Strefa na sylwetce wirtualnej postaci (lub w jej pobliżu), po trafieniu w którą otrzymuje ona obrażenia. Hitboksy mają najczęściej wygląd prostokątów (w grach 2D) lub sześcianów (w produkcjach trójwymiarowych). Choć zazwyczaj odpowiadają one konkretnym częściom ciała, mogą przewyższać je rozmiarami.
Hitboksy determinują nie tylko liczbę obrażeń otrzymanych przez postać (przykładowo w strzelaninach najbardziej wrażliwym miejscem jest głowa), lecz także zachowanie jej ciała po trafieniu.
28 września 2018, 10:01