Planeta planecie nie równa.
19 393 wyświetlenia
(10:59)
7 grudnia 2011
Tym razem odwiedzamy planetę Nar Shadaa i wykonujemy misję poboczną.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ale on tupie tymi butami jak biegnie , o matko :D
Te planety wyglądają tak jakby na siłę zrobione je takie duże przez co bez mountów gra zdaje się monotonna. Guild Wars 2 RULES
widzę, że większośc która mówi "gra jest gówniana" chyba nawet jej nie dotknęła, nie mówiąc o przejściu do 20 lvl i rozwinięciu fabuły klasowej która miażdży większość współczesnych rpgów na rynku. Brawo nooby.
TOR w przyszłym roku zgarnia wszystko, gra jest idealna. Nie jest to tylko sieczka PVP czy warzony, tylko rpg pełną gębą, nie trzeba w ogóle grać z innymi ludźmi.
Walki są przyjemne, klimat się wylewa, planety są OGROMNE, questów od cholery. Jeszcze tylko parę dni...
[26] - to już wszystko jest opisane - dla przykładu: Agent Snajper może być tylko DPS, ale Agent Operacyjny może wybrać czy chce być DPS, czy healer dzięki drzewkom:
Jedi Knight - Guardian - Tank/DPS
Jedi Knight - Sentinel - DPS
Trooper - Vanguard - Tank/DPS
Trooper - Commando - Heal/DPS
Jedi Consular - Sage - Heal/DPS
Jedi Consular - Shadow - Tank/DPS
Smuggler - Gunslinger - DPS
Smuggler - Scoundrel - Heal/DPS
Sith Warrior - Juggernaut - Tank/DPS
Sith Warrior - Marauder - DPS
Bounty Hunter - Powertech - Tank/DPS
Bounty Hunter - Mercenary - Heal/DPS
Sith Inquisitor - Assassin - Tank/DPS
Sith Inquisitor - Sorcerer - Heal/DPS
Imperial Agent - Operative - Heal/DPS
Imperial Agent - Sniper - DPS
Pograłem w betę tylko do 14lvla i fabuła po prostu miażdży... Storyline Agenta jest genialna, zaskakuje i wciąga niesamowicie. Nie będę spojlerował, ale nagle stajemy się, z trybika w maszynie, jednym z głównych rozgrywających między frakcjami potężnych Sithów. Agentem, którego oni szanują i o którego przychylność zabiegają. To mnie naprawdę ruszyło. :)
Cały czas nie działa ba taraz żaden filmik już nie działa. Zróbcie coś tym od wczoraj wieczora nie mogę nic obejrzeć !!!!!!!!
KLAPA! Bardzo szybko przejdą na F2P. Widać, że twórcy myślą, że universum SW samo zarobi dla nich pieniążki bo ludziska będą abonamenty płacić "jak gupie" bo to przecież SW. Koleś lata cały czas z mieczami świetlnymi na wierzchu zupełnie jak w Lineage II już archaicznym. Oprawa graficzna kojarzy mi się ze Space Siege i pewnie gameplay będzie równie średni tyle że będzie dodane trochę bajerków MMO'wych i tyle. Już chyba prędzej zagrał bym w DC Universe...
Del: Mysle, ze skuter zwieksza szybkosc o 50%, akurat Sith Assassin(ogolnie Sith Inquisitor)nie jest dobrym prownaniem. SI posiada buffa ''Sprint'', ktory jak dobrze pamietam zwieksza o 35% szybkosc biegu i on uzyl tej zdolnosc gdy zblizyles sie do niego ;)
Co do TOR'a to zaczne swoja przygode pewnie 15-16 grudnia, aczkolwiek nie jestem w stanie powiedziec czy oby napewno zatrzyma mnie dluzej niz 2 miesiace, zobaczymy :)
Del jak zwykle mistrzem...
Nar Shaddaa jest księżycem...
Do przyszłego FAQ : Czy dane drzewka umiejętności dają możliwość na zrobienia z postaci tanka albo dps czy wybór profesji na 10lvl sprawia że stajemy się tankiem lub dps i nie ma możliwości zmiany roli w rajdach / instancjach.
Co do narzekania ludzi , Old Republic jest zbiorem wszystkich najlepszych patentów z mmo i raczej w tej kwestii nie wnosi nic w tym temacie , Bioware nigdy sie z tym nie ukrywał wiec nie wiem skąd te narzekania , ale wnosi coś zupełnie innego i bardzo dobrego , świetna fabułę dla której naprawdę warto poznać tą grę.
To chyba jedna z najlepszych planet do tej pory. Wygląda po prostu znakomicie :)
Nie mam czasu na MMO
biega z tymi mieczami jak gamoń ; d
OMG ale CRAP ta gra ogromne ilości Bugów.
Nie za słabe te miecze świetlne przypadkiem?
Wydawało mi się, że jak ktoś ciachnie mieczem świetlnym to amen w pacierzu.
Ale przecież Nar Shaddaa to księżyc... :P
Grałem Jedi Sentinelem i tak patrząc po filmikach to obie klasy są wręcz identyczne. Pewnie Sith mają jakieś duszenie czy coś w tym stylu, ale ogólnie skille są bardzo podobne, tak jak cała rozgrywka. W ogóle gra niestety jest zbiorem wielu standardowych rozwiązań w MMO, w dodatku nie zawsze odpowiednio wykonanych. Granie klasami walczącymi w zwarciu przez denerwujące sterowanie jest toporna, schematyczna i brak w niej jakiejkolwiek świeżości.
Jeśli chodzi o nowe elementy, to też nie wszystko jest jak należy. Granie z kimś o wyższym/niższym lvlu potrafi być frustrujące, gdy co chwila jedna osoba odsłuchuje w instancjonowanych pomieszczeniach cutscenek (a niektóre czasem trwają) a druga w tym czasie może sobie co najwyżej w kółko pochodzić. Losowanie w questach grupowych to kolejny element, który sprawdzić się może jedynie w przypadku bardzo zgranej ekipy. Jeśli zaś mamy kompanów z łapanki, nie mamy praktycznie żadnego wpływu na to jak historia się potoczy i najczęściej idzie nie po naszej myśli. Myślałem, że w grze tak nastawionej na fabułę, to ja jestem epicentrum wydarzeń, a nie kto inny. Jak widać BioWare myśli inaczej.
Jeśli zaś gramy solo, wkurzające mogą być momenty, gdy czekamy 5 minut na respawn jakiegoś questowego moba, którego ktoś zabił chwilę przed naszym przybyciem. To nie można ich było też umieścić w miniinstancji? Zresztą, jeśli chcę grać samemu, to nie bardzo mam ochotę oglądać te chmary ganiających we wszystkich kierunkach awatarów innych graczy, bo to także wybija z klimatu epickiej przygody.
O technikaliach powiem jedynie, że grafika budzi mieszane uczucia. Niektóre modele postaci (zwłaszcza kobiet) wyglądają naprawdę ładnie, inne elementy zaś (w tym zbroje naszych bohaterów) są paskudnie rozpikselowane. Choć trzeba przyznać, że plenery wyglądają mogą się podobać. Pochwalić należy voice acting. W grze dużo gadają, ale wszystko trzyma dobry poziom. Nie ma tu nawet takiego recyklingu jak w KotORze, gdzie połowa Twi'leków wypowiadała (o ile nie posługiwała się Galaktycznym Wspólnym) te same słowa. Może później oczywiście się to pojawi, ale przynajmniej na etapie gry, do którego dotarłem, takiego zjawiska nie zaobserwowałem.
Sama fabuła to chyba jedyny element rzeczywiście zachęcający do dalszej gry, bo rozwija się naprawdę ciekawie (szkoda tylko, że opatrzona jest w dużej mierze standardowymi dla MMO questami w stylu ubij moba i przynieś loot itp. Poza tym brak w TORze takich bardziej rpgowych minigierek jak w swoich zacnych poprzednikach (wyścigi, pazaak!).
Ogólnie, średnio mi się gra podoba, a niestety za mało czasu do premiery zostało, by wszystkie mankamenty poprawić. Gdyby zakup był jednorazowy (tak jak Guild Wars), to bym się skusił. Skoro jest abonament, to te 200 złotych zachowam sobie na klienta właśnie GW2.
Jeszcze jedno - Nar Shaddaa to KSIĘŻYC, nie planeta. Zresztą często zwie się go Księżycem Przemytników. Del, polecam się trochę douczyć o uniwersum, by uniknąć takich kwiatków jak Jedi na Korribanie w przyszłości.
beta dokładnie pokazała, że TOR jest świetną grą, było warto czekać !
Gra na pewno może wciągnąć, planeta jest przyjemna (Bardzo fajne budynki), moce są bardzo fajne i (jak na grę MMO) widowiskowe. Gdyby nie abonament kupowałbym od razu.
to smutne że wcześniej czekałęm na tor-a a teraz im więcej oglądam filmików z niego tym bardziej czekam na guild wars 2 :/
Jak dla mnie Nar Shaddaa trochę przypomina Coruscant, jest tylko w nieco innej kolorystyce. Niektóre planety naprawdę robią wrażenie. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem budynek Senatu Galaktycznego to mi szczęka opadła.
im więcej ogladam filmiki z tej gry, tym bardziej nudna sie wydaje, nic nowego nie pokazujesz raczej Marcin, niby nowa planeta a stale niemal ten sam atak na jakiegoś moba, czy nie ma w tej grze walk z innymi Jedi/Sith ? liczyłem własnie na emocjonujace pojedynki na miecze świetlne oraz ciekawe rozmowy fabularne
tak poza tematem.. pare dni temu ponownie przeszedłem gre Scrapland https://www.gry-online.pl/gry/scrapland/zc66#pc, która ostatnio przechodziłem 6 lat temu jak była pełniakiem w CDA, jak właczyłem ją kilka dni temu to po zobaczeniu ponownym D-Tritusa skojarzył mi się od razu z Delem(tak to sie pisze?) ;) ten kitek i oczy, to cyfrowo-robotowa wersja Dela !, dodatkowo mówi ze jego ulubione miasto jest industrialne w SWTORze, wiec pasuje jak ulał :D bez obrazy Marcin ;)

@RexNebular: Problem w tym, że od 2004 roku WoW się diametralnie zmienił, także w mechanice. Wzór klasy potrafili zmienić nawet w trakcie dodatku. A nawet jeżeli masz 100% racji i WoW był kompletną kalką poprzedników wrzuconą w świat Warcrafta, to nie znaczy, że tworzona w ten sposób nowa gra jest dobra w gatunku MMO.
Poza tym, chciałem zwrócić uwagę na coś innego. W różnych niewypałach typu WAR, LotRO, AoC mieliśmy zawsze coś nowego. Czasem było to połączenie różnych elementów z innych tytułów, co dało nową jakość. Czasem eksponowanie jakiegoś nowego elementu w gatunku (jak walka w AoC). W przypadku LotRO były to niestandardowe klasy. A z tego, co widzę, SW: ToR startuje jako całkowite "kopiuj - wklej" WoWa. Już lepiej, gdyby Bioware wydało nowego Kotora, bo historię widać, że nadal umie napisać. No ale cóż, robienie gównianych gier MMO widocznie jest teraz modne. Ja poczekam na produkcję NCSoftu, mam nadzieję, że mnie nie zawiodą. A jak będę chciał pograć w SW: ToR, to sobie przedłużę abonament na koncie WoW.
Ech, im więcej tych filmików, tym więcej widzę perfidnego kopiowania (nie wzorowania się) elementów WoWa.
Po prostu dla ciebie gatunek mmo zaczął się od WOW-a.
Tymczasem wcześniej też były gry, z których mechanikę zerżnął Blizzard.
To Nar Shaddaa się za bardzo świeci. Anarchistyczna planeta przemytników IMO nie powinna się świecić! Ach to BioWare...niech nadejdą czasy w których zbankrutuje :P
Ten gostek to podczas jazdy tym skuterem to mógł by dawać te miecze świetlne za plecy bo tak to trochę głupio to wygląda jak jedzie i je trzyma na kierownicy. Przynajmniej mi się tak wydaje.
Ech, im więcej tych filmików, tym więcej widzę perfidnego kopiowania (nie wzorowania się) elementów WoWa. Chociażby warzone, gdzie przebijamy się przez bramy - wypisz, wymaluj bg "Strand of the Ancients" z produkcji blizza. A tutaj na tym filmiku Del stwierdził, że po doskoku zwiększa mu się poziom Rage, przez co może użyć już umiejętności. Dokładna kopia mechaniki klasy warrior z WoWa, której po szarży zwiększa się także poziom rage.
Wzorowanie jest ok, w sumie wszystkie MMO, który dotychczas wyszły to robią. Ale dla mnie to już jest plagiatowanie. Nie podoba mi się to do końca, gdyby nie otoczka SW, gra nie miałaby kompletnych szans zaistnieć na rynku. A można było np. skupić się bardziej na walkach w kosmosie, które w rzeczywistości zostały sprowadzone do mini-gierki. Nie twierdzę, że gra jest zła, ale marnuje naprawdę duży potencjał i robi prawie że dokładną kalkę WoWa. No ale tak to jest, jak za wielkie MMO bierze się Bioware, który nie ma kompletnie doświadczenia w tej materii.
EDIT: Ech, 0,5 minuty dalej i znowu plagiat... Mechanika przerywania - DOKŁADNIE taka sama jest w WoWie (natychmiastowe użycie, dodatkowy cooldown na skillach przeciwnika).
w 9:30 mówisz rozejrzyjcie się a tam sama pixeloza odtwarzacz żałosny ...
Ale ta gra to kaszana. Dell tlucze gosci, a oni to maja w dupie i strzelaja jak gdyby nigdy nic ;p
Super gierka ;]