Ja jakbym nie miał konsoli to bym się wstrzymał z kupnem gry bo na PC może być różnie z optymalizacją. Znając życie to będzie tak jak z poprzednią częścią czyli optymalizacja będzie raczej na słabym poziomie. Nowy silnik, otwarty świat znając życie przerosło to Redańczyków i znowu będą lamenty na premierę że gra nie chodzi płynnie na dużo mocniejszym sprzęcie niż wymaganiach minimalnych. Mam nadzieje że gra będzie zoptymalizowana na wszystkich platformach ale obawiam się że Redańczycy skupili się na konsolach bo tam mają większe zyski niż na PC i może się to odbić na wersji PC.
Mają lepsze zyski na konsolach? nie sądze, pierwszy wiedźmin wyszedł tylko na pc, drugi przez rok był na pc a później wyszedł na xboxa i oba wiedźminy na pc sprzedały sie chyba na zadowalającym poziomie (ja sam kupiłem 4 egzemplarze jedynkę i dwójkę w dniu premiery ale dwójkę komuś pożyczyłem i mi przepadła jedynka mi się porysowała a później kupiłem jeszcze dwa egzemplarze edycji rozsrzerzonych i mam do dziś) i myślę że z trójką będzie podobnie i dużo ludzi kupi wersję pc ogólnie to teraz wszystkie gry na pc nieźle się sprzedają, ja kupuje wieśka w dniu premiery, takie gry jak wiedźmin są dla mnie niegrywalne na padzie i o optymalizację się raczej nie martwię wyłączę bajery od nvidii i będzie git
@mubio1888
Nie sądzę by zyski na PC były wyższe, gra cieszy się obecnie dużą popularnością na całym świecie. Na E3 albo na innej imprezie dostało nagrodę najbardziej wyczekiwanej gry co już coś znaczy. Na PC ostatnia część sprzedała się dobrze ale nie wystarczająco, 70% ludzi wolało sobie pobrać grę prze internet za darmo. Tak zapewne będzie i tym razem w przypadku wersji PC czyli ludzie będą woleli sprawdzić czy im gra ruszy a później i tak zostaną na piracie. Sama edycja kolekcjonerska na konsolach rozeszła się ekspresowo, możliwe że winą jest mała liczba egzemplarzy ogólnie albo po prostu ludziom aż tak bardzo podoba się gra. Ja zagram na konsoli bo konsola wyszła mi taniej niż pc, bo musiał bym go praktycznie składać od zera a żeby zagrać na takich samych detalach co na konsoli musiałbym wywalić 3,5k zł i nie miałbym pewności że gra będzie chodziła płynnie. MS sporo kasy ładuje w Wiedźmina więc widać że wierzą w zyski na swojej konsoli ale w sumie już dostali bonusy w postaci bogatszego EK.
CzarnaKreda,Może zyski większe na pc nie będą ale myśle że i tak masa ludzi kupi wersję pc w tym ja, dużo teraz gier sprzedaje się na pc piractwo raczej się zmniejsza bo gry obecnie zajmują po 50 gb i mało komu chce sciągać się piraty ludzie wolą kupić, ja też dawno temu pobierałem piraty a obecnie kupuję na pc same oryginały, nie zgodzę się z tobą że trzeba wydać 3,5 k na peceta aby grać na takich samych detalach co konsola komp za 3,5 k miażdzy konsole nowej generacji, w lipcu będzie rok jak mam nowego kompa dałem za niego 2,5 k a praktycznie wszystkie gry chodzą mi na najwyższych detalach bez ścinek i znaczących spadków i grafika i detale są lepsze niż na nowych konsolach, ostatnimi czasy po premierze to tylko ac unity był niegrywalny na moim kompie, na konsolach nie było z nim lepiej, teraz po najnowszym patchu śmiga aż miło reszta gier też śmiga aż miło
@mubio1888
Obecnie gra na konsolach wygląda jak na PC na wysokich/średnich detalach, czyli na takich na jakie ma pozwolić sprzęt z wymagań rekomendowanych. A sprzęt z rekomendowanych to coś około 3,5k zł jak i nie więcej. Redańczycy nie radzą sobie z optymalizacją obecnie więc może być problem by gra chodziła płynnie na premierę na niektórych pctach nawet jeśli spełniają wymagania minimalne/rekomendowane. MS wykłada kasę na Wiedźmina(Sony też ale w mniejszym stopniu) i Redzi skupią się przede wszystkim nad optymalizacją konsol z którymi obecnie dalej mają problemy. Zobaczymy jak to będzie przy premierze gry ale Redańczycy już zapowiedzieli aktualizacje już przy premierze także nie jest zbyt kolorowo z optymalizacją. Pożyjemy zobaczymy ale coś czuje powtórkę z poprzedniej części.
Zobaczymy, mam nadzieję że optymalizacja będzie dobra pisałem już wyżej o dying light w rek. wymaga gtx 780 a wiedźmin 770 reszta na takim samym poziomie procek i pamięć ram a na moim kompie dl chodziło jak złoto na prawie maks detalach, z wyłączonymi bajerami od nvidii bo ja mam radeona, i nie musiałem dawać za sprzęt 3,5 k aby gra chodziła bez zakłóceń a i grafika była miodna
CzarnaKreda Co do wiedźmina 2 nie przypominam sobie aby były jakieś problemy z optymalizacją, pewnie narzekali wtedy ci co mieli kompy z 2005 roku, ja grałem w dwójkę zaraz po premierze na moim poprzednim kompie który miał intela dual core 2,5 ghz 4 gb ramu i geforca 9600 gt i żadnych z nim problemów nie miałem a komp był z 2008 roku
ciekawe czy cdp zrobiło już jakieś postępy z optymalizacją, bo z tych filmików co śledzę na yt i testów gier z różnych sewrwisów wynika, że chcą wyprzedzić epokę o rok do przodu
Czy taki sprzęt uciągnie Wieśka?;d
NVIDIA GeForce GT 820M
Core i5-4210M
8 gb ram
Jak ktoś nie jest pewny czy pc udźwignie mu takiego dzika jak Wiedźmin 3 niech poczeka do premiery gry i zobaczy jakie są opinie o optymalizacji. Bo może się okazać że będziemy spełniać wymagania a gra i tak nie ruszy. Lepiej jest chyba poczekać i kupić kilka dni po premierze niż przeżywać później nerwice bo gra będzie chodziła w 5-10 klatkach na sekundę albo w ogóle się nie uruchomi. Także ja radzę poczekać, jak ktoś nie jest pewny swojego sprzętu. Tak w ogóle te 16 dlc ma być dla wszystkich czy tylko dla tych co kupili grę przed premierą?
@CzarnaKreda Te 16 DLC otrzyma każdy kto zakupił grę niezależnie od tego czy przed premierą czy po:na dowód masz tu linka: [link]
@CzarnaKreda linka nie dodało więc podam ci słownie stronę gdzie to zobaczyć wpisz w googlach The Witcher 3: Wild Hunt comes out May 19th! Pre-order.Tam wchodzisz na stronę i wybierasz język PL i podajesz datę urodzenia (podaj fałszywą bo jak masz poniżej 18 lat to się nie uruchomi stronka).I tam powinno ci wyskoczyć gdzieś poniżej:16 darmowych DLC dla każdego i klikasz w ,,Dowiedz się więcej" i tam masz potwierdzone.Mam nadzieję,że pomogłem :).
Ja tam jestem dobrej myśli, jak jeszcze premiera miała być w lutym to pisali w styczniu że wiesiek ma chodzić na pecetach w 30 klatkach na rekomendowanym sprzęcie ale przesunęli o kilka miesięcy ze względu na pc więc myślę że będzie to dobrze chodziło, są nawet gameplaye z wersji pc na yt to grafika wygląda bardzo dobrze a sam wiesiek chodzi bez spadków czy zacinania się a i tak mają jeszcze czas na dopracowanie tego, mam jedynie nadzieję że będzie to chodziło w więcej niż 30 klatkach bo 30 klatek jest niegrywalne, nie musi być oczywiście stałe 60 ważne aby nie było znaczącego spadku i zacinania się, dying light mi chodził w przedziale 60-80 klatek na ultra bez bajerów nvidii a ma identyczne wymagania jak wiesiek oprócz karty bo wymaga gtx 780
@mubio1888 Może dlatego nie było spadków płynności na materiałach z Wieśka bo wszystkie prezentacje gry były odpalane na naprawdę mocnych pctach? Chociaż to jest normalne zawsze odpala się grę na prezentacjach na bardzo silnym sprzęcie tyczy się to również konsol. To że wymagania są takie same jak w innej grze nie znaczy że ta gra będzie chodzić tak samo na Twoim sprzęcie, wszystko zależy od optymalizacji. Gra na rekomendowanych ma chodzić w 30 klatkach i na wysokich detalach, może wyciągną więcej ale wątpię. Trochę śmieszne jest to że Wiedźmin 3 wygląda miejscami gorzej od swojego poprzednika. Wiadomo W2 był w pseudo otwartym świecie i był mniej rozbudowany ale jednak dalej wygląda bardzo przyzwoicie.
Wiadomo może już coś o alchemii w W3? Bo ekwipunek już pokazali(sporo ludzi na niego narzeka), ciekawe czy będzie inny ekwipunek dla PC i dla konsol.
Nie będzie innego ekwipunku dla PC i dla Konsol, bo gra wychodzi na wszystkie platformy równocześnie. A gra ma być na każdej platformie taka sama jeżeli chodzi o zawartość/wygląd.
CzarnaKreda wiem że odpalane to było na bardzo mocnych pecetach w styczniu dziennikarze testowali na gtx 980 to były spadki klatek ale ostatni 7 minutowy gameplay z peceta pokazuje że chodzi to już przyzwoicie, nie tnie ani chyba spadków nie ma a i tak jeszcze mają czas na dopracowanie
@mubio1888
Nie wiadomo na jakim sprzęcie to odpalali. Niby część była z xboxa a część z tych konsolopctów od valve. Ale ile w tym prawdy ? Równie dobrze mogli odpalić gry na titanach. Nic nie zostało podane, więc nie ma co się zachwycać. Pożyjemy zobaczymy jak to będzie na premierze.
Ja mam pytanie czy był jakiś gameplay gdzie była pokazana walka z większą ilością stworów?(gameplay a nie zwiastun) Bo jak na razie to max chyba było 3-4 przeciwników, nie było żadnej gromadki małych ale licznych przeciwników a tacy też mają się pojawić w grze.
Ocena 9.7 przed premierą, a pewnie będzie kiepska jak poprzednia część. Szklane ściany, postać nie potrafi zeskoczyć z 20cm kamyczka, przez część fabularną jesteśmy prowadzeni za rączkę, najwyżej po lesie można swobodnie pobiegać. Po przejściu ze starego już (i sztywnego jeśli chodzi o mechanikę gry) morrowinda, wiedźmin mnie rozczarował.
Czytał ktoś już?
Tłumaczenie informacji z Gamestara:
Najnowsze wiadomości z niemieckiego magazynu Gamestar, którego redaktor miał okazję grać w Wiedźmina 3 przez całe 2 dni:
1) Od stycznia walka uległa zdecydowanej poprawie, jest bardziej płynna, dokładna i responsywna. Wersja K+M nie działa jeszcze zbyt dobrze, ale do premiery ma to ulec zmianie.
2) Myszki łatwiej jest używać w menu, za to pad świetnie sprawuje się w walce/eksploracji
3) Poziom trudności można zawsze zmieniać, do wyboru jest poziom łatwy,średni, trudny i dark. Każdy poziom zmienia A.I. potworów i przeciwników, nie zmienia ich poziomu życia.
4) Wiele elementów można dostosować, włączając w to dezaktywację "quest markers". Można grać w grę bez żadnego elementu HUD.
5) Można licytować się z ludźmi o cenę za zabicie potwora - będzie to rozwiązane w formie mini-gry. Będzie oddzielne okienko, w którym wpisujemy kwotę jakiej oczekujemy, a w tym samym momencie możemy zobaczyć jak zmienia się poziom zdenerwowania NPC. Jeżeli przekroczymy pewien próg "dobrego smaku" to negocjacje się zakończą powrotem do minimalnej kwoty, którą Geralt będzie musiał przyjąć.
6) Kaer Morhen i okolice są tak wielkie jak prolog (4-5 godzin gry)
7) Przedmioty dla Płotki: juki (zwiększają pojemność), klapki dla konia (mniejsza szansa na zrzucenie z konia), siodło (określa poziom staminy)
Duża możliwość użycia przedmiotów z otoczenia. Redaktor na swojej drodze spotkał przeciwnika z symbolem czaszki (zbyt trudny żeby walczyć). W pobliżu znajdował się ul, którego redaktor zestrzelił kuszą. Przeciwnik został zaatakowany przez pszczoły i uciekł. Ogólnie zachwycająca jest szczegółowość tak małych detali. Geralt może przewracać butelki, niszczyć płoty lub sprawić, że żaluzje zaczną kołysać się na wietrze (użycie znaku Aard). Pisze, jak był pod wrażeniem, kiedy Płotka całkowicie przypadkowo zjadła jabłko z koszyka.
10) Łódka może być uszkodzona
11) Dużo wyborów z mnóstwem konsekwencji
12 ) Spędzimy około 5-10 godzin grając Ciri (skupienie na historii, brak rozwoju postaci), Ciri może teleportowac się na małe odległości, więcej potężnych umiejętności w przyszłości
13 ) Będzie 5-6 małych, linearnych, zamkniętych lokacji w trakcie gry. Redaktor widział dwa z tych regionów (nie chodzi o Kaer Morhen), ale nie będzie zdradzał o co chodzi, ponieważ znacznie różnią się wizualnie od głównych obszarów i wydaja się być dużymi spoilerami
14 ) Tylko trzy bugi podczas 2-dniowej sesji
Wniosek: "Moje dwa dni spędzone razem z Geraltem to były jedne z najpiękniejszych, najbardziej ekscytujących i przytłaczających (w pozytywnym znaczeniu) doświadczeń w mojej 33 letniej historii z grami."
@Sweet101 Przecież to troll konto jakiegoś banana służące jedynie do jechania po jakiejś grze...
ED Grzewko rozwoju:
http://www11.pic-upload.de/20.03.15/c3ppxecfei.jpg
Gerr DZIĘKI wielkie za INFO
Samo drzewko rozwoju jest raczej średnie ale już nowe wieści napawają optymizmem. Podoba mi się możliwość licytowania za potwora dodaje to klimaciku grze. Możliwość ingerowania w otoczenie by zwiększyć swoje szanse też brzmi naprawdę spoko. Do tego jeszcze tak mała liczba bugów a do premiery gry jest jeszcze trochę czasu, który będą mogli przeznaczyć na likwidację błędów i optymalizacje.
CzarnaKreda skąd masz info o drzewku rozwoju ? jak możesz daj jakiś cynk bo jeszcze nie widziałem
@Gerr Świetne info :) Dla mnie tylko jeden minus jest w tych zapowiedziach, a mianowicie te 5-10 godzin grania Ciri. Jak Ja nie lubię takich myków fabularnych.Jakoś trzeba będzie to wytrzymać, pozatym bomba :)
Witam, mam pytanie bo nie wiem czy opłaca się tracić pieniądze na zakup gry kiedy nie wiem czy mój komputer da radę ją uruchomić choćby na minimalnych ustawieniach. Proszę o opinię.
Procesor: AMD Phenom X4 955 (tu raczej będzie ok)
Karta graficzna: AMD Radeon HD 6850 Windforce z możliwością podkręcenia o około 15%.
Mam też mały monitor. Czy te podzespoły dadzą radę odpalić grę na minimalnych bez większych zacięć ?
@MrBattleHorse
Raczej czarno to widzę, biorąc pod uwagę iż CDP jest skumany z Nvidia i pewnie większość siły roboczej w optymalizacji jest kierowana na ich karty, czerwoni pozostaną raczej w cieniu.
Najciekawsza część tekstu:
Dostaliśmy nieograniczony dostęp do wszelkich opcji graficznych. Bez zbędnego zastanawiania, wszystkie opcje grafiki od gęstości trawy do tekstur wody czy terenu ustawiliśmy na ultra. Ponieważ nasz PCet (Intel i7-4790, 16GB RAM) był wyposażony w Geforce GTX 980, byliśmy także w stanie uaktywnić opcję "Hair" Nvidia Works. Wynik, mówiąc nie delikatnie, wyjebał mnie z butów. W twarz Geralta, widzieliśmy każdy por skóry, zaś jego długi cień pięknie kładł się w zachodzącym słońcu niczym prześcieradło na kwiecistą łąke. Niesamowite wrażenie zrobiły na mnie białe włosy Geralta, realistycznie poruszane na wietrze.
To co jeszcze ważniejsze od graficznego przepychu; nawet na Ultra detalach gra utrzymywała stałe 60 klatek na sekundę i o wiele płynniejszą rozgrywkę niż z konferencji prasowej w styczniu, gdzie widzieliśmy go tylko na "High". Tylko w gęsto zaludnionym Novigradzie można było poczuć lekkie cięcie (stuttering), ale CD Projekt zapewnia pracę nad dalszą optymalizacją przed majową premierą.
Źródło: http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_3,49062,3083995.html
Jeszcze jeden news z ostatniej chwili, taki dla kontrastu. Mój znajomy który pracuje na stałe w Norwegii wytachał dzisiaj z "wystawki" (kontenery na odpady RTV/AGD) PCeta, z i7 4790K i GTX 780 ti SLI, gdzie do wymiany była jedynie płyta główna. W Polsce żeby pograć w Wieśka na Ultra potrzeba wydać dwie wypłaty, w Norwegi przejść się na śmietnik i mieć trochę farta ^^. Ja dwa lata temu z takiej "wystawki" wyciągnąłem telewizorek LG LCD 38" jeszcze z folią na ekranie więc mnie to nie dziwi.
Hairworks w trójce = ubersampling w dwójce, wystarczy go wyłączyć i na 770 mamy 60 fpsów na ultra ;p.
Witam, jak myślicie Wiedźmak pociągnie na takim sprzęcie?:)
Procesor Intel Core i7 czwartej generacji, dotykowa matryca Full HD, Grafika GTX 860M 4GB, dysk HDD 1TB z SSHD 8GB
DotaFan ---> W trójce też będzie ubersampling, tylko twórcy powiedzieli ze go nie udostępnią na razie bo zabiłoby to grę...a w zasadzie PC-ty...
Może jak uda się im dobrze zoptymalizować grę to uda mi się odpalić na minimalnych po podkręceniu karty, w dying light wymagania przed premierą uległy drastycznie zmianie, spadły o jakieś 40% może tu będzie tak samo.
AIDIDPI Nie wiem po co w sumie im to, konsolowe wersje jakoś obeszły sie z tym a gra na high wygląda bardzo ładnie ;<, ahh ta kasa Nvidii co ona robi z developerami :(.
zjedzie sie troche z fitrowania i bedzie w WQHD chodzic. ale gra roku napewno bedzie.
Od stycznia zrobili postęp z optymalizacją bo podobno jeszcze w styczniu gra nie działała zbyt dobrze, mają jeszcze jednak trochę czasu na optymalizację więc może pójdzie mi na wysokich na r9 280x i5 3,3 ghz i 8gb ramu z wyłączonymi pierdołami graficznymi od nvidii
Same pozytywne newsy, hype osiąga poziom wrzenia. Mega plus za 5-10 godzin z Ciri (az tyle sie nie spodziewalem) genialne urozmaicenie i wiele możliwości nieszablonowego prowadzenia fabuły. Z optymalizacja tez widać że poszaleli myslałem ze bede mogl sobie pozwolic na wysokie dla 60fps a zanosi sie na wysokie/ultra+hbao+hair+physx (bez zbednych imo opcji nvidii jak TXAA czy miekich cieni). Dla tych co nie mieli okazji przeczytać sagi albo opowiadań polecam sięgnąć po książki bo raz ze to świetna lektura a dwa że trochę średnio będzie rozpocząć grę nie wiedząc kto to Ciri albo Yen a widać że cały główny wątek będzie wokół nich skoncentrowany.
Maja jeszcze tyle czasu, ze optymalizacja musi byc najlepsza ze wszystkich.. Zeby nie bylo potem, ze na procesorach AMD ma sie 10-15 fps mniej niz na procesorach od Intela, bo cos im nie wyszlo. Mam wielka nadzieje, ze bedzie to najlepsza gra jaka kiedykolwiek powstala i najlepsze zakonczenie watku fabularnego, ktory wyjebie z butow kazdego fana tego produktu :D
Lithryn --> Tylko ze najlepsze procesory AMD sa na poziomie dobrych i5 wiec siła rzeczy bedzie znaczna roznica w wydajnosci a optymalizacja nic do tego nie ma.
Z góry przepraszam za to pytanie(sam takich nie lubię) ale czy Wiesiek pójdzie mi na takim sprzęcie:
Intel i3 2120 3.30ghz 8gb ram Geforce gtx750 2gb pytam się ponieważ nie jestem pewien co do procesora a chciałbym żeby mi chociaż mi na minimalnych poszło.
Może pójdzie, ale nie zdziw się jak to będą bardzo niskie ustawienia, 720p i 20-25fps, bo może tak być...
@rocket11 poczekaj do premiery i dopiero zadawaj takie pytania. Bo później się okaże że kupisz grę a nawet nie dasz rady jej odpalić przez swój sprzęt. Nie ma co się spieszyć.
@CzarnaKreda zdaję sobie z tego sprawę dlatego się nie napalam tak bradzo :).
ydorgo281, wiem wiem, ze Intele sa znacznie lepsze od AMD, ale bardziej chodzi mi o to zeby nie bylo bledow i spadku fpsow wlasnie przez to jak dostosuja gre do AMD. Dying Light mial takie problemy i oby W3 takich nie mial :D Mi wystarczy 30-40 fps na wysokich zeby sie cieszyc na 100 % rozgrywka, a mysle, ze na AMD FX 6300 3.5GHz, GTX 760 4 GB i 8 GB RAM to osiagne :D
Lithryn --> Faktycznie w DL byly z tym problemy bo z tego co czytalem gra wykorzystywala jedynie dwa rdzenie i procesory z wysokimi mnoznikami radzily sobie najlepiej. W Wiedzminie powinno to sie lepiej skalowac.
ja licze bzeproblemowo na ultra na moim i7 4770k 4.5ghz, 16 gb ramu , gtx 780 oc zotac , windows 8.1 :)
na jakis 40-50 fpsach oczywiscie bo standardowy gtx 980 daje stabilne 60.
Zauważam w grach użycie wymuszonej perspektywy jeśli chodzi o skalę asset’ów takich jak np. topologia gór, tak by dany asset wydawał się olbrzymi z daleka ale dotarcie do niego zajmuje 2 minuty po czym okazuje się, że tak naprawdę jest całkiem mały i wcale nie tak daleko. Widuję również użycie kamery o krótkiej ogniskowej tak by assety LOD wydawały się mniejsze i bardziej oddalone. Jaka była filozofia odnośnie tych zagadnień jeśli chodzi o Wiedźmina?
Hm, dobre pytanie! Z jednej strony chcemy, by świat był wiarygodny, pomaga nam w tym fakt, że jest on baaardzo duży. Nie przechwalam się ale to daje nam dużo miejsca by zasymulować bardziej wiarygodne odległości. Z drugiej strony żeglowanie przez 30-40 minut w prostej linii by dotrzeć do jednej z Wysp Skellige nie brzmi jak fajna zabawa. W pewnym momencie tak było i kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że to niezbyt fajne - szczególnie, że robimy grę o Geralcie Łowcy Potworów a nie Geralcie Żeglarzu – musieliśmy przesunąć całe wyspy wraz z zawartością bliżej siebie(interesujący temat tak w ogóle). Tak więc pomimo, że podróżowanie z jednego końca świata na drugi nie zajmie Ci całych dni, osiągnięcie pewnych celów nadal zajmie rozsądnie długi czas. Nasza filozofia jest taka, że odkrywanie świata – nawet jeśli będzie to proste zboczenie z drogi – powinno być rozrywką i satysfakcją. Dotarciem do miejsca w oddali, które zajmuje Ci trochę czasu i trudu ale w końcu udaje Ci się i możesz spojrzeć za siebie i powiedzieć „Wow, przebyłem całą tą drogę aż stamtąd!”. Pokuszę się o stwierdzenie, że samo to może być całkiem cennym doświadczeniem.
Jak określiłbyś Twoje narzędzia? Bolesne, przyjemne czy powolne?
Wszystko naraz. Kolejność może się różnić w zależności od dewelopera, czasu od ostatniej kawy i ilości ekspozycji na światło słoneczne w ostatnich 24 godzinach.
Ile symetrii jest w poziomach lub obszarach – jeśli w ogóle? Dragon Age i inne RPG mają otoczenie zaprojektowane w taki sposób, że gdyby przeciąć je na pół przez środek, są praktycznie lustrzanym odbiciem siebie. Wydaje się to niechlujne i niezbyt natchnione. W tych przypadkach każdy obszar wydaje się wygenerowany przy pomocy skryptu, używając tych samych assetów zamiast być stworzonym ręcznie.
Oprócz kunsztownie wykonanej elfiej architektury nie znajdziesz nic takiego w naszej grze. Chodzi o to, że nawet wtedy[w przypadku elfiej architektury – przyp. tłum] nic nie będzie idealnie symetryczne jako, że ludzie to nie maszyny w świecie Wiedźmina. To byłoby nierealistyczne – jeżeli znajdziesz coś idealnie symetrycznego w naszej grze to prawdopodobnie będzie to wyjątek i będzie on miał swoją przyczynę. Nie potrafię z głowy wymienić takiej lokacji. Jesteśmy generalnie dumni z tego, że spędzamy dodatkowy czas na tworzeniu i dodawaniu niedoskonałości do każdej lokacji, znowu – by uczynić ją bardziej wiarygodną. I nie, nie mamy magicznych przycisków pt. „stwórz poziom”.
Czy poszliście w stronę nastroju rodem z horror tworząc lochy? Wiele zakrętów i zaułków, z miejscami gdzie potwory mogłyby wykorzystać przewagę i zaatakować z zasadzki?
Z niektórymi tak, z niektórymi nie. Czasami na przykład chcieliśmy uzyskać bardziej mistyczny nastrój. Pomaga nam to, że tak jak w poprzednich grach, lochy i jaskinie spowite są w ciemności jeśli nie jesteś przygotowany. Całe szczęście, tym razem Geralt ma pochodnię, która przydaje się w razie braku mikstury Kot lub gdy ją masz ale jesteś już na krawędzi poziomu toksyczności. Możesz nawet walczyć trzymając pochodnię w jednej ręce, choć jeśli dobrze pamiętam Geralt nie może wtedy parować ataków. Wygląda to jednak widowiskowo przy dynamicznym cieniowaniu.
Jak duży jest największy kompleks lochów?
5. (OK, tak na poważnie to 6). W grze jest kilka naprawdę rozległych lochów. Myślę, że niektóre mogę oferować ponad godzinę czasu rozgrywki w zależności od tego jak jesteś dobry w walce, jak dokładnie je przeszukasz(SEKRETY!!!( i jak dobrze radzisz sobie w całkowitej ciemności przez dłuższy okres czasu.
Czy jest poziom, do którego trafiają wszystkie pytania fanów i z którego muszą uciec jeśli mają kiedykolwiek uzyskać odpowiedzi?
Tak, to jest to samo miejsce gdzie wrzucamy całą tą zajebistą grafikę.
Czy w całym świecie gry będziemy widywać to samo? DA:I ma te same drzewa/bale gdziekolwiek nie pójdę. Proszę, powiedzcie, że tworzycie świat, który wygląda bardziej realnie w każdy możliwy sposób.
Re-używanie assetów nie jest nietypowe jeśli chodzi o tworzenie gier, zwłaszcza w grach z otwartym światem gdzie mamy ogromne przestrzenie do wypełnienia. Jednak kreatywne użycie i kombinacje z użyciem wielu różnych assetów, jak również duża różnorodność tych podstawowych(ostatnim razem jak sprawdzałem mieliśmy 15 rodzajów krzeseł na przykład. KRZESEŁ) pozwalają zamaskować fakt re-używania assetów. Pewnie, możesz zauważyć, że jeden rodzaj skrzynki pojawia się w wielu miejscach świata ale jako, że wszystko układamy ręcznie, żadna nie będzie umiejscowiona tak jak inne – szczególnie, że zwykle dookoła jest mnóstwo różnych elementów dekoracyjnych. Coś może leżeć na skrzynce, obok może stać beczka etc. Te zmiany pozwalają uczynić świat bardziej ożywionym. Zauważ, że re-używanie assetów, choć staramy się je minimalizować jak tylko się da, jest konieczne jeśli chcemy kiedykolwiek skończyć grę. To nie będzie raziło w grze, obiecuję. Poza tym…jako mój przykład to musiały być skrzynki, prawda?
Ile jaskiń/lochów jest w grze i jak sprawiacie, że różnią się od siebie(pod względem design’u I struktury) jednocześnie bez efektu kopiuj/wklej?
Osiągamy to poprzez nie kopiowanie i wklejanie ich. Mamy trochę bardziej lub mniej modułowych assetów, które przyspieszają tworzenie lochów. Nie są to jednak skończone sale/pokoje; bardziej małe kawałki ścian, powyginane pod różnym kątem. Każda jaskinia/lock zbudowana jest kompletnie od podstaw i indywidualnie „udekorowana”. W efekcie każda jaskinia posiada swój własny układ.
Czy projektowałeś miejsca/obszary z myślą o wrogach? Coś jak „dobra, umieszczę tu parę stawów dla Wodnych Wiedźm, to wzgórze będzie miało polanę by Gryfon mógł mieć tu gniazdo; ah, i nie mogę zapomnieć o czystym niebie by Harpie mogły się swobodnie poruszać” Czy bardziej byłeś skupiony na upewnieniu się, że gracz ma poczucie kierunku/orientację i się nie zgubi?
Nie sądzę, by te zagadnienia wzajemnie się wykluczały. Ogólnie rzecz biorąc: tak, jeżeli wiemy o wysokim prawdopodobieństwie walki na pewnym obszarze, testujemy to i upewniamy się, że przebiega ona gładko. Może dodamy trochę obiektów do zniszczenia by walka była bardziej widowiskowa lub by gracz miał szansę użycia otoczenia dla zapewnienia sobie przewagi. Jeżeli wiemy co to za stwór, tak jak wspomniany Gryfon, postaramy się również oddać jego egzystencję na danym terenie i wpływ jaki ma na tamtejszy ekosystem. Drzewa wokół gniazda Gryfona, długo zanim dotrzesz do samego gniazda, muszą być złamane w połowie i mieć ślady pazurów. Widocznie używają one drzew do budowy swych gniazd i jeśli przyjrzysz się bliżej otoczeniu, zauważysz wszystkie te podpowiedzi, których nawet Geralt nie widzi
Jakie będzie zagęszczenie POI w przypadku żeglowania?
Nie potrafię odpowiedzieć dokładnie ale chcę Was zapewnić, że na otwartym morzu czeka Was więcej niż tylko Wyspy Skellige.
Czy jest jakiś szczególny obszar lub kawałek projektu, z którego jesteś szczególnie dumny i który jest krokiem naprzód z perspektywy poprzedniej gry lub innych RPG?
Wrócimy do tego po wydaniu gry : )
Widzę dużo stromych, skalistych gór. Czy są to strefy po których nie można się poruszać? Czy są tam przejścia przez które można się prześlizgnąć albo dojść na szczyt? A może przechodzą przez nie tunele?
Mieszanina wszystkich tych rzeczy. Niektóre są niedostępne pod jednym kątem ale mogą być do przekroczenia inną ścieżką.
Czy większość drzwi w Novigradzie jest zamknięta? Czy będziemy mieli dostęp do wielu budynków w mieście?
Niektóre drzwi są stale zamknięte, wiele innych otwiera się wraz ze zdobywaniem nowych przyjaciół w mieście podczas różnych questów – wiele innych to “generyczne” domy, które dodają miastu kolejną warstwę narracji. Nie mają przypisanych żadnych questów ale wejście do nich oferuje ciekawe spojrzenie na to, jak ludzie w danej dzielnicy różnią się od innych i jak żyją. Na przykład w dzielnicy biedoty znajdziecie ludzi starających się uzyskać jak najwięcej z ograniczonej przestrzeni, którą mają do dyspozycji, trzymających się kurczowo każdej rzeczy, którą posiadają(a którą większość ludzi z bogatej dzielnicy uznałoby za śmieci). Wracając do dostępności domów w Novigradzie: myślę, że możecie być zaskoczeni jak bardzo dostępne jest miasto. WIELE otwartych budynków. Nie mam dokładnej liczby ale przekracza ona znacznie 100.
Novigrad to najbardziej imponujące miasto jakie widziałem. Jak wiele z budynków posiada faktyczne wnętrza, do których możemy wejść?
Jeśli dobrze pamiętam to więcej niż 1/3 wszystkich domów.
Czy znajdziemy w grze super długie I skomplikowane lochy?
Tak.
O granicach map: Zastanawiam się nad całym obszarem pomiędzy krawędzią tego gdzie możesz pójść i tego co widzisz najdalej. Powiedzieliście, że jeżeli widzimy coś interesującego – możemy tam pójść. Jeżeli granicą jest ocean albo stroma góra, która blokuje widok wszystkiego za nią to nie ma problemu, ponieważ nie ma nic do oglądania. Jednakże – zakładając, że przynajmniej jedna z granic mapy będzie przebiegać w otwartym terenie – co zrobiliście, by było to wiarygodne bez kuszenia nas fajnymi rzeczami, których nie możemy dosięgnąć? Czy w ogóle jest obszar poza granicą, którą „możemy zobaczyć, nie możemy tam pójść”, który jest zaprojektowany z podobną dbałością jak reszta świata?
Dobre pytanie. To jest właśnie balans, który staraliśmy się utrzymać. W końcu pogodziliśmy się z tym, że nasza gra jest tylko tym: grą i jako taka musi się gdzieś skończyć. Niezależnie od tego jak smutne by to było. Ogólnie rzecz biorąc zauważysz, że poza granicami świata nie umieściliśmy niczego zbytnio godnego uwagi. Możesz dostrzec punkty orientacyjne jak np. odległe jeziora czy góry etc ale nic co byłoby prawdziwym POI dla gracza. Myślę, że podpada to pod kategorię „wystarczająco wiarygodny” i jest to coś nad czym szybko przejdziesz do porządku dziennego poprzez po prostu odwrócenie się ku obszarowi grywalnemu. Pewnie mógłbyś powiedzieć, że zawiedliśmy w swoich wysiłkach by stworzyć wspaniałą grę gdzie eksploracja jest fajna jeżeli chciałbyś ciągle opuścić nasz świat i ignorować wszystkie POI umieszczone w ramach obszaru grywalnego. To by zraniło moje uczucia.
Jako, że mamy do czynienia z otwartym światem złożonym z wielu regionów, jak to wpływa na kontrolę przepływu pomiędzy różnymi POI? Jak otwarty świat prowadzi gracza do celu danego questa i próbuje zapobiec zagubieniu i/lub bezczynności? Czy tylko za pomocą wskaźników? Czy jakikolwiek poziom przez Ciebie zaprojektowany jest zależny od czasu? Czy porzucenie questa w trakcie trwania będzie miało konsenwencje?
Każdy z regionów, który będzie przedzielony ekranem ładowania jest planowany i wykonywany niezależnie od innych jeśli chodzi o rozmieszczenie POI. Oznacza to, ze Novigrad/Ziemia Niczyja były zaprojektowane jako jeden byt(bez ekranu ładowania) a Skellige jako osobny.
Z wielu źródeł słyszeliśmy, że świat może się zmieniać w zależności od decyzji podejmowanych przez gracza. Czy zdarzyło Ci się pracować nad POI czy całym poziomem gdzie musiałeś zaplanować wiele różnych scenariuszy w zależności od wcześniejszych wyborów gracza? Jeśli tak, jak to wpływa na proces projektowania i jak to jest gdy tworzysz pod te wszystkie różniące się od siebie możliwości?
Tak, zdarzało się. Quest Designerz’y czerpią specjalny rodzaj przyjemności z tego, że tworzę piekną lokację, tylko po to by zniszczyć ją i przeprowadzić przez nieszczęścia wszelkiego możliwego rodzaju tuż potem. Czasami są to różnego rodzaju nieszczęścia jako, że lokacje mają zwykle więcej niż 2 różne stany. W zależności od Twoich działań wioska popadnie w kłopoty w różny sposób. Ale odbijamy to sobie na nich, przewyższając ich w podłości. „Czy tamte zwłoki NAPRAWDĘ musiały sugerować, że zginął w TAK okrutny sposób?” albo „OK, jako, że zależy nam tak bardzo na eksploracji, musimy to powiększyć i wrzucić wszędzie te wszystkie opcjonalne rzeczy, a Ty teraz musisz tylko wdrożyć tę zagadkę, na której pomysł wpadłem”
Czy jesteś zadowolony ze świata, który stworzyłeś? Czy jest coś co byś zmienił/poprawił teraz, gdy content jest już gotowy?
Naprawdę cieszę się z faktu, że zdołaliśmy stworzyć spójny świat. Pamiętam dni, które spędziłem z Peterem na planowaniu POI, które miały się skupiać na poprawieniu wiarygodności świata. Każda wioska znajduje się w danym miejscu bo ludzie zdecydowali się z jakiejś przyczyny tam osiedlić. Wszystkie mają źródła pożywienia(lub je miały, jak Ziemia Niczyja), wszystkie mają to swoje „coś”. Ta wioska może specjalizować się w rybołówstwie, ta wydaje się budować WSZYSTKIE powozy/furgony świata – o, tam ludzie wydobywają węgiel, ciekawe skąd mają drewno...nie do wiary, tuż obok lasu jest tartak!
Rozumiesz, o co mi chodzi. Nic nie jest umiejscowione w świecie tylko po to, żeby tam było. Jeżeli chcieliśmy umieścić wioskę w niebezpiecznym miejscu lub generalnie obszarze trudnym do zamieszkania prowadziliśmy aktywnie badania i próbowaliśmy wiernie oddać to, jak Ci ludzie sobie z tym poradzili i jak środowisko wpłynęło na ich styl życia. Ci ludzie żyją na zboczu góry, muszą więc umocnić swoje domy dodatkowymi rusztowaniami. Dlaczego zadawaliby sobie trud życia w tym miejscu? Bo jest tam ten super unikalny surowiec, który mogą wydobywać i z którego żyją. Pamiętam jak na Skellige zaplanowaliśmy gospodarstwo rolne by wesprzeć tzw. „wiarygodną strukturę”, które w końcu usunęliśmy gdyż zespół odpowiedzialny za opowieść powiedział nam „Ludzie Skellige to nie farmerzy. Oni grabią i biorą to, czego potrzebują” (Skończyło się na zastąpieniu farmy uprawnej farmą z bydłem – Ludzie Skellige muszą przecież jeść mięso!)
Wiem, że pewnie nie ma tego za dużo ale jak wygląda destrukcja otoczenia?
Jest rozsądna. W pewnym momencie mieliśmy zbyt dużo wszelkiego rodzaju chaosu(rozwalone ścieżki NPCów, PC-ty świecące na czerwono i topiące się) i niezbyt płynnego odczucia dla gracza gdy wszędzie dookoła były śmieci. Tak więc przycięliśmy to trochę ale nadal będziecie mogli wyżyć się siejąc zniszczenie przy pomocy Aard czy bomb.
Jednym z moich najmniej ulubionych momentów w Skyrymie było podążanie za rzeką w górę jej biegu by dowiedzieć się, że znika ona w grupie skał w dolinie i to pokazywało, jak bardzo nieprzekonywująca była topologia w Skyrim’ie. Zastanawiam się jak wiele uwagi poświęciliście prawdziwej geomorfologii projektując świat Wiedźmina 3 i czy modelowaliście teren na podstawie jakichś prawdziwych, istniejących lokacji? Czy Skellige na przykład zapożyczyło jakieś cechy z konkretnych archipelagów Norwegii?
Zdecydowanie tak. Mamy wiele różnych odniesień gdy projektujemy otoczenie. Nie tylko zdjęcia i grafiki koncepcyjne ale czasami również obrazy. Odpowiedziałem na to pytanie pośrednio już wcześniej. Bardzo dbamy o spójność świata ale zarazem nasze możliwości mają swoje granice. Chciałbym, żeby każda rzeka miała źródło, które można nawet ekplorować i znaleźć tam coś fajnego etc ale obawiam się, że w ten sposób nigdy nie wydalibyśmy gry lub musielibyśmy poświęcić jakość gdzie indziej.
W jaki sposób sprawiliście, że 5 dzielnic Novigradu będzie odróżniać się od siebie? Czy zmienialiście architekturę, czy może sposób, w jaki rozmieszczone są budynki?
Budynki różnią się od siebie jeśli chodzi o architecture w taki sposób, że zauważysz bogactwo ludzi żyjących w nich po prostu po materiałach z jakich dom jest zbudowany i w jakim stanie ten materiał jest. Im biedniejsza dzielnica, tym brudniej. Różnić się będą ludzie. Żadnych żebraków siedzących na ulicach w Dzielnicy Bogaczy. Będziesz miał też większą szansę być zaatakowanym w nocy przez grupę bandytów przebywając w biedniejszych dzielnicach.
Wnętrza – czy wnętrza w TW3 różnią się jakościowo od tych w TW2? W jaki sposób? Jakiego rodzaju zagadki związane z otoczeniem są w grze?
Dużo, dużo więcej szczegółów, nawet w najmniej istotnych wnętrzach. Poświęcamy dużo czasu na to, żebyś tylko studiując wnętrze mógł odgadnąć jakiego rodzaju osoba żyje w dany miejscu. Najbardziej oczywiste jest to czy jest bogata czy nie ale oprócz tego są również nawyki i cechy charakterystyczne, które możesz zauważyć. Pamiętam jak tworzyłem wnętrze pewnego biedaka, który – co nietypowe dla biednych ludzi z naszego świata – zbierał mnóstwo książek i miał dedykowany kącik do czytania, schowany gdzieś w głębi domu. Wydaje się mądrzejszy niż przeciętny chłop. Dlaczego stara się ukryć ten fakt? Nilfgaardzki Szpieg czy po prostu uczony, któremu zabrakło szczęścia? Na koniec sam tworzysz w głowie swoje wersje historii tego człowieka i być może odnajdziesz więcej wskazówek dla ich potwierdzenia.
Jak zabierałeś się za tworzenie leveli do misji Ciri? Czy różnią się one znacząco od tych z otwartego świata Geralta? Jakie to różnice? Jakie napotkałeś wyzwania i co Ci się podobało w projektowaniu tych poziomów?
Grywalne fragmenty z Ciri są dużo bardziej liniowe jeśli chodzi o lokacje. Jednakże są takie tylko gdy grasz w nich jako Ciri i niektóre z nich możesz potem dowolnie eksplorować jako Geralt. Jeśli chodzi o uczynienie tego wiarygodnym, pomaga fakt, że Ciri nigdy nie była zbyt dobra w używaniu znaków
Według mnie Wiedźmin 2 miał wspaniały level design. Eksploracja dawała dużo radości, było mnóstwo detali, nigdy się nie zgubiłem i – co najważniejsze – czułem się jak w istniejącym miejscu. Czy byliście w stanie zachować ten sam poziom szczegółów i poczucia „ręcznej roboty” w Wiedźminie 3 pomimo tego, że świat jest 35 razy większy? Czy musieliście coś z tego poświęcić lub zmienić?
Ha, choć wiem jak zwariowanie to brzmi gdy to mówię – to tak. Głęboko wierzę, że udało nam się to zachować lub nawet wznieść na inny poziom niż w Wiedźminie 2.
Jaka pora roku jest w Wiedźminie 3?
Zawsze zastanawiało mnie, że pomimo iż Skellige jest bardziej na południe niż większość Północnych Królestw wydaje się być ciągle pokryte śniegiem i mrozem podczas gdy Novigrad i Temeria nie. Czy chodzi tu głównie o wysokość n.p.m, która za to odpowiada czy wpływa na to jakieś inne zjawisko pogodowe?
Jeśli spojrzysz na stare screeny ze Skellige i porównasz je do tych bardziej aktualnych zauważysz, że znacząco “odmroziliśmy” Skellige. Ma to wiele przyczyn, jedną z nich jest wysokość względem faktycznej północy w świecie Wiedźmina ale nie mogę zdradzić zbyt dużo żeby nie spoilować. Od strony stylistycznej dla nas jako Zespołu Lokacji bardziej interesujące jest tworzyć i patrzeć na pół-zaśnieżone otoczenie niż całkowicie białe. Nie chcę powiedzieć, że tworzenie zimowego otoczenia jest niemożliwe czy nudne ale że trudniej jest uczynić je interesującymi i zerwać z monotonią.
Z książek dowiadujemy się, że wiele głównych ludzkich miast, jak na przykład Novigrad, zbudowanych jest na miastach elfich. Czy braliście to pod uwagę podczas projektowania ich? Jeśli tak, to co zrobiliście, żeby oddać te niewyraźne, elfie fundamenty? A może przyjęliście koncepcję, że minęło tak wiele czasu iż nie ma już zbyt wielu elfich akcentów?
Jest to coś co zawsze pamiętałem z książek i co zawsze starałem się podnosić i wiercić ludziom dziurę w brzuchu gdy tylko miałem okazję. Bez wdawania się w szczegóły mogę powiedzieć: misja zakończona powodzeniem.
Jedną z rzeczy, które zauważyłem na jednym z ostatnich gameplay’ów jest naprawdę widoczny pop-in roślinności, budynków gdy gra przełącza się pomiędzy różnymi poziomami LOD. Czy jest sposób żeby sobie z tym poradzić do premiery gry?
Nie jest to obszar moich kompetencji, ale wiem, że część odpowiedzialna za kod gry ciężko nad tym pracuje.
Co zrobiliście by poziomy podziemne cały czas były zróżnicowane jeśli chodzi o rozmiar, design i nastrój? Wydaje mi się, że zestaw narzędzi jest bardziej ograniczony podczas tworzenia takich map i mam nadzieję, że nie będzie zbyt pachniało techniką kopiuj/wklej.
Gdy wykonujesz wszystko ręcznie i jesteś swiadom możliwych powtórzeń wciąż stawiasz sobie wyzwanie tworzenia czegoś nowego. Weźmy Elfie Ruiny na przykład. Zawsze staramy się przemyśleć do czego te ruiny mogły służyć w pewnym momencie i jak to przetłumaczymy dla gracza bez dodatkowego dialogu. Starożytny akwedukt, a może Nekropolia? Jak możemy wziąć tę funkcję i uczynić ją zrozumiałą, uszczegółowić ją? Może przez pokazanie procesu pochówku, rytuałów etc. Komnat Balsamowania, grobu, który wygląda na ważniejszy niż inne etc. Tak jak z jaskiniami, jest sporo miejsca na eksperymenty, szczególnie biorąc pod uwagę czynnik zawieszenia niewiary i przyzwolenia na ugruntowane a jednocześnie trochę bardziej fantastyczne miejsca. Jednym z naszych motywatorów było to, by jaskinie zawsze wydawały się warte eksploracji i możemy to uzyskać między innymi poprzez ich różny wygląd, tak by gracz nigdy nie był pewien co tam znajdzie.
Czy możemy wspiąć się na każdy budynek w grze?
Dopóki Geralt może go dosięgnąć, powinno się udać.
Czy na Skellige znajdziemy jakieś większe osady czy tylko małe wioski? Czy będą one zlokalizowane tylko na głównej wyspie czy równieżna mniejszych? P.S. Czy możemy w pełni i jednoznacznie potwierdzić, że Oxenfurt będzie w grze?(Tak wiem pytałem o to wcześniej i wielu użytkowników odpowiedziało „tak” ale nie spocznę dopóki nie usłyszę tego od jednego z deweloperów)
Wygrywasz 3 X TAK.
Czy dostaniemy gęsto wypełniony las?
Czemu tylko jeden?
W jaki sposób decydujecie, że loch/obszar etc jest wystarczająco dobry, by znaleźć się w finalnym produkcie?
Lochy nie są tworzone w osobnym miejscu i potem importowane do gry. Są wbudowane w dany poziom i upewniamy się, że wszystko do siebie pasuje. Jeśli, nawet po wielokrotnych testach przez różne osoby i kilku iteracjach nie „czujemy tego”, wycinamy. Czasami pomysły nie wypalają i brzmią bardziej niesamowicie na papierze niż w rzeczywistości. Czasami wypadki toczą się tak, że dane miejsce jest używane do czegoś kompletnie innego; czegoś, co bardziej pasuje do tego miejsca niż pierwotnie mieliśmy w zamiarze. Ostatecznie sprowadza się to do ogrywania danej lokacji w kontekście i bez kontekstu i próby poczucia czy można uznać ją za adekwatną do tego co chcemy stworzyć, czy nie.
Miles Tost to najlepsza osoba do zadania pytania o Easter Eggi. Czy możemy założyć, że szykujecie dla nas więcej martwych ciał do znalezienia?
Mam to odhaczone na mojej liście rzeczy do zrobienia z dopiskiem: “Więcej martwych ciał”. Wiemy, że lubicie martwe ciała i to te sławne.
W jakim stopniu wg. Ciebie lokacja może opowiadać historię? Krew, połamane meble, małe szczegóły codziennego życia, dodawanie szczegółów bez ekspozycji czy wyjaśnienia. Mam na myśli domy we Flotsam i ich indywidualność. Czy może to współgrać ze zmysłami Geralta?
Wydaje mi się, że dałem już pewne wskazówki w poprzednich odpowiedziach. Krótko: tak, lokacje mogą opowiadać swoje własne historie, jak również pomagać w opowiadaniu historii questa. Geralt zauważy i skomentuje niektóre z nich, niektóre będą tylko odpowiadać za siebie, bez dalszego wyjaśnienia, pozostawione Waszej wyobraźni.
W jaki sposób decydujecie o odległości pomiędzy wioskami/miasteczkami? Oprócz tego jak to jest w realnym życiu, w jaki sposób zbalansowaliście to z potrzebami gracza? Szczególnie teraz gdy wiemy, że naprawy broni wymagają kowali a do mikstur potrzebny jest alkohol.
Szczerze, to na początku improwizowaliśmy. Potem zaimplementowaliśmy questy, społeczności i testowaliśmy na bieżąco aż w końcu wkurzyliśmy wszystkich gdy trzeba było przenieść wioskę. Haha, żartuję – nie zdarzało się to zbyt często ale były przypadki, gdy z różnych przyczyn musieliśmy przenosić większe lokacje. Czasami to tylko przeniesienie content’u, więc jedna wioska, która była mniej istotna nagle staje się wioską „głównego quest’u” bo tak się składa, że leży w bardziej odpowiednim miejscu. Co do pozostałej części pytania – dużo testów i iteracji.
Czy są obszary, które wymagają umiejętności wspinaczki by dotrzeć na wyżej położone poziomy?
Faktycznie mieliśmy coś w tym stylu – używało się bonusów/mikstur by zwiększyć odległość skoku lub ilość czasu do spędzenia pod wodą. Ciężko było projektować lokacje z myślą o czymś takim bez pozostawienia graczy, którzy wybrali inną scieżkę rozwoju z poczuciem odrzucenia. Balans również był problemem, jako że zwiększenie odległości skoku gracza poprzez punkty umiejętności oznaczało, że nagle gracz mógł dotrzeć do niezliczonej ilości nowych miejsc, do których nie powinien dotrzeć(np. lokacje, które otwierane są poprzez quest). I na koniec – projekt nie pasował do harmonogramu. Albo tworzysz dużo tych „specjalnych” miejsc, osiągalnych tylko z bonusem ale wtedy masz jeszcze więcej content’u, z którego inni gracze czują się wyłączeni. Stwórz mniej a nagle ta umiejętność/bonus nie są dłużej warte inwestowania. Zatem po przeliczeniu strat po prostu stwierdziliśmy, że zamiast tego stworzymy więcej content’u dla wszystkich.
Przejścia pomiędzy zewnętrzem i wewnętrzem nie będą miały custcen’ek, czy tak samo będzie jeśli chodzi o kanały i lochy?
Tak. To znaczy, czasami możecie wejść do podziemia/kanału w ramach przerywnika fimowego, ponieważ ktoś Wam towarzyszy. Ogólnie jednak nie ma ekranów ładowania pomiędzy tymi obszarami i możecie dowolnie przechodzić pomiędzy nimi poza questem. Przy okazji, to ciekawe wyzwanie – zmieścić cały system kanałów pod Novigradem. W grach z ekranami ładowania pomiędzy kanałami i resztą miasta nie ma ograniczeń jeśli chodzi o rozmiar, jako że kanały mogą być tworzone „w swojej własnej przestrzeni”. Jednak w Dzikim Gonie mieliśmy sytuacje, gdy musieliśmy zmienić bieg kanału ponieważ okazywało się, że na drodze stoi piwnica jakiegoś domu albo vice versa. Niektóre domy nie mogły mieć piwnic ponieważ pod nimi biegły kanały. Innym razem robiliśmy użytek z takich sytuacji i pozwalaliśmy graczom przebijać się przez piwnicę do kanałów poniżej.
Jako, że Geralt jest teraz zwinniejszy i może dostać się w więcej miejsc niż kiedykolwiek wcześniej, jak dużą role odgrywa wertykalność w Wiedźminie 3 jeśli chodzi o design?
Jest to całkiem istotne gdyż pozwoliło nam to rozbudować świat w innym wymiarze. Gra oczywiście w żaden sposób nie jest platformówką i Geralt to nie Mario czy Ezio jeśli o to chodzi. Ale byliśmy w stanie zrobić użytek z sytuacji, w której mogliśmy zaoferować dodatkowe rozgałęzienie gdy gracza znalazł sekretne przejście poprzez wspinaczkę/skoki. Możesz więc mieć quest gdzie a) starasz się dostać do fortu poprzez rozmowę b)walkę c)rozglądasz się dookoła i znajdujesz alternatywną drogę do środka. Oczywiście nie jest to zwykle tak czytelne ale wiesz o co mi chodzi. Zwykle implementujemy nową zdolność Geralta do skoków w sposób opcjonalny, gdzie jest to część eksploracji świata i wynagradza śmiałkom decyzję by zaryzykować dodatkowymi znajdźkami. Z głowy mogę powiedzieć o miejscu mocy dostępnym tylko poprzez serię skoków; możecie jednak skończyć grę bez tego.
Kaer Morhen, co możemy tam robić? Czy to tylko miejsce akcji prologu czy też możemy tam wrócić i eksplorować – może sekretne drzwi, książka, może ukryty miecz lub część historii(chociaż jako DLC)?
Region można explorować w pełni. I nie, nie mówię tylko o zamku ; )
W jaki sposób skupiacię skalę dużego, otwartego świata tak, że sprawia wrażenie dużego ale jednocześnie odpowiednio wyskalowanego dla gry single player? Myślę, że Skyrim zrobił tu dobrą robotę, dając graczom duży świat, który sprawiał wrażenie dobrze wyskalowanego. Jakiego rodzaju przemyślenia mieliście w tym zakresie jeśli chodzi o Wiedźmina 3?
Hm, tak naprawdę nie przychodzi mi do głowy nic “specjalnego” co robilibyśmy aby…powiedzmy “podstępnie” zasymulować skalę świata. Tak naprawdę chodzi o pracę nad stosunkiem wielkości obiektów do Geralta. Jeżeli stoisz przy drzewie to masz niezłe pojęcie o tym jak duże jest to drzewo. Jeżeli to samo drzewo widzisz z odległości będziesz w stanie ocenić jak daleko ono jest po prostu przez to jak duże wydaje Ci się drzewo – im dalej, tym mniejsze. Póki co to w miarę proste. Myślę, że wiele gier miało póki co ten problem, że z powodu ograniczonego obszaru, który pokrywały, ludzie musieli wymyślić sztuczki by odległości wydawały się większe niż są w rzeczywistości. Co skutkowało wspaniałymi widokami i dziwnie krótkimi wycieczkami do „tej rzeczy tam daleko”. Wydaje mi się, że my nie mieliśmy tak naprawdę tego problemu.
Poczucie skali i odległości ewoluowało całkiem naturalnie, ponieważ gdy chcieliśmy umieścić obiekt daleko, umieszczaliśmy go daleko. Jeśli chodzi o pojedyncze obiekty lubimy trzymać się realistycznych rozmiarów ale nie boimy się faworyzować gameplay’u kosztem realizmu jeśli jest taka potrzeba. Jednym z przykładów mogą być wnętrza, które zwykle są dość małe. By tutaj ulepszyć nieco gameplay, mamy specjalną wewnętrzną kamerę, która jest nieco bliżej ramienia Geralta. Pomaga to w graniu w tych miejscach a jednocześnie podkreśla jak małe niektóre z nich są. Miejsca walki we wnętrzach muszą być nieco lepiej zaplanowane i przetestowane wielokrotnie by gracz czuł się komfortowo. Oczywiście jest to również problem produkcyjny, jako że na większe budynki potrzeba więcej czasu i budżetu zużytego podczas dekorowania. Także podsumowując, jak zawsze jest tu wiele czynników.
Czy jest jakiś szczególny obszar lub POI, z którego jesteś szczególnie dumny? Co sprawia, że odróżnia się od pozostałych?
Tak. Wróćmy do tego po wydaniu gry. Choć wspomniałem w jednym z innych pytań, że jestem naprawdę dumny ze spójności świata ze szczególnym uwzględnieniem wiarygodnej infrastruktury. Nic co wielu ludzi faktycznie zauważy. Myślę, że jest to sytuacja, w której ludzie będą „czuli”, że świat jest bardziej ożywiony niż w innych grach ale nie będą w stanie wskazać palcem tego „czegoś” co sprawia, że tak jest. Jest to suma wszystkich tych wydawałoby się nieważnych/trudnych do zauważenia szczegółów – niech to będzie odpowiedź na to pytanie! : )
Czy woda na Ziemi Niczyjej jest zaimplementowana jako płaszczyzna idąca wpoprzek, co daje w rezultacie pojedynczą warstę wody? Czy to dlatego Geralt musi się wspinać po półkach skalnych by dostać się do jaskini Leśnego Drzewa czy po prostu lubicie występy i półki skalne?
Mamy “zerowy poziom” wody ale możemy decydować czy dotyczy to podziemnych lokacji czy nie. Szczerze mówiąc, w przypadku jaskini Leśnego Drzewa chcieliśmy pokazać nowe umiejętności Geralta takie jak skakanie i wspinaczka. Ta półka, na którą trzeba się było wspiąć by wejść do jaskini nie jest rezultatem żadnych ograniczeń ale raczej wyborem projektowym. Oczywiście będą różne sposoby na dotarcie do różnych jaskiń, takie jak po prostu wejście do nich.
Interaktywność – czy Geralt może taktycznie przesuwać obiekty?
Czy błoto, gniazdo os czy gaz na bagnach to norma czy wyjątek jeśli chodzi o używanie otoczenia dla zapewnienia przewagi?
Jest to dosyć częste. Oczywiście można tworzyć własne chmury gazu do podpalenia używając pewnych rodzajów bomb. Niektóre bomby przyciągną także potwory poprzez zapach, co również może być atutem dla gracza. Możesz przesuwać/niszczyć wiele rzeczy „dla fun’u”, nie wszystko jest specjalnie użyteczne poza tym, że wygląda efektownie i daje graczowi poczucie mocy. Czasami trzeba po prostu zrobić coś dla zabawy, prawda?
Wiemy, że świat jest całkiem duży więc większość musiała być po prostu wygenerowana. Ile z tego faktycznie zostało zaprojektowane i wykonane ręcznie?
Ah, my w Dziale Lokacji jesteśmy naprawdę dumni z faktu, że wszystko jest wykonane ręcznie, dlatego ciągle słyszycie nas jak to powtarzamy. Twój wniosek sprawia, że moje serce prawie mnie trochę zabolało. Dlatego, by być w 100% pewnym, wezwałem coś co jest nazywane Radą Otoczenia i Środowiska, złożoną ze mnie, Daniela Olejnika(Senior Environment Artist) i Marcina Michalskiego(również Senior Environment Artist). Przedyskutowaliśmy to i uroniliśmy wspólnie kilka łez. Wystarczająco dużo zostało ręcznie wykonane byśmy nie czuli się jak kłamcy gdy mówimy, że wszystko zostało przez nas ręcznie wykonane. Nawet gdy zespół tworzył podstawowy kształt lądu zaczęliśmy w zBrush’u, potem zaaplikowaliśmy trochę erozji poprzez software i potem były kolejne iteracje w silniku(rzeźbienie terenu bez narzędzi typu brush). Tekstury Terenu zostały namalowane ręcznie, assety wliczając roślinność są rozmieszczone ręcznie. Mamy generowanie roślinności dla podstawowej warstwy roślinności bazującej na typie użytej tekstury terenu(która ponownie jest malowana ręcznie). To daje nam warstwę trawy. Jednakże cała pozostała roślinność, drzewa, krzewy, kwiaty etc, wszystkie są rozmieszczone ręcznie.
Pomyśl o Novigradzie: żaden z domów nie został rozmieszczony proceduralnie lub poprzez algorytm; miasto było ostrożnie zaplanowane i wykonane od dzielnic po pojedyncze przejścia pomiędzy domami. Zdaję sobie również sprawę, że pytanie mogło mieć inny wydźwięk. W tym zakresie: teren był wykonany ręcznie, efekty erozji zostały zastosowane; w tym momencie, nie ma dosłownie żadnego miejsca na mapie terenu, które nie zostałoby dotknięte przez dewelopera. Tak, jest to szaleńczy nakład pracy, na który musieliśmy poświęcić sporo naszych wieczorów – ale według nas było warto i szczerze mówić, głęboko wierzymy, że dzięki temu gra będzie lepsza ponieważ pozwoliło to stworzyć bardziej przyjemny świat. Gdybyśmy tak nie myśleli, nie zrobilibyśmy tego, prawda?
Ja autentycznie jestem przekonany, że ta gra będzie miażdżyć i wbije się do top wszechczasów RPG. Mówcie co chcecie, ale obie poprzednie części zostały docenione i uplasowane wysoko w tym rankingu, a ta powinna poprzedniczki pobić na głowę.
Guybrush Threepwood co ty kurwa nie powiesz że wiesiek 3 bedzie jedną z lepszych RPGów wszech czasów. Naprawde jakbyś tego nie powiedział to by nikt nie wiedział (ogar) :/
Mam nadzieje ze tym nikogo nie uraze ale pisze do wszystkich ktorzy sie pytaja czy wiesiek 3 pojdzie. Ludzie do KURWY NĘDZY jeśli nie wiecie czy wam pójdzie czy nie to w premke kupcie zainstalujcie i zobaczcie jak idzie, a nie pytacie sie innych jak oni prawdopodobnie też nie wiedzą- co my jasnowidze. Mówie jeszcze raz poczekajcie kupcie zainstalujcie i zobaczcie. Ja pierdole - pisze tak bo mnie krew zalewa na komentarze czy pojdzie na moim sprzecie z tym i tym. Ogar naprawde ogar :/
Tym postem i tak nic nie zmienisz, bo tu się dalej będą o to pytać, pod każdym newsem będą się pytać i dalej będą zakładać wątki żeby się o to pytać...Nic nie poradzisz...
@galadrin18 no właśnie czytając wypowiedzi fachowców z tego forum, to można odnieść wrażenie, że gra będzie do dupy i w ogóle.
A tak przy okazji, to proponuję zacząć używać interpunkcji, wybitnie pomaga w zrozumieniu przekazu.
Hej, nie lubię się powtarzać, ale zapytam raz jeszcze :
Witam, jak myślicie Wiedźmak pociągnie na takim sprzęcie?:)
Procesor Intel Core i7 czwartej generacji, dotykowa matryca Full HD, Grafika GTX 860M 4GB, dysk HDD 1TB z SSHD 8GB
Hej, nie lubimy sie powtarzać ale odpowiemy raz jeszcze:
Witam, a skąd my to ku*wa mamy wiedzieć?
Carlosik, wiedzieć to tego nikt nie wie, można jedynie przypuszczać, ja osobiście lubię czytać takie dywagacje, czasem samemu coś oszacuję. Co do Twojego sprzętu, to mam podobny (i5 zamiast i7) i sądzę, że bardzo bardzo wiele zależy od tego jak gierkę zoptymalizują. Jak pewnie zauważyłeś grając na tym sprzęcie zdarza się, że bardzo ładne gierki świetnie hulają a paskudnie wyglądające tną. Jeśli jednak mnie pytasz to myślę, że z Wiedźminem może być trochę pośrednio - uruchomisz ją w 720p, 30fps i z nisko - średnimi ustawieniami. Szczerze mówiąc to na to liczę - nie będzie mi potrzebne wiele więcej - byle te 30 klatek było stałe. :)
Drogie gejmingowe świry! Mój komputer PRAWIE spełnia wymagania minimalne wieśka, poza kartą graficzną - GeForce GTX 650 Ti 1GB, 16GB RAM, Intel Core i5-3350P 3,10GHz. Pytanie do ogarniętych w specyfikacjach - jest szansa że pójdzie na mojej przezajebistej rozdzielczości dziesięcioletniego monitora LG 1280x1024 i będę mógł się cieszyć grą z minimum 30 FPSami? Oczywiście zakładając, że optymalizacja będzie co najmniej przyzwoita. Z góry dzięki za odpowiedź.
Wiem że podobnych pytań zdesperowanych i zrozpaczonych osób jest wiele ale mam nadzieje że znajdzie sie chociaż jedna (poważna) osoba która zna sie na technikaliach i która odpowie mi czy na moim 1,5 rocznym laptopie msi ge70ond ( i5 do 3,1 ghz na turbo, gf gtx 660m 2gb, 8gb ram, win 8.1 64 bit) mam sznase odpalić grę oczywiście na minimalnych detalach w miarę płynny sposób. Wiem że ciężko odpowiedzieć na moje pytanie bo nikt jeszcze w Wieśka nie grał dlatego to pytanie czysto teoretyczne do (poważnych) zapaleńców. Dodam ze AC Unity ktore ma troche podobne wymagania działało w miarę ok (zważywszy na fatalną opoptymalizację) wiec jesli W3 bedzie lepiej zoptymalizowany to powinno byc lepiej niz w AC prawda?
Jak Unity nie chodziło płynnie to na Wiedźmina nie ma szans, bo jest o wiele gorzej zoptymalizowany.
Jeśli ci chodziło unity wmiare to wiedźmin 3 napewno też pójdzie, tak naprawde unity ma najgorzej zooptymalizowany silnik wśród wszystkich :) a witcher 3 jest nadal optymalizowany...będzie jeszcze lepiej.
Nie wiem dlaczego ale ja jestem dziwnie spokojny o Wiedźmina 3 pod względem wymagań. Fakt że nie spełniam nawet minimalnych ale przy Assasin's Creed unity też nie spełniałem a gra działa na ustawieniach High w 1080p z fps 30-45. Przeszedłem i grało się przyjemnie. Muszę przyznać że Ultra wymagania są dla jakichś masochistów, którzy analizują najmniejszy detal graficzny w grze, oczywiście nie chcę tutaj nikogo obrazić :) Tak naprawdę Ultra wymagania to poprawa wyglądu poszczególnych detali na które i tak już po kilku chwilach od rozgrywki nie zwracamy uwagi. Tak więc do tych wszystkich osób którym ACu działało przynajmniej w tych 25-30fps w 1080p na High ustawieniach, śpijcie spokojnie (do 19 maja daleko, jeszcze zdążą zoptymalizować, a jak nie to wypuszczą patche plus sterowniki do grafik z optymalizacją pod Wieśka :)) gra będzie działać na pewno zważywszy na fakt że tak jak Assasin's Creed Unity jaki i Wiedźmin 3 mają te same wymagania minimalne oraz rekomendowane.
Po moim wywodzie przyszła kolej na pytanie. Twórcy Wiedźmina wspominali w jednym z wywiadów że można będzie przenieść savy z poprzedniej części. Co dokładnie będzie można przenieść? Będzie dotyczyć to wyborów jakie podjedliśmy w "Zabójcy Królów" czy raczej tylko poziom postaci i pkt talentu? Ktoś coś wie więcej na ten temat?
Dla dociekliwych podaję specyfikację mojego PC. Może pozwoli to komuś przegnać obawy spędzające sen z powiek i "czy aby na pewno Wiedźmin mi pójdzie" :P
Płyta główna: ASUS Gryphon Z87 TUF
Procesor: Intel Core I5-4570 3.2GHz
Karta graficzna: ASUS Radeon R9 270 DCUII OC (Podkręcony w ASUS GPU Tweak)
Pamięć RAM: Kingston 8GB DDR3 1600 MHz (2x 4GB)
HDD: WD Blue 1TB
Zasilacz: Corsair TX650
Moim zdaniem wymagania Wiedźmina 3 drastycznie jeszcze wzrosną. Bo o to w grze pojawi się..... dynamicznie rosnąca broda ;D Czytałem ten news to to z krzesła spadłem :) Uznaję to za jakiś żart pryma aprilisowy :)
Mam nokie 3310. pójdzie mi na ultra w 60 fps ? Buahahaha wystarczy ze gra będzie chodzić w 30 fps bez spadków i każdy normalny gracz będzie zadowolony. wymagania macie już dawno podane, wiec nie widzę sensu rozpisywać się kto ma jaki sprzęt i pisać czy mi pójdzie....
kulik8989 ahahaha rozjeba*eś mi system nokia 3310 :D
@Gerr No weź,to tak na serio jest z tą brodą??? To znaczy, będzie się można golić też? Nie mam nic to tej brody w zasadzie, ale wydaje mi się to dziwny bajerek taki, wręcz niedorzeczny. Może jeszcze niech dołożą symulator psujących się zębów i będzie prawie jak SimWiedźmin :) Wybacz mi moja zgryźliwość. Jeśli ma być ta broda ok, będzie fajnie. Ale chyba raczej nie tym się twórcy powinni zajmować :)
@ScovyT
Broda jest na serio. Golić się i zmieniać fryzury będzie można u balwierza. Dla twórcy pewnie nie jest to ogrom roboty, a dla gracza ciekawy smaczek.
2 nie przeszedlem i nie mam zamiaru mam nadzieje ze 3 bedzie duzo lepsza :)
Kolejny screen, ciekawe co dorwało tego nieszczęśnika.
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/t31.0-8/11083991_861589387236878_574883678068850431_o.jpg
A ja mam swój sposób na prędkość gry, który zawsze się sprawdza. Z reguły w grach najwięcej obciążenia dają cienie, wyłączam je po prostu lub (jeżeli nie ma takiej opcji) daję minimalne i gra śmiga o niebo szybciej, jakbym miał cudować niewiadomo ile z resztą opcji tekstur, ewentualnie zmieniam rozdzielczość z 1366 wzwyż na 1024 i problem rozwiązany. Ps fajnie jakby w Wiedźminie 3 zastosowali opcję, że cienie można całkowicie wyłączyć, dałoby to duży plus graczom na nieco słabszym sprzęcie.
Gra bez cieni wygląda beznadziejnie, wszystko się świeci tak samo, nie ważne czy jesteś w lesie czy w domu...jedna żarówa...Już bym wolał zejść z tekstur, zasięgu rysowania, AA...
Są jakieś informacje odnośnie tego czy będzie można odwiedzić brokilon ?
Dlaczego ciało i głowy na tym screenie tak się świecą? Geralt ma astygmatyzm a to jest taki motyw artystyczny, który ma nam to pokazać, tak? Wysoka jakość tekstur to nie wszystko, grafika jest po prostu obrzydliwa i aż odpycha od gry.
W grze mają pojawić się trzy waluty, Novigradzka korona, Nilfgaardzki Floren i Temerski Oren, niektórzy kupcy z powodu inwazji będą akceptowali tylko Floreny itp.
News z [ link zabroniony przez regulamin forum ] "Wiedźmin 3 na Xboksie One będzie ładniejszy niż na minimalnych ustawieniach na PC" że tak powiem hahah next gen pełną gębą
vako94 tak fan boy'u xklocka czytaj ""W pojedynku dwóch konsol widać wyraźną przewagę PS4 w zakresie grafiki. Pomimo faktu, że tekstury są trochę bardziej rozmyte niż na high-endowym PC, przy normalnej odległości od TV, jest to trudno zauważalne. Gra działa na PS4 w 1080p. Płynność animacji 30 fps nie przeszkadzała nam.
Na Xbox One mamy tylko 900p przy 30fps i trochę bardziej rozmyte tekstury, niż na PS4. Deweloperzy stwierdzili, że być może uda im się jeszcze osiągnąć na XONE natywne 1080p, ale nie padły żadne obietnice. W tej chwili to PS4 ma ostrzejszy obraz i mocniejsze kolory" - można przeczytać w raporcie GameStar."
Jakiś "dziennikarz" czy jak oni się tam nazywają podczas dwunastu godzin gry w Wiedźmina spotkał podobno SZEŚCIU homoseksualistów. Nie wiem po co to piszę, ale czy ktokolwiek z was w ciągu dwunastu godzin kiedykolwiek spotkał na swojej drodze SZEŚCIU zadeklarowanych homoseksualistów? Rozumiem, że warto umieszczać takie osoby w grze, ale bez przesady, przy takiej ilości naprawdę można się zniesmaczyć. W DA:I mieliśmy tylko kilku przedstawicieli tych innych orientacji, ale jakoś mi to nie przeszkadzało, bo była cała ekipa, w tym nawet transwestyci. Ja wiem, że po homofobicznej dwójce, w której ucinaliśmy jedynemu gejowi jądra trzeba się zreflektować, no ale SZEŚCIU GEJÓW W CIĄGU 12 GODZIN GRY?
Homoseksualista to może być również lesbijka, ja tam mógłbym spotkać nawet 10. Poza tym kto uwierzy takiemu spapranemu trollowi jak ty...
ta tylko ze nikt nie napisal ciekawe dlaczego? ze rekomendowane wymagania sprzentowe to 30fps a minimalne wymagania sprzentowe to 20fps
Ten troll banan nadal jest na forum? ;/
Gościu jest identyczny z W3 jak ten trygław z DA INQ... Nie zdziwiłbym się jakby to ta sama osoba była i cisnęła po grach.
Miałem takie oczekiwania do tej gry, fan serii i wgl, ale kiedy zobaczyłem wymagania, a grafikę prezentowaną przez grę od razu puściłem niezły wymiot na monitor, ta gra nie wygląda tak jak obiecywano, przykładowo Grand Theft Auto V zadowala procesor klasy i3 i i5 na rekomendowane, zaś jeszcze otrzymujemy info że gra spada poniżej 30fps przy potworze karty graficznej Gtx 980 4gb..., premiere przełożą jeszcze raz bo optymalizacja spaprana :)
Hm grafa dupy nie urywa .. ale nie można powiedzieć że jest brzydka Jak dla mnie idealna lepsza niż w w2 lepsza kolorystyka A co z optymalizacją wyjdzie trzeba poczekać i zobaczymy
Pseudotrevor aka banan2004 znów atakuje widzę na swoim multikoncie...
UP Ile razy można powtarzać w RPG liczy się fabuła a nie grafika która w tej grze i tak bije dotychczasowe RPG'i na głowę.
DotaFan Jasne że grafika się nie liczy ja tak nie twierdzę może tak wyszło z mojej wypowiedzi .. ale grafika to tylko dodatek kosmetyczny Kto pamięta dyna blaster :)) ehh to były czasy ....
UP Ja pamiętam czasy mario z pegasusa, contre oraz tanki :D. Ciekawe czy ktoś pamięta Dead Foxa albo ninja ryukenden 3/
Grafika nie ma znaczenia??, no bez jaj, bez niej nie poznasz gry, fabuły bo sobie nie pograsz przez wymagania, mnie tam grafika na 1 miejscu nie stoi, choć czasem miło robią piękne tekstury dla naszych oczu.
Nie wiem co w tej grze wymaga procesora klasy i7, no ludzie to procesory po 1700zł, kiedy i3 za 500zł dobrą kupisz i starcza do gier typu Battlefield 4 gdzie na moim sprzęcie lata to na ultra :) ( a to sprzęt za podaj 2000zł)
trzymam jedynie kciuki że coś z tym zrobią, na oko ta gra wygląda na procesor klasy i3, MAX Gtx 660 2gb
Pseudotrevor w zasadzie o czym ty tutaj napisałeś nic nie można zrozumieć z twojej wypowiedzi ....
No to skoro grafika się nie liczy to czemu zawsze ludzie narzekają na wysokie wymagania. Skoro się nie liczy to można ustawić wszystkie sówaki na low i rozdzielczości na minimalną i wtedy każdemu gra się odpali.
P.S ale moim zdaniem wymagania są zawyżone tak jak to bywa zawsze, później się okazuje że można grę odpalić na full na sprzęcie o klasę niższym niż tym który rekomendują twórcy.
Mapa:
http://forums.cdprojektred.com/attachment.php?attachmentid=12003&d=1427950824
@Pseudotrevor Jeśli grafika ma dla ciebie drugorzędne znaczenie, to do odpalenia minimalnych (a nawet wysokich) nie potrzeba jakiegoś superkomputera...
Coraz więcej nowinek pojawia się na temat tej gry, w związku z czym mam coraz większą na nią ochotę. Swobodne pływanie łodziami, czy swoboda w nurkowaniu... Na mojej liście najlepszych gier, ta gra znajduje się na drugim miejscu, zaraz po ...
W3 może okazać się dobrą grą zwłaszcza jeśli świat będzie duży i otwarty a zadania będzie można 'ugryźć' na różne sposoby. Gra już na oficjalnych gamelayach grafiką nie powala ale widać że dużo pracy w to wszystko włożyli jednak rekomendowane wymagania to chyba spora przesada.
Właśnie zagrywam się w 2 część, grę z 2011 roku, i przyznam jestem pod wrażeniem grafiki w 2 części. Ogrywałem wcześniej inne nowe gry, watch dogs, najnowszy tomb raider, a mimo to wiesiek świetnie się trzyma. Co dopiero będzie jak wyjdzie trójka. Oczywiście grafika nie jest dla mnie najważniejsza, tylko zauważyłem że wiesiek 2 ma b.db grafe jak na rok wydania i wymagania.
pioras55 hmmm jak dla mnie w2 ma za cukierkową grafe Jak dla mnie lepsza jest w w1 jest genialna surowa zimna mroczna klimatyczna zjedźcie mnie za to Mam nadzieję ze w w3 będzie wiekszość taka jak screeny z bagien
Przeszedłem niesawno jedynkę i w obu częściach grafika i klimat jest mistrzowski, w W2 jestem narazie w 1 rozdziale wiec nie widzialem reszty lokacji, mimo to grafika robi wrażenie.
AIDIDPl Jak dla mnie idealnie :)
Grą roku po raz 3 zostanie GTA V ;)
Żart.
Eh,premiera już niedługo a ja się...boję. Pewne okoliczności zmusiły mnie do zakupu laptopa. Niestety dość ograniczone zasoby finansowe nie pozwoliły kupić mega , hiper wypasionego sprzętu. Nie lubię, wręcz nienawidzę pytań w stylu pójdzie , nie pójdzie. Sam zwracałem uwagę tym którzy tak pisali.Ale na Wiedźminie 3 mi zależy więc sam potrzebuję porady. O grafę się nie martwię, bo to GeForce 840M 4GB, więc powinno dać radę. Ale procek to Intel CoreI5U 1.6 do 2,7 w turbo. W minimalnych są mocniejsze procesory, no i ten mój to seria U niestety, nie M. Czy przy tym procesorze pogram jakoś? Mam szanse? Zakładając ,że optymalizacja będzie bardzo dobra.
@ScovyT Wszystko zależy jak Redzi poradzili sobie z optymalizacją. Poczekaj do premiery to się przekonasz jak jest z nowym Wiedźminem. Jak na razie to nie spełniasz wymagań,a jaka jest optymalizacja to tego nikt nie wie. Poczekaj z kupnem Wiedźmina do premiery, parę dni po premierze pojawią się opinie na temat optymalizacji.
Na IGNie macie pierwsze 15 minut z gry, nie ma tam większych spoilerów.
Po tych pierwszych 15 minutach wiem, że będę w to grał długo i namiętnie. Wszystko mi tam pasuje. Po prostu kocham całą serię, jaki i wszystkie RPG-i ;)
Polecam obejrzeć te 15 minut. Świetny klimat, odczuwalna jest też poprawa animacji i dynamiki walki. Ponadto, gdy Yennefer wspomniała w liście o jednorożcu.... :).
Właśnie obejrzałem ten nowy gameplay widać, że walka w W3 jest dużo szybsza i bardziej przystępna niż w poprzednich odsłonach chociaż po filmiku ciężko to tak naprawdę stwierdzić. Ale miło by było gdyby było szybcie bo w W2 to wszystko było takie powolne i ogólnie nieciekawe.
Mordy poleci witcher 3 na takim sprzęciku? Bo wziąłęm już miesiąc wolnego na kopalni.
Pójść, pójdzie, ale ciężko powiedzieć w jakich detalach... moim zdaniem do grania lepiej złożyć stacjonarnego PC.
Na najnowszym gameplayu od IGN'a widac że opcja cieni jest taka sama jak w Far Cry 4 co nie jest zbyt wygodne ponieważ te cienie są za mocne. W ciemnych jaskiniach nie bedzie nic widać bez pochodni .
Jest dobrze na nowym gameplay'u od IGN czuć tą polską wioske :) Myśle że klimat będzie ok jak w w 1 :)
@WitcherPL W Wiedzminie 1 klimat był bardzo mroczny. Czuło sie to coś chodząc nocą po bagnach i ulicach wyzimy . Byl brud i bieda. Teraz jest zbyt cukierkowo:)
roc18 Dokłądnie ! W1 klimat niesamowity grafika tylko do podsycała Bagna nocą :) krypty jaskinie Brud biedota podłość kurewstwo na ulicach ehhhh Najlepsza część jak dla mnie W 2 był za cukierkowy nie było czuć tej grozy W1 potwory bazyliszek,wilkołak , utopce (miały własną historię) w w2 nekrey a że niby co to bło ? W1 historia rewelacja czuc tą podłość itp W W2 za dużo polityki OK OKOK ale wracając do tematu po screenach mam wrażenie np bagna (z gameplayu) wyglądają jak najbardziej OK!! miasta ktore pokazali w ładną pogodę prezentują się super ale fakt nie ma w nich mroku zobaczymy może w czasie deszczu czy inne miejsca Jestem dobrej myśli Pozdro
W3 "warsztatowo" na pewno będzie bardzo dobry. Jedyne co może napawać niepokojem to ewentualna konsolowa casualizacja fabuły aby zadowolić mistrzów wciśniętego W.
"nudnego Skyrima"
Skyrim był nudny? Nieźle mnie rozśmieszyłeś. Nie było i nie będzie lepszej gry RPG od Skyrima.
watch?v=McI_PbjqWsg
Skyrim jak każda gra z serii TES jest w pełni grywalna dopiero po zmodowaniu. Paradoksalnie to czyni je tak niesamowicie grywalnymi. Podobnie jest z serią Total War, która bazowo jest średnia a po modach to z grubsza nie ma konkurencji. Wiedźmin to inna bajka.
Będą pełnoprawne dodatki, które dadzą 30 godzin zabawy! Kocham was CDRed.
Uroczo, CDP wziął kilka lekcji od EA, Expansion Pass do kupienia jeszcze przed premierą gry. Ja ciśnienia nie mam, kupie jak będzie w wydaniu gołd: ze wszystkimi dodatkami, za pół ceny. Pomijam fakt że nazywanie 10h dodatku czym innym niż DLC jest po prostu śmieszne.
@Torquadon kilkanaście h ma mieć krótszy, dłuższy około 20h, te 30h to jest 1/3 długości całej gry. Było wiele expansion packów do gry, które dodawały w okolicach 20% zawartości podstawki...
Dodajmy jeszcze, że to nie jest po prostu jakiś side quest na te 10h, tylko treść przenosząca nas do nowej lokalizacji itd. Jak dla mnie to spokojnie można nazwać dodatkiem do gry.
30% długości gry, za prawie 60% ceny przed wydaniem gry, która jest opóźniona o grubo ponad pół roku, rzeczywiście okazja jakich mało.
A co ma do tego opóźnienie premiery gry? Już brak powodów, żeby się przyczepić?
Może niech ci GTA V sprzedadzą, za 30% ceny, bo już kilka razy premierę przesunęli...
To akurat nic dziwnego w tej branży...
Co do ceny dodatku, przykładowo taki dodatek do Diablo 3, 25% zawartości podstawowej wersji, za jakieś 90% ceny podstawki. Dziwne, że ktoś to kupił, co?
Co ma do tego opóźnienie gry? Żartujesz chyba. Otóż poświęcanie czasu na planowanie DLC i innych płatnych dodatków w sytuacji w której wzięło się pieniądze za grę (pre-order) i nie jest się w stanie dotrzymać terminu (dwa razy) do tego sprzedawanie ich przed wydaniem gry jest pomysłem rodem z EA i jest po prostu zwykłym skokiem na kasę. Jak się chce wydawać DLC to po co mówić, że się tego nie będzie robić? Jeżeli tobie pasuje 10h na rozszerzenie to spoko, ja mam wyższe wymagania, o gustach nie ma co rozmawiać. Naprawdę nie ma znaczenia co robią inni wydawcy, CDP nie miewał takich pomysłów, za co cieszyli się szacunkiem środowiska graczy na całym świecie, mój takim posunięciem stracili. Co do opóźnień z GTA: jeżeli stan w jakim ostatnimi czasy wydawane są gry od Rockstar ma być wyznacznikiem standardów dla branży to chyba czas na zmianę hobby.
Up 10h to najnormalniejszy czas dodatku (np. Dawnguard), więc nie wiem co nazywasz małym DLC, serio niektórym się w dupach poprzewracało (za przeproszeniem), skoro wymagają charytatywnych rozszerzeń...
Dodam do tego, że nikt nigdy nie mówił że dodatków płatnych nie będzie, więc powoływanie się na "mówienie że się tego nie będzie robić" jest lekko mówiąc, upośledzonym argumentem.
Co ma do tego opóźnienie gry? Żartujesz chyba.
Nie, nie żartuję.
Otóż poświęcanie czasu na planowanie DLC i innych płatnych dodatków w sytuacji w której wzięło się pieniądze za grę (pre-order) i nie jest się w stanie dotrzymać terminu (dwa razy) do tego sprzedawanie ich przed wydaniem gry jest pomysłem rodem z EA i jest po prostu zwykłym skokiem na kasę.
Przekładanie premiery to norma w branży, zdarza się notorycznie i jakoś nikt z tego powodu nie płacze.
A tworzenie takiego dodatku nie koliduje wcale z wydaniem podstawowej wersji gry. Bo co ma niby robić taki level designer w fazie optymalizacji i debugowania gry? Siedzieć bezczynnie na tyłku i pierdzieć w stołek, czy pozwolisz mu w tym czasie zająć się tworzeniem kolejnych map, które zostaną wykorzystane w dodatku? Gra ma premierę za miesiąc, czyli jest już w zasadzie skończona i za chwilę pojedzie do tłoczni, nic nowego już w niej nie tworzą, to co jest strasznego w ogłoszeniu że wydadzą dodatki do gry na koniec roku i kolejny w przyszłym? Po prostu musisz na coś ponarzekać? Skok na kasę? No straszne, że ludzie robią jakiś produkt i chcą go sprzedać za pieniądze... Przecież to nie do pomyślenia w dzisiejszym świecie... Ty jak rozumiem pracujesz wyłącznie za darmo?
Jak się chce wydawać DLC to po co mówić, że się tego nie będzie robić?
Gdzie powiedzieli, że nie będą wydawać DLC? Po pierwsze, zapowiedzieli 16 darmowych DLC i je dostaniesz. Po drugie powiedzieli też, że być może wydadzą płatne dodatki do gry, a to nie to samo co DLC. Szkoda, że masz taką wybiórczą pamięć.
Jeżeli tobie pasuje 10h na rozszerzenie to spoko, ja mam wyższe wymagania, o gustach nie ma co rozmawiać.
Po pierwsze, twórcy podali, że jeden dodatek będzie kilkunastogodzinny (uparcie zaniżasz do 10), a drugi ponad 20-stogodzinny. Miej sobie wymagania jakie chcesz, ale obecnie wydawane są sporo krótsze dodatki, a podaj mi przykłady 20 godzinnych lub dłuższych, założę się, że za wiele ich nie znajdziesz... No ale znów, trzeba ponarzekać. Może uwzględnijmy jeszcze cenę, bo są dodatki mające po kilka-kilkanaście godzin i kosztujące praktycznie tyle co sama gra, a tutaj będzie jednak sporo taniej...
Naprawdę nie ma znaczenia co robią inni wydawcy, CDP nie miewał takich pomysłów, za co cieszyli się szacunkiem środowiska graczy na całym świecie, mój takim posunięciem stracili.
Stracili twój szacunek, że tworzą kolejny produkt, który będą sprzedawać? Wcześniej nie mieli takich pomysłów? Ile ty masz lat? 15? Jak ktoś ci płaci za pracę, to później przychodzisz do niego pracować kolejny miesiąc za darmo, bo nie wypada znów wziąć pieniędzy?
Inni wydawcy biorą po kilka euro za DLC w postaci mieczyka, czy zbroi, Redzi dają 16 DLC za friko, ale niektórym mało...
Co do opóźnień z GTA: jeżeli stan w jakim ostatnimi czasy wydawane są gry od Rockstar ma być wyznacznikiem standardów dla branży to chyba czas na zmianę hobby.
I nie tylko od Rockstar. Więc zastanów się na co narzekasz, bo oczekujesz sprzecznych rzeczy. Albo firma wypuszcza niedopracowany produkt, byle nie przełożyć premiery albo w razie konieczności ją przesuwa, żeby nie wypuścić bubla. Dla ciebie i tak źle i tak niedobrze... A premiery gier były przesuwane od niepamiętnych czasów, chciałbym zauważyć.
Stworzyłeś w życiu jakieś oprogramowanie? Bo mam wrażenie, że narzekasz i wysuwasz bzdurne zarzuty, nie mając pojęcia jak to wygląda.
Ciekawe czy Wiedźmin 3 będzie lepszy od Skyrima. Jak na razie Wiedźmin 3 dobrze wygląda i nie powiem, bo podoba mi się ten otwarty świat :)
No i prawidłowo. Normalnie jak wchodzisz do jaskini to też ciemno jak w...
Tylko wiedzmin, nawet bez uzycia eliksirow, powinien widziec w ciemnosciach lepiej, niz przecietny czlowiek (tak, wiem, jest eliksir Kot, umozliwiajacy widzenie w calkowitych ciemnosciach, ale wiedzminskie mutacje nieprzypadkowo chyba obejmuja rowniez modyfikacje oczu).
I dzięki temu Wiedźminowi wystarczy minimalna ilość światła, ale w kompletnym mroku to i on nie widzi. Inaczej eliksiry nie byłyby mu potrzebne.
Dobry wzrok: np przy tropieniu widoczne ślady I co do mikstur zgadzam się z przed mówcą " dzięki temu Wiedźminowi wystarczy minimalna ilość światła, ale w kompletnym mroku to i on nie widzi. Inaczej eliksiry nie byłyby mu potrzebne. "
Już pojawiło się info że do Wiedźmina 3 wyjdą dwa dodatki. Przygoda w jednym z nich będzie się działa w Touisant (kto czytał książkę ten się ucieszy). Za oba dodatki w dniu premiery kosztować mają ok. 25 eur
Witam , czy pójdzie mi wiedźmin na tym kompie :
- karta graficzna GeForce GTX 650 Ti
- procesor Intel(R) Xeon(R) CPU W3565 @ 3.20GHz
- 8 GB RAMU
@ems612
Poczekaj do premiery to się przekonasz, nie ma co się śpieszyć z zakupem ale nie liczyłbym na cuda przy takim sprzęcie.
Co ma do tego opóźnienie gry? Żartujesz chyba. Otóż poświęcanie czasu na planowanie DLC i innych płatnych dodatków w sytuacji w której wzięło się pieniądze za grę (pre-order) i nie jest się w stanie dotrzymać terminu (dwa razy) do tego sprzedawanie ich przed wydaniem gry jest pomysłem rodem z EA i jest po prostu zwykłym skokiem na kasę. Jak się chce wydawać DLC to po co mówić, że się tego nie będzie robić?
Po pierwsze, to dodatkami zajmuje się krakowski oddział CDProjekt Red, więc niezbyt kolidują one w pracach nad samą grą. Po drugie, nie wiem kto normalny płaci teraz za pre-order. Przecież za to się płaci z tydzień przed premierą. Po trzecie, Redzi nigdzie nie mówili, że nie wydadzą DLC. Dostaniemy 16 darmowych pierdółek, a zgodnie z zapowiedziami większe dodatki będą płatne. I to już jest wiadome od dawna.
Właśnie tak sobie poczytałem artykuł o testowaniu wersj PC-towej GTA V i zastanawiam się, co teraz powiedzą malkontenci, którzy wylewali tu pomyje na CDPR, za marną optymalizację, dając za przykład wymagania podane przez Rockstar dla GTA V? Przypomnijmy, że po pierwsze, GTA V jest produkcją robioną jeszcze pod stare konsole. Po drugie, jak możemy przeczytać, na wymaganiach minimalnych da się pograć, z każdym z kilkudziesięciu suwaków ustawionych na minimum oraz w rozdzielczości 800x600...
W najwyższych ustawieniach GTA V idzie na wypasionej i7 oraz 2x GTX 980.
Wiedźmin z tego co mogliśmy przeczytać przy testach Gamestar, chodzi w 60 kl/s w ultra na i7 i jednym 980...
I co teraz powiecie? Faktycznie optymalizacja Wiedźmina jest taka skopana i powinni brać przykład z Rockstar? Bo ja poruszyłbym tu kwestię pewnej wręcz uczciwości. Podawać obecnie wymagania minimalne dla rozdzielczości 800x600 i wyłączonych kilkudziesięciu opcjach, gdzie gra wygląda jak poprzednia generacja, to wręcz kpina. Czy przypadkiem CDPR nie jest bardziej uczciwy, kiedy podali wymagania (jeszcze przed optymalizacją), dla normalnej rozdzielczości i ustawień średnio-niskich?
Guybrush Threepwood - W najwyższych ustawieniach GTA V idzie na wypasionej i7 oraz 2x GTX 980. To zestaw jaki dali do testowania na pokazie, i był bardziej brany do pokazu 4K. Rekomendowane wymagania są dużo niższe. Przynajmniej tak wynika z relacji ekipy gry-online :)
To dziwne, bo napisali że do 4K to wciąż za mało, żeby pograć na full.
Odnosisz się znów do słowa "rekomendowane", a co to znaczy rekomendowane? Tutaj napisali konkretnie, na jakim sprzęcie w jakich ustawieniach chodziło. Czytam tą recenzję i jakoś nie widzę, żeby napisali że do grania na full w 1080p wystarczy mniej. Możesz przytoczyć fragment, z którego tak wynika? To tak jak z tymi "minimalnymi", 800x600... Szkoda, że jeszcze nie 640x480.
Guybrush Threepwood - napisali, że Na ustawieniach wysokich (nie ultra!), przy 4k i 60 fpsach gra pochłaniała jakieś niecałe 7 GB video memory o ile dobrze pamiętam.
Wiadomo, że 4K wymaga bardzo mocnego PC (4K i wysokie potrzebuje dużo więcej mocy niż 1080p i ultra), więc przy ustawieniach 1080p myślę, że spokojnie wystarczy jedna 980, albo może nawet 970 :)
Nie jesteśmy tego w stanie sami sprawdzić, ani na GTA V, ani W3, więc trzeba czekać do premiery. Mam nadzieję, że w przypadku obu produkcji optymalizacja będzie dobra.
więc przy ustawieniach 1080p myślę, że spokojnie wystarczy jedna 980, albo może nawet 970 :)
Myślisz... A ja się odwołuję do faktów, jakie poznaliśmy. Nawet jeśli wystarczyłaby jedna 980, co i tak jest domysłem, bo napisali, że na dwóch gra działała "bez większych problemów", a 970 to już totalnie nieuzasadniona zgadywanka, to oznaczałoby jedynie że Wiedźmin działa na takim samym sprzęcie. Więc skąd był hejt?
Do tego pozostaje nadal pytanie, czy uczciwsze jest podanie wymagań minimalnych tak jak CDPR (które w rzeczywistości jeszcze zmalały po optymalizacji), czy podanie ich tak jak Rockstar, dla rozdzielczości 800x600 i wyłączeniu wszelkich detali (kilkadziesiąt suwaków)? Pewnie jakby CDPR postąpił tak samo, to wszyscy byliby szczęśliwi... do momentu premiery.
Stąd moje pytanie skierowane do hejtujących optymalizację W3.
PS. 7GB w high, a do ultra wymaga już 12GB.
Guybrush Threepwood - bo CDP idzie na jakość graficzną, a Rockstar na ilość potencjalnych klientów :) Co nie zmienia faktu, że Rockstar też nie kłamał, bo można odpalić grę na podanej przez nich konfiguracji. To co kryje się pod danymi wymaganiami zależy już od wydawcy.
Myślisz... A ja się odwołuję do faktów, jakie poznaliśmy. Niestety nie dostali innej konfiguracji, to nie można tego sprawdzić. Nie wyciągaj wniosków, że GTAV do ultra 60fps 1080p potrzebuje i7 oraz 2x GTX 980, a wiedźmin tylko i7 i jednej 980.
PS. 7GB w high, a do ultra wymaga już 12GB. 1080p nie będzie potrzebować 6GB :)
bo CDP idzie na jakość graficzną
To słabo im coś idzie, bo grafika nie jest aż tak powalająca.
Co nie zmienia faktu, że Rockstar też nie kłamał, bo można odpalić grę na podanej przez nich konfiguracji. To co kryje się pod danymi wymaganiami zależy już od wydawcy.
To prawda, dlatego nie napisałem, że kłamali. Pytam, co jest uczciwsze względem konsumenta. Znasz kogoś, kto wciąż odpala gry w 800x600 z "wyłączonym wszystkim"? Dali tyle suwaków, że większość gier nie ma możliwości wyłączenia nawet połowy z tych elementów. Wygląda pewnie tak, jakby odpalić GTA 3 w 800x600. Dla mnie to już niebezpiecznie zahacza o naciąganie klienta.
Osobiście czytając wymagania minimalne miałbym pewnie nadzieję, że odpalę to w jakimś 720p, na niskich lub średnio niskich detalach, bo zwykle tak to mniej więcej wygląda. 800x600 to już standard w telefonach komórkowych. a nie jak ludzie mają monitory powyżej 20"
@planeswalker
To słabo im coś idzie, bo grafika nie jest aż tak powalająca.
Wskaż mi gry, z dużo ładniejszą grafiką w takim razie.
Z otwartym światem czy to bez znaczenia ?
Znasz kogoś, kto wciąż odpala gry w 800x600 z "wyłączonym wszystkim"?
Desperaci, którzy są fanatykami serii ze słabym sprzętem? :D
Dlatego pisałem, że dla każdego wydawcy pod wymaganiami kryje się co innego. Dla jednego minimalne to 800x600 i wszystko na low, dla innego 720p i wszystko na low. To samo z rekomendowanymi, jedno będzie 1080p i 30fps, drugie 1080p i 60fps.
Fajnie, że dali tyle możliwości graficznych, bo pograć może bardzo duża liczba osób. W przypadku W3 niestety trzeba trochę odświeżyć podzespoły :D
@planeswalker
No podaj coś adekwatnego, ale nie będę się upierał, że musi być kompletnie otwarty, tylko bez przesady.
@warass
Od podania wymagań W3 działa podobno znacznie lepiej. Przy GTA też trzeba będzie odświeżyć, bo takich desperatów co zechcą grać w 800x600 i z grafiką z poprzedniej epoki (brak cieni, refleksów, rysowanie na minimum itp. itd.) to się znajdą może pojedyncze sztuki. Myslę, że z takimi parametrami to i W3 odpaliłby na słabym sprzęcie.
@Guybrush Threepwood
Inkwizycja w pewnych aspektach, Skyrim na modach, inFamous: Second Son, Metal Gear Solid V, Final Fantasy XV
Co to znaczy "w pewnych aspektach"? Możemy to zrzucić na kwestię gustu, ale dla mnie pisanie, że te gry są dużo ładniejsze to chyba żart. Co najwyżej można powiedzieć, że takie DA:I jest na podobnym poziomie graficznym. Czy W3 jest ładniejszy, czy DA:I to można by zapewne dyskutować. Ale napisanie, że są dużo ładniejsze od W3 to już naprawdę żart IMO. Albo pokaż mi w których aspektach technicznych W3 od nich odstaje.
Nie stwierdziłem nigdzie, że są DUŻO ładniejsze. Napisałeś, żebym podał ci ładniejsze gry od Wiedzmina.
Wskaż mi gry, z dużo ładniejszą grafiką w takim razie.
Wybiórcze czytanie? Jeśli piszesz, że z grafiką W3 słabo im idzie, to wypadałoby znaleźć jakieś gry wyraźnie lepsze graficznie. Ty mi podajesz albo gry brzydsze albo w najlepszym wypadku porównywalne, gdzie "ładność" pozostaje już kwestią subiektywną.
No chyba, że ty byś oczekiwał, żeby W3 miał "powalającą grafikę" (wyprzedzającą generację), a wymagania miał takie same jak pozostałe gry...
Nie napisałem, że z grafiką W3 jest słabo - czytaj ze zrozumieniem. Stwierdziłem dokładnie, że grafika nie jest aż tak powalająca. Czyli jest na dobrym poziomie ale nic poza tym. Zresztą żadna z nowych gier z otwartym światem nie wybija się jakoś specjalnie ponad innymi pod względem graficznym.
Ja podałem ci kilka gier, które są według mnie ładniejsze graficznie, ale o ile to nie wiem :)
No jeśli zarzutem do W3 jest już teraz, że grafika jest bardzo dobra, a nie miażdży całej konkurencji, to ja wymiękam...
PS. w taki subiektywny sposób ("bo tak"), to ja mogę ocenić, że GTA 3 ma lepszą grafikę od Skyrima po modach, bo mi się bardziej podoba...
Po pierwsze to W3 nawet mnie nie interesuje, więc nigdy w niego nie zagram, a po drugie to odniosłem się tylko do kwestii graficznej, którą ktoś tam wcześniej poruszył a nie do samej gry jako całość.
Odnośnie otwartego świata, to W3 właśnie wyróżnia podobno to, że widać ręczne projektowanie i dopieszczanie świata, a nie tylko wygenerowanie terenu i wrzucenie paru ciekawych lokacji (piję do Skyrima).
EDIT: no a o czym ja teraz z tobą rozmawiam? Chyba o grafice...
PS. zawsze wchodzisz pogadać o grach, które cię "w ogóle nie interesują"? :D
Nie zawsze.
Jak dla mnie świat ogolnie wyglądają bardzo ładnie i panuje świetny klimat jedyna rzecza jaka mnie irytuje są kołyszace się drzewa wyglądają strasznie sztucznie jakby z kartonu czy twórcy nigdy nie byli w lesie
radeoonr9 (nie pieszę tego po złości ) na którym gameplau widać te drzewa ?? bo szczerze mówiąc nie zwróciłem uwagi a chciałbym zlookać to
Na ostatnim gdzie jest pokazana mapa świata każdy ma inne odczucia ale dla mnie wygląda to strasznie dziwnie
No faktycznie.Poszedłem wczoraj do lasu i rzeczywiście jakoś tak inaczej się ruszały.
Wchodzę dziś na swoje konto cdp.pl, patrzę w zakładkę moja półka, a tam NIC. Wiedźmin 3 EK przez ponad rok był tam i oczekiwał na możliwość dokonania wpłaty. Wkur... ehm, wkurzyłem się niemiłosiernie. Potem jednak przeczytałem na stronie taką informację i się uspokoiłem :
"Jeśli złożyłeś zamówienie w poprzedniej odsłonie sklepu cdp.pl (przed 22.01.2015) na grę Wiedźmin 3: Dziki Gon, to możesz być pewien, że Twoje zamówienie jest zarejestrowane w naszej bazie danych. Obecnie administratorzy serwisu pracują nad dodaniem do konta każdego z użytkowników stosownej zakładki, w której znajdziesz swoje zamówienie na tę grę. W zakładce tej znajdziesz nie tylko potwierdzenie zamówienia, ale też i możliwość wyboru formy płatności i dostawy."
Tak więc jak macie podobnie jak ja to nie panikujcie. :-)
@Pako22 Dobrze wiedziec. Ja zauważyłem ze nie ma zamówienia więc zamówilem na gol'u jedna kopie, druga dostane jak kupie nowego GTX'a a trzecia bede mial od CDP....ktoś chętny kupić po zniżce? :D
Pako22
Tylko ze taka informacja wisi tam już od przynajmniej miesiąca i nic z tym nie robią. Ja czekam i dwa tygodnie przed premierą jeśli nie będzie tam żadnych konkretnych informacji to kupuję gdzie indziej.
Bedzie możliwość grania Ciri podczas eksploracji świata czy tylko w wyznaczonych misjach?
Będzie to na takiej samej zasadzie jak w dwójce podczas wykonywania nekromanckiego rytuału.
hmmm ciekawe czy pojawi się w grze Ves na ostatnim zwiastunie rozgrywki była pokazana na karcie a w wiedźminie 2 w ścieżce roche zaciekawiła mnie trochę gdy SPOILER !!! zdradziła niebieskie pasy (według Geralta oczywiście)
Masakra,nie mogę się już doczekać !!!!!
Czytam sage o wiedźminie i jestem tak najarany że aż się dymi !!!
"Witaj wędrowcze, pierdolniesz kielicha? " - uwielbiam te "naturalne" texty z wieśków, a nie słodkie pierdzenia z innych gier :D
Ja sobie zapodaje monitor samsunga "curve" i wieśo bedzie gratis :D
Raczej nie pogram, ale trzymam kciuki, by ta gra odniosla duzy sukces nie tylko u nas, ale w innych krajach :)
Hejka.Uff,widzieliście ostatni trailer z kawałkami gameplayu jak mniemam. Jest tam moment jak budzą jakiegoś wampira.Ten zadaje pytanie - " Czy to 1398?" Geralt odpowiada "nie" Na to wampir " to spier....ć" Oj, będzie się grało. Ostatnio martwiłem się czy na procku core I5 1,7 do 2,7 w turbo gra pójdzie. Cholera, musi pójść choćby w very low :)
Jak coś dokupię RAM 8GB(mam 8) i dysk SSD, ale do diaska, u kaduka, w mordkę jeża , zagrać muszę :)
@ScovyT
Poczekaj do premiery, poczytaj wtedy wrażenia z optymalizacji i dopiero zainwestuj kasę w grę. Nikt Ci nie powie jaka jest optymalizacja na obecną chwilę bo nikt nie grał na takim sprzęcie.
Dali by jeszcze jakiegoś takiego dłuższego gamepleya. Tak z 30 min. A potem do premiery nic nowego. Tak bym sobie przygotował popcorn, piwko, słuchawki dolby 3d + i by było zajebiście.
A tak po za tym to nienawidzę pytań typu czy mi pójdzie? Ale sam je kuźwa zadam.
Mam taki fetysz, że gra która mnie interesuje, a w szczególności gra o wysokich wymaganiach musi ale to musi działać na najwyższych ustawieniach bo inaczej obrażam się na świat i walę głową w ścianę. (a taka miłość do grafiki). I tu pytanie do was co mam w pierwszej kolejności wymieniać?
Mój sprzęt to:
I7 - 4770K 3,5 gh
GTX 970
16 RAM
Win 7 64x
Twardy z przed 10 lat
Z góry dzięki za podpowiedź.
@kukurydza
Do max detali ma być niby(tak twierdzą twórcy ale jak będzie w rzeczywistości to się okaże dopiero w maju) potrzebna karta gtx 980 w 60 FPSach(1080p) ale jak będzie to nigdy nie wiadomo. Nie ma tu wróżbity Macieja więc nikt Ci nie może zapewnić czy gra będzie chodziła płynnie na ultra nawet jeśli coś wymienisz.
banan1000 ---->
"Skyrim był nudny? Nieźle mnie rozśmieszyłeś. Nie było i nie będzie lepszej gry RPG od Skyrima."
Teraz to Ty mnie rozśmieszyłeś. Skyrim może jest bardzo dobrym sandboxem, ale jako RPG wieje od niego biedą i nędzą. Ponadto jeszcze ta masa uproszczeń typu znaczniki na mapach, samoregeneracja zdrowia, szybka podróż wszędzie... Jeśli lubisz sandboxy radzę się zapoznać z poprzednimi częściami TES. Seria TES (mimo, że jest świetna i nie traci poziomu) z części na część jest coraz mniej RPGiem, ponadto traktuje graczy jak imbecyli, którzy nie potrafią posługiwać się dziennikiem. Jeśli uważasz, że Skyrim jest "najlepszą grą RPG" to chyba nie miałeś styczności z tymże gatunkiem drogi bananie.
Juz zamowiliscie czy czekacie na premiere ? Bo jest w sumie za 119 zl :0
@CzarnaKreda Poczekam, poczekam.Nie ma mowy o kupowaniu przedpremierowo. Ale jestem dobrej myśli. Porównuje z obecnymi grami. Np. Dragon Age Inkwizycja chodzi ładnie na średnich i cześć na wysokich, Lords of the Fallen, na mieszance średnich z niskimi i wysokimi, Far Cry 4 to hula w większości na wysokich.Nawet mógłbym podwyższać trochę ale nie chcę katować lapka :)
@Wiarołomca Ja swój egzemplarz otrzymałem wraz z kartą graficzną. Jeżeli ktoś ma sprzęt który spełnia chociaż minimalne wymagania sprzętowe, to powinien kupić już teraz, bo gra powinna być naprawdę kozacka. Natomiast Ci co mają za słabe komputery niech lepiej poczekają na upgrade sprzętu i dopiero wtedy powinni się zdecydować na zakup gry, która już zapewne będzie tańsza :)
patrol0072- a mialem zwracac swoja grafike zeby kupic na nowo z wiedzminem, ale drozej by mnie to wyszlo, bo ja grafike mam za 1480 zl a teraz 1600 :)
Ja mam gtx 460 i ac unity chodzil w full hd jako tako na tych srednio niskich w 30 fps . Mam nadzieje ze wieska tez odpale w tych nisckich-drednich te wymagania to za bardzo zawyzaja
Ej mam pytanie czy wiedzmin mi pójdzie jak mam wszystko pod rekomendowane tylko procka mam i3 a nie i7 ?? znaczy czy nie bedzie mi sie zacinał na minimalnych ??
Jestem ciekaw czy pójdzie na hd6850 i phenom955 na minimalnych i najmniejszej rozdziałce. :D
Siemka, jak myślicie da radę pograć w to na Wysokich ?
i5-4460, XFX RADEON R9 270X i 8gb ram
ludzie sie pytaja non stop o te wymagania a wszystko jest napisane !
tak z innej beczki jak wiesiek wazy 40gb to wersji pudelkowj na pc ile bendzie tych plyt na dvd 10? bo nie chce byc zdziwiony jak to by byly jakies tloczki dwuwarstwowe i nagrywarka ich nieodczyta
han18 - GTAV ma 65GB i jest na 7 płytach, więc strzelam, że może ich być koło 4.
Ja licze na to ze polepsza na tyle optymalizacje ze gra bedzie chodzila na slabszych czesciach, procek i ram mi nie podchodza do minim ale wiem ze jest szansa ze odpali bo w koncu wymogi moga byc zawyzone.