Od zwykłej mechaniki do znanych marek
2 316 wyświetleń
(8:07)
3 sierpnia 2015
Błędy, glitche oraz bugi są częścią każdej, nawet najbardziej dopracowanej gry. Bawią nas, irytują, psują zabawę. Czasem jednak zdarzy się taki błąd, który potrafi zmienić całą branżę wirtualnej rozrywki.Poziom trudności, znana taktyka w sieciowych strzelankach, kilka znanych gier. Oto kilka przykładów, w których błędy miały moc sprawczą.
Arasz w swoim nowym materiale przedstawił historię kilku najsławniejszych glitchy, czyli błędów technicznych utrudniających lub wręcz uniemożliwiających rozgrywkę (albo czasami po prostu śmiesznych). Pierwszym z nich są creeperzy – bardzo charakterystyczne postaci spotykane przez graczy w Minecrafcie, które powstały w wyniku prostego błędu: początkowo miały one bowiem przybrać postać świni, ale poprzez pomyłkę w kodzie gry wyszły z tego paskudne potwory. Kombo glitch to z kolei błąd, który wprowadził do rozgrywki coś, bez czego trudno sobie teraz wyobrazić współczesne bijatyki, czyli tzw. kombosy – początkowo bowiem uważano, że żaden gracz nie będzie w stanie nich korzystać. Rocket jump pozwalał z kolei w każdej kolejnej wersji Quake na wykonanie efektownego skoku po wystrzeleniu rakietą tuż pod nogi prowadzonej postaci. Błędem okazał się nawet pokaźnych rozmiarów biust bohaterki serii Tomb Raidery, czyli Lary Croft. Był to efekt błędu grafika, który zamiast o 50% biust został powiększony aż o 150%. Glitche stały się także początkiem Grand Theft Auto, która zapożyczyła patent z niezwykle agresywnymi policjantami z innej, niewydanej nigdy produkcji studia DMA Design.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Ten glicz z asasyna na końcu świetny! :D
:D Co do Street Fightera 2, Guile mógł zrobić że jego rzut i coś tam jezcze ze powodowała że nasz przeciwnik do nas przykleja i nie jest w stanie dalej walczyć do końca czasu rundy.
Widać CAPCOM nie zapomniało o Handcuff glitchu i tak w Street Fighter Alpha 3 grając Guilem i wygramy walkę co jedną z losowych odzywek jest "No handcuffs!? Fighting isn't what it used to be!"
Do tego w grze na bazie filmu Street Fighter Guile :) używa prawdziwych kajdanek jako jeden z kombosów.
Ale przyznam raz miałem fajnego glitcha w Max Payne 2, mimo to próbowałem powtórzyć ale nie udawało mi się, co to był za glitch?
Otóż po prologu w szpitalu, etap dzieje się w magazynie i tak spotykamy sprzątacza i on nas prowadzi do zamkniętych drzwi co ma nam je otworzyć i zwabić w pułapkę.
Jeśli zabijemy sprzątacza przed otwarciem to te drzwi same się otworzą, ale ja miałem inaczej po zabiciu sprzątacza jego ciało :D wężykiem ruszało po podłodze do tych zamkniętych drzwi ciało na chwilkę stało na nogi przy przycisku i powróciło do leżenia na ziemi.
Aczkolwiek w szpitalu też był glitche ale te były przewidywalne bo kto :) by używał od razu cheata na wszystkie bronie zaraz po rozpoczęciu gry.
Otóż mając wszystkie bronie przed wejściem do pokoju gdzie jest zabity ochroniarz, rzucamy do tego pokuju granaty i tym samym zabijamy komandosa sprzątacza przed samą cutscenką gdzie mówi że nas odnalazł aby nas zabić.
Jak wiemy ten zabity komandos uruchamia małą scenkę gdzie jego ciało przewala się na półkę z pudełkami, :D i tu okazuje ta scenka nie jest scenką ale skryptem, bo wysadzając granatami kolesia to półka z kartonami sama się niszczy i jej zawartość spada na ziemię.
@CzerwonyKaktus A jak błędów robi się za dużo, żeby grać to pora wydać kolejną część xD Ale błąd ze zdeformowanymi dziećmi raczej zapadnie w pamięc wszystkim, którzy go widzieli ^^
Chcialem tylko napisac ze u mnie filmiki jakie leca w tle odzwierciedlaja to co sie dzieje na ekranie
@CzerwonyKaktus to mogę potwierdzić choćby sytuacją, kiedy grywałem w część drugą - po wczytaniu terenu jeden z tych Simów miał twarz (albo nawet i głowę) przekręconą o 150-160 stopni w prawo; wyglądało to tak, jakby to było zombie :D Albo też trzęsący się człowieczek czy tak samo wilkołak dziwnie niosący talerz (jakby żarcie miało zaraz wylecieć).
Klasa szpiega w team fortress (wtedy kiedy był to tylko mod do quake) też powstała w wyniku błędu który powodował że czasem pojawialiśmy się w kolorach przeciwnika.
Quake rozpropagował jeszcze jeden glitch, a mianowicie "strafe-jumpy" (zwane też czasem "bunny hopping"). Był to po prostu błąd programistyczny, który wykryli dopiero sami gracze. Okazało się, że na tyle zdynamizował on rozgrywkę, że postanowiono go nie łatać.
Najwięcej błędów można znaleźć w serii The Sims. A EA, zamiast je naprawiać, wydaje co miesiąc kolejne rozszerzenia, no bo fani i tak kupią. To się nazywa biznes. ;)
Bardzo ciekawy materiał. ;D
Zgadzam się z osobami poniżej. Niby super materiał i fajnie się tego słucha, ale na ekranie powinny zostać zaprezentowane te glicze o których mowa, a tak to dostajemy zlepek filmików zupełnie nie na temat.
Wlasnie mialem zapytac o to samo, co Sasori, bo tak slucham i slucham o przykladowo rocket-jumpach, a w tle leci sobie zwykly fragment rozgrywki, na ktorym nie doczekalem sie ani jednego rocket-jumpa...
Filmiki w tle mają jakieś nawiązanie do tego co mówisz? Bo wygląda to jak randomowy filmik wycięty z gry.
Tylko mnie filmik nie działa ?
Mi się udało takie coś śmiesznego w RDR spotkać: youtube.com/watch?v=DFiLl4itK2M
Bardzo ciekawy materiał.
Jak dla mnie biust Lary mógł już zostać taki jaki był :P
Ja mam świetnego glitcha z Wieśka 3, który pojawił się chyba wraz z patchem 1.03. Biegałem koniem w powietrzu ale blokady działały i nie dało się "latać" Płotką nad wodą a w lesie co chwile blok o drzewo a jak zsiadłem to był prawie dead a Płotka sobie biegała nade mną. Gwizdałem co chwile i wchodziłem na wzniesienie to jak poziom wzniesienia był wyższy niż jej to wbiegła w ziemię. Stało się tak jak zbiegałem na Płotce właśnie z jakiegoś wzniesienia.
Efekt zwykłego rozstrzepania :)
ciekawy materiał, rzetelne informacje, ale mnie irytował brak poparcia słów w filmiku, np. mowa o biuście Lary, a pokazane są plecy :D
Świetny materiał, całkiem ciekawe ciekawostki. Doskonale to pokazuje skąd się bierze sukces - z przypadku... Glicze zawsze śmieszne, nie wiem czemu zrezygnowaliście z serii Licze na glicze.
@Basforce
Arash to inteligentna bestia, cały materiał mówi tą samą intonacją, a w tle sprytne zabawy słowne.
"efekt zwykłego roztrzepania" :D nad biustem lary :D
Super materiał, glictch z assasyna wymiata