Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Metal Gear Solid V The Phantom Pain | PC

początekpoprzednia1234567891011121314następnaostatnia
24.02.2015 19:40
yadin
201
odpowiedz
yadin
102
Legend

To już 200. Faktycznie. Ludzie nas znienawidzą. Zobaczysz, co będzie, jak pojawi się zapowiedź. Zlecą się na moment jak muchy, pokręcą nosem i znikną. Tak samo po premierze. No, po premierze wiele będzie zależało o jakości gry. Tylko że wtedy ludzie będą rąbać w GTA V na pecety i mało co ich będzie obchodzić. Nota bene cieszę się z kolejnego opóźnienia.

Też zastanawiałem się, w co pograć. Chciałem ten symulator jazdy po Syberii "Spintires", ale mam laptopa i pewnie nie dałby rady. Kiedyś notorycznie zgrywałem strzelanki, ale to było bardzo dawno temu. Sparzyłem się na "Call of Duty: Modern Warfare" na PS3. Potem nie strzelałem już w nic. Najwyżej demo, jedna misja i do kosza. O "The Order: 1886" nawet się nie wypowiadam.

"Uncharted" mnie zmęczył liniowością. Nie ma dla mnie wielu gier. Wszystko szybko mnie denerwuje i wyrzucam grę za okno. Być może czas poszperać w tytułach RPG.

24.02.2015 23:15
202
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Masakra. Pojawiła się wiadomość, że GTA V wyjdzie na PC 14 kwietnia, to w przeciągu kilku godzin nabito ponad 237 postów, a dla przypomnienia wątek MGS V: TPP istnieje od marca 2013r. Nieźle. Muchy przylecą i znikną DOKŁADNIE.

Ja się zastanawiam nad tym Bloodborne, ale nie miałem styczności z seriami: dark souls, demon`s souls, więc całkiem nowe uniwersum, ale z jednej strony gra trudna, więc miałbym co grać do premiery Metala V. Mam dość lekko mówiąc gier liniowych na 7h, szukam czegoś dłuższego, bo za 200 zł oczekuje gry jakieś zajebistej, a nie odgrzewanych kotletów. Uncharted pewnie kupie w dniu premiery albo za miesiąc, bo gra wyróżni się świetną grafiką, większym światem niż poprzednie części i jak sam kiedyś Pan napisał "Uncharted 4 się obroni, ale U5 już raczej nie".

Bloodborne, Pillars of Eternity mogą być świetne.

Po raz kolejny Kojima zamieścił fotkę Snake`a i Quiet w śmigłowcu i na ramieniu Snake nie ma emblematu DD tylko Roughneck Raven. Teoria jest taka, że emblemat jest dla rozróżnienia graczy online. Każdy będzie mógł sobie zmienić na jaki chce lub stworzyć. Ale z kolei inna teoria mówi, że to jakaś prywatna firma wojskowa czy coś takiego, bo po co niby Quiet miała być w tym śmigłowcu? A jeśli to są fotki z Online`a to może chcą ją wydać w czerwcu tylko nie wiadomo, czy zdążą wraz z trybem ONLINE.

25.02.2015 18:49
203
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Takie mamy czasy , gry pokroju gta to bożki dla idiotów.

25.02.2015 21:52
yadin
204
odpowiedz
yadin
102
Legend

Bo ludzie zawsze tacy byli. Pamiętam jak na ekrany wszedł "Kiler". Każdy to musiał obejrzeć, każdy to chwalił, każdy cytował, a inne filmy poszły bokiem. "Wiedźmin 3" jest jak "Kiler" - ludzie się najedzą nim do oporu, zarzygają sobie kaftan i zapomną o bożym świecie.

@phantom pain :: Nie lubię świata fantasy, więc to nie dla mnie. Wykruszyłem się po pięciu godzinach "Skyrim" i dopiero wtedy jako tako załapałem, o co chodzi w tej grze. Zawsze kochałem prawdziwy świat. Inaczej z SF, bo tam są podróże w czasie. To jednak lepiej wypada w filmach.

W ogóle rynkiem gier jestem mocno rozczarowany. Kiedyś grałem we wszystko zanim się połapałem, że gram w same psie łajna. Oddałem kiedyś setki gier, które kupowałem przez lata razem z dwiema konsolami. Zazwyczaj jest tak, że w danym roku kalendarzowym kupuję najwyżej dwa tytuły, czasem trzy. Jestem strasznie wybredny. Niczego nie kupuję na próbę i nie kupuję gier na kredyt. Skończyło się wyrzucanie kasy, do Ubisoft obiecał, że tym razem "Splinter Cell" będzie już na pewno niepowtarzalny. Starzeję się i jestem coraz bardziej wymagający.

Marzą się mnie projekty, których i tak nikt nie zrealizuje. Na przykład dobra skradanka wojenna z taką mechaniką, jak "Uncharted" czy "The Last of Us". Czy gry przygodowe szpiegowskie, ale tak grywalne, że postać może swobodnie przemieszczać się po mapie, jak ludziki w GTA V.

26.02.2015 01:40
yadin
205
odpowiedz
yadin
102
Legend

Z nowości

Jak donoszą dobrze poinformowani, w wygładzaniu MGS V pojawiły się pewne problemy. Nie poinformowano dokładnie, na czym ten problem ma polegać. Data premiery zależy od rozwiązania tych problemów (czerwiec versus wrzesień). Gracze spekulują, że może chodzić o nieskrepowaną infiltrację otoczenia w taki sposób, aby odejść jak najbardziej od liniowej rozgrywki.

Z konta Kojimy na Twitterze (po japońsku, wpis świeży, z 26 lutego): "MGS V nie jest grą liniową. Gracz będzie wolny w swoich wyborach. Mapy są tak skonstruowane, że będzie można przemieszczać się w dowolny sposób. Wykonywane poprawki służą temu, aby nic nie zakłócało wolego wyboru gracza. Metody infiltracji są jeszcze nieukończone".

Z innych ciekawostek

Gameplay jako rozgrywka dynamiczna i interaktywna. Czyli jeśli podczas jakiejś akcji coś pójdzie nie tak, w śmigłowcu lub bazie może brakować któregoś z rannych lub zabitych kompanów. Czy to znaczy, że może zginąć nasz koń lub pies? Tego nie wiem.

27.02.2015 01:19
206
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Właśnie przejrzałem i rzeczywiście mają BIG PROBLEM. Kojima to wyjaśnił, "ŻE USILNIE PRACUJĄ NA NIE-LINIOWOŚCIĄ". W końcu połączenie intrygującej fabuły, wyreżyserowanie jej z otwartym światem jest bardzo trudne i wiele tytułów ma z tym olbrzymi problem.

Ja od siebie dodam, że Kojima znowu bawi się w fotografa. Tym razem Snake w śmigłowcu ma poważną ranę na ramieniu i wygląda na to, jakby mu pazurami niedźwiedź przejechał. Kojima wyjaśnił też, dlaczego umieszcza ciągle screeny. Otóż kiedy ma przerwę, to umieszcza sobie takie zdjęcia po pracy:)))

Mam pytanie do Was - czy te wszystkie trailery, gameplaye, które nam pokazali to pochodziły któreś z nich w wersji PS3/X360?

Jedno mi się nie podobało w "GZ" i chciałbym, żeby to wyeliminowali. Kiedy wychodzimy na jakiś budynek na dużej wysokości, skacząc w dół to Snake`owi nic się nie dzieje. Jak wyjdziemy na jakąś skałę z dużej wysokości zeskoczymy, to też nic nam się nie dzieje. Powinno to być trochę bardziej realistyczne, ale pewnie za dużo wymagam.

27.02.2015 20:40
yadin
207
odpowiedz
yadin
102
Legend

A mnie ta cała sprawa niepokoi. To oznacza, że jednak termin jesienny jest bardziej prawdopodobny. Brak obrażeń wydaje mi się do zaakceptowania. Natomiast biorę na plecy strażnika z rampy obok wieży i bez problemów zeskakują z nim na plecach. Głupie.

Z rzeczy do poprawienia. Kiedy usypiam jednocześnie więcej jak dwóch strażników, nadwyżka znika. Czasami załadowuję jeepa całą trójką i wywożę do morza. W tym czasie jeden ze żołnierzy w samochodzie staje się niewidzialny. dopiero jak oczyszczę teren z nadwyżki uśpionych, on się pokazuje.

27.02.2015 21:46
208
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

To bardzo dziwne właśnie, że bierzemy strażnika na plecy i z kilku m. wysokości zeskakujemy jakby nigdy nic.

A mnie kilka razy zdarzyła się zabawna sytuacja. Jak zaczynamy główną misje to strażnik zmierza w kierunku obozu Chico, a wtedy jedzie Jeep i zdarzyło się tak, że on go przejechał, a po chwili wycofuje Jeepem i jedzie dalej. Przejechał go, ale mi to problem. Jest nas 40 jeszcze :))). Dzisiaj np. grając uśpiłem dwóch strażników i miałem karabin z tłumikiem i zamiast wziąć strażnika na plecy to wymieniłem broń i po prostu tamta broń z tłumikiem znikła. Dużo by pisać o błędach. Albo usypiając strażników odejdę kilka m. od nich, to po chwili, kiedy na nich zerkniemy to tak, jakby próbowali wstać. Różne rzeczy.

Wstyd się przyznać, ale jak to się robi na PS3, żeby broń odłożyć na ziemie, by z nią nie chodzić? Biorę snajperkę i chce ją odłożyć, jak to się robi??

A taka mała wiadomość związana z Metalem V. Snake był poliglotą, dla wtajemniczonych ( osoba znająca dużo języków, potrafiąca kontaktować się i pisać w różnych językach) z powodu wypadku jego mózg przestał tak dobrze funkcjonować w tym zakresie. Kojima już to wyjaśnił, że nie będziemy mogli przesłuchać żołnierza z innej narodowości, dopóki nie znajdzie się w bazie tłumacz.

28.02.2015 01:07
yadin
209
odpowiedz
yadin
102
Legend

"Wstyd się przyznać, ale jak to się robi na PS3, żeby broń odłożyć na ziemie, by z nią nie chodzić? Biorę snajperkę i chce ją odłożyć, jak to się robi??" - Chyba nie ma takiej możliwości. Broń można tylko wymienić na inną.

Coraz dziwniejsze rewelacja. Snake-poliglota zapomina języków i musi szukać tłumaczy.

28.02.2015 14:11
210
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul
Wideo

Aaa, to ok. Wydawało mi się, że jest taka możliwość odłożenia broni.

W Metal Gear Online będziemy mogli sobie nadać barwy naszemu Mother Base. Kojima preferuje różowy:))

A tu kolejne wieści wygrzebałem z zagranicznych forach o Metal V:

nie tylko możemy wychować psa na kompana do walki. Dotyczy to także innych zwierząt. Hodowla i szkolenie pod okiem Ocelota zabiera kilka dni

- misje w The Phantom Pain trwają z reguły 30 minut

- jeden z gadżetów pozwoli nam na manipulowanie pogodą, tym samym dobierając sobie warunki atmosferyczne wedle woli

- kamuflaże dobieramy sobie dopiero po wyprodukowaniu ich w Bazie jednak do tego potrzebujemy odpowiedniego zespołu badawczego

- jedną z funkcji sztucznej ręki Big Bossa będzie "rocket punch" wzorowany na strzale protezą Zadornova

A takie tam, obejrzyj:))) Absurdalne błędy w "GZ"

https://www.youtube.com/watch?v=jotECEhhSrs&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=3P0WXiex_fs&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=GlHjLvmZImE&feature=youtu.be

A na to ostatnio się zetknąłem MISTRZOSTWO ŚWIATA

https://www.youtube.com/watch?v=F_GISq_HQ2U

TEŻ TAK ZROBIĘ!

01.03.2015 13:09
yadin
211
odpowiedz
yadin
102
Legend

Te trzy filmy, które podlinkowałeś, to nie błędy, a raczej zabawy graczy. Podejrzewam, że takie same rzeczy robią testerzy, aby obnażyć ewentualne absurdy w grze. Błędami są akie sytuacje, jak znikanie uśpionych strażników (pisałem) czy resetowanie się pozycji niektórych pojazdów. Kiedyś wpadłem na pomysł, aby w głównej misji zastawić ciężarówką wjazd na moście. Chciałem, aby czołg się nie ruszył. Ciężarówka stała, ale gdy tylko zmieniłem miejsce na mapie, zauważyłem, że pomimo przeszkody czołg się teleportował.

Numer z wysadzany jeepem jest znakomity. Ciekawe, czy ludzie, którzy to zamieścili, to testerzy, czy wytrwali szperacze? To ewidentny błąd. Kiedyś w grach jakoś nazywano takie działania, zdaje się "rocket effect". Brałeś bazukę i strzelałeś w ziemię, aby przeskoczyć na wysoką przeszkodę.

Ja na takie eksperymenty nigdy sobie nie pozwalałem. To wynika z faktu, że na początku grę biorę bardzo serio i nie przychodzi mi do głowy, aby szukać tak absurdalnych dziur w systemie. Myślę, że zespół Kojimy uważanie śledzi to, co ludzie zamieszczają na YouTube.

Trzydziestominutowe misje? To chyba czas minimalny? Taką mam nadzieję.

01.03.2015 14:33
212
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Jeep to mistrzostwo świata. Przy najbliższej okazji z "GZ" spróbuje z tym Jeepem.

Biorę podobnie, jak Pan na poważnie gry i też takie śmieszne incydenty w ogóle by mi nie przyszły o głowy, co na YT ludzie umieszczają.

No na pewno minimum, no więc jeśli ktoś będzie chciał zwiedzić cały Afganistan czy tą dżungle (ja się do takich osób zaliczam), to zejdzie powyżej godz. może nawet i 2h, jak będę każdy zakamarek sprawdzał. Ale wcale się nie zdziwię, jak speedruny będą w 15 minut. przechodzić daną misje z karabinem i uruchomieniem alarmów.

W styczniu Kojima wspominał, że niedługo ogłoszą premierę. Czy w marcu jest jakaś impreza z gier, na której będzie Sony? Czy znając życie trzeba będzie poczekać na E3?

02.03.2015 00:51
213
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Z tym jeepem to jednorazowa akcja :) nie zawsze wychodzi.

02.03.2015 19:31
214
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

MAM INFO O MGS V!!!! BARDZO WAŻNE!

Na oficjalnej stronie Konami i na twitterze pojawił się licznik czasowy. 1 dzień 22 h. Czyżby po po tym dniu o godz. mamy SPODZIEWAĆ SIĘ OGŁOSZENIA PREMIERY METAL GEAR SOLID V?? Wszystkie teorie na to wskazują. A jeżeli nie, to o co chodzi?

03.03.2015 17:30
yadin
215
odpowiedz
yadin
102
Legend

Zegara nie widzę, ale wczoraj zamieszczono "Announcement Coming Soon....".

03.03.2015 18:04
216
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Jutro o 9 rano coś będzie ale nie wiadomo co , jeśli ogłoszenie premiery to strzelam wrzesień albo zaskakujący maj :)

03.03.2015 18:05
217
odpowiedz
zanonimizowany668247
168
Legend

yadin -> Tu jest zegar http://www.konami.jp/mgs5/

03.03.2015 18:05
U.V. Impaler
218
odpowiedz
U.V. Impaler
224
Hurt me plenty

Premiera będzie 1 września. Nie trzeba czekać do jutra.

03.03.2015 18:10
219
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Do września czekać to chyba o.ipieje....

03.03.2015 20:22
220
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Jezu, podali w końcu datę premiery. Pół roku w niepewności i w końcu człowiek się doczekał. Teraz uzbroić się w cierpliwość.

Z wywiadu przeprowadzonego przez IGN wygrzebałem takie informacje, a jedna jest wałkowana przez dekadę chyba - a o to one:

-podobnie jak w MGS:PW, skrawki fabuły będą podzielone na "misje",
- przy projektowaniu broni i sprzętu inspirowano się filmami sci-fi z lat 80-tych, oraz niewykorzystanymi pomysłami militarnymi,
- funkcje sieciowe odblokowywane będą wraz z postępem w grze dla jednej osoby,
- postać Snake`a jest swoistym rozwinięciem świadomości gracza, stąd też decyzja o ograniczeniu jego udziału w liniach dialogowych,
- Ma być to ostatni Metal Gear Solid autorstwa Kojimy... wiadomo. :))))))))

03.03.2015 20:43
Shalashaska
221
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

Juz o tym napisali na zanzibarze.

03.03.2015 21:15
222
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Phantom pain czyli myślisz że kolejne części będą czy zle zrozumiałem.

03.03.2015 21:18
223
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Ale równocześnie będzie na pc?

04.03.2015 03:14
yadin
224
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Blackthorn :: To zegar na stronie Konami, a nie Twitterze Kojimy. Wcześniej pisał tylko o Twitterze. Zmodyfikował wypowiedź po godzinie.

Strona Konami nadal milczy. To tylko serwis IGN. Nauczony doświadczeniem z takimi terminami traktuję to na razie jako niepotwierdzoną plotkę. Jak będzie oficjalny komunikat, to będzie termin.

@phantom pain :: Widzę, że jesteś podniecony do granic możliwości. Po cichu liczyłem na czerwiec. Wrzesień wydawał się realistyczny. Zobacz, ile osób tu się od razu zleciało. Ludzie są przewrotni. Za to w maju większośćz nich będzie pykać w to łajno CD Projekt.

04.03.2015 07:13
225
odpowiedz
zanonimizowany668247
168
Legend

yadin -> Ale to juz jest potwierdzone. http://mgoforums.com/content/182-mgsv-leaked-release-date-video.html Tutaj nawet masz filmik, ktory zdradzil date premiery.

Za to w maju większośćz nich będzie pykać w to łajno CD Projekt.
Masz jakis problem ze soba?

04.03.2015 08:30
👍
226
odpowiedz
Redovsky
0
Pretorianin

Za to w maju większośćz nich będzie pykać w to łajno CD Projekt.

+1

04.03.2015 12:47
227
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION ->>> Powinno wyjść na PC równocześnie.

Przy Snake Eater mówił, że to jego ostatni MGS, później miał definitywnie zakończyć sagę Metal Gear Solid 4 i nigdy nie wrócić, ale V na 100% jest jego ostatnim, a to proszę dowód z jego wypowiedzi. Podkreślił, że mogą jeszcze wyjść w przyszłości, ale on nie będzie miał w tym udziału. Jedynie remake poprzednich części może wyjść, a nowy Metal VI raczej nie. Poza tym pracuje już nad Silnet Hill pewnie i może Metal Gear Z Raiden`em 2, kto wie.

http://www.pssite.com/news-39976-hideo_kojima__metal_gear_solid_v__the_phantom_pain_bedzie_ostatnim_metal_gearem.html

yadin->>> Potwierdzone przez Kojime, że w tym terminie wychodzi, a teraz zerknij na tego linka, co przesłałem i przeczytaj uważnie. Myślę, że Kojima daje sobie spokój z Metalem.

04.03.2015 13:23
yadin
228
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Zawsze podchodziłem sceptycznie do serwisów wybiegających przez Konami, ale tym razem zgoda. Wychodzi 1 września. Popatrz, zaczyna się to, o czym pisałem (225). Pojawili się fani gry, która wychodzi, a wyjść nie może.

04.03.2015 15:14
229
odpowiedz
g40st
155
Generał

Premiera The Phantom Pain na PC via Steam 15 września.

04.03.2015 16:21
yadin
230
odpowiedz
yadin
102
Legend

Niestety, Kojima każe na każdą grę bardzo długo czekać. To września nie wyjdzie żadna wybitna gra. Będzie trzeba coś sobie znaleźć. Mam tylko problem z tytułem, ponieważ do września będzie sucho. Nie widzę pewniaka. Bździnki a la świat fantasy sobie daruję, bo rycerze, czary i cudowne mikstury są dziś w każdej grze.

04.03.2015 18:19
231
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Może arkham knight będzie dobry , jeśli jednak nie będzie rewolucyjnych zmian to średnio.

04.03.2015 19:14
232
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

No to czekamy do września i liczymy na większe zainteresowanie Metalem V. Piszcie tu więcej, bo widzę, że tylko wątek "PC" będzie rozkręcony.

04.03.2015 20:48
yadin
233
odpowiedz
1 odpowiedź
yadin
102
Legend

GOL oczywiście wypuszcza kolejne newsy o grach zombie, ale ani słowa o "The Phantom Pain".

01.09.2016 13:47
fisher181818
😊
233.1
fisher181818
0
Centurion

yadinie zadałeś mi pytanie jakie som lepsze odpowie ci że naprzykład spinter cel haos therrory, hitman krwawa forsa i kilka gier podobnych do takich i dziki rze się zapytałeś hetnie ci odpowiem

04.03.2015 21:15
234
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Heheh, wątek GTA V pęka w szwach 7000 tys. komentarzy. My też pękamy 234.

Po premierze tej gry też pewnie żadnych nowych twarz i komentarzy nie będzie tutaj, a szkoda. Dziwne. Metal V zapowiada się na jedną z najlepszych gier tego roku oraz najlepszą część z serii, a tu zaledwie kilka osób się wypowiada. Czymże jest to SPOWODOWANE?

04.03.2015 21:49
235
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

phantom pain może brakiem polonizacji? Zresztą naprawdę długo każą sobie czekać , przecież to jeszcze pół roku , kto wie czy na pc nie przesuną na styczeń to juz w ogóle bedzie miazga.

05.03.2015 14:17
yadin
236
odpowiedz
yadin
102
Legend

Myślę, że powodów jest kilka. W tej chwili królują Wiedźmin 3 i GTA V. Nie wiem, czy ludzie bardziej się podniecają niewydaną wersją na pecety GTA v, czy niewydanym Wiedźminem? Poza tym MGS zawsze wymagał masy cierpliwości, jeśli chciałeś przejść wszystko bez jednego alarmu. To prawie niemożliwe. Ludzie wolą bardziej otwartą rozgrywkę. Popatrzcie! W Wiedźminie 3 będzie się powtarzał zawsze ten sam schemat: jedziesz, widzisz las, wchodzisz, lecą watahy wilków lub potworów, walczysz, odkrywasz sekret, ulepszasz postać. Wygląda to topornie, ale 75 procent gry będzie się składało z powtarzalnych questów. Ludzie na to parzą, ale tego nie dostrzegają. Większość jest w amoku. W MS V trzeba naprawdę się przyłożyć, żeby swobodnie poruszać się po całej lokacji. Usuwanie strażników to proces długotrwały. Tam nic nie dzieje się szybko. Tak samo jest z Uncharted 4. Ludzi nie obchodzi to, że schemat ósmy rok z rzędu będzie taki sam,. Najważniejsze, że będzie się fajnie i szybko w to grać. Czego nie zrobić po ciuchu, to rozwalisz karabinem maszynowym.

Nie można mieć pretensji o to, że większość uwielbia samochody i rozpierduchę. Ludzie już tacy są. Ja w GTA V po przejściu gry nie wiedziałem, co robić, a oni do tej pory w kółko jeżdżą i robią grandy na całej mapie.

05.03.2015 18:21
Stebcio
237
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

Zrobiłem sobie dłuższą przerwę i nie czytałem żadnych newsów na temat the Phantom Pain'a i innych gier(Na komputerze siedziałem nie dłużej niż 15 minut). Sprawdzam MGS'a i widze datę premiery. Już jestem nakręcony i nie moge sie doczekać kiedy w to zagram. Widze waszą dyskusje na temat tego że nikt prawie nie jest zainteresowany dyskusją na temat gry i na forum świecą pustki. Ze wzgledu na to że mam koniec przerwy wracam i również bede sie starał aby tą dyskusje podkręcić i przyciągnąć większą uwage graczy :) Wracając jeszcze do gry. Ostatnio nie powiedziałem zbyt dużo o moim zdaniu na temat MGS'a. Patrząc po screenach gra wygląda genialnie. Mechanika gry (Patrząc po Ground Zeroes) to ogromny krok do przodu wzgledem czwartej części gry. Kojima wpadł na dobry pomysł aby zrobić z MGS'a Sandbox'a. No cóż nic tylko czekać do września. Narazie dalej będę grał w Ground Zeroes które dalej mi sie nie nudzi mimo że mam przegeane 57 godzin i nadal ciesze się rozgrywką. Ground Zeroes to gra uniwersalna, jeśli masz pomysł co możesz jeszcze zrobić gra dalej sprawia że się nią cieszysz. Pozdrawiam wszystkich którzy stale dodają komentarze na forum i fanów Metal Gear Solid :)

06.03.2015 09:56
238
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Od początku istnienia marki "MGS" nie było tłumaczenia. Poza tym nie jest tajemnicą, że pewne studio próbowało zgłaszać się do Konami, bo tam jest trochę fanów MGS`a, ale Konami oświadczyło, że nie chcą robić dodatkowych wersji językowych, chociaż to by się wszystko zwróciło. Innym powodem jest ODDAĆ STYLISTYKĘ WYPOWIEDZI!. Ja sam uważam, że tłumaczenie specyficznych wypowiedzi w grze, w tym humoru Kojimy ZNISZCZYŁO BY CAŁKOWICIE GRĘ. Nie wyobrażam sobie Polski dubbing hahah. W Metalu źle by to funkcjonowało i źle oddano by dialog. Ale jest Polska strona poświęcona metalowi "zanzibar" i tam masz wszystkie PRZETŁUMACZONE części gier z serii "MGS", każdy dialog, a więc myślę, że po jakimś czasie wrzucą przetłumaczenie Piątki, ale nie prędko.

PC mało mnie interesuje, bo będę ten tytuł ogrywał na PS4 :)).

yadin->>> To mnie właśnie dziwi, dlaczego ludzie się podniecają GTA V. Czy tak działa po prostu marketing, wielkie halo na różnych portalach gry, bo GTA V na PC wychodzi i ludzie, którzy przeszli na starej generacji/next gen, a teraz na PC mają po raz kolejny kupować ten tytuł dla lepszej grafiki? U mnie na podwórku i czy w szkole dla dorosłych 90% gra w GTA V, a jak im mówiłem o Metalu, to każdy się pytał, co to jest?? Wiedźmina 3 mogę zrozumieć. Liczę na sukces i wierze, że się im uda. Byle do Maja. Powinien teraz GOL większą uwagę zwrócić na Metal Gear Solid V, ale mam przeczucie że poświęcą mu 2 dni, jakiś artykuł o serii , czy coś w tym stylu. Czegoś takiego, jak GTA V nie powtórzą, bo miesiąc przed premierą gry POJAWIAŁY SIĘ MASY ARTYKUŁÓW, bannerów, reklam i nie wiadomo, co jeszcze, że każdy już rzygał na samą myśl, ale ok. Zostawmy to. GOL powinien zrobić dla Metala V "kompendium wiedzy". Jakoś wzbudzić zainteresowanie większe, bo chyba sami to zaraz zrobimy :))).

Stebcio->>> Miło, że będziesz starał się nas częściej odwiedzać i wypowiadać się na temat Metala V. Powiem Ci, że mnie zaskoczyłeś. Przebiłeś mnie w "GZ" . Ja mam przegrane ponad 51 h. i jak tak przeglądałem YouTube jest sporo archaicznych, zabawnych sytuacji w "GZ", które można robić, no po prostu wszystko, więc może teraz zmienię styl Big Bossa i zabawie się jak w GTA V? Phantom Pain będzie grą UNIWERSALNĄ już też się nie mogę doczekać.

Moi Drodzy, myślę, że tutaj będziemy się wypowiadać, czyli w wątku "PC", bo reszta leży i kwiczy. PISZCIE W TYM WĄTKU, nawet jakbyście ogrywali ten tytuł na PS3/X360. Większość fanów pewnie będzie obcować z wątkiem PC. Ja będę ogrywał Metala V na PS4, więc też się tu wypowiem. Niech już jest jedno w całości, poukładane. Pozdrawiam Was wszystkich.

06.03.2015 11:33
Shalashaska
239
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

GZ posiadam na ps3 oraz PS4 i jeszcze na PC. A TTP kupie na PC bo wersja GZ na PC jest pod każdym względem lepsza i wydajniejsza. To już nie jest tak jak było z MGS 2 na PC gdzie wszystko było nie dopracowane.

06.03.2015 17:46
Stebcio
240
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

phantom pain->>> Ja nie będę inwestował w PS4 więc fajnie że Kojima wypuszcza gre na PC. Jestem ciekaw czy wersja PS4/XBO bedzie się różnić od Pecetowej wersji. Licze również na dobrą optymalizacje ale mają tyle czasu więc powinno być ok.

06.03.2015 17:59
241
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Nie chodziło mi o dubbing tylko o napisy , nie jesteśmy w rosji że mam sobie ruski wybrać , im mogli przetłumaczyć a nam nie. :(

06.03.2015 18:19
A.l.e.X
242
odpowiedz
A.l.e.X
153
Alekde

Premium VIP

--->ABSOLUTION - będzie prędzej czy później, normalne, lub fanowskie więc nie bój się,

07.03.2015 14:54
yadin
243
odpowiedz
yadin
102
Legend

Również jestem za tym, aby Konami nie robiło wersji językowych. Wyjątek może dotyczyć menu. Zanzibar tłumaczy wszystkie dialogi od początku serii. Więc warto zajrzeć do archiwum. Zresztą mnie się wydaje, że przez 25 lat poziom angielskiego na tyle podskoczył, że tak hiperpoprawny angielski, jaki zawsze był w MGS, jest do zrozumienia. Mogę się mylić, bo ja posługuję się swobodnie nie tylko angielskim i mierzę innych swoją miarą.

Teraz do rzeczy. Zmieniona ikonka i jeden artykulik o dacie wydania MGS V. Tyle zrobił GOL i pewnie nie zrobi nic więcej, dopóki serwisy pokroju ING i parę innych nie wydobędą od Konami czegoś arcyciekawego. Tymczasem pula artykułów na temat pecetowej wersji GTA V ciągle rośnie.

07.03.2015 15:45
A.l.e.X
👎
244
odpowiedz
A.l.e.X
153
Alekde

Premium VIP

--->yadin - bo ? to że ty posługujesz się dialektami inków nie ma najmniejszego znaczenia na tym forum, możesz równie dobrze rozmawiać i po marsjańsku, ale czym więcej opcji językowych tym lepiej bo jest po prostu wybór, pisanie "nie robił" jest samo w sobie głupie, ja w Polsce chce grać po polsku i znajomość języka nie ma tutaj nic do znaczenia, oczywiste jest że dzisiaj kiedy języki są obowiązkowe każdy zna lepiej lub gorzej dwa lub trzy, to nie zmienia jednak faktu, że każdy powinien mieć wybór. Polski kompleks uchodźcy, w Polsce źle trzeba jechać i robić dobrze zagranicznym, rozmawiać tylko po angielsku...

07.03.2015 16:54
245
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Napisy mogłyby być, ale tak mi się wydaje, że nie oddaliby tego, co jest w grze. To nie są dialogi w jakieś zwykłej grze "call of duty" czy innych gier, gdzie masz 3 zdania w całej grze w dodatku prosty język i każdy wie, o co chodzi. Mam za złe, że Ci, co robią tłumaczenia, zamiast przetłumaczyć grę w której jest masa dialogów, to zajmują się tym, gdzie jest kilka zdań. Ale to nie od nich zależy, niestety...

yadin->>> Niestety tak będzie, jak piszesz. Dopóki IGN czegoś się nie dowie, to GOL nic od siebie nie dorzuci.

A.l.e.X->>> Doskonale rozumiemy to, ale powtórzę raz jeszcze w skrócie. Oddać STYLISTYKĘ WYPOWIEDZI w serii "MGS" jest nie lada wyzwaniem. To nie jest zwykła produkcja, że masz kilka dialogów złożonych w prostej stylistyce i możesz sobie tłumaczyć do woli. Ktoś, kto brałby się za tłumaczenie Metala musiałby się ZAZNAJOMIĆ z serię i w pełni oddać się stylistyce. A poza tym w Polsce owszem, znajdą się fani MGS`a, ale to garstka ludzi. Sprzedaż jest tu mała, więc się im nie opłaca. Oryginał nie da się zastąpić, taka jest prawda.

A co do kwestii dubbingu, proszę kto mi wymieni głos w roli Snake`a?? Kto zastąpi Haytera lub Sutherlanda? Ja widzę tylko jedną osobę... Bogusław Linda, choć i tak miałby ciężko.

03.07.2016 10:49
yadin
245.1
yadin
102
Legend

Na szczęście nowy MGS już nigdy nie powstanie i dyskusje o polskiej wersji językowej są bezcelowe.

Co do samego gameplay'u, to jak mówiłem ,gra ma fatalne, tragiczne misje główne, a genialny system eksploracji poza fabułą. Dlatego właśnie Kojima i jego zespół okazali się bandą partackich sukinsynów.

07.03.2015 18:32
Stebcio
246
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

Mi nie przeszkadza że nie ma polskiej wersji językowej. Jednak przypuszczam że dodanie samych polskich napisów podniosłoby sprzedaż MGS'a w Polsce. Na PC można się spodziewać fanowskiego spolszczenia lecz na konsolach bedzie obowiązkowy Angielski. Ja i pewnie reszta z was już przyzwyczaiła się od pierwszej części że gra jest po Angielsku ale świeżych graczy może to odrzucać.

09.03.2015 19:46
yadin
247
odpowiedz
yadin
102
Legend

@A.l.e.X :: A ty co? Zapisałeś się do Kongresu Nowej Prawicy czy do narodowców? Nawet nie chcę słyszeć takiego dubbingu w MGS, jaki był w The Last of Us. Może gdy odejdzie Hideo Kojima, a reszta zechce dalej robić MS, to zrobią dialogi z Jabłczyńską i Mroczkiem. Japończycy się nikomu nie podlizują. Gra od początku jest po angielsku.

09.03.2015 22:24
yadin
248
odpowiedz
yadin
102
Legend

Zresztą ja zawsze wyłączam polską wersję. Gdy gra oryginalnie jest po angielsku, nawet nie chcę wiedzieć, jak mówią Polscy aktorzy.

09.03.2015 22:31
249
odpowiedz
1 odpowiedź
Redovsky
0
Pretorianin

Powinny być przynajmniej polskie napisy.

03.07.2016 10:46
yadin
249.1
yadin
102
Legend

"Metal Gear Solid" nigdy nie miał polskich napisów.

10.03.2015 19:11
yadin
250
odpowiedz
1 odpowiedź
yadin
102
Legend

@Redovsky :: W menu czy w dialogach? Wiesz, ile kosztuje taki przekład? Takie rzeczy robi się w pakietach na różne obszary geograficzne. Założę się, że takie gry nie bez powodu kosztują potem o 30-50 zł więcej.

Ale fakt, zgodzę się, że gdy jest bariera językowa, to ciężko większości ludzi złapać niuanse.

01.01.2016 20:38
yadin
250.1
yadin
102
Legend

@aenwu :: Sądzę, że Kojima i jego zespół mają spadek twórczy i to od wielu lat. Pamiętam lekkie rozczarowanie grywalnością MGS IV. Wszystko niby grało, ale gameplay bardziej pasował do standardów PlayStation 2 niż do PlayStation 3 i X360.

Zawsze będę podkreślał, że gameplay w MGS V to jak dotąd najwyższe osiągnięcie w branży gier video. Gorzej z realizacją paru pomysłów. Co zatrzymało Kojima Production przez ostatnie trzy lata? Tylko pieniądze? Nie wierzę. Sam pomysł, aby grę zrobić w trzech dzielonych lokacjach strasznie mi śmierdzi. Zresztą napisaliśmy już tutaj tyle, że szkoda gadać.

Szczerze powiedziawszy zagrałbym w ten tytuł jeszcze raz i jeszcze raz. Jednak konieczność stoczenia dwóch walk z metal gearami, zwłaszcza ostatniej, strasznie mnie zniechęca.

10.03.2015 19:21
251
odpowiedz
Redovsky
0
Pretorianin

W menu i w dialogach i nic mnie nie obchodzi to ile to kosztuje, mieszkam w Polsce i chce mieć po polsku.

Ale jak nie wyjdzie po polsku to trudno, wszystkie MGSy ograłem po angielsku, więc nie będzie to dla mnie jakimś wielkim problem, ewentualnie będę musiał sobie poszukać tego co nie zrozumiałem w internecie.

10.03.2015 21:28
252
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

W "piątce" nie będzie tak dużo dialogów, jak miało miejsce w poprzednich częściach. Konami rok temu wypowiedziało się na temat cutscenek, że będzie ich mniej. Poza tym ludzie, którzy ograli wszystkie części MGS`a będą wiedzieć o co chodzi, nawet jak średnio rozumieją angielski, ponieważ wystarczy coś podłapać w dialogu i myślę, że sami sobie jakoś przetłumaczymy. W dodatku będą retrospekcje z poprzednich części gier, więc jeszcze nam ułatwiają.

MGS`a NIGDY WAM NIE PRZETŁUMACZĄ NA POLSKI! Pogódźcie się z tym. A co do wyjaśnień, proszę zapoznać się z moimi postami u góry.

11.03.2015 03:14
yadin
253
odpowiedz
yadin
102
Legend

Myślę, że nie ma się co rzucać o polskie wersje gier. Spolszczenia rzadko bywają nawet średnio udane. Na przykład w "The Last of Us" fajnie mówi Joel aż nagle odzywa się Tess i czar pryska. Większość dubbingów była, jak pamiętam, tragiczna. Polska znajduje się dla deweloperów w tej samej grupie językowej, co rosyjski. Jeśli deweloper będzie miał do wybory cokolwiek, to wybierze rosyjski z oczywistych względów. Pamiętam "Sleeping Dogs". Żeby uruchomić na konsoli wersję z ... polskimi napisami, należało ustawić język konsoli na polski. Tragedia! ale to nie wszystko. Potem trzeba było wybrać rosyjskie menu (tak jakoś było) i dopiero wtedy wybrać polski. Niestety, nasz język nie jest w czołówce, ponieważ lata piractwa sprawiły, że notujemy się bardzo nisko w liczbie sprzedanych oryginalnych gier. Im się nie opłaca. Po polsku to można sobie mieć opakowanie do milki.

Mam nadzieję, że ten MGS nie będzie tak przegadany jak druga część. Jeszcze pięć i pół miesiąca. Boże! Przecież nie kupię "Wiedźmina 3". Aż tak zdesperowany nie jestem.

@phantom pain :: Ciągle mnie interesują granice penetracji w lokacjach. Czy będzie wszystko na 100 procent, czy będą miejsca niedostępne? Nie chcę, żeby na jakąś górę można było się wspiąć, ale już na pobliskie skały nie. Podejrzewam, że jednak dostęp będzie znacznie ograniczony i stuprocentowej możliwość eksploracji, jak w "Red Dead Redemption" czy "GTA V" się nie doczekamy. Kojima lubił jeszcze tysiące zamkniętych drzwi. Wkurzało mnie to, że budynki były atrapami. Za to rekompensował to klimat, gdy na przykład w Bolshaya Past Base trzeba było obejść całe lądowisko po krzakach pomiędzy strażnikami. Tego już w grach nie ma.

Ciekawi mnie, czy będzie można spędzić w danej lokacji tyle czasu, ile się chce? Czy może w grze będzie mały poganiacz w formie radia przypominającego o celu każdej misji?

11.03.2015 14:21
254
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Tego się właśnie obawiam. W "GZ" miałeś OGRANICZENIA i pewne miejsca kończyły się misją "failed".

W TPP też tak pewnie będzie, bo powiedziane jest, że świat ma być 5 razy lub 200 razy większy od "GZ", nigdzie nie doczytałem ani też nie usłyszałem od Hideo, że nie ma ograniczeń. Ale wiesz, olbrzymi świat zrekompensuje te miejsca nie dostępne.

Jeżeli wybierzemy misję, to mamy ograniczony czas na wykonanie tego. A jeżeli nie wybierzemy, to mamy pełną swobodę ZWIEDZANIA danej mapy. Myślę, że nie będzie jakiś ogranicznik. Jestem w 100% pewny, że będziesz mógł zwiedzać bazę lub te miejsca nawet 24 h. Kwestia pozostaje czy będziemy mogli wszystko eksplorować, czy będą jakieś miejsca niedostępne.

Ja chciałbym jedną rzecz poruszyć. Czy Pan uważa, że jak Snake wpadnie do wody to czy będzie potrafił pływać? Nie mówię o jakieś rzece tylko trochę większej. Dziwne, żeby nie potrafił pływać... Snake wszystko potrafi, a pływać nie? W Metalu V powinno się pojawić, że pływamy i nad nami są strażnicy i próbujemy za wszelką cenę PRZEPŁYNĄĆ niezauważalnie:))). Za dużo wymagam chyba już.

11.03.2015 18:54
255
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

W ground zeores jest w opcjach sterowania pływanie jeśli się nie mylę..

11.03.2015 19:02
256
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Nic mi o tym nie wiadomo.

11.03.2015 20:31
yadin
257
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: W MGS 3 Snake pływał i to znakomicie. W Ground Zeroes nie było takiej możliwości ze względu na skały.

Co do ograniczeń, to wolałbym naturalne granice zamiast ostrzeżenie, że wychodzę z mapy i zaraz mnie zresetują. Marzyło mi się w GZ wejść tam, gdzie nie wolno. Tego mi brakuje.

11.03.2015 20:42
258
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

phantom pain racja , zle zrozumiałem : jest quick dive co mnie zmyliło , dla nich szybki wyskok to coś jak zanurkowanie , w sumie racja :)

12.03.2015 20:03
259
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Mam bardzo interesujące info o misjach w fantomowym bólu. Nie wiem czy wiecie, ale pierwszego dnia na targach TGS 2014r. we wrześniu Kojima wspominał, że niektóre misje mogą trwać kilka godzin. A jeszcze lepiej do zakończenia misji może nam zająć ponad 6 godzin. Kilka tygodni temu Kojima mówił, że misje trwają przeciętnie 30 min. więc nie wiem, czy chodzi o poboczne czy te główne misje, jak myślicie?? Kojima is crazy man!

A więc konkludując: trudno to uwierzyć ludziom, którzy ograli "GZ" po jednokrotnym ukończeniu każdej misji na poziomie normal oraz hard, ale ja mu nawet wierzę. Mam przegrane 53h. a główną misję chyba z 11h albo więcej, nie pamiętam dokładnie. Wszystko możliwe. Wcale się nie zdziwię, jakbym jedną misje przechodził 100 razy i by mi zajęło 20 h lub więcej. Masakra. Gra się szykuje na 200h. Jakie jest Wasze zdanie?

12.03.2015 21:10
260
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Przecież to możliwe ale chodzi o wymaksowanie możliwości ukończenia danej misji? Nie o długość poszczególnego gameplaya.

12.03.2015 21:32
261
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Tego właśnie nie wiem. Może ktoś spróbuje to jakoś wyjaśnić, bo ja się już gubię w tym.

13.03.2015 03:32
yadin
262
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: "MGS 3: Snake Eater" Przechodziłem zawsze ok. 12-16 godzin. Sprawiało mi to przyjemność. wiem, że tę grę dało się przejść nawet w 6 godzin albo i trzy. Jednak niedawno trafiłem niedawno na YouTube na film. Gość udowadnia, że przeszedł całość poniżej 2 godzin. Taki speed-run zajął mu tyle, co mnie przejście dwóch pierwszy lokacji. Po 30 minutach był już w "Groznyj Grad Weapons Lab". Swoją mentorkę zabił w 69 minucie gry. Dla mnie szok. Rozumiesz? Godzina gry w MGS 3. Może tu są tacy chojracy, ale ja bym tego nigdy nie dokonał.

Po raz pierwszy "Ground Zeroes" nie byłem w stanie przejść bez alarmów. Nie pamiętam, ile przechodziłem pierwszy raz bez trupów i alarmów, ale pewnie osiem godzin. Za drugim razem przeszedłem w 180 minut. Teraz też się nie śpieszę. Usypiam każdego strażnika i zawożę wszystkich po kolei jeepem nad morze i wyrzucam. Wtedy nie nalicza się "kill". Najszybciej przeszedłem więc główna misję w 90 minut i nawet nie chcę wiedzieć, jak i co robili ludzie, żeby przejść ją w 20 minut. Szukałem na YouTube opcji z uśpieniem i usunięciem każdego strażnika, tak jak ja to robię, i nie znalazłem. Ludzie są cholernie wyrywni i setki przegranych gier o liniowej strukturze zrobiły swoje z psychiką graczy. niemal każdy stara się iść jak najszybciej.

Dlatego czas misji to dla mnie rzecz względna i nie podoba mi się, że za szybką misję gra nalicza bonusy, a za długą już nie. Gdyby można było wyłączyć zegar w "The Phantom Pain", to byłoby dla mnie najlepiej. Jak znam siebie, to będę tak przechodził każdą lokację, aby uśpić każdego strażnika, a potem rozkoszować się całą mapą tylko dla siebie. Nieważne, czy zajmie mi to 30 godzin czy mniej.

Film Konami pokazujący gameplay chyba z pierwszej misji liczy sobie 1:45 h. W niektórych miejscach gracz biega Snakiem i wdaje się w niepotrzebne strzelaniny. Wydaje mnie się, że ja przeszedłbym tę samą drogę w sześć godzin i bym nie rozdzierał szat. Kojima zapowiadał, że chce dać graczowi wolny wybór w sposobie realizacji zadań i oby się tego trzymał.

BTW. Film z grą w 60 fps robi piorunujące wrażenie.

13.03.2015 15:29
263
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Mnie dużo czasu zajmowało przejście na "normal", by zdobyć range S. Czasami sobie wmawiałem, że jest to dla mnie nie wykonalne, ale po jakimś długim czasie udało mi się przejść bez zabić strażników, bez alarmów. Z początku jakieś 15-20 h grałem też na ułatwieniu, bo sobie nie wyłączyłem "reflex mode", nawet mi się podobał, ale zaczynając na poziomie "hard" wyłączyłem to i do dziś bez tego gram.

Najłatwiejsza misja jaka jest, aby osiągnąć na dwóch poziomach rangę "S" była ta misja, gdzie znajdowała się na tej najwyższej wieży kaseta. Są trzy sposoby na nią. Można przesłuchać tego Japończyka i on wskaże nam dokładne miejsce albo przesłuchać tego łysego strażnika, co znajduje się w klatce Paz i on nam od razu daje tę kasetę lub na początku misji, nie zeskakiwać z ciężarówki, bo ona nas zawiezie do celu, zabrać szybko niespostrzeżenie kasetę, wsiąść ponownie na ciężarówkę, a strażnik wsiadając do ciężarówki jedzie poza mapę.

Na normal w głównej misji najszybciej zdobyłem range S w 48 min. na hard jakieś 68, ale nie pamiętam, czy każdego więźnia ratowałem. A jednej z misji na hard zdobyłem range S w 5 min. Do dzisiaj może z 10 razy próbowałem, nie mam rangi S w misji, gdzie trzeba ratować Hideo Kojime. Próbowałem, ale ciężko.

Metal V nie pozwala przejść misje bez alarmów z karabinem. Nie da się po prostu, no chyba, że masz broń z tumikiem, ale to tak po jakimś krótkim czasie się kończy i dobrze według mnie.

1080p 60 fps będzie miazga. Na PS3 "GZ" w głównej misji czasami odczuwam spadki FPS, jak się coś więcej dzieje na ekranie. Oczywiście nie tak, jak w "TLoU", ale 60 fps do tej gry jest wskazane.

Phantom Pain coraz bardziej wydaje mi się, że to będzie dla mnie "sandbox". Tyle rzeczy do zrobienia, ogromny świat, setki razy na przechodzenie każdej misji.

14.03.2015 00:24
yadin
264
odpowiedz
yadin
102
Legend

A ja misję, w której trzeba zlikwidować całą artylerię, zostawiłem na sam koniec. Nie dawałem rady, wpadałem. Teraz przechodzę ok. 13-14 minut na S Rank Hard. Trzeba znać ścieżkę i kolejność. Gorzej z wyniesieniem więźnia.

15.03.2015 17:18
265
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Dzisiaj się zastanawiałem i mi jedno nie daje spokoju. Czy będzie jak w Ground Zeroes: jesteśmy w Afganistanie i po przejściu głównego wątku (o ile coś takiego będzie) powracając ponownie do tej mapy wybieramy po prostu w menu lub na tym IDroid misje, jaką chcemy wykonać na jednej mapie? Rozumie Pan. Wybieramy misje poprzez tego IDroida i tak przechodzimy grę. Ciekawe, czy coś takiego będzie miało miejsce, a jeśli tak, to jak to będzie korygowała ze spójnością fabuły?

16.03.2015 05:31
yadin
266
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Wyjaśnię po swojemu, czy dobrze zrozumiałem? Chodzi o to, czy jak przerwiemy jakąś misję, to czy przez androida będzie my mogli ją załadować mniej więcej od tego samego miejsca? Czy może chodzi to, że w ogóle będziemy mogli przerwać misję w połowie jakiegoś zadania, wrócić do menu i potem jeszcze raz wgrać? Czy może tak, jak w Red Dead Redemption, że zawsze restart będzie od bazy, czyli mieszkania, które wynajmiemy? Bo przyznam, że nie bardzo zrozumiałem.

Czy może chodzi o dowolność w wyborze kolejności misji? Sądzę, że coś będzie się po kolei odblokowywać. Nie wiem ile i nie wiem jak, ale mechanizm z Ground Zeroes (to Kuba, a nie Afganistan) na to wskazuje. Poza tym pobocznych wątków chyba nie będzie. Jeśli dobrze zrozumiałem Kojimę i wyjaśnienia w filmach z gry, to będziemy eksplorować świat według własnego uznania. Sądzę, że styl rozgrywki będzie się zasadniczo różnił od Ground Zeroes. Jedynie mechanika będzie ta sama.

16.03.2015 20:26
267
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Akapit drugi pasuje. Chodzi o dowolność w wyborze kolejnych misji, czy będzie dosyć ZBLIŻONY do tego, co nam oferował Ground Zeroes, a jeśli tak, to czym on się będzie różnił.

17.03.2015 21:22
yadin
268
odpowiedz
yadin
102
Legend

Wiem tylko, że Kojima niedawno wyjaśniał pewną rzecz dotyczącą problemów z grą. Powstał problem, że zbyt duża swoboda może mieć wpływ na spójność w niektórych sytuacjach. Studio starało się znaleźć sposób na złagodzenie tego problemu.

Kojima pisał o tym na swoim Twitterze i poruszaliśmy tę "Musimy zrekompensować zbyt dużą swobodę w celu uniknięcia niespójności w grze. To, co robię teraz jest rozwiązaniem tego problemu".

Potem wyjaśniał to jeszcze szerzej. Nie będę cytowałem całej wypowiedzi. Kojima dał przykład, że zamiast iść prosto do celu, organizujemy sobie wspinaczkę górską i trafiamy po drodze w miejsca, których z punktu widzenia jakiegoś zadania nie powinniśmy być.

To, co mnie martwi, to kolejna informacja, że gracz będzie musiał w grze przestrzegać pewnych rzeczy. Ma to dotyczyć kończenia pewnych misji w wyznaczonym czasie i z wyznaczonymi elementami. Więc to nie będzie chyba tak, że polecimy śmigłowcem tylko po to, aby na razie sobie pobuszować na jakiejś lokacji, nie zrealizujemy celu i wrócimy sobie do bazy. Zaś same cele misji zrealizujemy innym razem.

Tyle zrozumiałem z strzępów informacji, które krążą po sieci i są jakimiś cytatami Kojimy lub stanowią komentarz osób bliskich studiu.

Tak sobie myślę, że ten otwarty świat nie będzie służył do dowolnej eksploracji i raczej z dla zabicia nudy nie będziemy mogli się poruszać po wybranych mapach tak, jak w GTA V.

17.03.2015 22:35
269
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Czy rozumiem że misje mogą być musowo czasowe , coś jak odliczanie do bombardowania w ground zeroes?

17.03.2015 23:02
yadin
270
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Absolution :: Chyba nie tak. Może w jednaj, może w dwóch. Pewnie będzie jakiś ponaglacz w formie "Skane, get back to the mission!".

19.03.2015 17:53
Stebcio
271
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /news-41076/hideo-kojima-odchodzi-z-konami-firma-usuwa-wszystkie-znaki-jego-obecnosci.html Czy to prawda?

19.03.2015 17:58
Stebcio
272
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

plotka jest na cdaction

20.03.2015 13:25
273
odpowiedz
zanonimizowany619836
71
Generał
10

.

20.03.2015 19:20
274
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Oficjalnie potwierdzono o odejściu Kojimy z Konami i umowy wygasają w grudniu. Porobiło się i jestem z tego powodu zaskoczony. Pracownicy z Konami nie mogą komentować tego zdarzenia i w dodatku najważniejsi ludzie, którzy wraz z Hideo pracowali przy marce MGS, zostali także zwolnieni. Kojima może założy własne studio lub zostanie przyjęty do jakiegoś studia wraz z jego pracownikami, bo na pewno jakieś studia przyjmą Kojime z otwartymi rękoma. Ale marka MGS skończyła się na dobre dla Kojimy.

Konami nie płacze z tego powodu i już szuka bardzo wykwalifikowanych pracowników dla nowej części Metala VI. Poszukują ludzi, którzy zastąpią ich, ale śmiem wątpić czy dobrze zrobili. Metal VI bez najważniejszych ludzi może okazać się sporym zawodem...

A co z projektem Silnet Hills? Wyjdzie w ogóle...

20.03.2015 20:26
yadin
275
odpowiedz
yadin
102
Legend

Jeśli to prawda, to Konami zniszczy swój drugi flagowy produkt. O ile PES przynosił im od ośmiu lat masę wstydu, to MGS był oczkiem w łowie, mimo że wychodził co sto lat.

Kojima zapewne zrobi coś innego, a Konami powoli zepchnie serię ku przepaści. Pewnie szósty MGS będzie już z potworami, hehehe. W końcu nie można być mniej głupim od innych.

Czy znane są powody odejścia Kojimy?

21.03.2015 08:56
Stebcio
276
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

Mimo że zniknął znany napis A Hideo Kojima game to i tak kazdy bedzie o nim pamietał. Moim zdaniem złe posunięcie Konami.

21.03.2015 16:20
yadin
277
odpowiedz
yadin
102
Legend

Stebcio, to fatalne posunięcie. Moim zdaniem MGS był jedynym ich produktem, który dał firmie siłę przetrwania. Pewnie planują zmiany w produkcji i robienie gier na większą skalę. Będą chcieli wejść do tej samej ligi pod względem ilości, co ścisła czołówka. Obstawiam, że do 2020 roku staną się japońskim Ubisoftem. To będzie ich koniec. Zaczną robić gry na słabą czwórkę i sprzedawać je w milionach egzemplarzy albo zrobią kichę i znikną z rynku.

22.03.2015 08:22
Stebcio
278
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

Niedługo Konami bedzie wydawac MGS'a co rok jak Ubisoft Assassina. Bardzo smutne. Przypuszczam że to ostatnia dobra część jednej z najlepszych marek.

22.03.2015 18:59
yadin
279
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Stebcio :: Pewnie szukają pieniędzy na przetrwanie. Nie wiem, jaki mają budżet, ilu zatrudniają ludzi, ale utrzymanie studia w Los Angeles kosztuje dużo więcej jak w Tokio.

Masz rację. MGS pewnie będzie wychodził co rok jak "Call of Duty". Chciałbym, żeby im się udało. Konami miało dobrą markę dzięki dwóm produktom. Jeden prawie straciło, a teraz odebrało drugi samemu ojcu. To po prostu bardzo źle wygląda.

Innymi słowy, można sprzedać Messiego i kupić piętnastu Błaszczykowskich. Wiadomo, co z tego wyjdzie.

24.03.2015 19:28
Stebcio
280
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

Mam nadzieje że Kojima szybko dołączy do jakiegoś studia (lub założy własne). On potrafi ze wszystkiego zrobić arcydzieło. Czekam na dalszy rozwój wydarzeń. Co do tego że Konami zrobi z tego serie jak Call of Duty i inne tytuły wychodzące co rok, podobno już Konami zbiera zespół do robienia szóstej części gry.(Przypominam że to tylko plotka)

24.03.2015 22:45
yadin
281
odpowiedz
yadin
102
Legend

Jak rozbebeszą piątą część i na miejsce tego, co zrobił Kojima wrzucą coś nowego, to może im jeden raz wyjdzie. Potem będzie to samo, co z PES.

27.03.2015 09:51
282
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Kojima Station nawet zdjęli z anteny i będzie pod inną nazwą.

Konami ostatnio podało do wiadomości, że w trybie online nie będzie ograniczało potyczek 6v6, 8v8 ale znacznie więcej. Będzie można sobie ustawić Custom Match na 1v1, 2v2 aż do 8 i może więcej.

Powiedzcie mi, czy na Metalu V: TPP zobaczymy jeszcze napis "A Hideo Kojima Game" czy został też już usunięty? Niektórzy uważają, że bez tego magicznego napisu Metal V okaże się NIEWYPAŁEM, ale skoro sam Kojima powiedział, że w 100% dokończy Metala to nawet bez napisu nie ma co się obawiać. O Metala V się nie obawiam, bo nadchodzi część, która przebije nawet wspaniałą 1. Gorzej z następną częścią, a może się mylimy? Pożyjemy, zobaczymy.

27.03.2015 17:18
Stebcio
283
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

@phantom pain Niestety napisu juz nie bedzie, ale ja bede pamietal o tym ze to ostatnia czesc metala ktorym zajmowal sie Kojima.

27.03.2015 20:21
284
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Stebcio->>> Mi też szkoda tego napisu. Jestem strasznie napalony na Metala V.

Na zanzibarze umieścili zegar odliczający dni do premiery. Pozostało 156 dni 3 h 36 minut 31 sekund :))) Ktoś ze mną będzie odliczał?

28.03.2015 06:36
yadin
285
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Z tego, co zrozumiałem, to logo Kojima Production pozostanie ekskluzywną gratką posiadaczy "Ground Zeroes". Podejrzewam, że spory ciągnęły się od dłuższego czasu i ich echem jest właśnie umieszczenie w grze w wielu miejscach tego napisu. Taka złośliwość samego Mistrza.

Online na razie mnie nie interesuje, a 156 dni to bardzo dużo.

Napisałeś wcześniej, że Konami chce robić MGS bez Kojimy. Niewykluczone, że oni po prostu chcieli z tego zrobić w miarę regularną serię, a Kojima mówił "Nie, to ja decyduję, jak często i kiedy, bo to moja gra". Pewnie szósta część ukaże się przed 2018 rokiem, a potem zobaczymy, ile Konami zdoła jeszcze spieprzyć.

Zadowolę się zegarem na Zanzibarze. Swoją drogą to dziwna strona. Robi to chyba tylko jeden gość, jakiś miłośnik serii, w której zakochał się, gdy większość użytkowników GOL-a była dopiero w planach.

29.03.2015 11:34
286
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Taka mała ciekawostka - Hideo Kojima dostał propozycje pracy z niemieckiej firmy Deck13 Interactive, która współpracowała z CI Games przy tworzeniu Lords Of The Fallen. Każdy zrozumiał, że to był jakiś żart, ale zaproszenie i chęć pracy było na poważnie.

Powiedział o tym sam dyrektor kreatywny Jan Klose: "mamy akurat wakat, który idealnie pasowałby dla Pana Kojimy, więc jesteśmy pewni, że z przyjemnością usłyszałby o warunkach. Mógłby również zacząć od razu, wszystko jest już przygotowane. A jakie stanowisko objąłby Pan Kojima? Szef projektu :)). Niewdzięcznicy z Konami, ech.

Szef projektu wow. Widać, jak każdy szanuje mistrza Kojime w tej branży. Mógłby spokojnie rozwinąć skrzydła u innych developerów.

29.03.2015 19:00
yadin
287
odpowiedz
yadin
102
Legend

Sądzę, ze Kojima albo otworzy niezależne studio, które samo będzie decydować, kto wyda ich grę, albo założy większą wytwórnię. Bardziej prawdopodobne jest chyba to pierwsze.

30.03.2015 21:27
288
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Takie małe info na temat trybu online. Zachodni oddział Konami, pracujący nad MGO, poprzez Twittera odpowiedział na mnóstwo pytań fanów odnośnie sieciowej rozgrywki. Rozważają, czy by nie wypuścić bete, która pomogłaby w dokończeniu projektu MGO. Jeszcze nie potwierdzone oficjalnie, ale myślę, że odpowiedzi spodziewajmy się niedługo.

Powinni to zrealizować, sam chciałbym sprawdzić, jak będzie prezentował się tryb online, chociaż interesuje mnie jak na razie tryb single.

31.03.2015 15:49
yadin
289
odpowiedz
yadin
102
Legend

Nie wierzę w to, że wypuszczę wersję beta online. nie wierze. Kojima nie podrzuca historii i realiów rozgrywki w kawałkach. Konami ma teraz inne problemy. Kojima też.

31.03.2015 18:30
290
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Też mi się tak wydaje, że nie wypuszczą betę online.

Konami jak na razie nie wypuszcza żadnych, świeżych informacji na temat Metala V. Od dłuższego czasu właściwie dzielą się drobnostkami. Chciałbym zobaczyć jakiś trailer lub jakieś nowe informacje. Może E3 zrekompensuje to?

Pozostało 152 dni 7h 22 min 02 s

01.04.2015 04:48
yadin
291
odpowiedz
yadin
102
Legend

Serwis GOL niby dał ostatnio trochę wiadomości, które się pojawiły, ale próżno szukać MGS V w kwadracikach z grami, gdy wejdzie się na PlayStation. We wiadomościach aż osiem (8!) newsów na temat "Bloodborne" i ani jednej o MGS V. Niech nikt nie pieprzy mi tu o naszym fanbojstwie! To zwykła chryja i totalny brak uczciwości z ich strony. Nawet najmniejsza ikonka MGS nie jest wyciągnięta na wierzch. Ostatnio zrobili 20-minutowy film o tym, gdzie chcieliby osadzić akcję w "Far Cry 5". Studio ledwo coś bąknęło, a oni robią poważny panel przed kamerą.

151 dni.

01.04.2015 13:54
292
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> GOL umieścił news w sprawie zniknięcia logo Kojima Productions, choć już wiadomo o tym od dawna.

Ludzie będą nam wytykać fanbojstwo, bo wiedzą, że mamy rację. GOL natomiast sam sobie strzelił w kolano, wystarczyło umieszczać raz na miesiąc jakieś nowe info w sprawie Metala V, ale od przeszło 2 lat gra została zapomniana przez redakcję, jak i przez graczy, to mnie boli właśnie.

GOL w swoim wydaniu - umieścił na głównej, że nadchodzą dwie kolejne części AC - rzygać się już chce.

Inne portale nawet nie wiedzą, co to jest MGS, ale przynajmniej regularnie zamieszczają informacje związane z Metalem V i jakoś da się, ale nie. Na GOLU ktoś nowy po prostu mało by się dowiedział o tej grze. Właściwie to kompletnie nic, a szkoda.

Jedną kwestie chciałbym z Panem poruszyć. Ostatnio się zastanawiałem nad podaniem przez Hideo oficjalnej premiery Metala V. Powiem Panu, że jakoś przeszło to bez echa. Wydawało mi się, że jakoś bardziej tę wiadomość ROZPOWSZECHNIĄ POZA HARDCOROWYMI GRACZAMI, ale podali datę i na tym koniec. Bez entuzjazmu jakiegoś. Przed 2 latami V zapowiadała się przysłowiowo "urwanie dupy będzie" i nadal tak jest, owszem, jednak z przykrością trzeba stwierdzić, że ludzie bardziej rajcują się GTA V na PC niż Metalem. Nie mówię tylko o GOLU, ale o innych portalach. 2 lata temu " o Jezu, wychodzi nowy metal, otwarty świat", po 2 latach " eee, kolejny metal, no to fajnie, może kupie" itd.

Nawet po ogłoszeniu daty premiery zaledwie może 3-4 osoby się zainteresowały Metalem, a reszta żyje w świecie fantasy i GTA V. Pozdrawiam.

01.04.2015 15:14
Shalashaska
293
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

Ale o czym niby mielibyśmy pisać skoro Konami nie wypuszcza żadnych nowinek. Ja czekam tylko bo mam dylemat czy kupić bogatszą wersje na PS4 czy lepszą i lepiej zoptymalizowaną na PC

01.04.2015 17:41
yadin
294
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: GOL dopiero niedawno trochę wyrównał ilość informacji, ale po stylu widać, że zrobili to raczej z obowiązku. Założę się, że po premierze napiszą recenzję, z której będzie wynikać, że to gra na tym samym poziomie, co dajmy na to "Watch Dogs".

Być może wynika to z faktu, że to już inni ludzie. Jeszcze wczoraj dorzucili informację o direct X 12, że nie podniesie on rozdzielczości "Wiedźmina". Nie brakuje im zapału, aby na siłę zdobywać materiały do tytułów, które sami uznają za godne.

Jestem przerażony tym amokiem na widok gier fantasy. Już "Skyrim" był odtwórczy i nie wnosił nic nowego, a na dodatek słabo zrobiony. Potem powstało około 20 tego typu gier. Gdy zobaczyłem pierwszą godzinę "Bloodborne", powiedziałem sobie "dość". Nie mogę na to patrzeć.

@Shalashaska :: Czy MGS V będzie lepszy na pececie? Wątpię. To kolejny mit blaszaków. Konami optymalizowało grę zawsze pod konsole.

01.04.2015 17:59
Shalashaska
295
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

GZ pokazał na PC swoją wyższość nad next genami. Wiem co pisze bo mam tą grę na PS3, PS4 i na PC. samo sterownie na PC jest dużo wygodniejsze i łatwiejsze.

01.04.2015 18:15
296
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Shalashaska->>> PS4/PC myślę, że będą na podobnym poziomie, ale PS4 to ich oczko w głowie:)). Trochę obawiam się o stare konsole, że będą znaczące spadki FPS. PS3 w pewnych momentach grając w "GZ" była czasem masakra, a co dopiero ten potwór jak go zapowiadają, że ma być niewyobrażalnie wielki. Ciekawe, ile ta gra zajmie, skoro to ma być świat większy od GTA V, ale to raczej niepewne.

yadin->>> Dokładnie. Redakcja się pozmieniała, nowi ludzie niestety albo stety.

Tak strasznie jak z "Watch Dogs" to nie będzie. Tutaj przynajmniej spodziewajmy się dobrej optymalizacji i grafiki nie gorszej jak pokazują. Konami wydaje grę ukończoną w 100% więc nie ma się czego obawiać. Co do recenzji nie wiele mnie obchodzą, bo nawet jakby okazała się crapem, to i tak biorę w ciemno. Mam zaufanie po "GZ" jestem bardzo spokojny, co do jakości produktu.

Niech tylko Konami nie robi tego, co zamierza. Wydawać co rok Metala czy co 2 lata, to zabije serie, jaką znamy.

01.04.2015 23:49
yadin
297
odpowiedz
yadin
102
Legend

Rzecz w tym, że Konami chce właśnie wydawać MGS częściej. Raz na 7-8 lat to dla nich za mało. Trochę to rozumiem, ale nie trzeba było zawalać produkcji innych gier.

Świat w MGS V i tak będzie gigantyczny. Biorąc pod uwagę jakość, dokładność, z jaką zostały zrobione lokacje w "Ground Zeroes", to przeżyjemy szok.

Będzie mi brakować pomarańczowego lisa. "Odlatujemy", jak to napisał Kojima na swoim koncie.

Dodam, że u mnie, w stosunku do PS3, PS4 ma wyższą rozdzielczość i więcej klatek, ale są spadki. Często odległe obiekty ładują się z opóźnieniem. O pecetach wypowiadam się zbyt często i nie chce nikogo urazić. Pecety nie są do gier.

02.04.2015 06:46
Shalashaska
298
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

Ja jak juz pisałem grałem i posiadam wszystkie te wydania GZ wiec wiem czym się różnią i widać to gołym okiem i nie chodzi tylko o odczytywanie tekstur. PC wygrywa.

02.04.2015 13:38
299
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

A tutaj z innej beczki - Nazwisko Hideo Kojimy wraca na materiał promocyjne serii Metal Gear Solid. Nie wiadomo czy to jakiś żart prima aprilis. Serwis Videogamer śledził od początku stronę Konami i tej całej zaistniałej sytuacji i okazało się, że wróciło z powrotem na okładki gier i opisów MGS. Czyżby Kojima dogadał się jakoś z Konami?

02.04.2015 19:27
yadin
300
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Shalashaska :: OK. Rozumiem i akceptuję fakt, że pecety z dobrymi bebechami naprawdę nieźle ciągną. Przyznam, że wybrałem naście lat temu konsole ze względu na prostotę. Jeden pad, żadnej klawiatury, lepsza głębia czerni, etc.

@phantom pain :: Na stronie Konami jest chyba tylko Fox i nic więcej. Bo masz, zdaje się, na myśli logo? Okładki gry i plakaty promocyjne są już bez logo Kojimy.

Poza tym gratulacje dla Konami za sztuczną blokadę w postaci deklaracji daty urodzenia. Każdy może oszukać i pewnie nikt nie wpisuje prawdziwej daty urodzenia, ale wszyscy są zadowoleni. Tylko dlaczego trzeba, k..., z tego powodu czekać dodatkowe pół minuty na ładowanie? Cholerne lewactwo! Wszędzie wlezie z tą poprawnością.

02.04.2015 20:04
301
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Przeglądam i widzę, że tylko zmiana nastąpiła w Legacy collection i Snake Eater 3d, ale MGS V, GZ itd. nadal jest jak jest. Może tylko poszczególne części wracają do tego napisu albo Konami postanowiło, że przywróci ten napis, bo boją się, że stracą klientów hehe. Marka należy do Kojimy więc nawet wolałbym, żeby po Metala V:TPP zamknął CAŁKOWICIE TĘ MARKĘ, jeżeli mają ją zepsuć do reszty, jak AC, COD itd. Nie chce widzieć klony, jak w COD, czy AC i tak przez 10 lat tylko jedną na 3-4 lata kolejną część, jak mają powstawać.

Od dłuższego czasu zastanawiało mnie, dlaczego trzeba wpisywać datę urodzenia, jak przecież 99% ludzi napisze, że ma 18 lat. Na stronach pornograficznych nie trzeba wpisywać, że się ma 18 lat. Hipokryzja.

Lewactwo tak jest poprawnie politycznie, że pieprzona demokracja okazuje się gorsza niż totalitaryzm, a co ja mówię. Już dawno tak jest. Pozdrawiam.

03.04.2015 04:40
yadin
302
odpowiedz
yadin
102
Legend

To dobrze, że mogą przywrócić do gry logo Kojimy. Seria to w o wiele większej mierze jego zasługa, a Konami w mniejszej. Ludzie na forach zagranicznych reagują nerwowo na takie usuwanie logo Kojima Production.

Dziś sprawdziłem, jak Rockstar Games kroi ludzi w trybie online. Prawie wszystko płatne. Czyli jak się trafi frajer, to za całą eksploatację gry zapłaci nawet 600 zł. Cena płyty plus te wszystkie dodatki. Kpiny.

03.04.2015 19:56
Stebcio
303
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

@yadin Niestety. Na dodatek ludzie są tak głupi że to kupują. Smutne ale prawdziwe :/

04.04.2015 02:35
yadin
304
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Stebcio :: Dlatego firmy wolą zrobić coś, co się sprzeda, niż zrobić grę ambitną. Tak jest od początku świata. Szkoda. Teraz GOL zarzuca ludzi jakimiś wymyślnymi analizami na temat rzekomo cudownego gamaplay'u "Bloodborn". Jeden z dziennikarzy był zachwycony, gdy zarzynał wirtualną świnię.

04.04.2015 20:04
305
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Panowie, chore to jest, że trzeba za DLC płacić, a nie wspominając, żeby pojeździć lub pograć jakąś postacią w grze za odpowiednią kwotę, to jest największy absurd.

Dla ludzi zainteresowanych adaptacją filmową Metal Gear Solid mam wieści. Otóż znaleziono scenarzystę jest to niejaki Jay Basu, ostatni jego film "Monsters: Dark Continent", którego oceny wahają się pomiędzy 4-5/10 fani są przerażeni. Nawet jak się interesujecie Japońskimi filmami, to raczej go nie skojarzycie, bo niby skąd? Poza tym budżet ma nie przekroczyć, jak 50 mln. Nawet w historii kina Japońskiego nie przekroczono takiego budżetu, więc gdyby w ogóle się pojawił, to nic dobrego z tego by nie wyszło, ale miejmy nadzieje, że wszystkim zajmie się Kojima, bo wtedy możemy być trochę uspokojeni, co do jakości filmu.

04.04.2015 22:24
yadin
😉
306
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image

Kojima zna się na grach, ale nie na filmie. MGS ma swój klimat, bo gra otrzymała mechanikę, która przez 20 lat zmieniała się w nieznaczny sposób. Jak chcą to oddać w filmie, to ja nie mam pojęcia.

Z filmów inspirowanych grami całkiem nieźle wypadł tylko "Hitman". Reszta skończyła w wypożyczalniach wideo jako ciekawostki.

A kto ma prawa do tego filmu? Kojima Productions czy Konami? Zanzibar podaje, że Konami zostawi to jednak Kojimie? A prawa autorskie? Oczywiście to nie Hayter dostanie główną rolę.

148 dni i 3 godziny. O mój Boże! Czemu tak długo?

04.04.2015 22:39
307
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Nie zdziwiłbym się, gdyby Kojima nakręcił film, który otrzymałby Oscara.

Gry, które były przenoszone na film były praktycznie upadkami. Jedynie co się obroniło, to "resident evil" wiadomo zombiaki, ale powstało aż 5 części bodajże, a następna jest w kolejce jeszcze w tym albo w przyszłym roku.

Też mnie zastanawia, do kogo należą prawa autorskie? Trzeba jedno wyjaśnić. O filmie MGS mówi się od 2006 r. i mieli w tym czasie rozpocząć zdjęcia itd. ale projekt został zaniechany. Niby po 10 latach nie obecności, nagle Kojima się zainteresował filmowym MGS`em 1? To raczej nie podobne do niego. Wygląda więc na to, że Konami chce dolać oliwy do ognia, wkurzyło się na Kojimie i marka należąca teraz do Konami chce stworzyć film. To tylko moja teoria.

Sweet focia Snake`a w misji "GZ" najlepsza nocna misja.

148 DNI 3h 18 minut 33 sekundy.

05.04.2015 05:54
yadin
308
odpowiedz
yadin
102
Legend

A ja nie chciałbym oglądać takiego filmu. Co niby mieliby nakręcić? Kolejnego komandosa, który się skrada pomiędzy strażnikami? Kino pęka w szwach od takich rzeczy. Dla mnie najważniejsze są teraz losy serii. A więc:

1) Co zrobi Konami po MGS V?;

2) Co zrobi Kojima pod własnym szyldem?

147 dni i 20 godzin.

05.04.2015 21:29
yadin
309
odpowiedz
yadin
102
Legend

"Co prawda nadal nikt nic nie wie i nikt nie chce nic konkretnego powiedzieć, ale wiele wskazuje na to że sytuacja po dziwnej aferze z rzekomym odejściem (zwolnieniem) Kojimy się normuje. Na stronie głównej serii, na okładkę Legacy Collection wróciła fraza „A Hideo Kojima Game” a sam zainteresowany przypomniał sobie że prowadzi konto na Twitterze. Co prawda tylko podał dalej kilka innych twettów ale lepsze to niż kompletna cisza.
Czyżby w Konami przestraszono się reakcji fanów na ostatnie wydarzenia i teraz po cichu, powoli wracają do starego porządku rzeczy?".

147 dni i 4 godziny

05.04.2015 22:29
310
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Hideo to nie jest Arnold Schwarzenegger, Stallone, Brad Pitt czy inny aktor Hollywood, choć wielu znanych reżyserów filmów było pod ogromnym wrażeniem, kiedy Kojima wypuścił 5 minutowy trailer w 2014 r. na E3, a w tle tego trailera nuta Mike`a Oldfield`a "nuclear" (do dziś jej słucham) pokazuje, że może by się nadawał nawet do kręcenia filmów. Ale myślę, że prawdziwy kunszt pokazuje przy grach i niech lepiej przy tym zostanie. Nie chce widzieć z Metala film, podobnie jak z TLoU.

1) Ja uważam proszę Pana, że na wyjaśnienia musimy poczekać do premiery Phantom Pain`s. Tak jak oboje wiemy, Konami szuka NOWYCH pracowników do stworzenia kolejnej części i można się obawiać, że wbiją gwóźdź do tej serii i doszczętnie ją zniszczą. Albo się mylimy, mechanika cała tej gry, nowe uniwersum w MGS WYTOCZY ŚCIEŻKĘ INNYM DEVELOPEROM NA DEKADĘ i będą chcieli Hideo Kojime dogonić studia i tak przez najbliższe lata seria MGS po premierze "V", obroni się. Coś w stylu serii "Uncharted". Niby 8 lat seria jest wałkowana, ta sama mechanika trochę poprawki, lepsza grafika i można tak ciągnąć. Jak się tak rzeczywiście stanie z serią "MGS", że co 2 lata będzie się pojawiać, to ta mechanika, co zrobili ludzie Hideo i samo Konami w Metalu V będzie to jakoś chodziło. Niech Pan spojrzy na: CODY, AC itd. COD jest o 2003 r. i wiemy jak jest, AC od 2007 r. wiemy jak jest. Ludzie to kupują. W Metalu V mechanika gry jest genialna te ruchy Snake`a, wspinaczka, bieganie itd. nie widziałem czegoś takiego w grach. To przez najbliższe 10 lat spokojnie może się bronić i tego się najbardziej boję, że zrobią z tej serii drugie AC.

2) A co zrobi Kojima? W grudniu wygasają umowy i wtedy się zobaczy, czy otworzy własne studio czy gdzieś do kogoś pójdzie. Może "Sony" już w tej sprawie daje Hideo zielone światło? Musimy poczekać do grudnia, jak nie więcej.

3) Jak to czytam, to dochodzę do wniosku, że seria MGS jest robiona przez samego Kojime (tak 90% graczy uważa) i mają słuszność. Mogli zaczekać z tą "restrukturyzacją" do premiery piątki, a nie wywoływać burzę wśród fanów. Konami dobrze wie, że popełniło błąd i chcą to jakoś naprostować. Takie moje zdanie.

Niech Pan wybaczy za długi post, troszkę się rozpisałem.

Pozostało 147 DNI, 3 GODZINY

06.04.2015 06:05
yadin
311
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Już chyba pisaliśmy. To znaczy ja pisałem, że jeśli Konami mówiąc o dostosowaniu do potrzeb rynku ma na myśli to, co zrobiły poszczególne studia z takimi grami, jak "Assassin's Creed", "Call of Duty", "Battlefield", "FIFA", Medal of Honor", to najpóźniej po dekadzie się na tym przejadą. Zwycięzca będzie jeden - Hideo Kojima. Aby zrobić dobrą grę, nie wystarczy mieć silnik. Trzeba mieć pomysł fizykę gry i klimat i kogoś, kto będzie tej idei za mordę pilnował.

Konami już kiedyś wyrzuciło lidera. Mam na myśli Shingo Takatsukę. Ten człowiek wymyśli stary "ISS Pro Evolution Soccer" i dał tej grze duszę na dziesięć lat. Gdy tylko z serii uleciało powietrze, podziękowano mu i PES do tej pory nie wyszedł z dołka. Gdyby nie Fox Engine, użyty już rok temu, mogliby utylizować cały projekt.

Nie wiem, co robi "Seabass", ale Konami radzi sobie coraz gorzej i firma wie, że pali się jej grunt pod nogami. Jeśli więc wyjdzie MGS VI jeszcze bardziej komercjalizujący grę, to ludzie ich zjedzą.

Na razie wiemy niewiele i możemy się tylko domyślać. Konami i Kojima milczą. Konami ma na rozkładzie jeszcze tylko "Suikoden", "Castelvanię" i "Silent Hill". Tylko ten ostatni tytuł coś znaczy. Reszta opierała się na corocznej edycji PES i legendzie Metal Gear Solid. Jakiś czas temu Konami opuścił Takayuki Fujii, człowiek, który tworzył między innymi "Silent Hill". Pracował tam 20 lat. Dzieje się więc coś złego.

Na koniec. Najpiękniejszą rzeczą, jaką Kojima powiedział o MGS V: The Phantom Pain", to stwierdzenie, że "Nie ma końca gry". Ten facet to wizjoner!

I jeszcze jedno: "Godziny mają upływać w czasie rzeczywistym". Tego brakowało w sand-boksach. Czas zawsze płynął bardzo szybko.

146 dni i 19 godzin.

07.04.2015 11:02
312
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Ja tylko dodam krótko, że ich jeden z najbardziej ambitnych projektów ostatnich lat (które w ogóle ujrzy światło dzienne) będzie "Silent Hill". Ale wszystko zależy od Hideo Kojim`y, a jeżeli go rzeczywiście wyrzucą, to projekt przysłowiowo zostanie skasowany. Konami broni się tylko ze względu na markę Metal Gear Solid. Castlevania była dobra, Pro Evolution stoi w miejscu, choć słyszałem, że wygrywa batalie z fifą 15, a reszta gdzie? Czy są inne projekty Konami o których nie wiem?

"Godziny mają upływać w czasie rzeczywistym". To coś niepowtarzalnego i nie wiem, czy gdziekolwiek w jakieś grze to się pojawiło. Każdą misje wedle swojego uznania będziemy mogli przechodzić w nocy, w dzień, w deszczu, we mgle i wiele wiele innych. Fajna sprawa.

Na GOLU pojawiła się wiadomość, która może Pana ucieszyć - wszystko wskazuje na to, (a być może to plotka), że "Red Dead Redemption 2" już powstaje i będzie może zapowiedziana na E3!

Ja mam jedno małe pytanko: Gra Pan dużo w strzelanki? Szukam czegoś odpowiedniego, może by mi Pan doradził, co jest dobrego na PS4 obecnie? Ma Pan coś na uwadze? Jeśli tak, to proszę pisać.

145 DNI i 14 GODZIN.

07.04.2015 17:17
yadin
313
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: W strzelanki grał w latach 1995-2008. Ostatnią była "Call of Duty: Modern Warfare". Ludzi chwalili ją za fotorealizm, a ja poczułem niesmak z powodu słabych efektów z bronią. Od tamtej pory strzelanek w moim domu praktycznie nie ma. Z nowszych rzeczy nie radzę tykać niczego. Produkcje są beznadziejne, w szybkim tempie i odtwórcze. Ze starych produkcji mogę zaproponować "Black" studia Criterion, ale tylko na PS2 i starego X-boksa. Mam na myśli rasowe strzelanki. chociaż muszę przyznać, że pod strzelankę należy podciągnąć ten ostatni polski western "Call of Juarez", czy jak to tam było. Komiks, ale animacja oryginalna.

Na PlayStation 4 naprawdę nic nie ma. Kompletnie nic!!! Chyba że lubisz klimaty pokroju "Far Cry"? Wówczas można spróbować.

MGS V tak bardzo zrewolucjonizuje przemysł pod względem technicznym, że inne firmy zaczną robić nowe silniki. Prawda jest taka, że największe hity konsolowe mają silniki next-gen, ale większość z nich to przeróbka i podrasowane silniki autorskie. Tak jest w przypadku "Naughty Dog". Wiele firm przetwarza kod źródłowy Cry Engine i z dużych rzeczy to wszystko. Do tego dochodzą silniki fizyczne, o których pisze się o wiele rzadziej, a są dużo ważniejsze. Odnoszę wrażenie, że dopóki nie ma nowych silników na nowe konsole, to nie ma szans, aby powstawały dużo lepsze gry od tych, które były na PlayStation 3.

Dlatego nie spodziewam się za wiele nie tylko po Konami, ale też po innych firmach, które liderują na rynku. One praktycznie zablokowały rozwój produktami seryjnymi.

145 dni i 8 godzin

07.04.2015 18:53
314
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Pozostaje szukać dalej, bo mnie raczej już interesują gry te świeże na nowe konsole.

"Far Cry 3" mnie zawiódł na całego, ani nie myślę o 4, no chyba, że stanieje do 40 zł, to wtedy skusiłbym się.

Myślę, że podrasowanie silników gry ma wzgląd na moc next-genów Prawda jest taka, że gry będą coraz ładniejsze i możemy się spodziewać bardzo ładnej grafiki, a przede wszystkim fizyki twarzy, włosów, roślinności, to co pokazali ND w "Uncharted 4" włosy Drake`a, jak powiewały naprawdę wyglądały super. Ale czy mamy zbierać szczękę z podłogi? Raczej nie. Kilka lat temu twórca "tekkena", nie pamiętam, kto dokładnie powiedział, ale że jak wyjdzie PS5, to nie będziemy grac już padem tylko sterować czymś zupełnie innym. Może myślami? Wszystko na to wskazuje.

A byłbym zapomniał. GOL zamieścił KOMPENDIUM WIEDZY METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Zerknij.

145 DNI i 7 GODZIN.

08.04.2015 00:42
yadin
315
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Czyli GOL zaczyna ruszać dupę. Ciekawe, kiedy wrzucą ikonkę gry do podstrony z PS3/4?

Jak będzie PlayStation 5 to nadal będziemy grać gamepadami. Bo czym niby mamy grać? Wirtualnie sterować konsolą? Klaskaniem? Bekaniem? Oni gadają o nowych technologiach, a gry jak były takie sobie, tak są nadal.

145 dni i 1 godzina.

08.04.2015 22:14
316
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Far cry 4 jest sporo lepszy , bardziej się postarali , myślę że tak 7/10 jest wart , 3 oceniam na 6/10.

09.04.2015 01:40
yadin
317
odpowiedz
yadin
102
Legend

144 dni i 18 minut

i...

143 dni i 57 minut

09.04.2015 04:54
yadin
318
odpowiedz
yadin
102
Legend

143 dni i 21 godzin

09.04.2015 10:21
319
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Ruszyli dupę, ale tak na razie są to informacje, które wiemy od bardzo dawna. Przecież wiele rzeczy zostało powiedziane i wdrożone do gry przez Hideo, choćby nawet z tego wątku wiele interesujących rzeczy można się dowiedzieć - GOL powinien z aktualizować różne informacje, bo to jak na razie wygląda ZAPOWIEDŹ, a nie kompendium wiedzy. Czyżby GOL zamieścił "kompendium" przez wzgląd na nas?

Do 2021 r. mają wprowadzić taką technologie, że będziesz miał wszczepione w głowę chip i będziesz mógł swobodnie myślami przeglądać strony internetowe. Najlepiej, żeby wymyślili coś takiego, że ja wejdę do gry Metala V i będę Big Boss`em. Jednym z takich powodów jest Quiet :))

Pozostało 143 DNI i 15 GODZIN

10.04.2015 01:59
yadin
320
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: nie, takie czipy to futurystyka. Poza tym ludzie się na to nie zgodzą. Oznaczałoby to lewacką kontrolę nad człowiekiem, jego lokalizacją. Wszystkie dane pod skórą; byle ciul cię zeskanuje i wie wszystko. Wystarczy, że będzie miał uprawnienia. Wolę gamepada. Są od 30 lat, więc przez następne 30 pewnie niewiele się zmieni.

Kto wie, może czytają. Niektórzy na pewno i maja nas za oszołomów. Przed chwilą na stronie startowej naliczyłem 12 różnych odnośników do GTA V. Nawet trochę im się zapomniało, że za pięć tygodni premiera "Wiedźmina 3". Wtedy się zacznie.

Staram się być nieco wyrozumiały. Mają swoją politykę, swoją klientelę, która kompletnie nie rozumie szumu wokół MGS sprzed lat. Dziś ludzie mają wypieki, gdy słyszą o sandboksach

Mam pytanie. Czy próbowałeś przejść główną misję w "Ground Zeroes" bez usypiania i zabijania choćby jednego strażnika?

Panowie! Czas dać ikonkę MGS V na strony z konsolami. Przynajmniej tam. Niech wisi już do premiery wśród kilkudziesięciu innych wyczekiwanych tytułów.

142 dni i 23 godziny.

10.04.2015 23:55
321
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Właśnie do tego dąży lewactwo, aby przejąć kontrole nad człowiekiem. Chipy RFID są najlepszym tego rozwiązaniem. Już w rodzinach USA, na Filipinach UK wszczepiają pod skórę chipa w imieniu "bezpieczeństwa narodowego oraz przed terroryzmem".

3 dni do premiery GTA V, a cały GOL się już gotuje.

GOL mnie zaskoczył - umieścił wiadomość, w której wypowiada się na twitterze Donna Burke (Znana z tego, że słyszymy jej głos w naszym iDroidzie, zaśpiewała utwór "sins of the father") a miałem już publikować tę wiadomość w tym wątku, ale GOL mnie uprzedził - BRAWO. Zerknij zresztą.

Zapytał mnie Pan, czy przeszedłem główną misje "GZ" bez usypiania, zabijania strażników. Szczerze powiedziawszy, to nigdy nie próbowałem, a pan próbował? Jest to w ogóle do wykonania na poziomie normal? Ja w najbliższej okazji spróbuję tego dokonać, ale obawiam się, że będzie level "extreme". Trzeba będzie to rozpracować.

142 DNI 2 GODZINY.

11.04.2015 09:14
Stebcio
322
odpowiedz
Stebcio
10
Legionista

@yadin Ja próbowałem i nawet nie było aż tak źle. Nawet udało mi się wyjść z Paz ale w pobliżu miejsca gdzie możemy wezwać helikopter zauważył mnie strażnik i niestety zginąłem. Czas jaki mi to zajęło to około lekko ponad 2 godziny na normalu. Jedyne czego używałem to odwracanie uwagi. Może jeszcze kiedyś spróbuje ale narazie mam dosyć takich wyzwań.

11.04.2015 10:17
323
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Stebcio ->>> Innymi słowy pewien hardkor - będę próbował, bo nie miałem okazji. Chciałem grać na "hard", ale chyba bym nie doszedł do klatki Paz :)). Może jest ktoś, komu się to udało?

11.04.2015 17:20
yadin
324
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: To jest wykonalne. Na YouTube są tacy desperaci. Najpierw Chico, a potem Paz. Cały czas trzeba odwracać uwagę strażników rzucając magazynki. Trzeba jednak przejść z błędami kilka razy, aby mieć pewność, jakimi ścieżkami przemieszczają się wówczas strażnicy. Zajmuje to około 20 minut.

Do klatki z Paz jeszcze da się dojść. Najtrudniejszy jest odwrót. Jeśli wcześniej nie wyczyścisz terenu wokół wybranego lądowiska, masz małe szanse.

@Stebcio :: Chodzi o to, żeby nie wpaść ani jeden raz. To psuje całą misję. Zero zabójstw, zero usypiania.

Ja lubię chodzić najpierw po mapie i czyścić cały teren. Sprawia mi to przyjemność. Zdejmuję wszystkich po kolei i wywożę jeepem nad morze i zrzucam ze skarpy. Wtedy nie liczy się to jako zabójstwo.

Czytałem o Burke. Nic z tego nie wynika. Wiadomo, że drogi Konami i Kojimy się rozchodzą i wydanie MGS V definitywnie zakończy współpracę. Będziemy śledzić, co naprawdę zrobi potem Konami. Mają szanse, ale sądzę, że raczej pójdą złą drogą. Przecież nie zaczną po latach posuchy wypluwać gry na poziomie "Shadow of the Colossus".

11.04.2015 17:59
325
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> W poniedziałek będę miał czas, to popróbuje bez zabijania, usypiania strażników. Może obejrzę na YouTube, jak ludzie przechodzą bez zabijania. Jestem bardzo ciekaw.

Cała ta sytuacja Kojimy z Konami prowadziła się do ostateczności. Jestem w 100% pewien, że poszło o serie MGS, jak większość uważa. Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze - być może Konami postanowi, że większa uwagę zwróci na gadżety: smartfony, oprogramowania GPS czy coś w tym stylu. Kojima po tym incydencie w ogóle się nie wypowiada i zapadł chyba w jakąś śpiączkę. Chce widzieć na E3 jakiś trailer albo słowa pożegnalne od Kojimy.

12.04.2015 03:59
yadin
326
odpowiedz
yadin
102
Legend

140 dni i 21 godzin

12.04.2015 09:52
327
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Z ciekawości zajrzałem na YouTube, jak facet przechodzi misje "Ground Zeroes" bez usypiania, zabijania strażników. Na "hard" zajęło mu chyba 8 min. Jest to wykonalne, ale wydawało mi się, że chodzi po prostu, że całkowicie nic nie używamy. Co prawda ten gość używał tylko pistoletu usypiającego do rozmów strażników i kazał im kłaść się na ziemie. Nie strzelał w ogóle tylko kładł ich na ziemię. Bez używania cokolwiek chyba się nie da przejść misji.

140 dni i 16 godzin

12.04.2015 17:00
yadin
328
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Phantom :: Może znajdę ten link. Facet przechodzi między strażnikami i zawsze posługuje się magazynkami, aby odwrócić ich uwagę. Nie strzelił z pistoletu usypiającego do ani jednego.

13.04.2015 11:59
yadin
329
odpowiedz
yadin
102
Legend

139 dni i 13 godzin.

13.04.2015 12:12
330
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->> Próbowałem przejść bez zabijania, usypiania strażników. Na "normal" zajęło mi prawie 22 min.
Jak łatwo było dotrzeć do obozu Chico, wyczyścić teren i wezwać helikopter, to już o wiele trudniej było się przedostać do klatki Paz. Używałem magazynku, by odwrócić im uwagę, a także pistoletem usypiającym kładłem ich na ziemię "get down". Ale wychodząc z klatki Paz tutaj zaczęły się schody. 5 razy restartowałem misje, bo po drodze uruchamiałem alarmy tak do 4 prób z rzędu. Za 5 razem udało mi się wyjść z Paz spokojnie aż w końcu nie wiem skąd znalazł się strażnik i uruchomiłem alarm. Zajęło mi 22 min około i 2 alarmy po drodze, zero zabójstw. Jutro będę powtarzał zadanie aż w końcu mi się uda bez alarmu przejść.

Także na poziomie "normal" trzeba mocno potrenować, a przede wszystkim znaleźć dobrą ścieżkę.

139 dni 13 godzin i 46 minut.

14.04.2015 05:39
yadin
331
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Phantom :: Czyli trzeba powtarzać. no cóż, każda gra jest oparta na skryptach. Nawet najtrudniejszy tytuł ma jakąś dziurę i można przejść ciężki moment z dziecinną łatwością.

Wiesz jak zawsze pokonywałem The Boss w ostatniej walce w "MGS 3: Snake Eater"? Jestem ciekawe, czy znasz ten trick? Banalny tak bardzo, że aż nieprawdopodobny.

138 dni i 20 godzin.

14.04.2015 10:05
BATTLEFIELD
332
odpowiedz
BATTLEFIELD
35
Pretorianin

co wy 2 tak to spamujecie premiery i tak nie przyspieszycie

16.04.2015 00:17
yadin
333
odpowiedz
yadin
102
Legend

@BATTLEFIELD :: To nie spam! Przy okazji wymiany poglądów wpisujemy czas, jaki pozostał do premiery. Tak się umówiliśmy. Lepiej wejdź na jeden z pięćdziesięciu temat poświęconych GTA V i zarzuć ludziom spam. Zobaczysz, jak cię zjedzą. Nie ma żartów z ludźmi, którzy mają nóż na gardle i boja się, że gra nie pójdzie im na "ultrach".

137 dni i 1 godzina

16.04.2015 01:01
334
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

BATTLEFIELD->>> Nie powiem, mocny spam.

yadin->>> Dzisiaj włączyłem sobie misję, gdzie trzeba uratować agenta Kojime i za pierwszym razem zdobyłem upragnioną range S. Teraz mierzyć trzeba na "hard", a później jeszcze misja "jamais vu" i będę z siebie zadowolony.

ZERKNIJ PONIŻEJ: może się skusisz.

http://www.aliensgroup.pl/filter/category,649,metal-gear-solid

Dla zainteresowanych firma "Musterbrand" (znana z tego, że zaprojektowała skórzaną kurtkę Big Bossa w Metalu V), można sobie ją zamówić. Wysyłka przewidziana jest 31 maja i ograniczają się do 300 sztuk. Cena wynosi 499 euro.

137 dni i 57 minut.

16.04.2015 01:09
yadin
335
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Ceny z kosmosu. 1130 zł za statuetkę Snake'a!!!

137 dni i 19 minut.

16.04.2015 17:55
336
odpowiedz
Sweet1O1
48
Konsul

Ooo ostatnio tyle odgrzewanych a tutaj widze jedną grę w cenie dwóch, czyli nowy sposób na łatwy hajs, świetnie ile ta będzie trwać godzine, dwie?

17.04.2015 07:09
yadin
337
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Sweet1O1 :: W GTA V możesz grać bez końca. Jak kupisz za minimum 60 zł dostęp na trzy miesiące, czy ile tam, to stworzysz własną postać i jeszcze raz zjedziesz te same lokacje, zabijesz jeszcze więcej osób i zrobisz kilkadziesiąt napadów na bank.

Pożartowaliśmy, a teraz na poważnie. MGS V nie będzie mieć zakończenia, a jedynie finał fabularny. Gra jest z wieloma otwartymi światami. Jak będziesz twardzielem i zrobisz z tego strzelankę (choć wątpię, by tacy jak ty w to zagrali), to jedną misję może przejdziesz w 20 minut i nie zrealizujesz większości opcjonalnych celów. Kto grał w MGS, ten wie, o czym mówię.

Kojima zapowiadał, że nawet jemu gra się ciężko. Cała gra zajmie ok. 80-120 godzin z wątkiem fabularnym. Natomiast potem będzie można, jak w GTA V, wracać do lokali i je dowolnie eksplorować. Co kto lubi.

spoiler start

Jest powiedzenie, że Kojima został zwolniony. Z Bogiem!

spoiler stop

135 dni i 18 godzin.

17.04.2015 11:26
338
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Sweet101 ->>> Jak zabawisz się w Rambo, to każdą misje będziesz mógł przejść nie więcej jak w 20 min. może 30. Ale cel tej gry jest całkowicie inny. A jaki mnie zapytasz? Otóż taki, żeby przechodząc misje, nie zostać zauważonym przez strażnika i bez uruchomienia alarmów, to jest cel tej gry. Gracze "cierpliwi" będą chcieli za wszelką cenę (w jednym z otwartych światów) przechodzić niezauważalnie do skutku,aby nie uruchomić alarmu, to się bardzo dłuży, nawet i 8 godz. zważywszy na to, że ktoś spróbuje usypiać wszystkich strażników i transportować ich helikopterem lub wyrzucić ich do morza, a później dopiero eksplorować świat. Kojima dał pełną swobodę. Wybierzesz pomiędzy tymi dwoma ścieżkami. 1. Zabawisz się w Rambo i pójdziesz od razu do celu. 2 Będziesz usypiał każdego strażnika, a wtedy gra Ci zajmie nawet 80 godz. ZALEŻY OD TEGO, ILE Z TEJ GRY WYCIŚNIESZ.

Ja na ten przykład "okrzyknięte absurdalnie drogi demo" Ground Zeroes wycisnąłem 60 GODZIN. A nadal tam chodzę i bawię się w komandosa na camp omega. Także nie powiedziałbym, że będzie to krótka gra.

yadin->>> Na poziomie "hard" będzie bardzo ciężko bez jednego alarmu przejść daną misje. Zanim się pozna dany świat i strażników, w którą stronę podążają, a zależnie od pogody strażnicy będą się zmieniać zmianami, to już w ogóle będzie kosmos. Mam nadzieje, że nie będą mieli 2 wybrane ścieżki i zawsze będą tam chodzić, gdzie chodzą. W "Ground Zeroes" praktycznie po tym samym podążali.

W dniu 16 kwietni Konami i Sony Computer Entertainment na konferencji prasowej wyjawiło, co dokładnie będzie zawierał specjalny zestaw PlayStation 4 z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4). Niestety na razie będzie dostępny tylko w Japonii.
Bordowa konsola PlayStation 4 z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4) będzie kosztowała 50 tysięcy jenów. W przeliczeniu na złotówki wyjdzie nam 1583 złote, ale warto wspomnieć, że to kwota netto.
W środku znajdziemy:
Bordowe PlayStation 4 (500 GB), model: CUHJ-10009
Kontroler DualShock 4 z unikalnym nadrukiem
Kod na motyw graficzny PS4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oraz Metal Gear Online
Książkę z grafikami koncepcyjnymi
Mapę
Płytę z dodatkami
Kod na specjalne pudełko, strzelbę, tarczę (złota), kamuflaż (Black Ocelot), naszywkę (Venom Snake)
Kod na rozszerzenia do Metal Gear Online.

135 dni i 14 godzin.

17.04.2015 19:45
yadin
339
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Phantom: Fajnie, że przypomniałeś, jaki jest cel tej gry. Dziś pecetowcy siedzą w domach i modlą się do zapchanych torrentów. Mam niezły ubaw czytając komentarze o ultrach i wgrywaniu wiadomej gry przez sześć godzin na peceta i końca nie widać.

PS4 kupiłem właśnie za taką cenę. W środku znalazłem jeszcze "The Last of Us".

Nie wiem, ile mam godzin gry w "Ground Zeroes". Do tej pory nie sprawdzałem. Podejrzewam, że tylko misję główną przechodziłem 25 razy. Mój czas w wersji cierpliwej, a taką preferuję, to obecnie 90-140 minut. Łatwo obliczyć.

W misji, w której zabija się obu agentów, zawsze gram, mimo natarczywej muzyki, do samego końca. Czyli zdejmuję po cichu każdego i wysadzam wszystkie punkty. Dostaję "C", ale zajmuje mi to ok. 60-70 minut. gdyby więc podliczyć czas z wszystkich misji, to przypuszczalnie mam na "absurdalnie drogim demo", które ludzie z GOL jedynie ograli i biegusiem sobie zrecenzowali, jakieś 80-100 godzin. Mogę sobie tylko wyobrazić, ile czasu będzie trzeba na dogłębne poznanie "The Phantom Pain".

@Phantom :: Kupisz "Wiedźmina 3"? Ja jednak tak.

135 dni i 6 godzin.

18.04.2015 11:05
340
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Też mam niezły ubaw po pachy, ale w końcu po premierze GTA V na PC`ty, więc może wątek poświęcony GTA V uspokoi się i ludzie z GOLA zaczną interesować się innymi grami niż 2 letniej grze?

Ja mam olbrzymią ochotę grać nadal w "Ground Zeroes" i do premiery Phantom Pain`s może dobije do 80-100 godz.

A jednak Pan nie może przejść obojętnie koło "Wiedźmina 3"? Ja mam to samo, bo do cholery od listopada mam ogromną pustkę w grach, a gry które miały swoją premierę, nie wiele mnie obchodzą. Może jestem wybredny, ale też dla mnie ciężko znaleźć ODPOWIEDNIĄ grę. Dlatego ja zamierzam kupić tego Wiedźmina 3, bo to gra będzie bardzo długa. Wydaje mi się, że powinna starczyć do premiery Metala V. Może brat dołoży stówkę to się złożymy. Albo sam kupie. Tylko przeraża mnie ta cena.

Dla przykładu w dniu premiery w listopadzie kupiłem grę o wrestlingu. Od dzieciństwa interesuje się tym, jak inni piłką nożną. Kupiłem ją za 220 zł i byłem zadowolony, ale kurde mamy dziś połowę kwietnia, a ceny spadły o jakieś 60-70 zł głupie WWE2K15. Wiedźmin będzie kosztował licząc z przesyłką 250 zł, jak nic. A gdybym poczekał na spadnięcie cen, to chyba do września premiery Metala V. Więc kupić od razu i bawić się, czy czekać kilka miesięcy? Wkurzę się, to kupie tego wiedźmina.

134 dni i 14 godzin.

18.04.2015 15:02
341
odpowiedz
Sweet1O1
48
Konsul

Wziąłbym was na serio gdyby nie wtrącenia o gta w co drugim zdaniu, jak je będziesz gnoił przy każdej okazji nie sprawi to że MTS stanie się lepszy

19.04.2015 04:13
yadin
342
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Nie warto czekać na obniżenie cen. Zazwyczaj są one sztywne przez rok. To nie ma sensu. Nigdy nie czekam. Czasami kupowałem jakiś zwietrzały hit sprzed dwóch, trzech lat, aby się przekonać, czy rzeczywiście warto było robić wokół niego tyle hałasu. I co? "Skyrim: the Elder Scrolls" tylko mnie rozczarował słabą oprawą techniczną. Wybieram tylko pewniaki.

"Wiedźmin 3" ma swój urok i kupię. Boję jednak powtarzalności side-questów i pojedynków potworami-bossami. Mogą wyglądać marnie i przysparzać masę problemów. CD Projekt chyba za bardzo skoncentrował się na szczegółach i grafice, a za mało na wiodących motywach. Pamiętam "Shadow of the Colossus" na PlayStation 2. Przecież w tej grze nic nie było. Jedynie pusty świat, własny koń i kilkanaście potworów do pokonania. Za to atmosfera taka , że grałem w to non stop. Dlatego nie chciałbym, aby "Wiedźmin 3" była zapchany masą irytujących gówien.

@Sweet1O1 :: Ja się po prostu nabijam atmosfery wokół ostatniej premiery.

133 dni i 21 godzin

20.04.2015 01:24
yadin
343
odpowiedz
yadin
102
Legend

133 dni i 34 minuty I'll be back!!!

A ludziom ciągle ściągają się torrenty.

21.04.2015 13:36
344
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Wszyscy przeczytajcie to, jeśli okaże się prawdą, to Kojima miażdży system hahahah.

http://www.ppe.pl/news-35233-slynny_juz_przeszczep_glowy_to_zagrywka_hideo_kojimy__jestesmy_pewni__ze_tak_.html

131 dni i 12 godzin.

21.04.2015 19:54
yadin
345
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Gdy oglądałem ten materiał na TVN24, to nie dawałem wiary, że dzieje się to naprawdę. Ludzie wiedzą, że przeszczep głowy się nie uda. Być może wtedy głowa tego Rosjanina pożyje w stanie wegetatywnym kilka godzin i potem mózg umrze. Rdzeń kręgowy po przecięciu w ogóle się nie regeneruje! Gdyby to było możliwe, można by leczyć tysiące sparaliżowanych ludzi, a tak nie jest. Nie ma możliwości maczania głowy w tlenie ciekłym, bo mózg pęknie. Nie da się odciąć rdzenia kręgowego tak wysoko i zapewnić mu zrośnięcie. Gdyby wyjął głowę z połową kręgosłupa, to może. Jednak wówczas i tak żyłaby sama głowa, a ciało byłoby warzywkiem.

Czytałem opis tego ewentualnego zabiegu. To czysta fantazja. Nikt się legalnie nie odważy na to nawet za 50 lat.

Zdziwiłem się, że zajmuje się już tym grupa 150 lekarzy i pielęgniarek na całym świecie. Ma sam ich szkolić. Musiałby znaleźć więc 150 wariatów, którzy ryzykowaliby pozycję zawodową i wolność.

Gdyby to byli Chińczycy, to może dałbym się nabrać. Lekarze ze świata anglo-amerykańskiego czy z Europy, to raczej mało prawdopodobne. Jakoś nikt tego nie potwierdził ze środowiska medycznego.

Mimo to zagrywka byłaby zbyt makabryczna, aby ryzykował ją Kojima. To byłaby prowokacja zbyt wykraczająca poza świat twórców gier. gdyby to zrobili, byliby skończeni. Za to analogie, podobieństwa to rzecz fajna, ale moim zdaniem akurat ktoś się postarał, aby je do siebie dopasować. To znaczy, jeśli Kojima faktycznie to zrobił, to jest to nieeleganckie.

131 dni i 6 godzin

21.04.2015 21:02
346
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Na obecne czasy jest to nie wykonalne ani teraz, ani później. Doskonale wiem, że medycyna potrafi zdziałać cuda, ale według mnie to są zbyt pochopne idące wnioski. Człowiek nie jest stwórcą, nie zna prawdziwej motoryki człowieka. Wiedziałeś, że największą zagadką świata jest nasz mózg? Wiedzą, jak działa, ale nie wiedzą, co go powoduje. Jest wiele skomplikowanych rzeczy, których człowiek nie ma szans uczynić.

Kilka miesięcy temu czytałem, że chcą człowieka ożywić, ale to już jest fantazja do potęgi entej.

Kojima i jego myśli przewyższają każdego developera na tym świecie. Co ten człowiek jeszcze nie wymyśli? Analogia naprawdę zabójczo dobra.

A nie wiesz czasem, czy może brać udział w takich reklamach marketingowych ten doktor Canavero?

131 dni i 4 godziny.

22.04.2015 04:17
yadin
347
odpowiedz
yadin
102
Legend

Sądzę, że podobieństwo jest czysto przypadkowe. Dlaczego Konami Productions miałoby z tym czekać dopiero do wczoraj? Ale skoro nawet ujawnia to Gazeta Lubuska, to pewnie coś w tym jest.

130 dni i 21 godzin

22.04.2015 05:26
Bart2233
348
odpowiedz
Bart2233
132
Peaceblaster

phantom pain-->O cholera, jeśli to prawda to jest to jedna z lepszych akcji PR o jakich słyszałem. Pamiętam jak dziwnie się czułem czytając opis operacji w jakimś portalu z newsami... czyste Sci-Fi.

Dodatkowo był nawet TED talk z doktorem który specjalnie obejrzałem.

22.04.2015 14:50
349
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Bart2233->>> Ja kilka miechów temu czytałem, że chcą nawet człowieka ożywić, ale to już jest SF.

yadin->>> Ja mam do Pana prośbę. Z komentarzy wynika, że pan posługuje się angielskim dość dobrze i takie pytanie do pana: Przetłumaczyłby pan ten wywiad u dołu? Jest króciutki. Wywiad został przeprowadzony tydzień temu, a bohaterką jest Tasia Valenza, (bardziej znana jako postać Sniper Wolf) z pierwszej części Metal Gear Solid 1. Opowiada między innymi o swojej roli Sniper Wolf, u dołu nawet jest jej zdjęcie. Zestarzała się troszkę. Co prawda mógłbym przetłumaczyć, ale nie posługuje się nim biegle. Jakby Pan znalazł czas, to fajnie by było. Pozdrawiam.

http://www.metalgearinformer.com/?p=19012

130 dni i 11 godzin.

25.04.2015 17:34
Sonic the Hedgehog Shadow
😁
350
odpowiedz
Sonic the Hedgehog Shadow
6
Centurion
10

Tyle że MGS jest lepsze od GTA

25.04.2015 22:28
yadin
351
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Sonic :: Są tacy, którzy uważają, że GTA V to gra wszech czasów. Takie opinie wygłaszali gracze jeszcze przed premierą.

@phantom pain :: Przepraszam, ale dopiero teraz znalazłem chwilkę czasu. Daję przekład zachowując oryginalne akapity.

Tasia Velanza opowiada o graniu Snipe Wolfa w pierwotnej wersji Metal Gear Solid.

W wywiadzie przeprowadzonym przez Fragged Nation, aktorka udzielająca głosu Snipe Wolf, udziela odpowiedzi na kilka pytań dotyczących roli słynnej snajperki. O tym, jak bardzo rozwinęła się technologia od czasów Metal Gear Solid 1, powiedziała, że "bardzo chciałaby zobaczyć Snipe Wolf zrealizowaną w dzisiejszej technologii". Opowiadała także o różnicy pomiędzy grą aktorską w filmie a aktorem głosowym. "W pierwszym przypadku możesz wyrazić więcej dodając ruch brwią. Natomiast aktor głosowy musi być bardziej teatralny, ponieważ musi dotrzeć do publiczności w tylnym rzędzie. Co ciekawe, tym, co będzie wyróżniać MGS V od poprzednich części, to przechwytywanie animacji twarzy i łatwiejsze przenoszenie do animacji gry, co w rezultacie pozwala na bardziej stonowane wyrażanie czegoś samym głosem".

Wracając do pytania, co przyciąga ją w postaci Snipe Wolf, Tasia stwierdziła, że "to zdecydowanie najlepsza animacja, w jakiej mogła wtedy zwiać udział. Na początku ona wydaje się jednowymiarowa, ale potem okazuje się, że jej postać kryje o wiele więcej". Tasia wyjaśniła też, że końcowa scena śmierci bohaterki odkrywa całą jej wrażliwość, którą ukrywała przez całe życie. Jeśli nie widziałeś tej sceny, to mógłbyś pomyśleć o niej jako jednowymiarowej kobiecej postaci będącej jedynie twardym zabójcą. Są też inne aspekty, które wydają się jej interesujące jako aktorce".

Opowiedziała też nieco o pracy z Hideo Kojimą. "Był kimś w rodzaju pośrednika, który wyjaśniał, jaki efekt chce uzyskać, a następnie przechodziliśmy do współpracy z reżyserem dźwięku, Krisem Zimmermanem. Było to bardzo pomocne".

Na pytanie, jaka osoba powinna zagrać postać Snipe Wolf w wersji filmowej MGS, powiedziała, że "powinna to być aktorka pokroju Umy Thurman lub Charlize Theron". Gdy sama spytała gospodarzy programu (wywiadu), kto ich zdaniem powinien zagrać tę rolę, byli zgodni, że powinna to być sama Tasia. Tasia była zaskoczona tym pomysłem, ale wydaje się, że sam pomysł wydał się jej interesujący. Stwierdziła, że dałaby się zaciągnąć przed kamerę, gdyby tylko dostała taką szansę.

127 dni i 2 godziny

25.04.2015 23:50
yadin
352
odpowiedz
yadin
102
Legend

Nie widzę tego, co napisałem Co jest grane? Coś z przeglądarką? W mojej nie widzę tłumaczenia. Za to widzę w Internet Explorer.

26.04.2015 01:26
yadin
353
odpowiedz
yadin
102
Legend

O, teraz już widać.

127 dni i 32 minuty

26.04.2015 08:12
Shalashaska
354
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

Uma Thurman jak Sniper Wolf .... chyba kogoś poj***o. Jak dla mnie najlepsza do tej roli była by Scarlett Johansson. Teraz jak wyleciał Hideo Koima to mamy większe szanse na remastera MGS1

26.04.2015 09:23
355
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Bardzo Panu dziękuje za przetłumaczenie wywiadu :))

Sonic->>> Ja jestem w trakcie przechodzenia GTA V na PS4 i gra jak najbardziej wciąga, ale nie rozumiem wśród ludzi taki opad szczęki.

Shalashaska->>> Kojima sam by chciał stworzyć remake MGS 1 z otwartym światem. Nie wiem, czy Scarlett pasuje.

Ja od kilku dni zbierałem nowe informacje i materiały na temat Metala V, a o to one:

1) Najpierw sprostowanie z Donna Burke. Jakiś czas temu Donna napisała, że Kojima został wyrzucony, co mówiąc lekko Konami się zdenerwowało. Jednak Donna przeprosiła za całe zamieszanie, przyznając rację Konami, że nie został wyrzucony czy zwolniony, tylko nadal pracuje Kojima w 100%. Przeprosiła za swoje słowa.

2) Horror, który tworzył Kojima P.T. (Silent Hill) będzie usunięte na PS4 opublikowane demo jakiś czas temu już w środę ! Fani zadają pytania jednogłośnie. Co z projektem Silent Hill? Pamiętamy, że Kojima, Reedus, Del Toro, Konami i KojiPro byli zaangażowani w tę grę i odejście Kojim`y ze współpracownikami oraz rozwiązanie studia KojiPro może kosztować USUNIĘCIEM PROJEKTU.

3) Trochę o trybie Metal Gear Online:

Na oficjalnej stronie MGS V pojawiła się informacja na temat dokładnej liczby graczy na danej platformie. Konsole nowej generacji i PC`Ty na mapie maksymalnie zmieści się 16 graczy, a na PS3/X360 12 graczy.
I co nowego jeszcze z twitterowego Q&A?

Najważniejsze informacje z twitterowych odpowiedzi Metal Gear Online:
- będziemy mogli grać postacią Snake'a i Ocelota;
- opadanie nabojów będzie nieco zmienione w MGO, by dopasować je do przyjemnej rozgrywki,
ale mapy będą na tyle duże, by wyliczać trajektorie lotu pocisku wystrzelonego ze snajperki;
- nie dostaniemy wszystkich broni i klas postaci od razu - będzie system postępu gracza, ale jego szczegóły poznamy później;
- obezwładnianie zamiast zabijania będzie nagradzane
- nie przewidziano wsparcia dla PS Move;
- nie dowiemy się niczego o DLC, twórcy skupiają się na razie wyłącznie na premierze samej gry. I NAJWAŻNIEJSZE INFO !

W maju poznać mamy masę nowych informacji - nie tylko na temat samego MGO, ale całego The Phantom Pain.

126 dni i 16 godzin.

26.04.2015 22:30
yadin
356
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Świetna robota. Ja zgrałem P.T., aby przynajmniej mieć demo. Klimat niesamowity, ale nie moja bajka.

@Shalashaska :: To był niezobowiązujący wywiad. Scarlett jest zbyt ładna, aby grać taka rolę. To musi być charyzmatyczna baba.

126 dni i 3 godziny

26.04.2015 22:56
357
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Z ostatniej chwili... wszystko wskazuje na to, że Silent Hill zostało skasowane. Guillermo Del Toro wypowiedział się, że projekt został skasowany i łamie mu to serce. Amen.

126 dni i 2 godziny.

27.04.2015 01:39
yadin
358
odpowiedz
yadin
102
Legend

W takim razie demo z PSN jest wiele warte. Pozdrawiam.

126 dni i 18 minut

27.04.2015 20:59
359
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Niedługo się okaże, że Konami postanowi usunąć Metala V, ale tego już bym im nie darował.

125 dni i 4 godziny.

27.04.2015 22:46
yadin
360
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: A co oni by zrobili z gotową grą, która mogłaby im przynieść krociowe zyski? Zakopaliby w ogródku? Nie sądzę, że mogłoby dojść do czego podobnego. P.T. to raczej ofiara animozji na wczesnym etapie powstawania projektu.

125 dni i 3 godziny

27.04.2015 23:01
361
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Wiem, wiem, głupi żart.

A tymczasem Konami zwija się z giełdy: ORYGINAŁ U DOŁU

Korporacja opublikowała list, w którym prosi o wycofanie akcji z nowojorskiej giełdy. Mowa tutaj o Konami Gaming Inc. zajmujące się przede wszystkim automatami do Pachinko. Ruch ten spowodowany jest nikłą liczbą akcji tego segmentu firmy, co powoduje, że utrzymywanie ich i opłacanie stało się na tyle nieopłacalne, że w obliczu restrukturyzacji firmy podjęto właśnie taką decyzję.
Czy to ma jakiś większy wpływ na dział zajmujący się stricte grami? Na ten moment - nie. Ale mając na uwadze ostatnie wydarzenia pokazuje, co staje się dla Japończyków najważniejszym punktem biznesu.

125 dni i 2 godziny

29.04.2015 02:23
yadin
362
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: To zajrzyj pod ten wątek. Bardzo mnie zniesmaczył.

https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=13679545

Co do samej giełdy, to dla dużych firm jest ona zdaje się sporym ryzykiem. Słowo "restrukturyzacja" jest raczej negatywne. Zatem chodzi o ochronienie Konami przed dalszymi stratami. Ludzie kupują do tej pory FIFA 15, działa steam i wiele rzeczy, a "PES 2015" raczej leży. Sądzę, że z Kojimą poszło o to, że uparł się, aby przełożyć premierę o dziewięć długich miesięcy. Niewykluczone, że chciał czekać jeszcze dłużej. Zarząd Konami się zeźlił i doszło do konfliktu. Wyobraź sobie, że MGS V już od lutego przynosiłby niezłe dochody, nawet gdyby nie był do końca zrobiony tak, jak chciał tego Kojima i jego zespół.

123 dni i 23 godziny

29.04.2015 14:40
363
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Właśnie zajrzałem na ten wątek, przeczytałem i wyraziłem swoją opinię. Prześledź.

Może jakby Konami sprzedało swoje marki, to jakoś by się mogli podnieść? Byleby nie ubisoftowi tylko może jakąś potężną firmę w Japonii. Sam już po prostu nie wiem. Obawiam się Konami, bo skończą jak THQ.

123 dni i 11 godzin.

01.05.2015 21:10
yadin
364
odpowiedz
yadin
102
Legend

Kojima na swoim Twitterze zajął się linkowaniem stron z odzieżą MGS. nieco wcześniej zrzuty wspomnieniowe z pierwszych części i art gallery. Ma to związek z przedpremierową sprzedażą T-Rexa. Ta czwarta część odbija mi się czkawką. Wracałem do niej tak niechętnie. Nigdy nie zrozumiem, dlaczego Konami zrobiło "MGS IV: Guns of the Patriots". Zawsze mi czegoś brakowało. Gra miała filozofię z konsol wcześniejszej generacji, a grafikę i animacje całkiem nowoczesne. Kostium Snake'a, który się dostosowywał do otoczenia, tyleż mnie denerwował, co cieszył. Rachityczność lokacji mnie irytowała. Porażką była Ameryka Południowa i mapa drogowa, która trzeba było iść przed siebie. Przeładowywała się co 50 metrów i jak za dawnych czasów respawnowali się żołnierze. To jeszcze nic. Żołnierze kobiety o nadzwyczajnych zdolnościach, zmontowane z ciał zmarłych, były najbardziej nieudanym elementem gry.

121 dni i 4 godziny

01.05.2015 23:21
365
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Mnie najbardziej nie podobał się AKT III z tymi latającymi stworami. Akt III obronił się, kiedy na początku śledziliśmy tego agenta lub jazda motocyklem z Evą było dosyć fajne. Najlepszy akt uważam AKT II było najwięcej skradania tylko troszkę denerwowali Ci rebelianci niby pomagali, ale raczej przeszkadzali. I największym minusem w "Guns Of The Patriots" było za mało gry w grze. Wiedział pan, że wszystkie filmiki w MGS 4 trwają tyle, co cały mecz? Ale dzięki walce Snake`a z Liquid`em 4 się obroniła. Ja ostatnio w 4 grałem jakieś dobre pół roku temu.

A wracając do "Ground Zeroes" wczoraj ustawiłem sobie misję główną i przechodziłem na "hard" bez zabijania strażników. Postanowiłem obrać pańską strategie, że się tak wyrażę cierpliwość i przechodziłem tę misję (nawet zapisałem sobie czas) 2h i 41 minut, czyli 161 minut zajęło mi przejście "GZ", a co ja robiłem? Kiedy usypiałem jednego strażnika, potrafiłem biec z nim przez całą mapę, by go wyrzucić do morza i tak wszystkich, aż w końcu oczyściłem cały teren, aby poruszać się swobodnie i eksplorować mapę. Ale spotkało mnie coś bardzo dziwnego. Wiadomo, że tych strażników na mapie jest 40, a reszta to te duchy się pojawiają (wie pan o co mi chodzi) Otóż usypiając strażników, wyrzucając ich do morza, aż wyczyściłem połowę terenu od obozu Chico do prawie klatki Paz, pojawił się znikąd "strażnik duch" i nie świadomy tego URUCHOMIŁ ALARM, tak się wkurzyłem, że pozostało tylko kurw*, kurw* i jeszcze raz kurw*. Nie miałem pojęcia, że coś takiego się stanie. Musiał jakiś zajebisty bug wystąpić, bo nie potrafię tego wyjaśnić, a co pan o tym sądzi? Niemniej byłem usatysfakcjonowany długim przechodzeniem jednej misji, ale lekko mówiąc, zdenerwowało mnie to. I takie pytanie do pana - miał pan coś podobnego, że bawiąc się w misji bardzo długo na jednej mapie, niespodziewanie pojawiają się duchy strażników? Ciekawe, czy na innych misjach się tak zdarza??

121 dni i 2 godziny.

02.05.2015 06:55
yadin
366
odpowiedz
yadin
102
Legend
Wideo

@phantom pain :: Kiedy się wyeliminuje wszystkich 40 strażników, to po scenach z Chico i Paz aktywują się strażnicy nadliczbowi. Tak naprawdę to ci sami, których wyrzuciło się do morza. Jeśli wcześniej dostatecznie wielu przesłuchałeś przed uśpieniem lub ogłuszeniem, to podawali różne sekrety. Jak złapałbyś jednego z tych fantomów, to niejeden tobie powie: "I told you before". Ja przechodziłem w trybie 120 minut i więcej już wiele razy i wiem, że takie rzeczy się dzieją. Większość ludzi przechodzi "Ground Zeroes" jak najszybciej", nie dbając o szczegóły. Dlatego z tym się nie zetknęli. Po dopracowaniu cicha i długa metoda, która może dać dużo satysfakcji. Trzeba jednak znać działanie gry. Fantomy są tylko w głównej misji, w pozostałych nie ma. Założę się, że ludzie Kojimy nie do końca przewidzieli, że ktoś wybierze opcję najdłuższą.

A może dlatego "The Phantom...", bo są fantomy, które się odradzają...? Żartuję.

To, co mnie zaczęło wkurzać w grach Kojimy, to mimo wszystko ta furtka, jaką zostawia dla fighterów. Na YouTube roi się od filmów w Rank S. Coś, co przyjemnie przechodziło się przez 60 minut, ludzie robią w 4 minuty. Więc ludzie przechodzą te gry na pełnym sprincie, idą prosto do celu i zaliczają misję z większą liczbą punktów, jak gracze cierpliwi i dokładnie.

Dlatego zarzut, że te rzeczy hardcorowcy przechodzą w MGS sprintem, są w dużej mierze zasadne. "MGS V: The Phantom Pain" może się po kilku tygodniach okazać za szybki do przejścia dla wyczynowców i znowu będą ludzie kręcić nosem. Inna sprawa, że potrafią to nieliczni.

To samo dotyczy MGS 3. O ile kojarzę, rekord świata w przejściu całej gry wynosi 60 minut, a ja po godzinie kontemplowałem "Dremuchij South" do spotkania na moście. Można do odnieść oczywiście do wielu gier. Są tacy, którzy, nie wiem po co, gry z otwartym światem przechodzą w tempie ekspresowym robiąc tylko misje główne. Już są filmy z GTA V, na których ludzie pokazują, jak przeszli całą grę poniżej 10 godzin. Rekord świata wynosi obecnie 7h, 19 min, 58 sek. To nowa moda na speed-run. "Medal of Honor" robiłem 6-8 godzin, a rekord to 1h 20. Wyobrażasz sobie?

A teraz z innej beczki. Czy w misji głównej "Ground Zeroes" przechodziłeś na Rank S poniżej 30 minut, bez zabijania, bez alarmów i ... bez ani jednego ogłuszania, ani razu nie używając tranquilizera? Ja to robię i ściągę masz poniżej:

https://www.youtube.com/watch?v=07BM2CbWjGE

120 dni i 19 godzin

02.05.2015 16:16
367
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> 1) Robiłem to tak, że wyczyściłem teren Chico i nie wzywałem helikoptera, aby go transportował do naszej bazy, tylko szybciutko biegłem do obozu Paz (szybciutko ale to zabrzmiało) przy 161 minutach i w każdym bądź razie nie włączałem cuts-scenek. Nagle znikąd pojawił się "fantomowy strażnik" i uruchomił alarm. Nie podoba mi się, że za każdym razem pojawia się stan zapisywania gry, bo doskonale Pan wie, że przy zapisie, zmienia się położenie czołga lub strażnicy nagle są w innym miejscu, jakby ich przenoszono, teleportowali się. No właśnie, bardzo mało osób się zetknęło z tym problemem albo nawet wcale, tylko gdzieś widzieli przeglądając "GZ" na YouTube. Mam nadzieje, że Konami zdaje sobie sprawę, że są tacy śmiałkowie jak my, którzy na jednej mapie poświęcą dobre kilka h, a może i jeden dzień, by z dokładnością przejrzeć całą mapę, bo to będzie WIELKI MINUS w nadchodzącym "Fantomowym Bólu". Wyobraź sobie "hard", eksplorujesz mapę przez 3 h a nagle wyskakuje "strażnik duch" szlak by Cię mógł trafić.

2) "Założę się, że ludzie Kojimy nie do końca przewidzieli, że ktoś wybierze opcję najdłuższą." Wygląda na to, że nie przewidzieli tego. Dobrze wiedzieć, że na innych misjach tego nie ma, bo może będę mógł na spokojnie eksplorować sobie teren bez strażników-fantomów :)) Niestety, nie tylko wina twórców, że robią tak gry, ale przede wszystkim samych graczy. Wielokrotnie chciałem w jakiejkolwiek grze zrobić speedrun`a, ale jakoś nie potrafię, ja jestem cierpliwy, wole pomału zapoznawać się z grą. Nie robi mi to frajdy. Gdybym zrobił Speedrun w "GZ" z 7 misjami, to zajęło by mi może 80-90 min.? Nawet mniej może, ale po co mam psuć rozgrywkę? Tak samo w takim "MGS IV". Za pierwszym razem przeszedłem w 15 h, a teraz przechodzę na poziomie "Big Boss Extreme" w niecałe 9h. A na easy, speedrun ile by mi starczyło? 3h. Kolejnym przykładem "The Last Of Us" podejście pierwsze około 14h, a teraz najwyższy poziom do 9h, a na speedrunie kolejne 3h? Nie dla mnie. Przyglądam się różnych wyczynowców w "GZ" i niektórzy są naprawdę nieziemscy. Heheh 7 h w GTA V? Cholera.

3) Mój kolega, który ma już troszkę lat. doskonale pamięta, jak wyszedł "Metal Gear Solid 1 w 1998 r." co to za gra była nieziemska (wiem tez po sobie, bo to jedna z najlepszych gier, jakie mi było dane grać) pierwsze podejście przejścia MGS`a 1 zajęło mu 12 h coś. Dzisiaj po 14 latach przechodząc po raz 50 tę grę ZAJMUJE MU NIECAŁE 2H ! Magazyn "extreme" podawał kiedyś rekordy przejścia Metala 1. Rekord wyniósł 2h i 15 min. Kolega (wierzę mu, bo to fan serii MGS, że masakra) Potrafił sobie na zeszycie rozrysować sobie mapę, kierunki, od punktu a do b, strażników "artic warfare" i dosłownie wszystko (widziałem te jego plany, co za gość hahah) i przeszedł podobno w 2h i 10 min. REKORD ŚWIATA !! Także wszystko jest możliwe.

4) Z tym linkiem kolo jest niesamowity. Ja mam wyłączone tylko tryb "reflex mode", HUD też bym mógł wyłączyć, bo znam każdego PRAKTYCZNIE strażnika na każdej z misji, ale lepiej mi się tak gra. Lubie sobie ich pozaznaczać na tym aparacie.

5) S rank w "GZ" zajmuje mi zazwyczaj około 40 min. raczej nie schodziłem poniżej 30 minut. Ranga "S" powinna też być zarezerwowana dla graczy CIERPLIWYCH, którzy przeznaczają czas na jednej mapie powyżej 120 minut. Ciekawa ściąga i nigdy tak nie robiłem, jak ten kolo. Może czas spróbować?

120 dni i 9 godzin.

03.05.2015 00:06
yadin
368
odpowiedz
yadin
102
Legend

Dlatego "S Rank" w opcji speedrun jako rzecz najbardziej nagradzana, to bardzo złe posunięcie studia. Ja przeszedłem główną misję tak jak ten gość - bez usypiania, bez ogłuszania, bez CQC, bez wrzucania do wody poniżej 30 minut. Wykonalne i trzeba się trzymać tej samej ścieżki. Jak coś opóźnisz, to strażnicy już będą czekać w innych miejscach. Z nudów można to zrobić, ale w dwóch miejscach łatwo wpaść. Wtedy wszystko do dupy.

Speedrun "The Last of Us" w 3h 23 min. to naprawdę wynik szokujący. Ja przechodziłem pierwszy raz prawie dobę. Ale była frajda. Znalazłem 90 procent wszystkich rzeczy.

Nie udało mi się zrobić "S Rank" tylko w "Jamais Vu" Raidenem. Wszystkie inne mam. Najtrudniej zrobić "S Rank" w "Destroy the Anti-Air Emplacements". Zajmuje to od 4 do 7 minut. Nawet uwolniłem dwóch jeńców i zniszczyłem wóz pancerny.

A teraz kilka rzeczy odnośnie do głównej misji. Jak chcę się długo zabawić, to najpierw zdejmuję wszystkich strażników. Wszystkich 40 na całej mapie. Tylko że robię to tak. Najpierw zdejmuję wszystkich strażników. Potem idę po Paz i zanoszę na skały tam, ską zaczynasz misję. Potem idę po Chico. Na dole trzeba uśpić trzech plus dwóch, którzy najczęściej przyjeżdżają jeepem. Jak to zrobisz, to nie ma już nikogo nikt nie ma prawa się respawnować. Bierzesz chłopaka i niesiesz. Po drodze rozwalasz czołg i wzywasz helikopter.

Żeby szło szybciej, to radzę zrobić to tak: zaraz na początku przy bramie usypiasz tego, który idzie wzdłuż drogi w lewą stronę. Niech leży. Potem strażnika na wieży. Niech leży. Do tej pory nie przechodzisz przez płot. Otwierasz furtkę przed przyjazdem jeepa i czekasz za barykadą. Zdejmujesz kierowcę jeepa, który zatrzyma się na widok ciał, a potem jeszcze przyjedzie ciężarówka i robisz to samo. Wtedy już podjeżdżasz jeepem pod każde miejsce, w którym usypiasz i wozisz gości nad skały, aby ich wyrzucić. Z tym podjeżdżaniem jeepem oczywiście ostrożnie.

Jak zdejmuję tych w bazie? Za każdym razem wyłączam zasilanie. Przychodzi jeden, duszę i zanoszę do jeepa za drzwiami. I tak po kolei. Jak jeep jest pełen, to jedziesz i wyrzucasz do morza. Powtarzasz aż do skutku. Jak już jest pusto, to idziesz najpierw po Paz i zanosisz do miejsca, w którym zaczynasz misję. Potem chłopiec - jak pisałem.

120 dni i 1 godzina

03.05.2015 00:36
369
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Strażnicy po jakimś czasie się przenoszą "automatycznie" na inne miejsca. Będzie to miało miejsce w MGS V: The Phantom Pain, ale tam będziemy wszystko widzieć, zmiana pogody, zmiana warty itd.

Ja nie mam "S rank" właśnie w Jamais Vu i jakoś ta misja wydaje mi się średnia. Polecam zabawić się w misji "Deja Vu". Prawie jak Shadow Moses Island i te smaczki różne na tej mapie :))) Dla fana obowiązek i najlesze bawienie się, bo tam najmniej masz strażników.

Cenne uwagi. Ja zawsze usypiałem na początku misji tego strażnika w wieży, zostawiałem tego nadjeżdżającego jeepa, ciężarówkę,a później usypiałem tego na wieży, gdzie zmierzamy do Chico, po drodze tych, co są w tym obozie i tak do klatki Chico, czyszcząc tych 3 strażników i pojawiających się jeszcze 2 po otwarciu klatki Chico. Zasilanie rzadko wyłączam, bo zawsze wole próbować się jakoś przedostać do każdego, pomiędzy tymi dwoma kamerami i uduszenia wszystkich tych strażników. Pełen hardkor. Chyba brakuje mi kilka lub jedną kasetę. Mam bodajże 10 a jest 12 wszystkich kaset. Już nie pamiętam dokładnie.

119 dni

03.05.2015 02:59
yadin
👍
370
odpowiedz
yadin
102
Legend

Myślę, że tam, gdzie już nie ma strażników, tam niektórzy wypełniają wolne miejsca. Dzieje się tak wtedy, gdy w grze pojawia się przerywnik.

"Deja Vu" s rank zrobiłem w 3 minuty i 21 sekund. "Jamais Vu" trzeba zrobić w szybkim tempie strzelając z ostrej amunicji w głowę wyłącznie obcym. Ludzi należy uśpić. Schody zaczynają się potem, gdy nadlatuje śmigłowiec.

"Operation Trojan Horse" - 23 minuty, 23 sekundy s rank. Idzie mi coraz lepiej. Jednak ludzie, którzy ograją się w "Ground Zeroes", będą mieć o wiele łatwiej we wrześniu.

119 dni i 22 godziny

03.05.2015 19:45
kluha666
371
odpowiedz
kluha666
165
See you space cowboy

Pytanko mam, choć tak naprawdę to zły wątek ale pytanie zasadniczo o serię Metal Gear (po prostu tu szybciej dostanę odpowiedź).

Sytuacja wygląda tak, nadrabiam serię Metal Gear Solid (najgenialniejsza seria gier w historii) i aktualnie jestem przy Peace Walkerze na PS3. Tutaj pojawia się kilka pytań, czy w grze będzie wytłumaczone:

spoiler start

- jak Big Boss spotkał się pierwszy raz z Kazem?
- czy będzie mowa o projekcie Les Enfants Terribles ponieważ akcja gry toczy się kilka lat po stworzeniu Solida i Liquida

spoiler stop

Swoją drogą tak jak Wy czekam na piątkę z wypiekami na twarzy. Nie mogę wyczekać premiery :D

03.05.2015 19:48
372
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> "Deja Vu" S rank mam 4 minuty coś. "Eliminate the Renegae Threat 5 minut "S" rank, Destroy the Anti-Air Emplacements jakieś 20 minut "S" rank, i moja ulubiona misja "Classifield Intel Acquisition" jakieś 4-5 minut :)) Jutro będę grał, więc sprawdzę z dokładnością, jakie mam czasy.

Oczywiście, że będą mieli lepiej, ponieważ będą znać doskonale mechanikę i prawa rządzące w tej grze.

119 dni i 6 godzin. TYLE CZASU JESZCZE CZEKAĆ !

03.05.2015 22:10
yadin
373
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: "Destroy the Anti-Air Emplacements" zrobiłem w 6:31 s rank.

@kluha666 :: Tego nie wiem. Zazwyczaj w każdej części są wyjaśnienia i nawiązania do wątków z innych części. "Peace Walker" jest grą ważną właśnie ze względu na fabułę.

119 dni i 3 godziny

05.05.2015 07:14
yadin
374
odpowiedz
yadin
102
Legend

117 dni i 18 godzin.

05.05.2015 07:49
Shalashaska
375
odpowiedz
Shalashaska
81
fan MGS

Ale spamujecie.

05.05.2015 14:45
yadin
376
odpowiedz
yadin
102
Legend

Po prostu rozmawiamy o grze i wrzucamy różne ciekawostki. OD tego jest forum. Po raz pierwszy od dłuższego czasu mam z kim wymienić poglądy. W odróżnieniu od innych miejsc forum, gdzie ludzie sobie tylko ubliżają.

06.05.2015 08:41
377
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

kluha666->>> 2) Les Enfants Terribles powinna tam być mowa o tym projekcie
1) Big Boss nie pamiętam dokładnie, ale jeśli chcesz poznać na to pytanie odpowiedź, to zerknij na Polską stronę mgs, zanzibar. Tam znajdziesz każdy dialog przetłumaczony do każdej części, a także dadzą Ci odpowiedź. Pozdrawiam.

Shalashaska->>> Rozmawiamy sobie elegancko, bo jak Pan sam zauważył w wątku "MGS V: The PP jest całkowita pustka. Próbujemy to jakoś rozkręcić i bardzo ubolewamy z yadinem, że nikt tutaj nie zagląda i nie dyskutuje z nami. Wszyscy zapomnieli o tej grze, włącznie z GOLEM.

yadin->>> Spojrzałem z ciekawości, ile mam w "Ground Zeroes" godzin i ile rank "S". Wygląda następująco: Główna misja GZ - na normal 48 min S rank/ hard 65 min.
Eliminate the renegade threat - normal 13 min 21 s./hard 6 min 18 s.
Intel Operative rescue - normal 10 min 46 s./
Classified Intel Acquisition - normal 7 min 49 s./ hard 5 min. 51 s.
Zniszczenie tych 3 działek i czołga - normal 6 min 44 s
Deja Vu - normal 3 min 28 s./hard 1 min 04 s.

Liczyłem tylko rangi "S" na normal oraz hard.

RAZEM MAM PRZEGRANE 62 godziny i 35 minut

116 dni i 12 godzin.

07.05.2015 20:43
wornock
378
odpowiedz
wornock
126
FC Internazionale
10

Nieźle stary - 62 godziny, ja mam jakoś 30 i myślałem ze to dużo hehe. W Phantom Pain będe klepał pewnie ze 100 a ty z 200 :) Jak ja bym jeszcze tylko chciał zagrać w 4 cześć, bo tylko ta mi została...

07.05.2015 20:49
kluha666
379
odpowiedz
kluha666
165
See you space cowboy

Mi został jeszcze Peace Walker i czwórka właśnie. Swoją drogą seria wcześniej kompletnie mnie nie interesowała. Znajomy polecał, chwalił. Trochę sceptycznie do tego wszystkiego podchodziłem. Tyle się naczytałem o pokręconej fabule itd.
Zdobyłem jedynkę. Ukończyłem. I tak wsiąkłem. Niedawno przeszedłem "trójkę", którą uważam za najlepszą dotychczasową odsłonę. Końcowe sceny bardzo mnie wzruszyły. Czuję, że piątka przejmie pałeczkę najwspanialszej części

07.05.2015 21:08
380
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

wornock->>> Pan jest tutaj chyba nowy, zapraszamy do dyskusji o Metalu V. Chciałbym dobić do 70-80 godz. w Ground Zeroes, mam nadzieje, że do września spokojnie mi się uda. Tak przypuszczam, że 200 h w MGS V: The Phantom Pain będę miał przegrane hehe. MGS IV fabularnie jest super i końcówka miażdżąca. Jak ma Pan PS3, to osobiście polecam MGS IV. Sama gra kosztuje grosze.

kluha666->>> Bardzo dobrze, że nie grałeś chronologicznie, tylko zacząłeś od pierwszej części, to bardzo ważne. Lepiej się wkomponujesz w uniwersum MGS`a. Jedynkę uważam za najlepszą część.

07.05.2015 21:26
wornock
381
odpowiedz
wornock
126
FC Internazionale

@phantom pain

W zeszłym roku kolejny raz już przechodziłem 1 część na emulatorze, 2gą cześć normalnie na PC, a trójkę kilka miesięcy temu też na emulatorze chociaż mam PS1 i PS2, ale jakoś nie chciało mi się ich podłączać do TV. A PS3 to planuje kupić, przejść MGS4 oraz GoW 3 i pogonić dalej z jak najmniejszą stratą kasy :D A najlepiej to bym pożyczył od kogoś tylko nie mam od kogo...

Jeśli chodzi o najlepszą część to zdecydowanie 1, a potem 3.

Pamiętam, że jak miałem ze 12 lat i grałem w 1 częśc to nic prawie z fabuły nie rozumiałem, ale i tak mi się podobało :D

07.05.2015 21:38
382
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

wornock->>> Ja jestem od niedawna fanem MGS`a i miałem okazję tylko raz przejść Metal Gear Solid 1, ale muszę Panu powiedzieć, że miałem lekki opad szczęki. Gra, która zrewolucjonizowała gatunek skradanek już w 1998 r. Na początku fabuły kompletnie nie rozumiałem, bardzo dużo dialogów posiadała jedynka, jak z resztą całe uniwersum MGS. Na przestrzeni lat, MGS 1 (pomijając grafikę) gra nadal się nie zestarzała, a wręcz przeciwnie: do dziś może konkurować z najnowszymi grami bez względu na gatunek gier. Dla mnie Metal Gear Solid 1 jest nr. 2 wśród gier, które miałem okazję pograć. Jestem w 100% pewien, że Metal Gear Solid V: The Phantom Pain przebije wszystkie części MGS i stanie się "obywatelem Kan`em", gdzie będziemy WSZYSCY wspominać przez dekadę Metala V.

115 dni i 4 godziny.

08.05.2015 18:18
yadin
383
odpowiedz
yadin
102
Legend

Mój "mission time play" liczy obecnie 116 godzin. Nawet się nie spodziewałem. W samej głównej misji spędziłem ponad 72 godziny.

Myślę, że osoby, które do tej pory nie grały w MGS, wcale wiele nie tracą. Moim zdaniem owszem warto zagrać w MGS 2 i MGS 3, ale trzeba mieć sprzęt i gry. Natomiast warto sobie poczytać na jakiejś stronie chronologicznie całą fabułę, aby dowiedzieć się, o co chodzi. Jeśli ktoś przymierza się do MGS V bez przygotowania, to będzie się czuł dziwnie, jak w jakiejś bezsensownej skradance. Dlaczego czołgamy się po jakiejś bazie i wyciągamy jeńców? Bo Snake jest komandosem sabotażystą przerzucanym w różne rejony świata. Ma działać po cichu, bo reprezentuje organizację, o której wiedzą tylko najważniejsi ludzie prezydenta. Oficjalnie Snake nie ma, a cała historia ciągnie się od czasów rewolucji październikowej.

Na przykład The Boss walczyła podczas II wojny światowej jako młoda dziewczyna. Potem została komandosem w USA i szkoliła młodych. Wyszkoliła Snake'a i wielu innych. Jest legendą, ale jednocześnie trybikiem w maszynie. Cała historia to jeden wielki światowy spisek, w którym podział na ZSRR i USA w zimnej wojnie niekoniecznie jest taki, jak wynikało to z podziałów politycznych. Krzyżowały się różne interesy, a czasami jakaś tajna organizacja, jak iluminaci, działa tajnie ponad podziałami ustanawiając władców imperiów.

O tym właśnie jest ta gra. Snake i potem Big Boss, jako sklonowany syn Snake'a, oraz Raiden, są wykonawcami zleceń różnych stron. O tym jest ta gra.

Nie chcę być patetyczny i pisać, że to gra o dokonywaniu trudnych wyborów, o odpowiedzialności i lojalności. Zabrzmiało by to tak śmiesznie, jak określanie jakiejś gry mianem epickiej.

Seria MGS to przede wszystkim klimatyczna, jedyna w sobie, skradanka szpiegowska.

114 dni i 7 godzin.

11.05.2015 19:23
384
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Przy moich 65 godzinach, a Twoich 116 wyglądam jak mrówka.

Wiesz, zawsze jest miło zagrać w poprzednie części, jeżeli jest to możliwe. Gorzej dla niektórych graczy z grafiką i mechaniką gry, bo trochę się zestarzała i może kogoś odrzucić, niemniej głównym daniem jest oczywiście Metal V. Tutaj mam jednoznaczne zdanie: jak ktoś się pokusi o Metala V Phantom Pain, a nie miał do czynienia z "GZ", to poczuje się bardzo zagubiony i będzie musiał poświęcić z kilka godzin, aby zrozumieć prawa rządzące tą grę.

Zgadzam się z Tobą. Gra będzie miała drastyczne przesłanie. Nie wiem, dlaczego każdy przyjął, że gra będzie o odpowiedzialności, lojalności itd. Wydaje mi się, że z Big Bossa chcą zrobić antybohatera, zamiast supermana. Ta jego przemiana po "GZ" wiadomo, co się stało na koniec gry uświadamia mi, że nasz bohater będzie złowieszczy, przerodzi się w istnego demona. Albo się mylę i będzie za wszelką cenę wyrabiał poczucie zrozumienia, sprawiedliwości. Widać, jak Big Boss powoli ma tego serdecznie dosyć i chce sam sobie wymierzyć sprawiedliwość i ludziom, którzy są za to odpowiedzialni. Kaz, Huey i reszta Big Boss ma złe z nimi stosunki. Snake będzie próbował znaleźć samego siebie, ale czy znajdzie i jak zostanie "piątka" przekazana graczom? Dowiemy się już we wrześniu.

111 dni i 6 godzin.

12.05.2015 12:29
yadin
385
odpowiedz
yadin
102
Legend

Ja tam na razie nie przejmuję się, co będzie w fabule piątej części. Za tydzień "Wiedźmin 3" i zobaczymy, czy okaże się tylko gratką dla niepoprawnych graczy, uwielbiających wielki świat w klimatach średniowiecznych, czy najlepszym tytułem w tej generacji maszyn.

110 dni i 13 godzin

13.05.2015 03:51
yadin
386
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Zapewne czytałeś recenzję GOL "Wiedźmina 3", a jeśli tego nie zrobiłeś, to zrób to. Panowie są dalecy od zachwytów.

Na mapie znajdują się obiekty i miejsca, do których nie da się dotrzeć. Tak było do MGS 4. Notorycznie doczytują się tekstury. Do tego dochodzą spadki płynności animacji. Oj, po pierwszym zachwycie dostaną od graczy po łbie. Wiele rzeczy znika, by pojawić się po chwili w polu wiedzenia. Sądzę, że milionom ludzi narobiono smaku na przepyszne krewetki, a CD Projekt wypuszcza najwyżej przyzwoitego śledzia.

Wygląda na to, że "Wiedźmin 3" nie przeskoczy poziomem GTA V, a w to chyba CD Projekt celował. Grę jakiś czas temu zapakowano i teraz pocą się nad wielkim patchem, który będzie już w dniu premiery. Ale jaja!

Gra jest ponoć fascynująca, ale pełna niedoróbek, błędów i głupot.

Za to zdanie: "Wiedźmin 3 nafaszerowany jest sporą ilością różnorakich smaczków (choć nie aż w takim stopniu jak oszałamiające pod tym względem GTA V)" - zdradza wszystko. Nie sądzisz? W recenzji "Wiedźmina" trzykrotnie autor podkreśla swoje uwielbienie dla GTA V.

Nie chcę więcej zaśmiecać w niewłaściwym wątku. Po prostu piszę o tym, ponieważ o "Wiedźminie 3" GOL pisał i pisał, a o "MGS V" prawie nie raczył wspomnieć. Przywoływanie GTA V wiele mówi o redakcji GOL-a. Ciekawe, czy wieczorami siedzą i próbują odtworzyć wszystkie idiotyzmy z YouTube, jak na przykład wskakiwanie z wieżowca motorem na skrzydło lądującego samolotu. Wow!!!

W życiu mam jedną zasadę dotyczącą jakości wykonania: "jak wiesz, że coś wyjddzie słabo, to nie rób tego".

Bardzo dobrze, że mogliśmy rozpoznać się z technologią "Ground Zeroes". Jest gwarancja, że gra nie będzie zawierać aż tylu niedoróbek.

109 dni i 22 godziny

13.05.2015 15:23
387
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Przeglądałem recenzje "Wiedźmina 3" i wygląda na to, że to jest hit, ale gra ma mnóstwo błędów, bugów i niektóre rzeczy będą poprawiać pewnie do września. Chyba, że wrzucą jeden potężny patch i to jakoś zamaskuje... Ech te błędy. Mam nadzieje, że Phantom Pain nie będzie tego miał.

Mam INFO O METALU V! BARDZO WAŻNE: cytuje wypowiedzi dziennikarzy, którzy ograli w Los Angeles ostatnio Metala V: The Phantom Pain, gdzie grze poświęcili dobre ponad 7-8 godzin i opinie wyglądają następująco:

Dotychczasowe doświadczenia związane z tytułem wyraźnie wskazują na to, iż mamy do czynienia z olbrzymią produkcją – pierwsze testy mówią o sesjach trwających 7-8 godzin co według Petera Browna z GameSpot przekłada się na cztery procent faktycznego postępu w grze, a to wciąż początkowe epizody pierwszego rozdziału piątki. Ekipa z IGN zwraca uwagę na olbrzymie przestrzenie do eksploracji i długi czas gry związany z ilością dostępnych zadań. Afganistan w grze jest znacznie większy niż Ground Zeroes. Kiedy tylko znudzi mi się to całe pustkowie, odkrywam nową, odległą lokację, która wszystko wynagradza.

Poświęciłem siedem godzin gry na zrobienie tylko 10 epizodów w pierwszym rozdziale MGS V jednocześnie zmuszając się do ignorowania Bazy Matki. Jest jeszcze tyle do zrobienia – pisze Caleb Lawson.

Świat gry jest większy niż można się tego było spodziewać. Możesz obrać kurs na poboczne zadania, potem znowu robisz coś na boku, następnie zaczynasz fabularną misję cały czas bez konieczności wracania do swojej bazy – donosi JunkerHQ.

Metal gear Solid V: The Phantom Pain będzię grą o wielkim rozmachu Peter Brown z Gamespotu pisze:

Cykl dnia i nocy jest wyborny i trzeba się z nim liczyć przy obmyślaniu strategii. Fantomowe cygaro jest nietypowe! Misja ze znalezieniem broni przeprowadza cię przez masywne zabudowania wojskowe [...]. Ich skala jest porażająca.

Brown przeprowadził potem sesję Q&A, a oto jej najciekawsze fragmenty:

Q: Jak wygląda zróżnicowanie arsenału/odrzut? Czy karabiny są soczyste?
A: Jest tutaj mnóstwo broni, wiele z nich jest charakterystycznych.
Q: Jakie to uczucie grać w MGS-a z otwartym światem? Takie gry mają z reguły questy, miejsca do zbadania i rzeczy do znalezienia.
A: Jak na razie jest tego pełno. Zarówno zaplanowanych, jak i organicznych.
Q: Są jakieś ograniczenia co do mapy?
A: Żadnych nie spotkałem, ale skupiałem się na misjach.
Q: Poznałeś jakichś nowych bohaterów?
A: Tak.
Q: Jak wypada sztuczna inteligencja?
A: Tak właściwie, jest dobrze wyważone.

Nie chce więcej zdradzać Panu, ale jeszcze jedna wisienka na torcie, Joe McCallister z redakcji Examinera napisał tak:

"Momentami otoczenie i level design są fotorealistyczne, muzyka i dźwięk zawsze są dopięte na ostatni guzik. Ogólnie wszyscy są pod ogromnym wrażeniem świata gry, a także ładnie prezentującą się grafiką. - i najważniejsze - dostaniemy 9 czerwca wysyp informacji, a przede wszystkim filmików z Metala V !

Coś mi się widzi, że Kojima i Konami uderzą całą siłą, by zainteresować i przypomnieć ludziom o swojej grze. 2015 r. będzie niewątpliwie należał do Metala V i Wiedźmina 3 !

Napisałem te informacje w 75% dalej po prostu nie chce psuć Tobie i innym zabawy, ale wygląda na to, że zapowiada się na PIEKIELNIE SATYSFAKCJONUJĄCĄ GRĘ ! Czekać do 9 czerwca na nowe filmiki z gry, jak ktoś zainteresowany.

109 dni i 7 godzin.

14.05.2015 02:33
yadin
388
odpowiedz
yadin
102
Legend

Fajnie, że wyszukujesz takie rzeczy. Wielkie dzięki. "Kojima Productions" zapowiadało zdaje się ponad 200 godzin rozrywki w samym wątku głównym.

108 dni i 23 godziny

P.S. Czy sądzisz, że w dniu premiery "Wiedźmin 3" będzie w ogóle dostępny?

14.05.2015 14:12
389
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Wyciekły misje z pierwszego rozdziału Phantom Pain - zapowiadają się arcyciekawie, ale nie będę tego publikował.

yadin->>> Myślę, że Wiedźmina 3 kupi się wszędzie, mam taką nadzieje.

Miał Pan rację, co do tych ludzi jak muchy, które przyleciały i odleciały. Nadal ten wątek to jedna, wielka pustka, gdyby nie my, zainteresowani Metalem V, to pewnie nikt by nie odwiedził tego wątku. GOL - kolejny raz pokazuje, że ma gdzieś te informacje, które podałem wczoraj i samą grę. Inne portale o grach WYMIENIAJĄ SIĘ INFORMACJAMI o nadchodzącym "fantomowym wężu" Na "większość" portalach o grach praktycznie "burza", co dziennikarze ostatnio podzielili się informacjami o rozgrywce, wielkim światem w MGS V, grafiką, muzyką, nowymi postaciami i jeszcze takim jednym dużym zwierzęciem, gdzie stoczymy bój z nim i nie będzie z nim łatwo. Na różnych portalach trwają dyskusje o MGS V: TPP (może nie takiej jak na GOLU) ale znajdzie się odnośnie około 40-50 komentarzy pod wpisem jakimś czy świeżą wiadomością o MGS V i nawet takie śmieszne informacje o np. "kup figurkę Quiet, gdzie będziesz mógł sobie pomacać cycki" i dyskusja trwa, żywa 50-70 komentarzy pod taką wiadomością. Konami zaprosiło prasę do Los Angeles i dało przetestować MGS`a V i od razu dyskusje trwają nie tylko na zagranicznych stronach, ale przede wszystkim na Polskich - a ja się w takim razie pytam GOLA: gdzie Wy jesteście?

Z ostatniej chwili - Nowy szef Konami Hideki Hayakawa powiedział wprost: "Przyszłością gier są smartfony". Będziemy agresywnie inwestować w rynek gier mobilnych. I na koniec dodał:

"Mamy nadzieję, że nasze premiery przeznaczone na zachód - Metal Gear Solid V i seria Pro Evolution Soccer poradzą sobie dobrze, ale w dalszym ciągu myślimy mocno nad tym, jak przenieść nasze wszystkie marki na sprzęt mobilny". Czyli mam rozumieć, że to już koniec z zajebistym Metalem i przede wszystkim upadek PES`a?? Co sądzi Pan o tym?

108 dni i 11 godzin.

14.05.2015 20:47
yadin
390
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: PES już chyba upadł, a graficzne nowości dodane do gry to łabędzi śpiew Konami w tym produkcie. Oczywiście planują PES 2016, ale co z tego? Przecież tej gry nie są w stanie gruntownie zmienić. Ochy i achy fanów serii nad ostatnią częścią utwierdziły Konami, że idą w dobrym kierunku.

MGS być może się kończy albo... serię wykończy Konami bez Kojimy.

GOL nas pewnie niedługo zbanuje za spamowanie i krytyczne opinie, ale niestety masz rację w tej krytyce. Gameplay pierwszej misji jest już jest omawiany, a redakcja głowi się nad wielkością najbliższego patcha CD Projekt do "Wiedźmina 3". To wielka szkoda. Gdyby nie my, ten wątek byłby martwy do końca sierpnia. Daliby krótką recenzję do MGS V, że wyszedł, dają 7.5. Potem komentarze kilkunastu graczy i porównywanie do kilka innych tytułów oraz utyskiwanie, że to i tak nie jest prawdziwy otwarty świat, a cała gra sprowadza się do czołgania i usypania strażników. I że w ogóle wystarczy przebiec mapę z giwerą, wystrzelać wszystkich, wsiąść z powrotem do helikoptera i odlecieć.

Może przesadzam, ale przypominam Tobie, że na cztery i pół miesiąca przed premierą "Wiedźmina 3" oraz "GTA V" tutaj się gotowało. Być może seria MGS naprawdę swoimi ideami nie trafia już do młodszych osób i wolą otwarty świat, rycerzy, czary, zaklęcia i potwory?

Pomyśleć, że są obawy, iż MGS V będzie za duży i fabułą się rozmyje. Dobre. Podejrzewam, że GTA V i te wszystkie rzekomo genialne, płytkie popierdółki będą mogły się schować. Na dodatek są niedźwiedzie. Ciekawe, czy oprócz strzałek usypiających są jakieś ukryte sposoby zabicia ich?

A może tylko narzekam, bo jestem już stary?

108 dni i 4 godziny

14.05.2015 21:12
391
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Zostaniemy zbanowani za słuszną idee :)) Jak mnie zbanują, przeniosę się do zanzibaru.

Niestety, ale taka jest prawda. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jest zapomniany. Ja tylko proszę gola, podobnie, jak Pan, żeby przykuł uwagę na Metalu V. Wystarczy cokolwiek o tej grze napisać, a nie miesiąc przed premierą wlepić wszystkie wiadomości, które zostały opublikowane przez innych. O nic więcej.

Ciekawe, czy ze snajperki w headshota jak strzelimy, to niedźwiedź padnie? Albo podłożyć mu c4 pod nogi hahah.

Na innych portalach o grach (przynajmniej te znane marki) zauważyłem, że przy grze podają miesiąc, dzień i godzinę, kiedy będzie miał tytuł swoją premierę, więc nie uważam, że tylko my tak spamujemy, ale też sami redaktorzy portali o grach tak robią, a użytkownicy razem z nimi. To co, przestajemy spamować i wymieniamy się tylko poglądami, aby nikogo tutaj nie drażnić?

15.05.2015 02:10
yadin
392
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: GOL powinien się cieszyć, że ktoś ożywia takie wątki. Na forum ludzie robią naprawdę straszne rzeczy, ubliżają sobie, lecą k***wami i nikt ich nie usuwa. Dlatego spokojnie. Piszmy jak do tej pory, ponieważ i tak nikt tu nie wchodzi. Dopiero jeden zarzucił nam spamowania, ale sam nic ciekawego nie dorzucił do dyskusji. Przecież własnie wymieniamy się poglądami i robimy to o wiele sensowniej niż większość ludzi pod "GTA V" i "Wiedźminem 3". Bez obaw! Trochę mi głupio z powodu tego człowieka, po którym pojechaliśmy za kiepski artykuł o Kojimie. W końcu ktoś z redakcji napisał. A może to był współpracownik, bo resztę nie interesuje na razie ta gra?

Przejrzałem ten news z Zanzibaru o nowościach i recenzji z kawałków pierwszej misji. Embargo z większych tajemnic gry ma być odblokowane w drugim tygodniu czerwca. Wtedy pewnie GOL się pofatyguje i coś napisze. Jeszcze miesiąc i wiele spraw związanych z MGS V się wyjaśni. A... 1 września akurat wrócę z bardzo daleka i pobiegnę prosto do sklepu.

Na N4G przeczytałem, że:
1. będzie można przeprowadzać najpierw misje zwiadowcze, aby uzyskać informacje na temat bazy, ukrytej broni czy różnych sekretów. W tym celu właśnie będzie można podróżować po mapie.

2. Gra odbiega od konwencjonalnej formuły MGS. Jest wiele nowych i świeżych elementów, których Konami nie zaprezentowało jeszcze do tej pory w trialach i podczas konferencji.

3. Dominuje muzyka z wczesnych lat 80.

A teraz szczegół podane przez dziennikarza z Los Angeles, który spędził sześć godzin na grani w misji w Afganistanie.

1. Przed misją wybiera się dwie podstawowe bronie oraz umundurowanie Snake'a. Także konia.

2. Podczas jazdy konno można chować się za grzbietem konia, ale to wiadomo już od ponad roku.

3. iDroid będzie pełną bazą nawigacyjną, pozwalającą określić cele na mapie i zapewni stały kontakt z bazą. W dowolnym momencie można wezwać helikopter i przerwać misję, aby odejść od gry. Wszystko będzie zależeć od nas. chcesz wypocząć w bazie - wypoczywasz w bazie. chcesz wypocząć na pustyni - wypoczywasz na pustyni.

4. Misja "Afganistan", ponoć szósta w grze, jest bardzo duża iw związku z tym podzielona na sektory. Ale lokacje można przemierzać bez czekania na ich oddzielne załadowanie się. To trochę przypomina przechodzenie jednego sektora do drugiego w MGS IV. Na pustyni istnieje możliwość eksploracji mniejszych baz i lokacji, w których można zdobyć ciekawy sprzęt. Rzeczy, które niekoniecznie przydadzą się podczas misji, np. duże obiekty, można przesłać do bazy balonem lub helikopterem.

5. I teraz rzecz najważniejsza. Gra nagradza przechodzenie w pełnym ukryciu. Jeśli gracz zdecyduje się na otwartą walkę, wszystko staje się bardzo trudne. Traci się nie tylko bonusy, ale bezpowrotnie traci się możliwość zrealizowania niektórych celów albo się ginie.

6. Okolicę patrolują wrogie helikoptery, przed którymi trzeba się ukrywać. Jeśli cię namierzą, podnosi się alarm i radzieccy żołnierze zaczynają cię szukać.

7. Niektórzy przeciwnicy są bardzo twardzi. Niektórych można pokonać tylko najcięższą bronią lub unikać walki.

8. Mapy i lokacje są bardziej dopracowane w szczegółach niż w "Ground Zeroes".

Z rzeczy pobocznych. Czarnoskóry chłopiec to kongijski żołnierz-najemnik, grany przez Sonari Jo. Chłopiec zdradził kilka szczegółów na temat przechwytywania jego ruchów podczas produkcji. Był zafascynowany współpracą z zespołem Kojimy.

O seksapilu figurek Stefanie Joosten już nie będę pisał. Jedynie tyle, że piersi ma większe jak w rzeczywistości. Wolę te prawdziwe. Dziewczyna jest prześliczna i ma niebanalną urodę w każdym calu swojego ciała.

107 dni i 23 godziny.

15.05.2015 02:40
393
odpowiedz
zanonimizowany668247
168
Legend

A może tylko narzekam, bo jestem już stary?
Zdecydowanie masz racje. Wraz z phantom pain, nie jestescie jedynymi osobami czekajacymi na MGS V: TPP. To, ze tylko wy udzielacie sie w watku, nie znaczy, ze tylko wy czekacie na ta gre. Jest sporo osob(w tym ja), ktore czekaja na kolejna czesc z serii Metal Gear Solid, ale nie chca sie dowiadywac o szczegolach tej gry, tak samo jak wylewac nie potrzebne nikomu komentarze typu "Czy pojdzie mi...", "downgrade" czy narzekac na brak polonizacji. Oczywiscie nie mowie, zebyscie przestali robic to co robicie. Jak najbardziej was popieram. :)

PS: Wiedzmin sam w sobie nie jest gra dla dzieci, tylko dzieci po niego siegaja m.in. dlatego, ze gra jest po polsku oraz sa w niej przeklenstwa.

15.05.2015 05:33
yadin
394
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Blackthorn :: My tu nie pytamy się, czy pójdzie coś na ultra. Wałkujemy to, co znajdziemy na zagranicznych serwisach, a czego nie ma tu, a mogłoby być. Poza tym zastanawiam się, dlaczego taka superprodukcja nie jest do tej pory obecna w ikonkach oczekiwanych gier na PS3/4? Pora na to! Za trzy miesiące premiera!

15.05.2015 14:44
395
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Blackthorn->>> Sprostowanie. W przypadku mnie i Pana yadina nie obchodzi nas, czy pójdzie ta gra na high czy ultra, bo platformami docelowymi naszymi jest PS4. Widzi Pan, rozpisaliśmy się na wątku PC i nie chcemy tego teraz zmieniać i robić niepotrzebnie zamieszanie. Niech jest jeden wątek, bo reszta leży. Co do polonizacji, bardzo proszę zerknąć od posta [238] już my wyjaśnialiśmy tę sprawę z yadinem, dlaczego nie chcemy polonizacji. Może być Pan spokojny, nie obchodzi nas, czy mamy kartę Titan X, czy cokolwiek innego i modlić się, czy gra nam pójdzie. Dyskutujemy o grze i zapraszamy wszystkich ZAINTERESOWANYCH do dyskusji. Miło by było, gdyby ktoś nowy przyszedł i podyskutował z nami.

yadin->>> No może szkoda tego człowieka, co napisał artykuł o Kojimie, ale nie było to złośliwie, tylko chcieliśmy autorowi pomóc.

Co do seksapilu "Quiet", postać musi swoimi kształtami przyciągnąć graczy do siebie. Duże cycki to były modne w latach 80-90 "Aka Pamela Anderson", ale mnie osobiście nie kręcą duże cycki, wole naturalne piersi, jakie ma w realnym życiu Stefanie. Oj tak, jest PRZEŚLICZNA, nawet mam ją na tapecie na kompie :)))

Wracając do gry - dziennikarze jeszcze dzielili się informacjami i wrażeniami z gry i Antonio Fucito napisał tak:

"Gra ma świetną estetykę. Graficznie jest cały czas płynna. Mapa i otoczenie jest o wiele większe, niż w Ground Zeroes z dużą liczbą usprawnień i pięknymi źródłami światła. Jak dla mnie kod był praktycznie skończony, a te 2.5 miesiąca potrzebne są prawdopodobnie na dopracowanie i sprawdzenie środowiska sieciowego".

- ulepszając sobie fulton będziemy mogli przenosić do swojej bazy o wiele większe przedmioty,

- mapa w iDroidzie śledzi czołgi, by pomóc z planowaniem zadań. Im więcej osób przeznaczymy w naszej bazie do celów wywiadowczych, tym bardziej szczegółowa jest mapa,

- gdy zaczyna się misja możesz wybrać godzinę startu - noc, 6 rano lub 18.

Wszyscy dziennikarze pokusili się o stwierdzenie, że gra będzie innowacyjna, a przede wszystkim głoszą, jak jeden mąż, że to może być gra tego roku, a nawet dekady.

Pan wie, że otwarte starcia i bawienie się w Rambo nie będzie miało miejsca, jak w "GZ". Nie pobiegniesz z karabinem i rozwalisz wszystkich jednym magazynkiem. Gra ma założenie jedno: "skradaj się, podążaj po cichu, bo w przeciwnym razie zostaniesz zauważony i zabity"

Podobno, jak zaczniemy każdą nową misje, to będzie miała START FABULARNY oraz zakończenie, jak w serialach, aby nie pomieszać i zgubić się w wątkach. Bardzo dobrze.

A wracając do tych "biomechanicznych przeciwników" i tego zwierzęcia ciekawe, czy CQC jak użyje, czy go załatwię? Wyobrażasz sobie Snake używa CQC na tym zwierzęciu albo kładzie go komendą "get down" :D

I jeszcze jedno najbardziej ciekawe w tych wiadomościach - Czy wiesz, kto będzie pierwszym Bossem?. Podpowiem, że to pytanie retoryczne było.

15.05.2015 15:41
yadin
396
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: Ja opisałem chyba to samo wyżej. Korzystałem z N4G, ale mniejsza z tym. Nie mam pojęcia, kto będzie pierwszym bossem? Nie zastanawiałem się nad tym. Ocelot?

Gra Metal Gear Solid V The Phantom Pain | PC
początekpoprzednia1234567891011121314następnaostatnia