Dailymotion
Tvgry na Youtube

551

Co napędza nasze gry? Oto najpopularniejsze silniki w historii!

Aliasingi, teselacje i dema technologiczne! Czyli to, co tygryski lubią najbardziej.

31 381 wyświetleń

(8:03)

23 czerwca 2014

Silnik to szkielet każdej gry, bez którego żaden tytuł nie ma prawa bytu. CryEngine, Frostbite, Unity - niektóre z nich są darmowe, inne wymagają licencji, a każdy różni się od reszty swoimi możliwościami. Część ma już kilkanaście lat na karku i trudno uwierzyć, że jeszcze się z nich korzysta. Oto najpopularniejsze silniki używane do tworzenia gier wideo!

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
184
2014-10-09 10:24

Zdecydowanie zabrakło silnika Unity, dzięki niemu powstała duża część indyków.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Starchaser
149
2014-06-30 20:11

Uwielbiam materiały przygotowane przez Arasza :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2014-06-30 13:17

Ciekawie omówione najważniejsze silniki w historii gier! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
23
2014-06-30 13:08

Fajny materiał. Lubię powroty do przeszłości bez owijania zbędnego i zachwycania się jakie to wszystko było super, 'gimby nie znajo' i tym podobne. Wspomnienie, powiedzenie kilku słów, retrospekcji, wspomnień. Wszystko zawarte w granicach zdrowego rozsądku i przez to fajnie się to oglądam. To nie pierwszy taki materiał, więc dla tego Pana należą się gromkie brawa i czekam na kolejny materiał :) Pozdrawiam serdecznie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin
17
2014-06-30 11:00

AraszTVGRY napisał: "Jak zrobię materiał o starych RTSach albo [...]"
Jest możliwość, że zrobisz taki materiał? Bardzo chętnie bym taki obejrzał, bo przytłoczyła mnie nostalgia do starych RTS'ów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
102
2014-06-29 19:45

Czyli poszczególne studia najczęściej nie wykorzystują potencjału silników marnując go na implementowanie świata SF i stworów oraz potworów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-28 21:02

Na jakim silniku było robione Limbo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Konsul
142
2014-06-26 23:20

@kocur20

Frostbite jest wykorzystany w 16 grach, z których tylko 3 jeszcze nie wyszły...

@Raiden

No jak dla Ciebie zmiany z 1.5 na 2 są ledwie stylistyczne to lepiej się w temacie nie wypowiadaj...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
BOLOYOO
Generał
88
2014-06-26 23:04

Jak można nawet słowem nie wspomnieć o Rage Engine...?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
claudespeed18
Call me Snake
227
2014-06-26 20:24

pamiętam jak wszedł UE3 i gracze po kilku latach lamentowali że mają już dość tego silnika, że nie daje rady itd. cóż sami widzimy dzisiejsze rezultaty ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mellygion
Generał
117
2014-06-26 14:43

A o Lightech Engine to już nikt nie pamięta (min No One Lives Forever)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cziczaki
Renifer
209
2014-06-25 22:10

Taki materiał a freak nic nie komentuje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
dj_sasek
Freelancer
179
2014-06-25 17:32

Star Citizen też powstaje na Cryengine, mogłeś to uwzględnić. Obecnie to najlepiej wyglądająca gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2014-06-24 21:18

Serious Engine :D no dalej zgadawać jakie gierki napędzał, one też jak Crynengine był czymś w rodzaju takiej pokazywarki.

No i engima, :) potocznie nazywa Bltizkrieg enginem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
58
2014-06-24 18:21

[36]
Nie zarzucasz... W poście nr. [32] idzie przeczytać całkowicie coś innego. Tak czy siak nie moja sprawa ale nie lubię jak ktoś nagle zmienia zdanie i twierdzi że przed chwilą on tego nie mówił tym bardziej że post nadal jest i widać jak byk co napisałeś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
5
2014-06-24 17:27

@AraszTVGRY Nie zarzucam wam przekupstwa tylko twierdze że materiał jest słaby, a wiem że stać was na więcej i widziałem już u was naprawdę niezłe materiały nie tylko o grach ale i wokół gier i sprzętu (PCvsPS4, doom starów itd), a ten jest tak na odwal zrobiony. Głównie chodzi mi o to jak robicie coś to róbcie nie po łebkach, wiem że silniki gier to temat rzeka ale i pewnie by się zebrało materiałów na serial, ale nie można obniżać sobie poprzeczki i robić takie kaszany. A tak to wychodzi coś takie go co jest kompletną strata czasu na oglądanie i pozostaje wrażenie że ten materiał był robiony na siłę, tak jak by ktoś kazał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2014-06-24 16:50

Sam UE mial pelno wersji, najpopularniejsze to 2.0, 2.5 i 2.9. To samo 3.0 mial tez kilka wersji mocno eksploatowanych.

Najmniej zmian wnosil CryEngine z wersji na wersje a mimo to nazywano go nowym numerkiem.
FrostBite podobnie.

Brak Unity troche boli, ale da sie przezyc.

Next-genowymi silnikami zdecydowanie beda UE4(epic), CE3(crytek/ea), Frostbite3(ea), SnowDrop(ubi) i Luminous(Square Enix). Reszta poki co sie nie liczy i pewnie bedzie licencjonowac UE4 i CE3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
jaxon
Infidel
93
2014-06-24 16:16

Zawsze się zastanawiam dlaczego nie powstało więcej gier na silnikach GeoMod. Może Red Faction-y nie były najpiękniejsze, ale zabawa w rozwałkę nie do przebicia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2014-06-24 12:17

@arni10k
Materiał Ci się nie podobał, ok, rozumiem Twoje argumenty. Zdaję sobie sprawę, że zabrakło kilku ważnych silników w postaci Unity lub Chrome. Tylko pamiętaj, że jeżeli rzucasz komuś w twarz oskarżeniem o przekupstwo (bo mówienie, że materiał jest sponsorowany to właśnie takie oskarżanie), to trzeba mieć dowody mój drogi;) Jak zrobię materiał o starych RTSach albo o starych space simach i będę tam je chwalił to znaczy, że zapłacili mi producenci tych gier? Jak napiszę pochlebną recenzję jakiejś gry to znaczy, że mi zapłacono? Nie. I podobnie jest w przypadku tego materiału.

Mówisz, że w tym materiale są tylko produkcje i silniki z ostatnich kilku lat. Infinity Engine, Source, Quake Engine, IdTech to rzeczywiście młodzieniaszki;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Junior
5
2014-06-24 11:04

Beznadziejny materiał.
O co w nim chodzi?
O reklamę kilku nowych gier?
Chyba materiał sponsorowany a komentarza to tylko tak dla zachowania pozorów, co nie?
Chyba tak bo materiał wcale nie pokazowej najpopularniejszych silników w historii, o oczywiście wymieniliście: id Tech, Unreal Engine i ich pochodne ale w zestawieniu brakuje kilku ważnych. Gdzie Build engine( Duke Nukem 3D).
No właśnie dlaczego nie wymieniliście Chrome Engine, niezły polski produkt.
Nie wspomnę już o Unity, teraz dużo na nim gier powstaje, co prawda niezależnych i ich producenci nie zapłacą za promocje Co?
Jak robicie materiał związany z historią gier to róbcie to sumienie a nie na odwal się, albo zacznijcie umieszczać "materiał sponsorowany", bo inaczej nie można tego nazwać :)
"Najpopularniejsze silniki w historii gier video - materiał sponsorowany"
Rozumiem że żyjecie z reklam ale to przesada żeby robić film o najpopularniejszych silnikach w historii i pokazywać tylko super produkcje z kilku ostatnich lat i stosować tak nędzne sztuczki aby przyciągnąć użytkowników i chwalić się ilością wejść.
Przecież można zrobić materiał z klasą ale i z promocją gier i producentów tylko wymaga to trochę wysiłku, a nie takie badziewie. Jak macie tak zamiar robić na odczepnego to nie róbcie nić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
9
2014-06-24 06:44

Rage na którym powstawały wszystkie GTA od IV jak i Midnight Club oraz RDR :)
Silnik Avalnche na którym Powstały 2 części Just Cause i powstaje Mad Max :)
Trochę pozapominałeś, ale to nic zdarza się :)
Najważniejsze jednak że nie zapomniałeś wspomnieć o silniki NaghtyDog Engine który to miażdż pod względem jego możliwościami na maszynkach Sony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Centurion
51
2014-06-24 06:29

A gdzie Polski silnik Chrome?!Tyle Gier wyszło na nim i jest nadal rozwijany, wstyd zaapomnieć a wychwalać Frostbite na którym wyszło zaledwie 3 gry a kolejne dopiero wyjdą (zapomniałeś o Dragon Age Inkwizycja :D)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
KaToKaMasz
Chorąży
34
2014-06-24 02:38

Witam
Materiał bardzo dobry. Temat tak nam bliski, a tak rzadko do niego ktokolwiek nawiązuje. Bardzo dobrze, że zdecydowałeś się na to zestawienie. Rzeczywiście, powinieneś powiedzieć o Unity, ale to już wiesz. Mogłeś jeszcze wspomnieć o silniku Snowdrop, którego używają twórcy The Division. Jeśli wierzyć temu, czym się chwalą, będzie to potężne cudo, które może namieszać na rynku gier. Ale nie wiem, jak takie coś, może sprawdzić się w grze MMO. W produkcji z solową kampanią jeszcze to widzę, ale MMO, to będzie wyzwanie.
Ale tak czy siak, bardzo dobry materiał Arasz, jak zawsze ;)
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
28
2014-06-24 00:30

Materiał strasznie słaby i w sumie o niczym. Ot takie zestawienie trailerów najpopularniejszych gier z wymienieniem nazwy napędzających je silników, które każdy kto chce może sprawdzić na wikipedii. Słabo. Mógłbyś chociaż zrobić to chronologicznie, ale nawet to Cię przerosło. Sorry ale zmarnowałem właśnie 8 minut. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Cebula Electronics Corp
39
2014-06-23 23:04

Real Virtuality(1-4) z Operation Flashpoint, Army, Take on Helicopters i symulatorów dla wojska? Różnie się na tyle od innych silników że warto o nim wspomnieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Generał
173
2014-06-23 22:47

@Night Prowler
A czy jak twórcy podają, że ich gra działa np. na silniku Frostbite 3, piszą dodatkowo, że grafika renderowana jest przy pomocy silnika xyz, a za dźwięk odpowiedzialny jest silnik cvz i dodatkowo, oświetlaniem zajmuje się silnik bmw. I jeszcze mogą wspomnieć, że za animacje odpowiada silnik fps, a fizykę obsługuje HAvock lub PhysiX lub stary karma lub coś wbudowanego.

Potocznie przyjmuje się iż silnik gry czyli np. CE, UE4 etc. zawierają w sobie wszystkie elementy odpowiedzialne za to aby gra działała. A to czy deweloper poczyni sobie, jakieś zmiany w kodzie odnośnie oświetlenia, renderingu etc. to już inna sprawa.

W przypadku Bioshocku Infinity nikt nie piszę, że gra powstała na UE3 i jakimiś dodatkowymi zmienionymi elementami odpowiedzialnymi za oświetlenie, rendering etc. Jest to po prostu gra oparta o zmodyfikowany UE3.
To samo Titanfall i source.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2014-06-23 22:28

zdecydowanie zamiast filnika codow lepiej bylo dac unity - dzieki unity powstala masa dobrych ambitnych gier indie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-23 21:59

jejku! czemu wszyscy myślą że nowe mirros edge to będzie sequel?! arash! nowy mirros edge nie ma numerka w tytule i ma to byc restart serii, nie sequel. A tak to materiał bardzo dobry tylko szkoda że nie wsponiałeś o silniku unity, który zrewolucjonizował gry mobline, i dzieki ktoremu o polskiej grze stało sie głośno, a mam tu na myśli superhot, które pierwotnie zostało stworzone na tym właśnie silniku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
26
2014-06-23 21:58

Brakowało jeszcze wzmianki o silniku na którym śmigał pierwszy Red Faction. Na początku XXI wieku GeoMod mocno zaskakiwał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Reg03
😁
Trust me
44
2014-06-23 21:54

oczywiście zdajesz sobie sprawę w czasie pisania tych postów i użalania się że nie możesz sobie czegoś poszukać bo nie masz czasu, właśnie byś to znalazł i spokojnie podstawową wiedzę na ten temat zdobył?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Legionista
6
2014-06-23 21:51

Reg03

Ja nie wiem, czym są te silniki graficzne, czy silniki gry, a gram w gierki tak więc nie każdy gracz posiada tą wiedzą. Poza tym znam jeszcze parę innych osób, które grają w gierki i o "silnikach" nie mają zielonego pojęcia.
Oczywiście, że gdybym poszukał w internecie to bym znalazł tą wiedzę bo w erze google'a w internecie jest już wszystko tylko, że nie mam czasu na wyszukiwanie takich informacji - które swoją drogą często pisane są technicznym, trudnym do zrozumienia dla laików językiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legend
226
2014-06-23 21:50

Oto najpopularniejsze silniki w historii!... Jest tylko jeden - Unreal Engine, bo 95% gier korzysta z tego silnika (różne wersje). W grach indiach rządzi praktycznie Unity a raczej rządził, bo po wypuszczeniu Unreal Engine 4, który jest nie tylko prostszy, to w dodatku tańszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
161
2014-06-23 21:35

I jeszcze jeden wielki nieobecny: Unity, obecnie coraz bardziej popularny, albo dosyć popularne silniki Gamebryo czy używany do MMO Hero Engine.

Nie rozumiem zresztą, dlaczego umieściłeś w tym zestawieniu np. silnik Anvil - jakkolwiek fajny, wykorzystywany jest tylko do jednej serii gier, nie wiadomo nawet, czy można go transponować do innego typu gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Konsul
71
2014-06-23 21:29

Jak widać nadal elementarna różnica pomiędzy SILNIKIEM GIER, a SILNIKIEM GRAFICZNYM jest tutaj najzupełniej w świecie niedostrzegana. Ja rozumiem, że skróty myślowe są bardzo wygodne ale są pewne granice ignorancji.

[16] - nie, jak widać nie posiada nawet tej bardzo podstawowej jeśli nie potrafi rozróżnić jednego od drugiego i wyodrębnić części renderującej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
76
2014-06-23 21:27

Fajny materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Reg03
Trust me
44
2014-06-23 21:24

myślę że każdy gracz wiedzę bardzo podstawową na temat silników graficznych posiada, by wiedzieć czym są i do czego służą, a gdy czujesz potrzebę zgłębienia tego tematu to nie bądź sierotka marysia i sobie na własną rękę na temat silników graficznych poczytaj.
Materiał miał być na temat najpopularniejszych silników graficznych i właśnie o tym jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Indiana18
Centurion
32
2014-06-23 21:17

Według mnie brakuje tam RenderWare i Serious Engine'a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Legionista
6
2014-06-23 21:16

SADEK94 - być może sam sobie odpowiedziałem, ale nadal nie wiem tego na pewno.
Być może dzięki takim komentarzom jak mój autorzy materiałów zamieszczanych w tym serwisie będą się lepiej przygotowywali.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
31
2014-06-23 21:08

WojEnnY_MloTeK Ochłoń trochę, a tak poza tym to sam sobie odpowiedziałeś na pytanie "czym jest silnik graficzny?"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
31
2014-06-23 21:04

Ja jestem bardzo ciekawy historii naszego rodzimego silnika "REDengine".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Legionista
6
2014-06-23 21:00

Świetnie, wszystko fajne, ale Panie autorze chyba zapomniałeś Pan o najważniejszej rzeczy - a mianowicie od wyjaśnienia, czym te cholerne SILNIKI GRAFICZNE właściwie są !!! Zapomniałeś, albo celowo pominąłeś ten "mało ważny" aspekt z powodu swojej własnej niewiedzy.
Ja na przykład nie wiem czym te silniki graficzne de facto są (zakładam, że większość graczy nie wie) a dużo chętniej dowiedziałbym się tego zamiast usłyszenia, że jakaś tam gierka działa bądź działała na jakim tam "silniku" bo to mi KOMPLETNIE NIC NIE MÓWI. Informacja, że na silniku graficznym tworzy się gry i że odpowiada on za jakość animacji to TROCHĘ MAŁO.
Czy silniki graficzne to programy do tworzenia giereczek, czy raczej całe środowiska programistyczne (czyli coś podobnego do Microsoft Visual Studio) ???
Czym różnią się od siebie wymienione w filmiku silniki graficzne???
Zakładam, że te mityczne "silniki graficzne" zawierają już jakieś wbudowane zestawy algorytmów odpowiadających za fizykę obiektów umieszczonych w grze, sterowanie ruchami SI, że zawierają już jakieś gotowe zestawy obiektów graficznych, które grafik może użyć, ale nawet na ten temat Pan autor nie był łaskaw się zająknąć.
Ojjjj coś obawiam się, że silniki graficzne dla autora nadal są zagadnieniem "magicznym", którego od dzieciństwa nie zdołał zgłębić.
I nie napisałem tego komentarza z chęci trollowania lub hejtowania, po prostu tego nie wiem, a z tego materiału prawie nic wartościowego nie wynika - jak się już o czymś robi materiał to Panowie dziennikarze wybadałoby się czegoś na dany temat DOWIEDZIEĆ !!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
6
2014-06-23 20:11

Brak Unity = żenada...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
103
2014-06-23 19:54

Świetny materiał! Mam tylko jeden mały mankament... Przed siódmą minutą autor filmu wspomina, że silnik Frosbite 3 ma być w wykorzystany w sequel'u Mirror's Edge. Problem polega na tym, że kolejna odsłona tej gry jest restartem (rebootem) serii, a nie kolejną częścią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-23 19:40

No kurde jak lubię materiały Arasza tak tym razem się zawiodłem.. materiał słaby, bardzo subiektywny i no.. widać że autor aż tak dobrze się na tym nie zna.. :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Legionista
13
2014-06-23 19:24

Unity - najpopularniejszy częściowo bezpłatny silnik. Powstała na tym masa gier. Nawet sam się nim bawiłem.
Szkoda, że go zabrakło, ale poza tym materiał fajny. Lubię materiały odstające od schematu: nowa gra, więc robimy gameplay itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2014-06-23 19:12

Frosbite miał 4 wersje: „1” (bez cyfekrki w nazwie); „1,5”; „2”; „3”. W tymże największa różnica jest pomiędzy „1” a „1,5”, później to zmiany stylistyczne, a cyferki za nazwą „Frostbite” dodawane są w celach marketingowych - dziwne, że Source, czy Unreal Engine 3 pomimo wielu, wielu zmian, mogły funkcjonować przez lata pod jedną nazwą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AraszTVGRY
Retrognat
39

tvgry.plRedakcja

2014-06-23 18:49

Unity... no tak, mój błąd, powinien się znaleźć w tym zestawieniu. Pomyślałem o nim dopiero wtedy, kiedy wysłałem ten materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-23 18:46

No właśnie, gdzie Unity??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
32
2014-06-23 18:10

A Unity!?
Na nim też powstaje multum produkcji...
np. The Forest, o którym ostatnio głośno ;___;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2014-06-23 18:05

2:40 muzyka - Mazzy Star - Into Dust. Nie musicie dziękować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
LooKAS
Konsul
133
2014-06-23 17:50

jak mogłeś zapomnieć o LithTech i pochodnych ?!???!?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl