Aliasingi, teselacje i dema technologiczne! Czyli to, co tygryski lubią najbardziej.
31 401 wyświetleń
(8:03)
23 czerwca 2014
Silnik to szkielet każdej gry, bez którego żaden tytuł nie ma prawa bytu. CryEngine, Frostbite, Unity - niektóre z nich są darmowe, inne wymagają licencji, a każdy różni się od reszty swoimi możliwościami. Część ma już kilkanaście lat na karku i trudno uwierzyć, że jeszcze się z nich korzysta. Oto najpopularniejsze silniki używane do tworzenia gier wideo!
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Zdecydowanie zabrakło silnika Unity, dzięki niemu powstała duża część indyków.
Ciekawie omówione najważniejsze silniki w historii gier! :)
Fajny materiał. Lubię powroty do przeszłości bez owijania zbędnego i zachwycania się jakie to wszystko było super, 'gimby nie znajo' i tym podobne. Wspomnienie, powiedzenie kilku słów, retrospekcji, wspomnień. Wszystko zawarte w granicach zdrowego rozsądku i przez to fajnie się to oglądam. To nie pierwszy taki materiał, więc dla tego Pana należą się gromkie brawa i czekam na kolejny materiał :) Pozdrawiam serdecznie
Czyli poszczególne studia najczęściej nie wykorzystują potencjału silników marnując go na implementowanie świata SF i stworów oraz potworów.
Na jakim silniku było robione Limbo?
Jak można nawet słowem nie wspomnieć o Rage Engine...?
pamiętam jak wszedł UE3 i gracze po kilku latach lamentowali że mają już dość tego silnika, że nie daje rady itd. cóż sami widzimy dzisiejsze rezultaty ;)
A o Lightech Engine to już nikt nie pamięta (min No One Lives Forever)
Taki materiał a freak nic nie komentuje?
Star Citizen też powstaje na Cryengine, mogłeś to uwzględnić. Obecnie to najlepiej wyglądająca gra.
Serious Engine :D no dalej zgadawać jakie gierki napędzał, one też jak Crynengine był czymś w rodzaju takiej pokazywarki.
No i engima, :) potocznie nazywa Bltizkrieg enginem.
[36]
Nie zarzucasz... W poście nr. [32] idzie przeczytać całkowicie coś innego. Tak czy siak nie moja sprawa ale nie lubię jak ktoś nagle zmienia zdanie i twierdzi że przed chwilą on tego nie mówił tym bardziej że post nadal jest i widać jak byk co napisałeś.
@AraszTVGRY Nie zarzucam wam przekupstwa tylko twierdze że materiał jest słaby, a wiem że stać was na więcej i widziałem już u was naprawdę niezłe materiały nie tylko o grach ale i wokół gier i sprzętu (PCvsPS4, doom starów itd), a ten jest tak na odwal zrobiony. Głównie chodzi mi o to jak robicie coś to róbcie nie po łebkach, wiem że silniki gier to temat rzeka ale i pewnie by się zebrało materiałów na serial, ale nie można obniżać sobie poprzeczki i robić takie kaszany. A tak to wychodzi coś takie go co jest kompletną strata czasu na oglądanie i pozostaje wrażenie że ten materiał był robiony na siłę, tak jak by ktoś kazał :)
Sam UE mial pelno wersji, najpopularniejsze to 2.0, 2.5 i 2.9. To samo 3.0 mial tez kilka wersji mocno eksploatowanych.
Najmniej zmian wnosil CryEngine z wersji na wersje a mimo to nazywano go nowym numerkiem.
FrostBite podobnie.
Brak Unity troche boli, ale da sie przezyc.
Next-genowymi silnikami zdecydowanie beda UE4(epic), CE3(crytek/ea), Frostbite3(ea), SnowDrop(ubi) i Luminous(Square Enix). Reszta poki co sie nie liczy i pewnie bedzie licencjonowac UE4 i CE3.
Zawsze się zastanawiam dlaczego nie powstało więcej gier na silnikach GeoMod. Może Red Faction-y nie były najpiękniejsze, ale zabawa w rozwałkę nie do przebicia.
@arni10k
Materiał Ci się nie podobał, ok, rozumiem Twoje argumenty. Zdaję sobie sprawę, że zabrakło kilku ważnych silników w postaci Unity lub Chrome. Tylko pamiętaj, że jeżeli rzucasz komuś w twarz oskarżeniem o przekupstwo (bo mówienie, że materiał jest sponsorowany to właśnie takie oskarżanie), to trzeba mieć dowody mój drogi;) Jak zrobię materiał o starych RTSach albo o starych space simach i będę tam je chwalił to znaczy, że zapłacili mi producenci tych gier? Jak napiszę pochlebną recenzję jakiejś gry to znaczy, że mi zapłacono? Nie. I podobnie jest w przypadku tego materiału.
Mówisz, że w tym materiale są tylko produkcje i silniki z ostatnich kilku lat. Infinity Engine, Source, Quake Engine, IdTech to rzeczywiście młodzieniaszki;)
Beznadziejny materiał.
O co w nim chodzi?
O reklamę kilku nowych gier?
Chyba materiał sponsorowany a komentarza to tylko tak dla zachowania pozorów, co nie?
Chyba tak bo materiał wcale nie pokazowej najpopularniejszych silników w historii, o oczywiście wymieniliście: id Tech, Unreal Engine i ich pochodne ale w zestawieniu brakuje kilku ważnych. Gdzie Build engine( Duke Nukem 3D).
No właśnie dlaczego nie wymieniliście Chrome Engine, niezły polski produkt.
Nie wspomnę już o Unity, teraz dużo na nim gier powstaje, co prawda niezależnych i ich producenci nie zapłacą za promocje Co?
Jak robicie materiał związany z historią gier to róbcie to sumienie a nie na odwal się, albo zacznijcie umieszczać "materiał sponsorowany", bo inaczej nie można tego nazwać :)
"Najpopularniejsze silniki w historii gier video - materiał sponsorowany"
Rozumiem że żyjecie z reklam ale to przesada żeby robić film o najpopularniejszych silnikach w historii i pokazywać tylko super produkcje z kilku ostatnich lat i stosować tak nędzne sztuczki aby przyciągnąć użytkowników i chwalić się ilością wejść.
Przecież można zrobić materiał z klasą ale i z promocją gier i producentów tylko wymaga to trochę wysiłku, a nie takie badziewie. Jak macie tak zamiar robić na odczepnego to nie róbcie nić.
Rage na którym powstawały wszystkie GTA od IV jak i Midnight Club oraz RDR :)
Silnik Avalnche na którym Powstały 2 części Just Cause i powstaje Mad Max :)
Trochę pozapominałeś, ale to nic zdarza się :)
Najważniejsze jednak że nie zapomniałeś wspomnieć o silniki NaghtyDog Engine który to miażdż pod względem jego możliwościami na maszynkach Sony :)
Witam
Materiał bardzo dobry. Temat tak nam bliski, a tak rzadko do niego ktokolwiek nawiązuje. Bardzo dobrze, że zdecydowałeś się na to zestawienie. Rzeczywiście, powinieneś powiedzieć o Unity, ale to już wiesz. Mogłeś jeszcze wspomnieć o silniku Snowdrop, którego używają twórcy The Division. Jeśli wierzyć temu, czym się chwalą, będzie to potężne cudo, które może namieszać na rynku gier. Ale nie wiem, jak takie coś, może sprawdzić się w grze MMO. W produkcji z solową kampanią jeszcze to widzę, ale MMO, to będzie wyzwanie.
Ale tak czy siak, bardzo dobry materiał Arasz, jak zawsze ;)
Pozdrawiam
Materiał strasznie słaby i w sumie o niczym. Ot takie zestawienie trailerów najpopularniejszych gier z wymienieniem nazwy napędzających je silników, które każdy kto chce może sprawdzić na wikipedii. Słabo. Mógłbyś chociaż zrobić to chronologicznie, ale nawet to Cię przerosło. Sorry ale zmarnowałem właśnie 8 minut. :P
@Night Prowler
A czy jak twórcy podają, że ich gra działa np. na silniku Frostbite 3, piszą dodatkowo, że grafika renderowana jest przy pomocy silnika xyz, a za dźwięk odpowiedzialny jest silnik cvz i dodatkowo, oświetlaniem zajmuje się silnik bmw. I jeszcze mogą wspomnieć, że za animacje odpowiada silnik fps, a fizykę obsługuje HAvock lub PhysiX lub stary karma lub coś wbudowanego.
Potocznie przyjmuje się iż silnik gry czyli np. CE, UE4 etc. zawierają w sobie wszystkie elementy odpowiedzialne za to aby gra działała. A to czy deweloper poczyni sobie, jakieś zmiany w kodzie odnośnie oświetlenia, renderingu etc. to już inna sprawa.
W przypadku Bioshocku Infinity nikt nie piszę, że gra powstała na UE3 i jakimiś dodatkowymi zmienionymi elementami odpowiedzialnymi za oświetlenie, rendering etc. Jest to po prostu gra oparta o zmodyfikowany UE3.
To samo Titanfall i source.
jejku! czemu wszyscy myślą że nowe mirros edge to będzie sequel?! arash! nowy mirros edge nie ma numerka w tytule i ma to byc restart serii, nie sequel. A tak to materiał bardzo dobry tylko szkoda że nie wsponiałeś o silniku unity, który zrewolucjonizował gry mobline, i dzieki ktoremu o polskiej grze stało sie głośno, a mam tu na myśli superhot, które pierwotnie zostało stworzone na tym właśnie silniku.
oczywiście zdajesz sobie sprawę w czasie pisania tych postów i użalania się że nie możesz sobie czegoś poszukać bo nie masz czasu, właśnie byś to znalazł i spokojnie podstawową wiedzę na ten temat zdobył?
Reg03
Ja nie wiem, czym są te silniki graficzne, czy silniki gry, a gram w gierki tak więc nie każdy gracz posiada tą wiedzą. Poza tym znam jeszcze parę innych osób, które grają w gierki i o "silnikach" nie mają zielonego pojęcia.
Oczywiście, że gdybym poszukał w internecie to bym znalazł tą wiedzę bo w erze google'a w internecie jest już wszystko tylko, że nie mam czasu na wyszukiwanie takich informacji - które swoją drogą często pisane są technicznym, trudnym do zrozumienia dla laików językiem.
Oto najpopularniejsze silniki w historii!... Jest tylko jeden - Unreal Engine, bo 95% gier korzysta z tego silnika (różne wersje). W grach indiach rządzi praktycznie Unity a raczej rządził, bo po wypuszczeniu Unreal Engine 4, który jest nie tylko prostszy, to w dodatku tańszy.
I jeszcze jeden wielki nieobecny: Unity, obecnie coraz bardziej popularny, albo dosyć popularne silniki Gamebryo czy używany do MMO Hero Engine.
Nie rozumiem zresztą, dlaczego umieściłeś w tym zestawieniu np. silnik Anvil - jakkolwiek fajny, wykorzystywany jest tylko do jednej serii gier, nie wiadomo nawet, czy można go transponować do innego typu gier.
Jak widać nadal elementarna różnica pomiędzy SILNIKIEM GIER, a SILNIKIEM GRAFICZNYM jest tutaj najzupełniej w świecie niedostrzegana. Ja rozumiem, że skróty myślowe są bardzo wygodne ale są pewne granice ignorancji.
[16] - nie, jak widać nie posiada nawet tej bardzo podstawowej jeśli nie potrafi rozróżnić jednego od drugiego i wyodrębnić części renderującej.
Fajny materiał :)
myślę że każdy gracz wiedzę bardzo podstawową na temat silników graficznych posiada, by wiedzieć czym są i do czego służą, a gdy czujesz potrzebę zgłębienia tego tematu to nie bądź sierotka marysia i sobie na własną rękę na temat silników graficznych poczytaj.
Materiał miał być na temat najpopularniejszych silników graficznych i właśnie o tym jest.
Według mnie brakuje tam RenderWare i Serious Engine'a.
SADEK94 - być może sam sobie odpowiedziałem, ale nadal nie wiem tego na pewno.
Być może dzięki takim komentarzom jak mój autorzy materiałów zamieszczanych w tym serwisie będą się lepiej przygotowywali.
WojEnnY_MloTeK Ochłoń trochę, a tak poza tym to sam sobie odpowiedziałeś na pytanie "czym jest silnik graficzny?"
Ja jestem bardzo ciekawy historii naszego rodzimego silnika "REDengine".
Świetnie, wszystko fajne, ale Panie autorze chyba zapomniałeś Pan o najważniejszej rzeczy - a mianowicie od wyjaśnienia, czym te cholerne SILNIKI GRAFICZNE właściwie są !!! Zapomniałeś, albo celowo pominąłeś ten "mało ważny" aspekt z powodu swojej własnej niewiedzy.
Ja na przykład nie wiem czym te silniki graficzne de facto są (zakładam, że większość graczy nie wie) a dużo chętniej dowiedziałbym się tego zamiast usłyszenia, że jakaś tam gierka działa bądź działała na jakim tam "silniku" bo to mi KOMPLETNIE NIC NIE MÓWI. Informacja, że na silniku graficznym tworzy się gry i że odpowiada on za jakość animacji to TROCHĘ MAŁO.
Czy silniki graficzne to programy do tworzenia giereczek, czy raczej całe środowiska programistyczne (czyli coś podobnego do Microsoft Visual Studio) ???
Czym różnią się od siebie wymienione w filmiku silniki graficzne???
Zakładam, że te mityczne "silniki graficzne" zawierają już jakieś wbudowane zestawy algorytmów odpowiadających za fizykę obiektów umieszczonych w grze, sterowanie ruchami SI, że zawierają już jakieś gotowe zestawy obiektów graficznych, które grafik może użyć, ale nawet na ten temat Pan autor nie był łaskaw się zająknąć.
Ojjjj coś obawiam się, że silniki graficzne dla autora nadal są zagadnieniem "magicznym", którego od dzieciństwa nie zdołał zgłębić.
I nie napisałem tego komentarza z chęci trollowania lub hejtowania, po prostu tego nie wiem, a z tego materiału prawie nic wartościowego nie wynika - jak się już o czymś robi materiał to Panowie dziennikarze wybadałoby się czegoś na dany temat DOWIEDZIEĆ !!!!
Brak Unity = żenada...
Świetny materiał! Mam tylko jeden mały mankament... Przed siódmą minutą autor filmu wspomina, że silnik Frosbite 3 ma być w wykorzystany w sequel'u Mirror's Edge. Problem polega na tym, że kolejna odsłona tej gry jest restartem (rebootem) serii, a nie kolejną częścią.
No kurde jak lubię materiały Arasza tak tym razem się zawiodłem.. materiał słaby, bardzo subiektywny i no.. widać że autor aż tak dobrze się na tym nie zna.. :(
Unity - najpopularniejszy częściowo bezpłatny silnik. Powstała na tym masa gier. Nawet sam się nim bawiłem.
Szkoda, że go zabrakło, ale poza tym materiał fajny. Lubię materiały odstające od schematu: nowa gra, więc robimy gameplay itd.
Frosbite miał 4 wersje: „1” (bez cyfekrki w nazwie); „1,5”; „2”; „3”. W tymże największa różnica jest pomiędzy „1” a „1,5”, później to zmiany stylistyczne, a cyferki za nazwą „Frostbite” dodawane są w celach marketingowych - dziwne, że Source, czy Unreal Engine 3 pomimo wielu, wielu zmian, mogły funkcjonować przez lata pod jedną nazwą.
Unity... no tak, mój błąd, powinien się znaleźć w tym zestawieniu. Pomyślałem o nim dopiero wtedy, kiedy wysłałem ten materiał.
No właśnie, gdzie Unity??
2:40 muzyka - Mazzy Star - Into Dust. Nie musicie dziękować
jak mogłeś zapomnieć o LithTech i pochodnych ?!???!?