Aliasingi, teselacje i dema technologiczne! Czyli to, co tygryski lubią najbardziej.
31 330 wyświetleń
(8:03)
23 czerwca 2014
Silnik to szkielet każdej gry, bez którego żaden tytuł nie ma prawa bytu. CryEngine, Frostbite, Unity - niektóre z nich są darmowe, inne wymagają licencji, a każdy różni się od reszty swoimi możliwościami. Część ma już kilkanaście lat na karku i trudno uwierzyć, że jeszcze się z nich korzysta. Oto najpopularniejsze silniki używane do tworzenia gier wideo! (4598)
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Fajny materiał. Lubię powroty do przeszłości bez owijania zbędnego i zachwycania się jakie to wszystko było super, 'gimby nie znajo' i tym podobne. Wspomnienie, powiedzenie kilku słów, retrospekcji, wspomnień. Wszystko zawarte w granicach zdrowego rozsądku i przez to fajnie się to oglądam. To nie pierwszy taki materiał, więc dla tego Pana należą się gromkie brawa i czekam na kolejny materiał :) Pozdrawiam serdecznie
Na jakim silniku było robione Limbo?
pamiętam jak wszedł UE3 i gracze po kilku latach lamentowali że mają już dość tego silnika, że nie daje rady itd. cóż sami widzimy dzisiejsze rezultaty ;)
[36]
Nie zarzucasz... W poście nr. [32] idzie przeczytać całkowicie coś innego. Tak czy siak nie moja sprawa ale nie lubię jak ktoś nagle zmienia zdanie i twierdzi że przed chwilą on tego nie mówił tym bardziej że post nadal jest i widać jak byk co napisałeś.
@AraszTVGRY Nie zarzucam wam przekupstwa tylko twierdze że materiał jest słaby, a wiem że stać was na więcej i widziałem już u was naprawdę niezłe materiały nie tylko o grach ale i wokół gier i sprzętu (PCvsPS4, doom starów itd), a ten jest tak na odwal zrobiony. Głównie chodzi mi o to jak robicie coś to róbcie nie po łebkach, wiem że silniki gier to temat rzeka ale i pewnie by się zebrało materiałów na serial, ale nie można obniżać sobie poprzeczki i robić takie kaszany. A tak to wychodzi coś takie go co jest kompletną strata czasu na oglądanie i pozostaje wrażenie że ten materiał był robiony na siłę, tak jak by ktoś kazał :)
Sam UE mial pelno wersji, najpopularniejsze to 2.0, 2.5 i 2.9. To samo 3.0 mial tez kilka wersji mocno eksploatowanych.
Najmniej zmian wnosil CryEngine z wersji na wersje a mimo to nazywano go nowym numerkiem.
FrostBite podobnie.
Brak Unity troche boli, ale da sie przezyc.
Next-genowymi silnikami zdecydowanie beda UE4(epic), CE3(crytek/ea), Frostbite3(ea), SnowDrop(ubi) i Luminous(Square Enix). Reszta poki co sie nie liczy i pewnie bedzie licencjonowac UE4 i CE3.
@arni10k
Materiał Ci się nie podobał, ok, rozumiem Twoje argumenty. Zdaję sobie sprawę, że zabrakło kilku ważnych silników w postaci Unity lub Chrome. Tylko pamiętaj, że jeżeli rzucasz komuś w twarz oskarżeniem o przekupstwo (bo mówienie, że materiał jest sponsorowany to właśnie takie oskarżanie), to trzeba mieć dowody mój drogi;) Jak zrobię materiał o starych RTSach albo o starych space simach i będę tam je chwalił to znaczy, że zapłacili mi producenci tych gier? Jak napiszę pochlebną recenzję jakiejś gry to znaczy, że mi zapłacono? Nie. I podobnie jest w przypadku tego materiału.
Mówisz, że w tym materiale są tylko produkcje i silniki z ostatnich kilku lat. Infinity Engine, Source, Quake Engine, IdTech to rzeczywiście młodzieniaszki;)
Beznadziejny materiał.
O co w nim chodzi?
O reklamę kilku nowych gier?
Chyba materiał sponsorowany a komentarza to tylko tak dla zachowania pozorów, co nie?
Chyba tak bo materiał wcale nie pokazowej najpopularniejszych silników w historii, o oczywiście wymieniliście: id Tech, Unreal Engine i ich pochodne ale w zestawieniu brakuje kilku ważnych. Gdzie Build engine( Duke Nukem 3D).
No właśnie dlaczego nie wymieniliście Chrome Engine, niezły polski produkt.
Nie wspomnę już o Unity, teraz dużo na nim gier powstaje, co prawda niezależnych i ich producenci nie zapłacą za promocje Co?
Jak robicie materiał związany z historią gier to róbcie to sumienie a nie na odwal się, albo zacznijcie umieszczać "materiał sponsorowany", bo inaczej nie można tego nazwać :)
"Najpopularniejsze silniki w historii gier video - materiał sponsorowany"
Rozumiem że żyjecie z reklam ale to przesada żeby robić film o najpopularniejszych silnikach w historii i pokazywać tylko super produkcje z kilku ostatnich lat i stosować tak nędzne sztuczki aby przyciągnąć użytkowników i chwalić się ilością wejść.
Przecież można zrobić materiał z klasą ale i z promocją gier i producentów tylko wymaga to trochę wysiłku, a nie takie badziewie. Jak macie tak zamiar robić na odczepnego to nie róbcie nić.
Rage na którym powstawały wszystkie GTA od IV jak i Midnight Club oraz RDR :)
Silnik Avalnche na którym Powstały 2 części Just Cause i powstaje Mad Max :)
Trochę pozapominałeś, ale to nic zdarza się :)
Najważniejsze jednak że nie zapomniałeś wspomnieć o silniki NaghtyDog Engine który to miażdż pod względem jego możliwościami na maszynkach Sony :)
Witam
Materiał bardzo dobry. Temat tak nam bliski, a tak rzadko do niego ktokolwiek nawiązuje. Bardzo dobrze, że zdecydowałeś się na to zestawienie. Rzeczywiście, powinieneś powiedzieć o Unity, ale to już wiesz. Mogłeś jeszcze wspomnieć o silniku Snowdrop, którego używają twórcy The Division. Jeśli wierzyć temu, czym się chwalą, będzie to potężne cudo, które może namieszać na rynku gier. Ale nie wiem, jak takie coś, może sprawdzić się w grze MMO. W produkcji z solową kampanią jeszcze to widzę, ale MMO, to będzie wyzwanie.
Ale tak czy siak, bardzo dobry materiał Arasz, jak zawsze ;)
Pozdrawiam
Materiał strasznie słaby i w sumie o niczym. Ot takie zestawienie trailerów najpopularniejszych gier z wymienieniem nazwy napędzających je silników, które każdy kto chce może sprawdzić na wikipedii. Słabo. Mógłbyś chociaż zrobić to chronologicznie, ale nawet to Cię przerosło. Sorry ale zmarnowałem właśnie 8 minut. :P
@Night Prowler
A czy jak twórcy podają, że ich gra działa np. na silniku Frostbite 3, piszą dodatkowo, że grafika renderowana jest przy pomocy silnika xyz, a za dźwięk odpowiedzialny jest silnik cvz i dodatkowo, oświetlaniem zajmuje się silnik bmw. I jeszcze mogą wspomnieć, że za animacje odpowiada silnik fps, a fizykę obsługuje HAvock lub PhysiX lub stary karma lub coś wbudowanego.
Potocznie przyjmuje się iż silnik gry czyli np. CE, UE4 etc. zawierają w sobie wszystkie elementy odpowiedzialne za to aby gra działała. A to czy deweloper poczyni sobie, jakieś zmiany w kodzie odnośnie oświetlenia, renderingu etc. to już inna sprawa.
W przypadku Bioshocku Infinity nikt nie piszę, że gra powstała na UE3 i jakimiś dodatkowymi zmienionymi elementami odpowiedzialnymi za oświetlenie, rendering etc. Jest to po prostu gra oparta o zmodyfikowany UE3.
To samo Titanfall i source.
jejku! czemu wszyscy myślą że nowe mirros edge to będzie sequel?! arash! nowy mirros edge nie ma numerka w tytule i ma to byc restart serii, nie sequel. A tak to materiał bardzo dobry tylko szkoda że nie wsponiałeś o silniku unity, który zrewolucjonizował gry mobline, i dzieki ktoremu o polskiej grze stało sie głośno, a mam tu na myśli superhot, które pierwotnie zostało stworzone na tym właśnie silniku.
Reg03
Ja nie wiem, czym są te silniki graficzne, czy silniki gry, a gram w gierki tak więc nie każdy gracz posiada tą wiedzą. Poza tym znam jeszcze parę innych osób, które grają w gierki i o "silnikach" nie mają zielonego pojęcia.
Oczywiście, że gdybym poszukał w internecie to bym znalazł tą wiedzę bo w erze google'a w internecie jest już wszystko tylko, że nie mam czasu na wyszukiwanie takich informacji - które swoją drogą często pisane są technicznym, trudnym do zrozumienia dla laików językiem.
Oto najpopularniejsze silniki w historii!... Jest tylko jeden - Unreal Engine, bo 95% gier korzysta z tego silnika (różne wersje). W grach indiach rządzi praktycznie Unity a raczej rządził, bo po wypuszczeniu Unreal Engine 4, który jest nie tylko prostszy, to w dodatku tańszy.
I jeszcze jeden wielki nieobecny: Unity, obecnie coraz bardziej popularny, albo dosyć popularne silniki Gamebryo czy używany do MMO Hero Engine.
Nie rozumiem zresztą, dlaczego umieściłeś w tym zestawieniu np. silnik Anvil - jakkolwiek fajny, wykorzystywany jest tylko do jednej serii gier, nie wiadomo nawet, czy można go transponować do innego typu gier.
Jak widać nadal elementarna różnica pomiędzy SILNIKIEM GIER, a SILNIKIEM GRAFICZNYM jest tutaj najzupełniej w świecie niedostrzegana. Ja rozumiem, że skróty myślowe są bardzo wygodne ale są pewne granice ignorancji.
[16] - nie, jak widać nie posiada nawet tej bardzo podstawowej jeśli nie potrafi rozróżnić jednego od drugiego i wyodrębnić części renderującej.
myślę że każdy gracz wiedzę bardzo podstawową na temat silników graficznych posiada, by wiedzieć czym są i do czego służą, a gdy czujesz potrzebę zgłębienia tego tematu to nie bądź sierotka marysia i sobie na własną rękę na temat silników graficznych poczytaj.
Materiał miał być na temat najpopularniejszych silników graficznych i właśnie o tym jest.
SADEK94 - być może sam sobie odpowiedziałem, ale nadal nie wiem tego na pewno.
Być może dzięki takim komentarzom jak mój autorzy materiałów zamieszczanych w tym serwisie będą się lepiej przygotowywali.
WojEnnY_MloTeK Ochłoń trochę, a tak poza tym to sam sobie odpowiedziałeś na pytanie "czym jest silnik graficzny?"
Ja jestem bardzo ciekawy historii naszego rodzimego silnika "REDengine".
Świetnie, wszystko fajne, ale Panie autorze chyba zapomniałeś Pan o najważniejszej rzeczy - a mianowicie od wyjaśnienia, czym te cholerne SILNIKI GRAFICZNE właściwie są !!! Zapomniałeś, albo celowo pominąłeś ten "mało ważny" aspekt z powodu swojej własnej niewiedzy.
Ja na przykład nie wiem czym te silniki graficzne de facto są (zakładam, że większość graczy nie wie) a dużo chętniej dowiedziałbym się tego zamiast usłyszenia, że jakaś tam gierka działa bądź działała na jakim tam "silniku" bo to mi KOMPLETNIE NIC NIE MÓWI. Informacja, że na silniku graficznym tworzy się gry i że odpowiada on za jakość animacji to TROCHĘ MAŁO.
Czy silniki graficzne to programy do tworzenia giereczek, czy raczej całe środowiska programistyczne (czyli coś podobnego do Microsoft Visual Studio) ???
Czym różnią się od siebie wymienione w filmiku silniki graficzne???
Zakładam, że te mityczne "silniki graficzne" zawierają już jakieś wbudowane zestawy algorytmów odpowiadających za fizykę obiektów umieszczonych w grze, sterowanie ruchami SI, że zawierają już jakieś gotowe zestawy obiektów graficznych, które grafik może użyć, ale nawet na ten temat Pan autor nie był łaskaw się zająknąć.
Ojjjj coś obawiam się, że silniki graficzne dla autora nadal są zagadnieniem "magicznym", którego od dzieciństwa nie zdołał zgłębić.
I nie napisałem tego komentarza z chęci trollowania lub hejtowania, po prostu tego nie wiem, a z tego materiału prawie nic wartościowego nie wynika - jak się już o czymś robi materiał to Panowie dziennikarze wybadałoby się czegoś na dany temat DOWIEDZIEĆ !!!!
Świetny materiał! Mam tylko jeden mały mankament... Przed siódmą minutą autor filmu wspomina, że silnik Frosbite 3 ma być w wykorzystany w sequel'u Mirror's Edge. Problem polega na tym, że kolejna odsłona tej gry jest restartem (rebootem) serii, a nie kolejną częścią.
No kurde jak lubię materiały Arasza tak tym razem się zawiodłem.. materiał słaby, bardzo subiektywny i no.. widać że autor aż tak dobrze się na tym nie zna.. :(
Unity - najpopularniejszy częściowo bezpłatny silnik. Powstała na tym masa gier. Nawet sam się nim bawiłem.
Szkoda, że go zabrakło, ale poza tym materiał fajny. Lubię materiały odstające od schematu: nowa gra, więc robimy gameplay itd.
Frosbite miał 4 wersje: „1” (bez cyfekrki w nazwie); „1,5”; „2”; „3”. W tymże największa różnica jest pomiędzy „1” a „1,5”, później to zmiany stylistyczne, a cyferki za nazwą „Frostbite” dodawane są w celach marketingowych - dziwne, że Source, czy Unreal Engine 3 pomimo wielu, wielu zmian, mogły funkcjonować przez lata pod jedną nazwą.
Unity... no tak, mój błąd, powinien się znaleźć w tym zestawieniu. Pomyślałem o nim dopiero wtedy, kiedy wysłałem ten materiał.
No właśnie, gdzie Unity??
2:40 muzyka - Mazzy Star - Into Dust. Nie musicie dziękować