Normandia z Mass Effect w wersji rozszerzonej.
22 477 wyświetleń
(14:51)
14 stycznia 2014
Consortium to gra łącząca elementy strzelaniny FPS i RPG, w której wcielamy się w postać, która... wciela się w inną postać. Na samym końcu tej drogi czeka zaś sporo ciekawych bohaterów, sieć intryg i relacji oraz masa dialogów, o których przebiegu sami zdecydujecie. Jeśli dobrze wspominacie pogaduszki z postaciami w Mass Effect, to powinniście poczuć się jak w domu. (4057)
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
35 razy YYYYY HAHAH LOL
A PRZY okazji to czekam na pl ver jak nie bedzie to nie ma sensu grać
A propos grafiki, to twórcy tutaj tworzą ciekawą iluzję. Od samego początku jest nam wpajane, że chociaż napotykane postacie są prawdziwe, to graficznie jest to tylko symulacja, mamy jakiś umowny wizerunek tego alternatywnego uniwersum. Wiadomo, że to służy też jako przykrywka, bo twórcy pewnie nie mogli sobie pozwolić na wypasioną grafę, ale jak się człowiek wczuje, to ta oprawa wizualna zaczyna idealnie pasować. Voice acting jest na wysokim poziomie, przez co faktycznie czuć, jakbyśmy mieli do czynienia z prawdziwymi ludźmi, tylko oszczędnie przedstawionymi wizualnie. :)
A co do walki, to jest tak jak Hed powiedział. Mogłem Wam albo pokazać tutorial (trochę słabo), albo walkę, która stanowiła jakieś 10 minut gry z pierwszych trzech i do tego byłaby spoilerem. Nie ma sensu tej gry tak przedstawiać, bo to i tak ma tutaj trzeciorzędne znaczenie.
@avandril Szczerze to tego nie rozumiem. Dopiero od niedawna zaczyna się kłaść większy nacisk w grach na nieliniowość, czy na wielowątkowość (choć i tak ze słabym skutkiem). A tutaj mamy gre z 2010r która to wszystko ma, i co najlepsze można w nią grac kilka razy i zawsze gra może wyglądać nie co inaczej - to jest dla mnie najlepsze. Nie rozumiem dlaczego twórcy gier nie podążają tą ścieżką, a szkoda.
Czyżbym słyszał Alpha Protocol? Bardzo miło wspominam, było to dla mnie niesamowicie miłe zaskoczenie. Dobrze że nie ma sequela, szkoda że nie ma więcej gier stricte na tej mechanice rozgrywki.
Ja bardzo lubiłem Alpha Protocol. Moim zdaniem to niedoceniana gra pod wieloma względami. Relacje z postaciami były bardzo ważne, to jakie mieliśmy relacje i to ile wiedzieliśmy o danej postaci bardzo wpływało na przebieg gry.
@hedasw widziałem naprawdę lepsze gry indie a nie wyglądały wcale lepiej od tej zaprezentowanej w materiale. Nie było żadnego 3D. Dobrze, mamy sceny z postaciami z którymi rozmawiamy. To chyba nie może być cała gra ? A wygląda na to, że o to w tej grze chodzi. Mnie osobiście nie zainteresowała. Chciałbym zobaczyć tą walkę jednak, bo na początku materiału myślałem, że to coś fajnego będzie. Tam krew na monitorach, rozbite przedmioty. Już Nidhogg dawał mi lepszą zabawę a jest bardzo brzydka :D
Vegost - z całym szacunkiem, ale to kiepskie zarzuty, bo w tej grze o grafikę nie chodziło. To stosunkowo tania produkcja z pewnym pomysłem na narrację, więc trudno oczekiwać, że twórcy zrobią cuda. Zamiast tego postawili na pewną stylistykę, która mi osobiście w ogóle nie przeszkadza podczas gry. Jeśli już czepiamy się kwestii technicznych, to warto wspomnieć o długich loadingach i błędach - łatki są w drodze.
A walki Kacper nie pokazał, bo jest jej bardzo, bardzo mało - gra koncentruje się na budowaniu scenek z postaciami, a nie strzelaniu. Dlatego też materiał jest dobry, bo nie daje złudzenia, że to "shooter sci-fi". W tym sensie Consortium jest raczej jak odcinek Star Treka - dużo gadania, zwrotów akcji, mało właściwej "walki".
Kiepska technicznie gra, grafika jak z roku 2000. Widoczne są najprostsze bugi. Modele postaci ohydne i kwadratowe prawie jak nieobrobione bryły. Myślę, że porównanie grafiki z pierwszymi mmo jest na miejscu. Jest tak kolorowo, że można nawiązać grę do Brinka jak już a nie do Normandy z Mass Effectu. Jest załoga i statek jakiś tam, ale nie przesadzajmy. Kacper nie pokazałeś nam żadne walki. Przedstawiłeś nam czysty suchy opis gry. Zero akcji. Nie dałem rady do końca wytrzymać, przepraszam. Poza tym, brak głosu u postaci przez nas kierowanej to cofanie się wstecz.
Jeszcze nie skończyłem, ale gra jest bardzo ciekawa. Trzeba tylko pamiętać o tym, co powiedział Kacper - to nie jest strzelanka z dodatkiem fabuły, ale fabuła z dodatkiem strzelania.
beowulf117 - to dobre porównanie, bo gra często nawet cytuje chociażby Star Treka. Jako, że jesteśmy osobą, która przejmuje kontrolę nad postacią z innej rzeczywistości, powiedziałbym nawet, że to trochę jakby odcinek Star Treka rozgrywający się w holodecku...
Gramy w Consortium - sci-fi, dialogi i przeje@#$e.
Ta gra przywodzi mi na myśl coś w rodzaju serialu tv, takiego z lat 80. chodzi się po zamkniętej lokacji i bada codzienne życie (w tym wypadku pracowników) oraz rożne sytuacje.