Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
410
Dailymotion
Tvgry na Youtube

410

Myszka i klawiatura - jak zrewolucjonizowały granie w FPSy.

Przypowieść o strzelaniu.

11 248 wyświetleń

(10:51)

7 stycznia 2016

Myszka i klawiatura. Bez tej kombinacji możemy pomarzyć o zdziałaniu czegokolwiek w sieciowych strzelankach na PC. A jednak nie zawsze były one obecne w tym gatunku. Oto krótka historia tego, jak zdominowały oraz jak zmieniły granie FPSy.

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Cobrasss
😁
Senator
213
2016-01-10 16:55

:D Ech pamiętam w 2004r nie było mnie w domu przez około 3 miesiące, i tak jeden z kolesi tamtejszych mówi do innego tamtejszego że mają tam DOOMa i inne stare shootery jakby chciał pograć.

No nic naszła na mnie kolej aby posiedzieć przy kompie i tak postanowiłem sprawdzić co takiego jest w tych starych FPSach, no to odpalam DOOMa i....zonk!

Czemu nie mogę myszką wybierać w menu?
No trudno dobrze że kursory działają, i znów zonk! myszka w grze nie działa, wchodzę w opcje :D a tam nie ma opcji myszki.....jej nie wiedziałem że gra taka sterylna na ruchy myszki, NO BA! nawet główny bohater nie mógł skakać a jedynym sposobem na pokonywanie przeszkód terenowych był cheat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
LoboOstatniCzarnianin
Centurion
27
2016-01-10 16:27

Oczywiście, że tylko klawisze + mycha jeżeli chodzi o granie :)
Jak czytam czasami (nawet na golu) debilne teksty o przewadze padów, o tym jak to powinny być one jedynymi słusznymi kontrolerami do grania... heh...czasami sam nie wiem czy się śmiać czy płakać... a no i ta histeria konsolowców z padami, że myszka powinna być zakazana w strzelankach a autoaim podkręcony na maxa, bo to bezsensu bo on chce sobie kogoś ustrzelić a niemoże ;)
Nie mam nic przeciwko padom i konsolom ogólnie, wkurza mnie jedynie coraz mocniejsze wciskanie tego wszędzie (domyślne sterowania wszędzie pokazują pada, materiały z gier czy poradniki robione pod pady, robienie gier na złomy i traktowanie po macoszemu blaszaków - coraz częściej zrobione na odwal porty np. świadomie zaniedbany ostatnio Batman: AK). Dla mnie to przejaw lenistwa i świadome działania mające na celu zrobienia z graczy idiotów - z każdym kolejnym tytułem gry mają być coraz łatwiejsze, coraz więcej podpowiedzi i najlepiej jakby się przechodziła sama bo biedny gracz z padem w ręku nie poradzi sobie z celowaniem itp. Jak ktoś tak lubi spoko niech będzie i taki "rodzaj" gier, ale trend ten jest na siłę wciskany dalej i to jest złe...

Odnośnie samej klawiatury i mychy odkąd pamiętam doskonale służyły przy każdej grze :) nawet bijatykach czy piłce np. pierwszy street fighter praktycznie wszyscy ciosali na klawiszach i jakoś tak zostało, że dosyć gładko kręci się np. nowe fatale w mortalu na klawiszach :) Grając na klawiszach również można wsadzić "padowcowi" niezłe gole i wygrać co często udowadniam znajomym w weekendy ;) chociaż tutaj nie będę się upierał - mam świadomość, że profesjonalny "piłkarz" czy "karateka" mógłby ograć mnie padem, ale wg. mnie była by to bardziej kwestia doświadczenia i stażu w graniu niż przewagi kontrolera.

Co do gier pamiętam, że była jakaś próba połowicznego przejścia na myszki. Chyba duke albo coś wydanego w tym czasie miało opcję freelook uruchamianą klawiszem, niestety nie w trybie on/off. Klawisz trzeba było trzymać aby rozglądać się myszką swobodnie. Może Arasz ma gdzieś info na ten temat, które gry z tamtych czasów jako pierwsze coś takiego oferowały?

Oczywiście bardzo dobry materiał :) dobrze się oglądało - dzięki Arasz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2016-01-08 20:27

Jako osoba leworęczna pierwszy raz słyszę o "IJKL". Podobnie jak większość leworęcznych używam myszki tak samo jak praworęczni i nie stanowi to żadnego problemu. Ba nawet nie spotkałem osoby leworęcznej która korzystała by odwrotnie z kontrolerów.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kanaka 2016-01-08 20:28:02]
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
67
2016-01-08 19:36

Co to za gra w 9:30?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kluhmen
Catch the Rainbow
192
2016-01-09 08:32

F.E.A.R 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2016-01-08 18:12
1

Pamiętam bóle kciuków od grania na padzie - wtedy albo trzeba mniej maniaczyć, albo mieć jakieś stalowe kciuki xD
Przy myszce z nadgarstkiem nie ma problemów jeśli go się opiera i ma się dobrze rękę ułożoną (prędzej lewa ręka odpada od wciskania klawiszy niż nadgarstek od machania myszą), no ale niektórzy nie potrafią poruszać myszką za pomocą palców i tylko delikatnych ruchów nadgarstka - często machają całą łapą i potrafią nawet trzymać rękę w powietrzu zamiast opierać więc odpadają...
Zawsze mnie rozwalało, że ludzie często mają problemy z przestawieniem się na klawę i myszkę... Ja po prostu pierwszy raz w życiu siadłem i od razu normalnie sobie grałem bez problemów żadnych. Tak samo miałem z joystickami i padami - zero problemów, po prostu siadasz i od razu grasz bezproblemowo nawet jeśli kontroler pierwszy raz na oczy widzisz. Nie mam pojęcia od czego to zależy, że jednym to przychodzi łatwiej a drugim ciężej...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stalin_SAN
Valve Software
86
2016-01-08 17:13

Wg. mnie pad absolutnie nie nadaje się do 2 typów gier, tj FPSów i RTSów, te drugie zresztą bardzo nie śmiało pojawiają się na konsolach. I zanim ktoś mnie nazwie PCtowym fanbojem, ukończyłem tonę gier na konsolach, jednak granie w FPSy za każdym razem jest istną mordęgą, paralitycznie, niedokładne ruchy to nie jest to czego bym oczekiwał po strzelankach, a niestety sprawa tak wygląda i o ile jeszcze gry single ratuje jakoś autolock, to multi w konsolowym FPSie nie tknę już nigdy po tym jak odpaliłem killzone'a 2 i dostawałem niesamowite baty, nie mogłem zabić dosłownie nikogo, nawet mając go teoretycznie w celowniku. FPSy tylko z klawiaturą i myszką.

A co do tematu, ja akurat jestem dosyć młodym graczem, moje początki plasują się gdzieś na początku obecnego millenium więc myszka i klawiatura była już relatywnie popularna, fakt faktem zaczynałem od myszki z dwoma przyciskami, bez scrolla i obowiązkowo z kulką, co wymagała czyszczenia :) Klawiatura też jeszcze miała układ klawiszy na strzałkach, ale jakoś nie przypominam sobie żeby szczególnie ciężko było mi przejść na WSAD, to raczej było otworzenie oczu na nowy poziom wygody :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
taranssj4
Wyznawca Słońca
127
2016-01-08 17:11
1

Pamiętam do dziś gdy kuzyn podczas odpalania mi Quake 3 Arena po zobaczeniu że chwytam tylko za strzałki na klawiaturze powiedział: "nieee, teraz już się tak nie gra, teraz trzeba też myszką". Okropnie było się przyzwyczaić, ale wiadomo - takiej precyzji na chwilę obecną nie zapewni żaden kontroler.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
n0rbji
Siedzący Byk
131
2016-01-08 15:53
1

Nie wyobrażam sobie grać w jakiegoś FPSa na padzie. Nie da się nim szybko i sprawnie celować. Pada używam grając w PESa i ewentualnie niektóre wyścigi takie jak np. Shift 2. Ale pamiętam czasy kiedy nawet TPP były bez sterowania myszką a jedynie klawiaturą. Mam tutaj na myśli pierwsze części Tomb Raider'a i Shadow Man'a. Dzisiaj wygląda to topornie takie powolne obracanie się na boki zeby zmienić kierunek, ale wtedy nie przeszkadzało to. Dzisiaj grając w te gry owszem pad byłby wygodny. W każdym innym przypadku do strzelanek to tylko klawa + szczur.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yomitsukuni
Konsul
154
2016-01-08 15:27
-1

Hah, gdyby kręcili nowe odcinki Latającego cyrku Monty Pythona, Arasz byłby świetnym It’s Manem :D. Co się zaś tyczy sterowania klawiaturą i myszką... Nawet nie pamiętam, w jakiej grze zacząłem stosować to połączenie, ale raczej nie było to bolesne, bo dzisiaj bym raczej pamiętał o nieprzyjemnościach, gdyby wystąpiły. Mimo zdecydowanie większej precyzji dzisiaj i tak gram na padzie – po intensywnej sesji bolą nadgarstki, zwłaszcza ten w prawej ręce, a przy padzie takie niedogodności nie występują. Po tylu latach grania w strzelanki na padzie już przywykłem i z reguły gry, które padów nie obsługują, po prostu omijam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
przemas478
Senator
103
2016-01-08 13:53

Ach.. Czyszczenie kulki od myszki. To były czasy. Poza tym nie ma wygodniejszego kontrolera do gier akcji/RPG/strategii niż połączenie mysz+klawiatura.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
xsas
SG-1
218
2016-01-08 11:51
1

Popularność WSAD'u jest bezsprzeczna, ale odkąd zdałem sobie sprawę, że ta kombinacja klawiszy strasznie ogranicza "pole manewru" klawiszy po lewej stronie, to zmieniłem to na RFDG, dzięki czemu po lewej i prawej stronie ręki mam sporo klawiszy do przypisania różnych funkcji. ;) Przydaje się zwłaszcza jeśli mycha posiada tylko 3 przyciski. ;p
A odnośnie samej myszki, to jej precyzja nie podlega dyskusji. Nawet w grach typu Assassin's czy Mass Effect, gdzie szybkość rozglądania i precyzja też robią swoje. Tak więc w jakiekolwiek gry TPP/FPP (nie tylko strzelanki) nie wyobrażam sobie gry bez myszki - aczkolwiek takie Tomb Raider Anniversary, popsuło mi sporo nerwów z pracą kamery. ;p

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez xsas 2016-01-08 11:52:37]
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
215
2016-01-08 11:45
1

Ja nie wyobrażam sobie grania w RTS-y a zwłaszcza SCII bez klawiatury i myszki...Więc nie tylko fpsy. W zasadzie to w fpsy da się grać na padzie, a w SCII to by była mordownia...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez AIDIDPl 2016-01-08 11:45:35]
Odpowiedz
Forum
DM
AFO Neptune
239

GRYOnline.plTeam

2016-01-08 11:19

o ile historia myszki jest może prawdziwa( tu duży znak ? = trzeba sprawdzić)

Jest, ale warto dodać, że myszka xeroxa przesuwała kursor tylko po osiach pionowych i poziomych i kosztowała 300$.

Steve Jobs podkradajac okienka i myszke xeroxowi udał się do inżyniera Deana Hoveya i przekonał go do przeróbek wg swoich zamierzeń. Hovey opierał się, wypierał, że to ciężka sprawa, ale ostatczenie zabrał się do roboty i po poprawkach myszka przesuwała kursor w każdym kierunku, wywalono 2 przyciski, a jej cena spadła do 15$. Pierwsza tak działająca znalazła się w zestawie z Makiem w 1984.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DM 2016-01-08 11:20:27]
Odpowiedz
Forum
baksleszek
Mustard Race
39
2016-01-08 18:20
-3

Ty to jesteś pie*donięty na punkcie jabłek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
126
2016-01-08 11:11
4

Padem w strzelankę? brr......

Pad jest świetny do bijatyk, większości gier sportowych i casualowych gier akcji, natomiast w ogóle nie sprawdza się tam gdzie jest potrzebna precyzja. Nie wyobrażam sobie granie na padzie w CS, czy podobne gry, to jest po prostu tortura.

Co do wyścigów, wiadomo, lepiej na padzie niż na klawiaturze, ale nie ma to jak kierownica :)

A co do gry na samej klawiaturze, to w sumie tak na początku po wcześniejszych doświadczeniach z Dommem, próbowaliśmy grać w Duke Nukem 3d. Pamiętam jak często z bratem czy kuzynem graliśmy, jeden chodził, drugi strzelał :) Nawet nam do głowy nie przyszło na początku, że można używać myszki. To odkrycie zrewolucjonizowało wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
😉
Senator
123
2016-01-08 09:05
2

Nie wyobrażam sobie grać inaczej w FPS'y na PC... Dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
DiabloManiak
👎
Karczemny Dymek
258
2016-01-08 02:04
-4

Szczerze:
ujnia ( musiałem tak napisać) , grzybnia i metr mułu ...

Obsługa myszki pod względem kierunków obracania się ( a nie był to szczegół jak mówił to osobnik prowadzący i ni za cholerę nie dotyczyło ruchu ) to min.. Doom 2. czy Heretic .. czyli 1993 rocznik ..
o takim Duke Nukem 3d słyszał? :)

bajka o MDK....

najgorszy materiał tutaj :P
o ile historia myszki jest może prawdziwa( tu duży znak ? = trzeba sprawdzić) to reszta materiałowo 0.5/10

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez DiabloManiak 2016-01-08 02:09:32]
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2016-01-08 09:43
4

To właśnie w materiale mówiłem. Mogłeś się obracać w tych grach za pomocą myszki, ale nie dało się spoglądać w górę i w dół. Myszka po prostu poruszała postacią w przód i w tył.

Dopiero w ciągu ostatnich lat pojawiły się mody, nakładki czy nowe wersje Dooma czy Diuka wprowadzające obsługę myszki z jaką mamy do czynienia we współczesnych FPSach.

Bajka o MDK? Z ciekawości sobie zainstalowałem żeby sprawdzić. I tak, zgadza się. Myszką możesz się obracać ale nie popatrzysz sobie do góry i w dół.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez AraszTVGRY 2016-01-08 10:05:34]
Odpowiedz
Forum
DiabloManiak
Karczemny Dymek
258
2016-01-08 13:12

Sprawdziłem , w mdk miałeś free lok w trybie snajperskim i możliwość wyłączenia osi y - więc przyznaję się do pół błędu (bardziej pamiętam z mdk postać i tryb snajperski..)
ograniczony free look był juz w Hereticu https://en.wikipedia.org/wiki/Free_look

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanGta
Generał
181
2016-01-08 01:31
5

Myszke i klawy nie wymyślono do grania, a nadają się lepiej niż stworzony do tego pad. I niech nikt nie mówi, że pad jest lepszy, chyba tylko w bijatykach, fifie i samochodówkach, nawet w takim Asasynie, Batmanie czy DMC na padzie sterowanie nie jest wygodniejsze niż na pc, bo granie na tym we wszelakie multi, Fpsy, Tpsy i wszystkie możliwe strzelanki gdzie występuje jakiekolwiek celowanie choćby z łuku, Rpgi z rozbudowanymi ekwipunkami to katorga, która niszczy fun z gry i prawie co rzuciłem w kąt takie Gearsy czy Uncharted kiedy pierwszy raz wziąlem do gry coś innego niż sterowanie z pc. A najbardziej pamiętam pierwsze Medal of Honor na PS2, to dopiero był masochizm

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez FanGta 2016-01-08 01:41:54]
Odpowiedz
Forum
baksleszek
Mustard Race
39
2016-01-08 07:24
-5

nawet w takim Asasynie, (...) sterowanie nie jest wygodniejsze niż na pc

Grałem tylko w 1 część assassyna na pc i pamiętam, ze sami twórcy mówili, że rekomendowanym kontrolerem jest pad od x360 (ależ to niesamowity ból dupy był na forum) do tego interfejs był przystosowany do grania na padzie (ikonki podpowiadające sterowanie w prawym górnym rogu).

Obecnie wszystkie gry wysokobudżetowe aaa na pc to zaledwie porty z konsol i widać to zazwyczaj na interfejsie, gdzie nawet na pc jest dostosowany do sterowania padem przykładowo wszelakie kołowe menu lub submenu przystosowane do obsługi "grzybkiem" (np wiedźmin, gtaV).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
dufus24
Junior
7
2016-01-07 21:16
1

Bardzo szybko nauczyłem się,czyścic te dwie rolki z czegoś co przypomina kozy z nosa ;) bardzo szybko oswoiłem gryzonia. Do dziś dostaje gęsiej skórki na myśl pierwszego dnia, styczności z nim i potencjału jaki niesie ze sobą!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl