Od zwykłej mechaniki do znanych marek
2 297 wyświetleń
(8:07)
3 sierpnia 2015
Błędy, glitche oraz bugi są częścią każdej, nawet najbardziej dopracowanej gry. Bawią nas, irytują, psują zabawę. Czasem jednak zdarzy się taki błąd, który potrafi zmienić całą branżę wirtualnej rozrywki.Poziom trudności, znana taktyka w sieciowych strzelankach, kilka znanych gier. Oto kilka przykładów, w których błędy miały moc sprawczą. (5596)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
:D Co do Street Fightera 2, Guile mógł zrobić że jego rzut i coś tam jezcze ze powodowała że nasz przeciwnik do nas przykleja i nie jest w stanie dalej walczyć do końca czasu rundy.
Widać CAPCOM nie zapomniało o Handcuff glitchu i tak w Street Fighter Alpha 3 grając Guilem i wygramy walkę co jedną z losowych odzywek jest "No handcuffs!? Fighting isn't what it used to be!"
Do tego w grze na bazie filmu Street Fighter Guile :) używa prawdziwych kajdanek jako jeden z kombosów.
Ale przyznam raz miałem fajnego glitcha w Max Payne 2, mimo to próbowałem powtórzyć ale nie udawało mi się, co to był za glitch?
Otóż po prologu w szpitalu, etap dzieje się w magazynie i tak spotykamy sprzątacza i on nas prowadzi do zamkniętych drzwi co ma nam je otworzyć i zwabić w pułapkę.
Jeśli zabijemy sprzątacza przed otwarciem to te drzwi same się otworzą, ale ja miałem inaczej po zabiciu sprzątacza jego ciało :D wężykiem ruszało po podłodze do tych zamkniętych drzwi ciało na chwilkę stało na nogi przy przycisku i powróciło do leżenia na ziemi.
Aczkolwiek w szpitalu też był glitche ale te były przewidywalne bo kto :) by używał od razu cheata na wszystkie bronie zaraz po rozpoczęciu gry.
Otóż mając wszystkie bronie przed wejściem do pokoju gdzie jest zabity ochroniarz, rzucamy do tego pokuju granaty i tym samym zabijamy komandosa sprzątacza przed samą cutscenką gdzie mówi że nas odnalazł aby nas zabić.
Jak wiemy ten zabity komandos uruchamia małą scenkę gdzie jego ciało przewala się na półkę z pudełkami, :D i tu okazuje ta scenka nie jest scenką ale skryptem, bo wysadzając granatami kolesia to półka z kartonami sama się niszczy i jej zawartość spada na ziemię.
@CzerwonyKaktus to mogę potwierdzić choćby sytuacją, kiedy grywałem w część drugą - po wczytaniu terenu jeden z tych Simów miał twarz (albo nawet i głowę) przekręconą o 150-160 stopni w prawo; wyglądało to tak, jakby to było zombie :D Albo też trzęsący się człowieczek czy tak samo wilkołak dziwnie niosący talerz (jakby żarcie miało zaraz wylecieć).
Klasa szpiega w team fortress (wtedy kiedy był to tylko mod do quake) też powstała w wyniku błędu który powodował że czasem pojawialiśmy się w kolorach przeciwnika.
Quake rozpropagował jeszcze jeden glitch, a mianowicie "strafe-jumpy" (zwane też czasem "bunny hopping"). Był to po prostu błąd programistyczny, który wykryli dopiero sami gracze. Okazało się, że na tyle zdynamizował on rozgrywkę, że postanowiono go nie łatać.
Najwięcej błędów można znaleźć w serii The Sims. A EA, zamiast je naprawiać, wydaje co miesiąc kolejne rozszerzenia, no bo fani i tak kupią. To się nazywa biznes. ;)
Bardzo ciekawy materiał.
Jak dla mnie biust Lary mógł już zostać taki jaki był :P
Ja mam świetnego glitcha z Wieśka 3, który pojawił się chyba wraz z patchem 1.03. Biegałem koniem w powietrzu ale blokady działały i nie dało się "latać" Płotką nad wodą a w lesie co chwile blok o drzewo a jak zsiadłem to był prawie dead a Płotka sobie biegała nade mną. Gwizdałem co chwile i wchodziłem na wzniesienie to jak poziom wzniesienia był wyższy niż jej to wbiegła w ziemię. Stało się tak jak zbiegałem na Płotce właśnie z jakiegoś wzniesienia.
ciekawy materiał, rzetelne informacje, ale mnie irytował brak poparcia słów w filmiku, np. mowa o biuście Lary, a pokazane są plecy :D
"efekt zwykłego roztrzepania" :D nad biustem lary :D
Super materiał, glictch z assasyna wymiata