Nie tak to zapamiętaliśmy.
261 866 wyświetleń
(11:00)
20 września 2017
Słabe "zakończenia", problemy z zapisem gry i inne. Oto 6 powodów, dlaczego kiedyś granie niekoniecznie było tak fajne, jak to zapamiętaliśmy. (7248)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Ode mnie minus za materiał - niepotrzebnie umieszczałeś My First Sony, który przypomniał mi pobyt w szpitalu za dzieciaka i moją zazdrość do bliźniaków obok, którzy takowy posiadali choć wspólnie bawiliśmy się przednio :P
He he żarcik... :V dobry temat, bardzo dobre wykonanie! Odnoszę diabelnie dziwne wrażenie Jordan, że jakoś ostatnio dużo materiałów na TVgry od Ciebie wylądowało :P
Jakiś czas temu, razem z narzeczoną, zrobiliśmy sobie dłuższe wolne bez specjalnych planów. Wcześniej opowiadałem jej trochę o moich ulubionych tytułach z dzieciństwa i tak się złożyło, że dałem jej do ogrania Gothica...
Po dwóch tygodniach, opasła i podśmierdująca, kończyła trzecią część, bo wycięło ją z świata rzeczywistego.
Kilka dni temu przeklikiwałem przez jeden z waszych materiałów o nostalgii Gothica - Ale w to się fajnie grało - westchnęła :)
I coś w tym cholera jest, że starsze gry są trochę lepsze. Jasne. Nie we wszystkim. W wielu aspektach.
A jednak tak logicznie rozumując to chyba nie powinno być w żadnym -_- Pozdrawiam
@Iselor (Łódź)
Ciężko jednoznacznie ocenić, co jest lepsze, bo to zależy od kontekstu...
Wychodzi tu pewna zależność - tam gdzie kasa, tam gry są dobre (bo jest ich wiele i jest z czego wybierać).
Np. przytoczone strategie - w latach 90 stanowiły znaczący % przychodów rynku (za tym szedł budżet na gry), a dziś? Natomiast moim zdaniem dalej jest sporo bardzo dobrych gier w tym gatunku. W ostatnich latach choćby Age of Wonders 3 czy Homeworld: Deserts of Kharak. Ogólnie można napisać, że tamten okres był lepszy dla fanów strategii.
Takie action/adventure (które, jak twierdzisz, dziś są lepsze) - to na nie przeznaczane jest większość pieniędzy jakie idą na gry dziś (zarówno przez graczy jak i producentów); ale czy na 100% są lepsze? Gdybym np. założył za funkcję korzyści innowacyjność (liczbę nowych mechanik w grach - bo tylko to prowadzi do nowych doznań), to chyba jednak wyszłoby, że to gry z przełomu przejścia ze światów 2D do 3D są najlepsze - bo wprowadzały najwięcej nowych mechanik, podczas gdy dzisiejsze gry nie robią tego prawie wcale.
Moglibyśmy iść po linii najmniejszego oporu i uznać, że skoro przychodu rynku sukcesywnie rosną, to gry muszą być lepsze niż były (jest ich więcej); ale co z marketingiem, gdzie tu uwzględnienie nowych dróg dystrybucji itd.. Podobnie niektórzy badacze podchodzą do kwestii rozwoju ludzkości i za miarę tegoż uznają przyrost naturalny w długich okresach. Ma to o tyle sens, iż faktycznie wskazuje - ostatnich 100 lat było dla ludzkości najlepsze w historii; ale gdyby wziąć pod uwagę jedynie Polskę, to okazuje się, że najlepszymi latami w naszej historii był okres 1945-1989 (podwojenie ludności). Dlatego może patrzmy na poszczególne gatunki gier osobno, ale miejmy z tyłu głowy to, co dzieje się ogólnie na rynku (dystrybucję pieniądza), bo to wpływa na każdy z tych gatunków.
Trzeba sobie zadać jeszcze jedno pytanie - o co cała ta dyskusja?
Może gdybyśmy inaczej wszystko ujęli - np. zamiast pytać o to, które gry są lepsze, zapytali o to, którzy gracze mieli lepiej (bo mam wrażenie, że na te tory schodzi ta dyskusja); to z miejsca wyszłoby, że fani przytaczanych tu strategii mieli się lepiej w latach 90.
Przy tak postawionym pytaniu chyba łatwiej byłoby zauważyć, iż dzisiejsze gry są lepsze (bo przecież zbudowane na doświadczeniu wielu lat i nowszej technologii), ale fani poszczególnych gatunków niekoniecznie mają się lepiej; jednak konstrukcja doznania nie jest tak 0 - 1; i dlatego możemy sobie nadal w spokoju pisać, że "kiedyś gry były lepsze".
Gry sportowe, wyścigi, action/adventure dziś są lepsze. Co do bijatyk to nie mam pojęcia.
Komputerowe RPG zdechło po wydaniu Wizardry 8 i teraz się wskrzesza przy pomocy Obsidianu itp. niszowych firm.
Strategie leżą i kwiczą i kiedyś (czytaj: lata 90) powstały najwybitniejsze tytuły w gatunku (mówię tak o RTSach jak i TBSach).
Przygodówki stoją jakościowo w miejscu, gniotów i arcydzieł jest tyle samo teraz co kiedyś. Tylko graficznie nieco się zmieniło.
Symulatory nie żyją. Najważniejsze więc powstały dawno temu.
Wydaje mi się, że taki powód jak to, że gry były sprzedawane kiedyś na nośniku fizycznym, a dzisiaj możemy kupować w wersji cyfrowej ma się nijak do tego, że gry jakościowo były kiedyś gorsze, co jest w ogóle nie prawdą.
Dzisiejsze gry robią się nudne nawet po kilku godzinach graniach, nie to co kiedyś kiedy w stare tytuły można było grać długimi tygodniami i wracać do nich po kilku latach w ogóle się nie nudząc. I nie jest to żadna nostalgia ale prawdziwe fakty.
Materiał powinien nosić nazwę: 6 powodów dlaczego granie dziś jest łatwiejsze niż kiedyś *
*Materiał dot. bardziej kwestii technicznych (ograniczeń wynikających z ułomności sprzętu); a nie wartości estetycznych - podstawowego budulca doznania. Chyba, że zamiast "gry" w tytule miało być "granie" - tak jak jest w opisie.
Co do nostalgii - stare gry często są wywyższane na piedestał niesłusznie, ponieważ gracze mówią „gra” a mają na myśli „doznanie”. Gra jest niezmienną częścią doznania (już wydana, nie zmienia się), lecz samo doznanie zależy jeszcze od gracza (doświadczenia związanego z grami, książkami itd., ale także konkretnymi sytuacjami w życiu; aktualnym stanem umysłu itd.) oraz otoczenia (które oddziałując na nas – zakłóca/wzbogaca doznanie). Doznanie jest też przywiązane czasowo (np. granie w Skyrima 11.11.11 to jedno doznanie; a granie w Skyrima 3.03.2017 to już zupełnie inne doznanie; lecz gra ta sama).
Więc jak taki Kowalski pisze, że Baldurs Gate jest najlepszą produkcją ever, ma namyśli to, że doznanie związane z przechodzeniem tej gry (w danym momencie jego życia - np. zaraz po premierze, kiedy był hype itd.; oraz przy sprzyjających warunkach - spokoju w domu, wolnym czasem, braku stresu związanego z pracą itd.) jest jego najlepszym wspomnieniem. Sama gra to tylko część doznania i fajnie jakby portale o grach zarezerwowały chociaż 1% swoich zasobów na szerzenie wiedzy dot. gier (nie mam tu na myśli kwestii technicznych, bo te świetnie tłumaczy Kacper), bo jak widać po tym materiale, mają czas i ludzi na robienie (ni)czegoś.
Zgadzam się w 100%.Człowiek milej wspomina grę dobrą (takie Conflikt Desert Storm 2) ogrywaną kiedy wszystko inne miał gdzieś, niż grę bardzo dobrą w którą grał, ale do końca nie mógł się w nią zagłębić bo problemy w pracy czy osobiste mu nie pozwoliły. Niektóre powroty do gier są bardzo bolesne i czasami warto nie ryzykować że zepsujemy sobie miłe wspomnienia z tą grą.
Swietny post Raiden.
kiedyś gry były gorsze
Tkwi w tym ukryte przesłanie mówiące nam, że starsze gry, które wtedy(za czasów dinozaurów) były dobre są teraz jeszcze lepsze w porównaniu do nowych produkcji.
Zróbcie "6 powodów, dlaczego kiedyś tvgry.pl było lepsze". Może da wam to do myślenia.