Oto trzy rzeczy, dzięki którym czujemy się jak Corvo Attano.
19 757 wyświetleń
(10:33)
30 marca 2014
Gry akcji prześcigają się w tym, która bardzie wciągnie gracza w swój świat. Dostajemy świetnie wyreżyserowane filmiki, pełne szczegółów światy, efektowne skrypty... ale mimo tego wszystkiego, twórcy zapominają czasami o najważniejszym. O tym, że gracz powinien poczuć się jak część świata, a nie jego bierny odbiorca. Na podstawie Dishonored Kacper przedstawia 3 rzeczy, które pogłębiają immersję w grze nastawionej na akcję i których niektórzy deweloperzy najwyraźniej nie doceniają.
GRYOnline
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Świetny materiał . rzeczywiście trochę jest w tym racji ale trzeba przyznać uczciwie , że mnie ta gra aż tak nie wciągnęła , jak to opisujesz w materiale.
jak wciąga nas Dishonored?
naprawdę wciąga? przecież to są takie same kluchy jak ostatnio bioshock
Niedawno skończyłem Dishonored i dopiero teraz nadrobiłem sobie ten materiał. Ehh, nigdy nie zastanawiałem się nad grami w ten sposób. Świetny filmik Kacper, chyba jeden z najlepszych materiałów jakie pojawiły się na tvgry ! Wydaje mi się, że dobijasz do poziomu K.Gonciarza :) Liczę na więcej takich materiałów :)
Brawo Kacper, świetny materiał! ;)
Bardzo lubię Bioshockowy świat przedstawiony. Gram niespiesznie łażąc i zwiedzając, bo mi się tam podoba.
Ale nawet początek na Columbii, zepsuty jest przez "efekt klona". Gra AAA, a oni wrzucają z sześć modeli postaci na krzyż i to na początek gry, kiedy budowanie iluzji jest najważniejsze.
Potem jest łażenie po statku plażowym z bronią w ręce, na co nikt nie zwraca uwagi. Do tego to grzebanie w śmietnikach za mamoną i walki w trakcie których zginąć prawie nie sposób. Zaprawdę dziwne decyzje developerskie zapadły w trakcie produkcji :)
W Bioshock Infinite iluzja pryska właśnie w momencie, gdy zaczyna się jatka, albo właśnie momenty typu masa walającego się żarcia obok głodujących (chociaż na filmiku w kuble jest akurat zgniła pomarańcza, co ma sens :)). Ta gra moim zdaniem bardzo by zyskała, gdyby wywalić z niej 90% strzelania i znajdziek, bo sam potencjał immersyjny ma ogromny, co czuć na samym początku, zanim cała Columbia obraca się przeciwko DeWitt'owi.
No, naprawdę świetny materiał. Właśnie pogrywam w Bioshocka Infinite i wiele z tych spostrzeżeń pokrywa się z moimi odczuciami co do świata gry. Mimo fajnie opowiedzianej historii, z immersją w tej grze raczej słabo. Cały czas wyskakuje coś co burzy ścianę iluzji :)
Fajny materiał a Dishonored jest naprawdę godny polecenia.
Kacper najlepszy ;) Gdy wychodzi filmik z jego udziałem jestem bardziej ciekaw niż odpalaniu niż innych materiałów. Ma taki sam styl gry jak ja, tak samo podchodzi do świata gier i tego samego od niego oczekuje, może dla tego tak go rozumiem we wszystkich aspektach ^^
Bardzo fajny materiał, co prawda w Dishonored nie grałem ( tak wiem - ale taki natłok gier mam ) ale Kacper faktycznie coraz lepiej robi materiały :).
Materiał rewelacja!Racja,racja,racja.
Ale Dishonored mimo immersji i super-klimatycznego uniwersum miał mnóstwo wad,na czele z żałosną przewidywalna fabułą.
Dishonored jest grą dobrą a nawet bardzo dobrą ..tak pod względem fabuły, jak i pod względem pomysłów i grafiki.
Tylko albo ale ..ta gra jak najbardziej jest porównywalna do Assassinas czy Bioshocka czy nawet ostatniego Tomb Raidera - natomiast z cRPG-ami typu Fallouty czy Skyrim, niewiele ma wspólnego. To gra która mieści się w kategorii ładnie rozbudowanych "zręcznościówek", czy jak kto woli "platformówek"..
Dlatego, chociaż chociaż mam wszystkie gry o których wyżej piszę - przede wszystkim cenię sobie te ostatnie tytuły i w nie gram - natomiast w Dishonored, Bioshocka (Assasinów w ogóle nie lubię) czy Tomb Raidera, gram od czasu do czasu ;))
kaszanka9
Ale każdy z nas jest krytykiem, ty również. A gustów jest wile, więc nie rozumiem co ma krytyk do tego że coś jest lepsze czy gorsze i ma wpływ na cenę.
Każda rzecz na świecie będzie się jednym podobać a drugim nie.
Mnie tam wcale Dishonored nie zimersował. Powiem więcej, mnie ta gra zwyczajnie męczyła, irytowała a pod koniec nawet śmieszyła. Prawdę mówiąc skończyłem tę grę na siłę. Po dodatki nawet nie sięgam. Dla mnie ta gra to średniak, którego mogłoby w ogóle nie być.
Swietny materiał, widać że autor ma bardzo ciekawe przemyślenia na temat tego w co gra a nie tylko mechanicznie przechodzi tytuły je recenzuje, prosimy więcej filmów właśnie o przeróżnych środkach zastosowanych w produkcji gier a nie tylko o samej rozgrywce. Na pewno wymaga to więcej pracy ale taki materiał musi zostać doceniony.
Ten przykład z Larą nie do końca jest trafiony. Jelonek jej nic nie zagrażał, po prostu sobie żył. Trochę inaczej było w przypadku z oprychami, którzy czyhali na jej życie. Ja tam jej się nie dziwię, że mogła zapłakać nad zwierzęciem które musiała zabić, a nie płakała nad bandytami którzy chcieli ja zgwałcić/zjeść :)
Oczywiście nie wspominam o innych zwierzakach, bo ich zabijanie było wyborem gracza.
Genialny materiał, oby więcej takich i gier oczywiście! 10/10.
Nie powiedziałbym że świat Dishonored mnie jakoś specjalnie urzekł. Według mnie był zbyt mało klimatyczny, jakoś sama stylistyka mnie nie przyciągnęła a gdy już dociągnąłem ten mało ciekawy główny wątek do końca to do gry już wracać nie zamierzałem i do teraz nie zamierzam. Według mnie są gry gdzie immersja jest zdecydowanie bardziej głęboka.
Bardzo dobra gra chyba każdą misje przechodziłem na kilka rożnych sposobów i to w grach uwielbiam
O jak ja się lubuję w takich materiałach "o czymś".
Wiem że nie można w kółko wymyślać nowych wystarczająco ambitnych tematów, dlatego też jeszcze bardziej doceniam ten materiał.
Super materiał. Może w końcu zrobię trzecie podejście do Dishonored i w końcu go przejdę. Zawsze odrzucała mnie od tej gry ta stylistyka graficzna no i nuda. Ale teraz takimi smaczkami jestem bardzo zaciekawiony. Chociaż znając życie to i tak poczekam na dwójkę. Wtedy jeśli ona mnie przekona to i pierwszą łyknę.
Taa, dishonored dobrym przykładem... chyba jak wciskać kit, zwłaszcza z tym sercem, co niby prawdę mówi, ale jak twórcom było nie w smak wyjść po za ramy do bólu liniowej opowiastki to nagle nie działało, robienie z graczy idiotów, w ogóle ta cała gra jest niedorobiona i wydana w połowie.
W dlc twórcy także się wykazali, potwierdzili swoją głupotę.
niczym znawca sztuki przy rozbieraniu na części klasycznego obrazu.
To są ludzie którzy tak naprawdę wymyślają bzdury, a nie potrafią rozpoznać, że to małpa namalowała obraz. Większość z tych "krytyków" i innych audiofilii musi mieć niezły ubaw z tego jaką ściemę wciskają i jak głupi są ludzie.
Jakie pożal się boże znany krytyk powie, że jakiś obraz jest "ok" i już jego cena rośnie, sztuka my ass...
@Stalin_SAN
Eh, Kacper wykazał tylko jeden z elementów, który z perspektywy Dishonored mógł zostać lepiej dopieszczony.
@Ghost_
Nie grałem, więc trudno mi się odnieść do sytuacji uczciwie, jednak z tego samego powodu mogłeś użyć taga i wszyscy bylibyśmy happy, a tak przypomniałeś (tak, złe wspomnienia:) ) mi tylko sytuacje jak pewien troll spoilował Heavy Raina, zaś ja wkurzałem się, że toporoność tego forum uniemożliwia natychmiastowe raportowanie takiej persony.
@Jesper
Tak powinni podchodzić do tematu profesjonaliści, niczym znawca sztuki przy rozbieraniu na części klasycznego obrazu.
W końcu jakieś gorzkie słowa o infinite, a wcześniej przecież Kacper tak zacięcie bronił tej gry i nazywał dziwnymi ludzi którym się ta gra nie podoba, chyba teraz to Kacper jest dziwny?
A wracając do samej gry to co by nie wytykać Dishonored'owi to jest to jednak świetna gra, cały czas się zabieram żeby przejść ją drugi raz, ale jakoś nie mogę, choć pamiętam jak ta gra mnie potwornie wciągała, zresztą miasto w Dishonored jest autorstwa Viktora Antonova, to ten sam pan który odpowiada za projekt City 17, nie ma więc co się dziwić :)
Treść materiału rzeczywiście bardzo dobra, można by nawet magisterke o tym napisać :D Ale Dishonored to słabiutka gra.
Abstrahując od Dishonored - dla mnie takim światem był najnowszy Fallout (tak, nie zdążyłem wychować się na jedynce i dwójce). O ile trójka była dla mnie dobra, to tylko New Vegas wciągnęło mnie aż tak bardzo. Po prostu ta gra miała klimat. Podobnie pod tym względem cenię sobie bardziej Assassin's Creed jedynkę niż dwójkę z Ezio.
Faktycznie widać progres w materiałach Kacpra ;)
Wg mnie Dishonored to najbardziej niedoceniona gra swego czasu - przeszedłem ją 3 razy i pokochałem za te drobiazgi! Mimo, że fabuła mnie powalała na kolana to mało jej tytułów, gdzie widać tak fajnie nasze decyzje i jest tyle smaczków :)
Mam nadzieję, że 2 część będzie jeszcze lepsza!
@Velfrig Z tego co słyszałem, to ogólnie cała ostatnia misja jest o wiele ciekawsza w wersji High Chaos. :) Akurat przy obu moich przejściach miałem wersję "lajtową" i faktycznie jako skwitowanie całej historii nie wypadało to jakoś zachwycająco. Ale generalnie zawsze byłem zdania, że fabuła jako taka nie jest w Dishonored specjalnie wysokich lotów. Postacie potrafią być całkiem ciekawe (szczególnie, że "sprawdzanie" ich sercem dodaje jakiejś głębi do ich charakterów), opowieść jest spoko, ale najlepszy jest świat, no i właśnie to, że można się tu naprawdę poczuć częścią tego wszystkiego. :)
Dzięki Wam za pozytywny odbiór, z chęcią robiłbym więcej materiałów z takimi lekkimi rozkminami w roli głównej, więc fajnie, że się takie coś podoba. :)
Nie czepiam się treści materiału, osobiście gra mi nie podeszła - te wszystkie moce corvo były OP, przez co gra stawała się zbyt prosta. Co to za radość grać Predatorem?
Pany tu Dishonored jest tylko przykładem dla pokazania elementów, które mogą wpływać na imersję, więc materiał nie jest o tym czy się gra wam podobała. De gustibus non est disputandum.
@gorn18 "duł", serio?
@Ghost_ Idź się wybiczować za spoiler.
Golden Cat faktycznie był najlepszy :) po misji szukałam go na horyzoncie widocznym po drugiej stronie zatoki z "Psiego Pubu" i był to jedyny widoczny punkt na mapie który potrafiłam na 100% zidentyfikować jako balkony golden cat ( bo z jednego wypadłam do morza, tego się nie zapomina XD).
Spoiler: w tamtej misji jedynie brakowało mi możliwości przewidzianego przez twórców wywabienia łaziebnej z sali sauny. Chciałabym ją zmusić do wyjścia stamtąd przed upieczeniem braciszka... ale ona zawsze była jedyną osobą, która tam zostawała. Brakowało mi tych "monet" z hitmana pozwalających na precyzyjne wywabianie przeciwnika, bo w Dishonored przeciwnicy rzadko szli sobie tam gdzie chciałam.
Dishonored to jedno z największych rozczarowań ostatnich lat wg mnie. Fabuła która jest wytłumaczona w pierwszych 5 minutach i niczym nie zaskakuje (zdradę można przewidzieć po 3-4 misjach). Postaci bez charakteru o których zapomina się 5 minut po skończeniu gry. Niby szaleje plaga ale prócz kanałów, jak to w kanałach, nigdzie indziej tego nie widać. Już Crysis to lepiej pokazywał, nie wspominając o Prototype czy Thiefie właśnie. Umiejętność teleportacji to najgorsza rzecz jaką można dodać do skradanki. Walka to 3 kroki w tył w stosunku do Dark Messiah of Might and Magic czyli poprzedniego dzieła tego studia. Wrzucenie cię w pierwszej i drugiej misji do tego samego miejsca jest debilne, szczególnie jeśli każda następna rozrywa się gdzie indziej i nie jest to typowy open world/sandbox. No i dlaczego do cholery wszyscy to określają mianem steampunku kiedy nic na steamie się nie opiera. Wszystko się kręci wokół jakiegoś magicznego wielorybiego tłuszczu. Gra miała w sobie tylko 1 emocjonalny moment, kiedy zabójcy cie złapali. Reszta to teleportowanie się na wszystkie strony i dziabanie nożem wszystkiego co się rusza. Absolutnie nie rozumiem podniety nad tym tytułem.
Kacper z materiału na materiał widzę u Ciebie solidne postępy. Oby tak dalej.
Sam Dishonored wydawał mi się bardzo ciekawy na początku, lecz z czasem zaczął się powoli ciągnąć aczkolwiek zakończenie znów nadało grze tempa. Podczas grania w tę grę nie doceniałem jej tak bardzo jak teraz. Wydaje mi się że ta pozycja wymaga solidnego przemyślenia by zrozumieć wszystkie w niej ukryte smaczki i rozterki. Kacper a co sądzisz o zakończeniu? Nie było twoim zdaniem nieco za bardzo spłycone? Ja odniosłem wrażenie że twórcy tak jak w wielu dzisiejszych tytułach mimo świetnego ogólnego materiału nie mieli pomysłu na zerwanie historii w momencie zapierającym dech w piersiach i zostawiającym wiele do myślenia.
Dishonored mnie wcale nie wciągnął... Nudne to takie i nieciekawe, to już ten nowy Thief jest lepszy.
Świetny materiał. Dobra robota Kacper.
Świetny materiał, osobiście największą satysfakcje dawało mi unieszkodliwianie naszych celów w alternatywny sposób, np takj jak pokazałeś z Campbellem. Warto było sie troche bardziej postarać i zobaczyć bardziej wyrafinowany sposób pozbycia sie naszych wrogów. To podobało mi sie najbardziej i wkręcało jeszcze mocniej w cały świat Dishonored. pozdro
Konkretny materiał. Zgadzam sie z Kacprem w 100%. Dishonored trzeba dać troszke czasu i wciąga bez reszty. Za to w takim B: Infinite najlepiej ustawić trudność na najlatwieszy poziom i skupić sie na fabule bo naparzanie samo w sobie delikatnie marnuje klimat.