Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej z wykorzystaniem ultra-wydajnych komputerów, a następnie zapisania jej w formie filmów lub statycznych obrazów, możliwych do wyświetlenia na znacznie słabszym sprzęcie komputerowym.
Prerendering w grach wideo powszechnie stosowany był w czasach, gdy domowe konsole i komputery osobiste nie posiadały wydajnych kart graficznych, pozwalających na renderowanie trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. Obecnie technika ta wykorzystywana jest na znacznie mniejszą skalę, np. przy tworzeniu filmowych wstawek lub prerenderowanych teł.
20 czerwca 2011, 17:01