Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra The Witcher 3 Wild Hunt | PC

początekpoprzednia123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051następnaostatnia
19.02.2015 14:02
2601
odpowiedz
Cyklopentan
1
Junior

Procesor: AMD Phenom II x4 840
Karta graficzna: GTX 660
RAM: 8GB
Pójdzie chociaż na minimalnych?

19.02.2015 16:21
2602
odpowiedz
Yenoalt
19
Legionista

Nie pójdzie.

19.02.2015 16:25
👎
2603
odpowiedz
zanonimizowany952880
8
Legionista

Jestemw chuj wkurwiony że nie ma na xbox360

19.02.2015 18:22
2604
odpowiedz
galadrin18
6
Legionista

Kurwa ludzie pojdzie nie pojdzie sprawdzcie w premiere i zobaczycie. Powiem tylko tyle że mam slabsza grafike od zalecanych do FC4( moze nawet podchodzi do minimalnych) i Far cry 4 chodzi mi w wysokich w 40-50 fps a jak ustawie na bardzo wysoki srednio 30fps a moja karta jest taka sobie wiec przestancie pierdolic czy pojdzie czy nie pojdzie tylko kupcie instalncie i zobaczcie. Co my mozemy wam napisac na ten temat jak jest srednio 3 miech ydo premki ogarnijcie sie ;/

19.02.2015 18:29
2605
odpowiedz
zanonimizowany973234
27
Pretorianin

Pójdzie to na każdym kompie, byleby miał 40gb wolnego:D
A jak gra będzie działała, to już zależy od podzespołów.

20.02.2015 12:21
2606
odpowiedz
zanonimizowany794081
77
Generał
20.02.2015 13:01
AIDIDPl
2607
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Przecież oni dla mnie ten komputer budują. Ja złożyłem sobie takie zamówienie i go teraz składają...

20.02.2015 13:37
2608
odpowiedz
zanonimizowany1058941
2
Pretorianin

Jestemw chuj wkurwiony że nie ma na xbox360
I dobrze że nie pójdzie, kiedy skończycie jęczeć o te złomiaste past geny? Nie będzie W3 na nie, tak samo jak Project CARS, Cyberpunku, Batmana, Dead Island 2, Dying Light, nigdy ich nie będzie na past genach, więc przestańcie ludzie zaśmiecać te forum takimi durnymi wpisami, bardzo dobrze że REDZi i co raz więcej innych firm skupia się przede wszystkim na Nowej generacji (obecnej) i PC'tach, przynajmniej może gry zaczną wychodzić dobre a nie takie jak WD crossgenowy.

GimbusomNIE
Mój pegasus już rży na myśl o W3 :D... BTW Nasi budują komputer a USA będzie z niego korzystać

20.02.2015 19:44
2609
odpowiedz
tesserakt1983
25
Chorąży

Czy to już oficjalnie GTX 770 2GB dla 1080p, bo do niedawna widniało w wymaganiach GTX 770 4GB ale nie było sprecyzowane dla jakiej rozdzielczości jest to 4GB?

21.02.2015 08:19
2610
odpowiedz
zanonimizowany946917
73
Generał

Zanim zaczniecie składać nowe blaszaki, poczekajcie na jakiś nowy build by sprawdzić jak im idzie optymalizacja; w przyszłym miesiącu jest Pax East, możliwe że pokażą jakiś nowy materiał.
Na chwilę obecną jest zbyt wiele drastycznie różnych opinii na temat ostatniej grywalnej wersji i jeszcze więcej wróżenia z fusów.
Sam na chwilę obecną odpuściłem pre-order z prostego faktu - może się okazać że mój sprzęt w zupełności starczy do przyzwoitego grania w Wieśka 3 i wtedy kupię, a może się okazać że będę miał jedynie opcję low w 720p i wtedy odpuszczę, bo przyjemności w tym niewiele a na 970 kasy w budżecie brak.
Warto uzbroić się w cierpliwość i mieć nadzieję że siedzenie Redów w pracy po 24h na dobę zwróci się z nawiązką.

21.02.2015 12:04
2611
odpowiedz
zanonimizowany1067775
2
Pretorianin
1.0

:) nie ma co więcej pisać
Edit: mialo byc 10.

21.02.2015 21:53
Hemiyaro
2612
odpowiedz
Hemiyaro
2
Junior

Procesor Intel CORE i5-4460 3.20GHz LGA1150 BOX BX80646I54460 - Haswell Refresh
Karta graficzna MSI R9 270X GAMING 2GB DDR5 PCI-E 256BIT 2DVI/HDMI/DP BOX - (R9 270X GAMING 2G)
pójdzie ?

22.02.2015 01:22
'wilk '
2613
odpowiedz
'wilk '
86
Konsul

W związku z narzekaniami na wymagania sprzętowe Wiedźmina, twórcy wiele zmienili. Podobno gra chodzi tylko na max. 2 rdzeniach. Redzi nie gwarantują że pójdzie od 3 rdzeni w górę. Wymagane 16 Gb Ram DDR2. Karta graficzna bez zmian.

22.02.2015 12:15
😁
2614
odpowiedz
zanonimizowany1058941
2
Pretorianin

Wymagane 16 Gb Ram DDR2

Śmiechłem z Ciebie.

Hemiyaro
Czy wy multikonta i dzieci nie macie dość pisania "Czy pujdzie?"? Boże nudne to tak żę szok... Macie wymagania to użyjcie tej galarety pod kopułą którą obdarzyła was matka natura.

22.02.2015 17:22
2615
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

To tak, grafika na ustawieniach high jest taka sama lub nieco gorsza od ultra z Wiedźmina 2, kolorystyka przypomina grę MMO (coś podobnego do Risen 2), draw distance jest naprawdę duży. Będąc na bagnach widziałem spore miasto (chyba Novigrad) oddalone o kilka minut drogi(!). Niestety im dalej, tym gorzej. Miasto posiadało czarne obrysowania na teksturach. Rozmawiałem z jakimiś npcem podobnym do mieszkańca Skellige z ostatniego trailera i mimika prezentuje się fajnie. Grało się całkiem przyjemnie, ale nic więcej.

22.02.2015 18:00
😁
2616
odpowiedz
zanonimizowany1058941
2
Pretorianin

UP
Przestań ściemniać i opisywać gameplay który udostępniono kilka miesięcy temu po E3... Rozumie chyba już cały ten temat, nie lubisz W3 (masz prawo) ale to w takim razie po co siedzisz w tym wątku i bzdury piszesz? Dowartościowujesz się? Jak czytam twoje posty to śmiać mi sie chcę z tych głupot.

22.02.2015 19:51
2617
odpowiedz
wundenwafe
2
Junior

Jestem nowy w temacie jeżeli idzie o sprawy techniczne komputerów, więc pytam. Czy pójdzie na Geforce Gtx 960?

22.02.2015 23:58
'wilk '
2618
odpowiedz
'wilk '
86
Konsul

@Thorin Debowa Tarcza
Hahahaha TYPOWY FAN WIEŚKA
komentarz w stylu: szanuje Tw opinie, aleś dzieciuch i idiota, po co bzdury piszesz

@banan2004 Niestety nie radzę tu krytykować tej gry i pytać się o wymagania, reakcja jest natychmiastowa :) tutaj tylko komentarze " 10/10 " ; " najwspanialszy hit nad hitami " itp ...

23.02.2015 00:49
2619
odpowiedz
FanBoyFrytek
15
Konsul
8.0

@wilk z tego co widzę to jestem tego samego zdania :)

23.02.2015 01:02
frejkmen
2620
odpowiedz
frejkmen
2
Junior
8.0

to samo co FanBoyFrytek narazie gram w wildstar i mi wystarczy, zobaczymy jak bedzie z wiedźminem.

23.02.2015 22:51
2621
odpowiedz
AntyGimb
61
Senator
0.5

Świetna optymalizacja. Na mojej 7870 chodzi w full hd na ultra w 15-20 fps. Brawo REDZI!

23.02.2015 23:29
2622
odpowiedz
Guybrush Threepwood
17
Konsul

Nie ma to jak nazwać się AntyGimb i zachowywać jak typowy gimbus :D Dać grze ocenę 0.5 bo na moim kompie słabo działa (prawdopodobnie bo nawet tego nie wie)... Brawo. Jak później ludzie się mają sugerować oceną gry, jak taka dzieciarnia się udziela? Pewnie jeszcze przez kolejne 5 lat będziesz próbował gry odpalać w full hd i ultra na tym 7870...

24.02.2015 00:46
2623
odpowiedz
kulik8989
12
Centurion

Mam pralkę i toster, pójdzie mi? LOL macie podane wymagania sprzętowe? Macie. wiec po co zaśmiecać tą stronkę takimi komentarzami? WTF?

24.02.2015 01:00
2624
odpowiedz
kulik8989
12
Centurion

Widzę wielki ból dupy u PC-towcow jeśli chodzi o grafikę. Od kiedy to grafika stała się głównym wyznacznikiem gier? Owszem grafika jest ważna na swój sposób ale na pewno nie stoi na pierwszym miejscu. Grywalnosc, fabuła, itp. to zawsze były czynniki które pozwalały na powracanie do już skończonego tytułu. Np Ghotic stara gra a do dziś do niej wracam, chociaż nie ma zachwycajacej grafiki. Eh ludzie, ludzie... Czasami myślę ze 70 % ludzi piszących na tym forum to dzieci poniżej 18 roku życia którzy nawet nie powinni mieć dostępu do takich gier. W końcu po coś jest te PEGI 18 na opakowaniu. BTW mam PC i PS4. Wiec nie myślcie ze jestem jakimś fanbojem. W sumie zawsze miałem PC i konsole (ps, ps2, PS4) po prostu lepiej mi się gra w jedne rzeczy na kompie a w inne na konsoli I życie jest bardziej proste bez spinania pośladów (z bólu dupy)

24.02.2015 01:40
Daniel92,23
2625
odpowiedz
Daniel92,23
2
Legionista

prawda jest taka że nikomu nie pójdzie, nie ma na to komputera, to jest bechmark

24.02.2015 03:13
2626
odpowiedz
kulik8989
12
Centurion

Daniel 92,93.... Prawda jest taka że wszystkim pójdzie. Pytanie tylko jak dobrze....

24.02.2015 08:32
Zdzichsiu
😈
2627
odpowiedz
Zdzichsiu
95
Ziemniak

Dzisiaj 24 luty. Wielka data. Nie mogę się doczekać kuriera, który przyniesie mi Wiedźmina 3.

A nie... zapomniałem, że przełożyli premierę.

24.02.2015 09:40
mubio1888
2628
odpowiedz
mubio1888
74
Generał
9.0

Co do wymagań wszystko będzie zależało od optymalizacji może będzie dobrze bo przełożyli z lutego na maj dam przykład dying light wymagania rekomendowane identyczne z wymaganiami wiedźmina 3 tylko że wiedźmin w rek. wymaga gtx 770 a dl gtx 780 A na moim komputerze r9 280x 8gb ramu i i5 3,3 ghz dying light chodzi wyśmienicie (cienie na średnim poziomie wyłączone bajery od nvidii i okluzja otoczenia i zmniejszone do połowy pole widzenia reszta wszystko na maksimum) nie zacięło się ani razu podczas gry chodzi w przedziale 60-80 klatek tylko czasem w niektórych miejscach jest spadek klatek np do 38-40 nie jest to może jakoś odczuwalne dla oka ale jak mam spadek klatek to karta graficzna charczy i wiadome jest że jest spadek ;)

24.02.2015 14:01
Dym14
2629
odpowiedz
Dym14
109
Senator
9.0

Zdzichsiu-> Ja już dostałem. Dzwonił kurier i pytał czy chcę niezoptymalizowaną czy poczekam do maja. "Instalóję"! Pogram w menu na low-med.

24.02.2015 16:56
2630
odpowiedz
Hans1993
1
Junior

To sobie pograłem na gtx660m, ale moż będzie grywalne na low i 768p.

24.02.2015 17:31
2631
odpowiedz
Melissana
20
Chorąży

Czy wiadomo czy gra będzie chodzić na kartach nie wspierających direct x 11 (tylko 10)?

24.02.2015 17:54
2632
odpowiedz
zanonimizowany1066020
11
Chorąży

Ludzie spokojnie pamietajcie o dwoch rzeczach. Gra jest ciagle Optymalizowana wiec moze wymagania sie zmniejsza chodz i tak duzo osob za bardzo wyolbrzymia te wymagania. A po drugie wymagania nie zawsze sie okazuja takie za musi byc taki sprzet bo pewno sa tez szanse ze odpali spokojnie na kompie o wiele slabszym niz w wymaganiach minimalnych

24.02.2015 18:15
2633
odpowiedz
FanBoyFrytek
15
Konsul

@Blikson popieram cię ale przyznaj trochę odstraszają :)

24.02.2015 18:57
2634
odpowiedz
Hans1993
1
Junior

Blikson FanBoyFrytek jak najbardziej macie racje, przedzedłem crysisa warcheada na mobility radeonie 3470 (heh straszne padło), ale ten gtx660 w minimalnych to morderstwo dla miłośników grania na tosterach. Trzeba zbierać na nowy sprzęt, zostaje mieć nadzieje, że laptoki z gtx970m troche potanieją po wyjściu gtx965m.

24.02.2015 20:25
2635
odpowiedz
zanonimizowany1066020
11
Chorąży

FanBoyFrytek nie zaprzecze :) Sam tez licze ze optymalizacja sie polepszy wraz z zmniejszeniem wymagan i mam nadzieje ze redzi sprostaja zadaniu

25.02.2015 17:25
2636
odpowiedz
fabregas47
21
Centurion

Powiedziałby mi ktoś czy mi pójdzie na takim sprzęcie?:

procesor: Intel Core i3-4100M (2 rdzenie, 2.50 GHz, 3 MB cache)

ram: 8gb

karta graficzna: AMD Radeon R7 M265
+ Intel HD Graphics 4600

Tak wiem ze istnieje taka strona jak "Can you run it", ale tego laptopa jeszcze nie posiadam i nie jestem tego tak w stanie sprawdzić.

25.02.2015 17:56
2637
odpowiedz
Hans1993
1
Junior

fabregas47 Nie ma szans r7 m265 jest dużo słabszy od GTX660m, który zaś nie ma startu do zwykłego GTX660. Nie robiłbym sobie nadziei :(

25.02.2015 19:53
2638
odpowiedz
ShockWave20
7
Legionista

@fabregas47 Na niskich by poszło tylko problem w tym, że zapewne zrobią blokade na 2 rdzenie i nawet nie odpalisz gry.

26.02.2015 14:25
2639
odpowiedz
fabregas47
21
Centurion

Hans1993, ShockWave20 dziękuje za szybką odpowiedź :/

Podobno twórcy specjalnie zawyżają wymagania, jest taka możliwość i w takim przypadku?

26.02.2015 19:53
2640
odpowiedz
ShadowPain
8
Legionista

haha ... haha... to jest żart jakiś ? Że niby na ultra pójdzie na gtx 770 a na amd musi być r9 290? . Bardzo dziwne... bo mi się wydawało, że r9 280 się równa z gtx 770 a nawet jest lepsze.. :)

26.02.2015 21:52
2641
odpowiedz
kacper300zx
13
Chorąży
10

Oby tego nie spartolili ! :D

26.02.2015 21:58
2642
odpowiedz
kacper300zx
13
Chorąży

Ciekawe czy mi pódzie na ultra +30fps :) (i7 4790k , asus gtx 970 oc , 16gb ram , 700w)

26.02.2015 22:17
2643
odpowiedz
zanonimizowany581957
99
Generał

Haha, uwielbiam te "subtelne" wypowiedzi i monologi, mające na celu tylko pochwalenie się sprzętem.

27.02.2015 00:03
2644
odpowiedz
Sashimoo
7
Legionista

kacper300zx to ciekawe czy mi też przy moim złomie ach ja biedny może na minimalnych 10fps pójdzie (Intel Core i7-4790K /4.0GHz, 8MB |bequiet! Dark Rock| MSI Z97 Gaming 5 | 16GB (2x8GB) 2400 MHz | Samsung SSD840 EVO 250GB (540MB/520MB/s)| Western Digital Blue 1 TB | MSI GeForce GTX970 | Corsair CS550M| 550W Zalman Z9 U3 USB3.0)

27.02.2015 11:53
AIDIDPl
😍
2645
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Lepiej wam?

27.02.2015 14:46
2646
odpowiedz
zanonimizowany1060995
3
Chorąży

970 mają problemy z pamięcią 3,5gb gddr5 0,5 gddr 3 980 to jest coś .

27.02.2015 17:05
2647
odpowiedz
kacper300zx
13
Chorąży

Moja karta GTX 970 oc asus to tylko na początek......Jeszcze będzie siedziała lepsza karta :D

27.02.2015 17:50
2648
odpowiedz
galadrin18
6
Legionista

Do premki 3 miechy ciekawe czy Redzi sie wyrobia z optymalizacja

27.02.2015 20:50
2649
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Mogliby przełożyć na 2016. Cienko to widzę, jeśli GTA V na PC, które bije tą grę praktycznie w każdej dziedzinie wychodzi w tym samym roku i to miesiąc przed. Potem mamy kolejny świetny tytuł (a już na pewno lepszy od Wiedźmina) Batman: Arkham Knight.

27.02.2015 20:53
2650
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Już mam przed oczami te soczyste, żółte i średnie siódemki, które będą napływały kilka godzin po premierze. Ach... Coś wspaniałego. Swoją drogą, jest tu jeszcze ten idiota, który uważał 7 za dobrą ocenę ???

27.02.2015 21:20
2651
odpowiedz
Assassyn07
26
Konsul

Tak do wszystkich: olewajcie użytkowników o nicku "banan xxxx" to jeden koleś robiący za trolla.

27.02.2015 21:22
2652
odpowiedz
banan1000
14
Generał

banan2004 czy ty w końcu zrozumiesz że GTA V wychodzi tylko na PC i większość ludzi już przeszła na konsolach?! A na pewno Rockstar przesunie premierę. A Btaman Arkham Knight nie będzie wstanie przebić Wiedźmina. Assassin07 ten banan2004 to nie moje konto tylko jakiegoś idioty.

27.02.2015 21:39
2653
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

To dziwne, bo konsolowe GTA V sprzedało się na świecie w liczbie ok. 30 milionów egzemplarzy. W samej Polsce jest to kilkaset tys. egzemplarzy na ok. 10 milionów graczy. Konsole są wielkim i dochodowym rynkiem gier, ale na PC gra jednak o wiele, wiele więcej osób.

27.02.2015 23:51
2654
odpowiedz
banan1000
14
Generał

Konsolowe się sprzedało czyli większość osób już przeszła a raczej nikomu nie będzie się chciało przechodzić jeszcze raz na PC. I skończ już pisać głupoty trollu.

28.02.2015 12:37
2655
odpowiedz
Pan Adam
1
Junior

Ciekawe czy pójdzie mi na:Intel Xeon E5-2699 v3 - 2.30GHz, Radeon R9 295X2 i 48GB ramu. Po co chwalicie się sprzętem ta gra spokojnie zadziała w 60 klatkach w FullHD na ultra z i5-4460 grafikaą GeForce GTX 770 i 8 GB ramu. A wy nawet nie wykorzystacie potencjału waszego blaszaka.

28.02.2015 16:41
2656
odpowiedz
TOXIq
2
Junior

,,A Btaman Arkham Knight nie będzie wstanie przebić Wiedźmina" - Jedyne co możemy ocenić to grafikę w tych obydwóch produkcjach, bo kilkanaście minut rozgrywki to troszeczkę za mało, żeby ocenić gameplay. Wizualnie to jednak Batman prezentuje się lepiej od nowego Wiedźmina. Wiesiek oczywiście graficznie prezentuje dobry poziom, ale to nic czego nie widziałem wcześniej. Lepiej od Dragon Age: Inqusition, ale niewiele.

28.02.2015 16:52
2657
odpowiedz
zanonimizowany56091
142
Generał

kacper300zx >> Pójdzie ci na High na Ultra nie .Na podobnej konfiguracji(zamiast 970 była 980) grała ekipa cd-action w ich biurze.

28.02.2015 18:10
2658
odpowiedz
Mogeto
18
Chorąży

Pojdzie mi na tym kompie ? Obudowa : CoolerMaster334, Nagrywarka LG bufor 2mb, dysk 500gb, zasilacz 500w, moge liczyc na srednie ?

28.02.2015 20:04
2659
odpowiedz
Assassyn07
26
Konsul

Dużo ludzi martwi się o poziom grafiki w wieśku 3 . A przecież większości co narzekają i tak na maksa nie pójdzie.

28.02.2015 21:04
2660
odpowiedz
kiupa
55
Pretorianin

Cisniecie o te karty... Pewno efekt koncowy bedzie taki ze plynnie na gtx770 bedzie dzialac bo w koncu po to ten dodatkowy czas maja z obsuwy. A to ze 9xx im zle chodzilo to wina nie dokonczonej gry.

28.02.2015 22:37
Galanea
2661
odpowiedz
Galanea
48
Wiedzminka

Intel Core i5 - 3570K @3,4GHz, Radeon R9 290 i 8GB RAM. Mam szansę na wysokie? Sorki za tendencyjne pytanie, ale specjalnie pod Wiedźmina zmieniłam ostatnio kompa, a jednak budżet był ograniczony i postawiłam na kartę graf ;) DA Inkwizycja i Far Cry 4 śmigają na ultra.

28.02.2015 22:53
2662
odpowiedz
Lithryn
28
Pretorianin

Grafika w tej grze nie bedzie najwazniejsza, tylko fabula. Przeciez to ostatnia czesc i nie moze byc lipy :D Jedynke przeszedlem 10 razy jak nie wiecej i mam nadzieje, ze W3 tak samo bedzie wciagal.

01.03.2015 18:29
👎
2663
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

Po co wy karmicie takich trolli jak I5, banan2004 i kacper co nie mają i nigdy nie będą mieć takich sprzętów o których piszą bo im rodzice nie kupią.

01.03.2015 19:07
Zdzichsiu
2664
odpowiedz
Zdzichsiu
95
Ziemniak

@banan2004
Ocena 7 jest dobrą oceną. I na 2016 gry nie przełożą.

@banan1000
Batman i Wiedźmin to zupełnie inne gry i raczej nie ma sensu ich porównywać. W kwestii popularności przynajmniej w USA to Batman będzie tym lepszym. Po prostu marka ta jest ludziom znana. Wiedźmin dla nich to dość świeży produkt. Zgoła inaczej oczywiście może być u nas, czy chociażby w Rosji.

02.03.2015 18:13
2665
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Czyli jesteś mniej inteligentny od orangutana. Bo tylko takie osoby mogą grać w gry z oceną mniejszą niż 8.

02.03.2015 18:22
2666
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

O kolejnych przełożeniach premiery gry postanowiono już dawno, jeszcze przed ostatnią obsuwą. Od początku mieli zamiar wydać grę w 2016r., ale nie ogłosili tego od razu, tylko postanowili tą obsuwę rozbić na trzy części. Najpierw maj, potem sierpień a na koniec styczeń, tak aby gracze zbytnio tego nie odczuli. Bo kto po 3 latach oczekiwania nie poczeka dodatkowych dwóch miesięcy? To stara sztuczna, stosowana przez większość wydawców.

02.03.2015 21:05
AIDIDPl
2667
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Jak się wytłumaczysz z tych bzdur w maju kiedy wyjdzie gra? Strasznie jestem ciekaw...

02.03.2015 21:06
Zdzichsiu
2668
odpowiedz
Zdzichsiu
95
Ziemniak

Z trollem nie mam zamiaru pisać ;) Szkoda jedynie, że to nie jest taki pozytywny troll, jak ten z Wiedźmina 2.

02.03.2015 21:10
2669
odpowiedz
banan1000
14
Generał

Czyli jesteś mniej inteligentny od orangutana. Bo tylko takie osoby mogą grać w gry z oceną mniejszą niż 8. Każdy gra w to co lubi, a gry z oceną "7" są dobre.

02.03.2015 23:16
2670
odpowiedz
tadan
15
Centurion

internety zawsze na propsie

03.03.2015 09:51
2671
odpowiedz
SKIP_ME
7
Legionista

Według najnowszych informacji, trzecia część przygód Geralta jest ukończona w 85%

03.03.2015 10:31
2672
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Post wyżej macie kolejne potwierdzenie tego, co napisałem. Jak ktoś chce zweryfikować informację niech wyszuka w Google "witcher 3 85%", masa wyników.

03.03.2015 15:14
2673
odpowiedz
Gerr
63
Generał

->2672
Podobno jest to wynik błędnego tłumaczenia, a w oryginale chodziło o to że opłynęło 85% czasu produkcji gry...

03.03.2015 18:17
Zdzichsiu
2674
odpowiedz
Zdzichsiu
95
Ziemniak

@SKIP_ME
Informacja wzięta ze strony, która podaje czas "ukończenia" gry według czasu do premiery. Nikt oczywiście tego nie wziął pod uwagę i każdy mówi, że to faktyczny stan produkcji.

04.03.2015 17:10
2675
odpowiedz
premium889159596
14
Legionista

Jak myslicie? pojdzie mi chociaz na minimum gdy zmniejsze rozdzielczosc?
Moj sprzet: i5 760, gtx 460 GLH ram 4gb

04.03.2015 17:25
AIDIDPl
2676
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Jeżeli w ogóle się uruchomi to pewnie i tak będziesz grał w 15 fps...Takie są moje przypuszczenia, bo skąd ktoś teraz ma wiedzieć takie rzeczy???

04.03.2015 18:53
2677
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Mam nadzieję, że wejdzie na low - Intel i7, 2x 980 GTX, 64GB ram.

04.03.2015 19:33
2678
odpowiedz
FanBoyFrytek
15
Konsul

Każdy marudzi a z tego co mi się widzi to jeszcze pójdzie na wysokich na 4gb gtx 480 ale się zobaczy :D
Chyba że serio będzie jakaś mega technologicznie na przód w co wątpie bo to będzie jedna z pierwszych z taką technologią więc dużo wymagać nie będzie .

04.03.2015 21:18
2679
odpowiedz
bunnysmokesweed
1
Junior

Spokojnie podejrzewam, że gra tak jak z poprzednimi częściami będzie wymiatał ;) nie mogę się doczekać 19 maja !!! ;)

04.03.2015 22:11
2680
odpowiedz
AntyGimb
61
Senator

To jakaś wersja BETA czy ALPHA? Bo w ostatniej walce KRZAKI ZNIKAJĄ :D

04.03.2015 22:26
😁
2681
odpowiedz
Naczelnyk
148
Witch Hunter

Ach....jak to miło będzie posłuchać 'standard PC chatter'.

"Mam detale na maksa! Tylko cienie wyłączyłem, a krawędzie nie przeszkadzają!"
"Poradnik optymalizacji PC. Wyłącz wszystko, a twoja gra będzie działała szybciej"
"PC Rulez. Gram na 'low' ale na filmikach nie widzę dużej różnicy"

05.03.2015 08:45
2682
odpowiedz
zanonimizowany1039850
25
Pretorianin

DEMO ALFA BETA ??? WTF ????

06.03.2015 00:16
2683
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

@UP
Odpuść sobie, to dzieciarnia w dużej mierze która nie ma kompa z kartami DX 11 które im uciągną grę ani konsoli i płaczą pewnie bo rodzice nie chcą im kupić a pisanie o upgradzie sprzętu to jest pokaz i tyle, takie dziecięce małe marzenia.

06.03.2015 16:31
2684
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Wiedźmin 3: Dziki Gniot to jedna z niewielu produkcji na rynku, która na każdym kroku szkaluje i dopuszcza się obraz na społeczności homoseksualnej. Dlatego jako jeden z czołowych przedstawicieli organizacji LGBT nawołuję do bojkotu wszystkich części Wiedźmina a szczególnie Dzikiego Gniota.

06.03.2015 17:44
AIDIDPl
2685
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

To se nawołuj...Tutaj NIKT nie bierze cię bananowy chłoptasiu, o zaburzonej osobowości i światopoglądzie, na poważnie...Możesz nawet tańczyć na jajach i nikogo to nie ruszy...

06.03.2015 20:28
2686
odpowiedz
Assassyn07
26
Konsul

@UP, prędzej by ktoś zwymiotował.

06.03.2015 20:44
2687
odpowiedz
m_valentino
2
Legionista

Jako jeden z całkowicie zwyczajnych przedstawicieli heteroseksualistów nawołuję do kupowania tej gry. Chłopców to sobie bananie podrywaj w grach Bioware i Simsach.

06.03.2015 20:52
2688
odpowiedz
banan1000
14
Generał

A ja radziłbym ignorować tego idiotę o ksywce banan2004, przecież to zwykły troll.

07.03.2015 13:10
2689
odpowiedz
aro15arti
14
Centurion
1.0

Wiedźmin 3 jest już ukończony SKIP_ME pozostał tylko brak optymalizacji i pół tony bugów :)

07.03.2015 13:26
2690
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Dzisiaj o 17 mają nam pokazać nowy gameplay. Ja obstawiam, że będzie tak samo tragiczny jak te wcześniejsze. A wy jak myślicie?

07.03.2015 14:12
2691
odpowiedz
Assassyn07
26
Konsul

Guys Stop Feeding that troll Banan.

07.03.2015 14:21
2692
odpowiedz
banan1000
14
Generał

Zgadzam się nie karmcie trolla o ksywce banan2004.

07.03.2015 16:35
2693
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Hahahaha, znowu krzaki znikają.

07.03.2015 18:57
Pitplayer
😃
2694
odpowiedz
Pitplayer
41
Pretorianin

Geralt konkretnie zamłynkował w starciu z tą wiwerną, czyli jednak są nowe ataki;>

07.03.2015 19:05
2695
odpowiedz
roc18
9
Chorąży

Najnowszy gameplay pokazuje to czego wszystkie dzici sie bały- kolorową grafikę i krzaki bez jakiejkolwiek obróbki. :D

08.03.2015 19:19
2696
odpowiedz
Guybrush Threepwood
17
Konsul

banan2004 gdzie ci te krzaki znikają? Może niedowidzisz?

08.03.2015 21:37
2697
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Wszystko tak fajnie się zapowiadało... Szkoda mi tej gry.

08.03.2015 22:01
2698
odpowiedz
aleCUDA
11
Legionista

Banan2004: Szkoda Ci tej gry, a co było wcześniej? Za chwilę powiesz, że żartowałeś...
A co to za różnica czy krzaki są czy ich nie ma? Poniżej pępka może.

08.03.2015 22:25
2699
odpowiedz
AntyGimb
61
Senator

Guybrush Threepwood chyba ty niedowidzisz :D. Przecież w ostatnim filmiku na końcu jak Geralt walczy z kolesiem to krzaki znikają, pojawiają się i tak w kółko!

08.03.2015 23:20
2700
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

Gury i AleCUDA Po co wy dokarmiacie trolli takich jak AntyGimb który mimo nicku sam nim jest i banana2004 który na moje oko powinien dostać bana. Goście piszą bzdury jak choćby że grali w grę czy to że ma grafikę jak W2 na średnich, wtf ta gra nawet na konsolach wygląda lepiej niż W2 na ultra PC a co tu mówić o PC'towym ultra... Po za tym są to dzieci które oceniają grę po grafice bo tylko to sie liczy, rodzice ich z domu nie wypuszczają to jedyną ładną grafikę widzą w grach. W tej grze dla mnie się liczy fabuła a ta podobno jest miodna razem z side questami.

08.03.2015 23:26
2701
odpowiedz
banan1000
14
Generał

Zgadzam się w grze najważniejsza jest fabuła i klimat. Często gry ze słabą grafiką bawią lepiej niż te najnowsze z dobrą grafiką. A troll o nicku banan2004 nie może znieść że Wiedźmin 3 jest jedną z najlepszych gier tego roku.

08.03.2015 23:31
2702
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

DotaFan, na dworze jest "brzydsza grafika" niż w Wiedźminie, w tym się zgadzamy. Ale ogólnie nie chodzi mi tylko o grafę a o nudną rozgrywkę i bugi.

09.03.2015 11:10
slawekauo
2703
odpowiedz
slawekauo
44
Chorąży
9.0

Ktoś się doczytał więcej o promocji Wiedźmina i nVidia? Mam zamówionego Wieśka i chcę zmienić kartę na jedną z objętych promocją. Teraz nie wiem, czy anulować Wiesia. Jak poprzednio nVidia rozdawała gry to akcja rozpoczynała się przed premierą, czy zawsze po?

09.03.2015 13:34
AIDIDPl
2704
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Na pewno dostaniesz sam klucz na grę, później będziesz musiał ściągać 40GB...Grę zostaw kupioną, klucz sprzedasz 10% taniej, napisz w aukcji że to z tej promocji i kupiec się znajdzie, ja tak sprzedałem klucz do Watch Dogs, kiedy kupiłem GTX 780, dostałem w zestawie...

09.03.2015 18:08
2705
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

banan1000
Patrz Baldur's Gate, Torment czy Morrowind które nawet bez modów czy enchanced edition jakichś śmiechowych są rewelacyjne mimo upływu ponad dekady czasu. A to co pisze bana2004 (Twoja podróbka) to aż nie wiem czy się śmiać czy płakać z jego głupot.

10.03.2015 08:47
2706
odpowiedz
ksylan95
1
Junior

Witam. Mam dla ciebie ofertę nie do odrzucenia .
Mamy Na sprzedaż wszystkie gry na wszystkie platformy w niskich cenach .
Zapraszam na tą stronę : www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /r/tanieceny
Jeśli Chcesz zarobić wejdź w link powyżej i zarejestruj się Ty też możesz zarabiać jak ja
Pozdrawiam :)

11.03.2015 17:32
2707
odpowiedz
Sweet1O1
45
Konsul

Mam pytanie, po tym jak ujawnili wymagania to sprawdziłem je z moim PC, i byłem niezmiernie zadowolony bo łapały się mniej więcej na styk, były nawet niewiele lepsze. Dwa dni temu dzięki świetnej (według mnie) okazji na steamie zakupiłem dwójkę, i tu był problem gdyż na wysokich detalach działała świetnie, ale na ultra od razu zauważyłem spadek klatek i tu moja niepewność bo skoro dwójka słabo mi chodzi na ultra, to trójkę maksymalnie na niskich/średnie pocisnę a przecież miała ciągnąć zalecane a jestem pewien że nie pomyliłem z minimalnymi.

11.03.2015 18:51
2708
odpowiedz
ydorgo281
68
Pretorianin

Sweet1O1 --> Pewnie miales wlaczony ubersampling ktory zabija karty. Nawet GTX980 ma z nim ciezkie chwile.

11.03.2015 21:39
Zdzichsiu
2709
odpowiedz
Zdzichsiu
95
Ziemniak

@Sweet1O1
Tak jak powiedział przedmówca, sprawdź w ustawieniach zaawansowanych, czy masz włączony ubersampling. Jak wyłączysz, to wszystko będzie ładnie chodzić.

13.03.2015 04:47
yadin
2710
odpowiedz
yadin
102
Legend

@banan1000 :: "Wiedźmin 3" jeszcze nie jest jedną z najlepszych gier tego roku, ponieważ gra wyjdzie dopiero w maju. "Nie chwal dnia przed zachodem słońca i żony przed śmiercią". Tacy jak ty nie powąchali jeszcze tytułu, studio was karmi kolejnymi bzdetami, a ty się podniecasz i z czystym sumieniem wystawiłbyś pewnie grze "10" na trzy miesiące przed premierą.

13.03.2015 18:49
2711
odpowiedz
Sweet1O1
45
Konsul

No niestety cały czas był wyłączony :( @yadin przestań zarażać ludzi pesymizmem

13.03.2015 23:04
2712
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin
9.0

Mały tip dla was ludzie, nie karmcie trolla (bana2004) bo będzie jak w lolu się nafeeduje i was rozwali :D.

14.03.2015 00:50
2713
odpowiedz
kukurydza
46
Centurion

A ja dalej nie wiem co rozegrać najpierw.Wiesiek czy bloodborne?dwie najlepsze gry tego roku jak dla mnie.ale jak zagram najpierw w to to wiesiek wyda się jak kaszka z mleczkiem jeśli chodzi o poświęcenie i te pe.a znowu czekać do wieśka po premieże bloodborne to też mordęga. hmmmmmmm....CO RADZICIE ?

14.03.2015 01:21
2714
odpowiedz
MaXXii
72
Generał

kukurydza: Przecież to są dwie całkiem inne gry, w wieśku chodzi o zwiedzanie wykonywanie Questów w Bloodborne będzie stricte rozgrywka jak w Dark Souls/Demon Souls.
Bloodborne to poziom trudności jest zaporą, bo gdyby nie ten poziom trudności to przeszedłbyś go w 15-20H. W bloodborne też będzie oczywiście eksploracja ale bardziej na zasadzie zaglądania w każdy zakamarek miasta. W wiedźminie eksploracja ma szersze znaczenie, bo to otwarty świat.
Kup se Bloodborna a potem Wiedźmina 3 jak pisałem porównywanie tych gier do siebie jest co najwyżej głupie. A jak ci się wiedźmin 3 wyda "kaszką z mleczkiem" to co stoi na przeszkodzie aby zagrać na trudnym albo co lepsze na najtrudniejszym poziomie ?? dla mnie sprawa rozwiązana. Bo przecież jak przejdziesz Bloodborna to taki poziom "Mroczny" w wiedźminie 3 to dla ciebie będzie kaszka z mleczkiem :D aha zapomniałem napisać raz giniesz i zaczynasz grę od nowa, ale dla kogoś kto przejdzie Bloodborna :d to przecież będzie "Kaszka z melczkiem" :D

14.03.2015 14:05
2715
odpowiedz
Tomekdam
9
Legionista
10

Witam

Mam pytanie co wy o tym sądzicie, może to być nieco naiwne ale zastanawia mnie czy w trójce będzie jakiś motyw jednoczenia sił północy przeciwko Nilfgardowi patent na miarę Mass Effecta 3 albo chociażby Dragon Age jedynki. W opisie na grach online były wspomniane trzy istotne wątki Inwazja Nilfgardu, Dziki Gon, Poszukiwanie Yennefer i Ciri.

Nie oglądałem zbytnio materiałów jak będzie wyglądać fabuła ale pamiętam że po napisach w dwójce pojawił się krótki filmik z inwazji Nilfgardu. Pamiętam że coś takiego było w Mass Effect dwójka po napisach albo przed był pokazany krótki filmik z inwazji Żniwiarzy.

Ocena oczywiście 10 w ciemno bo w Wiedźminach jest tendencja zwyżkowa taki dragon age inkwizycja nie umywa się nawet do dwójki a co dopiero do trójki, był tylko dobrze wypromowany i miał się sprzedać

14.03.2015 15:01
2716
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Bardzo słaba gra.

14.03.2015 16:42
2717
odpowiedz
ShockWave20
7
Legionista

@Sweet1O1 Wymagania zalecane podane przez producenta nie tyczą sie ustawień detali grafiki w grze na poziomie ultra :)

14.03.2015 17:55
2718
odpowiedz
Sweet1O1
45
Konsul

To akurat nie ma znaczenia, chodzi mi o to że dwójka mi na ultra słabo chodzi, a jest znacznie miej wymagająca od trójki

14.03.2015 19:09
2719
odpowiedz
ShockWave20
7
Legionista

@Sweet1O1 To może podaj konfiguracje swojego PC.

14.03.2015 21:08
2720
odpowiedz
zanonimizowany1039850
25
Pretorianin

banan2004 Pojeban* dzieciak Na każdej prawie grze co lookam ten sam komentarz np arma 3 ten sam tekst Głupi troll aż tak potrzebujesz uwagi innych to skocz z dachu zjebie

14.03.2015 22:18
2721
odpowiedz
MaXXii
72
Generał

WitcherPL: A znasz takie powiedzenie "Nie karm trolla" niech sobie pisze co chce. Aczkolwiek takimi wypowiedziami też dolewasz oliwy do ognia, też nie jesteś wtedy lepszy.
Ja się dziwie że na tym forum o ile można tak to nazwać, Administracja tak słabo reaguję/działa co przeglądam jakiś temat to jakieś przekleństwa wyzwiska, ktoś kogoś prowokuję. Normalnie wolna amerykanka.

14.03.2015 22:21
2722
odpowiedz
zanonimizowany1039850
25
Pretorianin

MaXXii masz rację ok cisza sza !

14.03.2015 23:36
2723
odpowiedz
Malofps2
4
Junior
10

Czy pójdzie mi wiedźmin na takim sprzęcie :
-Ram 4 gb
-Karta graficzna 128 mb w 2015 r..
-Procesor złom zasrany 1.6 ghz 2 rdzeniowy

PS. Dodam że w far cry 3 przeszedłem na minimalnych i 15 fps, a w skyrima do połowy przeszedłem też na minimalnych ale chyba z 18 fps, chciałem pograć w far cry 4 to go ściągnąłem i mi cały limit zeżarło a FC nawet sie nie odpalił :/ Dzięki z góry, mój PC was pozdrawia.

15.03.2015 01:00
Szatek iks de
😜
2724
odpowiedz
Szatek iks de
87
Konsul

My też pozdrawiamy twojego PC :D

15.03.2015 02:42
2725
odpowiedz
Kazetha
4
Junior

Witajcie, ja z takim krótkim zapytaniem. Mój sprzęt:
- Intel® Core™ i7 4gen 4510U 2 - 3,1 GHz
- nVidia® GeForce 840M + Intel HD Graphics 4400
- RAM 8GB DDR3L

Czy gra powinna spokojnie pójść? :)

15.03.2015 10:04
2726
odpowiedz
Wieczna_Nostalgia
5
Junior

Witam, mój sprzęt to PLAYSTATION 4, czy gra mi pójdzie na ultra?

15.03.2015 10:43
pioras55
2727
odpowiedz
pioras55
63
MISZCZ

PLAYSTATION 4 jest już stare i na ultra nie pójdzie ;)

15.03.2015 11:10
AIDIDPl
2728
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Na PS4 pójdzie na wysokich...

15.03.2015 11:19
2729
odpowiedz
ShockWave20
7
Legionista

PS4 to kasa w błoto, płacisz 1500zł za konsole pózniej 250zł za 1 gre po czym przyjdzie Ci grać na padzie w 30 fps pozdrawiam posiadaczy tego badziewia :)

15.03.2015 12:03
2730
odpowiedz
kukurydza
46
Centurion

A ja właśnie wychodzę z domu po nowiutką ps czwóreczkę.
Lubię jak tak stoi obok puszki. Zawsze mnie ta odwieczna wojna jakoś bokiem omijała.
Gram na tym i na tym. Wiesiek leci na PC a PS4 do Bloodborna.

15.03.2015 15:28
2731
odpowiedz
zanonimizowany1060995
3
Chorąży
10

Ojjjj GPU za słabe ;/

15.03.2015 17:27
2732
odpowiedz
wwad
83
Generał

Malofps2-> hardcorowy człowiek widzę jesteś za gry płacić po 150zł a siedzieć na sprzęcie z przed 8lat :) Wiesiek Ci ruszy ale obawiam się że na 5FPS :P FC4 nie ruszył bo ma zabezpieczenia na procki 2 rdzeniowe proc musi mieć 4 sprzętowe rdzenie by FC 4 odpalił lub musisz od piratów fixa pobrać na dual core no chyba że ubi już to poprawił nie wiem bo mam 4rdzeniowy CPU i nie chce mi się przełączać na 2 rdzenie.
Kazetha-> obawiam się że raczej nie spokojnie musisz poczekać na jakieś testy gry. CPU i GPU raczej słabawe jak na tą produkcje. Jak masz rozdzielczość 1366x768 to może jakoś podoła na niskich - średnich na full HD bez szans raczej jak patrze na testy innych gier przy tym GPU.

15.03.2015 18:49
2733
odpowiedz
Kazetha
4
Junior

wwad --> nie zależy mi na HD i wysokich detalach, tylko na tym żeby po prostu zagrać płynnie na najniższych

15.03.2015 19:05
2734
odpowiedz
redex22
1
Junior

ciekawe czy po optymalizacji wieśka 3 uda się mi pograć na ultra lub wysokich na gtx970 od palita?

15.03.2015 22:37
mubio1888
2735
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Jeśli przesunęli premierę z chęci dopracowania to może się postarają z optymalizacją, myślę że dużo ludzi kupi wersję pc w tym ja, tak jak już kiedyś pisałem dying light ma takie same wymagania rekomendowane jak wiesiek tylko że dl wymaga gtx 780 w rekomendowanych a wiesiek 770, mi z wyłączonymi bajerami od nvidii i polem widzenia na połowie reszta detali na max na r9 280x chodzi idealnie szczególnie po patchu 1.5, wcześniej były spadki klatek ale po ustawieniu priorytetu na max gra chodziła wtedy idealnie, pamiętam jaki był ból du*y po ujawnieniu wymagań wieśka i dying light a jak się okazało z dl większość była zadowolona że chodzi im bardzo dobrze :)

15.03.2015 22:53
mubio1888
2736
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Tak ogólnie to w końcu chyba zaczynają doceniać pecety i przesuwają premiery ze względu na nie, i jeśli ma to wyjść na dobre to jestem za, obecnie pc to najbardziej dochodowa platforma i myślę że wszystkie wychodzące teraz gry multiplatformowe nieźle się na pecetach sprzedają, fakt na konsolach jest większa sprzedaż ale na pc chyba też źle nie jest, nawet ubisoft się w końcu postarał wydając idealnie zoptymalizowane ac rogue mimo że to port ze starych konsol to niektórzy pisali że nie mogli tego spieprzyć, a ac 3 to co też był wydany na starych konsolach i pececie a optymalizacji było daleko do ideału, wydawcy idziecie w końcu w dobrym kierunku

15.03.2015 23:36
CzarnaKreda
2737
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

Ja jakbym nie miał konsoli to bym się wstrzymał z kupnem gry bo na PC może być różnie z optymalizacją. Znając życie to będzie tak jak z poprzednią częścią czyli optymalizacja będzie raczej na słabym poziomie. Nowy silnik, otwarty świat znając życie przerosło to Redańczyków i znowu będą lamenty na premierę że gra nie chodzi płynnie na dużo mocniejszym sprzęcie niż wymaganiach minimalnych. Mam nadzieje że gra będzie zoptymalizowana na wszystkich platformach ale obawiam się że Redańczycy skupili się na konsolach bo tam mają większe zyski niż na PC i może się to odbić na wersji PC.

16.03.2015 09:41
mubio1888
2738
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Mają lepsze zyski na konsolach? nie sądze, pierwszy wiedźmin wyszedł tylko na pc, drugi przez rok był na pc a później wyszedł na xboxa i oba wiedźminy na pc sprzedały sie chyba na zadowalającym poziomie (ja sam kupiłem 4 egzemplarze jedynkę i dwójkę w dniu premiery ale dwójkę komuś pożyczyłem i mi przepadła jedynka mi się porysowała a później kupiłem jeszcze dwa egzemplarze edycji rozsrzerzonych i mam do dziś) i myślę że z trójką będzie podobnie i dużo ludzi kupi wersję pc ogólnie to teraz wszystkie gry na pc nieźle się sprzedają, ja kupuje wieśka w dniu premiery, takie gry jak wiedźmin są dla mnie niegrywalne na padzie i o optymalizację się raczej nie martwię wyłączę bajery od nvidii i będzie git

16.03.2015 11:34
CzarnaKreda
2739
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

@mubio1888
Nie sądzę by zyski na PC były wyższe, gra cieszy się obecnie dużą popularnością na całym świecie. Na E3 albo na innej imprezie dostało nagrodę najbardziej wyczekiwanej gry co już coś znaczy. Na PC ostatnia część sprzedała się dobrze ale nie wystarczająco, 70% ludzi wolało sobie pobrać grę prze internet za darmo. Tak zapewne będzie i tym razem w przypadku wersji PC czyli ludzie będą woleli sprawdzić czy im gra ruszy a później i tak zostaną na piracie. Sama edycja kolekcjonerska na konsolach rozeszła się ekspresowo, możliwe że winą jest mała liczba egzemplarzy ogólnie albo po prostu ludziom aż tak bardzo podoba się gra. Ja zagram na konsoli bo konsola wyszła mi taniej niż pc, bo musiał bym go praktycznie składać od zera a żeby zagrać na takich samych detalach co na konsoli musiałbym wywalić 3,5k zł i nie miałbym pewności że gra będzie chodziła płynnie. MS sporo kasy ładuje w Wiedźmina więc widać że wierzą w zyski na swojej konsoli ale w sumie już dostali bonusy w postaci bogatszego EK.

16.03.2015 12:31
mubio1888
2740
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

CzarnaKreda,Może zyski większe na pc nie będą ale myśle że i tak masa ludzi kupi wersję pc w tym ja, dużo teraz gier sprzedaje się na pc piractwo raczej się zmniejsza bo gry obecnie zajmują po 50 gb i mało komu chce sciągać się piraty ludzie wolą kupić, ja też dawno temu pobierałem piraty a obecnie kupuję na pc same oryginały, nie zgodzę się z tobą że trzeba wydać 3,5 k na peceta aby grać na takich samych detalach co konsola komp za 3,5 k miażdzy konsole nowej generacji, w lipcu będzie rok jak mam nowego kompa dałem za niego 2,5 k a praktycznie wszystkie gry chodzą mi na najwyższych detalach bez ścinek i znaczących spadków i grafika i detale są lepsze niż na nowych konsolach, ostatnimi czasy po premierze to tylko ac unity był niegrywalny na moim kompie, na konsolach nie było z nim lepiej, teraz po najnowszym patchu śmiga aż miło reszta gier też śmiga aż miło

16.03.2015 13:12
CzarnaKreda
2741
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

@mubio1888
Obecnie gra na konsolach wygląda jak na PC na wysokich/średnich detalach, czyli na takich na jakie ma pozwolić sprzęt z wymagań rekomendowanych. A sprzęt z rekomendowanych to coś około 3,5k zł jak i nie więcej. Redańczycy nie radzą sobie z optymalizacją obecnie więc może być problem by gra chodziła płynnie na premierę na niektórych pctach nawet jeśli spełniają wymagania minimalne/rekomendowane. MS wykłada kasę na Wiedźmina(Sony też ale w mniejszym stopniu) i Redzi skupią się przede wszystkim nad optymalizacją konsol z którymi obecnie dalej mają problemy. Zobaczymy jak to będzie przy premierze gry ale Redańczycy już zapowiedzieli aktualizacje już przy premierze także nie jest zbyt kolorowo z optymalizacją. Pożyjemy zobaczymy ale coś czuje powtórkę z poprzedniej części.

16.03.2015 13:49
mubio1888
2742
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Zobaczymy, mam nadzieję że optymalizacja będzie dobra pisałem już wyżej o dying light w rek. wymaga gtx 780 a wiedźmin 770 reszta na takim samym poziomie procek i pamięć ram a na moim kompie dl chodziło jak złoto na prawie maks detalach, z wyłączonymi bajerami od nvidii bo ja mam radeona, i nie musiałem dawać za sprzęt 3,5 k aby gra chodziła bez zakłóceń a i grafika była miodna

16.03.2015 13:55
mubio1888
2743
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

CzarnaKreda Co do wiedźmina 2 nie przypominam sobie aby były jakieś problemy z optymalizacją, pewnie narzekali wtedy ci co mieli kompy z 2005 roku, ja grałem w dwójkę zaraz po premierze na moim poprzednim kompie który miał intela dual core 2,5 ghz 4 gb ramu i geforca 9600 gt i żadnych z nim problemów nie miałem a komp był z 2008 roku

17.03.2015 01:19
2744
odpowiedz
Gizior89
4
Junior
10

ciekawe czy cdp zrobiło już jakieś postępy z optymalizacją, bo z tych filmików co śledzę na yt i testów gier z różnych sewrwisów wynika, że chcą wyprzedzić epokę o rok do przodu

17.03.2015 20:19
2745
odpowiedz
fabregas47
21
Centurion

Czy taki sprzęt uciągnie Wieśka?;d
NVIDIA GeForce GT 820M
Core i5-4210M
8 gb ram

17.03.2015 21:23
AIDIDPl
2746
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Raczej nie...laptop i jakaś słaba GT 820...

17.03.2015 21:51
CzarnaKreda
2747
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

Jak ktoś nie jest pewny czy pc udźwignie mu takiego dzika jak Wiedźmin 3 niech poczeka do premiery gry i zobaczy jakie są opinie o optymalizacji. Bo może się okazać że będziemy spełniać wymagania a gra i tak nie ruszy. Lepiej jest chyba poczekać i kupić kilka dni po premierze niż przeżywać później nerwice bo gra będzie chodziła w 5-10 klatkach na sekundę albo w ogóle się nie uruchomi. Także ja radzę poczekać, jak ktoś nie jest pewny swojego sprzętu. Tak w ogóle te 16 dlc ma być dla wszystkich czy tylko dla tych co kupili grę przed premierą?

17.03.2015 22:22
2748
odpowiedz
dffgfd
1
Junior

@CzarnaKreda Te 16 DLC otrzyma każdy kto zakupił grę niezależnie od tego czy przed premierą czy po:na dowód masz tu linka: [link]

17.03.2015 22:28
2749
odpowiedz
dffgfd
1
Junior

@CzarnaKreda linka nie dodało więc podam ci słownie stronę gdzie to zobaczyć wpisz w googlach The Witcher 3: Wild Hunt comes out May 19th! Pre-order.Tam wchodzisz na stronę i wybierasz język PL i podajesz datę urodzenia (podaj fałszywą bo jak masz poniżej 18 lat to się nie uruchomi stronka).I tam powinno ci wyskoczyć gdzieś poniżej:16 darmowych DLC dla każdego i klikasz w ,,Dowiedz się więcej" i tam masz potwierdzone.Mam nadzieję,że pomogłem :).

18.03.2015 10:28
mubio1888
2750
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Ja tam jestem dobrej myśli, jak jeszcze premiera miała być w lutym to pisali w styczniu że wiesiek ma chodzić na pecetach w 30 klatkach na rekomendowanym sprzęcie ale przesunęli o kilka miesięcy ze względu na pc więc myślę że będzie to dobrze chodziło, są nawet gameplaye z wersji pc na yt to grafika wygląda bardzo dobrze a sam wiesiek chodzi bez spadków czy zacinania się a i tak mają jeszcze czas na dopracowanie tego, mam jedynie nadzieję że będzie to chodziło w więcej niż 30 klatkach bo 30 klatek jest niegrywalne, nie musi być oczywiście stałe 60 ważne aby nie było znaczącego spadku i zacinania się, dying light mi chodził w przedziale 60-80 klatek na ultra bez bajerów nvidii a ma identyczne wymagania jak wiesiek oprócz karty bo wymaga gtx 780

18.03.2015 12:20
CzarnaKreda
2751
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

@mubio1888 Może dlatego nie było spadków płynności na materiałach z Wieśka bo wszystkie prezentacje gry były odpalane na naprawdę mocnych pctach? Chociaż to jest normalne zawsze odpala się grę na prezentacjach na bardzo silnym sprzęcie tyczy się to również konsol. To że wymagania są takie same jak w innej grze nie znaczy że ta gra będzie chodzić tak samo na Twoim sprzęcie, wszystko zależy od optymalizacji. Gra na rekomendowanych ma chodzić w 30 klatkach i na wysokich detalach, może wyciągną więcej ale wątpię. Trochę śmieszne jest to że Wiedźmin 3 wygląda miejscami gorzej od swojego poprzednika. Wiadomo W2 był w pseudo otwartym świecie i był mniej rozbudowany ale jednak dalej wygląda bardzo przyzwoicie.
Wiadomo może już coś o alchemii w W3? Bo ekwipunek już pokazali(sporo ludzi na niego narzeka), ciekawe czy będzie inny ekwipunek dla PC i dla konsol.

18.03.2015 13:39
2752
odpowiedz
MaXXii
72
Generał

Nie będzie innego ekwipunku dla PC i dla Konsol, bo gra wychodzi na wszystkie platformy równocześnie. A gra ma być na każdej platformie taka sama jeżeli chodzi o zawartość/wygląd.

18.03.2015 14:23
mubio1888
2753
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

CzarnaKreda wiem że odpalane to było na bardzo mocnych pecetach w styczniu dziennikarze testowali na gtx 980 to były spadki klatek ale ostatni 7 minutowy gameplay z peceta pokazuje że chodzi to już przyzwoicie, nie tnie ani chyba spadków nie ma a i tak jeszcze mają czas na dopracowanie

18.03.2015 14:53
CzarnaKreda
2754
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

@mubio1888
Nie wiadomo na jakim sprzęcie to odpalali. Niby część była z xboxa a część z tych konsolopctów od valve. Ale ile w tym prawdy ? Równie dobrze mogli odpalić gry na titanach. Nic nie zostało podane, więc nie ma co się zachwycać. Pożyjemy zobaczymy jak to będzie na premierze.
Ja mam pytanie czy był jakiś gameplay gdzie była pokazana walka z większą ilością stworów?(gameplay a nie zwiastun) Bo jak na razie to max chyba było 3-4 przeciwników, nie było żadnej gromadki małych ale licznych przeciwników a tacy też mają się pojawić w grze.

19.03.2015 13:58
2755
odpowiedz
zanonimizowany1078533
5
Legionista

Ocena 9.7 przed premierą, a pewnie będzie kiepska jak poprzednia część. Szklane ściany, postać nie potrafi zeskoczyć z 20cm kamyczka, przez część fabularną jesteśmy prowadzeni za rączkę, najwyżej po lesie można swobodnie pobiegać. Po przejściu ze starego już (i sztywnego jeśli chodzi o mechanikę gry) morrowinda, wiedźmin mnie rozczarował.

19.03.2015 20:47
2756
odpowiedz
kukurydza
46
Centurion

Co racja to racja.
Ale teraz się tym zajeli i będzie gicior.

20.03.2015 15:08
2757
odpowiedz
Sweet1O1
45
Konsul

@Nefil92 jak się na siłę wad gry szuka to wszystko jest kiepskie

20.03.2015 15:17
2758
odpowiedz
Gerr
63
Generał

Czytał ktoś już?

Tłumaczenie informacji z Gamestara:

Najnowsze wiadomości z niemieckiego magazynu Gamestar, którego redaktor miał okazję grać w Wiedźmina 3 przez całe 2 dni:

1) Od stycznia walka uległa zdecydowanej poprawie, jest bardziej płynna, dokładna i responsywna. Wersja K+M nie działa jeszcze zbyt dobrze, ale do premiery ma to ulec zmianie.
2) Myszki łatwiej jest używać w menu, za to pad świetnie sprawuje się w walce/eksploracji
3) Poziom trudności można zawsze zmieniać, do wyboru jest poziom łatwy,średni, trudny i dark. Każdy poziom zmienia A.I. potworów i przeciwników, nie zmienia ich poziomu życia.
4) Wiele elementów można dostosować, włączając w to dezaktywację "quest markers". Można grać w grę bez żadnego elementu HUD.
5) Można licytować się z ludźmi o cenę za zabicie potwora - będzie to rozwiązane w formie mini-gry. Będzie oddzielne okienko, w którym wpisujemy kwotę jakiej oczekujemy, a w tym samym momencie możemy zobaczyć jak zmienia się poziom zdenerwowania NPC. Jeżeli przekroczymy pewien próg "dobrego smaku" to negocjacje się zakończą powrotem do minimalnej kwoty, którą Geralt będzie musiał przyjąć.
6) Kaer Morhen i okolice są tak wielkie jak prolog (4-5 godzin gry)
7) Przedmioty dla Płotki: juki (zwiększają pojemność), klapki dla konia (mniejsza szansa na zrzucenie z konia), siodło (określa poziom staminy)
Duża możliwość użycia przedmiotów z otoczenia. Redaktor na swojej drodze spotkał przeciwnika z symbolem czaszki (zbyt trudny żeby walczyć). W pobliżu znajdował się ul, którego redaktor zestrzelił kuszą. Przeciwnik został zaatakowany przez pszczoły i uciekł. Ogólnie zachwycająca jest szczegółowość tak małych detali. Geralt może przewracać butelki, niszczyć płoty lub sprawić, że żaluzje zaczną kołysać się na wietrze (użycie znaku Aard). Pisze, jak był pod wrażeniem, kiedy Płotka całkowicie przypadkowo zjadła jabłko z koszyka.
10) Łódka może być uszkodzona
11) Dużo wyborów z mnóstwem konsekwencji
12 ) Spędzimy około 5-10 godzin grając Ciri (skupienie na historii, brak rozwoju postaci), Ciri może teleportowac się na małe odległości, więcej potężnych umiejętności w przyszłości
13 ) Będzie 5-6 małych, linearnych, zamkniętych lokacji w trakcie gry. Redaktor widział dwa z tych regionów (nie chodzi o Kaer Morhen), ale nie będzie zdradzał o co chodzi, ponieważ znacznie różnią się wizualnie od głównych obszarów i wydaja się być dużymi spoilerami
14 ) Tylko trzy bugi podczas 2-dniowej sesji

Wniosek: "Moje dwa dni spędzone razem z Geraltem to były jedne z najpiękniejszych, najbardziej ekscytujących i przytłaczających (w pozytywnym znaczeniu) doświadczeń w mojej 33 letniej historii z grami."

@Sweet101 Przecież to troll konto jakiegoś banana służące jedynie do jechania po jakiejś grze...

ED Grzewko rozwoju:
http://www11.pic-upload.de/20.03.15/c3ppxecfei.jpg

20.03.2015 19:54
2759
odpowiedz
zanonimizowany1039850
25
Pretorianin

Gerr DZIĘKI wielkie za INFO

20.03.2015 20:35
CzarnaKreda
2760
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

Samo drzewko rozwoju jest raczej średnie ale już nowe wieści napawają optymizmem. Podoba mi się możliwość licytowania za potwora dodaje to klimaciku grze. Możliwość ingerowania w otoczenie by zwiększyć swoje szanse też brzmi naprawdę spoko. Do tego jeszcze tak mała liczba bugów a do premiery gry jest jeszcze trochę czasu, który będą mogli przeznaczyć na likwidację błędów i optymalizacje.

21.03.2015 07:28
2761
odpowiedz
zanonimizowany1039850
25
Pretorianin

CzarnaKreda skąd masz info o drzewku rozwoju ? jak możesz daj jakiś cynk bo jeszcze nie widziałem

21.03.2015 08:32
2762
odpowiedz
zanonimizowany1027548
26
Konsul

@Gerr Świetne info :) Dla mnie tylko jeden minus jest w tych zapowiedziach, a mianowicie te 5-10 godzin grania Ciri. Jak Ja nie lubię takich myków fabularnych.Jakoś trzeba będzie to wytrzymać, pozatym bomba :)

21.03.2015 11:13
2763
odpowiedz
MrBattleHorse
2
Legionista

Witam, mam pytanie bo nie wiem czy opłaca się tracić pieniądze na zakup gry kiedy nie wiem czy mój komputer da radę ją uruchomić choćby na minimalnych ustawieniach. Proszę o opinię.
Procesor: AMD Phenom X4 955 (tu raczej będzie ok)
Karta graficzna: AMD Radeon HD 6850 Windforce z możliwością podkręcenia o około 15%.
Mam też mały monitor. Czy te podzespoły dadzą radę odpalić grę na minimalnych bez większych zacięć ?

21.03.2015 14:07
2764
odpowiedz
poYarenko
32
Pretorianin

@MrBattleHorse

Raczej czarno to widzę, biorąc pod uwagę iż CDP jest skumany z Nvidia i pewnie większość siły roboczej w optymalizacji jest kierowana na ich karty, czerwoni pozostaną raczej w cieniu.

21.03.2015 16:18
2765
odpowiedz
poYarenko
32
Pretorianin

Najciekawsza część tekstu:

Dostaliśmy nieograniczony dostęp do wszelkich opcji graficznych. Bez zbędnego zastanawiania, wszystkie opcje grafiki od gęstości trawy do tekstur wody czy terenu ustawiliśmy na ultra. Ponieważ nasz PCet (Intel i7-4790, 16GB RAM) był wyposażony w Geforce GTX 980, byliśmy także w stanie uaktywnić opcję "Hair" Nvidia Works. Wynik, mówiąc nie delikatnie, wyjebał mnie z butów. W twarz Geralta, widzieliśmy każdy por skóry, zaś jego długi cień pięknie kładł się w zachodzącym słońcu niczym prześcieradło na kwiecistą łąke. Niesamowite wrażenie zrobiły na mnie białe włosy Geralta, realistycznie poruszane na wietrze.
To co jeszcze ważniejsze od graficznego przepychu; nawet na Ultra detalach gra utrzymywała stałe 60 klatek na sekundę i o wiele płynniejszą rozgrywkę niż z konferencji prasowej w styczniu, gdzie widzieliśmy go tylko na "High". Tylko w gęsto zaludnionym Novigradzie można było poczuć lekkie cięcie (stuttering), ale CD Projekt zapewnia pracę nad dalszą optymalizacją przed majową premierą.

Źródło: http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-3-wild-hunt/news/the_witcher_3,49062,3083995.html

21.03.2015 16:56
2766
odpowiedz
poYarenko
32
Pretorianin

Jeszcze jeden news z ostatniej chwili, taki dla kontrastu. Mój znajomy który pracuje na stałe w Norwegii wytachał dzisiaj z "wystawki" (kontenery na odpady RTV/AGD) PCeta, z i7 4790K i GTX 780 ti SLI, gdzie do wymiany była jedynie płyta główna. W Polsce żeby pograć w Wieśka na Ultra potrzeba wydać dwie wypłaty, w Norwegi przejść się na śmietnik i mieć trochę farta ^^. Ja dwa lata temu z takiej "wystawki" wyciągnąłem telewizorek LG LCD 38" jeszcze z folią na ekranie więc mnie to nie dziwi.

21.03.2015 17:11
😊
2767
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

Hairworks w trójce = ubersampling w dwójce, wystarczy go wyłączyć i na 770 mamy 60 fpsów na ultra ;p.

21.03.2015 17:35
2768
odpowiedz
carlosik89
1
Junior

Witam, jak myślicie Wiedźmak pociągnie na takim sprzęcie?:)
Procesor Intel Core i7 czwartej generacji, dotykowa matryca Full HD, Grafika GTX 860M 4GB, dysk HDD 1TB z SSHD 8GB

21.03.2015 18:28
AIDIDPl
2769
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

DotaFan ---> W trójce też będzie ubersampling, tylko twórcy powiedzieli ze go nie udostępnią na razie bo zabiłoby to grę...a w zasadzie PC-ty...

21.03.2015 18:45
2770
odpowiedz
MrBattleHorse
2
Legionista

Może jak uda się im dobrze zoptymalizować grę to uda mi się odpalić na minimalnych po podkręceniu karty, w dying light wymagania przed premierą uległy drastycznie zmianie, spadły o jakieś 40% może tu będzie tak samo.

21.03.2015 18:51
2771
odpowiedz
zanonimizowany1074579
2
Pretorianin

AIDIDPI Nie wiem po co w sumie im to, konsolowe wersje jakoś obeszły sie z tym a gra na high wygląda bardzo ładnie ;<, ahh ta kasa Nvidii co ona robi z developerami :(.

21.03.2015 19:00
2772
odpowiedz
dami hawx
23
Pretorianin
10

zjedzie sie troche z fitrowania i bedzie w WQHD chodzic. ale gra roku napewno bedzie.

21.03.2015 19:08
mubio1888
2773
odpowiedz
mubio1888
74
Generał

Od stycznia zrobili postęp z optymalizacją bo podobno jeszcze w styczniu gra nie działała zbyt dobrze, mają jeszcze jednak trochę czasu na optymalizację więc może pójdzie mi na wysokich na r9 280x i5 3,3 ghz i 8gb ramu z wyłączonymi pierdołami graficznymi od nvidii

21.03.2015 19:32
2774
odpowiedz
ydorgo281
68
Pretorianin

Same pozytywne newsy, hype osiąga poziom wrzenia. Mega plus za 5-10 godzin z Ciri (az tyle sie nie spodziewalem) genialne urozmaicenie i wiele możliwości nieszablonowego prowadzenia fabuły. Z optymalizacja tez widać że poszaleli myslałem ze bede mogl sobie pozwolic na wysokie dla 60fps a zanosi sie na wysokie/ultra+hbao+hair+physx (bez zbednych imo opcji nvidii jak TXAA czy miekich cieni). Dla tych co nie mieli okazji przeczytać sagi albo opowiadań polecam sięgnąć po książki bo raz ze to świetna lektura a dwa że trochę średnio będzie rozpocząć grę nie wiedząc kto to Ciri albo Yen a widać że cały główny wątek będzie wokół nich skoncentrowany.

21.03.2015 22:33
2775
odpowiedz
Lithryn
28
Pretorianin

Maja jeszcze tyle czasu, ze optymalizacja musi byc najlepsza ze wszystkich.. Zeby nie bylo potem, ze na procesorach AMD ma sie 10-15 fps mniej niz na procesorach od Intela, bo cos im nie wyszlo. Mam wielka nadzieje, ze bedzie to najlepsza gra jaka kiedykolwiek powstala i najlepsze zakonczenie watku fabularnego, ktory wyjebie z butow kazdego fana tego produktu :D

21.03.2015 23:24
2776
odpowiedz
ydorgo281
68
Pretorianin

Lithryn --> Tylko ze najlepsze procesory AMD sa na poziomie dobrych i5 wiec siła rzeczy bedzie znaczna roznica w wydajnosci a optymalizacja nic do tego nie ma.

22.03.2015 14:46
2777
odpowiedz
rocket11
3
Junior

Z góry przepraszam za to pytanie(sam takich nie lubię) ale czy Wiesiek pójdzie mi na takim sprzęcie:
Intel i3 2120 3.30ghz 8gb ram Geforce gtx750 2gb pytam się ponieważ nie jestem pewien co do procesora a chciałbym żeby mi chociaż mi na minimalnych poszło.

22.03.2015 15:00
AIDIDPl
2778
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Może pójdzie, ale nie zdziw się jak to będą bardzo niskie ustawienia, 720p i 20-25fps, bo może tak być...

22.03.2015 16:38
2779
odpowiedz
Assassyn07
26
Konsul

@rocket powinno pójść

22.03.2015 17:47
CzarnaKreda
2780
odpowiedz
CzarnaKreda
77
Konsul

@rocket11 poczekaj do premiery i dopiero zadawaj takie pytania. Bo później się okaże że kupisz grę a nawet nie dasz rady jej odpalić przez swój sprzęt. Nie ma co się spieszyć.

22.03.2015 18:16
2781
odpowiedz
rocket11
3
Junior

@CzarnaKreda zdaję sobie z tego sprawę dlatego się nie napalam tak bradzo :).

22.03.2015 18:29
2782
odpowiedz
Lithryn
28
Pretorianin

ydorgo281, wiem wiem, ze Intele sa znacznie lepsze od AMD, ale bardziej chodzi mi o to zeby nie bylo bledow i spadku fpsow wlasnie przez to jak dostosuja gre do AMD. Dying Light mial takie problemy i oby W3 takich nie mial :D Mi wystarczy 30-40 fps na wysokich zeby sie cieszyc na 100 % rozgrywka, a mysle, ze na AMD FX 6300 3.5GHz, GTX 760 4 GB i 8 GB RAM to osiagne :D

22.03.2015 19:56
2783
odpowiedz
ydorgo281
68
Pretorianin

Lithryn --> Faktycznie w DL byly z tym problemy bo z tego co czytalem gra wykorzystywala jedynie dwa rdzenie i procesory z wysokimi mnoznikami radzily sobie najlepiej. W Wiedzminie powinno to sie lepiej skalowac.

22.03.2015 20:54
2784
odpowiedz
dami hawx
23
Pretorianin

ja licze bzeproblemowo na ultra na moim i7 4770k 4.5ghz, 16 gb ramu , gtx 780 oc zotac , windows 8.1 :)

22.03.2015 20:57
2785
odpowiedz
dami hawx
23
Pretorianin

na jakis 40-50 fpsach oczywiscie bo standardowy gtx 980 daje stabilne 60.

23.03.2015 14:06
2786
odpowiedz
Gerr
63
Generał

Zauważam w grach użycie wymuszonej perspektywy jeśli chodzi o skalę asset’ów takich jak np. topologia gór, tak by dany asset wydawał się olbrzymi z daleka ale dotarcie do niego zajmuje 2 minuty po czym okazuje się, że tak naprawdę jest całkiem mały i wcale nie tak daleko. Widuję również użycie kamery o krótkiej ogniskowej tak by assety LOD wydawały się mniejsze i bardziej oddalone. Jaka była filozofia odnośnie tych zagadnień jeśli chodzi o Wiedźmina?

Hm, dobre pytanie! Z jednej strony chcemy, by świat był wiarygodny, pomaga nam w tym fakt, że jest on baaardzo duży. Nie przechwalam się ale to daje nam dużo miejsca by zasymulować bardziej wiarygodne odległości. Z drugiej strony żeglowanie przez 30-40 minut w prostej linii by dotrzeć do jednej z Wysp Skellige nie brzmi jak fajna zabawa. W pewnym momencie tak było i kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że to niezbyt fajne - szczególnie, że robimy grę o Geralcie Łowcy Potworów a nie Geralcie Żeglarzu – musieliśmy przesunąć całe wyspy wraz z zawartością bliżej siebie(interesujący temat tak w ogóle). Tak więc pomimo, że podróżowanie z jednego końca świata na drugi nie zajmie Ci całych dni, osiągnięcie pewnych celów nadal zajmie rozsądnie długi czas. Nasza filozofia jest taka, że odkrywanie świata – nawet jeśli będzie to proste zboczenie z drogi – powinno być rozrywką i satysfakcją. Dotarciem do miejsca w oddali, które zajmuje Ci trochę czasu i trudu ale w końcu udaje Ci się i możesz spojrzeć za siebie i powiedzieć „Wow, przebyłem całą tą drogę aż stamtąd!”. Pokuszę się o stwierdzenie, że samo to może być całkiem cennym doświadczeniem.

Jak określiłbyś Twoje narzędzia? Bolesne, przyjemne czy powolne?

Wszystko naraz. Kolejność może się różnić w zależności od dewelopera, czasu od ostatniej kawy i ilości ekspozycji na światło słoneczne w ostatnich 24 godzinach.

Ile symetrii jest w poziomach lub obszarach – jeśli w ogóle? Dragon Age i inne RPG mają otoczenie zaprojektowane w taki sposób, że gdyby przeciąć je na pół przez środek, są praktycznie lustrzanym odbiciem siebie. Wydaje się to niechlujne i niezbyt natchnione. W tych przypadkach każdy obszar wydaje się wygenerowany przy pomocy skryptu, używając tych samych assetów zamiast być stworzonym ręcznie.

Oprócz kunsztownie wykonanej elfiej architektury nie znajdziesz nic takiego w naszej grze. Chodzi o to, że nawet wtedy[w przypadku elfiej architektury – przyp. tłum] nic nie będzie idealnie symetryczne jako, że ludzie to nie maszyny w świecie Wiedźmina. To byłoby nierealistyczne – jeżeli znajdziesz coś idealnie symetrycznego w naszej grze to prawdopodobnie będzie to wyjątek i będzie on miał swoją przyczynę. Nie potrafię z głowy wymienić takiej lokacji. Jesteśmy generalnie dumni z tego, że spędzamy dodatkowy czas na tworzeniu i dodawaniu niedoskonałości do każdej lokacji, znowu – by uczynić ją bardziej wiarygodną. I nie, nie mamy magicznych przycisków pt. „stwórz poziom”.

Czy poszliście w stronę nastroju rodem z horror tworząc lochy? Wiele zakrętów i zaułków, z miejscami gdzie potwory mogłyby wykorzystać przewagę i zaatakować z zasadzki?

Z niektórymi tak, z niektórymi nie. Czasami na przykład chcieliśmy uzyskać bardziej mistyczny nastrój. Pomaga nam to, że tak jak w poprzednich grach, lochy i jaskinie spowite są w ciemności jeśli nie jesteś przygotowany. Całe szczęście, tym razem Geralt ma pochodnię, która przydaje się w razie braku mikstury Kot lub gdy ją masz ale jesteś już na krawędzi poziomu toksyczności. Możesz nawet walczyć trzymając pochodnię w jednej ręce, choć jeśli dobrze pamiętam Geralt nie może wtedy parować ataków. Wygląda to jednak widowiskowo przy dynamicznym cieniowaniu.

Jak duży jest największy kompleks lochów?

5. (OK, tak na poważnie to 6). W grze jest kilka naprawdę rozległych lochów. Myślę, że niektóre mogę oferować ponad godzinę czasu rozgrywki w zależności od tego jak jesteś dobry w walce, jak dokładnie je przeszukasz(SEKRETY!!!( i jak dobrze radzisz sobie w całkowitej ciemności przez dłuższy okres czasu.

Czy jest poziom, do którego trafiają wszystkie pytania fanów i z którego muszą uciec jeśli mają kiedykolwiek uzyskać odpowiedzi?

Tak, to jest to samo miejsce gdzie wrzucamy całą tą zajebistą grafikę.

Czy w całym świecie gry będziemy widywać to samo? DA:I ma te same drzewa/bale gdziekolwiek nie pójdę. Proszę, powiedzcie, że tworzycie świat, który wygląda bardziej realnie w każdy możliwy sposób.

Re-używanie assetów nie jest nietypowe jeśli chodzi o tworzenie gier, zwłaszcza w grach z otwartym światem gdzie mamy ogromne przestrzenie do wypełnienia. Jednak kreatywne użycie i kombinacje z użyciem wielu różnych assetów, jak również duża różnorodność tych podstawowych(ostatnim razem jak sprawdzałem mieliśmy 15 rodzajów krzeseł na przykład. KRZESEŁ) pozwalają zamaskować fakt re-używania assetów. Pewnie, możesz zauważyć, że jeden rodzaj skrzynki pojawia się w wielu miejscach świata ale jako, że wszystko układamy ręcznie, żadna nie będzie umiejscowiona tak jak inne – szczególnie, że zwykle dookoła jest mnóstwo różnych elementów dekoracyjnych. Coś może leżeć na skrzynce, obok może stać beczka etc. Te zmiany pozwalają uczynić świat bardziej ożywionym. Zauważ, że re-używanie assetów, choć staramy się je minimalizować jak tylko się da, jest konieczne jeśli chcemy kiedykolwiek skończyć grę. To nie będzie raziło w grze, obiecuję. Poza tym…jako mój przykład to musiały być skrzynki, prawda?

Ile jaskiń/lochów jest w grze i jak sprawiacie, że różnią się od siebie(pod względem design’u I struktury) jednocześnie bez efektu kopiuj/wklej?

Osiągamy to poprzez nie kopiowanie i wklejanie ich. Mamy trochę bardziej lub mniej modułowych assetów, które przyspieszają tworzenie lochów. Nie są to jednak skończone sale/pokoje; bardziej małe kawałki ścian, powyginane pod różnym kątem. Każda jaskinia/lock zbudowana jest kompletnie od podstaw i indywidualnie „udekorowana”. W efekcie każda jaskinia posiada swój własny układ.

Czy projektowałeś miejsca/obszary z myślą o wrogach? Coś jak „dobra, umieszczę tu parę stawów dla Wodnych Wiedźm, to wzgórze będzie miało polanę by Gryfon mógł mieć tu gniazdo; ah, i nie mogę zapomnieć o czystym niebie by Harpie mogły się swobodnie poruszać” Czy bardziej byłeś skupiony na upewnieniu się, że gracz ma poczucie kierunku/orientację i się nie zgubi?

Nie sądzę, by te zagadnienia wzajemnie się wykluczały. Ogólnie rzecz biorąc: tak, jeżeli wiemy o wysokim prawdopodobieństwie walki na pewnym obszarze, testujemy to i upewniamy się, że przebiega ona gładko. Może dodamy trochę obiektów do zniszczenia by walka była bardziej widowiskowa lub by gracz miał szansę użycia otoczenia dla zapewnienia sobie przewagi. Jeżeli wiemy co to za stwór, tak jak wspomniany Gryfon, postaramy się również oddać jego egzystencję na danym terenie i wpływ jaki ma na tamtejszy ekosystem. Drzewa wokół gniazda Gryfona, długo zanim dotrzesz do samego gniazda, muszą być złamane w połowie i mieć ślady pazurów. Widocznie używają one drzew do budowy swych gniazd i jeśli przyjrzysz się bliżej otoczeniu, zauważysz wszystkie te podpowiedzi, których nawet Geralt nie widzi

Jakie będzie zagęszczenie POI w przypadku żeglowania?

Nie potrafię odpowiedzieć dokładnie ale chcę Was zapewnić, że na otwartym morzu czeka Was więcej niż tylko Wyspy Skellige.

Czy jest jakiś szczególny obszar lub kawałek projektu, z którego jesteś szczególnie dumny i który jest krokiem naprzód z perspektywy poprzedniej gry lub innych RPG?

Wrócimy do tego po wydaniu gry : )

Widzę dużo stromych, skalistych gór. Czy są to strefy po których nie można się poruszać? Czy są tam przejścia przez które można się prześlizgnąć albo dojść na szczyt? A może przechodzą przez nie tunele?

Mieszanina wszystkich tych rzeczy. Niektóre są niedostępne pod jednym kątem ale mogą być do przekroczenia inną ścieżką.

Czy większość drzwi w Novigradzie jest zamknięta? Czy będziemy mieli dostęp do wielu budynków w mieście?

Niektóre drzwi są stale zamknięte, wiele innych otwiera się wraz ze zdobywaniem nowych przyjaciół w mieście podczas różnych questów – wiele innych to “generyczne” domy, które dodają miastu kolejną warstwę narracji. Nie mają przypisanych żadnych questów ale wejście do nich oferuje ciekawe spojrzenie na to, jak ludzie w danej dzielnicy różnią się od innych i jak żyją. Na przykład w dzielnicy biedoty znajdziecie ludzi starających się uzyskać jak najwięcej z ograniczonej przestrzeni, którą mają do dyspozycji, trzymających się kurczowo każdej rzeczy, którą posiadają(a którą większość ludzi z bogatej dzielnicy uznałoby za śmieci). Wracając do dostępności domów w Novigradzie: myślę, że możecie być zaskoczeni jak bardzo dostępne jest miasto. WIELE otwartych budynków. Nie mam dokładnej liczby ale przekracza ona znacznie 100.

Novigrad to najbardziej imponujące miasto jakie widziałem. Jak wiele z budynków posiada faktyczne wnętrza, do których możemy wejść?

Jeśli dobrze pamiętam to więcej niż 1/3 wszystkich domów.

Czy znajdziemy w grze super długie I skomplikowane lochy?

Tak.

O granicach map: Zastanawiam się nad całym obszarem pomiędzy krawędzią tego gdzie możesz pójść i tego co widzisz najdalej. Powiedzieliście, że jeżeli widzimy coś interesującego – możemy tam pójść. Jeżeli granicą jest ocean albo stroma góra, która blokuje widok wszystkiego za nią to nie ma problemu, ponieważ nie ma nic do oglądania. Jednakże – zakładając, że przynajmniej jedna z granic mapy będzie przebiegać w otwartym terenie – co zrobiliście, by było to wiarygodne bez kuszenia nas fajnymi rzeczami, których nie możemy dosięgnąć? Czy w ogóle jest obszar poza granicą, którą „możemy zobaczyć, nie możemy tam pójść”, który jest zaprojektowany z podobną dbałością jak reszta świata?

Dobre pytanie. To jest właśnie balans, który staraliśmy się utrzymać. W końcu pogodziliśmy się z tym, że nasza gra jest tylko tym: grą i jako taka musi się gdzieś skończyć. Niezależnie od tego jak smutne by to było. Ogólnie rzecz biorąc zauważysz, że poza granicami świata nie umieściliśmy niczego zbytnio godnego uwagi. Możesz dostrzec punkty orientacyjne jak np. odległe jeziora czy góry etc ale nic co byłoby prawdziwym POI dla gracza. Myślę, że podpada to pod kategorię „wystarczająco wiarygodny” i jest to coś nad czym szybko przejdziesz do porządku dziennego poprzez po prostu odwrócenie się ku obszarowi grywalnemu. Pewnie mógłbyś powiedzieć, że zawiedliśmy w swoich wysiłkach by stworzyć wspaniałą grę gdzie eksploracja jest fajna jeżeli chciałbyś ciągle opuścić nasz świat i ignorować wszystkie POI umieszczone w ramach obszaru grywalnego. To by zraniło moje uczucia.

Jako, że mamy do czynienia z otwartym światem złożonym z wielu regionów, jak to wpływa na kontrolę przepływu pomiędzy różnymi POI? Jak otwarty świat prowadzi gracza do celu danego questa i próbuje zapobiec zagubieniu i/lub bezczynności? Czy tylko za pomocą wskaźników? Czy jakikolwiek poziom przez Ciebie zaprojektowany jest zależny od czasu? Czy porzucenie questa w trakcie trwania będzie miało konsenwencje?

Każdy z regionów, który będzie przedzielony ekranem ładowania jest planowany i wykonywany niezależnie od innych jeśli chodzi o rozmieszczenie POI. Oznacza to, ze Novigrad/Ziemia Niczyja były zaprojektowane jako jeden byt(bez ekranu ładowania) a Skellige jako osobny.

Z wielu źródeł słyszeliśmy, że świat może się zmieniać w zależności od decyzji podejmowanych przez gracza. Czy zdarzyło Ci się pracować nad POI czy całym poziomem gdzie musiałeś zaplanować wiele różnych scenariuszy w zależności od wcześniejszych wyborów gracza? Jeśli tak, jak to wpływa na proces projektowania i jak to jest gdy tworzysz pod te wszystkie różniące się od siebie możliwości?

Tak, zdarzało się. Quest Designerz’y czerpią specjalny rodzaj przyjemności z tego, że tworzę piekną lokację, tylko po to by zniszczyć ją i przeprowadzić przez nieszczęścia wszelkiego możliwego rodzaju tuż potem. Czasami są to różnego rodzaju nieszczęścia jako, że lokacje mają zwykle więcej niż 2 różne stany. W zależności od Twoich działań wioska popadnie w kłopoty w różny sposób. Ale odbijamy to sobie na nich, przewyższając ich w podłości. „Czy tamte zwłoki NAPRAWDĘ musiały sugerować, że zginął w TAK okrutny sposób?” albo „OK, jako, że zależy nam tak bardzo na eksploracji, musimy to powiększyć i wrzucić wszędzie te wszystkie opcjonalne rzeczy, a Ty teraz musisz tylko wdrożyć tę zagadkę, na której pomysł wpadłem”

Czy jesteś zadowolony ze świata, który stworzyłeś? Czy jest coś co byś zmienił/poprawił teraz, gdy content jest już gotowy?

Naprawdę cieszę się z faktu, że zdołaliśmy stworzyć spójny świat. Pamiętam dni, które spędziłem z Peterem na planowaniu POI, które miały się skupiać na poprawieniu wiarygodności świata. Każda wioska znajduje się w danym miejscu bo ludzie zdecydowali się z jakiejś przyczyny tam osiedlić. Wszystkie mają źródła pożywienia(lub je miały, jak Ziemia Niczyja), wszystkie mają to swoje „coś”. Ta wioska może specjalizować się w rybołówstwie, ta wydaje się budować WSZYSTKIE powozy/furgony świata – o, tam ludzie wydobywają węgiel, ciekawe skąd mają drewno...nie do wiary, tuż obok lasu jest tartak!

Rozumiesz, o co mi chodzi. Nic nie jest umiejscowione w świecie tylko po to, żeby tam było. Jeżeli chcieliśmy umieścić wioskę w niebezpiecznym miejscu lub generalnie obszarze trudnym do zamieszkania prowadziliśmy aktywnie badania i próbowaliśmy wiernie oddać to, jak Ci ludzie sobie z tym poradzili i jak środowisko wpłynęło na ich styl życia. Ci ludzie żyją na zboczu góry, muszą więc umocnić swoje domy dodatkowymi rusztowaniami. Dlaczego zadawaliby sobie trud życia w tym miejscu? Bo jest tam ten super unikalny surowiec, który mogą wydobywać i z którego żyją. Pamiętam jak na Skellige zaplanowaliśmy gospodarstwo rolne by wesprzeć tzw. „wiarygodną strukturę”, które w końcu usunęliśmy gdyż zespół odpowiedzialny za opowieść powiedział nam „Ludzie Skellige to nie farmerzy. Oni grabią i biorą to, czego potrzebują” (Skończyło się na zastąpieniu farmy uprawnej farmą z bydłem – Ludzie Skellige muszą przecież jeść mięso!)

Wiem, że pewnie nie ma tego za dużo ale jak wygląda destrukcja otoczenia?

Jest rozsądna. W pewnym momencie mieliśmy zbyt dużo wszelkiego rodzaju chaosu(rozwalone ścieżki NPCów, PC-ty świecące na czerwono i topiące się) i niezbyt płynnego odczucia dla gracza gdy wszędzie dookoła były śmieci. Tak więc przycięliśmy to trochę ale nadal będziecie mogli wyżyć się siejąc zniszczenie przy pomocy Aard czy bomb.

Jednym z moich najmniej ulubionych momentów w Skyrymie było podążanie za rzeką w górę jej biegu by dowiedzieć się, że znika ona w grupie skał w dolinie i to pokazywało, jak bardzo nieprzekonywująca była topologia w Skyrim’ie. Zastanawiam się jak wiele uwagi poświęciliście prawdziwej geomorfologii projektując świat Wiedźmina 3 i czy modelowaliście teren na podstawie jakichś prawdziwych, istniejących lokacji? Czy Skellige na przykład zapożyczyło jakieś cechy z konkretnych archipelagów Norwegii?

Zdecydowanie tak. Mamy wiele różnych odniesień gdy projektujemy otoczenie. Nie tylko zdjęcia i grafiki koncepcyjne ale czasami również obrazy. Odpowiedziałem na to pytanie pośrednio już wcześniej. Bardzo dbamy o spójność świata ale zarazem nasze możliwości mają swoje granice. Chciałbym, żeby każda rzeka miała źródło, które można nawet ekplorować i znaleźć tam coś fajnego etc ale obawiam się, że w ten sposób nigdy nie wydalibyśmy gry lub musielibyśmy poświęcić jakość gdzie indziej.

W jaki sposób sprawiliście, że 5 dzielnic Novigradu będzie odróżniać się od siebie? Czy zmienialiście architekturę, czy może sposób, w jaki rozmieszczone są budynki?

Budynki różnią się od siebie jeśli chodzi o architecture w taki sposób, że zauważysz bogactwo ludzi żyjących w nich po prostu po materiałach z jakich dom jest zbudowany i w jakim stanie ten materiał jest. Im biedniejsza dzielnica, tym brudniej. Różnić się będą ludzie. Żadnych żebraków siedzących na ulicach w Dzielnicy Bogaczy. Będziesz miał też większą szansę być zaatakowanym w nocy przez grupę bandytów przebywając w biedniejszych dzielnicach.

Wnętrza – czy wnętrza w TW3 różnią się jakościowo od tych w TW2? W jaki sposób? Jakiego rodzaju zagadki związane z otoczeniem są w grze?

Dużo, dużo więcej szczegółów, nawet w najmniej istotnych wnętrzach. Poświęcamy dużo czasu na to, żebyś tylko studiując wnętrze mógł odgadnąć jakiego rodzaju osoba żyje w dany miejscu. Najbardziej oczywiste jest to czy jest bogata czy nie ale oprócz tego są również nawyki i cechy charakterystyczne, które możesz zauważyć. Pamiętam jak tworzyłem wnętrze pewnego biedaka, który – co nietypowe dla biednych ludzi z naszego świata – zbierał mnóstwo książek i miał dedykowany kącik do czytania, schowany gdzieś w głębi domu. Wydaje się mądrzejszy niż przeciętny chłop. Dlaczego stara się ukryć ten fakt? Nilfgaardzki Szpieg czy po prostu uczony, któremu zabrakło szczęścia? Na koniec sam tworzysz w głowie swoje wersje historii tego człowieka i być może odnajdziesz więcej wskazówek dla ich potwierdzenia.

Jak zabierałeś się za tworzenie leveli do misji Ciri? Czy różnią się one znacząco od tych z otwartego świata Geralta? Jakie to różnice? Jakie napotkałeś wyzwania i co Ci się podobało w projektowaniu tych poziomów?

Grywalne fragmenty z Ciri są dużo bardziej liniowe jeśli chodzi o lokacje. Jednakże są takie tylko gdy grasz w nich jako Ciri i niektóre z nich możesz potem dowolnie eksplorować jako Geralt. Jeśli chodzi o uczynienie tego wiarygodnym, pomaga fakt, że Ciri nigdy nie była zbyt dobra w używaniu znaków

Według mnie Wiedźmin 2 miał wspaniały level design. Eksploracja dawała dużo radości, było mnóstwo detali, nigdy się nie zgubiłem i – co najważniejsze – czułem się jak w istniejącym miejscu. Czy byliście w stanie zachować ten sam poziom szczegółów i poczucia „ręcznej roboty” w Wiedźminie 3 pomimo tego, że świat jest 35 razy większy? Czy musieliście coś z tego poświęcić lub zmienić?

Ha, choć wiem jak zwariowanie to brzmi gdy to mówię – to tak. Głęboko wierzę, że udało nam się to zachować lub nawet wznieść na inny poziom niż w Wiedźminie 2.

Jaka pora roku jest w Wiedźminie 3?
Zawsze zastanawiało mnie, że pomimo iż Skellige jest bardziej na południe niż większość Północnych Królestw wydaje się być ciągle pokryte śniegiem i mrozem podczas gdy Novigrad i Temeria nie. Czy chodzi tu głównie o wysokość n.p.m, która za to odpowiada czy wpływa na to jakieś inne zjawisko pogodowe?

Jeśli spojrzysz na stare screeny ze Skellige i porównasz je do tych bardziej aktualnych zauważysz, że znacząco “odmroziliśmy” Skellige. Ma to wiele przyczyn, jedną z nich jest wysokość względem faktycznej północy w świecie Wiedźmina ale nie mogę zdradzić zbyt dużo żeby nie spoilować. Od strony stylistycznej dla nas jako Zespołu Lokacji bardziej interesujące jest tworzyć i patrzeć na pół-zaśnieżone otoczenie niż całkowicie białe. Nie chcę powiedzieć, że tworzenie zimowego otoczenia jest niemożliwe czy nudne ale że trudniej jest uczynić je interesującymi i zerwać z monotonią.

Z książek dowiadujemy się, że wiele głównych ludzkich miast, jak na przykład Novigrad, zbudowanych jest na miastach elfich. Czy braliście to pod uwagę podczas projektowania ich? Jeśli tak, to co zrobiliście, żeby oddać te niewyraźne, elfie fundamenty? A może przyjęliście koncepcję, że minęło tak wiele czasu iż nie ma już zbyt wielu elfich akcentów?

Jest to coś co zawsze pamiętałem z książek i co zawsze starałem się podnosić i wiercić ludziom dziurę w brzuchu gdy tylko miałem okazję. Bez wdawania się w szczegóły mogę powiedzieć: misja zakończona powodzeniem.

Jedną z rzeczy, które zauważyłem na jednym z ostatnich gameplay’ów jest naprawdę widoczny pop-in roślinności, budynków gdy gra przełącza się pomiędzy różnymi poziomami LOD. Czy jest sposób żeby sobie z tym poradzić do premiery gry?

Nie jest to obszar moich kompetencji, ale wiem, że część odpowiedzialna za kod gry ciężko nad tym pracuje.

Co zrobiliście by poziomy podziemne cały czas były zróżnicowane jeśli chodzi o rozmiar, design i nastrój? Wydaje mi się, że zestaw narzędzi jest bardziej ograniczony podczas tworzenia takich map i mam nadzieję, że nie będzie zbyt pachniało techniką kopiuj/wklej.

Gdy wykonujesz wszystko ręcznie i jesteś swiadom możliwych powtórzeń wciąż stawiasz sobie wyzwanie tworzenia czegoś nowego. Weźmy Elfie Ruiny na przykład. Zawsze staramy się przemyśleć do czego te ruiny mogły służyć w pewnym momencie i jak to przetłumaczymy dla gracza bez dodatkowego dialogu. Starożytny akwedukt, a może Nekropolia? Jak możemy wziąć tę funkcję i uczynić ją zrozumiałą, uszczegółowić ją? Może przez pokazanie procesu pochówku, rytuałów etc. Komnat Balsamowania, grobu, który wygląda na ważniejszy niż inne etc. Tak jak z jaskiniami, jest sporo miejsca na eksperymenty, szczególnie biorąc pod uwagę czynnik zawieszenia niewiary i przyzwolenia na ugruntowane a jednocześnie trochę bardziej fantastyczne miejsca. Jednym z naszych motywatorów było to, by jaskinie zawsze wydawały się warte eksploracji i możemy to uzyskać między innymi poprzez ich różny wygląd, tak by gracz nigdy nie był pewien co tam znajdzie.

Czy możemy wspiąć się na każdy budynek w grze?

Dopóki Geralt może go dosięgnąć, powinno się udać.

Czy na Skellige znajdziemy jakieś większe osady czy tylko małe wioski? Czy będą one zlokalizowane tylko na głównej wyspie czy równieżna mniejszych? P.S. Czy możemy w pełni i jednoznacznie potwierdzić, że Oxenfurt będzie w grze?(Tak wiem pytałem o to wcześniej i wielu użytkowników odpowiedziało „tak” ale nie spocznę dopóki nie usłyszę tego od jednego z deweloperów)

Wygrywasz 3 X TAK.

Czy dostaniemy gęsto wypełniony las?

Czemu tylko jeden?

W jaki sposób decydujecie, że loch/obszar etc jest wystarczająco dobry, by znaleźć się w finalnym produkcie?

Lochy nie są tworzone w osobnym miejscu i potem importowane do gry. Są wbudowane w dany poziom i upewniamy się, że wszystko do siebie pasuje. Jeśli, nawet po wielokrotnych testach przez różne osoby i kilku iteracjach nie „czujemy tego”, wycinamy. Czasami pomysły nie wypalają i brzmią bardziej niesamowicie na papierze niż w rzeczywistości. Czasami wypadki toczą się tak, że dane miejsce jest używane do czegoś kompletnie innego; czegoś, co bardziej pasuje do tego miejsca niż pierwotnie mieliśmy w zamiarze. Ostatecznie sprowadza się to do ogrywania danej lokacji w kontekście i bez kontekstu i próby poczucia czy można uznać ją za adekwatną do tego co chcemy stworzyć, czy nie.

Miles Tost to najlepsza osoba do zadania pytania o Easter Eggi. Czy możemy założyć, że szykujecie dla nas więcej martwych ciał do znalezienia?

Mam to odhaczone na mojej liście rzeczy do zrobienia z dopiskiem: “Więcej martwych ciał”. Wiemy, że lubicie martwe ciała i to te sławne.

W jakim stopniu wg. Ciebie lokacja może opowiadać historię? Krew, połamane meble, małe szczegóły codziennego życia, dodawanie szczegółów bez ekspozycji czy wyjaśnienia. Mam na myśli domy we Flotsam i ich indywidualność. Czy może to współgrać ze zmysłami Geralta?

Wydaje mi się, że dałem już pewne wskazówki w poprzednich odpowiedziach. Krótko: tak, lokacje mogą opowiadać swoje własne historie, jak również pomagać w opowiadaniu historii questa. Geralt zauważy i skomentuje niektóre z nich, niektóre będą tylko odpowiadać za siebie, bez dalszego wyjaśnienia, pozostawione Waszej wyobraźni.

W jaki sposób decydujecie o odległości pomiędzy wioskami/miasteczkami? Oprócz tego jak to jest w realnym życiu, w jaki sposób zbalansowaliście to z potrzebami gracza? Szczególnie teraz gdy wiemy, że naprawy broni wymagają kowali a do mikstur potrzebny jest alkohol.

Szczerze, to na początku improwizowaliśmy. Potem zaimplementowaliśmy questy, społeczności i testowaliśmy na bieżąco aż w końcu wkurzyliśmy wszystkich gdy trzeba było przenieść wioskę. Haha, żartuję – nie zdarzało się to zbyt często ale były przypadki, gdy z różnych przyczyn musieliśmy przenosić większe lokacje. Czasami to tylko przeniesienie content’u, więc jedna wioska, która była mniej istotna nagle staje się wioską „głównego quest’u” bo tak się składa, że leży w bardziej odpowiednim miejscu. Co do pozostałej części pytania – dużo testów i iteracji.

Czy są obszary, które wymagają umiejętności wspinaczki by dotrzeć na wyżej położone poziomy?

Faktycznie mieliśmy coś w tym stylu – używało się bonusów/mikstur by zwiększyć odległość skoku lub ilość czasu do spędzenia pod wodą. Ciężko było projektować lokacje z myślą o czymś takim bez pozostawienia graczy, którzy wybrali inną scieżkę rozwoju z poczuciem odrzucenia. Balans również był problemem, jako że zwiększenie odległości skoku gracza poprzez punkty umiejętności oznaczało, że nagle gracz mógł dotrzeć do niezliczonej ilości nowych miejsc, do których nie powinien dotrzeć(np. lokacje, które otwierane są poprzez quest). I na koniec – projekt nie pasował do harmonogramu. Albo tworzysz dużo tych „specjalnych” miejsc, osiągalnych tylko z bonusem ale wtedy masz jeszcze więcej content’u, z którego inni gracze czują się wyłączeni. Stwórz mniej a nagle ta umiejętność/bonus nie są dłużej warte inwestowania. Zatem po przeliczeniu strat po prostu stwierdziliśmy, że zamiast tego stworzymy więcej content’u dla wszystkich.

Przejścia pomiędzy zewnętrzem i wewnętrzem nie będą miały custcen’ek, czy tak samo będzie jeśli chodzi o kanały i lochy?

Tak. To znaczy, czasami możecie wejść do podziemia/kanału w ramach przerywnika fimowego, ponieważ ktoś Wam towarzyszy. Ogólnie jednak nie ma ekranów ładowania pomiędzy tymi obszarami i możecie dowolnie przechodzić pomiędzy nimi poza questem. Przy okazji, to ciekawe wyzwanie – zmieścić cały system kanałów pod Novigradem. W grach z ekranami ładowania pomiędzy kanałami i resztą miasta nie ma ograniczeń jeśli chodzi o rozmiar, jako że kanały mogą być tworzone „w swojej własnej przestrzeni”. Jednak w Dzikim Gonie mieliśmy sytuacje, gdy musieliśmy zmienić bieg kanału ponieważ okazywało się, że na drodze stoi piwnica jakiegoś domu albo vice versa. Niektóre domy nie mogły mieć piwnic ponieważ pod nimi biegły kanały. Innym razem robiliśmy użytek z takich sytuacji i pozwalaliśmy graczom przebijać się przez piwnicę do kanałów poniżej.

Jako, że Geralt jest teraz zwinniejszy i może dostać się w więcej miejsc niż kiedykolwiek wcześniej, jak dużą role odgrywa wertykalność w Wiedźminie 3 jeśli chodzi o design?

Jest to całkiem istotne gdyż pozwoliło nam to rozbudować świat w innym wymiarze. Gra oczywiście w żaden sposób nie jest platformówką i Geralt to nie Mario czy Ezio jeśli o to chodzi. Ale byliśmy w stanie zrobić użytek z sytuacji, w której mogliśmy zaoferować dodatkowe rozgałęzienie gdy gracza znalazł sekretne przejście poprzez wspinaczkę/skoki. Możesz więc mieć quest gdzie a) starasz się dostać do fortu poprzez rozmowę b)walkę c)rozglądasz się dookoła i znajdujesz alternatywną drogę do środka. Oczywiście nie jest to zwykle tak czytelne ale wiesz o co mi chodzi. Zwykle implementujemy nową zdolność Geralta do skoków w sposób opcjonalny, gdzie jest to część eksploracji świata i wynagradza śmiałkom decyzję by zaryzykować dodatkowymi znajdźkami. Z głowy mogę powiedzieć o miejscu mocy dostępnym tylko poprzez serię skoków; możecie jednak skończyć grę bez tego.

Kaer Morhen, co możemy tam robić? Czy to tylko miejsce akcji prologu czy też możemy tam wrócić i eksplorować – może sekretne drzwi, książka, może ukryty miecz lub część historii(chociaż jako DLC)?

Region można explorować w pełni. I nie, nie mówię tylko o zamku ; )

W jaki sposób skupiacię skalę dużego, otwartego świata tak, że sprawia wrażenie dużego ale jednocześnie odpowiednio wyskalowanego dla gry single player? Myślę, że Skyrim zrobił tu dobrą robotę, dając graczom duży świat, który sprawiał wrażenie dobrze wyskalowanego. Jakiego rodzaju przemyślenia mieliście w tym zakresie jeśli chodzi o Wiedźmina 3?

Hm, tak naprawdę nie przychodzi mi do głowy nic “specjalnego” co robilibyśmy aby…powiedzmy “podstępnie” zasymulować skalę świata. Tak naprawdę chodzi o pracę nad stosunkiem wielkości obiektów do Geralta. Jeżeli stoisz przy drzewie to masz niezłe pojęcie o tym jak duże jest to drzewo. Jeżeli to samo drzewo widzisz z odległości będziesz w stanie ocenić jak daleko ono jest po prostu przez to jak duże wydaje Ci się drzewo – im dalej, tym mniejsze. Póki co to w miarę proste. Myślę, że wiele gier miało póki co ten problem, że z powodu ograniczonego obszaru, który pokrywały, ludzie musieli wymyślić sztuczki by odległości wydawały się większe niż są w rzeczywistości. Co skutkowało wspaniałymi widokami i dziwnie krótkimi wycieczkami do „tej rzeczy tam daleko”. Wydaje mi się, że my nie mieliśmy tak naprawdę tego problemu.

Poczucie skali i odległości ewoluowało całkiem naturalnie, ponieważ gdy chcieliśmy umieścić obiekt daleko, umieszczaliśmy go daleko. Jeśli chodzi o pojedyncze obiekty lubimy trzymać się realistycznych rozmiarów ale nie boimy się faworyzować gameplay’u kosztem realizmu jeśli jest taka potrzeba. Jednym z przykładów mogą być wnętrza, które zwykle są dość małe. By tutaj ulepszyć nieco gameplay, mamy specjalną wewnętrzną kamerę, która jest nieco bliżej ramienia Geralta. Pomaga to w graniu w tych miejscach a jednocześnie podkreśla jak małe niektóre z nich są. Miejsca walki we wnętrzach muszą być nieco lepiej zaplanowane i przetestowane wielokrotnie by gracz czuł się komfortowo. Oczywiście jest to również problem produkcyjny, jako że na większe budynki potrzeba więcej czasu i budżetu zużytego podczas dekorowania. Także podsumowując, jak zawsze jest tu wiele czynników.

Czy jest jakiś szczególny obszar lub POI, z którego jesteś szczególnie dumny? Co sprawia, że odróżnia się od pozostałych?

Tak. Wróćmy do tego po wydaniu gry. Choć wspomniałem w jednym z innych pytań, że jestem naprawdę dumny ze spójności świata ze szczególnym uwzględnieniem wiarygodnej infrastruktury. Nic co wielu ludzi faktycznie zauważy. Myślę, że jest to sytuacja, w której ludzie będą „czuli”, że świat jest bardziej ożywiony niż w innych grach ale nie będą w stanie wskazać palcem tego „czegoś” co sprawia, że tak jest. Jest to suma wszystkich tych wydawałoby się nieważnych/trudnych do zauważenia szczegółów – niech to będzie odpowiedź na to pytanie! : )

Czy woda na Ziemi Niczyjej jest zaimplementowana jako płaszczyzna idąca wpoprzek, co daje w rezultacie pojedynczą warstę wody? Czy to dlatego Geralt musi się wspinać po półkach skalnych by dostać się do jaskini Leśnego Drzewa czy po prostu lubicie występy i półki skalne?

Mamy “zerowy poziom” wody ale możemy decydować czy dotyczy to podziemnych lokacji czy nie. Szczerze mówiąc, w przypadku jaskini Leśnego Drzewa chcieliśmy pokazać nowe umiejętności Geralta takie jak skakanie i wspinaczka. Ta półka, na którą trzeba się było wspiąć by wejść do jaskini nie jest rezultatem żadnych ograniczeń ale raczej wyborem projektowym. Oczywiście będą różne sposoby na dotarcie do różnych jaskiń, takie jak po prostu wejście do nich.

Interaktywność – czy Geralt może taktycznie przesuwać obiekty?
Czy błoto, gniazdo os czy gaz na bagnach to norma czy wyjątek jeśli chodzi o używanie otoczenia dla zapewnienia przewagi?

Jest to dosyć częste. Oczywiście można tworzyć własne chmury gazu do podpalenia używając pewnych rodzajów bomb. Niektóre bomby przyciągną także potwory poprzez zapach, co również może być atutem dla gracza. Możesz przesuwać/niszczyć wiele rzeczy „dla fun’u”, nie wszystko jest specjalnie użyteczne poza tym, że wygląda efektownie i daje graczowi poczucie mocy. Czasami trzeba po prostu zrobić coś dla zabawy, prawda?

Wiemy, że świat jest całkiem duży więc większość musiała być po prostu wygenerowana. Ile z tego faktycznie zostało zaprojektowane i wykonane ręcznie?

Ah, my w Dziale Lokacji jesteśmy naprawdę dumni z faktu, że wszystko jest wykonane ręcznie, dlatego ciągle słyszycie nas jak to powtarzamy. Twój wniosek sprawia, że moje serce prawie mnie trochę zabolało. Dlatego, by być w 100% pewnym, wezwałem coś co jest nazywane Radą Otoczenia i Środowiska, złożoną ze mnie, Daniela Olejnika(Senior Environment Artist) i Marcina Michalskiego(również Senior Environment Artist). Przedyskutowaliśmy to i uroniliśmy wspólnie kilka łez. Wystarczająco dużo zostało ręcznie wykonane byśmy nie czuli się jak kłamcy gdy mówimy, że wszystko zostało przez nas ręcznie wykonane. Nawet gdy zespół tworzył podstawowy kształt lądu zaczęliśmy w zBrush’u, potem zaaplikowaliśmy trochę erozji poprzez software i potem były kolejne iteracje w silniku(rzeźbienie terenu bez narzędzi typu brush). Tekstury Terenu zostały namalowane ręcznie, assety wliczając roślinność są rozmieszczone ręcznie. Mamy generowanie roślinności dla podstawowej warstwy roślinności bazującej na typie użytej tekstury terenu(która ponownie jest malowana ręcznie). To daje nam warstwę trawy. Jednakże cała pozostała roślinność, drzewa, krzewy, kwiaty etc, wszystkie są rozmieszczone ręcznie.

Pomyśl o Novigradzie: żaden z domów nie został rozmieszczony proceduralnie lub poprzez algorytm; miasto było ostrożnie zaplanowane i wykonane od dzielnic po pojedyncze przejścia pomiędzy domami. Zdaję sobie również sprawę, że pytanie mogło mieć inny wydźwięk. W tym zakresie: teren był wykonany ręcznie, efekty erozji zostały zastosowane; w tym momencie, nie ma dosłownie żadnego miejsca na mapie terenu, które nie zostałoby dotknięte przez dewelopera. Tak, jest to szaleńczy nakład pracy, na który musieliśmy poświęcić sporo naszych wieczorów – ale według nas było warto i szczerze mówić, głęboko wierzymy, że dzięki temu gra będzie lepsza ponieważ pozwoliło to stworzyć bardziej przyjemny świat. Gdybyśmy tak nie myśleli, nie zrobilibyśmy tego, prawda?

Źródło: http://forums.cdprojektred.com/threads/34252-W-%C5%9Bwietle-reflektor%C3%B3w-1-Miles-Tost-Level-Designer?p=1574326#post1574326

23.03.2015 15:17
2787
odpowiedz
Guybrush Threepwood
17
Konsul

Ja autentycznie jestem przekonany, że ta gra będzie miażdżyć i wbije się do top wszechczasów RPG. Mówcie co chcecie, ale obie poprzednie części zostały docenione i uplasowane wysoko w tym rankingu, a ta powinna poprzedniczki pobić na głowę.

23.03.2015 19:06
2788
odpowiedz
galadrin18
6
Legionista

Guybrush Threepwood co ty kurwa nie powiesz że wiesiek 3 bedzie jedną z lepszych RPGów wszech czasów. Naprawde jakbyś tego nie powiedział to by nikt nie wiedział (ogar) :/

23.03.2015 19:11
2789
odpowiedz
galadrin18
6
Legionista

Mam nadzieje ze tym nikogo nie uraze ale pisze do wszystkich ktorzy sie pytaja czy wiesiek 3 pojdzie. Ludzie do KURWY NĘDZY jeśli nie wiecie czy wam pójdzie czy nie to w premke kupcie zainstalujcie i zobaczcie jak idzie, a nie pytacie sie innych jak oni prawdopodobnie też nie wiedzą- co my jasnowidze. Mówie jeszcze raz poczekajcie kupcie zainstalujcie i zobaczcie. Ja pierdole - pisze tak bo mnie krew zalewa na komentarze czy pojdzie na moim sprzecie z tym i tym. Ogar naprawde ogar :/

23.03.2015 20:11
AIDIDPl
2790
odpowiedz
AIDIDPl
135
PC-towiec

Tym postem i tak nic nie zmienisz, bo tu się dalej będą o to pytać, pod każdym newsem będą się pytać i dalej będą zakładać wątki żeby się o to pytać...Nic nie poradzisz...

23.03.2015 20:36
2791
odpowiedz
Guybrush Threepwood
17
Konsul

@galadrin18 no właśnie czytając wypowiedzi fachowców z tego forum, to można odnieść wrażenie, że gra będzie do dupy i w ogóle.
A tak przy okazji, to proponuję zacząć używać interpunkcji, wybitnie pomaga w zrozumieniu przekazu.

24.03.2015 06:18
2792
odpowiedz
carlosik89
1
Junior

Hej, nie lubię się powtarzać, ale zapytam raz jeszcze :

Witam, jak myślicie Wiedźmak pociągnie na takim sprzęcie?:)
Procesor Intel Core i7 czwartej generacji, dotykowa matryca Full HD, Grafika GTX 860M 4GB, dysk HDD 1TB z SSHD 8GB

24.03.2015 06:44
2793
odpowiedz
zanonimizowany1070630
1
Generał

Hej, nie lubimy sie powtarzać ale odpowiemy raz jeszcze:

Witam, a skąd my to ku*wa mamy wiedzieć?

24.03.2015 15:39
coll123
2794
odpowiedz
coll123
11
Legionista

Carlosik, wiedzieć to tego nikt nie wie, można jedynie przypuszczać, ja osobiście lubię czytać takie dywagacje, czasem samemu coś oszacuję. Co do Twojego sprzętu, to mam podobny (i5 zamiast i7) i sądzę, że bardzo bardzo wiele zależy od tego jak gierkę zoptymalizują. Jak pewnie zauważyłeś grając na tym sprzęcie zdarza się, że bardzo ładne gierki świetnie hulają a paskudnie wyglądające tną. Jeśli jednak mnie pytasz to myślę, że z Wiedźminem może być trochę pośrednio - uruchomisz ją w 720p, 30fps i z nisko - średnimi ustawieniami. Szczerze mówiąc to na to liczę - nie będzie mi potrzebne wiele więcej - byle te 30 klatek było stałe. :)

25.03.2015 12:49
Kamil 11
😜
2795
odpowiedz
Kamil 11
48
Konsul

Drogie gejmingowe świry! Mój komputer PRAWIE spełnia wymagania minimalne wieśka, poza kartą graficzną - GeForce GTX 650 Ti 1GB, 16GB RAM, Intel Core i5-3350P 3,10GHz. Pytanie do ogarniętych w specyfikacjach - jest szansa że pójdzie na mojej przezajebistej rozdzielczości dziesięcioletniego monitora LG 1280x1024 i będę mógł się cieszyć grą z minimum 30 FPSami? Oczywiście zakładając, że optymalizacja będzie co najmniej przyzwoita. Z góry dzięki za odpowiedź.

25.03.2015 16:06
2796
odpowiedz
Razoll
9
Legionista

Wiem że podobnych pytań zdesperowanych i zrozpaczonych osób jest wiele ale mam nadzieje że znajdzie sie chociaż jedna (poważna) osoba która zna sie na technikaliach i która odpowie mi czy na moim 1,5 rocznym laptopie msi ge70ond ( i5 do 3,1 ghz na turbo, gf gtx 660m 2gb, 8gb ram, win 8.1 64 bit) mam sznase odpalić grę oczywiście na minimalnych detalach w miarę płynny sposób. Wiem że ciężko odpowiedzieć na moje pytanie bo nikt jeszcze w Wieśka nie grał dlatego to pytanie czysto teoretyczne do (poważnych) zapaleńców. Dodam ze AC Unity ktore ma troche podobne wymagania działało w miarę ok (zważywszy na fatalną opoptymalizację) wiec jesli W3 bedzie lepiej zoptymalizowany to powinno byc lepiej niz w AC prawda?

25.03.2015 16:51
2797
odpowiedz
banan2004
5
Centurion

Jak Unity nie chodziło płynnie to na Wiedźmina nie ma szans, bo jest o wiele gorzej zoptymalizowany.

25.03.2015 17:36
2798
odpowiedz
dami hawx
23
Pretorianin

Jeśli ci chodziło unity wmiare to wiedźmin 3 napewno też pójdzie, tak naprawde unity ma najgorzej zooptymalizowany silnik wśród wszystkich :) a witcher 3 jest nadal optymalizowany...będzie jeszcze lepiej.

26.03.2015 00:09
2799
odpowiedz
zanonimizowany819747
11
Legionista
8.0

Nie wiem dlaczego ale ja jestem dziwnie spokojny o Wiedźmina 3 pod względem wymagań. Fakt że nie spełniam nawet minimalnych ale przy Assasin's Creed unity też nie spełniałem a gra działa na ustawieniach High w 1080p z fps 30-45. Przeszedłem i grało się przyjemnie. Muszę przyznać że Ultra wymagania są dla jakichś masochistów, którzy analizują najmniejszy detal graficzny w grze, oczywiście nie chcę tutaj nikogo obrazić :) Tak naprawdę Ultra wymagania to poprawa wyglądu poszczególnych detali na które i tak już po kilku chwilach od rozgrywki nie zwracamy uwagi. Tak więc do tych wszystkich osób którym ACu działało przynajmniej w tych 25-30fps w 1080p na High ustawieniach, śpijcie spokojnie (do 19 maja daleko, jeszcze zdążą zoptymalizować, a jak nie to wypuszczą patche plus sterowniki do grafik z optymalizacją pod Wieśka :)) gra będzie działać na pewno zważywszy na fakt że tak jak Assasin's Creed Unity jaki i Wiedźmin 3 mają te same wymagania minimalne oraz rekomendowane.

Po moim wywodzie przyszła kolej na pytanie. Twórcy Wiedźmina wspominali w jednym z wywiadów że można będzie przenieść savy z poprzedniej części. Co dokładnie będzie można przenieść? Będzie dotyczyć to wyborów jakie podjedliśmy w "Zabójcy Królów" czy raczej tylko poziom postaci i pkt talentu? Ktoś coś wie więcej na ten temat?

Dla dociekliwych podaję specyfikację mojego PC. Może pozwoli to komuś przegnać obawy spędzające sen z powiek i "czy aby na pewno Wiedźmin mi pójdzie" :P

Płyta główna: ASUS Gryphon Z87 TUF
Procesor: Intel Core I5-4570 3.2GHz
Karta graficzna: ASUS Radeon R9 270 DCUII OC (Podkręcony w ASUS GPU Tweak)
Pamięć RAM: Kingston 8GB DDR3 1600 MHz (2x 4GB)
HDD: WD Blue 1TB
Zasilacz: Corsair TX650

26.03.2015 08:11
2800
odpowiedz
zanonimizowany1027548
26
Konsul

Moim zdaniem wymagania Wiedźmina 3 drastycznie jeszcze wzrosną. Bo o to w grze pojawi się..... dynamicznie rosnąca broda ;D Czytałem ten news to to z krzesła spadłem :) Uznaję to za jakiś żart pryma aprilisowy :)

Gra The Witcher 3 Wild Hunt | PC
początekpoprzednia123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051następnaostatnia