Sam Fisher i spółka.
17 813 wyświetleń
(12:26)
30 grudnia 2013
Skradanki. Dla niektórych po prostu pewien typ gier akcji, dla innych osobny, wręcz święty gatunek. Gatunek, który przyniósł nam takie serie jak Splinter Cell, Thief, czy Hitman. Postanowiliśmy zestawić najistotniejsze produkcje tego typu, które ukazały się w ostatnich latach. Nowe marki, kontynuacje, gry większe lub mniejsze - ważne, żeby dobrze wykorzystywały ten rodzaj rozgrywki. Zobaczcie, gdzie najlepiej bawiło nam się w chowanego! (4025)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zobaczyłem takiego " Far cry 3 " jako skradankę rzekomą , a nie było póki co ani widu ani świtu mark of the ninja. No nie chciałem wierzyć , że FC może być pod tą kategorię brany , a taki mark nie. Ale ogólnie zestawienie okej , poza tym Far Cry 3 ... na siłe wciśnięty.
Cyniczny Rewolwerowiec -->
huh - jeśli rozpatrujesz gre Dishonored wyłącznie w kategoriach "skradanki" to owszem nawet na najtrudniejszym poziomie wydaje się być latwa... tyle ze to nie jest typowa "skradanka" a raczej gra akcji o bardzo wielu możliwościach. Tylko debil moglby Dishonored zaliczyć do "skradanek" li tylko - wlasnie urok tej gry polega na wielu roznych możliwościach rozegrania długiej a ciekawej fabuly oraz fajnie i ze smakiem zrealizowanych DLC. Uważam osobiście Dishonored za jedna z najlepszych gier jakie się w ogole pokazaly (przynajmniej od kiedy gram w gry czyli gdzies od ok 1984 roku i czasów Spectrum i Spectrum ZX). Gralo mi się w Dishonored jak za starych dobrych lat w Fallout 1 czy 2 czy PS Torment co dzisiaj w swiecie banalnych tytulow (np. TR, W2, CoD, TB, BF4, etc.) nie jest latwe do osiagniecia, ba - prawie niemożliwe.
Jest Far Cry 3, a nie ma jego głównego wroga, który pod względem skradania jest ... lepszy - Crysis 3.
Mam nadzieję że będzie część druga materiału.
Brak najlepszej skradanki - oraz jednocześnie jednej z najlepszych gier generacji - trochę razi. Mowa oczywiście o MGS4.
No i ten motyw otwartego świata + skradanki, pojawi się w MGS5, chyba najlepszym nadchodzącym konsolowym killerze.
Nie rozumiem jak w zestawieniu skradanek mogl pojawic sie far cry czy batman a nie bylo ani slowa wzmianki o MGS4 oO
Myslalem ze umieścicie ktoregos Assasina,ale tam sie nie da nawet kucac,słuszna decyzja.
Splinter Cell jak najbardziej,a co do Metal Gear Solid 4 to dobrze ze nawet nie wspomnieliscie nawet o tym,strasznie toporny,typowo japoński,przeładowany informacjami,ciężkostrawny po prostu w graniu,nie to co świetny,płynny Blacklist
Szczerze mówiąc wyboru FC3 i Batmana do materiału "Najważniejsze skradanki mijającej generacji" nawet nie skomentowałem, bo ręce mi opadły. Równie dobrze do zestawienia "Najważniejsze cRPG mijającej generacji" można dać Diablo 3 i Mass Effect 3 (oh wai...). Rzeczywiście przy takich "konkurentach" Dishonored jawi się jako wzór.
Tu nie piszesz już tylko o elementach skradankowych, a wspominasz gry, które skradankami nie były. Stąd moja reakcja - ta gra nie jest stricte skradanką, to nie jest kolejny Thief, to gra w którą można grać na różne sposoby.
I? Nadal nie jestem w stanie pojąć dlaczego mam nie krytykować jednego z elementów gameplayu tylko dlatego że są inne. Notabene równie słabe. Czy gra daje mi możliwość grania "po cichu"? Daje. Czy robi to dobrze? Nie. Więc czemu według ciebie krytyka tego jest "na wyrost"?
Swoją drogą, te kopniaki sprawiały, że Dark Messiah też był w większości dość prosty.
Był. Jednak przy tym dawał masę frajdy, czego o walce/skradaniu w Dishonored powiedzieć nie mogę. Jak już mówiłem jedynym co mnie pchało do przodu była fabuła w która się wciągnąłem i zwykła ludzka chęć zemsty. Za DLC już się nawet nie brałem. Szkoda wielka, bo cała reszta gry jest fanstastyczna, gdyby tylko nie kilka błędnych decyzji designerskich mógłbym spokojnie postawić Dishonored obok Dark Messiah.
I jeszcze jedno.
Tu nie piszesz już tylko o elementach skradankowych, a wspominasz gry, które skradankami nie były.
Wspominam poprzednie tytuły tego studia w którym idealnie trafili w gameplay, nie dlatego że były skradankami (bo nie były). Tym większy był mój zawód gdy w Dishonored popełnili tyle błędów, będąc jednym z moich ulubionych studiów. Mam nadzieję że w następnej grze się poprawią.
Sam fakt że Dishonored został wymieniony w filmiku powyżej jako skradanka nie oznacza że to jest jedyny element gameplayu, przecież są tam też Far Cry 3 czy Batman. A ja się odnosiłem do zdania z pierwszego komentarza:
"Niestety po genialnych Arx Fatalis i Dark Messiah of Might and Magic tym razem panowie z Arkane bardzo wtopili z gameplayem."
Tu nie piszesz już tylko o elementach skradankowych, a wspominasz gry, które skradankami nie były. Stąd moja reakcja - ta gra nie jest stricte skradanką, to nie jest kolejny Thief, to gra w którą można grać na różne sposoby. I tego dowodzą też rózne trailery pokazujące zarówno walkę jak i skradanie.
Pamiętam PC Gamer zrobił serię artykułów o przechodzeniu gry bez użycia mocy i udało im się to chyba w całości przejść, tak też można było sobie pograć.
Swoją drogą, te kopniaki sprawiały, że Dark Messiah też był w większości dość prosty.
@komenty
Oczywiście że była reklamowana jako skradanka: http://www.youtube.com/watch?v=77hSKQLskpQ http://www.youtube.com/watch?v=3qIgPENE0yU
Więc jakim cudem "zarzucanie, że Arkane zawaliło gameplay jest mocno na wyrost"? Co w tym jest "na wyrost"? Skradankowy element gameplayu jest totalnie zwalony, gra zostaje wyróżniona w gatunku skradanek, a ty mi mówisz że krytykowanie elementu skradankowego jest na wyrost? Lol wut?
Oto z kolei trailer z Dark Messiah
Zacznijmy od tego że to nie jest trailer Dark Messiah tylko fanowski filmik. I tak, kopniaki miały spełniać dokładnie taką rolę, dlatego wszystkie mapy były tak zaprojektowane by jak najlepiej to wykorzystać. Urwiska w które można było całe hordy przeciwników zepchnąć, kolce na ścianach na które mozna było ich wepchąć, i tak dalej, i tak dalej. Do tego dołóż całkiem dobrą mechanikę broni białej z widoku FPP i mamy naprawdę rewelacyjny gameplay który daje mase funu. Czego niestety od Dishonored powiedzieć nie mogę. Co prawda na początku było ok, ale po pewnym czasie zerowy poziom trudności po prostu się nudził. Jedynie co mnie pchało do skończenia gry to chęć posłania kulki pewnej osobie co też zrobiłem. Gra byłaby o wiele lepsza gdyby stawiała jakiekolwiek wyzwanie i element skradankowy nie byłby totalnie rozwalony Blinkiem i innymi mocami.
Ale w sumie czego ja oczekuję, jak widać obecnie gracze wolą "samoprzechodzące" się gry, bez jakiegokolwiek wyzwania więc chyba zerowy poziom trudności Dishonored wpisuje się idealnie. To już nie są czasy dla choćby Chaos Theory i Thiefa, że o MGS nie wspomnę.
O FC3 czy Crysisie jakoś nie umiem myśleć jako o pełnoprawnej skradance. W tych grach większy nacisk kładziony jest na walkę niż aspekt skradankowy.
Dzięki temu materiałowi odkryłem Mark of the Ninja. Miałem tą grę z jakiegoś bundla w bibliotece Steam i jakoś się nią kompletnie nie interesowałem a naprawdę warto bo gra się przyjemnie! :)
-> Cyniczny rewolwerowiec - było reklamowane jako skradanka? Oto trailer z E3 z 2012 roku:
http://www.youtube.com/watch?v=q1iVLsl3K4c
Oto zastosowanie różnych gadżetów w walce (gameplay creative kills trailer):
http://www.youtube.com/watch?v=4iUkuShUWZk
Możliwości zastosowania gadżetów w walce było sporo, do tego dochodził system walki z blokami, różnymi wymachami miecza (zza głowy), fajnie się walka łączyła z umiejętnościami Corvo (czy Dauda).
Oto z kolei trailer z Dark Messiah - naprawdę nie wiem czy kopanie miało spełniać taką rolę w tej grze:
http://www.youtube.com/watch?v=3oFAWo4A2dY&feature=player_detailpage#t=106
Ja bym dorzucił jeszcze Crysis 1
A tam przy dishonored nie ma błędu? Wpisany jest 2010 rok a ta gra wyszła w 2012 ;)
Ciężko nazwać Dishonored skradanką z krwi i kości - autorzy raczej chcieli pokazać otwartość misji i świata. Mało jest gier, gdzie można tak swobodnie podchodzić do celu misji. Przeszedłem gre 3 razy i żałuje, że jest to zwykła podstawka a nie GOTY ;)
Z wymienionych w materiale gier w moim osobistym rankingu zdecydowanie przoduje Deus Ex: HR. Genialny klimat, świat gry, niesamowita muzyka i naprawdę mocna fabuła. Poza tym sama mechanika bardzo dobra. Co nie zmienia faktu, że Dishonored, gry o batmanie czy Far Cry to także bardzo dobre produkcje. Chociaż jeśli chodzi o te ostatnie, to dość ciężko kwalifikować mi je jako pełnoprawne skradanki.
Natomiast jeśli chodzi o brak Assassin's Creed - z jednej strony rozpatrując cała generację to tak. Z drugiej jednak, rozpatrując progres serii wraz z kolejnymi odsłonami, to skradania w AC coraz mniej, przez co z kolei coraz trudniej nazywać następujące Assassin's Creed-y skradankami.
Grałem we wszystkie z tych . Polecam
Fajne zestawienie, z przedstawionych gier nie mam tylko Blacklist a Mark of the Ninja czeka w kolejce na granie:) Obecnie przechodzę Dishonored i powala klimatem i aż się chce grać mimo, że łatwa jest używając samego blinka. Jeden z moich ulubionych gatunków aż szkoda, że tak mało ich wychodzi.
@komenty
ale Dishonored wcale nie miał być koniecznie skradanką. Ta gra ma dawać możliwość przechodzenia po cichu, ale i zabijająć hordy ludzi (...) więc zarzucanie, że Arkane zawaliło gameplay (...) jest mocno na wyrost.
Nigga please. Dishonored wszędzie był reklamowany i opisywany jako skradanka, wiec możliwość przejścia a'la Rambo nie ma tu żadnego znaczenia. Element skradankowy w grze której założeniem było przechodzenie po cichu jest skopany na maksa, a ty mi mówisz że krytyka tego jest na wyrost? Już nie wspominając o tym że granie w wersje Rambo jest jeszcze gorsze i płytsze niż element skradankowy i nie oferuje absolutnie nic ciekawego.
Dark Messiah natomiast MIAŁ BYĆ młocką FPP z naciskiem na kopniaki i robił to doskonale, zresztą do dzisiaj jest niepobity w tym względzie i zawsze chętnie do niego wracam.
-> Cyniczny Rewolwerowiec - ale Dishonored wcale nie miał być koniecznie skradanką. Ta gra ma dawać możliwość przechodzenia po cichu, ale i zabijająć hordy ludzi (stąd 2 zakończenia, stąd ocena za poziom "chaosu" w misji, rosnąca liczba szczurów jeśli zabijałeś itd.), więc zarzucanie, że Arkane zawaliło gameplay (zwłaszcza w porównaniu z takim Dark Messiah, który był młócką FPP z naciskiem na kopniaki) jest mocno na wyrost.
@Cyniczny Rewolwerowiec, MGS wyszedł pod koniec 1998 jakoś, a Tenchu na początku. Mówię tu o finalnej wersji Tenchu, bo dużo wcześniej była wersja beta która wyglądała całkiem inaczej niż finalna wersja i gra działa się bardziej w czasach współczesnych. Interfejs i projekt poziomów był zbliżony do tego, co później zobaczyliśmy w MGS na PSX.
Jakim cudem według ciebie MGS wzoruje się na Tenchu skoro obie gry ukazały się w tym samym roku, w odstępie bodajże 3-4 miesięcy?
@Raiden, Metal Gear to ciężko było nazwać w ogóle skradanką, zerowa inteligencja wrogów. Chodzi mi o konkretny rozkwit i właśnie Tenchu go zapoczątkowało. Walki z bossami, czy ja wiem czy aż takie rewelacyjne, zależy w sumie od części. Akurat najbardziej odnosiłem się do marudzenia na brak Peace Walkera. W tej grze to w ogóle wstyd wspominać o bossach, tam nie walczyliśmy z ludźmi tylko z ogromnymi maszynami, ta gra jest po prostu okropna, nie wiem jak ludzie się zachwycają tą częścią. Fabuła w MGS jest jak dla mnie po prostu zbyt przekombinowana, no ale to typowo azjatyckie, tam ludzie lubią takie rzeczy, na zachodzie ludzie wolą luźną fabułę, jak np. w Splinter Cellach. Jeśli lubisz takie, to polecam grę The 3rd Birthday na PSP (kontynuacja, albo raczej spinoff serii Parasite Eve), tam nie ma tak dużo dialogów, a mimo wszystko fabuła jest ciężka do skumania. Poza tym nie potrafię strawić tego beznadziejnego systemu walki w tej serii, do tego sposób w jaki Snake biega, z tymi rączkami zgarbiony. Wygląda jakby miał zatwardzenie. Do tego nie potrafi nawet porządnie powalić przeciwnika, bez zabijania go, tak aby ten nie wstał za pół minuty (oczywiście trochę naciągam to, ale wiadomo chyba o co mi chodzi). A wracając do bossów, to podobne walki z bossami są w serii Syphon Filter, od razu widać że wzorowali się bardzo na serii MGS. Czekam na MGS5 i okazje by zagrać, podobno ma być otwarty świat, uważam że to bardzo zły pomysł, ale może gra na tym zyska, kto wie. Pozdro.
@Lyserg1260
Takich herezji proszę tu nie wypisywać. Metal Gear (1987) to jedna z pierwszych skradanek w historii, a przez wielu uznawana za pierwszą prawdziwą. Tenchu ukazało się dopiero 11 lat później ( w tym samy roku, co Metal Gear Solid- pierwsza gra serii w 3D).
Może nie podobać ci się fabuła lub możesz jej nie rozumieć, ale jeżeli chodzi o stronę gameplayową, Metal to przede wszystkim najlepsze walki z bossami, a od stronny skradanki, to świetne projekty poziomów i wiele dobrych mechanik ( chociażby kamuflaż wprowadzony w Snake Eater) i pominięcie w tym materiale MGS 4, to kpina.
Az szkoda ze w Bioshock Infinite nie ma elementow skradankowych. Artystycznie BI bije na glowe Dishonored, ktore mialo tak rozmazane tekstury ze caly fajny styl artystyczny prysl po pierwszym wlaczeniu gry. Na ta gre nie dalo sie patrzec pod wzgledem graficznym a tymbardziej podziwiac, no ale uratowal ja gameplay.
@strelnikov
StoneSour22 napisał w poście 3: "...Dishonored - najgorszy chłam skradankowy..." .... myśle, ze masz cos z głowa nie w porządku lub co gorsza ... nie masz jej w ogóle.
Niestety ma rację, nie rozumiem jak można bronić zwalonego gameplayu skradankowego w Dishonored. Pod względem artystyczym i fabularnym to świetna gra, fakt. Ale skradanką jest beznadziejną, położoną kompletnie przez zły bazowy design. Jest tak banalna w "cichym" przechodzeniu że Heavy Rain to przy niej najtrudniejsza gra dekady. Niestety po genialnych Arx Fatalis i Dark Messiah of Might and Magic tym razem panowie z Arkane bardzo wtopili z gameplayem.
Co wy macie z tym Metal Gear Solid? Przecież ta seria jest słaba i niedopracowana, Snake dalej biega jakby miał kija tam gdzie światło nie dochodzi, bije jakby chciał, ale nie mógł. Nawet poprawiony system walki w Peace Walker nic nie dał, a stare Splinter Celle już miały dużo lepszy. Większość czasu w grach MGS to cutscenki. Akurat w MGS4 nie grałem, ale podejrzewam, że wiele się to nie różni, ale chyba nie będzie gorzej niż w beznadziejnym Peace Walker, w którym nawet czołgać się nie da. Jak będzie okazja sprawdzę tego MGS4 i zobaczę, co niby w nim rewelacyjnego. Zresztą, nazywanie tej serii 'najlepszą skradanką' albo jakimś protoplastą to też głupota, bo ta seria pewnie by nie powstała gdyby nie seria Tenchu, na której jest wzorowana + Ci sami aktorzy podkładają głosy. Osobiście ze wszystkich MGS jakie miałem okazje zagrać, tylko pierwsza część (ta z PSX, nie remake) jest dobra, no i Portable Ops na PSP jeszcze uszło.
Mimo iż nienawidzę skradanek, to największym hitem było dla mnie Deus Ex: Human Revolution. Boska gra i ten klimat obcowości, technologi i tajemniczości. Jak zasiadłem, to nie mogłem się oderwać od monitora. Możemy rozegrać grę na różne sposoby. Nie musimy się skradać, bo mi bardzo zaimponowało, bo mogliśmy też robić za rambo i wyciąć wszystkich w pień, oczywiście bez premii pkt a co za tym idzie, bez lvl upa :P Batmany były i sa nadal za nudne. Brak tej grze dynamiki. Mimo otwartego świata, nie czułem żadnej przyjemności z bycia batmanem. Może to nie wersja dla mnie ? A w pierwszym Arkham to dopiero były nudy ;/ W resztę nie grałem, bo to były czyste skradanki. Ale deweloperzy pokazali, że można stworzyć skradanke i do tego dynamiczną z pełną akcją u humorem :)
Ograłem wszystkie z wyjątkiem Blacklist,którego zacząłem wczoraj popołudniu i wyłączyłem o 2 w nocy:) REWELACJA!
O ile każdy z wymienionych tytułów zasługuje na uznanie tak dopiero nowy Splinter zaspokoił moje ściśle skradankowe żądze;> Zacząłem skromnie bo od 'realistic' ale i to już stanowi momentami dość duże wyzwanie co tylko dobrze rokuje na przyszłość! Zajebisty materiał! Pozdrawiam!
FC3 jak najbardziej można nazwać skradanką, w grze spędziłem 53 godziny w singlu ( tak - zbierałem nawet skrzynki tak mnie ta gra wciągnęła ) z czego ponad połowa zabitych przeciwników była w wale wręcz a pozostałe 30-40% cichymi strzałami z tłumikiem lub łukiem. System był bardzo przyjemny i satysfakcjonujący.
Seria Hitman to również rewelacja. Blood Money przeszedłem tak wiele razy że właściwie każdy etap już dawno znam na pamięć. Nowy Hitman był troszkę inny ale spędziłem w nim ponad 70 godzin i bawiłem się rewelacyjnie.
No i Deus Ex - również rewelacyjne możliwości cichego zabijania ( albo ogłuszania/usypiania ).
Splinter Cell i Dishonored muszę nadrobić bo z natłoku gier i braku czasu jakoś mnie ominęły.
"15 lat temu w...FIFIE" :D
Pamiętam jaki był na początku hate na Dishonored. Że grafika, że stare i brzydkie, że, że, że...
Ale pamiętam też, pierwszy filmik na tvgry z tej gry (bodajże Del go robił) i wiedziałem już, że muszę ją mieć. Miłość od pierwszego wejrzenia. Teraz czeka na mnie wersja GOTY i przyjemność całej gry z dodatkami. Dishonored przeszedłem bez jednego killa. I to była i jest rzeczywiście skradanka nr 1 generacji. Ba, to jest Thief generacji.
Uwielbiam skradanki! :D
Batman, Deus Ex świetne gry! Splinter Cell nigdy mnie kupił. A Far Cry 3 trochę jednak zaskakuje w tej kategorii, choć rzeczywiście oczyszczanie obozów po cichu było bardzo dobre. Mark of the Ninja to było coś niesamowitego. Wróciłem dzięki niej do platformówek 2D. Mogłeś jeszcze Kacperku wspomnieć o GUNPOINT. :)
Przede wszystkim i jedna z ważniejszych składanek to Metal Gear Solid 4. Jak można takiego tytułu nie umieścić
Splinter Cell i Metal Gear Solid!!! To są najlepsze skradanki siódmej generacji konsol!!!
Ja jestem umiarkowanym fanem skradanek i obecnie gram w Stealth Bastard, szczerze polecam. Warto wspomnieć też o TF2. A mianowicie chodzi mi o klasę szpiega. Nigdy wcześniej nie widziałem tak dobrego wplecenia skradankowych mechanik do multiplayerowego FPSa (i to jeszcze w stylu Quake! gdzie wyrzutnie rakiet są na równi z minigunami). Może to nie jest najważniejsza gra skradankowa (bo nią w ogóle nie jest) ale mogła się przyczynić do popularyzacji gatunku i trendu wplatania skradankowych mechanizmów do różnych gier.
Z modów warto sprawdzić The Hidden do HL2.
Jak daliście Far Cry to powinniście też wspomnieć o Crysisach. Bardzo przyjemnie przechodziło mi się je po cichu. Oczywiście brakuje MGSa i Hotline Miami w zestawieniu. Dishonored według mnie też jest niestety crapem jeśli chodzi o element skradankowy. Dlaczego? Jest banalnie łatwy jeśli gramy w niego po cichu. Maksowałem wszystkie poziomy bez alarmów bez mniejszych problemów. Ostatniego poziomu już mi się nie chciało całego zwiedzać, więc przeskakałem (sic!) go w jakieś 10-15 minut. Również bez zabijania i wszczynania alarmów. Nie ma trudu = nie ma satysfakcji.
Brak Metal Gear Solid 4, The Last of Us i Riddicka.
Z hardkorowych skradanek Blood money nie ma sobie równych, natomiast casualowych skradanek to było sporo dobrych.
Moze jest nadzieja
https://www.facebook.com/TenchuForPs3
Ej no a Assassin's Creed? Przecież to jedyna gra w której skradanie nie polega na chowaniu się w cieniu i za osłonami lecz na wtapianiu się tłumie. Nawet multiplayer polega na tym samym... Duży minus za brak AC
StoneSour22 napisał w poście 3: "...Dishonored - najgorszy chłam skradankowy..." .... myśle, ze masz cos z głowa nie w porządku lub co gorsza ... nie masz jej w ogóle.
Poważnie, jaki jest sens przechodzenia Mark of The Ninja bez zabijania nikogo? Za zabijanie dostajemy więcej punktów i gra jest trudniejsza = lepsza. Bo łatwiej jest minąć górą 3 strażników pod nami, niż ich wyeliminować tak, aby nie włączyć alarmu.
a Assassin's Creed to nie jest skradanka? jedna z najlepiej sprzedających się serii tej generacji i jej tu nie ma :D
@metro19, PSP to nie poprzednia generacja, a zresztą jeśli mieliby wymieniać z PSP, to na pewno nie MGS Peace Walker bo ta gra jest cholernie słaba, Portable Ops jest duuużo lepsze. Poza tym, najlepszą skradanką na PSP jest Tenchu Shadow Assassins, więc raczej ta gra powinna być w zestawieniu, a nie Metal Gear Solid które i tak jak wiadomo, jest wzorowane na serii Tenchu (nawet Ci sami aktorzy podkładają głos).
A co z MGS PW i 4, a co z Metro 2033 i LL, a co z TES morrowind, obliwion i skyrim.
Ze skradankowych gier indie polecam także Gunpoint'a , dla fanów noir i hackowania pozycja obowiązkowa.
Video nie działa w robocie więc mam nadzieję, że na liście jest The Dark Mod 2.0, inaczej lista o kant koła potłuc.
I zgadzam się - Dishonored to badziew jako skradanka.
Nie mam co się czepiać do listy bo jak dla mnie wszystkie najfajniejsze giery zostały wymienione. Miałem ochotę już ścisnąć was za brak Mark of the Ninja, ale jednak zostawiliście go sobie na koniec :) Jak dla mnie lista jest pełna i w każdą tą grę powinno się zagrać.
Ja bym do tego zestawienia dodał (tak jak wyżej BFHDVBfd) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Wiem że wyszła tylko na PS3 i nie każdy mógł w nią zagrać ale tak czy siak jest to znakomita skradanka i świetna gra sama w sobie.
Zestawienie spoko, chociaż moim zdaniem Conviction był przesadnie hejtowany. Mi się tam bardziej podobał niż stara trylogia. Sterowanie i gameplay były jednak dużo lepsze i bardziej "płynne", w stosunku do "drewnianego" pierwowzoru. No i pojawiła się możliwość trochę łatwiejszego grania, ale jak ktoś miał ochotę mógł sobie sam mocno podkręcić poziom trudności, przechodzić levele nie będąc wykrytym, nie zabijając itp. Za to Deus Ex to jak dla mnie najbardziej przereklamowana gra tej generacji z dosyć topornym interfejsem i w wielu miejscach totalnie beznadziejnym gameplay'em.
Wlasnie cos mi nie gralo z ta data jak material ogladalem. Mysle sobie: "To juz jest takie stare? Przeciez dopiero co wyszlo..."
blacklist cool!
Dishonored - najgorszy chłam skradankowy - to rok 2012 a nie 2010...