Od zwykłej mechaniki do znanych marek
2 349 wyświetleń
(8:07)
3 sierpnia 2015
Błędy, glitche oraz bugi są częścią każdej, nawet najbardziej dopracowanej gry. Bawią nas, irytują, psują zabawę. Czasem jednak zdarzy się taki błąd, który potrafi zmienić całą branżę wirtualnej rozrywki.Poziom trudności, znana taktyka w sieciowych strzelankach, kilka znanych gier. Oto kilka przykładów, w których błędy miały moc sprawczą.
Arasz w swoim nowym materiale przedstawił historię kilku najsławniejszych glitchy, czyli błędów technicznych utrudniających lub wręcz uniemożliwiających rozgrywkę (albo czasami po prostu śmiesznych). Pierwszym z nich są creeperzy – bardzo charakterystyczne postaci spotykane przez graczy w Minecrafcie, które powstały w wyniku prostego błędu: początkowo miały one bowiem przybrać postać świni, ale poprzez pomyłkę w kodzie gry wyszły z tego paskudne potwory. Kombo glitch to z kolei błąd, który wprowadził do rozgrywki coś, bez czego trudno sobie teraz wyobrazić współczesne bijatyki, czyli tzw. kombosy – początkowo bowiem uważano, że żaden gracz nie będzie w stanie nich korzystać. Rocket jump pozwalał z kolei w każdej kolejnej wersji Quake na wykonanie efektownego skoku po wystrzeleniu rakietą tuż pod nogi prowadzonej postaci. Błędem okazał się nawet pokaźnych rozmiarów biust bohaterki serii Tomb Raidery, czyli Lary Croft. Był to efekt błędu grafika, który zamiast o 50% biust został powiększony aż o 150%. Glitche stały się także początkiem Grand Theft Auto, która zapożyczyła patent z niezwykle agresywnymi policjantami z innej, niewydanej nigdy produkcji studia DMA Design.
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ten glicz z asasyna na końcu świetny! :D
:D Co do Street Fightera 2, Guile mógł zrobić że jego rzut i coś tam jezcze ze powodowała że nasz przeciwnik do nas przykleja i nie jest w stanie dalej walczyć do końca czasu rundy.
Widać CAPCOM nie zapomniało o Handcuff glitchu i tak w Street Fighter Alpha 3 grając Guilem i wygramy walkę co jedną z losowych odzywek jest "No handcuffs!? Fighting isn't what it used to be!"
Do tego w grze na bazie filmu Street Fighter Guile :) używa prawdziwych kajdanek jako jeden z kombosów.
Ale przyznam raz miałem fajnego glitcha w Max Payne 2, mimo to próbowałem powtórzyć ale nie udawało mi się, co to był za glitch?
Otóż po prologu w szpitalu, etap dzieje się w magazynie i tak spotykamy sprzątacza i on nas prowadzi do zamkniętych drzwi co ma nam je otworzyć i zwabić w pułapkę.
Jeśli zabijemy sprzątacza przed otwarciem to te drzwi same się otworzą, ale ja miałem inaczej po zabiciu sprzątacza jego ciało :D wężykiem ruszało po podłodze do tych zamkniętych drzwi ciało na chwilkę stało na nogi przy przycisku i powróciło do leżenia na ziemi.
Aczkolwiek w szpitalu też był glitche ale te były przewidywalne bo kto :) by używał od razu cheata na wszystkie bronie zaraz po rozpoczęciu gry.
Otóż mając wszystkie bronie przed wejściem do pokoju gdzie jest zabity ochroniarz, rzucamy do tego pokuju granaty i tym samym zabijamy komandosa sprzątacza przed samą cutscenką gdzie mówi że nas odnalazł aby nas zabić.
Jak wiemy ten zabity komandos uruchamia małą scenkę gdzie jego ciało przewala się na półkę z pudełkami, :D i tu okazuje ta scenka nie jest scenką ale skryptem, bo wysadzając granatami kolesia to półka z kartonami sama się niszczy i jej zawartość spada na ziemię.
@CzerwonyKaktus A jak błędów robi się za dużo, żeby grać to pora wydać kolejną część xD Ale błąd ze zdeformowanymi dziećmi raczej zapadnie w pamięc wszystkim, którzy go widzieli ^^
Chcialem tylko napisac ze u mnie filmiki jakie leca w tle odzwierciedlaja to co sie dzieje na ekranie
@CzerwonyKaktus to mogę potwierdzić choćby sytuacją, kiedy grywałem w część drugą - po wczytaniu terenu jeden z tych Simów miał twarz (albo nawet i głowę) przekręconą o 150-160 stopni w prawo; wyglądało to tak, jakby to było zombie :D Albo też trzęsący się człowieczek czy tak samo wilkołak dziwnie niosący talerz (jakby żarcie miało zaraz wylecieć).
Klasa szpiega w team fortress (wtedy kiedy był to tylko mod do quake) też powstała w wyniku błędu który powodował że czasem pojawialiśmy się w kolorach przeciwnika.
Quake rozpropagował jeszcze jeden glitch, a mianowicie "strafe-jumpy" (zwane też czasem "bunny hopping"). Był to po prostu błąd programistyczny, który wykryli dopiero sami gracze. Okazało się, że na tyle zdynamizował on rozgrywkę, że postanowiono go nie łatać.
Najwięcej błędów można znaleźć w serii The Sims. A EA, zamiast je naprawiać, wydaje co miesiąc kolejne rozszerzenia, no bo fani i tak kupią. To się nazywa biznes. ;)
Bardzo ciekawy materiał. ;D
Zgadzam się z osobami poniżej. Niby super materiał i fajnie się tego słucha, ale na ekranie powinny zostać zaprezentowane te glicze o których mowa, a tak to dostajemy zlepek filmików zupełnie nie na temat.
Wlasnie mialem zapytac o to samo, co Sasori, bo tak slucham i slucham o przykladowo rocket-jumpach, a w tle leci sobie zwykly fragment rozgrywki, na ktorym nie doczekalem sie ani jednego rocket-jumpa...
Filmiki w tle mają jakieś nawiązanie do tego co mówisz? Bo wygląda to jak randomowy filmik wycięty z gry.
Tylko mnie filmik nie działa ?
Mi się udało takie coś śmiesznego w RDR spotkać: youtube.com/watch?v=DFiLl4itK2M
Bardzo ciekawy materiał.
Jak dla mnie biust Lary mógł już zostać taki jaki był :P
Ja mam świetnego glitcha z Wieśka 3, który pojawił się chyba wraz z patchem 1.03. Biegałem koniem w powietrzu ale blokady działały i nie dało się "latać" Płotką nad wodą a w lesie co chwile blok o drzewo a jak zsiadłem to był prawie dead a Płotka sobie biegała nade mną. Gwizdałem co chwile i wchodziłem na wzniesienie to jak poziom wzniesienia był wyższy niż jej to wbiegła w ziemię. Stało się tak jak zbiegałem na Płotce właśnie z jakiegoś wzniesienia.
Efekt zwykłego rozstrzepania :)
ciekawy materiał, rzetelne informacje, ale mnie irytował brak poparcia słów w filmiku, np. mowa o biuście Lary, a pokazane są plecy :D
Świetny materiał, całkiem ciekawe ciekawostki. Doskonale to pokazuje skąd się bierze sukces - z przypadku... Glicze zawsze śmieszne, nie wiem czemu zrezygnowaliście z serii Licze na glicze.
@Basforce
Arash to inteligentna bestia, cały materiał mówi tą samą intonacją, a w tle sprytne zabawy słowne.
"efekt zwykłego roztrzepania" :D nad biustem lary :D
Super materiał, glictch z assasyna wymiata