Gameplay z gamescomu!
187 305 wyświetleń
(8:53)
25 sierpnia 2017
Kingdom Come: Deliverance na nowym gameplayu. Dzielimy się naszymi wrażeniami z gamescomu, gdzie mieliśmy okazję zagrać w produkcję czeskiego studia Warhorse.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
No, tak średnio bym powiedział. Wobec Kingdom Come miałem duże oczekiwania, a że czekałem od 2014 roku to one systematycznie rosły. Do czasu. Do czasu, aż zaczęły pojawiać się gameplaye, które średnio wróżą, jeśli chodzi o dialogi czy system walki. Fajnie, że korzystają z traktatów, starają się zrobić realistyczną walkę, tylko nie czuć, że rycerze okładają się tam żelastwem. Bardziej to wygląda jakby walczyli papierowymi mieczykami w spowolnionym tempie. Chyba lepiej by wyszło gdyby zamiast na pięciu kierunkach opierali się na trzech jak w For Honor. Tam walka ma ciężar, jest soczysta i daje satysfakcję. Dialogi też nie prezentują się nadzwyczajnie, a grafika już tak nie imponuje. I nawet pomijając upływ 3 lat od zapowiedzi to wydaje się, że sama gra zaczęła wyglądać gorzej. Jakoś tak płasko i sterylnie. Jedyna nadzieja w tym, że erpegowa mechanika, fabuła i otwarty, żywy świat zostaną zrealizowane na poziomie. Liczę też na to co zapowiadali: a więc, że wiele kwestii będzie można rozwiązać na różne sposoby i w ten sposób pomijać większość walk, jeśli np. zdecydujemy się grać bardem. Wtedy na system walki i dialogi będzie można przymknąć oko, być może do samej premiery coś się w tych kwestiach jeszcze zmieni na lepsze.
No i jeszcze jedna ważna sprawa - voice acting jest tragiczny.
No to byłoby ciekawe. Jeden z materiałów mieli poświęcony w całości temu, jak bardzo stawiali tu na jakość. Wybrednie dobierani aktorzy itp.
Jak usłyszałem tego typka na koniec, co "umiera", to po prostu przed oczami od razu miałem te wszystkie gry z Early Access.
Fajnie się zapowiadało, ale miałem właśnie takie przeczucia co do tej gry - że może to być średniak. Jeszcze mają trochę czasu do tego lutego, ale z tego co mówi Pan po prawej mają kupę roboty. Więc albo czeka nas przesunięcie premiery albo będą lali na krytykę i wydadzą to w takim stanie lub zbliżonym do tego, co było na prezentacji.
Czyli na chwilę obecną marnie to wygląda i widać, że projekt ich przerósł.
Pytanie, jak typowy gracz wyobraża sobie realistyczną walkę. Zwykle pewnie jak na filmach. Ciekaw jestem, jaki będzie odbiór gry wśród ludzi od HEMA itp. bo jeśli tam gra w obecnym kształcie nie znajdzie niszy, to nie wiem, gdzie miałaby jej szukać.
Walka miała być realistyczna, a wygląda....no właśnie nie wygląda. Liczyłem na tą grę bo koncept jest ciekawy, ale póki co to oczekiwania zjeżdżają coraz bardziej w dół. Mam nadzieję, że do premiery się jeszcze zmieni bo póki co jest strasznie drętwo i nie napawa to optymizmem.
Podejrzewam, że istotnie realistyczny system walki z definicji nie może być miodny i przyjemny. A ma być realistyczny. Ponieważ jednak trudno o istotnie realistyczne odczucia, gdy miecz jest na ekranie, a ja siedzę w fotelu i wywijam myszą, obawiam się, że prawdziwie realistyczny nie będzie również. Może w VR mógłby być. Gdybym chciał robić szermierkę na mysz i klawisze realistyczną od strony wizualizacji technik, próbowałbym turowo jakoś, inaczej to chyba jednak przegrana sprawa.
Co do animacji, niektóre gry pokazują, że da się lepiej, ale widać to jest wyższa szkoła jazdy. Ten aspekt gier zresztą już od dawna woła o jakiś przełom technologiczny.
Dobry materiał, krytyka rzeczowa i dogłębna.
Kiedyś, z początku, byłem przekonany, że to będzie rodzaj sandboksa, taka Arma w średniowieczu albo też M&B na bogato. Byłem zaskoczony, gdy się dowiedziałem, że to jednak ma być cRPG z klasyczną, bogatą historią za to na małej mapce. Nadal uważam, że największa szansa gry w tym, by sandboks się pojawił, w możliwości łatwego moddingu, łatwego kreowania własnych scenariuszy itp. W tym widziałbym możliwość ratunku. Wtedy faktycznie znajdzie sobie ciepła niszę i będzie finansowy punkt wybicia dla lepszego sequela. Pod warunkiem, że zrobią coś z optymalizacją i tym podobnymi technikaliami. Tyle tylko chyba zresztą mogą w pół roku.
Była też nadzieja, że mnie zaskoczą i udowodnią, że jednak da się zrobić realistyczną szermierkę na mysz i klawiter tak, by graczowi walczyło się naturalnie, jakby osobiście machał żelastwem. Widać nic z tego i nie dziwota, naprawdę - byłbym zdziwiony, gdyby dokonali takiej sztuki.
Cóż, rzec można "najwyżej zaoszczędzę pieniądze". Owszem, jednak szkoda całego trudu, czasu (więc kasy) i zapału zainwestowanych w tę, wychodzi, że chybioną, wizję.
Ehh, czemu mnie to nie dziwi? Mam jednak nadzieję, że
a) projekt się rozwinie i zostanie poprawiony
b) okaże się przyjemny w modowaniu i jak w wypadku Skyrima choćby czy M&B dostaniemy coś naprawdę wartego rozgrywki
No i gdzie jest ten koleżka co praktycznie pod każdym artykułem o wiedźminie 3 truł jaka to beznadzieja, a powyższa gra go zmiecie?
Nooo.... czapki z głów.
Od początku miałem złe przeczucia, mam jakiś cholerny radar.