Dailymotion
Tvgry na Youtube

203

Mały krok do przodu - wrażenia z Might & Magic: Heroes VII

Jak wypadają nowi Herosi?

39 895 wyświetleń

(14:38)

29 września 2015

Marka Might & Magic: Heroes już dawno rozmyła się na drobne. Poprzednia część, z powodu uproszczonej rozgrywki, nie spotkała się z przychylnym przyjęciem graczy oraz krytyków. Siódma odsłona cyklu miała tą sprawę zmienić? Czy się jej to udało? I tak, i nie. Odpowiedź jest niestety skomplikowana. Przekonajcie się sami. (5749)

Might & Magic: Heroes VII

Might & Magic: Heroes VII

PC
Data wydania: 29 września 2015
Might & Magic: Heroes VII - Encyklopedia Gier
7.1

GRYOnline

7.1

Gracze

5.4

Steam

6.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft

Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.

tvgry

6 lutego 2026

Najlepsze marki UBITE przez Ubisoft
Fortnite wygrywa z PUBG? FLESZ – 22 marca 2018

Fortnite wygrywa z PUBG? FLESZ – 22 marca 2018

Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.

tvgry

29 marca 2018

Fortnite wygrywa z PUBG? FLESZ – 22 marca 2018
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Historie z gier, które zmienią twoje życie

Historie z gier, które zmienią twoje życie

Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!

tvgry

30 stycznia 2026

Historie z gier, które zmienią twoje życie
Dlaczego od 15 lat gramy w Skyrima?
1

Dlaczego od 15 lat gramy w Skyrima?

Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.

tvgry

2 lutego 2026

Dlaczego od 15 lat gramy w Skyrima?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-10-16 09:08

VII część nie jest pozbawiona wad, ale na pewno fani nie mogą narzekać! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 27
2015-10-12 16:46

asdowa - wczytaj się w recenzję na Golu która wcale tej gry nie hejtuje - to nie zdziwisz się dlaczego nikt tego nie chce kupować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 34
2015-10-12 15:46

E tam, kto hejtuje ten chyba nie grał. Jak dla mnie jest to zdecydowanie wskrzeszenie serii, potrzebuje tylko kilku bugfixów. Grałem więcej niż jakikolwiek negatywny recenzent na steamie, którego zobaczyłem i nie mam większości wymienionych problemów. To nie tak, że gra jest słaba, po prostu fani nie dopuszczają nic co nie jest klonem trójki/piątki. Szkoda, że przez głupich psychofanów nie mam z kim grać na multi, bo wszyscy znajomi boją się kupić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 122
2015-10-02 13:19

Cały czas mam wrażenie, że od czasów piątki, nic się praktycznie w Heroesach nie zmienia. Każdy coś dodaje, odejmuje, ale efekt jest ten sam - niezadowolenie fanów III.

Sekwencja kolejnych części gry jest jasna, każda ma być lepsza od poprzedniej. Tutaj jedynie V jako tako się broniła, nie dziw się, że każdy referuje do III, bo ta część nie została do tej pory prześcignięta przez żadną z kolejnych części, nie tylko pod względem grywalności, ale i mechaniki, wyglądu miast, systemu walk, czy nawet grafiki. Nad tym ubolewam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 180
2015-10-02 12:30

Cały czas mam wrażenie, że od czasów piątki, nic się praktycznie w Heroesach nie zmienia. Każdy coś dodaje, odejmuje, ale efekt jest ten sam - niezadowolenie fanów III.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 1
2015-10-02 10:03

na kilka najbliższych lat póki jakaś ogarnięta ekipa z pasją i odpowiednim budżetem

Tutaj może być budżet 10mld, 50 frakcji, a i tak każda kolejna część serii zostanie zmieszana z błotem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 122
2015-10-02 09:21

Moje szybkie podsumowanie. Jak dla mnie seria Heroes została pogrzebana żywcem na kilka najbliższych lat póki jakaś ogarnięta ekipa z pasją i odpowiednim budżetem, a przede wszystkim zrozumieniem serii nie zabierze się za jej rozwój. O ile sam gra jest solidna, grywalna, zachowano jakiś tam klimat, to nawet nie pretenduje to legendarnej trójki. Graficznie średnio, pola bitew wyglądają tragicznie, mapa też bez fajerwerków. Oczekiwanie na turę przeciwnika przez kilkadziesiąt sekund nawet na dysku SSD irytuje, bo optymalizacja leży, a nie powinna. Generalnie podzielam dotychczasowe uwagi, więc nie będę się dublował, niemniej gra się całkiem dobrze i gra zasługuje na solidne 7.0 (dobry-).

Niestety co raz bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że strategie to piąte koło u wozu deweloperów. Nie zarobi się na nich tyle, co na typowo casualowym gamingu (vide przeniesienie ciężaru ciężkości w falloucie dość dobrze to zjawisko obrazuje) i dobrym multi (tutaj tego nie było i nie będzie). Nie przypominam sobie żadnej dobrej strategii w tych realiach w ostatnich latach. Upadła seria Disciples, Age of Wonders okazało się jedynie przeciętne, oddano Heroesów pod strzechę niedoświadczonej ekipy. Może i przy dużym budżecie rozmawialibyśmy teraz zupełnie inaczej, widocznie jednak perspektywa dla tej gry była taka, że sprzeda się samą marką. Jak widać nie do końca się to udało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 44
2015-10-02 02:24

gra na to nie pozwala. Odinstalowałem i do kosza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 44
2015-10-02 02:21

Już w trzeciej misji mojej pierwszej kampanii, czyli przystani, czy jak to się tam nazywa trafiłem na tak poważny błąd gry, że ją odinstalowałem. Grałem na najniższym poziomie trudności. Chciałem to jak najszybciej pociągnąć do przodu, żeby się przekonać jak wartościowy to produkt. Przy grze na niskim poziomie trudności w pierwszych dwóch scenariuszach limit poziomów bohatera osiąga się po 20-30 % scenariusza, dalej to tylko byle szybko do końca. W trzecim scenariuszu przystani mamy trzech bohaterów, dwóch kontrolujemy a trzeci stoi w miejscu i co rundę odpiera zmasowane ataki bohaterów wroga i tak przez tydzień, czy dwa. Nie można go ruszyć on tylko stoi i odpiera ataki a misja w grze wskazuje, że ma ich odpierać ile się da. Ten bohater ma 99 elitarnych jednostek i jak piszę runda w rundę odpiera coraz silniejsze armie. Ostatnia jest wręcz monstrualna. Jednak mój bohater przetrwał i ocalił nawet jeszcze 30 z 99 tych elit jakie miał na stanie. Ataki ustały. Zająłem się realizacją dalszej części scenariusza, wyjątkowo upierdliwej i czasochłonnej zresztą. W pewnym momencie zorientowałem się, że ponieważ mój nieruchawy bohater od odpierania ataków wroga przeżył to nie skończę misji bo gra zakłada, że on musi zginąć. Potwierdziło mi się to kiedy zajrzałem na fora internetowe (to było chyba dzień po premierze). No i tak zesrało mi się kilka godzin gry. Postanowiłem to niemieckie nieporozumienie odinstalować i do niego nigdy nie wracać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 137
2015-10-02 00:43

Ja nie rozumiem, po cholerę te fajerwerki graficzne? Na mapach jest mało obiektów i miejsc, za to dużo jakiś skał, gór itd, które próbują udawać realistyczną skalę. W grze takiej jak Herosi, grafika powinna być bardziej symboliczna, bo takie 3D jak tu jest po prostu niewygodne. W Age of Wonders mapy są idealne do tego typu strategii i tak powinno być tu.

Poza tym fabuła - beznadziejna zarówno jeśli chodzi o samą kampanię jak i kosmologię i historię całego świata. W Starych Herosach fabuły miały duszę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 9
2015-10-01 11:50

Brak doświadczenia wynika z tego, że twórcy nie do końca poradzili sobie z pewnymi aspektami... (Mega durne zdanie) Brak doświadczenia może wynikać tylko z braku doświadczenia. Pzdr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 37
2015-10-01 00:11

@Touro Nawet nie tyle można, co trzeba było przybliżać widok, żeby przyjrzeć się tym postaciom, a nie o to w strategii chodzi. Równie dobrze można powiedzieć, że widok miast w H5 był ok, bo przecież można było obracać kamerę i tak się orientować. A ja wolę prosty, statyczny panel, jednocześnie estetycznie skomponowany. Ładne i funkcjonalne. Tak samo z polem bitew: rzut izometryczny w 2D jest czytelny, bo np. nie występuje tam zjawisko głębi obrazu, czyli jednostka niezależnie od położenia jest tej samej wielkości. W 3D już jest z tym problem i trzeba szukać kompromisu między szerokością widzenia a ilością widzianych szczegółów. Pytanie czy przerost formy nad treścią jest dopuszczalny w strategiach?

Akurat to co preferują pozostali fani mnie nie za bardzo rusza, bo już się przyzwyczaiłem do bycia w mniejszości: dość że szanuję niesławnych Herosów 4, to jeszcze uważam, że istnieją lepsze serie strategii turowych, jak choćby Age of Wonders czy Disciples, obie zarżnięte przez naśladowanie drogi obranej przez Herosów 5.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 74
2015-09-30 23:27

Nie wiem o co chodzi z małymi jednostkami, bo kamerę w V można była obracać, przybliżać, a kamerę kinową, której się tak uczepiliście po prostu wyłączyć. Swoją drogą akurat kinowa kamera w walce bardzo mi się podobała, bo animacje jednostek były w V świetne (umierający wampir to po prostu mistrzostwo).

Macie prawo do swojej opinii oczywiście. Mimo wszystko fakty są takie, że większość graczy uważa piątkę za najlepszą część z tych nowych. Dla mnie po pewnym czasie przebiła ona nawet III. Gdybym miał wybór grać dzisiaj ponownie w którąś z części to sięgnąłbym po V a nie III, bo grywalnością w niczym III nie ustępuje, a jest zwyczajnie ładniejsza i wprowadza kilka fajnych rozwiązań w mechanice rozgrywki, o których pisałem wyżej ja i Jakubmaster.

Na tym zakończę. Dziękuję za dyskusję i pozdrawiam. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 37
2015-09-30 21:23

@Cezareusz
"Jednostki są maćupkie na polu walki - wygląda to tragicznie i nie da się ich powiększyć. Widok zamków to jakieś kolubryny mało estetyczne".

Mogę się tylko podpisać pod tym. Ktoś chyba wpadł na pomysł, że kwestę przyglądania się jednostkom załatwi się przez te "filmowe" zbliżenia kamery w czasie walki. Gorzej, jeśli ktoś przewijał te animacje, bo przyszedł grać w strategię, a nie na seans filmowy (inna sprawa, że te jednostki miały słabą szczegółowość). Ja rozumiem, że Herosi to gra da casuali, ale H5 to akurat kontrargument za grafiką 3D w strategiach turowych. Nawet niezwykle przebajerowana grafika z Age of Wonders 2 broniła się w kwestii czytelności przez 2D i rzut izometryczny, Disciples w sumie też. Tymczasem Age of Wonders 3, Heroes 5 i Disciples 3 to nieczytelne kloce. Grafika 3D ok, ale z głową (patrz: Civilization 5).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 27
2015-09-30 20:13

Touro co ty za głupoty gadasz - zawsze mi się w piątke odechciewa grać. Jednostki są maćupkie na polu walki - wygląda to tragicznie i nie da się ich powiększyć. Widok zamków to jakieś kolubryny mało estetyczne. Wizualnie mi się VI najbardziej podobała - wielkość jednostek optymalna - żywe kolory, może zamki nie najlepsze ale lepsze niż w VII

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 37
2015-09-30 19:58

@Touro Wyraźnie napisałem, że chodzi o kwestie techniczne. Projekty miast w H4 biedowały, ale i tak wyglądały technicznie lepiej i przede wszystkim były czytelne, czego o widoku w 3D powiedzieć się nie dało.

Cofnięcie się do czasów H3 to już inna kwestia i wszystko zależy co kto lubi. Ja akurat H3 i H4 lubię na równi: część trzecią za ogólną wizję artystyczną i klarowniejszy system walki, część czwartą za wprowadzenie konieczności wyboru jednostek, świetny rozwój bohatera i dużo lepsze tło fabularne, opisywane solidną dawką tekstu niezgorszej jakości. Heros V nie nadąża w tych aspektach za swoimi poprzednikami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2015-09-30 19:47

Świetna, po V i VI - to jakby krok w inną erę ! Styliska, grafika, grywalność - nie sądziłem że tak ta seria ewoluuje w dobrym kierunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 26
2015-09-30 19:45

@Touro
Zgadzam się. Czuć, że Nival próbował zrobić po prostu H3 w 3D. Czy im się to udało? Na pewno mieli pomysł na wykorzystanie 3D, co widać choćby po miastach. Co z tego, że niepraktyczne? Wyglądają cudnie, a resztę załatwiają przyciski. Bajkowość? Raczej wina palety barw i jaskrawości, niż faktycznej stylistyki i tekstur. Dodatkowo muszę pochwalić pomysł na zdolności i pod-zdolności. Prosty, ale znacznie wzbogacający rozgrywkę.

Nie zgodzę się natomiast do inicjatywy i 2 rozszerzenia. Inicjatywa nie była zła, ale mocno niezrozumiała. Miałem ponad 200 godz., a zrozumiałem mechanizm dopiero po przeczytaniu jakiś porad na fanowskiej stronie. 2 Tier jednostek to pomysł źle zrobiony. Niektóre jednostki były znacznie lepsze od swoich alternatyw, reszta różni się jedną zdolnością. Wolałbym coś na kształt 3 poziomu z któregoś moda do H3. Tam to przynajmniej szliśmy tym rozwojem wzwyż, nie bok.

PS: Wrota Żywiołów to był mój ulubiony zamek, a zmiany graficzne w H3HD są czysto kosmetyczne i na pewno nie warte tej ceny. Jedyny plus to Steam i tutaj się nie upieram, że to może być czynnikiem do zakupu, lecz nie po to mam antologię by kupić ją jeszcze raz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2015-09-30 19:36

Kolejna część i szału nie ma. Może przy dłuższym graniu bardziej wciągnie? Grafika średnia, zamki brzydkie, mechaniki jeszcze nie znam za dobrze. W pełnej cenie nie warta kupna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 74
2015-09-30 18:16

Tia, z pewnością "3D" w Heroes IV wyglądało lepiej od tego:

https://www.youtube.com/watch?v=0_06EJIO4FU
https://www.youtube.com/watch?v=4VZC6Bogos4

Nival jako pierwszy developer wprowadził hirołsów w pełne 3D i zrobił to fenomenalnie. V nie tylko miała identyczną grywalność do III, ale wprowadzała też kilka świetnych mechanik. Dla przykładu wspomnę chociażby genialny pasek inicjatywy podczas walk czy świetnie zrealizowany pomysł z alternatywnymi ulepszeniami jednostek z dodatku Dzikie Hordy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 37
2015-09-30 17:35

@Touro
"Czemu forsuje się 3D? Jakoś V wyglądała w 3D obłędnie"

Nie, wyglądał strasznie. Takie kreskówkowe przerysowanie postaci ubrane w słabej jakości grafikę 3D. Dużo lepiej wyglądał Heroes IV, który miał prerenderowaną grafikę 3D oraz Heroes III zrysowaną grafiką 2D . Te części, pomimo, że starsze, wyglądały zwyczajnie lepiej technicznie. Do tego nie było tej infantylnej stylizacji o której wspominałem - owszem, Herosi zawsze byli bajkowi, ale nie kreskówkowi.

Nie jest to jednak argument przeciw grafice 3D w Herosach, bo to tylko technologia. Chodzi o wykolejone poczucie smaku autorów kolejnych części, którzy sprowadzili piękne kiedyś gry z tej serii do poziomu darmowych gier przeglądarkowych. Wystarczy spojrzeć na portrety postaci albo te ekrany miast, które również są rysowane - przecież to wygląda jakby im to studenci, bynajmniej nie kierunku związanego ze sztuką, rysowali w czasie nudnego wykładu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 94
2015-09-30 14:51

Touro- Może i masz rację, że w 5 części najlepiej poradzili sobie z 3d, jak dla mnie ciągle ustępowała 3 części przez kilka mankamentów, no ale są gusta i guściki. Ogólnie rzecz biorąc mogli być spróbować powrotu do 2D. Wiele rzeczy było na plus: miasta wyglądały przepięknie, w dodatkach doszedł wybór miedzy 2 ulepszeniami danej jednostki, co całkowicie zmieniało grę. Balans był w miarę dobrze zachowany. Ale atak bohatera to było przegiecie :) nie było potrzeby używania czarów skoro heros 1 atakiem ścinał 2 smoki na turę i przez to cierpiały inne umiejętności i czary, które po prostu ustępowały atakowi bohatera

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2015-09-30 13:03

Oceny na Steamie mówią same za siebie, więcej negatywnych recenzji, niż pozytywnych i ta różnica się powiększa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Chorąży 37
2015-09-30 10:53

Czy może ktoś mi wyjaśnić, dlaczego steam podaje, że wersja Heroes VII kupiona w naszym regionie ma zablokowany język angielski? Przecież nie jesteśmy Rosją i ceny w steam store są "zachodnie". Polskie tłumaczenie jest szkaradne niestety.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 74
2015-09-30 10:22

Czemu forsuje się 3D? Jakoś V wyglądała w 3D obłędnie - rewelacyjne, wspaniale animowane miasta w 3D, animowane cutscenki, a grafika na mapie i polu bitwy bardziej bajkowa i czytelna niż w VI i VII.

Rosyjskie studio Nival najlepiej poradziło sobie z przeniesieniem Hirołsów w trzeci wymiar. Dla mnie to była najlepsza część, która przebiła nawet III, przy której z kolei też spędziłem wiele godzin, będąc dzieckiem.

Gdyby ktoś zabierał się za tworzenie części ósmej, to bardzo chciałbym, aby byli to ludzie, którzy pracowali przy części V.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 94
2015-09-30 08:14

Ja gram ze znajomymi w heroes 3 HD. Mapy tworzę w edytorze edycji kompletnej i przerzucam do HD. Przynajmniej nie ma problemu z grą online przez steam. A zamek Conflux był przesadzony i wcale nie żałuję, że go nie ma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 1
2015-09-30 00:21

Vegost - no tak, nie ma Wrót Żywiołów - najbardziej ujowego, niedorobionego zamku w historii serii, totalnej pokraki, którym zresztą i tak nikt nie gra.

Zalecam swoją drogą wizytę u okulisty, bo gra została upiększona i to mocno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-09-30 00:14

@wert - a po co? Wystarczy złota edycja za 10zł i mamy wszystko to, czego nie ma w wersji "HD". Jeśli ktoś da się nabrać na remaster, który nic nie zmienia w grze, to powodzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 1
2015-09-30 00:13

@up

Ktoś na tym forum napisał, że H3HD to najgorsza część serii ze wszystkich części, także...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wert
Senator 204
2015-09-29 23:58

Jak chcecie heroesy w 2d to macie trójkę zremasterowaną - grajcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Chorąży 26
2015-09-29 23:49

W porównaniu do Eador masters of the broken world pole bitwy jest śmieszne. Mamy 2015r. a nie można wprowadzić chociażby prędkości poruszania się jednostki w zależności od fragmentu terenu ? Przeszkód terenowych ? Wzgórz ? itp. to wszystko wpływa na taktykę gry. A przy tak pustych polach walki taktycznie jest po prostu biedna. Zadziwiające, ze w Eadorze mogli bardzo fajna i złożoną taktycznie mechanikę pola bitwy wprowadzić a tutaj nie mogli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2015-09-29 23:32

Zamków to podobają mi się tylko 4 czyli: Twierdza, Lochy, Nekropolia i ten z ludźmi reszta z jakimiś alladynami na latającym dywanie jakoś mnie się nie podobała i nie porozumieniem jest dla mnie zrezygnować z Inferno, ci gracze co głosowali przeciwko inferno musieli być jacyś pomyleni..., przez te wiele aspektów zrezygnowałem z kupna Heroesów i jeszcze żadnych innych nie kupiłem od 3 części, jestem wiernym fanem 3 części, głównie z sentymentu ile spędziłem czasu przy nich z kumplem grając na jednym kompie ;] i zgadzam się z @Vegost ubi na prawdę nie potrafi zrobić dobrych Heroesów albo studia które zatrudnia do zrobienia ich

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2015-09-29 23:25

Powiem tak, pierwsze wrażenia po odpaleniu bety były fajne... bo grafika bardzo mi się podobała (Taki Might and Magic: Heroes VI na sterydach) ale rzeczywiście mogła być lepsza ;), mechanika gry jak najbardziej na plus :) i te dwa aspekty na początku kierowały mnie ku temu by kupić edycję kolekcjonerską, ale niestety po zagraniu kilku dni na becie zmieniłem zdanie o tej części... pierwsze co mnie wkurzało to sztuczna inteligencja, z początku jest ok gdy się nie ma jeszcze rozbudowanego zamku i nie ma dużo odkrytej mapy to tura A.I. jest bardzo krótka ale jak już ma się odkrytą mapę to już mnie krew zaczęła zalewać ile komputer potrafił natworzyć bohaterów duchów!!! czyli bohaterów bez wojska i ile czasu przy jednym bohaterze się zastanawiał gdzie się ruszyć!!! potem jeszcze błędy dochodziły (wiem wiem to była beta) jeszcze jedno co mi się nie podobało to design map, jakoś tak wyglądają mało interesująco, mało w nich obiektów i krajobrazów w porównaniu do VI, kolejną rzeczą co mi się nie podoba to komiksowe zamki/ miasta... kurcze już prawie ma każdy dobre kompy że raczej by mogły już spokojnie w tej 3D grafice udźwignąć zamki 3D tak jak to było w Heroesach V.
Jeśli chodzi o wybór zamków to jedynie podobają mi się te 4 klasyczne czyli Nekropolia, Lochy, ten z ludźmi i twierdza, reszta jakieś alladyny czy inne dziwactwa też mnie odstraszyły od kupna, lepiej by było jak by dali jeszcze inferno :O

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 91
2015-09-29 23:05

Jak Hirołsy to tylko w 2D, w 3D to porażka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-09-29 23:01

Kiedyś byłem fanem Hirołsów, a dzisiaj nie mam ochoty w nie grać. Siódemkę raczej też odpuszczę. Uplay jest tutaj gwoździem do trumny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-09-29 22:44

Ja pierdziele jaka ta część (kolejną zresztą) jest beznadziejna. Czy nie ma żadnego studia, które mogło by stworzyć Herosów normalnych, takich samych jak było w trójcę? Czy to zawsze musi być casulowe gówno dla gimbusów do lat 16, które świeci cukierkami, ma z dupy jednostki jak i zamki? Nie wiem, czy to studia mają zryte głowy czy Ubishit specjalnie psuję markę od lat. Nie ma mowy, żebym kupił takie gówno i to za takie pieniądze. Tragedia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2015-09-29 22:15

"przed ekranami naszych komputerów" Kto teraz siedzi przed ekranem? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2015-09-29 21:14

Ale ten wygląd miast to ultra bieda! Syf, kiła i mogiła! W pierwszych 3 częściach wyglądało to znacznie lepiej, a przy widoku miast z czwórki to wygląda jak jakaś parodia... albo przeglądarkowa darmówka robiona w paincie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 94
2015-09-29 21:14

W większości nie zgadzam się z autorem. Mechanika jest fatalna, grywalność praktycznie żadna. Jednostki niższych poziomów są bardzo słabe, a ostatnich przegięte (coś jak w heroes 4 gdzie 1 czarnym smokiem pokonywało się każdego przeciwnika). Magia słaba (ciągle obecny atak bohatera, nie wiem po co). Flankowanie jest w zupełności nie potrzebne (własne jednostki biegają głupkowato wokół jednostek przeciwnika). Rozwój bohatera jak w Heroes 6, czyli stałe umiejętności, które w większości są nic nie warte. Na mapie kręci się kamerą po kilka razy w poszukiwaniu złota ( zbędne 3d). Mając wybór to a chociażby Heroes 3 HD na steam, wolę to drugie i grę ze znajomymi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AraszTVGRY
Centurion 39

tvgry.plRedakcja

2015-09-29 21:03

@wojtekk79@ultraSsak

Tury są zdecydowanie krótsze niż w becie, trwają nie więcej niż kilka sekund. Czasami przymuli troszke dłużej, ale nie często. Przynajmniej w wersji recenzeckiej, którą dostaliśmy do testowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 27
2015-09-29 20:54

Nawet fajna gierka, może w nią zagram.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Chorąży 34
2015-09-29 20:43

A jak gra się sprawuje przy dużej ilości przeciwników AI?
Jak w becie zrobiłem gierkę na 6 graczy to tury przeciwników trwały tak długo, że zapominałem w co gram...
A sprzęt mam górnych lotów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 6
2015-09-29 20:38

Arasz ile trwają tury przeciwników w stosunku do bety ? Najlepiej jak byś sprawdził przy ośmiu przeciwnikach. Bo nie ukrywam to jedyna rzecz która mnie odrzuciła przy becie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl