Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Twierdza Legendy - poradnik do gry

Twierdza Legendy - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter IV - The Making of Sir Gareth | Kampania King Arthur w Twierdza Legendy poradnik Twierdza Legendy

Ostatnia aktualizacja: 28 sierpnia 2019

Chapter IV - The Making of Sir Gareth

Wiem, że może wydawać się dziwne moje zgłoszenie do tak trudnego zadania - Chapter IV - The Making of Sir Gareth | Kampania King Arthur w Twierdza Legendy - Twierdza Legendy - poradnik do gry

"Wiem, że może wydawać się dziwne moje zgłoszenie do tak trudnego zadania. Trenuję swoje umiejętności w walce mieczem od małego, a mój brat Gawain twierdzi, że jestem w tym dobry. Chcę się wykazać, aby zostać Rycerzem Okrągłego Stołu. Mam już dosyć tej śmierdzącej kuchni..."

Zwycięstwo: Brak wrogich jednostek na mapie

Przegrana: Gareth ginie

  • Masz ograniczoną liczbę wojsk, więc używaj ich rozważnie.
  • Na mapie są rozsianie pułapki, które możesz ujawniać przy pomocy umiejętności Garetha (Eye of Truth).
  • Sprzymierzeńcy kilka razy wspomogą Cię swoimi oddziałami, ale staraj się utrzymać swoją armię.
  • Nie każda droga, która wydaje się na pierwszy rzut oka łatwa, jest taka w rzeczywistości. Może być usiana pułapkami...
  • Jeśli Gareth straci konia, zawsze możesz mu kupić nowego (po kilku sekundach).
Pułapki można wykorzystywać przeciwko wrogom! - Chapter IV - The Making of Sir Gareth | Kampania King Arthur w Twierdza Legendy - Twierdza Legendy - poradnik do gry
Pułapki można wykorzystywać przeciwko wrogom!
Tak ustawione powinno być wojsko do walki - Chapter IV - The Making of Sir Gareth | Kampania King Arthur w Twierdza Legendy - Twierdza Legendy - poradnik do gry
Tak ustawione powinno być wojsko do walki

Tym razem czeka Cię długa podróż przez prawie całą mapę. W tej misji idziesz z jednego punktu mapy do drugiego, mając za zadanie wykończyć wszystkich wrogów - czterech rycerzy i ich wojska, które zagrażają zamkowi. Do dyspozycji na początku masz trochę wojska, w tym Pikeman'ów, którzy świetnie się spisują w obronie - są ciężkozbrojni i dość silni, ale powolni. Sir Gareth z kolei posiada umiejętność "Eye of Truth", dzięki której może na określonym terenie ustawiać pułapki niewidzialne gołym okiem. Umiejętność ta, z uwagi na charakter misji i specyfikę terenu będzie niezbędna.

Należy rozważnie wykonywać każdy krok i powoli dążyć do celu, utrata jednostek w wyniku zbytniego pośpiechu może wiele kosztować. Jedynym sposobem uzupełnienia stanu liczebnego wojsk będzie sporadyczne wsparcie aliantów.