Gameplay z gamescomu!
187 305 wyświetleń
(8:53)
25 sierpnia 2017
Kingdom Come: Deliverance na nowym gameplayu. Dzielimy się naszymi wrażeniami z gamescomu, gdzie mieliśmy okazję zagrać w produkcję czeskiego studia Warhorse.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
No, tak średnio bym powiedział. Wobec Kingdom Come miałem duże oczekiwania, a że czekałem od 2014 roku to one systematycznie rosły. Do czasu. Do czasu, aż zaczęły pojawiać się gameplaye, które średnio wróżą, jeśli chodzi o dialogi czy system walki. Fajnie, że korzystają z traktatów, starają się zrobić realistyczną walkę, tylko nie czuć, że rycerze okładają się tam żelastwem. Bardziej to wygląda jakby walczyli papierowymi mieczykami w spowolnionym tempie. Chyba lepiej by wyszło gdyby zamiast na pięciu kierunkach opierali się na trzech jak w For Honor. Tam walka ma ciężar, jest soczysta i daje satysfakcję. Dialogi też nie prezentują się nadzwyczajnie, a grafika już tak nie imponuje. I nawet pomijając upływ 3 lat od zapowiedzi to wydaje się, że sama gra zaczęła wyglądać gorzej. Jakoś tak płasko i sterylnie. Jedyna nadzieja w tym, że erpegowa mechanika, fabuła i otwarty, żywy świat zostaną zrealizowane na poziomie. Liczę też na to co zapowiadali: a więc, że wiele kwestii będzie można rozwiązać na różne sposoby i w ten sposób pomijać większość walk, jeśli np. zdecydujemy się grać bardem. Wtedy na system walki i dialogi będzie można przymknąć oko, być może do samej premiery coś się w tych kwestiach jeszcze zmieni na lepsze.
No i jeszcze jedna ważna sprawa - voice acting jest tragiczny.
No to byłoby ciekawe. Jeden z materiałów mieli poświęcony w całości temu, jak bardzo stawiali tu na jakość. Wybrednie dobierani aktorzy itp.
Jak usłyszałem tego typka na koniec, co "umiera", to po prostu przed oczami od razu miałem te wszystkie gry z Early Access.
Fajnie się zapowiadało, ale miałem właśnie takie przeczucia co do tej gry - że może to być średniak. Jeszcze mają trochę czasu do tego lutego, ale z tego co mówi Pan po prawej mają kupę roboty. Więc albo czeka nas przesunięcie premiery albo będą lali na krytykę i wydadzą to w takim stanie lub zbliżonym do tego, co było na prezentacji.
Czyli na chwilę obecną marnie to wygląda i widać, że projekt ich przerósł.
Pytanie, jak typowy gracz wyobraża sobie realistyczną walkę. Zwykle pewnie jak na filmach. Ciekaw jestem, jaki będzie odbiór gry wśród ludzi od HEMA itp. bo jeśli tam gra w obecnym kształcie nie znajdzie niszy, to nie wiem, gdzie miałaby jej szukać.
Walka miała być realistyczna, a wygląda....no właśnie nie wygląda. Liczyłem na tą grę bo koncept jest ciekawy, ale póki co to oczekiwania zjeżdżają coraz bardziej w dół. Mam nadzieję, że do premiery się jeszcze zmieni bo póki co jest strasznie drętwo i nie napawa to optymizmem.
Podejrzewam, że istotnie realistyczny system walki z definicji nie może być miodny i przyjemny. A ma być realistyczny. Ponieważ jednak trudno o istotnie realistyczne odczucia, gdy miecz jest na ekranie, a ja siedzę w fotelu i wywijam myszą, obawiam się, że prawdziwie realistyczny nie będzie również. Może w VR mógłby być. Gdybym chciał robić szermierkę na mysz i klawisze realistyczną od strony wizualizacji technik, próbowałbym turowo jakoś, inaczej to chyba jednak przegrana sprawa.
Co do animacji, niektóre gry pokazują, że da się lepiej, ale widać to jest wyższa szkoła jazdy. Ten aspekt gier zresztą już od dawna woła o jakiś przełom technologiczny.
Dobry materiał, krytyka rzeczowa i dogłębna.
Kiedyś, z początku, byłem przekonany, że to będzie rodzaj sandboksa, taka Arma w średniowieczu albo też M&B na bogato. Byłem zaskoczony, gdy się dowiedziałem, że to jednak ma być cRPG z klasyczną, bogatą historią za to na małej mapce. Nadal uważam, że największa szansa gry w tym, by sandboks się pojawił, w możliwości łatwego moddingu, łatwego kreowania własnych scenariuszy itp. W tym widziałbym możliwość ratunku. Wtedy faktycznie znajdzie sobie ciepła niszę i będzie finansowy punkt wybicia dla lepszego sequela. Pod warunkiem, że zrobią coś z optymalizacją i tym podobnymi technikaliami. Tyle tylko chyba zresztą mogą w pół roku.
Była też nadzieja, że mnie zaskoczą i udowodnią, że jednak da się zrobić realistyczną szermierkę na mysz i klawiter tak, by graczowi walczyło się naturalnie, jakby osobiście machał żelastwem. Widać nic z tego i nie dziwota, naprawdę - byłbym zdziwiony, gdyby dokonali takiej sztuki.
Cóż, rzec można "najwyżej zaoszczędzę pieniądze". Owszem, jednak szkoda całego trudu, czasu (więc kasy) i zapału zainwestowanych w tę, wychodzi, że chybioną, wizję.
Ehh, czemu mnie to nie dziwi? Mam jednak nadzieję, że
a) projekt się rozwinie i zostanie poprawiony
b) okaże się przyjemny w modowaniu i jak w wypadku Skyrima choćby czy M&B dostaniemy coś naprawdę wartego rozgrywki
No i gdzie jest ten koleżka co praktycznie pod każdym artykułem o wiedźminie 3 truł jaka to beznadzieja, a powyższa gra go zmiecie?
Nooo.... czapki z głów.
Od początku miałem złe przeczucia, mam jakiś cholerny radar.