Patch do gry Europa Universalis III (v.1.3 PL) dodany 24 lipca 2007.
Typ pliku: Patche do gier
Rozmiar pliku: 18 MB
Aktualizacja: 24 lipca 2007
Pobrań: 13.8K
Ostatnie 7 dni: 0
Problem z pobieraniem? [email protected]
wersja: v.1.3 PL
Pierwsza poprawka systemowa dedykowana polskiej edycji gry Europa Universalis III. Poniżej opis aktualizacji w języku angielskim:
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
* Zmiany dotyczące wojska
- Zużycie stopniowo narasta procentowo powyżej limitu zapasów.
- Najsilniejsze pułki znajdują się zawsze w środku szyku bojowego.
- Poprawiono prędkość rekrutowania - jest ona wolniejsza w prowincjach z kulturą nieakceptowaną i w prowincjach zamorskich.
- Utrata tradycji funkcjonuje tak, jak początkowo było to zamierzone (powinien być zapewniony normalny poziom tradycji).
- Obozy wojskowe dają premię w formie zwiększonej o 25% siły ludzkiej zamiast zwiększonego limitu zapasów.
- Fortece zwiększają limit zapasów.
- Jednostki stworzone w wyniku reorganizacji na obszarze neutralnym mogą z niego poprawnie wyruszać.
- Flotom nie można wydawać rozkazu ruchu podczas wyładunku.
- Nie można już wycofywać się na teren ziemi nieznanej.
- Dowódcy jednostek rozwiązanych na morzu giną.
* Zmiany związane z koloniami
- Nie istnieje już nacjonalizm w koloniach.
- Kolonie nie mogą zostawać centrami handlu, jedynie w pełni rozwinięte miasta kolonialne mają taką możliwość.
- Nie można już podburzać tubylców w kolonii bez rdzennej ludności.
- Odległość dla kolonistów funkcjonuje poprawnie dla wszystkich portów.
- Nie jest już możliwe atakowanie tubylców na terytoriach będących własnością kogoś innego.
- Nie można już atakować tubylców, kiedy armia jest w ruchu.
- Jeśli kolonie są kontrolowane przez buntowników, mogą oderwać się od państwa.
- Jeśli ktoś kradnie twoje kolonie, skutkuje to utratą twojej reputacji.
* Zmiany dotyczące ekonomii
- Dowolne bicie monety należy już do przeszłości.
- Centrum handlu z kulturą nieakceptowaną otrzymuje teraz karę taką, jak centrum handlowe w prowincji nienarodowej.
- Poprawiono lokalizowanie centrów handlu - sprawdzeniu podlega wielkość miasta z centrum handlu, a nie wartość towarów w prowincji.
- Konkurujący kupcy zajmują teraz wolne miejsce bezpośrednio.
- Merkantylizm zwiększa szansę umieszczenia kupca, a wolny handel zwiększa szansę konkurowania kupców.
- Pogardzani kupcy zmniejszają przychód z handlu o 25% zamiast ograniczać szansę konkurowania.
- Rozdzielono trade_income_modifier na element globalny i lokalny.
- Wysyłanie misjonarzy na tereny pogańskie jest o wiele tańsze niż umieszczanie ich na obszarach, gdzie panuje inna religia.
- Konfucjanizm jest nieco mniej skuteczny w sprawach podatkowych.
- Karę wyprzedzenia epoki poprawiono w taki sposób, aby nie była logarytmiczna.
* Zmiany dotyczące szpiegów
- Jeśli misja szpiega się nie powiedzie, kara prestiżu jest nakładana poprawnie.
- Kardynałowie zapewniają nieco bardziej skutecznych szpiegów.
- Prestiż wpływa na skuteczność twoich szpiegów.
- Centralizacja i Zacofanie poprawiają obronę przeciwko szpiegom.
- Potrzebujesz technologii rządowej 23, aby fałszować monetę. Technologia rządowa 6 jest wymagana, żeby siać niezadowolenie.
- Sfabrykowanie roszczenia zawsze redukuje twój prestiż o 10%.
* Zmiany dotyczące dyplomacji
- Dopracowano wynik wojenny, aby odzwierciedlał przebieg wojny. Zależy on od procentowej ilości terenów okupowanych.
- Możesz uzyskać jedynie maksymalnie +25 lub -25 z bitew do wyniku wojny.
- Koszt wasalizacji zależy od wartości prowincji danego państwa.
- Koszt wymuszenia uwolnienia państwa jest taki sam jak wasalizacji.
- Utrata stabilności występuje tylko wtedy, gdy propozycja pokojowa jest mniejsza o 40% od wyniku wojny.
- Przywódcy unii automatycznie przejmują dowodzenie podczas wojny.
- Dyplomaci wysłani do innego państwa poinformują państwo docelowe, gdzie znajduje się ich stolica.
- Uzyskujesz stały powód do wojny przeciwko państwu, które osiągnęło limit reputacji.
- Nie możesz już zawierać układów z państwem, które zaanektowałeś.
* Pozostałe zmiany
- Nowe kraje utworzone jako wasale lub buntownicy muszą zawsze mieć starą stolicę.
- Piraci potrzebują określonego poziomu minimalnego kolonii, aby mogli pojawić się w okolicy.
- Próg straty kulturowej wynosi teraz 5% zamiast 20%.
- Utrata prowincji narodowej z powodu braku zainteresowania nie powoduje poważnej kary prestiżu.
- Państwa zaanektowane tracą wszystkie prowincje narodowe w terytoriach zamorskich i prowincje z innej grupy kulturowej.
- Wymuszona zmiana wiary trwa aż do śmierci panującego aktualnie monarchy.
- Kalwini mogą z powrotem stać się katolikami.
- Państwa wyzwolone nie zmienią religii.
- Wpływ odległości na misjonarzy został drastycznie zmniejszony.
- Religia jest przywracana, kiedy prowincja zostaje zniszczona przez tubylców.
- Prawdopodobieństwo dziedziczenia przez unię jest teraz większe.
***************************
******* Multiplayer *******
***************************
* Sztuczna inteligencja w grze wieloosobowej
- Jeśli gracz opuści grę lub nie zostanie wczytany przed jej rozpoczęciem, zostanie zastąpiony graczem komputerowym.
- Jeśli w dowolnym momencie gracz opuści grę wieloosobową, istnieje opcja zastąpienia go sztuczną inteligencją.
* Interfejs gry wieloosobowej
- Konfiguracja rozmowy powinna zostać zapamiętana po zamknięciu okna
- Liczba graczy w grze wieloosobowej jest wyświetlana w lobby.
- Tekst rozmowy w lobby jest poprawnie zawijany.
- Tekst rozmowy na metaserwerze jest poprawnie zawijany.
- Niedostępne tarcze rozmowy są teraz przekreślone (zamiast wyświetlania w kolorze szarym).
- Dymek informacyjny dotyczący prowincji wskazuje osobę, która wybrała państwo.
- Dodano komunikaty do wszystkich przycisków w trybie rozmowy.
* Pozostałe poprawki
- W grze wieloosobowej nie występuje już pogorszenie reputacji za wypowiedzenie wojny innemu graczowi (niekomputerowemu), kiedy istnieje casus belli.
- Gra zapamiętuje ostatniego hosta, nawet jeśli połączenie nie może dojść do skutku.
- Gra umożliwia transfer większych objętościowo zapisanych gier.
*****************************************
******* Ulepszenia interfejsu **********
*****************************************
* Ostrzeżenia
- Modyfikator deficytu będzie teraz widoczny, jeśli przed końcem roku znajdziesz się poniżej poziomu 0.
* Dymki
- Modyfikatory szansy powodzenia misjonarzy są wyświetlane w formie dymku informacyjnego.
- Limit zapasów jest wyświetlany w dymku zużycia.
- Przewidywany czas przybycia jest teraz bardziej dokładny.
- Poprawiono dymek religii prowincji.
- Poprawiono pozycję dymków licznych obiektów tekstowych.
- Dymek streszczający wynik bitwy.
- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji ujemnego przyrostu postępu technologii.
- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji, gdy nie można zmienić władcy w dowódcę, ponieważ państwo jest partnerem podrzędnym w unii personalnej.
- Najemnicy, którzy nie są w puli ludzkiej, wymagają dymku informacyjnego.
- Dodano łamanie linii w dymku stabilności.
- Poprawiono dymek informujący o utracie prowincji narodowej.
- Poprawiono dymki dotyczące podatków.
- Jeśli wyprzedzasz swoją epokę technologicznie, pojawia się dymek informacyjny.
- Dodano łamanie linii w dymku religii.
* Ekrany
- Poprawiono listę skrótów nakładającą się na okno państwa.
- Wynik oblężenia jest ograniczany w oknie do 100%.
- Ekran reorganizacji jest teraz przed widokiem oblężenia.
- Widoczna jest siła okrętów podczas bitwy morskiej.
- Poprawiono niezgodności w wyświetlaniu statystyk a/d/w w wypadku własnych oraz pozostałych monarchów.
- Poprawiono kilka problemów związanych z wyświetlaniem modyfikatorów prowincji.
- Poprawiono wyświetlanie suwaków.
- Wielokrotne pożyczki powinny być widoczne w księdze statystyk.
- Teksty powinny być pisane 'bez tytułu' (nie ma już 'Stadtholdera Charlesa XII').
* Komunikaty
- Przycisk Idź do w rozwijanym menu budynku przenosi gracza do ekranu budowy.
- Komunikaty związane ze spłatą pożyczki powinny być poprawne.
*******************************
******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******
*******************************
* Sztuczna inteligencja (wojsko)
- Gracz komputerowy nie powinien już utrzymywać wszystkich okrętów w oddzielnych flotach.
- Gracz komputerowy nieco lepiej radzi sobie z powoływaniem większych armii w sytuacji zagrożenia.
- Gracz komputerowy już nie wysyła korsarzy w pobliże własnych wybrzeży.
- Gracz komputerowy lepiej potrafi wykorzystywać flotę.
- Gracz komputerowy będzie skupiał się na blokowaniu zarówno cieśnin, jak i portów.
- Gracz komputerowy nie będzie już ignorował całkowicie prowincji z dużym zużyciem i wprowadzał tam własnych wojsk.
- Poprawiono ocenianie przez gracza komputerowego własnych możliwości militarnych.
* Sztuczna inteligencja (dyplomacja)
- Istnieje większe prawdopodobieństwo wybuchu wojny między rywalizującymi potęgami.
- Gracz komputerowy zachowuje się rozsądniej, podpisując pokój po przegranej wojnie.
- Komputer ostrzega teraz tylko te państwa, których istnienia jest świadomy.
- Gracz komputerowy wprowadza embargo handlowe wobec niektórych swoich wrogów, aby nie ograniczać całkowicie własnych dochodów z handlu.
- Pogański gracz komputerowy nie będzie już wysyłał szpiegów do prowincji niepogańskich.
- Gracz komputerowy bardziej ogranicza koszty związane z akcjami szpiegowskimi.
- Gracz komputerowy nie będzie wykorzystywał idei związanych z misjonarzami, jeśli nawet z tego powodu będzie na poziomie poniżej 0.
- Gracz komputerowy będzie miał mniejsze "tendencje samobójcze", decydując się na wypowiedzenie wojny.
**********************
******* Wydarzenia *******
**********************
* Wydarzenia religijne
- Poprawiono nieco pojawienie się i rozprzestrzenianie luteranizmu.
- Rozprzestrzenianie się reformacji jest nieco szybsze w kalwińskich państwach teokratycznych.
- Spory religijne - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.
- Tubylcy - dodano ograniczenie, aby zapobiec pojawianiu się wydarzenia w katolickich/protestanckich prowincjach.
- Nietolerancyjne społeczeństwo - można zakończyć wojnę zwiększeniem funduszy.
* Wydarzenia losowe
- Rewolucja rolnicza, rewolucja medyczna - niepotrzebny tag właściciela.
- Dobre zbiory - nie pojawia się tak często w większych państwach i otrzymujesz mniej pieniędzy.
- Fortyfikacje - opcja b daje pieniądze zamiast inwestycji.
- Ordonanse nie są wprowadzane w życie - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy
- Zła polityka rządowa - zła reputacja zwiększa prawdopodobieństwo prowadzenia takiej polityki, mąż stanu może jej zapobiec.
- Usunięto wszystkie elementy wywoływane wartością a/d/w poniżej 4.
- Złe zbiory - wywoływane inflacją i małą ilością zasobów zboża.
- Fortyfikacje - opcja B daje pieniądze.
- Zaraza - poprawiono mtth dla większych państw.
- Waśń między rodami - zwiększono poziom wymaganej reputacji i dodano prestiż jako nowy czynnik.
- Rewolucja medyczna - daje inwestycję w produkcję zamiast zmiany pozycji suwaka.
- Rewolucja rolnicza - usunięto czynnik szczęścia.
- Bunt - zmiana nazwy flagi narodowej.
- Fala wstecznictwa - dodano sprawdzanie, aby zapobiec pojawianiu się tego wydarzenia zbyt często. * Wydarzenia wojny domowej
- Wydarzenia "Wojna totalna" i "Wojna domowa" są bardziej dotkliwe.
- Tolerancyjne społeczeństwo, wojna domowa, zerwanie negocjacji - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.
* Wydarzenia państwowe
- Ekspansja kolonialna - poprawiono mtth dla większych państw.
- Otrzymanie statusu Elektora daje więcej prestiżu.
- Upadek państwa wpływa tylko na kraje łacińskie.
- Stworzenie państwa perskiego lub Państwa Wielkiego Mogoła powoduje poprawne ustawienie rodzaju rządu.
***********************
*******Bazy danych*******
***********************
* Wojny
- Nowe wojny - wojna o Castro, pierwsza wojna turecko-
wenecka, wojna czesko-węgierska, wojna o sukcesję burgundzką, wojna Pazzich, wojna turecko-neapolitańska, Szalona Wojna, bretońska wojna o niepodległość, wojna szwedzko-moskiewska, druga wojna turecko-wenecka i wojna polsko-turecka.
- Wojna francusko-angielska - zmiana daty.
- Wojna rosyjsko-turecka - dodano Krym jako państwo atakujące.
- Wojna burgundzka - dodano Lotaryngię jako państwo broniące się.
- Nowe wojny - wojna oriska, wojna talikocka, podbój Gudżaratu przez państwo Wielkiego Mogoła, podbój Bengalu przez Państwo Wielkiego Mogoła, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Dekanem, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Persją, wojna afgańsko-mahracka, pierwsza wojna syjamsko-birmańska, druga wojna syjamsko-birmańska, trzecia wojna syjamsko-birmańska, czwarta wojna syjamsko-birmańska, piąta wojna syjamsko-
birmańska, Wojna Dziewięciu Armii, wojna birmańsko-laotańska, wojna Trinh-Nguyen, wojna o sukcesję kambodżańską, wojna wietnamsko-kambodżańska, wojna birmańsko-chińska i wojna syjamsko-wietnamska. - Koreańska wojna siedmioletnia - dodano więcej bitew i zmieniono nazwę na wojnę Imjin.
- Wojny religijne - dostosowano państwa muzułmańskie.
- Zwiększone straty szwedzkie w bitwie pod Połtawą.
- Dodano dragonów i łaciński karakol jako preferowane jednostki dla Holandii.
- Nowe bitwy: bitwa pod Prevezą (trzecia wojna turecko-
wenecka), oblężenie Wiednia (pierwsza wojna turecko-habsburska), bitwa pod Keresztes (Długa Wojna), bitwa pod Szentgotthárd (szósta wojna turecko-habsburska), bitwa pod Otluk Beli (pierwsza wojna turecko-wenecka), bitwa pod Zonchio (druga wojna turecko-wenecka) i bitwa pod Koźminem (wojna polsko-turecka).
- Wojna Ligi w Cambrai + zakładka - poprawione daty.
- Pierwsza wojna turecko-wenecka - dodano uczestników: Albania i Czarnogóra.
- Trzecia wojna turecko-habsburska - dodano Transylwanię jako stronę atakującą i poprawiono datę początkową.
- Nowe wojny: osiem wojen Turków z Safawidami, pierwsza wojna turecko-habsburska, trzecia wojna turecko-habsburska, czwarta wojna turecko-habsburska, szósta wojna turecko-habsburska, Długa Wojna, trzecia wojna turecko-wenecka.
- Poprawiono datę dla flagi total_war (Japonia).
* Dyplomacja
- Riukiu staje się wasalem Japonii w 1609 roku.
- Wientian zamiast aneksji staje się wasalem państwa
Ayutthaya.
- Pattani - poprawiono datę przynależności prowincji do Pattani.
- Sojusze hinduskie - poprawiono datę końcową sojuszu obowiązującego podczas wojny talikockiej.
- Genua znajduje się w unii personalnej z Francją, a następnie Mediolanem, natomiast nie jest kontrolowana bezpośrednio.
- Zmieniono datę antyszwedzkiego sojuszu Danii i Prus.
- Podwójny sojusz między Habsburgami i Hiszpanią.
- Państwo Wielkiego Mogoła i Bengal tworzą w latach 1540-
1553 unię personalną.
- Sojusze niemieckie - Brandenburgia i Dania, Prusy i Brunszwik.
- Sojusze austriackie - Święta Liga z 1684 roku, Habsburgowie i Transylwania, Austria i Wielka Brytania (Treaty of Worms), Austria i Rosja, Austria i Wenecja.
- Sojusze "nizinne" - Holandia i Dania, Holandia i Brandenburgia, Burgundia i Sabaudia.
- Sojusze skandynawskie - Dania i Polska.
- Sojusze tureckie - Turcja i Transylwania.
- Sojusze włoskie - Wenecja i Ak Koyunlu, Mediolan i Florencja, Wenecja i Neapol, Święta Liga Państwa Papieskiego i Wenecji (1538), Święta Liga z 1511 roku, Święta Liga z 1571 roku, Liga z Cambrai.
- Sojusze francuskie - Francja i Prusy, Francja i Kolonia, Francja i Munster, Francja i Anglia (tajny traktat z Dover), Francja i Anglia, Francja i Aragonia (traktat z Granady), Francja i Wenecja (układ z Blois), Francja i Wenecja (traktat z Bles), Francja i Austria (traktat wersalski), Liga z Konstancji.
- Sojusze rosyjskie - Rosja i Szwecja, Rosja i Prusy, Rosja i Szwecja, Rosja i Polska (wieczny pokój).
- Sojusze iberyjskie - Hiszpania i Państwo Papieskie, Hiszpania i Anglia, Aragonia i Anglia (traktat westminsterski), Liga Wenecka.
- Sojusze brytyjskie - Anglia i Bretania (traktat w Redon), Anglia i Burgundia, Wielka Brytania i Hesja.
- Nowy doradca Japonii - Toyotomi Hideyoshi.
* Zmiany właściciela/państwa sprawującego kontrolę
- Hamgyenong, Pyeongan, Gangwon, Chungcheong, Gyenongsang i Jeolla - dodano kontrolę sprawowaną przez Koreę.
- Majsur, Kalikat, Malabar, Madurai, Tiruchchirapalli, Kongu, Madras, Bangalore i Kondavidu - zmieniono datę utraty kontroli nad tymi obszarami przez Widżajanagar.
- Ahmadnagar, Maharastra, Kathiawar, Ahmadabad, Baroda i Surat - zmieniono datę kontroli sprawowanej nad tymi prowincjami przez Państwo Wielkiego Mogoła.
- Gyeongsang - kontrolowane przez Japonię w 1597 roku.
- Dostosowano daty tureckiej/perskiej kontroli nad następującymi regionami: Basra, Karbala, Iraq-i-Arab, Mosul, Luristan, Hamadan, Sharizhor, Azerbejdżan, Van, Armenia, Karabach, Murgan, Imeretia, Kartilia, Szirwa, Dagestan, Albania, Morea, Ateny, Sopron, Pecs, Szolnok, Banat, Partium i Transylwania.
- Bihar i Maital pozostają pod kontrolą Państwa Wielkiego Mogoła od 1529 roku i Bengalu od 1537 roku.
- Delhi, Agra i Oudh pozostają pod kontrolą Państwa
Wielkiego Mogoła w latach 1534-1554.
* Zmiany dotyczące monarchów/dowódców
- Normandia - nowy monarcha, Charles I.
- Nowi dowódcy: Ming - Li Rusong, Japonia - Todo Takatora i Kato Kiyomasa.
- Usunięto dowódcę Richarda Neville'a, jest on doradcą.
- Zmieniono datę początkową i obniżono statystyki Johna Mowbraya.
- Obniżono statystyki Johna Neville'a.
- Angielscy dowódcy: zmieniono datę początkową i końcową dotyczącą księcia Ruperta, dodano Johna Talbota jako dowódcę.
- Dodano dynastię Suri do władców Państwa Wielkiego Mogoła (od 1540 do 1556 roku).
- Podwójny monarcha dla Zaporoża.
- Zmieniono nazwę władców Hamburga na Der Volksrat.
- Dodano Islam Shaha Suri do władców Bengalu.
* Zmiany stolic
- Filadelfia zostaje stolicą Stanów Zjednoczonych w 1776 roku.
- Derbent zostaje stolicą Dagestanu.
- Zmieniono stolicę Hamadanu na Hamedan.
- Zmieniono stolicę Saksonii.
- Kazwin jest stolicą Ajamu i Persji od 1548 do 1598 roku.
- Zmieniono stolicę Łużyc z Pilzna na Budziszyn.
* Zmiany związane z religią/kulturą
- Zmieniono kulturę Śląska (Racibórz i Wrocław) na śląską.
- Flores zyskuje kulturę portugalską.
- Zmieniono religię Riukiu na animizm (do 1624 roku).
- Zmieniono kulturę Timoru na portugalską.
* Nowe prowincje narodowe
- Prusy zyskują prowincje narodowe: Warmię, Gdańsk, Prusy Wschodnie i Memel.
- Sardynia uzyskuje prowincję narodową Sardynię.
* Kolonizacja
- Można teraz kolonizować Rabaul.
- Zmieniono datę kolonizacji Tajwanu.
********************************
******* Ogólne błędy (bugi) *******
********************************
* Błędy związane z bankructwem
- Puste jednostki są usuwane poprawnie w sytuacji bankructwa.
- Morale jednostek zaraz po bankructwie funkcjonuje poprawnie.
* Optymalizacja
- Optymalizacja 2d render pipe, głównie sprity i rendering tekstu.
- Wyeliminowano blokadę dymków, kiedy wiele jednostek znajduje się w jednej armii.
- Dzienna aktualizacja jest szybsza po optymalizacji.
* Problemy z kompatybilnością
- Gra sprawdza, czy jest wystarczająco dużo pamięci karty graficznej podczas korzystania z wysokiej rozdzielczości i wysokiego multisamplingu. W rozdzielczości 2048x1800 multisampling 4x zajmuje dodatkowe 60 MB pamięci graficznej - to powodowało w niektórych wypadkach brak pamięci graficznej.
- Mody: Określone pliki .dds powinny działać.
* Błędy w interfejsie
- Poprawiono dużą liczbę błędów językowych.
- Niewyraźne tarcze/brak tarcz - dokonano poprawek.
- Poprawiono dużą liczbę błędów gramatycznych.
- Wyeliminowano błąd przypadkowego zminimalizowania pełnego ekranu.
- Wyeliminowano błąd, w którym ta sama opcja występowała dla dwóch opcji w wojnach o sukcesję.
* Błędy podczas zapisywania gry
- Wyeliminowano poważny błąd związany z sytuacją, w której jednostki stworzone w wyniku wydarzeń po ponownym wczytaniu powodowały niekontrolowane wyjście z gry.
- Tubylcy są zapisywani poprawnie, nawet jeśli toczy się bitwa.
* Błędy w grze wieloosobowej
- Wyrzuceni gracze są ciągle poza grą.
- Poprawiono błąd, w którym transfer zapisanej gry nie był zerowany przy ponownym uruchamianiu serwera gry.
- Gracz komputerowy nie przejmie kontroli nad państwem gracza w grze wieloosobowej, Jeśli państwo zmieniło nazwę/tag.
* Pozostałe
- Wyładowanie konkwistadorów na neutralnych, nieodkrytych, ale będących w czyimś posiadaniu terytoriach nie powinno doprowadzać do zablokowania gry.
- Poprawiono wadliwą nazwę statku powodującą niekontrolowane wyjście z gry.
- Poprawiono błąd w zatoce Aden.
- Poprawiono daty wcześniejszych wojen przy momentach początkowych.
---- Zmiany dla wersji 1.2.1 -----------------------------------
- Reputacja związana z przejmowaniem kolonii i terytoriów pogańskich jest teraz ograniczona do poziomu maksymalnego 1.
- Floty mające 0 okrętów nie będą już widoczne na ekranie po utracie ostatniego okrętu.
- Wyeliminowano problem związany ze sztuczną inteligencją - gracz komputerowy wstrzymywał ruch armii, a następnie wydawał powtórnie rozkazy ruchu, próbując ratować kilka oblężonych twierdz.
- Bankructwo powoduje dużą utratę prestiżu.
- Poprawiono wyświetlanie interfejsu rozmowy na metaserwerze.
- Wyeliminowano zakłócenia funkcjonowania interfejsu metaserwera, które powodowały wyświetlanie rozmowy w nieodpowiednim czasie.
---- Zmiany dla wersji 1.2 -------------------------------------
****************************
******* Nowe elementy *******
****************************
- Można teraz wykonywać zrzuty ekranu za pomocą klawisza F11, grając na pełnym ekranie. Zrzuty ekranowe zostaną umieszczone w katalogu "Screenshots".
- Dodano opcję do wiadomości - można zatrzymać grę, kiedy wiadomość pojawia się na ekranie.
- Dodano opcję "zwykłej wody". Powinna pomóc w wypadku komputerów ze słabszą kartą graficzną.
- Zaimplementowano pięć nowych akcji szpiegowskich: fałszowanie monety, sianie niezadowolenia, fabrykowanie roszczeń, podburzanie tubylców i przekupywanie obrońców.
- Gra nie uruchomi się na komputerach, które programowo emulują vertex i pixel shadery (wymagane shadery 2.0). Nie można grać na chipie Intel:s 945.
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
- Zbalansowano od nowa 5 typów doradców. Kupcy dają szansę konkurowania, teolodzy zwiększają szansę powodzenia misjonarzy, mistrzowie szpiegów zwiększają skuteczność szpiegów, gubernatorzy kolonialni zwiększają szansę kolonizacji, a dyplomaci powodują redukcję poziomu złej reputacji.
- Przepisano przyrost i utratę tradycji, dając im dwie oddzielne wartości, w których tradycja spada - jak prestiż - każdego roku z wartością procentową liczoną od aktualnej wartości.
- Przyrost tradycji jest oparty na podstawowym limicie sił zamiast na tradycji modyfikowanej za pomocą idei i suwaków.
- Nacjonalizm przyrasta stopniowo i spada od poziomu +3 do 0 w ciągu 30 lat. Ustala swoją wartość jako minimalną dla ryzyka buntu.
- Przemarsz jest poprawnie anulowany, jeśli nie masz dostępu do prowincji, do której zamierzasz wkroczyć.
- Podsumowanie po zakończeniu bitwy funkcjonuje poprawnie.
- Kawaleria uzyskuje podwójną karę terenu.
- Dominacja konnicy we wczesnej fazie gry została nieco zmniejszona.
- Nie jest możliwa rekrutacja najemników konnych, jeśli nie można rekrutować własnej konnicy.
- Dostosowano wartości jednostek, ponieważ łucznicy itd. nie otrzymują wartości ognia do późniejszej fazy: western_longbow, east_asian_spearmen, eastern_bow, germanized_pike, indian_footsoldier, italian_condotta, japanese_archer, mamluk_archer, mamluk_cavalry_charge, mongol_bow, mongol_steppe, mongol_swarm, mongolian_bow, native_indian_archer, native_indian_horsemen, ottoman_azab, ottoman_janissary, ottoman_musellem, ottoman_spahi, ottoman_timariot, persian_cavalry_charge, shaybanid, slavic_stradioti.
- Koszty utrzymania armii zwiększone o 50%.
- Kary i premie w bitwach mają zastosowanie tylko do jednostek poddanych ich działaniu, a nie również do jednostek przeciwnika.
- Zlikwidowano błąd umożliwiający budowę floty w prowincjach nienarodowych.
- Nie można prowadzić załadunku wojska na okręty podczas walki.
- Nie można zmieniać dowódców armii na morzu.
- Można poprawnie blokować cieśniny.
- Wojska nie są wyładowywane na pierwszym punkcie orientacyjnym.
- Wojska na okrętach się nie wzmacniają.
- Dowódcy giną, kiedy ich jednostki są eliminowane z powodu zużycia.
- Odkrywanie prowincji lądowych nie zwiększa już tradycji morskiej.
- Piraci rozpoczynają z odpowiednim morale na morzu.
- Przeładowane floty tracą pułki, jeśli transportowce zostają zatopione lub zajęte.
- Transportowce poruszają się na mapie z odpowiednio zdefiniowaną prędkością.
- Buntownicy mogą się odłączać, kiedy państwo upada.
- Buntownicy nie powinni już oddawać kontroli na prowincjami, jeśli to oni je kontrolują.
- Czas odtwarzania garnizonu we wszystkich fortach jest identyczny. - Plądrowanie powinno działać poprawnie.
- Zdobyte budynki, które są właściwe jedynie dla prowincji stołecznych, będą usuwane.
- Różni wrogowie w nieufortyfikowanych prowincjach nie powinni często przejmować od siebie wzajemnie kontroli nad tymi obszarami.
- Poprawiono lekko bunty związane z obniżeniem stabilności.
- Nie można już wejść w unię personalną z państwem, z którym toczy się wojnę.
- Nie można już dziedziczyć państw znajdujących się w stanie wojny.
- Zmniejszono szansę dziedziczenia i zwiększono o tę samą wartość szansę wystąpienia wojny o sukcesję.
- Uzyskujesz teraz wszystkie odkrycia państwa, które dziedziczysz.
- Czas trwania regencji to teraz przynajmniej trzy lata.
- Dziedziczenie państwa nie powoduje obniżenia reputacji.
- Pozyskujesz poprawne prowincje narodowe każdego dziedziczonego państwa.
- Dziedziczenie większych państw nie powinno być możliwe.
- Monarchowie wstępujący na tron po okresie regencji nie są wybierani.
- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie płacą już danin wasalnych.
- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie mogą stać się głównymi podmiotami wojny o sukcesję.
- Partnerzy w unii automatycznie akceptują wzajemne prośby o pomoc, kiedy jednemu z tych państw została wypowiedziana wojna.
- Podrzędny partner w unii lub wasal nie będzie przyjmował oferty pokoju, jeśli państwo nadrzędne lub zwierzchnie wciąż uczestniczy w tej samej wojnie.
- Jeśli cel wojny o sukcesję został usunięty w trakcie wojny, wojna ta nie jest definiowana jako wojna o sukcesję.
- Dziedziczenie państw w trakcie wojny nie będzie już możliwe.
- Nie można już żądać zawarcia unii, jeśli nie jest się przywódcą sojuszu w wojnie o sukcesję.
- Gra zwraca uwagę na oddzielne daty wstąpienia na tron władców w unii.
- Tytułu cesarza nie można dziedziczyć.
- Na czele państw z rządami o charakterze religijnym nie stoją już kobiety.
- Misjonarze nie będą ponosić porażek i powodować buntu w prowincji, jeśli prowincja zmieniła religię po zakończeniu ich działań.
- Religie nie dają już misjonarzy. Aby zyskać misjonarzy, potrzebne jest odpowiednie ustawienie suwaków polityki i (lub) Boska supremacja.
- Stworzenie wasala z państwa teokratycznego powoduje, że teokracja przestaje w nim obowiązywać.
- Modyfikator kosztu stabilności związany z religią działa poprawnie na podstawie danych z prowincji.
- Jeśli rozpoczynasz grę w trakcie trwania wojny, obowiązuje również odmowa handlu wobec tych państw.
- Blokady wpływają na wynik wojny.
- Subsydia wojenne trwają tylko w okresie, w którym państwo jest w stanie wojny.
- Maksymalne wyczerpanie wojną jest zwiększane o 2 podczas obowiązywania podatków wojennych, poza zwiększeniem wartości o 1 na początku.
- Nie ma już utraty stabilności w sytuacji, w której gracz jest zmuszony do uczestnictwa w wojnie o sukcesję.
- Wojny toczące się na podstawie wydarzeń nie powodują już utraty stabilności.
- Tytuł Obrońcy wiary jest odpowiednio odbierany po niepomyślnym zakończeniu wojny.
- W tej samej propozycji pokojowej nie można już żądać zarówno zrzeczenia się prowincji, jak i przyznania jej niepodległości.
- Poprawiają się stosunki z każdym państwem uwolnionym ze stosunku wasalnego.
- Casus belli jest odświeżane poprawnie natychmiast po zyskaniu prowincji narodowej.
- Casus belli jest odświeżane odpowiednio po uwolnieniu wasala.
- Ostrzeżenia i gwarancje wygasają teraz po 20 latach.
- Nie można już sprzedać prowincji stołecznej.
- Status Obrońcy wiary, Elektora i Cesarza jest teraz zachowywany, kiedy państwo zmienia nazwę.
- Zmniejszono o połowę koszt uwolnienia państwa w negocjacjach pokojowych.
- Zmieniono premię czasową za aneksję.
- Nie jest już możliwa aneksja państwa należącego do innej grupy religijnej.
- Przywoływanie sojuszników na pomoc nie wymaga już dyplomatów.
- Koszty podstawowe umieszczania kolonistów zostały zmniejszone z 50 do 20.
- Kolonie przeobrażające się w miasta przez wzrost naturalny poprawnie asymilują tubylców.
- Jeśli kolonia zostanie spalona, kultura zmienia się na tubylczą.
- Modyfikator tropikalny jest teraz poprawnie stosowany w szansach powodzenia kolonizacji.
- Państwa mające swoją stolicę w prowincji tropikalnej zawsze ignorują modyfikatory tropikalne.
- Zapotrzebowanie na niewolników zależy teraz od liczby rodzajów plantacji w grze.
- Odległość do centrum handlu jest teraz ujemnym modyfikatorem logiki przydziału handlu.
- Inflacja związana ze złotem funkcjonuje poprawnie.
- Kupcy poddani embargu, będący w drodze do centrum handlu, automatycznie ponoszą klęskę po przybyciu.
- Kupcy, na których państwo kontrolujące prowincję z centrum handlu nałożyło embargo, mają mniejszą szansę konkurowania.
- Modyfikatory odsetek funkcjonują poprawnie.
- Zwiększono minimalne zapotrzebowanie na ryby i zboże do 0,5.
- Przepisano wewnętrzną logikę związaną z szansami konkurowania i czasem zastosowania.
- Incite_against_merchant jest teraz efektem dotyczącym stolicy i państwa.
- Nie ma już kary dla szpiegów za przejęcie w kierunku wolnego handlu, jedynie premia przy przejściu w kierunku merkantylistycznym.
- Odkryci szpiedzy nie dają casus belli, ale obniżają stosunki.
- Niewykrytych szpiegów nie będzie zdradzać ich tarcza.
- Werbowanie korsarzy działa już poprawnie.
- Państwa afrykańskie i z Nowego Świata nie mogą już wysyłać korsarzy.
- Odkrywanie zajmuje teraz trzy razy więcej czasu niż zwykły przemarsz.
- Odkrywając prowincje sąsiadujące, konkwistadorzy wykorzystują teraz tę samą logikę co odkrywcy.
- Poprawiono lekko logikę odwrotu konkwistadorów.
- Można teraz odbierać terytoria poganom bez zawierania układu pokojowego.
- Podobne wydarzenia nie powinny pojawiać się po sobie (jeśli na przykład wydarzenie jest w oknie, nie może zostać uruchomione ponownie, kiedy okno jest otwarte).
- Poprawiono elekcję cesarską - wzięto pod uwagę również potęgę militarną.
***************************
******* Multiplayer *******
***************************
- W celu poprawy stabilności gry w trybie wieloosobowym zmieniono część kodu.
- Sprawdzenie wersji zawiera również sprawdzenie pliku eu3game.exe.
- Obliczanie sumy następuje po stworzeniu plików cache, tak więc suma po pierwszym uruchomieniu moda nie powinna być inna.
- Otwarcie menu gry nie powoduje już zatrzymania gry w trybie wieloosobowym.
- Puste wiadomości (chat) nie będą wysyłane.
- Poprawiono sposób, w jaki podstawowy protokół multiplayera radzi sobie z obciążeniem.
*****************************************
******* Ulepszenia interfejsu **********
*****************************************
* Zmiany i poprawki w dymkach
- Dodano brakujący wiersz w dymku ryzyka buntu.
- Istnieje teraz dymek związany z umieszczeniem kolonisty i jego szansami powodzenia.
- Koszty utrzymania są teraz widoczne w dymkach dotyczących pułków.
- Podczas walki można zobaczyć w dymkach statystyki dowódców.
- Istnieje teraz dymek zużycia morskiego.
- Dymek podatku w oknie ekonomii pokazuje ukryte wcześniej wartości.
- Aktualne efekty związane z prestiżem zostały dodane jako opóźniony dymek do wartości prestiżu.
- Dodano szczegółowy dymek do szansy konkurowania oraz dymek związany z szansą umieszczenia kupców.
- Dymek dotyczący siły ludzkiej właściwie określa sytuację, w której żadne oddziały nie wzmacniają załadowanych armii.
- Zrobiono miejsce dla flag w dymkach dotyczących prowincji.
- Poprawiono błąd w wyświetlaniu dymku związanego ze złotem.
- Dymek dotyczący morale na morzu dotyczy morza.
- Poprawiono dymek suwaka religii.
- Poprawiono dymek związany z poleceniami tworzenia pułków.
- Istnieje teraz dymek dla tarcz prowincji narodowych.
- Efekty stabilności znajdują się teraz w dymkach opóźnionych.
* Zmiany związane z księgą statystyk
- Istnieje teraz kolumna w księdze statystyk centrum handlu na nowe pozycje.
- Księga statystyk umożliwia kliknięcie na przykład rezygnacji z pauzy.
- Stolice wybrane w księdze statystyk pozostają wybrane.
- Poprawiono błąd związany z efektem graficznym podczas otwierania strony 8 lub 9.
- Poprawiono dziwne wyrównanie w księdze statystyk na stronie pułków.
- Nie ma już wyświetlonych przyjaznych relacji przy braku wyświetlonych relacji w księdze statystyk.
- Poprawiono stronę księgi statystyk wyświetlającą pożyczki.
- Usunięto problem z poprawnym wyświetlaniem księgi statystyk.
* Zmiany w liście skrótów
- Numery grup wykorzystywane dla zgrupowań jednostek są teraz wyświetlane na liście skrótów.
- Dodano nowy element do listy skrótów, aby pokazać oblężenia nieprzyjaciela.
- Postęp oblężenia prowadzonego przez przyjaciela jest oznaczony na zielono, a przez wroga - na czerwono.
- Teksty w liście skrótów są teraz lepiej wyświetlane.
- Lista skrótów - Bitwy zmieniono na Bitwy lądowe.
- Poziom kolonii jest podany w liście skrótów.
* Poprawki związane z dźwiękiem
- Dźwięki związane ze szpiegami pojawiają się tylko w stosunku do szpiegów, o których istnieniu gracz wie.
- Dodano regulator dźwięku otoczenia.
- Dźwięk można wyłączyć, wpisując ujemną wartość master_volume w pliku settings.txt.
- Dodano dźwięki związane z oblężeniami.
* Zmiany związane z komunikatami
- W oknach misji szpiegów będzie podana informacja o miejscu docelowym.
- Dodano komunikaty do przybycia jednostek, zerwania mariażu królewskiego i zerwania unii personalnej (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).
- Zmieniono tekst w komunikacie szpiegowskim z opisu na nazwisko.
- Skończone budynki mają teraz przycisk "Idź do" (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).
- Przychody z blokady są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.
- Przychody z plądrowania są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.
- Komunikaty bitewne informujące o zwycięstwie lub porażce w walce z buntownikami, piratami lub tubylcami są wyświetlane poprawnie.
- Poprawiono okno sprzedaży prowincji.
- Komunikaty o odkryciach związanych z wydarzeniami pojawiają się tylko wtedy, kiedy dotyczą gracza.
- Komunikat w dzienniku informujący o otrzymaniu daru działa poprawnie.
- Zmieniono sposób, w jaki gra radzi sobie z "zagubionymi graczami".
- Przycisk "Idź do" dla kolonistów powoduje wybranie prowincji.
- Zmieniono liczbę prowincji w wyskakującym oknie do 20.
* Zmiany interfejsu gry wieloosobowej
- Usunięto wskaźnik czasu zatrzymania, kiedy dochodzi do 0.
- Przesunięto dziennik rozmowy przy otwartym oknie jednostki.
- Wiadomość z rozmowy pozostaje otwarta po wysłaniu.
- Poprawiono interfejs podczas ustalania poziomu trudności przez hosta.
- Poprawiono zachodzące na siebie teksty rozmowy.
- Poprawiono błąd powodujący niepoprawną kolejność graczy w lobby.
- Nie będziesz już przywoływany na pomoc przeciwko samemu sobie w wojnach o sukcesję.
- Poprawiono tarcze i cienie w oknie rozmowy.
- Usunięto błąd związany z ciągłym wyświetlaniem wiadomości o odrzuconym mariażu królewskim w grze wieloosobowej.
* Zmiany interfejsu jednostki
- Dwukrotne kliknięcie zaznaczonego zgrupowania powoduje wyśrodkowanie mapy.
- Kliknięcie zamknięcia załadowanej jednostki powoduje wybranie floty.
- Pasek przewijania pozostaje w miejscu w momencie transferowania jednostek.
- Nie można już reorganizować flot, kiedy armie są załadowane.
- Do przycisku zmiany dowódcy dodano zieloną ramkę, aby była bardziej widoczna w fazie nieaktywności.
- Zmieniono długość nazw armii definiowanych przez gracza.
- Nie można już wpisać " w nazwach armii.
* Zmiany interfejsu dyplomacji
- Klawisz Enter nie służy już jako skrót "akceptacji" dla ofert dyplomatycznych.
- Dodano nieco koloru do listy stosunków dyplomatycznych.
- Okno sprzedaży prowincji zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.
- Okno ofert pożyczki zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.
- Relacje państw z innymi krajami można zobaczyć w oknie dyplomacji.
- Przywódca w wojnie ma teraz gwiazdkę przy swojej nazwie w tekście dyplomatycznym.
- Pasek przewijania w oknie dyplomacji zostaje w miejscu podczas zmiany między państwami.
- Przycisk "wyślij" w projekcie oferty pokojowej jest szary i nieaktywny, jeśli żadna z opcji nie została wybrana.
- Przy żądaniach pomocy dodano rozróżnienie wojny obronnej i wojny zaborczej.
- Opcje dyplomacji powinny odświeżać się rzadziej.
- Okno dialogowe ofert sprzedaży podaje poprawnie czas w miesiącach.
- Poprawiono błąd, który umożliwiał wymuszenie uwolnienia kraju okupowanego przez państwo trzecie.
- Interfejs sprzedaży prowincji powinien być teraz bardziej dokładny.
- Poprawiono błąd koloru w oknie dyplomacji.
* Zmiany interfejsu prowincji
- Oblężone centrum handlu można teraz obejrzeć.
- Pokazane są ośrodki z potencjalnymi buntownikami.
- Liczba ludności w oknie prowincji i oknie kolonii jest zaokrąglona w ten sam sposób.
- Lista sprzedaży prowincji jest pogrupowana.
- Przesunięto przycisk "z powrotem" w oknie prowincji 20 pikseli w prawo.
- Wszyscy dostępni kupcy powinni być widoczni w centrum handlu.
- Poprawiono migających kupców w drodze podczas zmiany prowincji.
- Przycisk "wyślij szpiega" nie zakrywa już okna prowincji.
- Modyfikatory prowincji są widoczne w oknie prowincji.
- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.
* Inne zmiany interfejsu
- Dodano skrót 'g' do łączenia jednostek.
- Dodano 0 przed numerem miesiąca (poniżej 10) w zapisanych grach.
- Po otwarciu okna puli doradców doradcy są teraz sortowani automatycznie zgodnie ze swoimi umiejętnościami.
- Przesunięto gwiazdki umiejętności w interfejsie wyboru wielkich ludzi, aby nie nachodziły na nazwiska.
- Zmieniono kolor wyśrodkowanej wiadomości w przednim panelu.
- Usunięto problem z bezprawnymi okupantami w prowincjach.
- Okno wyboru powinno funkcjonować lepiej.
- Okno walki zawsze zawiera wartości "ogień" i "atak".
- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.
- Animacja ataku jest przywracana odpowiednio po bitwie.
- Skalowanie i przesuwanie działa już poprawnie po naciśnięciu Alt-Tab.
- Przychód od wasali jest odpowiednio zachowywany, niezależnie od rodzaju rządu panującego w danym państwie
- Poprawiono błąd związany z rozprzestrzenianiem się odkryć.
- Wartości morale z efektów są teraz poprawnie wyświetlane w formie punktów, nie zaś w formie procentów.
- Tryb mapy dyplomatycznej powinien brać pod uwagę wiedzę gracza, a nie państwa, które on klika.
- Stolice prowincji, które znasz, będą odkrywane kliknięciem prowincji.
- Będziesz otrzymywał tylko informacje związane z odkrytym już centrum handlu.
- Nie pojawiają się już notorycznie wiadomości o wyborze cesarza w sytuacji, gdy nowy wybór nie nastąpił.
- Zwiększono wielkość okna tekstowego dowódcy w oknie przydziału dowódców.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie w nieodpowiednim czasie rozmowy na metaserwerze.
- Zmniejszono punkty dziesiętne w oknie ŚCR. - Kliknięcie obszaru morskiego powoduje rezygnację z wyboru wszystkich innych elementów.
- Naprawiono błąd podczas wpisywania '%' w dowolnym oknie edycji.
*******************************
******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******
*******************************
- Poprawiono wypowiedzenie wojny przez komputer, aby dodać nieco nieprzewidywalności.
- Poprawiono oferty pokojowe gracza komputerowego.
- Gracz komputerowy będzie próbował wymuszać wasalizację, uwolnienie państwa i anulowanie stosunku wasalnego w ofertach pokojowych.
- Gracz komputerowy powinien akceptować oferty pokojowe lepsze od oferowanych.
- Gracz komputerowy radzi sobie lepiej z anektowaniem wasali.
- Gracz komputerowy sprawdza embargo handlowe również wtedy, gdy ma pieniądze.
- Gracz komputerowy traktuje bardziej priorytetowo wasalizację zamiast przejmowania prowincji nienarodowych w obrębie Świętego Cesarstwa Rzymskiego.
- Podejmując decyzję o przystąpieniu do wojny, gracz komputerowy odpowiednio bierze pod uwagę własną siłę militarną.
- Państwo uwolnione w wyniku układów pokojowych uzyska sojusz wojskowy z krajem żądającym jego niepodległości.
- Decydując się na wypowiedzenie wojny, gracz komputerowy bierze pod uwagę sojusze militarne.
- Gracz komputerowy powinien unikać najbardziej "samobójczych" wypowiedzeń wojny.
- Gracz komputerowy będzie teraz korzystać z ostrzeżeń w stosunku do potencjalnych wrogów.
- Poprawiono logikę podpisywania sojuszy przez gracza komputerowego, aby łatwiej zawierano sojusze mające na celu zachowanie równowagi sił.
- Rozważając cel ataku, gracz komputerowy bierze bardziej pod uwagę sprawy religijne.
- Poprawiono problem dotyczący sytuacji, w której gracz komputerowy gubił swoją flotę transportową przy przeładunku.
- Gracz komputerowy, podobnie jak człowiek, nie może budować okrętów w określonych sytuacjach.
- Gracz komputerowy bierze pod uwagę poziomy technologiczne, oceniając szanse podczas przemarszu wojsk.
- Gracz komputerowy najpierw będzie rozwiązywać swoje najgorsze jednostki.
- Poprawiono zrozumienie przez gracza komputerowego sytuacji, w której pojedyncze pułki dokonują przemarszu przez prowincje, gdzie stacjonują duże armie wroga.
- Poprawiono poruszanie się gracza komputerowego po morzach.
- Gracz komputerowy nauczył się nie porzucać wielokrotnie oblężeń buntowników.
- Gracz komputerowy nie będzie wędrować już tam i z powrotem ze swoimi armiami.
- Ulepszony system rozmieszczania wojsk przez gracza komputerowego.
- Gracz komputerowy zaczeka na garnizon, aby wzmocnić siły przed kontynuacją działań.
- Poprawiono "wyczucie" gracza komputerowego związane z czasem ataku.
- Poprawiono błąd związany z kupcami gracza komputerowego. Nie może on już oszukiwać w odkryciach, aby wysłać kupca.
- Gracz komputerowy będzie preferował, o ile to możliwe, puste miejsca w centrach handlu.
- Gracz komputerowy będzie teraz rozważał pożyczki.
- Gracz komputerowy będzie częściej mógł spłacać pożyczki.
- Gracz komputerowy będzie zawsze wprowadzał podatki wojenne, kiedy ekonomia podupadnie.
- Gracz komputerowy wysyła szpiegów do swoich wrogów.
- Gracz komputerowy potrafi lepiej ocenić swoich doradców.
- Gracz komputerowy już nie wymienia ciągle doradców.
*******************************
******* Tworzenie modów *******
*******************************
- Podczas gry z modem wszystkie pliki zapisanych gier będą odczytywane z katalogu zapisanych gier zmodyfikowanych. - Jeśli w plikach modyfikujących znajduje się błąd, gra domyślnie przestawi się do stanu bez modyfikacji.
- Mody wpływają na pliki .FX.
- Eksportowano kilka zmiennych związanych ze Stolicą Apostolską. - Zaimplementowano modyfikatory minimum_revolt_risk, army_tradition_decay i navy_tradition_decay.
- Zaimplementowano "ai_will_do" przeznaczony dla akcji szpiegowskich, aby zapewnić graczowi więcej niż tylko analizę korzyści/ryzyka.
- Podzielono efekty religijne prowincjonalne i państwowe na dwa odrębne pola.
- Zaimplementowano wyzwalacz "has_siege = yes/no" dla prowincji.
- Dodano wyzwalacz revolt_risk.
- Dodano wyzwalacz pure_revolt_risk sprawdzający wartości inne niż 0.
- Dodano efekt "create_native = " (mnożnik przy liczbie tubylców).
- Zaimplementowano efekt "random_neighbor_province".
**********************
******* Wydarzenia *******
**********************
* Nowe wydarzenia: Dysputa kulturalna, Dysputa religijna i Handel nieprzynoszący dochodu
* Wydarzenia religijne
- Wojna religijna: zwiększone prawdopodobieństwo pojawienia się takiej wojny.
- Wydarzenia religijne u pogan: występują tylko w państwach pogańskich.
- Wydarzenie związane ze Stolicą Apostolską nie uruchomi się ponownie, jeśli zdecydowałeś się nie wspierać tego państwa.
- Wojna między wyznaniami: dodano wyzwalacz w celu weryfikacji, czy cesarz jest katolikiem.
- Rozprzestrzenianie się luteranizmu i Rozprzestrzenianie się kalwinizmu powinny być lepiej reprezentowane.
- Wpływy zachodnie: usunięto chrześcijaństwo jako wymaganie.
* Wydarzenia państwowe
- Państwo brytyjskie: przenosi stolicę do Londynu.
- Państwo angielskie, państwo francuskie, państwo irlandzkie, państwo włoskie, Państwo Wielkiego Mogoła, państwo holenderskie, państwo niemieckie, państwo rosyjskie i państwo hiszpańskie: po stworzeniu otrzymujesz określone prowincje. - Państwo hiszpańskie: zmieniono prowincje, które należy posiadać.
* Wydarzenia handlowe
- Kompania Wschodnioindyjska: dodano sprawdzanie istnienia stoczni (pojawi się tylko wtedy, gdy gracz posiada określone prowincje w Azji). Efekty są wyzwalane, a nie statyczne.
- Kantor hanzeatycki: poprawiono wadliwą flagę.
* Wydarzenia losowe
- Spór o granice: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia.
- Złe zbiory, Zaraza, Gnębieni kupcy: wyzwalacze trade_efficiency/production_efficiency nie wpływają na te wydarzenia.
- Arystokracja żąda zwiększenia pensji: odwrócone opcje.
- Budowa stałych obozów wojskowych, Włoski inżynier, Zagraniczny instruktor wojskowy, Szlachta prosi o wsparcie, Rośnie konkurencja w handlu, Malarz oferuje swoje usługi: zmieniono na wydarzenia państwowe.
- Bunt: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia buntu w większych państwach.
- Złe zbiory i Nowe tereny - nie występuje tak często.
- Fortyfikacje: niepoprawny wyzwalacz.
- Burżuazja żąda przywilejów: niepoprawny wyzwalacz.
- Dobre zbiory: dodano tag właściciela.
- Zwiększone wartości wszystkich wyzwalaczy efektywności produkcji i handlu, aby żadna nie była niższa niż 0,3.
- Poprawiono wszystkie wydarzenia: wyzwalacz reputacji powinien być wykorzystywany jako wartość procentowa, a inflacja jako liczba całkowita zamiast wartości procentowej.
- Sprzedaż urzędów: zły modyfikator, powinien korzystać z reduced_taxes zamiast tax_reduction.
- Nie ma już utraty prestiżu przy opuszczaniu Świętego Cesarstwa Rzymskiego.
- Poprawiono wyzwalacze początku i końca wojny chłopskiej, liberalizmu i rewolucji, aby stały się elementem ważniejszym.
* Modyfikatory statyczne i modyfikatory wyzwalane.
- Zmniejszone korzyści z trade_company.
- Religious_tolerance: zmniejsza koszt stabilności i zwiększa koszt wysyłania misjonarzy.
***********************
*******Bazy danych*******
***********************
* Mapa
- W grze dodano kilka cieśnin.
- Obrócony port w Gangwon, aby okręty w porcie mogły być widoczne.
* Błędy literowe i powtórzenia
- Alzacja: imię i nazwisko monarchy/generała.
- Holandia: imiona i nazwiska monarchów/generałów.
- Władczynie Tyrolu, Travanacore i Kanady są teraz odpowiednio wyświetlane.
- Bawaria - nazwiska zawierające spację są wyświetlane w odpowiedni sposób.
- Turcja-Bałkany: podwójny doradca (Evliya «elebis).
- Dodano opis węgierskiego huzara.
- Musashi i Szirwan.
- Zmieniono Galicję na Lublin, Lublin na Sandomierz, Łódź na Sieradz oraz odpowiednio stolice regionów.
- Zmieniono stolicę Rusi na Lwów.
- "Wybrzeże sarawk" na "Wybrzeże sarawaku".
- Dania: błąd w imieniu monarchy.
- Hiszpania: brakujące cudzysłowy przy nazwisku przywódcy.
* Poprawki związane z monarchami/dowódcami/doradcami
- Dodano nowych władców do Tyrone: Arta II i Briana III.
- Poprawiona lista władców Connaught.
- Dodano w Anglii: Ryszard III, Jerzy II, Richard Cromwell, Parlament i Jane I - monarchowie i Alexander Stewart jako dowódca.
- Dodano daty śmierci dowódcom w Szkocji.
- Usunięto historycznych dowódców: Engelbrekta (Szwecja) i Amunda Bolta (Norwegia).
- Poprawiono imiona i nazwiska monarchów/dowódców z Munster, Leinster, Connaught i Tyrone oraz zmieniono formy rządu (monarchia administracyjna w 1617 roku, monarchia konstytucyjna w 1707 roku). - Chiny-Korea-Japonia: zmieniono datę początkową Tensho Shubuna.
- Poprawiono nazwiska dowódców angielskich i dodano daty śmierci.
- Dodano dowódców holenderskich: Lodewijka van Nassau, Paulusa Wirtza, Jacoba Roggeveena, Willema Janszoona, Simona van der Stela, Gerarda Callenburgh, Isaaca Sweersa, Aerta Jansse van Nes i Willema Josepha van Ghenta.
- Poprawiono imiona władców Utrechtu.
- Poprawiono imiona i nazwiska władców/dowódców Imperium Otomańskiego.
- Poprawiono władców Burbonii, Bretanii i Orleanu.
- Usunięto niewłaściwych monarchów w Funj.
- Holandia: usunięto Jana Huygena, Petera Minuita, Petera Stuyvesanta, A. van Diemena, C. van Riebeecka, M. van Coehorna jako dowódców, ponieważ pasują oni bardziej jako doradcy.
- Karol II został zmieniony na Karola Wilhelma Ferdynanda.
* Historia państwa
- Kandar i Karaman zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.
- Kazań, Orda Nogajska i Syberia zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.
- Główną kulturą Szkocji jest kultura szkocka, kultura gaelicka jest kulturą akceptowaną (zamiast sytuacji odwrotnej). - Zamienione wartości jakość_ilość dla Japonii.
- Zmieniono kolory jednostek Japonii, Korei, Ming i Mandżurii.
- Mniejszy merkantylizm w Danii.
- Nieco większy merkantylizm we Francji.
* Zmiany w odkryciach
- Dopasowano odkrycia do zmian grup technologicznych: Surgut, Koda, Tara, Tiumeń, Ufa Północna, Idnakar, Bolgar, Kazań, Zawoloczje, Jezioro Kama, Kaługa, Tuła, Riazań, Saratow, Pensa, Symbirsk, Niżny-Nowogród, Wladimir, Mordwa, Samara, Ufa, Argyn i Kerey.- Usunięto odkrycie Godżam przez Funj, ale dodano Suaking.
- Dodano brytyjskie odkrycie Atikaki.
* Religia
- Szwajcaria: zmiana religii z katolickiej na kalwińską w 1528 roku.
- Berno - zmiana religii z luterańskiej na kalwińską.
- Zmieniono religię państwową Funj z prawosławia na sunnizm.
- Zmieniono religię państwową Mutapy z szamanizmu na animizm.
- Zmieniono religię państwową Szkocji (katolicyzm na kalwinizm) w 1567 roku.
* Zmiany właściciela/państwa kontrolującego
- W 1644 roku Handan powinien znajdować się pod kontrolą Mandżurii zamiast Ming.
- Prowincja Van pozostaje własnością Turcji nawet po 1618 roku.
- Newa znajduje się we władaniu Rosji w 1712 roku, kiedy St. Petersburg zostaje stolicą.
- Brescia i Werona - zmiana właściciela i państwa kontrolującego w trakcie wojny Ligi w Cambrai.
- Zmieniono datę zawładnięcia Tangerem przez Portugalczyków.
- Zmieniono datę zawładnięcia Solikamskiem, Wiatką i Zawolczje przez Rosjan.
- Cuzco jest kontrolowane przez buntowników od 1536 do 1537 roku.
- Zmieniono państwo władające następującymi regionami: Dar Jaal, Taqali, Grezira, Godżam, Butana, Dongola i Berbera, ponieważ Funj powstało dopiero w 1503 roku.
* Dyplomacja
- Nowe mariaże królewskie: Amadeo IX i Yolande, Emanuele Filiberto i Margaret, Carlo Emanuele I i Catherine Michelle, Vittorio Amedeo I i Christine Marie, Karl I z Brunszwiku i Philippine Charlotte z Prus - mariaż między Brunszwikiem i Wielką Brytanią zamiast Luneburgiem i Wielką Brytanią, Henryk II z Francji i Katarzyna Medycejska, Ludwik XIII z Francji i Anna Austriaczka, Ludwik XVI z Francji i Maria Antonina z Austrii, Karol V z Hiszpanii i Izabela z Portugalii, Filip V z Hiszpanii i Elżbieta Farnese z Parmy, Frederick William I z Prus i Sophia Dorothea z Hanoweru, James II z Anglii i Mary z Modeny, Charles the Bold i Margaret z Yorku, Henry VI i Margaret z Anjou, Johan III ze Szwecji i Katarzyna Jagiellonka z Polski.
- Zmiana daty mariażu królewskiego Henryka VI i Margaret z Anjou.
- Poprawiono datę sojuszu między Holsztynem i Danią.
- Austria, Brandenburgia i Holandia są sojusznikami w czasie wojny francusko-holenderskiej.
- Normandia staje się wasalem Francji w 1465 roku.
- Zmieniono datę końcową sojuszu antyhabsburskiego między Bawarią, Prusami i Hesją.
- Dodano wielki sojusz między Habsburgami i Rosją.
- Nowy sojusz między Francją i Szwecją oraz Francją i Turcją.
- Nowy sojusz między Anglią i Holandią.
- Poprawiono datę sojuszu między Anglią i Szkocją.
- Nowy sojusz między Rosją i Danią.
- Dodano sojusz między Szwecją i Hesją oraz Czechami i Saksonią podczas wojny trzydziestoletniej.
- Dodano stosunek wasalny między Atenami i Moreą.
- Zmieniono datę końcową i uczyniono z Prus przywódcę sojuszu antyhabsburskiego z 1744 roku.
- Poprawiono daty, kiedy Mołdawia i Wallachia stały się państwami zależnymi.
- Kurlandia jest wasalem Polski od 1562 roku i wasalem Rosji od 1710 roku.
- Zmieniono datę początkową Wielkiej Koalicji.
- Nowy sojusz między Francją i Kolonią, Austrią i Sabaudią, Austrią i Sardynią, Danią i Brandenburgią, Brandenburgią i Hanowerem, Daniąż i Hanowerem.
- Zmieniono tagi państw dla sojuszu między Francją, Sabaudią, Piemontem i Sardynią (SAV na SAR).
* Wojny
- Dodano wojnę Ligi Dobra Publicznego, wojnę stuletnią - ostatnią fazę i wojnę o sukcesję polską.
- Dodano drugą wojnę angielsko-hiszpańską.
- Poprawiono datę zakończenia wojny o sukcesję hiszpańską dla Labradoru, Ungavy, Nunavik i St. Kitts.
- Zmieniono datę drugiej wojny włoskiej.
- Zmieniono datę zawarcia pokoju francusko-holenderskiego w wojnie o Münster i Kolonii.
- Wojna o Ferrarę - ponieważ książęta Ferrary byli jednocześnie książętami Modeny, Modena bierze udział w wojnie.
- Potop szwedzki - poprawiono daty przyłączenia się Danii do wojny oraz jej zakończenia dla tego państwa.
- Wielka Wojna Północna - dodano Saksonię jako państwo atakujące i poprawiono sojusze między Rosją, Polską, Saksonią i Danią.
- W wojnie Ligi w Cambrai dodano bitwy pod La Motta i Marignano.
- Dodano Hesję, Brunszwik i Portugalię do wojny siedmioletniej.
- Zmieniono datę początkową wojny o sukcesję polską.
- Saksonia kończy wojnę trzydziestoletnią w 1646 roku.
- Zmieniono datę wybuchu wojny Ligi z Cambrai i dodano Kastylię, Ferrarę i Nawarrę.
- Mediolan i Toskania stają się stronami w wojnie o Ferrarę.
- Zmieniono datę zakończenia wojny trzydziestoletniej dla Danii, dodano Brandenburgię, Saksonię i Hesję jako państwa atakujące, dodano sojusze między Szwecją i Brandenburgią, Saksonią oraz Hesją, a także między Habsburgami i Saksonią. Przesunięto datę sojuszu między Danią i Luneburgiem, Bremą, Brunszwikiem oraz Anhalt.
- Zmieniono datę zakończenia wojny palatynackiej dla Sabaudii.
- Poprawiono kilka niezgodności w datach związanych z wojnami włoskimi i w prowincjach, które zostały nimi dotknięte (Lombardia, Parma, Abruzzia, Neapol, Apulia i Kalabria).
- Sycylia staje się stroną broniącą się w wojnie o Ferrarę.
- Wszystkie jednostki wojskowe otrzymują wartość defensive_shock.
* Historia prowincji
- Dostosowano liczbę ludności Fars i Św. Heleny.
- Zwiększono wartość podatkową i siłę ludzką w Zelandii i Skanii.
- Usunięto Holandię i Zelandię z prowincji narodowych Hainaut.
- Fyn i Jylland zyskują niewielką premię podatkową.
- Zwiększono podatki w Gotlandii, Halland i Szlezwiku, a zmniejszono je w Bergenshus.
- Normandia, Caux i Armagnac są prowincjami narodowymi Anglii (1453-1475).
- Zmieniono kulturę Caux z kosmopolitycznej na normandzką.
- Osterbotten, Finlandia, Nyland, Tavastland i Savolaks są fińskimi prowincjami narodowymi.
- Flores staje się holenderską prowincją narodową.
- Hiszpańskie i austriackie prowincje narodowe zyskują nieco większą wartość podatków.
- Polskie i francuskie dochody z podatków zostały nieco zmniejszone.
********************************
******* Ogólne błędy (bugi) *******
********************************
- Aneksja ostatniego państwa nie powoduje już zawieszenia gry.
- Subsydia powinny wczytywać się poprawnie.
- Wyeliminowano błąd powodujący, że serie identyfikatorów nie zapisywały się poprawnie, co prowadziło do wadliwych zapisów gier.
* Błędy związane z grafiką
- Poprawiono cienie.
- Duże prowincje nie powinny oddzielać się niepoprawnie.
- Usunięto oddzielanie na ekranach panoramicznych.
- Tarcza państwa nie jest już biała, gdy otwarte jest okno pokoju.
- Strzałki ruchu są aktualizowane poprawnie.
- Poprawiono linię pikseli flag.
- Flagi armii nie powinny mieć pustych linii pikseli.
- Strzałki nie powinny skakać z przodu okrętów.
- Alt-Tab działa również na ekranach wewnętrznych.
- Kursor ruchu dla okrętów powinien być bardziej dokładny.
- Lasy nie wyświetlają się niepoprawnie po wciśnięciu Alt-Tab (zdarzało się czasami na kartach ATI).
* Poprawki związane z błędami interfejsu powodującymi wyjście z gry
- Usunięto błąd powodujący niekontrolowane wyjście z gry, kiedy zbyt długi tekst pojawiał się na mapie.
- Zmiana nazw jednostek nie powoduje już niekontrolowanego wyjścia z gry.
- Poprawiono głupkowaty efekt graficzny po ponownym kliknięciu bitwy.
- Usunięto niekontrolowane wyjście z gry w menedżerze prowincji.
- W panelu informacyjnym symbol pieniądza nie jest już czarny.
- Wyeliminowano niekontrolowane wyjście z gry podczas rozmowy spowodowane przepełnieniem buforu.
* Błędy literowe i tekstowe
- Poprawiono literówki w dymku dotyczącym szpiegów.
- Usunięto przecinek w komunikacie dotyczącym upadku państwa.
- Usunięto nadmiar 'in' w komunikacie informującym o ataku.
- Poprawiono błąd w tekście, pojawiający się przy próbie sprzedaży prowincji
- Poprawiono opis akademii wojskowej.
- Usunięto spację w opisie modyfikatora.
- Poprawiono błąd literowy w dymku morale.
- Usunięto nadmierną liczbę znaków : w dymku dotyczącym podatków.
- Poprawiono błędy literowe w oknie sojuszu.
- Poprawiono błędy literowe w liście skrótów.
- Poprawiono sporo błędów literowych w samouczku.
- Poprawiono gramatykę w oknie nowego cesarza.
* Poprawki w przyciskach
- Poprawiono przejrzystość przycisku zamknięcia jednostki.
- Poprawiono przejrzystość przycisku załadowanej jednostki.
* Poprawki w interfejsie państw
- Można kliknąć tarczę cesarza.
- Tworzenie wasali - okno dialogowe przed oknem państwa.
- Poprawiono flagę Malediwów, aby nie wyglądała tak samo jak flaga Omanu.
- Zmieniono kolor ikony korzyści monetarnych.
* Poprawki w mapach
- Usunięto sytuację, w której wysłanie kolonistów do określonych prowincji trwało tylko 1 dzień.
- Usunięto błąd podczas wyboru portu w Utrechcie.
- Dodano port Sumbawamba.
- Usunięto piksel Taujska z Giżygi.
- Poprawiono falistą granicę na Karaibach.
- Zmieniono kolor Malezji.
- Zmieniono kolor Wielkiej Brytanii.
* Zmiany ustawień
- Zmiana ustawień cieni nie wymaga już restartu.
* Poprawki w lokalizacjach
- Poprawiono problem ze zbyt długimi imionami cesarzy w wersji niemieckiej.
- W wersji niemieckiej można teraz segregować technologie lądowe na stronie przeglądu technologii lądowych w księdze statystyk.
---- Zmiany dla wersji 1.1 -------------------------------------
****************************
******* Kompatybilność *******
****************************
- Jeśli gra nie uruchomi się z ustawieniami rozdzielczości z pliku settings.txt, rozdzielczość będzie taka sama jak rozdzielczość pulpitu.
- Jeśli gracz dysponuje pamięcią karty graficznej mniejszą niż 128 MB, gra się uruchomi, ale pojawi się ostrzeżenie. Dzieje się tak w wypadku komputerów z dzieloną pamięcią graficzną.
****************************
******* Nowe elementy *******
****************************
- Program wykryje zainstalowane mody i gracz będzie mógł wybrać dowolny z nich.
- Total_war: Seria nowych wydarzeń symulujących burzliwe czasy przed ostatecznym upadkiem takich imperiów, jak państwo Timuridów i Ming.
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
- Możesz teraz wypowiedzieć wojnę państwu, przez które masz prawo przemarszu, ale kosztem dużej kary stabilności.
- Prawo przemarszu jest teraz usuwane poprawnie, kiedy rozpoczyna się wojna.
- Uzyskujesz karę tylko -1 stabilności za wypowiedzenie wojny państwu wyznającemu twoją religię.
- Nie możesz odrzucić oferty pokojowej gracza komputerowego, jeśli wszystkie twoje prowincje są okupowane.
- Poprawiono kilka zasad, według których tylko przywódca sojuszu może rezygnować z prowincji narodowych, tworząc państwa oraz wasali.
- Sojusze są zrywane w wypadku każdego państwa zmuszonego do złożenia hołdu wasalnego.
- Istnieje teraz opcja prośby o pomoc, jeśli twój wasal został zaatakowany.
- Poprawiono błędy związane z sytuacją, w której wojna spowodowana złą reputacją powinna się rozpocząć, ale tak się nie stało.
- Utworzenie państwa wasalnego w obrębie własnego kraju zmniejsza wartość liczbową reputacji.
- Państwo kontrolujące papiestwo lekko zmniejsza wartość liczbową reputacji.
- Możesz atakować, jeżeli dowodzisz oblężeniem.
- Nie można już anektować dyplomatycznie państw znajdujących się w stanie wojny.
- Nie można już rekrutować najemników w koloniach.
- Wycofujące się jednostki nie wzmacniają się podczas ruchu.
- Statki transportowe mogą zadawać niewielkie obrażenia w walce.
- Jednostki będą eliminowane, jeśli w miejscu docelowym ucieczki znajduje się garnizon większy niż ich aktualna siła.
- Buntownicy, którzy rosną w siłę, mają przyzwoity poziom morale.
- Deus Vult daje casus belli także przeciwko heretykom z tej samej grupy religijnej.
- Rządy o charakterze wyznaniowym nie będą zmieniać religii państwowej.
- Nie można zmusić do zmiany wiary państw z rządami o charakterze religijnym.
- Przechodząc na luteranizm, tracisz kontrolę nad kurią i kardynałów.
- Jeśli religia została narzucona siłą, nie można jej zmienić, dopóki aktualnie panujący władca nie zostanie zastąpiony.
- Pogorszenie stosunków spowodowane zmianą religii jest poważniejsze.
- Wkroczenie do prowincji lądowej z armią i odkrycie jej powoduje również odkrycie sąsiadujących z nią obszarów morskich.
- Opóźnienie w rozprzestrzenianiu się wiedzy o odkryciach to teraz 50 lat, a nie 25.
- Kolonie są przydzielane do centrum handlu najszybciej jak to możliwe.
- Status sąsiadów jest obliczany bezpośrednio po powstaniu kolonii.
- Uniemożliwiono budowę floty, gdy nie posiadasz prowincji narodowej, i budowę armii, gdy nikt nie posiada prowincji narodowej.
- Doradcy o umiejętnościach 1, 2, 3 są nieco bardziej rozpowszechnieni.
- Zatrudnienie doradcy jest odzwierciedlane natychmiast w kosztach.
- Koszt świątyń zmalał do 50.
- Złoto nie jest modyfikowane efektywnością produkcji.
- Zbalansowano od nowa kilka akcji szpiegowskich (dukaty, reputacja i prestiż).
- Zamiast dotychczasowych kwestii związanych z handlem teraz reputacja i centrum handlu z kulturą nieakceptowaną wpływają na szansę konkurowania za granicą.
- Zmieniono kilka ścieżek dotyczących zmian form ustroju.
- Otrzymujesz nowe kultury z prowincji narodowych, które POSIADASZ.
- Istnieje mniejsze ryzyko buntu w prowincjach o innej kulturze i religii od domyślnej.
- Monarchowie częściej umierają po długoletnich rządach.
- Dziedziczenie po śmierci monarchy zależy teraz od miesięcznego przychodu, a nie liczby prowincji.
- Państwa rządzone przez regentów nie mogą być celem wojny o sukcesję.
- Stworzono szczególne korzyści związane z dodatnią i ujemną stabilnością.
- Dodatnia stabilność daje korzyści podatkowe.
- Ujemna stabilność zwiększa lekko ryzyko buntu.
- Inwestycja w stabilność jest przydzielana od nowa, nawet jeśli stabilność jest na poziomie maksymalnym w połowie miesiąca.
- Koszt technologii jest nieco wyższy.
- Koszty technologi
0
 Patche do gier Rozmiar: 6.5 MB Pobrań: 9.2K Aktualizacja 21 września 2010
 Patche do gier Rozmiar: 40.1 MB Pobrań: 10.3K Aktualizacja 14 marca 2008
 Patche do gier Rozmiar: 17.4 MB Pobrań: 4.3K Aktualizacja 11 czerwca 2007
	
 Patche do gier Rozmiar: 2.9 MB Pobrań: 25.8K Aktualizacja 23 listopada 2022
	
 Patche do gier Rozmiar: 1515.4 MB Pobrań: 313.6K Aktualizacja 11 czerwca 2010
	
 Patche do gier Rozmiar: 1205.6 MB Pobrań: 1.39M Aktualizacja 27 grudnia 2017
	
 Patche do gier Rozmiar: 12.2 MB Pobrań: 640.2K Aktualizacja 7 grudnia 2005
	
 Patche do gier Rozmiar: 25.8 MB Pobrań: 66.9K Aktualizacja 13 czerwca 2007
	
 Patche do gier Rozmiar: 271.8 MB Pobrań: 168.4K Aktualizacja 12 grudnia 2014
	
 Patche do gier Rozmiar: 6 MB Pobrań: 153K Aktualizacja 16 czerwca 2016
	
 Patche do gier Rozmiar: 5.5 MB Pobrań: 11.5K Aktualizacja 22 czerwca 2021
	
 Patche do gier Rozmiar: 77.9 MB Pobrań: 81.5K Aktualizacja 24 kwietnia 2017
	
 Patche do gier Rozmiar: 2311.3 MB Pobrań: 293.1K Aktualizacja 10 grudnia 2020