Planeta planecie nie równa.
19 294 wyświetlenia
(10:59)
7 grudnia 2011
Tym razem odwiedzamy planetę Nar Shadaa i wykonujemy misję poboczną. (2092)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Te planety wyglądają tak jakby na siłę zrobione je takie duże przez co bez mountów gra zdaje się monotonna. Guild Wars 2 RULES
widzę, że większośc która mówi "gra jest gówniana" chyba nawet jej nie dotknęła, nie mówiąc o przejściu do 20 lvl i rozwinięciu fabuły klasowej która miażdży większość współczesnych rpgów na rynku. Brawo nooby.
TOR w przyszłym roku zgarnia wszystko, gra jest idealna. Nie jest to tylko sieczka PVP czy warzony, tylko rpg pełną gębą, nie trzeba w ogóle grać z innymi ludźmi.
Walki są przyjemne, klimat się wylewa, planety są OGROMNE, questów od cholery. Jeszcze tylko parę dni...
[26] - to już wszystko jest opisane - dla przykładu: Agent Snajper może być tylko DPS, ale Agent Operacyjny może wybrać czy chce być DPS, czy healer dzięki drzewkom:
Jedi Knight - Guardian - Tank/DPS
Jedi Knight - Sentinel - DPS
Trooper - Vanguard - Tank/DPS
Trooper - Commando - Heal/DPS
Jedi Consular - Sage - Heal/DPS
Jedi Consular - Shadow - Tank/DPS
Smuggler - Gunslinger - DPS
Smuggler - Scoundrel - Heal/DPS
Sith Warrior - Juggernaut - Tank/DPS
Sith Warrior - Marauder - DPS
Bounty Hunter - Powertech - Tank/DPS
Bounty Hunter - Mercenary - Heal/DPS
Sith Inquisitor - Assassin - Tank/DPS
Sith Inquisitor - Sorcerer - Heal/DPS
Imperial Agent - Operative - Heal/DPS
Imperial Agent - Sniper - DPS
Pograłem w betę tylko do 14lvla i fabuła po prostu miażdży... Storyline Agenta jest genialna, zaskakuje i wciąga niesamowicie. Nie będę spojlerował, ale nagle stajemy się, z trybika w maszynie, jednym z głównych rozgrywających między frakcjami potężnych Sithów. Agentem, którego oni szanują i o którego przychylność zabiegają. To mnie naprawdę ruszyło. :)
Cały czas nie działa ba taraz żaden filmik już nie działa. Zróbcie coś tym od wczoraj wieczora nie mogę nic obejrzeć !!!!!!!!
KLAPA! Bardzo szybko przejdą na F2P. Widać, że twórcy myślą, że universum SW samo zarobi dla nich pieniążki bo ludziska będą abonamenty płacić "jak gupie" bo to przecież SW. Koleś lata cały czas z mieczami świetlnymi na wierzchu zupełnie jak w Lineage II już archaicznym. Oprawa graficzna kojarzy mi się ze Space Siege i pewnie gameplay będzie równie średni tyle że będzie dodane trochę bajerków MMO'wych i tyle. Już chyba prędzej zagrał bym w DC Universe...
Del: Mysle, ze skuter zwieksza szybkosc o 50%, akurat Sith Assassin(ogolnie Sith Inquisitor)nie jest dobrym prownaniem. SI posiada buffa ''Sprint'', ktory jak dobrze pamietam zwieksza o 35% szybkosc biegu i on uzyl tej zdolnosc gdy zblizyles sie do niego ;)
Co do TOR'a to zaczne swoja przygode pewnie 15-16 grudnia, aczkolwiek nie jestem w stanie powiedziec czy oby napewno zatrzyma mnie dluzej niz 2 miesiace, zobaczymy :)
Do przyszłego FAQ : Czy dane drzewka umiejętności dają możliwość na zrobienia z postaci tanka albo dps czy wybór profesji na 10lvl sprawia że stajemy się tankiem lub dps i nie ma możliwości zmiany roli w rajdach / instancjach.
Co do narzekania ludzi , Old Republic jest zbiorem wszystkich najlepszych patentów z mmo i raczej w tej kwestii nie wnosi nic w tym temacie , Bioware nigdy sie z tym nie ukrywał wiec nie wiem skąd te narzekania , ale wnosi coś zupełnie innego i bardzo dobrego , świetna fabułę dla której naprawdę warto poznać tą grę.
To chyba jedna z najlepszych planet do tej pory. Wygląda po prostu znakomicie :)
biega z tymi mieczami jak gamoń ; d
Grałem Jedi Sentinelem i tak patrząc po filmikach to obie klasy są wręcz identyczne. Pewnie Sith mają jakieś duszenie czy coś w tym stylu, ale ogólnie skille są bardzo podobne, tak jak cała rozgrywka. W ogóle gra niestety jest zbiorem wielu standardowych rozwiązań w MMO, w dodatku nie zawsze odpowiednio wykonanych. Granie klasami walczącymi w zwarciu przez denerwujące sterowanie jest toporna, schematyczna i brak w niej jakiejkolwiek świeżości.
Jeśli chodzi o nowe elementy, to też nie wszystko jest jak należy. Granie z kimś o wyższym/niższym lvlu potrafi być frustrujące, gdy co chwila jedna osoba odsłuchuje w instancjonowanych pomieszczeniach cutscenek (a niektóre czasem trwają) a druga w tym czasie może sobie co najwyżej w kółko pochodzić. Losowanie w questach grupowych to kolejny element, który sprawdzić się może jedynie w przypadku bardzo zgranej ekipy. Jeśli zaś mamy kompanów z łapanki, nie mamy praktycznie żadnego wpływu na to jak historia się potoczy i najczęściej idzie nie po naszej myśli. Myślałem, że w grze tak nastawionej na fabułę, to ja jestem epicentrum wydarzeń, a nie kto inny. Jak widać BioWare myśli inaczej.
Jeśli zaś gramy solo, wkurzające mogą być momenty, gdy czekamy 5 minut na respawn jakiegoś questowego moba, którego ktoś zabił chwilę przed naszym przybyciem. To nie można ich było też umieścić w miniinstancji? Zresztą, jeśli chcę grać samemu, to nie bardzo mam ochotę oglądać te chmary ganiających we wszystkich kierunkach awatarów innych graczy, bo to także wybija z klimatu epickiej przygody.
O technikaliach powiem jedynie, że grafika budzi mieszane uczucia. Niektóre modele postaci (zwłaszcza kobiet) wyglądają naprawdę ładnie, inne elementy zaś (w tym zbroje naszych bohaterów) są paskudnie rozpikselowane. Choć trzeba przyznać, że plenery wyglądają mogą się podobać. Pochwalić należy voice acting. W grze dużo gadają, ale wszystko trzyma dobry poziom. Nie ma tu nawet takiego recyklingu jak w KotORze, gdzie połowa Twi'leków wypowiadała (o ile nie posługiwała się Galaktycznym Wspólnym) te same słowa. Może później oczywiście się to pojawi, ale przynajmniej na etapie gry, do którego dotarłem, takiego zjawiska nie zaobserwowałem.
Sama fabuła to chyba jedyny element rzeczywiście zachęcający do dalszej gry, bo rozwija się naprawdę ciekawie (szkoda tylko, że opatrzona jest w dużej mierze standardowymi dla MMO questami w stylu ubij moba i przynieś loot itp. Poza tym brak w TORze takich bardziej rpgowych minigierek jak w swoich zacnych poprzednikach (wyścigi, pazaak!).
Ogólnie, średnio mi się gra podoba, a niestety za mało czasu do premiery zostało, by wszystkie mankamenty poprawić. Gdyby zakup był jednorazowy (tak jak Guild Wars), to bym się skusił. Skoro jest abonament, to te 200 złotych zachowam sobie na klienta właśnie GW2.
Jeszcze jedno - Nar Shaddaa to KSIĘŻYC, nie planeta. Zresztą często zwie się go Księżycem Przemytników. Del, polecam się trochę douczyć o uniwersum, by uniknąć takich kwiatków jak Jedi na Korribanie w przyszłości.
Gra na pewno może wciągnąć, planeta jest przyjemna (Bardzo fajne budynki), moce są bardzo fajne i (jak na grę MMO) widowiskowe. Gdyby nie abonament kupowałbym od razu.
to smutne że wcześniej czekałęm na tor-a a teraz im więcej oglądam filmików z niego tym bardziej czekam na guild wars 2 :/
im więcej ogladam filmiki z tej gry, tym bardziej nudna sie wydaje, nic nowego nie pokazujesz raczej Marcin, niby nowa planeta a stale niemal ten sam atak na jakiegoś moba, czy nie ma w tej grze walk z innymi Jedi/Sith ? liczyłem własnie na emocjonujace pojedynki na miecze świetlne oraz ciekawe rozmowy fabularne
tak poza tematem.. pare dni temu ponownie przeszedłem gre Scrapland https://www.gry-online.pl/gry/scrapland/zc66#pc, która ostatnio przechodziłem 6 lat temu jak była pełniakiem w CDA, jak właczyłem ją kilka dni temu to po zobaczeniu ponownym D-Tritusa skojarzył mi się od razu z Delem(tak to sie pisze?) ;) ten kitek i oczy, to cyfrowo-robotowa wersja Dela !, dodatkowo mówi ze jego ulubione miasto jest industrialne w SWTORze, wiec pasuje jak ulał :D bez obrazy Marcin ;)

@RexNebular: Problem w tym, że od 2004 roku WoW się diametralnie zmienił, także w mechanice. Wzór klasy potrafili zmienić nawet w trakcie dodatku. A nawet jeżeli masz 100% racji i WoW był kompletną kalką poprzedników wrzuconą w świat Warcrafta, to nie znaczy, że tworzona w ten sposób nowa gra jest dobra w gatunku MMO.
Poza tym, chciałem zwrócić uwagę na coś innego. W różnych niewypałach typu WAR, LotRO, AoC mieliśmy zawsze coś nowego. Czasem było to połączenie różnych elementów z innych tytułów, co dało nową jakość. Czasem eksponowanie jakiegoś nowego elementu w gatunku (jak walka w AoC). W przypadku LotRO były to niestandardowe klasy. A z tego, co widzę, SW: ToR startuje jako całkowite "kopiuj - wklej" WoWa. Już lepiej, gdyby Bioware wydało nowego Kotora, bo historię widać, że nadal umie napisać. No ale cóż, robienie gównianych gier MMO widocznie jest teraz modne. Ja poczekam na produkcję NCSoftu, mam nadzieję, że mnie nie zawiodą. A jak będę chciał pograć w SW: ToR, to sobie przedłużę abonament na koncie WoW.
Ech, im więcej tych filmików, tym więcej widzę perfidnego kopiowania (nie wzorowania się) elementów WoWa.
Po prostu dla ciebie gatunek mmo zaczął się od WOW-a.
Tymczasem wcześniej też były gry, z których mechanikę zerżnął Blizzard.
To Nar Shaddaa się za bardzo świeci. Anarchistyczna planeta przemytników IMO nie powinna się świecić! Ach to BioWare...niech nadejdą czasy w których zbankrutuje :P
Ten gostek to podczas jazdy tym skuterem to mógł by dawać te miecze świetlne za plecy bo tak to trochę głupio to wygląda jak jedzie i je trzyma na kierownicy. Przynajmniej mi się tak wydaje.
Ech, im więcej tych filmików, tym więcej widzę perfidnego kopiowania (nie wzorowania się) elementów WoWa. Chociażby warzone, gdzie przebijamy się przez bramy - wypisz, wymaluj bg "Strand of the Ancients" z produkcji blizza. A tutaj na tym filmiku Del stwierdził, że po doskoku zwiększa mu się poziom Rage, przez co może użyć już umiejętności. Dokładna kopia mechaniki klasy warrior z WoWa, której po szarży zwiększa się także poziom rage.
Wzorowanie jest ok, w sumie wszystkie MMO, który dotychczas wyszły to robią. Ale dla mnie to już jest plagiatowanie. Nie podoba mi się to do końca, gdyby nie otoczka SW, gra nie miałaby kompletnych szans zaistnieć na rynku. A można było np. skupić się bardziej na walkach w kosmosie, które w rzeczywistości zostały sprowadzone do mini-gierki. Nie twierdzę, że gra jest zła, ale marnuje naprawdę duży potencjał i robi prawie że dokładną kalkę WoWa. No ale tak to jest, jak za wielkie MMO bierze się Bioware, który nie ma kompletnie doświadczenia w tej materii.
EDIT: Ech, 0,5 minuty dalej i znowu plagiat... Mechanika przerywania - DOKŁADNIE taka sama jest w WoWie (natychmiastowe użycie, dodatkowy cooldown na skillach przeciwnika).
w 9:30 mówisz rozejrzyjcie się a tam sama pixeloza odtwarzacz żałosny ...
Ale ta gra to kaszana. Dell tlucze gosci, a oni to maja w dupie i strzelaja jak gdyby nigdy nic ;p
Super gierka ;]