Jednoosobwa armia wyzwoleńcza
26 741 wyświetleń
(8:52)
8 marca 2016
The Division od studia Ubisoft w końcu debiutuje na rynku. Po becie moje odczucia były mieszane, jak w takim razie prezentuje się pełna wersja? W tym materiale skupię się na tym, czy warto w The Division kupić jeżeli planuje się grać samemu.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Przechodzić misje na hardzie możesz w matchmakingu, da się. Jak chcesz gadki, większej współpracy, to są grupy na FB gdzie zawsze znajdziesz ludzi chętnych do grania, a po krótkim czasie i stałą ekipę nawet.
Oglądałem gampelaye z The Division na youtube (niestety ostatnio nie ma co liczyć z Waszej strony na większą ilość materiałów z, jakby nie patrzeć, głośnych premier...) i muszę przyznać, że gra Ubisoftu zrobiła na mnie duże wrażenie. Gdybym miał z kim grać nie wahałbym się ani przez moment...
Będzie więcej materiałów z The Division?
Dokładnie pytanie tego materiału mnie męczyło. Idealnie mi przypasował. Nie kupię i dzięki Araszowi wiem, że mogę to bez bólu odpuścić. Chociaż 2 godzinki w betę pograłem i nawet całkiem całkiem.
Myślałem że coś ciekawszego zaoferuje ta gra, wychodzi na to że tylko grind i misje copy paste, czyli standard, nie ważne co byle dużo, chociaż tryb multi to trochę tłumaczy. Jedyny farming jaki mi się podobał w single to ten z Shadow of Mordor, jakoś trzymało się to kupy mimo że w cały czas robiliśmy praktycznie to samo.
Tak się obawiałem niestety, single ucierpiał przez to, że to ma być multi do robienia hajsu przez ubi i tyle, trzeba nazywać rzeczy po imieniu.
Taki potencjał na fabułę single, całkowicie zmarnowany dla zbierania syfu bez celu.
Słyszałem, że finalna działa nieco gorzej niż beta, szkoda, bo za bete to bym ubi pochwalił, optymalizacja była całkiem dobra.
Widzę ten plus, że jak samemu to trudniej, to zaleta grając samemu, bo beta nie była zbyt trudna.
No, ale co z tego przy reszcie wad z filmiku.
Jak ktoś oczekuje mutli to pewnie będzie zadowolony, w końcu dawno ktoś nie zrobił multi po prostu w jednym mieście, a nie na mapach, to jest dobre, no, ale mnie kompletnie nie interesuje zbieranie syfu godzinami bez celu.
Liczyłem na konkretną fabułę single tak na 20h, ale widać zaprzepaścili wszystko, bo chciwi.
Według mnie da się grac samemu - przynajmniej do skończenia misji fabularnych i znalezienia wszystkich znajdziek - gra jest wtedy mega klimatyczna i samotne łażenie po NYC ma swój urok jak ktoś jest klimaciarzem
Współpraca nabiera sensu w endgamie i gdy chcemy lepszy loot - przedłuża czas z grą później
Zgadzam się, że granie w pojedynkę wcale nie jest złe. W moim odczuciu właśnie samemu lepiej czuję się klimat gry, a misje, których wykonałem już kilkanaście, bez większego problemu można przejść bez pomocy innych graczy. Gdy bawimy się z kolegami to owszem, zabawa jest przednia, ale trochę gubi się idea stworzona przez twórców gry - robi się wtedy kolejna strzelanina, nie różniąca się niczym od innych tytułów, gdyż nie zwracamy wtedy uwagi na otoczenie i atmosferę osamotnienia. 2-4 osobowy co-op będzie fajny w Ghost Recon Wildlands, gdzie rozgrywka i tak odbywa się w drużynie i wpisuje się to w profil gry i charakter działań jednostek specjalnych. W The Divison, gdzie od początku nacisk był na historię ataku i aktywację uśpionych agentów, robienie rozwałki w 4-osobowym team'ie wg mnie kłóci się z pierwotnym założeniem i nieco rozmywa odbiór gry. Dlatego namawiam tych niezdecydowanych, aby jednak dali szansę tej grze, bo wrażenia są świetne, nawet jak gra się samemu.
@BigMac1987 A jak jest wtedy z poziomem trudności? Jestem typowym casualem, który gra dla historii i klimatu (Mass Effect 3 przechodziłem wręcz na specjalnym poziomie trudności, co bardzo mi się spodobało, a no, w Spec Ops: The Line każda kolejna scena walki mnie frustrowała, bo była w jakimś stopniu trudna, a jak chciałem już iść dalej żeby poznać fabułę - swoją drogą to gra z jedną z lepszych historii w jakie grałem) więc jeśli mam co chwilę ginąć to raczej będę sfrustrowany i szybko sobię daruję.
Dużo nie stracę nie kupując jej teraz, a może nawet i za rok. Pewnie wyjdzie masa contentu w DLC, potem wyjdzie Mega edycja GOTY no i po 2,3,4 obniżce standardowo zakupi się ją. :D
I serwery będą świecić pustkami.
Crap który powstawał X lat. Wolę pograć w indyki ;),.
Na razie bawię się samemu, ale że jest sporo znajomych to można dostać drużynę w 10 sekund.
Mnie The Division znudziło na etapie otwartej bety, po przejściu misji w Madison Square Garden. To są takie Borderlandsy, ale w Borderlandsy grało się fajnie i je chętnie skończyłem w singlu, a potem w multi, w The Division nie chciałoby mi się grać.
Tak jak myślałem, kolejna tępa nawalanka multi
Dzięki za ten materiał. Jestem właśnie takim samotnikiem i chciałem wiedzieć czy to tytuł dla mnie. Teraz wiem, że lepiej poczekać na Watch Dogs 2 :)
Cieszę się, że powstał ten materiał. Dzięki temu wiem, żeby tej gry nie kupować. Jestem graczem, który nawet w MMO gra samemu i nienawidzi PvP (za to lubie ciekawe gry z wciągającą fabułą) i zastanawiało mnie czy The Division jest grą dla mnie.
Mam tak samo, gdy znajomi pytają czy dam z nimi radę na solo to jedyną myślą jest ,,naprawdę gracie w to dla PvP i rankingów, a nie fabuły i klimatu?"
Tego się bałem, że gra będzie za bardzo oparta o grindowanie, farmienie i tylko zdobywanie lootu. Liczyłem na w miarę konkretną historię, ciekawe misje fabularne i fajne misje poboczne w tym świecie. Nawet fabuła nie musiała być jakaś wybitna, ale żeby był tu klimat i można było pograć w singleplayer. No, ale cóż. Dzięki Arasz za materiał, bo to była moja główna wątpliwość odnośnie gry i chyba jednak na ten moment wstrzymam się z zakupem o ile w ogóle kiedyś grę kupię.
Gra miała dla mnie niesamowity potencjał, ale nawalanie 2 minuty w przeciwnika jakoś nie jest dla mnie (w becie nawet strzelanie po 5-10 sekund ciągle trafiając w przeciwnika jeszcze było znośne), gdy mamy do czynienia z grą graficznie i światem robioną na realistyczną. Takie coś jest dla mnie spoko w fantasy czy np. takich grach jak Borderlands, ale jednak nie w czymś takim jak The Division. No, ale co kto lubi. Życzę miłej zabawy ludziom, którzy lubią taką rozgrywkę.
W sumie w moich oczekiwaniach 2016 roku The Division było bodajże nr 2 albo 3, ale mimo to wiedziałem, że będzie to gra w którą albo zagram albo nie.