Europa Universalis III - Patche do gier - v.1.3 PL - Download

Patch do gry Europa Universalis III (v.1.3 PL) dodany 24 lipca 2007.

POBIERZ

Typ pliku: Patche do gier

Rozmiar pliku: 18 MB

Aktualizacja: 24 lipca 2007

Pobrań: 13.8K

Ostatnie 7 dni: 0

Problem z pobieraniem? [email protected]

Europa Universalis III

Więcej o grze

Europa Universalis III

Europa Universalis III
5

Więcej plików do

Europa Universalis III

Europa Universalis III Downloads

wersja: v.1.3 PL

Pierwsza poprawka systemowa dedykowana polskiej edycji gry Europa Universalis III. Poniżej opis aktualizacji w języku angielskim:

**********************************

******* Zbalansowanie rozgrywki *******

**********************************

* Zmiany dotyczące wojska

- Zużycie stopniowo narasta procentowo powyżej limitu zapasów.

- Najsilniejsze pułki znajdują się zawsze w środku szyku bojowego.

- Poprawiono prędkość rekrutowania - jest ona wolniejsza w prowincjach z kulturą nieakceptowaną i w prowincjach zamorskich.

- Utrata tradycji funkcjonuje tak, jak początkowo było to zamierzone (powinien być zapewniony normalny poziom tradycji).

- Obozy wojskowe dają premię w formie zwiększonej o 25% siły ludzkiej zamiast zwiększonego limitu zapasów.

- Fortece zwiększają limit zapasów.

- Jednostki stworzone w wyniku reorganizacji na obszarze neutralnym mogą z niego poprawnie wyruszać.

- Flotom nie można wydawać rozkazu ruchu podczas wyładunku.

- Nie można już wycofywać się na teren ziemi nieznanej.

- Dowódcy jednostek rozwiązanych na morzu giną.

* Zmiany związane z koloniami

- Nie istnieje już nacjonalizm w koloniach.

- Kolonie nie mogą zostawać centrami handlu, jedynie w pełni rozwinięte miasta kolonialne mają taką możliwość.

- Nie można już podburzać tubylców w kolonii bez rdzennej ludności.

- Odległość dla kolonistów funkcjonuje poprawnie dla wszystkich portów.

- Nie jest już możliwe atakowanie tubylców na terytoriach będących własnością kogoś innego.

- Nie można już atakować tubylców, kiedy armia jest w ruchu.

- Jeśli kolonie są kontrolowane przez buntowników, mogą oderwać się od państwa.

- Jeśli ktoś kradnie twoje kolonie, skutkuje to utratą twojej reputacji.

* Zmiany dotyczące ekonomii

- Dowolne bicie monety należy już do przeszłości.

- Centrum handlu z kulturą nieakceptowaną otrzymuje teraz karę taką, jak centrum handlowe w prowincji nienarodowej.

- Poprawiono lokalizowanie centrów handlu - sprawdzeniu podlega wielkość miasta z centrum handlu, a nie wartość towarów w prowincji.

- Konkurujący kupcy zajmują teraz wolne miejsce bezpośrednio.

- Merkantylizm zwiększa szansę umieszczenia kupca, a wolny handel zwiększa szansę konkurowania kupców.

- Pogardzani kupcy zmniejszają przychód z handlu o 25% zamiast ograniczać szansę konkurowania.

- Rozdzielono trade_income_modifier na element globalny i lokalny.

- Wysyłanie misjonarzy na tereny pogańskie jest o wiele tańsze niż umieszczanie ich na obszarach, gdzie panuje inna religia.

- Konfucjanizm jest nieco mniej skuteczny w sprawach podatkowych.

- Karę wyprzedzenia epoki poprawiono w taki sposób, aby nie była logarytmiczna.

* Zmiany dotyczące szpiegów

- Jeśli misja szpiega się nie powiedzie, kara prestiżu jest nakładana poprawnie.

- Kardynałowie zapewniają nieco bardziej skutecznych szpiegów.

- Prestiż wpływa na skuteczność twoich szpiegów.

- Centralizacja i Zacofanie poprawiają obronę przeciwko szpiegom.

- Potrzebujesz technologii rządowej 23, aby fałszować monetę. Technologia rządowa 6 jest wymagana, żeby siać niezadowolenie.

- Sfabrykowanie roszczenia zawsze redukuje twój prestiż o 10%.

* Zmiany dotyczące dyplomacji

- Dopracowano wynik wojenny, aby odzwierciedlał przebieg wojny. Zależy on od procentowej ilości terenów okupowanych.

- Możesz uzyskać jedynie maksymalnie +25 lub -25 z bitew do wyniku wojny.

- Koszt wasalizacji zależy od wartości prowincji danego państwa.

- Koszt wymuszenia uwolnienia państwa jest taki sam jak wasalizacji.

- Utrata stabilności występuje tylko wtedy, gdy propozycja pokojowa jest mniejsza o 40% od wyniku wojny.

- Przywódcy unii automatycznie przejmują dowodzenie podczas wojny.

- Dyplomaci wysłani do innego państwa poinformują państwo docelowe, gdzie znajduje się ich stolica.

- Uzyskujesz stały powód do wojny przeciwko państwu, które osiągnęło limit reputacji.

- Nie możesz już zawierać układów z państwem, które zaanektowałeś.

* Pozostałe zmiany

- Nowe kraje utworzone jako wasale lub buntownicy muszą zawsze mieć starą stolicę.

- Piraci potrzebują określonego poziomu minimalnego kolonii, aby mogli pojawić się w okolicy.

- Próg straty kulturowej wynosi teraz 5% zamiast 20%.

- Utrata prowincji narodowej z powodu braku zainteresowania nie powoduje poważnej kary prestiżu.

- Państwa zaanektowane tracą wszystkie prowincje narodowe w terytoriach zamorskich i prowincje z innej grupy kulturowej.

- Wymuszona zmiana wiary trwa aż do śmierci panującego aktualnie monarchy.

- Kalwini mogą z powrotem stać się katolikami.

- Państwa wyzwolone nie zmienią religii.

- Wpływ odległości na misjonarzy został drastycznie zmniejszony.

- Religia jest przywracana, kiedy prowincja zostaje zniszczona przez tubylców.

- Prawdopodobieństwo dziedziczenia przez unię jest teraz większe.

***************************

******* Multiplayer *******

***************************

* Sztuczna inteligencja w grze wieloosobowej

- Jeśli gracz opuści grę lub nie zostanie wczytany przed jej rozpoczęciem, zostanie zastąpiony graczem komputerowym.

- Jeśli w dowolnym momencie gracz opuści grę wieloosobową, istnieje opcja zastąpienia go sztuczną inteligencją.

* Interfejs gry wieloosobowej

- Konfiguracja rozmowy powinna zostać zapamiętana po zamknięciu okna

- Liczba graczy w grze wieloosobowej jest wyświetlana w lobby.

- Tekst rozmowy w lobby jest poprawnie zawijany.

- Tekst rozmowy na metaserwerze jest poprawnie zawijany.

- Niedostępne tarcze rozmowy są teraz przekreślone (zamiast wyświetlania w kolorze szarym).

- Dymek informacyjny dotyczący prowincji wskazuje osobę, która wybrała państwo.

- Dodano komunikaty do wszystkich przycisków w trybie rozmowy.

* Pozostałe poprawki

- W grze wieloosobowej nie występuje już pogorszenie reputacji za wypowiedzenie wojny innemu graczowi (niekomputerowemu), kiedy istnieje casus belli.

- Gra zapamiętuje ostatniego hosta, nawet jeśli połączenie nie może dojść do skutku.

- Gra umożliwia transfer większych objętościowo zapisanych gier.

*****************************************

******* Ulepszenia interfejsu **********

*****************************************

* Ostrzeżenia

- Modyfikator deficytu będzie teraz widoczny, jeśli przed końcem roku znajdziesz się poniżej poziomu 0.

* Dymki

- Modyfikatory szansy powodzenia misjonarzy są wyświetlane w formie dymku informacyjnego.

- Limit zapasów jest wyświetlany w dymku zużycia.

- Przewidywany czas przybycia jest teraz bardziej dokładny.

- Poprawiono dymek religii prowincji.

- Poprawiono pozycję dymków licznych obiektów tekstowych.

- Dymek streszczający wynik bitwy.

- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji ujemnego przyrostu postępu technologii.

- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji, gdy nie można zmienić władcy w dowódcę, ponieważ państwo jest partnerem podrzędnym w unii personalnej.

- Najemnicy, którzy nie są w puli ludzkiej, wymagają dymku informacyjnego.

- Dodano łamanie linii w dymku stabilności.

- Poprawiono dymek informujący o utracie prowincji narodowej.

- Poprawiono dymki dotyczące podatków.

- Jeśli wyprzedzasz swoją epokę technologicznie, pojawia się dymek informacyjny.

- Dodano łamanie linii w dymku religii.

* Ekrany

- Poprawiono listę skrótów nakładającą się na okno państwa.

- Wynik oblężenia jest ograniczany w oknie do 100%.

- Ekran reorganizacji jest teraz przed widokiem oblężenia.

- Widoczna jest siła okrętów podczas bitwy morskiej.

- Poprawiono niezgodności w wyświetlaniu statystyk a/d/w w wypadku własnych oraz pozostałych monarchów.

- Poprawiono kilka problemów związanych z wyświetlaniem modyfikatorów prowincji.

- Poprawiono wyświetlanie suwaków.

- Wielokrotne pożyczki powinny być widoczne w księdze statystyk.

- Teksty powinny być pisane 'bez tytułu' (nie ma już 'Stadtholdera Charlesa XII').

* Komunikaty

- Przycisk Idź do w rozwijanym menu budynku przenosi gracza do ekranu budowy.

- Komunikaty związane ze spłatą pożyczki powinny być poprawne.

*******************************

******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******

*******************************

* Sztuczna inteligencja (wojsko)

- Gracz komputerowy nie powinien już utrzymywać wszystkich okrętów w oddzielnych flotach.

- Gracz komputerowy nieco lepiej radzi sobie z powoływaniem większych armii w sytuacji zagrożenia.

- Gracz komputerowy już nie wysyła korsarzy w pobliże własnych wybrzeży.

- Gracz komputerowy lepiej potrafi wykorzystywać flotę.

- Gracz komputerowy będzie skupiał się na blokowaniu zarówno cieśnin, jak i portów.

- Gracz komputerowy nie będzie już ignorował całkowicie prowincji z dużym zużyciem i wprowadzał tam własnych wojsk.

- Poprawiono ocenianie przez gracza komputerowego własnych możliwości militarnych.

* Sztuczna inteligencja (dyplomacja)

- Istnieje większe prawdopodobieństwo wybuchu wojny między rywalizującymi potęgami.

- Gracz komputerowy zachowuje się rozsądniej, podpisując pokój po przegranej wojnie.

- Komputer ostrzega teraz tylko te państwa, których istnienia jest świadomy.

- Gracz komputerowy wprowadza embargo handlowe wobec niektórych swoich wrogów, aby nie ograniczać całkowicie własnych dochodów z handlu.

- Pogański gracz komputerowy nie będzie już wysyłał szpiegów do prowincji niepogańskich.

- Gracz komputerowy bardziej ogranicza koszty związane z akcjami szpiegowskimi.

- Gracz komputerowy nie będzie wykorzystywał idei związanych z misjonarzami, jeśli nawet z tego powodu będzie na poziomie poniżej 0.

- Gracz komputerowy będzie miał mniejsze "tendencje samobójcze", decydując się na wypowiedzenie wojny.

**********************

******* Wydarzenia *******

**********************

* Wydarzenia religijne

- Poprawiono nieco pojawienie się i rozprzestrzenianie luteranizmu.

- Rozprzestrzenianie się reformacji jest nieco szybsze w kalwińskich państwach teokratycznych.

- Spory religijne - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.

- Tubylcy - dodano ograniczenie, aby zapobiec pojawianiu się wydarzenia w katolickich/protestanckich prowincjach.

- Nietolerancyjne społeczeństwo - można zakończyć wojnę zwiększeniem funduszy.

* Wydarzenia losowe

- Rewolucja rolnicza, rewolucja medyczna - niepotrzebny tag właściciela.

- Dobre zbiory - nie pojawia się tak często w większych państwach i otrzymujesz mniej pieniędzy.

- Fortyfikacje - opcja b daje pieniądze zamiast inwestycji.

- Ordonanse nie są wprowadzane w życie - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy

- Zła polityka rządowa - zła reputacja zwiększa prawdopodobieństwo prowadzenia takiej polityki, mąż stanu może jej zapobiec.

- Usunięto wszystkie elementy wywoływane wartością a/d/w poniżej 4.

- Złe zbiory - wywoływane inflacją i małą ilością zasobów zboża.

- Fortyfikacje - opcja B daje pieniądze.

- Zaraza - poprawiono mtth dla większych państw.

- Waśń między rodami - zwiększono poziom wymaganej reputacji i dodano prestiż jako nowy czynnik.

- Rewolucja medyczna - daje inwestycję w produkcję zamiast zmiany pozycji suwaka.

- Rewolucja rolnicza - usunięto czynnik szczęścia.

- Bunt - zmiana nazwy flagi narodowej.

- Fala wstecznictwa - dodano sprawdzanie, aby zapobiec pojawianiu się tego wydarzenia zbyt często. * Wydarzenia wojny domowej

- Wydarzenia "Wojna totalna" i "Wojna domowa" są bardziej dotkliwe.

- Tolerancyjne społeczeństwo, wojna domowa, zerwanie negocjacji - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.

* Wydarzenia państwowe

- Ekspansja kolonialna - poprawiono mtth dla większych państw.

- Otrzymanie statusu Elektora daje więcej prestiżu.

- Upadek państwa wpływa tylko na kraje łacińskie.

- Stworzenie państwa perskiego lub Państwa Wielkiego Mogoła powoduje poprawne ustawienie rodzaju rządu.

***********************

*******Bazy danych*******

***********************

* Wojny

- Nowe wojny - wojna o Castro, pierwsza wojna turecko-

wenecka, wojna czesko-węgierska, wojna o sukcesję burgundzką, wojna Pazzich, wojna turecko-neapolitańska, Szalona Wojna, bretońska wojna o niepodległość, wojna szwedzko-moskiewska, druga wojna turecko-wenecka i wojna polsko-turecka.

- Wojna francusko-angielska - zmiana daty.

- Wojna rosyjsko-turecka - dodano Krym jako państwo atakujące.

- Wojna burgundzka - dodano Lotaryngię jako państwo broniące się.

- Nowe wojny - wojna oriska, wojna talikocka, podbój Gudżaratu przez państwo Wielkiego Mogoła, podbój Bengalu przez Państwo Wielkiego Mogoła, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Dekanem, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Persją, wojna afgańsko-mahracka, pierwsza wojna syjamsko-birmańska, druga wojna syjamsko-birmańska, trzecia wojna syjamsko-birmańska, czwarta wojna syjamsko-birmańska, piąta wojna syjamsko-

birmańska, Wojna Dziewięciu Armii, wojna birmańsko-laotańska, wojna Trinh-Nguyen, wojna o sukcesję kambodżańską, wojna wietnamsko-kambodżańska, wojna birmańsko-chińska i wojna syjamsko-wietnamska. - Koreańska wojna siedmioletnia - dodano więcej bitew i zmieniono nazwę na wojnę Imjin.

- Wojny religijne - dostosowano państwa muzułmańskie.

- Zwiększone straty szwedzkie w bitwie pod Połtawą.

- Dodano dragonów i łaciński karakol jako preferowane jednostki dla Holandii.

- Nowe bitwy: bitwa pod Prevezą (trzecia wojna turecko-

wenecka), oblężenie Wiednia (pierwsza wojna turecko-habsburska), bitwa pod Keresztes (Długa Wojna), bitwa pod Szentgotthárd (szósta wojna turecko-habsburska), bitwa pod Otluk Beli (pierwsza wojna turecko-wenecka), bitwa pod Zonchio (druga wojna turecko-wenecka) i bitwa pod Koźminem (wojna polsko-turecka).

- Wojna Ligi w Cambrai + zakładka - poprawione daty.

- Pierwsza wojna turecko-wenecka - dodano uczestników: Albania i Czarnogóra.

- Trzecia wojna turecko-habsburska - dodano Transylwanię jako stronę atakującą i poprawiono datę początkową.

- Nowe wojny: osiem wojen Turków z Safawidami, pierwsza wojna turecko-habsburska, trzecia wojna turecko-habsburska, czwarta wojna turecko-habsburska, szósta wojna turecko-habsburska, Długa Wojna, trzecia wojna turecko-wenecka.

- Poprawiono datę dla flagi total_war (Japonia).

* Dyplomacja

- Riukiu staje się wasalem Japonii w 1609 roku.

- Wientian zamiast aneksji staje się wasalem państwa

Ayutthaya.

- Pattani - poprawiono datę przynależności prowincji do Pattani.

- Sojusze hinduskie - poprawiono datę końcową sojuszu obowiązującego podczas wojny talikockiej.

- Genua znajduje się w unii personalnej z Francją, a następnie Mediolanem, natomiast nie jest kontrolowana bezpośrednio.

- Zmieniono datę antyszwedzkiego sojuszu Danii i Prus.

- Podwójny sojusz między Habsburgami i Hiszpanią.

- Państwo Wielkiego Mogoła i Bengal tworzą w latach 1540-

1553 unię personalną.

- Sojusze niemieckie - Brandenburgia i Dania, Prusy i Brunszwik.

- Sojusze austriackie - Święta Liga z 1684 roku, Habsburgowie i Transylwania, Austria i Wielka Brytania (Treaty of Worms), Austria i Rosja, Austria i Wenecja.

- Sojusze "nizinne" - Holandia i Dania, Holandia i Brandenburgia, Burgundia i Sabaudia.

- Sojusze skandynawskie - Dania i Polska.

- Sojusze tureckie - Turcja i Transylwania.

- Sojusze włoskie - Wenecja i Ak Koyunlu, Mediolan i Florencja, Wenecja i Neapol, Święta Liga Państwa Papieskiego i Wenecji (1538), Święta Liga z 1511 roku, Święta Liga z 1571 roku, Liga z Cambrai.

- Sojusze francuskie - Francja i Prusy, Francja i Kolonia, Francja i Munster, Francja i Anglia (tajny traktat z Dover), Francja i Anglia, Francja i Aragonia (traktat z Granady), Francja i Wenecja (układ z Blois), Francja i Wenecja (traktat z Bles), Francja i Austria (traktat wersalski), Liga z Konstancji.

- Sojusze rosyjskie - Rosja i Szwecja, Rosja i Prusy, Rosja i Szwecja, Rosja i Polska (wieczny pokój).

- Sojusze iberyjskie - Hiszpania i Państwo Papieskie, Hiszpania i Anglia, Aragonia i Anglia (traktat westminsterski), Liga Wenecka.

- Sojusze brytyjskie - Anglia i Bretania (traktat w Redon), Anglia i Burgundia, Wielka Brytania i Hesja.

- Nowy doradca Japonii - Toyotomi Hideyoshi.

* Zmiany właściciela/państwa sprawującego kontrolę

- Hamgyenong, Pyeongan, Gangwon, Chungcheong, Gyenongsang i Jeolla - dodano kontrolę sprawowaną przez Koreę.

- Majsur, Kalikat, Malabar, Madurai, Tiruchchirapalli, Kongu, Madras, Bangalore i Kondavidu - zmieniono datę utraty kontroli nad tymi obszarami przez Widżajanagar.

- Ahmadnagar, Maharastra, Kathiawar, Ahmadabad, Baroda i Surat - zmieniono datę kontroli sprawowanej nad tymi prowincjami przez Państwo Wielkiego Mogoła.

- Gyeongsang - kontrolowane przez Japonię w 1597 roku.

- Dostosowano daty tureckiej/perskiej kontroli nad następującymi regionami: Basra, Karbala, Iraq-i-Arab, Mosul, Luristan, Hamadan, Sharizhor, Azerbejdżan, Van, Armenia, Karabach, Murgan, Imeretia, Kartilia, Szirwa, Dagestan, Albania, Morea, Ateny, Sopron, Pecs, Szolnok, Banat, Partium i Transylwania.

- Bihar i Maital pozostają pod kontrolą Państwa Wielkiego Mogoła od 1529 roku i Bengalu od 1537 roku.

- Delhi, Agra i Oudh pozostają pod kontrolą Państwa

Wielkiego Mogoła w latach 1534-1554.

* Zmiany dotyczące monarchów/dowódców

- Normandia - nowy monarcha, Charles I.

- Nowi dowódcy: Ming - Li Rusong, Japonia - Todo Takatora i Kato Kiyomasa.

- Usunięto dowódcę Richarda Neville'a, jest on doradcą.

- Zmieniono datę początkową i obniżono statystyki Johna Mowbraya.

- Obniżono statystyki Johna Neville'a.

- Angielscy dowódcy: zmieniono datę początkową i końcową dotyczącą księcia Ruperta, dodano Johna Talbota jako dowódcę.

- Dodano dynastię Suri do władców Państwa Wielkiego Mogoła (od 1540 do 1556 roku).

- Podwójny monarcha dla Zaporoża.

- Zmieniono nazwę władców Hamburga na Der Volksrat.

- Dodano Islam Shaha Suri do władców Bengalu.

* Zmiany stolic

- Filadelfia zostaje stolicą Stanów Zjednoczonych w 1776 roku.

- Derbent zostaje stolicą Dagestanu.

- Zmieniono stolicę Hamadanu na Hamedan.

- Zmieniono stolicę Saksonii.

- Kazwin jest stolicą Ajamu i Persji od 1548 do 1598 roku.

- Zmieniono stolicę Łużyc z Pilzna na Budziszyn.

* Zmiany związane z religią/kulturą

- Zmieniono kulturę Śląska (Racibórz i Wrocław) na śląską.

- Flores zyskuje kulturę portugalską.

- Zmieniono religię Riukiu na animizm (do 1624 roku).

- Zmieniono kulturę Timoru na portugalską.

* Nowe prowincje narodowe

- Prusy zyskują prowincje narodowe: Warmię, Gdańsk, Prusy Wschodnie i Memel.

- Sardynia uzyskuje prowincję narodową Sardynię.

* Kolonizacja

- Można teraz kolonizować Rabaul.

- Zmieniono datę kolonizacji Tajwanu.

********************************

******* Ogólne błędy (bugi) *******

********************************

* Błędy związane z bankructwem

- Puste jednostki są usuwane poprawnie w sytuacji bankructwa.

- Morale jednostek zaraz po bankructwie funkcjonuje poprawnie.

* Optymalizacja

- Optymalizacja 2d render pipe, głównie sprity i rendering tekstu.

- Wyeliminowano blokadę dymków, kiedy wiele jednostek znajduje się w jednej armii.

- Dzienna aktualizacja jest szybsza po optymalizacji.

* Problemy z kompatybilnością

- Gra sprawdza, czy jest wystarczająco dużo pamięci karty graficznej podczas korzystania z wysokiej rozdzielczości i wysokiego multisamplingu. W rozdzielczości 2048x1800 multisampling 4x zajmuje dodatkowe 60 MB pamięci graficznej - to powodowało w niektórych wypadkach brak pamięci graficznej.

- Mody: Określone pliki .dds powinny działać.

* Błędy w interfejsie

- Poprawiono dużą liczbę błędów językowych.

- Niewyraźne tarcze/brak tarcz - dokonano poprawek.

- Poprawiono dużą liczbę błędów gramatycznych.

- Wyeliminowano błąd przypadkowego zminimalizowania pełnego ekranu.

- Wyeliminowano błąd, w którym ta sama opcja występowała dla dwóch opcji w wojnach o sukcesję.

* Błędy podczas zapisywania gry

- Wyeliminowano poważny błąd związany z sytuacją, w której jednostki stworzone w wyniku wydarzeń po ponownym wczytaniu powodowały niekontrolowane wyjście z gry.

- Tubylcy są zapisywani poprawnie, nawet jeśli toczy się bitwa.

* Błędy w grze wieloosobowej

- Wyrzuceni gracze są ciągle poza grą.

- Poprawiono błąd, w którym transfer zapisanej gry nie był zerowany przy ponownym uruchamianiu serwera gry.

- Gracz komputerowy nie przejmie kontroli nad państwem gracza w grze wieloosobowej, Jeśli państwo zmieniło nazwę/tag.

* Pozostałe

- Wyładowanie konkwistadorów na neutralnych, nieodkrytych, ale będących w czyimś posiadaniu terytoriach nie powinno doprowadzać do zablokowania gry.

- Poprawiono wadliwą nazwę statku powodującą niekontrolowane wyjście z gry.

- Poprawiono błąd w zatoce Aden.

- Poprawiono daty wcześniejszych wojen przy momentach początkowych.

---- Zmiany dla wersji 1.2.1 -----------------------------------

- Reputacja związana z przejmowaniem kolonii i terytoriów pogańskich jest teraz ograniczona do poziomu maksymalnego 1.

- Floty mające 0 okrętów nie będą już widoczne na ekranie po utracie ostatniego okrętu.

- Wyeliminowano problem związany ze sztuczną inteligencją - gracz komputerowy wstrzymywał ruch armii, a następnie wydawał powtórnie rozkazy ruchu, próbując ratować kilka oblężonych twierdz.

- Bankructwo powoduje dużą utratę prestiżu.

- Poprawiono wyświetlanie interfejsu rozmowy na metaserwerze.

- Wyeliminowano zakłócenia funkcjonowania interfejsu metaserwera, które powodowały wyświetlanie rozmowy w nieodpowiednim czasie.

---- Zmiany dla wersji 1.2 -------------------------------------

****************************

******* Nowe elementy *******

****************************

- Można teraz wykonywać zrzuty ekranu za pomocą klawisza F11, grając na pełnym ekranie. Zrzuty ekranowe zostaną umieszczone w katalogu "Screenshots".

- Dodano opcję do wiadomości - można zatrzymać grę, kiedy wiadomość pojawia się na ekranie.

- Dodano opcję "zwykłej wody". Powinna pomóc w wypadku komputerów ze słabszą kartą graficzną.

- Zaimplementowano pięć nowych akcji szpiegowskich: fałszowanie monety, sianie niezadowolenia, fabrykowanie roszczeń, podburzanie tubylców i przekupywanie obrońców.

- Gra nie uruchomi się na komputerach, które programowo emulują vertex i pixel shadery (wymagane shadery 2.0). Nie można grać na chipie Intel:s 945.

**********************************

******* Zbalansowanie rozgrywki *******

**********************************

- Zbalansowano od nowa 5 typów doradców. Kupcy dają szansę konkurowania, teolodzy zwiększają szansę powodzenia misjonarzy, mistrzowie szpiegów zwiększają skuteczność szpiegów, gubernatorzy kolonialni zwiększają szansę kolonizacji, a dyplomaci powodują redukcję poziomu złej reputacji.

- Przepisano przyrost i utratę tradycji, dając im dwie oddzielne wartości, w których tradycja spada - jak prestiż - każdego roku z wartością procentową liczoną od aktualnej wartości.

- Przyrost tradycji jest oparty na podstawowym limicie sił zamiast na tradycji modyfikowanej za pomocą idei i suwaków.

- Nacjonalizm przyrasta stopniowo i spada od poziomu +3 do 0 w ciągu 30 lat. Ustala swoją wartość jako minimalną dla ryzyka buntu.

- Przemarsz jest poprawnie anulowany, jeśli nie masz dostępu do prowincji, do której zamierzasz wkroczyć.

- Podsumowanie po zakończeniu bitwy funkcjonuje poprawnie.

- Kawaleria uzyskuje podwójną karę terenu.

- Dominacja konnicy we wczesnej fazie gry została nieco zmniejszona.

- Nie jest możliwa rekrutacja najemników konnych, jeśli nie można rekrutować własnej konnicy.

- Dostosowano wartości jednostek, ponieważ łucznicy itd. nie otrzymują wartości ognia do późniejszej fazy: western_longbow, east_asian_spearmen, eastern_bow, germanized_pike, indian_footsoldier, italian_condotta, japanese_archer, mamluk_archer, mamluk_cavalry_charge, mongol_bow, mongol_steppe, mongol_swarm, mongolian_bow, native_indian_archer, native_indian_horsemen, ottoman_azab, ottoman_janissary, ottoman_musellem, ottoman_spahi, ottoman_timariot, persian_cavalry_charge, shaybanid, slavic_stradioti.

- Koszty utrzymania armii zwiększone o 50%.

- Kary i premie w bitwach mają zastosowanie tylko do jednostek poddanych ich działaniu, a nie również do jednostek przeciwnika.

- Zlikwidowano błąd umożliwiający budowę floty w prowincjach nienarodowych.

- Nie można prowadzić załadunku wojska na okręty podczas walki.

- Nie można zmieniać dowódców armii na morzu.

- Można poprawnie blokować cieśniny.

- Wojska nie są wyładowywane na pierwszym punkcie orientacyjnym.

- Wojska na okrętach się nie wzmacniają.

- Dowódcy giną, kiedy ich jednostki są eliminowane z powodu zużycia.

- Odkrywanie prowincji lądowych nie zwiększa już tradycji morskiej.

- Piraci rozpoczynają z odpowiednim morale na morzu.

- Przeładowane floty tracą pułki, jeśli transportowce zostają zatopione lub zajęte.

- Transportowce poruszają się na mapie z odpowiednio zdefiniowaną prędkością.

- Buntownicy mogą się odłączać, kiedy państwo upada.

- Buntownicy nie powinni już oddawać kontroli na prowincjami, jeśli to oni je kontrolują.

- Czas odtwarzania garnizonu we wszystkich fortach jest identyczny. - Plądrowanie powinno działać poprawnie.

- Zdobyte budynki, które są właściwe jedynie dla prowincji stołecznych, będą usuwane.

- Różni wrogowie w nieufortyfikowanych prowincjach nie powinni często przejmować od siebie wzajemnie kontroli nad tymi obszarami.

- Poprawiono lekko bunty związane z obniżeniem stabilności.

- Nie można już wejść w unię personalną z państwem, z którym toczy się wojnę.

- Nie można już dziedziczyć państw znajdujących się w stanie wojny.

- Zmniejszono szansę dziedziczenia i zwiększono o tę samą wartość szansę wystąpienia wojny o sukcesję.

- Uzyskujesz teraz wszystkie odkrycia państwa, które dziedziczysz.

- Czas trwania regencji to teraz przynajmniej trzy lata.

- Dziedziczenie państwa nie powoduje obniżenia reputacji.

- Pozyskujesz poprawne prowincje narodowe każdego dziedziczonego państwa.

- Dziedziczenie większych państw nie powinno być możliwe.

- Monarchowie wstępujący na tron po okresie regencji nie są wybierani.

- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie płacą już danin wasalnych.

- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie mogą stać się głównymi podmiotami wojny o sukcesję.

- Partnerzy w unii automatycznie akceptują wzajemne prośby o pomoc, kiedy jednemu z tych państw została wypowiedziana wojna.

- Podrzędny partner w unii lub wasal nie będzie przyjmował oferty pokoju, jeśli państwo nadrzędne lub zwierzchnie wciąż uczestniczy w tej samej wojnie.

- Jeśli cel wojny o sukcesję został usunięty w trakcie wojny, wojna ta nie jest definiowana jako wojna o sukcesję.

- Dziedziczenie państw w trakcie wojny nie będzie już możliwe.

- Nie można już żądać zawarcia unii, jeśli nie jest się przywódcą sojuszu w wojnie o sukcesję.

- Gra zwraca uwagę na oddzielne daty wstąpienia na tron władców w unii.

- Tytułu cesarza nie można dziedziczyć.

- Na czele państw z rządami o charakterze religijnym nie stoją już kobiety.

- Misjonarze nie będą ponosić porażek i powodować buntu w prowincji, jeśli prowincja zmieniła religię po zakończeniu ich działań.

- Religie nie dają już misjonarzy. Aby zyskać misjonarzy, potrzebne jest odpowiednie ustawienie suwaków polityki i (lub) Boska supremacja.

- Stworzenie wasala z państwa teokratycznego powoduje, że teokracja przestaje w nim obowiązywać.

- Modyfikator kosztu stabilności związany z religią działa poprawnie na podstawie danych z prowincji.

- Jeśli rozpoczynasz grę w trakcie trwania wojny, obowiązuje również odmowa handlu wobec tych państw.

- Blokady wpływają na wynik wojny.

- Subsydia wojenne trwają tylko w okresie, w którym państwo jest w stanie wojny.

- Maksymalne wyczerpanie wojną jest zwiększane o 2 podczas obowiązywania podatków wojennych, poza zwiększeniem wartości o 1 na początku.

- Nie ma już utraty stabilności w sytuacji, w której gracz jest zmuszony do uczestnictwa w wojnie o sukcesję.

- Wojny toczące się na podstawie wydarzeń nie powodują już utraty stabilności.

- Tytuł Obrońcy wiary jest odpowiednio odbierany po niepomyślnym zakończeniu wojny.

- W tej samej propozycji pokojowej nie można już żądać zarówno zrzeczenia się prowincji, jak i przyznania jej niepodległości.

- Poprawiają się stosunki z każdym państwem uwolnionym ze stosunku wasalnego.

- Casus belli jest odświeżane poprawnie natychmiast po zyskaniu prowincji narodowej.

- Casus belli jest odświeżane odpowiednio po uwolnieniu wasala.

- Ostrzeżenia i gwarancje wygasają teraz po 20 latach.

- Nie można już sprzedać prowincji stołecznej.

- Status Obrońcy wiary, Elektora i Cesarza jest teraz zachowywany, kiedy państwo zmienia nazwę.

- Zmniejszono o połowę koszt uwolnienia państwa w negocjacjach pokojowych.

- Zmieniono premię czasową za aneksję.

- Nie jest już możliwa aneksja państwa należącego do innej grupy religijnej.

- Przywoływanie sojuszników na pomoc nie wymaga już dyplomatów.

- Koszty podstawowe umieszczania kolonistów zostały zmniejszone z 50 do 20.

- Kolonie przeobrażające się w miasta przez wzrost naturalny poprawnie asymilują tubylców.

- Jeśli kolonia zostanie spalona, kultura zmienia się na tubylczą.

- Modyfikator tropikalny jest teraz poprawnie stosowany w szansach powodzenia kolonizacji.

- Państwa mające swoją stolicę w prowincji tropikalnej zawsze ignorują modyfikatory tropikalne.

- Zapotrzebowanie na niewolników zależy teraz od liczby rodzajów plantacji w grze.

- Odległość do centrum handlu jest teraz ujemnym modyfikatorem logiki przydziału handlu.

- Inflacja związana ze złotem funkcjonuje poprawnie.

- Kupcy poddani embargu, będący w drodze do centrum handlu, automatycznie ponoszą klęskę po przybyciu.

- Kupcy, na których państwo kontrolujące prowincję z centrum handlu nałożyło embargo, mają mniejszą szansę konkurowania.

- Modyfikatory odsetek funkcjonują poprawnie.

- Zwiększono minimalne zapotrzebowanie na ryby i zboże do 0,5.

- Przepisano wewnętrzną logikę związaną z szansami konkurowania i czasem zastosowania.

- Incite_against_merchant jest teraz efektem dotyczącym stolicy i państwa.

- Nie ma już kary dla szpiegów za przejęcie w kierunku wolnego handlu, jedynie premia przy przejściu w kierunku merkantylistycznym.

- Odkryci szpiedzy nie dają casus belli, ale obniżają stosunki.

- Niewykrytych szpiegów nie będzie zdradzać ich tarcza.

- Werbowanie korsarzy działa już poprawnie.

- Państwa afrykańskie i z Nowego Świata nie mogą już wysyłać korsarzy.

- Odkrywanie zajmuje teraz trzy razy więcej czasu niż zwykły przemarsz.

- Odkrywając prowincje sąsiadujące, konkwistadorzy wykorzystują teraz tę samą logikę co odkrywcy.

- Poprawiono lekko logikę odwrotu konkwistadorów.

- Można teraz odbierać terytoria poganom bez zawierania układu pokojowego.

- Podobne wydarzenia nie powinny pojawiać się po sobie (jeśli na przykład wydarzenie jest w oknie, nie może zostać uruchomione ponownie, kiedy okno jest otwarte).

- Poprawiono elekcję cesarską - wzięto pod uwagę również potęgę militarną.

***************************

******* Multiplayer *******

***************************

- W celu poprawy stabilności gry w trybie wieloosobowym zmieniono część kodu.

- Sprawdzenie wersji zawiera również sprawdzenie pliku eu3game.exe.

- Obliczanie sumy następuje po stworzeniu plików cache, tak więc suma po pierwszym uruchomieniu moda nie powinna być inna.

- Otwarcie menu gry nie powoduje już zatrzymania gry w trybie wieloosobowym.

- Puste wiadomości (chat) nie będą wysyłane.

- Poprawiono sposób, w jaki podstawowy protokół multiplayera radzi sobie z obciążeniem.

*****************************************

******* Ulepszenia interfejsu **********

*****************************************

* Zmiany i poprawki w dymkach

- Dodano brakujący wiersz w dymku ryzyka buntu.

- Istnieje teraz dymek związany z umieszczeniem kolonisty i jego szansami powodzenia.

- Koszty utrzymania są teraz widoczne w dymkach dotyczących pułków.

- Podczas walki można zobaczyć w dymkach statystyki dowódców.

- Istnieje teraz dymek zużycia morskiego.

- Dymek podatku w oknie ekonomii pokazuje ukryte wcześniej wartości.

- Aktualne efekty związane z prestiżem zostały dodane jako opóźniony dymek do wartości prestiżu.

- Dodano szczegółowy dymek do szansy konkurowania oraz dymek związany z szansą umieszczenia kupców.

- Dymek dotyczący siły ludzkiej właściwie określa sytuację, w której żadne oddziały nie wzmacniają załadowanych armii.

- Zrobiono miejsce dla flag w dymkach dotyczących prowincji.

- Poprawiono błąd w wyświetlaniu dymku związanego ze złotem.

- Dymek dotyczący morale na morzu dotyczy morza.

- Poprawiono dymek suwaka religii.

- Poprawiono dymek związany z poleceniami tworzenia pułków.

- Istnieje teraz dymek dla tarcz prowincji narodowych.

- Efekty stabilności znajdują się teraz w dymkach opóźnionych.

* Zmiany związane z księgą statystyk

- Istnieje teraz kolumna w księdze statystyk centrum handlu na nowe pozycje.

- Księga statystyk umożliwia kliknięcie na przykład rezygnacji z pauzy.

- Stolice wybrane w księdze statystyk pozostają wybrane.

- Poprawiono błąd związany z efektem graficznym podczas otwierania strony 8 lub 9.

- Poprawiono dziwne wyrównanie w księdze statystyk na stronie pułków.

- Nie ma już wyświetlonych przyjaznych relacji przy braku wyświetlonych relacji w księdze statystyk.

- Poprawiono stronę księgi statystyk wyświetlającą pożyczki.

- Usunięto problem z poprawnym wyświetlaniem księgi statystyk.

* Zmiany w liście skrótów

- Numery grup wykorzystywane dla zgrupowań jednostek są teraz wyświetlane na liście skrótów.

- Dodano nowy element do listy skrótów, aby pokazać oblężenia nieprzyjaciela.

- Postęp oblężenia prowadzonego przez przyjaciela jest oznaczony na zielono, a przez wroga - na czerwono.

- Teksty w liście skrótów są teraz lepiej wyświetlane.

- Lista skrótów - Bitwy zmieniono na Bitwy lądowe.

- Poziom kolonii jest podany w liście skrótów.

* Poprawki związane z dźwiękiem

- Dźwięki związane ze szpiegami pojawiają się tylko w stosunku do szpiegów, o których istnieniu gracz wie.

- Dodano regulator dźwięku otoczenia.

- Dźwięk można wyłączyć, wpisując ujemną wartość master_volume w pliku settings.txt.

- Dodano dźwięki związane z oblężeniami.

* Zmiany związane z komunikatami

- W oknach misji szpiegów będzie podana informacja o miejscu docelowym.

- Dodano komunikaty do przybycia jednostek, zerwania mariażu królewskiego i zerwania unii personalnej (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).

- Zmieniono tekst w komunikacie szpiegowskim z opisu na nazwisko.

- Skończone budynki mają teraz przycisk "Idź do" (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).

- Przychody z blokady są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.

- Przychody z plądrowania są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.

- Komunikaty bitewne informujące o zwycięstwie lub porażce w walce z buntownikami, piratami lub tubylcami są wyświetlane poprawnie.

- Poprawiono okno sprzedaży prowincji.

- Komunikaty o odkryciach związanych z wydarzeniami pojawiają się tylko wtedy, kiedy dotyczą gracza.

- Komunikat w dzienniku informujący o otrzymaniu daru działa poprawnie.

- Zmieniono sposób, w jaki gra radzi sobie z "zagubionymi graczami".

- Przycisk "Idź do" dla kolonistów powoduje wybranie prowincji.

- Zmieniono liczbę prowincji w wyskakującym oknie do 20.

* Zmiany interfejsu gry wieloosobowej

- Usunięto wskaźnik czasu zatrzymania, kiedy dochodzi do 0.

- Przesunięto dziennik rozmowy przy otwartym oknie jednostki.

- Wiadomość z rozmowy pozostaje otwarta po wysłaniu.

- Poprawiono interfejs podczas ustalania poziomu trudności przez hosta.

- Poprawiono zachodzące na siebie teksty rozmowy.

- Poprawiono błąd powodujący niepoprawną kolejność graczy w lobby.

- Nie będziesz już przywoływany na pomoc przeciwko samemu sobie w wojnach o sukcesję.

- Poprawiono tarcze i cienie w oknie rozmowy.

- Usunięto błąd związany z ciągłym wyświetlaniem wiadomości o odrzuconym mariażu królewskim w grze wieloosobowej.

* Zmiany interfejsu jednostki

- Dwukrotne kliknięcie zaznaczonego zgrupowania powoduje wyśrodkowanie mapy.

- Kliknięcie zamknięcia załadowanej jednostki powoduje wybranie floty.

- Pasek przewijania pozostaje w miejscu w momencie transferowania jednostek.

- Nie można już reorganizować flot, kiedy armie są załadowane.

- Do przycisku zmiany dowódcy dodano zieloną ramkę, aby była bardziej widoczna w fazie nieaktywności.

- Zmieniono długość nazw armii definiowanych przez gracza.

- Nie można już wpisać " w nazwach armii.

* Zmiany interfejsu dyplomacji

- Klawisz Enter nie służy już jako skrót "akceptacji" dla ofert dyplomatycznych.

- Dodano nieco koloru do listy stosunków dyplomatycznych.

- Okno sprzedaży prowincji zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.

- Okno ofert pożyczki zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.

- Relacje państw z innymi krajami można zobaczyć w oknie dyplomacji.

- Przywódca w wojnie ma teraz gwiazdkę przy swojej nazwie w tekście dyplomatycznym.

- Pasek przewijania w oknie dyplomacji zostaje w miejscu podczas zmiany między państwami.

- Przycisk "wyślij" w projekcie oferty pokojowej jest szary i nieaktywny, jeśli żadna z opcji nie została wybrana.

- Przy żądaniach pomocy dodano rozróżnienie wojny obronnej i wojny zaborczej.

- Opcje dyplomacji powinny odświeżać się rzadziej.

- Okno dialogowe ofert sprzedaży podaje poprawnie czas w miesiącach.

- Poprawiono błąd, który umożliwiał wymuszenie uwolnienia kraju okupowanego przez państwo trzecie.

- Interfejs sprzedaży prowincji powinien być teraz bardziej dokładny.

- Poprawiono błąd koloru w oknie dyplomacji.

* Zmiany interfejsu prowincji

- Oblężone centrum handlu można teraz obejrzeć.

- Pokazane są ośrodki z potencjalnymi buntownikami.

- Liczba ludności w oknie prowincji i oknie kolonii jest zaokrąglona w ten sam sposób.

- Lista sprzedaży prowincji jest pogrupowana.

- Przesunięto przycisk "z powrotem" w oknie prowincji 20 pikseli w prawo.

- Wszyscy dostępni kupcy powinni być widoczni w centrum handlu.

- Poprawiono migających kupców w drodze podczas zmiany prowincji.

- Przycisk "wyślij szpiega" nie zakrywa już okna prowincji.

- Modyfikatory prowincji są widoczne w oknie prowincji.

- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.

* Inne zmiany interfejsu

- Dodano skrót 'g' do łączenia jednostek.

- Dodano 0 przed numerem miesiąca (poniżej 10) w zapisanych grach.

- Po otwarciu okna puli doradców doradcy są teraz sortowani automatycznie zgodnie ze swoimi umiejętnościami.

- Przesunięto gwiazdki umiejętności w interfejsie wyboru wielkich ludzi, aby nie nachodziły na nazwiska.

- Zmieniono kolor wyśrodkowanej wiadomości w przednim panelu.

- Usunięto problem z bezprawnymi okupantami w prowincjach.

- Okno wyboru powinno funkcjonować lepiej.

- Okno walki zawsze zawiera wartości "ogień" i "atak".

- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.

- Animacja ataku jest przywracana odpowiednio po bitwie.

- Skalowanie i przesuwanie działa już poprawnie po naciśnięciu Alt-Tab.

- Przychód od wasali jest odpowiednio zachowywany, niezależnie od rodzaju rządu panującego w danym państwie

- Poprawiono błąd związany z rozprzestrzenianiem się odkryć.

- Wartości morale z efektów są teraz poprawnie wyświetlane w formie punktów, nie zaś w formie procentów.

- Tryb mapy dyplomatycznej powinien brać pod uwagę wiedzę gracza, a nie państwa, które on klika.

- Stolice prowincji, które znasz, będą odkrywane kliknięciem prowincji.

- Będziesz otrzymywał tylko informacje związane z odkrytym już centrum handlu.

- Nie pojawiają się już notorycznie wiadomości o wyborze cesarza w sytuacji, gdy nowy wybór nie nastąpił.

- Zwiększono wielkość okna tekstowego dowódcy w oknie przydziału dowódców.

- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie w nieodpowiednim czasie rozmowy na metaserwerze.

- Zmniejszono punkty dziesiętne w oknie ŚCR. - Kliknięcie obszaru morskiego powoduje rezygnację z wyboru wszystkich innych elementów.

- Naprawiono błąd podczas wpisywania '%' w dowolnym oknie edycji.

*******************************

******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******

*******************************

- Poprawiono wypowiedzenie wojny przez komputer, aby dodać nieco nieprzewidywalności.

- Poprawiono oferty pokojowe gracza komputerowego.

- Gracz komputerowy będzie próbował wymuszać wasalizację, uwolnienie państwa i anulowanie stosunku wasalnego w ofertach pokojowych.

- Gracz komputerowy powinien akceptować oferty pokojowe lepsze od oferowanych.

- Gracz komputerowy radzi sobie lepiej z anektowaniem wasali.

- Gracz komputerowy sprawdza embargo handlowe również wtedy, gdy ma pieniądze.

- Gracz komputerowy traktuje bardziej priorytetowo wasalizację zamiast przejmowania prowincji nienarodowych w obrębie Świętego Cesarstwa Rzymskiego.

- Podejmując decyzję o przystąpieniu do wojny, gracz komputerowy odpowiednio bierze pod uwagę własną siłę militarną.

- Państwo uwolnione w wyniku układów pokojowych uzyska sojusz wojskowy z krajem żądającym jego niepodległości.

- Decydując się na wypowiedzenie wojny, gracz komputerowy bierze pod uwagę sojusze militarne.

- Gracz komputerowy powinien unikać najbardziej "samobójczych" wypowiedzeń wojny.

- Gracz komputerowy będzie teraz korzystać z ostrzeżeń w stosunku do potencjalnych wrogów.

- Poprawiono logikę podpisywania sojuszy przez gracza komputerowego, aby łatwiej zawierano sojusze mające na celu zachowanie równowagi sił.

- Rozważając cel ataku, gracz komputerowy bierze bardziej pod uwagę sprawy religijne.

- Poprawiono problem dotyczący sytuacji, w której gracz komputerowy gubił swoją flotę transportową przy przeładunku.

- Gracz komputerowy, podobnie jak człowiek, nie może budować okrętów w określonych sytuacjach.

- Gracz komputerowy bierze pod uwagę poziomy technologiczne, oceniając szanse podczas przemarszu wojsk.

- Gracz komputerowy najpierw będzie rozwiązywać swoje najgorsze jednostki.

- Poprawiono zrozumienie przez gracza komputerowego sytuacji, w której pojedyncze pułki dokonują przemarszu przez prowincje, gdzie stacjonują duże armie wroga.

- Poprawiono poruszanie się gracza komputerowego po morzach.

- Gracz komputerowy nauczył się nie porzucać wielokrotnie oblężeń buntowników.

- Gracz komputerowy nie będzie wędrować już tam i z powrotem ze swoimi armiami.

- Ulepszony system rozmieszczania wojsk przez gracza komputerowego.

- Gracz komputerowy zaczeka na garnizon, aby wzmocnić siły przed kontynuacją działań.

- Poprawiono "wyczucie" gracza komputerowego związane z czasem ataku.

- Poprawiono błąd związany z kupcami gracza komputerowego. Nie może on już oszukiwać w odkryciach, aby wysłać kupca.

- Gracz komputerowy będzie preferował, o ile to możliwe, puste miejsca w centrach handlu.

- Gracz komputerowy będzie teraz rozważał pożyczki.

- Gracz komputerowy będzie częściej mógł spłacać pożyczki.

- Gracz komputerowy będzie zawsze wprowadzał podatki wojenne, kiedy ekonomia podupadnie.

- Gracz komputerowy wysyła szpiegów do swoich wrogów.

- Gracz komputerowy potrafi lepiej ocenić swoich doradców.

- Gracz komputerowy już nie wymienia ciągle doradców.

*******************************

******* Tworzenie modów *******

*******************************

- Podczas gry z modem wszystkie pliki zapisanych gier będą odczytywane z katalogu zapisanych gier zmodyfikowanych. - Jeśli w plikach modyfikujących znajduje się błąd, gra domyślnie przestawi się do stanu bez modyfikacji.

- Mody wpływają na pliki .FX.

- Eksportowano kilka zmiennych związanych ze Stolicą Apostolską. - Zaimplementowano modyfikatory minimum_revolt_risk, army_tradition_decay i navy_tradition_decay.

- Zaimplementowano "ai_will_do" przeznaczony dla akcji szpiegowskich, aby zapewnić graczowi więcej niż tylko analizę korzyści/ryzyka.

- Podzielono efekty religijne prowincjonalne i państwowe na dwa odrębne pola.

- Zaimplementowano wyzwalacz "has_siege = yes/no" dla prowincji.

- Dodano wyzwalacz revolt_risk.

- Dodano wyzwalacz pure_revolt_risk sprawdzający wartości inne niż 0.

- Dodano efekt "create_native = " (mnożnik przy liczbie tubylców).

- Zaimplementowano efekt "random_neighbor_province".

**********************

******* Wydarzenia *******

**********************

* Nowe wydarzenia: Dysputa kulturalna, Dysputa religijna i Handel nieprzynoszący dochodu

* Wydarzenia religijne

- Wojna religijna: zwiększone prawdopodobieństwo pojawienia się takiej wojny.

- Wydarzenia religijne u pogan: występują tylko w państwach pogańskich.

- Wydarzenie związane ze Stolicą Apostolską nie uruchomi się ponownie, jeśli zdecydowałeś się nie wspierać tego państwa.

- Wojna między wyznaniami: dodano wyzwalacz w celu weryfikacji, czy cesarz jest katolikiem.

- Rozprzestrzenianie się luteranizmu i Rozprzestrzenianie się kalwinizmu powinny być lepiej reprezentowane.

- Wpływy zachodnie: usunięto chrześcijaństwo jako wymaganie.

* Wydarzenia państwowe

- Państwo brytyjskie: przenosi stolicę do Londynu.

- Państwo angielskie, państwo francuskie, państwo irlandzkie, państwo włoskie, Państwo Wielkiego Mogoła, państwo holenderskie, państwo niemieckie, państwo rosyjskie i państwo hiszpańskie: po stworzeniu otrzymujesz określone prowincje. - Państwo hiszpańskie: zmieniono prowincje, które należy posiadać.

* Wydarzenia handlowe

- Kompania Wschodnioindyjska: dodano sprawdzanie istnienia stoczni (pojawi się tylko wtedy, gdy gracz posiada określone prowincje w Azji). Efekty są wyzwalane, a nie statyczne.

- Kantor hanzeatycki: poprawiono wadliwą flagę.

* Wydarzenia losowe

- Spór o granice: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia.

- Złe zbiory, Zaraza, Gnębieni kupcy: wyzwalacze trade_efficiency/production_efficiency nie wpływają na te wydarzenia.

- Arystokracja żąda zwiększenia pensji: odwrócone opcje.

- Budowa stałych obozów wojskowych, Włoski inżynier, Zagraniczny instruktor wojskowy, Szlachta prosi o wsparcie, Rośnie konkurencja w handlu, Malarz oferuje swoje usługi: zmieniono na wydarzenia państwowe.

- Bunt: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia buntu w większych państwach.

- Złe zbiory i Nowe tereny - nie występuje tak często.

- Fortyfikacje: niepoprawny wyzwalacz.

- Burżuazja żąda przywilejów: niepoprawny wyzwalacz.

- Dobre zbiory: dodano tag właściciela.

- Zwiększone wartości wszystkich wyzwalaczy efektywności produkcji i handlu, aby żadna nie była niższa niż 0,3.

- Poprawiono wszystkie wydarzenia: wyzwalacz reputacji powinien być wykorzystywany jako wartość procentowa, a inflacja jako liczba całkowita zamiast wartości procentowej.

- Sprzedaż urzędów: zły modyfikator, powinien korzystać z reduced_taxes zamiast tax_reduction.

- Nie ma już utraty prestiżu przy opuszczaniu Świętego Cesarstwa Rzymskiego.

- Poprawiono wyzwalacze początku i końca wojny chłopskiej, liberalizmu i rewolucji, aby stały się elementem ważniejszym.

* Modyfikatory statyczne i modyfikatory wyzwalane.

- Zmniejszone korzyści z trade_company.

- Religious_tolerance: zmniejsza koszt stabilności i zwiększa koszt wysyłania misjonarzy.

***********************

*******Bazy danych*******

***********************

* Mapa

- W grze dodano kilka cieśnin.

- Obrócony port w Gangwon, aby okręty w porcie mogły być widoczne.

* Błędy literowe i powtórzenia

- Alzacja: imię i nazwisko monarchy/generała.

- Holandia: imiona i nazwiska monarchów/generałów.

- Władczynie Tyrolu, Travanacore i Kanady są teraz odpowiednio wyświetlane.

- Bawaria - nazwiska zawierające spację są wyświetlane w odpowiedni sposób.

- Turcja-Bałkany: podwójny doradca (Evliya «elebis).

- Dodano opis węgierskiego huzara.

- Musashi i Szirwan.

- Zmieniono Galicję na Lublin, Lublin na Sandomierz, Łódź na Sieradz oraz odpowiednio stolice regionów.

- Zmieniono stolicę Rusi na Lwów.

- "Wybrzeże sarawk" na "Wybrzeże sarawaku".

- Dania: błąd w imieniu monarchy.

- Hiszpania: brakujące cudzysłowy przy nazwisku przywódcy.

* Poprawki związane z monarchami/dowódcami/doradcami

- Dodano nowych władców do Tyrone: Arta II i Briana III.

- Poprawiona lista władców Connaught.

- Dodano w Anglii: Ryszard III, Jerzy II, Richard Cromwell, Parlament i Jane I - monarchowie i Alexander Stewart jako dowódca.

- Dodano daty śmierci dowódcom w Szkocji.

- Usunięto historycznych dowódców: Engelbrekta (Szwecja) i Amunda Bolta (Norwegia).

- Poprawiono imiona i nazwiska monarchów/dowódców z Munster, Leinster, Connaught i Tyrone oraz zmieniono formy rządu (monarchia administracyjna w 1617 roku, monarchia konstytucyjna w 1707 roku). - Chiny-Korea-Japonia: zmieniono datę początkową Tensho Shubuna.

- Poprawiono nazwiska dowódców angielskich i dodano daty śmierci.

- Dodano dowódców holenderskich: Lodewijka van Nassau, Paulusa Wirtza, Jacoba Roggeveena, Willema Janszoona, Simona van der Stela, Gerarda Callenburgh, Isaaca Sweersa, Aerta Jansse van Nes i Willema Josepha van Ghenta.

- Poprawiono imiona władców Utrechtu.

- Poprawiono imiona i nazwiska władców/dowódców Imperium Otomańskiego.

- Poprawiono władców Burbonii, Bretanii i Orleanu.

- Usunięto niewłaściwych monarchów w Funj.

- Holandia: usunięto Jana Huygena, Petera Minuita, Petera Stuyvesanta, A. van Diemena, C. van Riebeecka, M. van Coehorna jako dowódców, ponieważ pasują oni bardziej jako doradcy.

- Karol II został zmieniony na Karola Wilhelma Ferdynanda.

* Historia państwa

- Kandar i Karaman zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.

- Kazań, Orda Nogajska i Syberia zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.

- Główną kulturą Szkocji jest kultura szkocka, kultura gaelicka jest kulturą akceptowaną (zamiast sytuacji odwrotnej). - Zamienione wartości jakość_ilość dla Japonii.

- Zmieniono kolory jednostek Japonii, Korei, Ming i Mandżurii.

- Mniejszy merkantylizm w Danii.

- Nieco większy merkantylizm we Francji.

* Zmiany w odkryciach

- Dopasowano odkrycia do zmian grup technologicznych: Surgut, Koda, Tara, Tiumeń, Ufa Północna, Idnakar, Bolgar, Kazań, Zawoloczje, Jezioro Kama, Kaługa, Tuła, Riazań, Saratow, Pensa, Symbirsk, Niżny-Nowogród, Wladimir, Mordwa, Samara, Ufa, Argyn i Kerey.- Usunięto odkrycie Godżam przez Funj, ale dodano Suaking.

- Dodano brytyjskie odkrycie Atikaki.

* Religia

- Szwajcaria: zmiana religii z katolickiej na kalwińską w 1528 roku.

- Berno - zmiana religii z luterańskiej na kalwińską.

- Zmieniono religię państwową Funj z prawosławia na sunnizm.

- Zmieniono religię państwową Mutapy z szamanizmu na animizm.

- Zmieniono religię państwową Szkocji (katolicyzm na kalwinizm) w 1567 roku.

* Zmiany właściciela/państwa kontrolującego

- W 1644 roku Handan powinien znajdować się pod kontrolą Mandżurii zamiast Ming.

- Prowincja Van pozostaje własnością Turcji nawet po 1618 roku.

- Newa znajduje się we władaniu Rosji w 1712 roku, kiedy St. Petersburg zostaje stolicą.

- Brescia i Werona - zmiana właściciela i państwa kontrolującego w trakcie wojny Ligi w Cambrai.

- Zmieniono datę zawładnięcia Tangerem przez Portugalczyków.

- Zmieniono datę zawładnięcia Solikamskiem, Wiatką i Zawolczje przez Rosjan.

- Cuzco jest kontrolowane przez buntowników od 1536 do 1537 roku.

- Zmieniono państwo władające następującymi regionami: Dar Jaal, Taqali, Grezira, Godżam, Butana, Dongola i Berbera, ponieważ Funj powstało dopiero w 1503 roku.

* Dyplomacja

- Nowe mariaże królewskie: Amadeo IX i Yolande, Emanuele Filiberto i Margaret, Carlo Emanuele I i Catherine Michelle, Vittorio Amedeo I i Christine Marie, Karl I z Brunszwiku i Philippine Charlotte z Prus - mariaż między Brunszwikiem i Wielką Brytanią zamiast Luneburgiem i Wielką Brytanią, Henryk II z Francji i Katarzyna Medycejska, Ludwik XIII z Francji i Anna Austriaczka, Ludwik XVI z Francji i Maria Antonina z Austrii, Karol V z Hiszpanii i Izabela z Portugalii, Filip V z Hiszpanii i Elżbieta Farnese z Parmy, Frederick William I z Prus i Sophia Dorothea z Hanoweru, James II z Anglii i Mary z Modeny, Charles the Bold i Margaret z Yorku, Henry VI i Margaret z Anjou, Johan III ze Szwecji i Katarzyna Jagiellonka z Polski.

- Zmiana daty mariażu królewskiego Henryka VI i Margaret z Anjou.

- Poprawiono datę sojuszu między Holsztynem i Danią.

- Austria, Brandenburgia i Holandia są sojusznikami w czasie wojny francusko-holenderskiej.

- Normandia staje się wasalem Francji w 1465 roku.

- Zmieniono datę końcową sojuszu antyhabsburskiego między Bawarią, Prusami i Hesją.

- Dodano wielki sojusz między Habsburgami i Rosją.

- Nowy sojusz między Francją i Szwecją oraz Francją i Turcją.

- Nowy sojusz między Anglią i Holandią.

- Poprawiono datę sojuszu między Anglią i Szkocją.

- Nowy sojusz między Rosją i Danią.

- Dodano sojusz między Szwecją i Hesją oraz Czechami i Saksonią podczas wojny trzydziestoletniej.

- Dodano stosunek wasalny między Atenami i Moreą.

- Zmieniono datę końcową i uczyniono z Prus przywódcę sojuszu antyhabsburskiego z 1744 roku.

- Poprawiono daty, kiedy Mołdawia i Wallachia stały się państwami zależnymi.

- Kurlandia jest wasalem Polski od 1562 roku i wasalem Rosji od 1710 roku.

- Zmieniono datę początkową Wielkiej Koalicji.

- Nowy sojusz między Francją i Kolonią, Austrią i Sabaudią, Austrią i Sardynią, Danią i Brandenburgią, Brandenburgią i Hanowerem, Daniąż i Hanowerem.

- Zmieniono tagi państw dla sojuszu między Francją, Sabaudią, Piemontem i Sardynią (SAV na SAR).

* Wojny

- Dodano wojnę Ligi Dobra Publicznego, wojnę stuletnią - ostatnią fazę i wojnę o sukcesję polską.

- Dodano drugą wojnę angielsko-hiszpańską.

- Poprawiono datę zakończenia wojny o sukcesję hiszpańską dla Labradoru, Ungavy, Nunavik i St. Kitts.

- Zmieniono datę drugiej wojny włoskiej.

- Zmieniono datę zawarcia pokoju francusko-holenderskiego w wojnie o Münster i Kolonii.

- Wojna o Ferrarę - ponieważ książęta Ferrary byli jednocześnie książętami Modeny, Modena bierze udział w wojnie.

- Potop szwedzki - poprawiono daty przyłączenia się Danii do wojny oraz jej zakończenia dla tego państwa.

- Wielka Wojna Północna - dodano Saksonię jako państwo atakujące i poprawiono sojusze między Rosją, Polską, Saksonią i Danią.

- W wojnie Ligi w Cambrai dodano bitwy pod La Motta i Marignano.

- Dodano Hesję, Brunszwik i Portugalię do wojny siedmioletniej.

- Zmieniono datę początkową wojny o sukcesję polską.

- Saksonia kończy wojnę trzydziestoletnią w 1646 roku.

- Zmieniono datę wybuchu wojny Ligi z Cambrai i dodano Kastylię, Ferrarę i Nawarrę.

- Mediolan i Toskania stają się stronami w wojnie o Ferrarę.

- Zmieniono datę zakończenia wojny trzydziestoletniej dla Danii, dodano Brandenburgię, Saksonię i Hesję jako państwa atakujące, dodano sojusze między Szwecją i Brandenburgią, Saksonią oraz Hesją, a także między Habsburgami i Saksonią. Przesunięto datę sojuszu między Danią i Luneburgiem, Bremą, Brunszwikiem oraz Anhalt.

- Zmieniono datę zakończenia wojny palatynackiej dla Sabaudii.

- Poprawiono kilka niezgodności w datach związanych z wojnami włoskimi i w prowincjach, które zostały nimi dotknięte (Lombardia, Parma, Abruzzia, Neapol, Apulia i Kalabria).

- Sycylia staje się stroną broniącą się w wojnie o Ferrarę.

- Wszystkie jednostki wojskowe otrzymują wartość defensive_shock.

* Historia prowincji

- Dostosowano liczbę ludności Fars i Św. Heleny.

- Zwiększono wartość podatkową i siłę ludzką w Zelandii i Skanii.

- Usunięto Holandię i Zelandię z prowincji narodowych Hainaut.

- Fyn i Jylland zyskują niewielką premię podatkową.

- Zwiększono podatki w Gotlandii, Halland i Szlezwiku, a zmniejszono je w Bergenshus.

- Normandia, Caux i Armagnac są prowincjami narodowymi Anglii (1453-1475).

- Zmieniono kulturę Caux z kosmopolitycznej na normandzką.

- Osterbotten, Finlandia, Nyland, Tavastland i Savolaks są fińskimi prowincjami narodowymi.

- Flores staje się holenderską prowincją narodową.

- Hiszpańskie i austriackie prowincje narodowe zyskują nieco większą wartość podatków.

- Polskie i francuskie dochody z podatków zostały nieco zmniejszone.

********************************

******* Ogólne błędy (bugi) *******

********************************

- Aneksja ostatniego państwa nie powoduje już zawieszenia gry.

- Subsydia powinny wczytywać się poprawnie.

- Wyeliminowano błąd powodujący, że serie identyfikatorów nie zapisywały się poprawnie, co prowadziło do wadliwych zapisów gier.

* Błędy związane z grafiką

- Poprawiono cienie.

- Duże prowincje nie powinny oddzielać się niepoprawnie.

- Usunięto oddzielanie na ekranach panoramicznych.

- Tarcza państwa nie jest już biała, gdy otwarte jest okno pokoju.

- Strzałki ruchu są aktualizowane poprawnie.

- Poprawiono linię pikseli flag.

- Flagi armii nie powinny mieć pustych linii pikseli.

- Strzałki nie powinny skakać z przodu okrętów.

- Alt-Tab działa również na ekranach wewnętrznych.

- Kursor ruchu dla okrętów powinien być bardziej dokładny.

- Lasy nie wyświetlają się niepoprawnie po wciśnięciu Alt-Tab (zdarzało się czasami na kartach ATI).

* Poprawki związane z błędami interfejsu powodującymi wyjście z gry

- Usunięto błąd powodujący niekontrolowane wyjście z gry, kiedy zbyt długi tekst pojawiał się na mapie.

- Zmiana nazw jednostek nie powoduje już niekontrolowanego wyjścia z gry.

- Poprawiono głupkowaty efekt graficzny po ponownym kliknięciu bitwy.

- Usunięto niekontrolowane wyjście z gry w menedżerze prowincji.

- W panelu informacyjnym symbol pieniądza nie jest już czarny.

- Wyeliminowano niekontrolowane wyjście z gry podczas rozmowy spowodowane przepełnieniem buforu.

* Błędy literowe i tekstowe

- Poprawiono literówki w dymku dotyczącym szpiegów.

- Usunięto przecinek w komunikacie dotyczącym upadku państwa.

- Usunięto nadmiar 'in' w komunikacie informującym o ataku.

- Poprawiono błąd w tekście, pojawiający się przy próbie sprzedaży prowincji

- Poprawiono opis akademii wojskowej.

- Usunięto spację w opisie modyfikatora.

- Poprawiono błąd literowy w dymku morale.

- Usunięto nadmierną liczbę znaków : w dymku dotyczącym podatków.

- Poprawiono błędy literowe w oknie sojuszu.

- Poprawiono błędy literowe w liście skrótów.

- Poprawiono sporo błędów literowych w samouczku.

- Poprawiono gramatykę w oknie nowego cesarza.

* Poprawki w przyciskach

- Poprawiono przejrzystość przycisku zamknięcia jednostki.

- Poprawiono przejrzystość przycisku załadowanej jednostki.

* Poprawki w interfejsie państw

- Można kliknąć tarczę cesarza.

- Tworzenie wasali - okno dialogowe przed oknem państwa.

- Poprawiono flagę Malediwów, aby nie wyglądała tak samo jak flaga Omanu.

- Zmieniono kolor ikony korzyści monetarnych.

* Poprawki w mapach

- Usunięto sytuację, w której wysłanie kolonistów do określonych prowincji trwało tylko 1 dzień.

- Usunięto błąd podczas wyboru portu w Utrechcie.

- Dodano port Sumbawamba.

- Usunięto piksel Taujska z Giżygi.

- Poprawiono falistą granicę na Karaibach.

- Zmieniono kolor Malezji.

- Zmieniono kolor Wielkiej Brytanii.

* Zmiany ustawień

- Zmiana ustawień cieni nie wymaga już restartu.

* Poprawki w lokalizacjach

- Poprawiono problem ze zbyt długimi imionami cesarzy w wersji niemieckiej.

- W wersji niemieckiej można teraz segregować technologie lądowe na stronie przeglądu technologii lądowych w księdze statystyk.

---- Zmiany dla wersji 1.1 -------------------------------------

****************************

******* Kompatybilność *******

****************************

- Jeśli gra nie uruchomi się z ustawieniami rozdzielczości z pliku settings.txt, rozdzielczość będzie taka sama jak rozdzielczość pulpitu.

- Jeśli gracz dysponuje pamięcią karty graficznej mniejszą niż 128 MB, gra się uruchomi, ale pojawi się ostrzeżenie. Dzieje się tak w wypadku komputerów z dzieloną pamięcią graficzną.

****************************

******* Nowe elementy *******

****************************

- Program wykryje zainstalowane mody i gracz będzie mógł wybrać dowolny z nich.

- Total_war: Seria nowych wydarzeń symulujących burzliwe czasy przed ostatecznym upadkiem takich imperiów, jak państwo Timuridów i Ming.

**********************************

******* Zbalansowanie rozgrywki *******

**********************************

- Możesz teraz wypowiedzieć wojnę państwu, przez które masz prawo przemarszu, ale kosztem dużej kary stabilności.

- Prawo przemarszu jest teraz usuwane poprawnie, kiedy rozpoczyna się wojna.

- Uzyskujesz karę tylko -1 stabilności za wypowiedzenie wojny państwu wyznającemu twoją religię.

- Nie możesz odrzucić oferty pokojowej gracza komputerowego, jeśli wszystkie twoje prowincje są okupowane.

- Poprawiono kilka zasad, według których tylko przywódca sojuszu może rezygnować z prowincji narodowych, tworząc państwa oraz wasali.

- Sojusze są zrywane w wypadku każdego państwa zmuszonego do złożenia hołdu wasalnego.

- Istnieje teraz opcja prośby o pomoc, jeśli twój wasal został zaatakowany.

- Poprawiono błędy związane z sytuacją, w której wojna spowodowana złą reputacją powinna się rozpocząć, ale tak się nie stało.

- Utworzenie państwa wasalnego w obrębie własnego kraju zmniejsza wartość liczbową reputacji.

- Państwo kontrolujące papiestwo lekko zmniejsza wartość liczbową reputacji.

- Możesz atakować, jeżeli dowodzisz oblężeniem.

- Nie można już anektować dyplomatycznie państw znajdujących się w stanie wojny.

- Nie można już rekrutować najemników w koloniach.

- Wycofujące się jednostki nie wzmacniają się podczas ruchu.

- Statki transportowe mogą zadawać niewielkie obrażenia w walce.

- Jednostki będą eliminowane, jeśli w miejscu docelowym ucieczki znajduje się garnizon większy niż ich aktualna siła.

- Buntownicy, którzy rosną w siłę, mają przyzwoity poziom morale.

- Deus Vult daje casus belli także przeciwko heretykom z tej samej grupy religijnej.

- Rządy o charakterze wyznaniowym nie będą zmieniać religii państwowej.

- Nie można zmusić do zmiany wiary państw z rządami o charakterze religijnym.

- Przechodząc na luteranizm, tracisz kontrolę nad kurią i kardynałów.

- Jeśli religia została narzucona siłą, nie można jej zmienić, dopóki aktualnie panujący władca nie zostanie zastąpiony.

- Pogorszenie stosunków spowodowane zmianą religii jest poważniejsze.

- Wkroczenie do prowincji lądowej z armią i odkrycie jej powoduje również odkrycie sąsiadujących z nią obszarów morskich.

- Opóźnienie w rozprzestrzenianiu się wiedzy o odkryciach to teraz 50 lat, a nie 25.

- Kolonie są przydzielane do centrum handlu najszybciej jak to możliwe.

- Status sąsiadów jest obliczany bezpośrednio po powstaniu kolonii.

- Uniemożliwiono budowę floty, gdy nie posiadasz prowincji narodowej, i budowę armii, gdy nikt nie posiada prowincji narodowej.

- Doradcy o umiejętnościach 1, 2, 3 są nieco bardziej rozpowszechnieni.

- Zatrudnienie doradcy jest odzwierciedlane natychmiast w kosztach.

- Koszt świątyń zmalał do 50.

- Złoto nie jest modyfikowane efektywnością produkcji.

- Zbalansowano od nowa kilka akcji szpiegowskich (dukaty, reputacja i prestiż).

- Zamiast dotychczasowych kwestii związanych z handlem teraz reputacja i centrum handlu z kulturą nieakceptowaną wpływają na szansę konkurowania za granicą.

- Zmieniono kilka ścieżek dotyczących zmian form ustroju.

- Otrzymujesz nowe kultury z prowincji narodowych, które POSIADASZ.

- Istnieje mniejsze ryzyko buntu w prowincjach o innej kulturze i religii od domyślnej.

- Monarchowie częściej umierają po długoletnich rządach.

- Dziedziczenie po śmierci monarchy zależy teraz od miesięcznego przychodu, a nie liczby prowincji.

- Państwa rządzone przez regentów nie mogą być celem wojny o sukcesję.

- Stworzono szczególne korzyści związane z dodatnią i ujemną stabilnością.

- Dodatnia stabilność daje korzyści podatkowe.

- Ujemna stabilność zwiększa lekko ryzyko buntu.

- Inwestycja w stabilność jest przydzielana od nowa, nawet jeśli stabilność jest na poziomie maksymalnym w połowie miesiąca.

- Koszt technologii jest nieco wyższy.

- Koszty technologi

  • Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2007
  • Gatunek: Gra Strategiczna
  • Rozmiar pliku: 18 MB
Podobało się?

0

Patche Europa Universalis III

Europa Universalis III v.3.2 PL

Patche do gier Rozmiar: 6.5 MB Pobrań: 9.2K Aktualizacja 21 września 2010

Europa Universalis III Patche do gier v.3.2 PL

Europa Universalis III v.1.3.1 PL

Patche do gier Rozmiar: 40.1 MB Pobrań: 10.3K Aktualizacja 14 marca 2008

Europa Universalis III Patche do gier v.1.3.1 PL

Europa Universalis III v.1.3

Patche do gier Rozmiar: 17.4 MB Pobrań: 4.3K Aktualizacja 11 czerwca 2007

Europa Universalis III Patche do gier v.1.3

Popularne patche

Gothic II

Gothic II Gothic II Fix 2.6.0.0-rev2

Patche do gier Rozmiar: 2.9 MB Pobrań: 25.8K Aktualizacja 23 listopada 2022

Gothic II Patche do gier Gothic II Fix 2.6.0.0-rev2
Gothic 3

Gothic 3 v.1.75.14 Full International

Patche do gier Rozmiar: 1515.4 MB Pobrań: 313.6K Aktualizacja 11 czerwca 2010

Gothic 3 Patche do gier v.1.75.14 Full International
Farming Simulator 17

Farming Simulator 17 v.1.5.3.1

Patche do gier Rozmiar: 1205.6 MB Pobrań: 1.39M Aktualizacja 27 grudnia 2017

Farming Simulator 17 Patche do gier v.1.5.3.1
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Most Wanted (2005) v.1.3

Patche do gier Rozmiar: 12.2 MB Pobrań: 640.2K Aktualizacja 7 grudnia 2005

Need for Speed: Most Wanted (2005) Patche do gier v.1.3
Need for Speed Carbon

Need for Speed Carbon v.1.4 Rest of Euro/PL

Patche do gier Rozmiar: 25.8 MB Pobrań: 66.9K Aktualizacja 13 czerwca 2007

Need for Speed Carbon Patche do gier v.1.4 Rest of Euro/PL
Farming Simulator 15

Farming Simulator 15 v.1.2 PL

Patche do gier Rozmiar: 271.8 MB Pobrań: 168.4K Aktualizacja 12 grudnia 2014

Farming Simulator 15 Patche do gier v.1.2 PL
Diablo II: Pan Zniszczenia

Diablo II: Pan Zniszczenia v.1.14d

Patche do gier Rozmiar: 6 MB Pobrań: 153K Aktualizacja 16 czerwca 2016

Diablo II: Pan Zniszczenia Patche do gier v.1.14d
Cywilizacja 4

Cywilizacja 4 Polish translation patch

Patche do gier Rozmiar: 5.5 MB Pobrań: 11.5K Aktualizacja 22 czerwca 2021

Cywilizacja 4 Patche do gier Polish translation patch
Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne v.1.27a PL

Patche do gier Rozmiar: 77.9 MB Pobrań: 81.5K Aktualizacja 24 kwietnia 2017

Warcraft III: The Frozen Throne Patche do gier v.1.27a PL
Farming Simulator 19

Farming Simulator 19 1.7.1 - Windows 10 / 8

Patche do gier Rozmiar: 2311.3 MB Pobrań: 293.1K Aktualizacja 10 grudnia 2020

Farming Simulator 19 Patche do gier 1.7.1 - Windows 10 / 8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl