Nowa jakość w grach - twórca Last of Us 2 o systemie animacji twarzy

Roger Clark – aktor znany z Red Dead Redemption 2 – skomplementował animacje twarzy w The Last of Us: Part II. Dzięki odpowiedzi dewelopera ze studia Naughty Dog dowiedzieliśmy się, że ważną rolę w tej kwestii odgrywa system opracowany przez animatora Keitha Paciello. Pozwala on automatycznie dopasowywać animacje do emocji odczuwanych przez postacie.

Bartosz Świątek

Nowa jakość w grach - twórca Last of Us 2 o systemie animacji twarzy - ilustracja #1
The Last of Us: Part II zachwyca oprawą.

W SKRÓCIE:

  1. aktor Roger Clark uważa, że animacje twarzy w TLoU2 są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widział w grze wideo;
  2. deweloper ze studia Naughty Dog odniósł się do tej kwestii, opowiadając o systemie zastosowanym w grze;
  3. wykorzystywana w trakcie właściwej rozgrywki (nie w scenach przerywnikowych) technologia opracowana przez animatora Keitha Paciello pozwala automatycznie dopasowywać animacje twarzy poszczególnych postaci do emocji odczuwanych przez nie w danym momencie – nie trzeba robić tego ręcznie.

Roger Clark – odtwórca roli Arthura Morgana w Red Dead Redemption 2 – wypowiedział się na Twitterze na temat The Last of Us: Part II. Aktor nawiązał do niezwykłych animacji twarzy, które jego zdaniem są najlepszymi, jakie kiedykolwiek widział w grach wideo. Wątek został podchwycony przez Neila Uchitela – projektanta dźwięku w studiu Naughty Dog. W swoim wpisie deweloper wspomniał, że w czasie właściwej rozgrywki animacje nie są przypisane do danej sceny lub ujęcia – zamiast tego są na bieżąco dopasowywane do emocji odczuwanych przez postacie.

Jako fan Gwiezdnych wojen, który nie lubił Ostatniego Jedi, nie będę krytykował tych z was, którzy nie lubią #TLOU2, ale mnie gra całkowicie pochłonęła. To przełom dla tego medium. Najlepsze animacje twarzy jakie widziałem do tej pory, wspomagane przez doskonałe aktorstwo, projekt i tempo opowiadania historii - powiedział Roger Clark.

Jedna rzecz, której możesz nie zauważyć, to fakt, że wszystkie animacje twarzy w gameplayu (nie w przerywnikach filmowych) mają charakter systemowy. To nie powstało dzięki technice przechwytywania twarzy (ang. facial capture). To zdumiewający system zaprojektowany przez animatora Keitha Paciello (nie ma go na Twitterze). To coś, czego w grach nikt jeszcze nie widział - przekonywał Neil Uchitel.

Naturalne zachowanie bohaterów bez ręcznego ustawiania każdej sceny

System pozwala bohaterom płynnie i naturalnie reagować na to, co dzieje się na ekranie. Neil Uchitel przybliża jego działanie w kolejnych wpisach.

To sprawia, że animacje twarzy w grze nie muszą być dostosowywane ręcznie. Linie dialogowe są oznakowane i powiązane z emocjami z obszernej listy i postacie płynnie pokazują te emocje podczas wypowiadania kwestii. Każdy bohater ma swój własny zestaw animacji powiązanych z emocjami. To naprawdę genialne.

System ten działa niezależnie od zastosowanego przez nas systemu synchronizacji ust (ang. lip sync), ale w połączeniu z nim. Do tego rozwiązania używanego w czasie gry nie użyto przechwytywania twarzy. To wszystko zostało zaprojektowane ręcznie - powiedział deweloper ze studia Naughty Dog.

Animacje niewątpliwie są jednym z najmocniejszych punktów produkcji Naughty Dog i nie inaczej jest w przypadku The Last of Us: Part II. Lista zalet tej produkcji jest zresztą bardzo obszerna, dzięki czemu zasłużyła sobie na najwyższą możliwą notę w naszej recenzji. Przypominamy, że omawiany tytuł zadebiutował w zeszły piątek i jest dostępny wyłącznie na konsoli PlayStation 4.

  1. The Last of Us: Part II – strona oficjalna
  2. The Last of Us: Part II – poradnik
  3. Recenzja The Last of Us 2 – gry, która podpali świat
The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

PlayStation
po premierze

Data wydania: 19 czerwca 2020

Informacje o Grze
8.7

GRYOnline

6.3

Gracze

9.3

OpenCritic

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

44

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2020-06-22
22:44

Olekrek Generał

LKD-Luke nie zrozumiałeś kompletnie o co chodziło w tym, że Elli

spoiler start

odpuściła. Nie chodzi o to, że poczuła, że nie jest zła, że nie chce być jak Abbe itd. Nie chodziło o żadną przemianę. Żadne rozterki. Elli po śmierci Joela działała jak robot i tylko chęć zemsty ją napędzała.

A cała ta sytuacja uzmysłowiła jej, gdy zobaczyła Joela, że to wszystko nie ma sensu, że jej życie bez Joela nie ma sensu. Uświadomiła sobie, że Jole to tak duża część jej, że bez niego wszystko kompletnie jest niczym. Zrozumiała że tamtego dnia straciła cały sens życia. Spadła na emocjonalne dno. Wyobraź sobie najgorszą sytuacje w jakiej możesz znaleźć się człowiek , jaka niemoc i ból czuje i pomnóż to razy 1000. Ciężko aż o tym myśleć, bo człowiek dostaje depresji. Takie było przesłanie tej sceny. Elli siedząca zrezygnowana w wodzie. Szkoda, że nie pokazali jej twarzy, wtedy może wyraźniej było by to zaznaczone.
Człowiek w takim miejscu swojego życia najczęściej strzela sobie w łeb, albo bierze sznur. Człowiek po prostu nie może znaleźć sie w gorszej sytuacji. Czuć się gorzej. To takie miejsce w którym wszystkie negatywne rzeczy są naj. Nie ma już nic gorszego.

Na szczęście twórcy nam oszczędzili widoku strzelajacej sobie w łeb Elli, bo to u niektórych graczy odbiłoby się na psychice.

spoiler stop

Komentarz: Olekrek
2020-06-22
22:28

Olekrek Generał

Z tym, że W3 świetnie animował mowę, a nie emocje. Spojrzenia są puste, z twarzy nie da się za wiele wyczytać poza podstawowymi. W TLuS2 doszły jeszcze bardzo dobre modele twarzy.
Można dosłownie każde emocje wyczytać, myśli danej osoby. Nawet ze zwykłego spojrzenia. W W3 tego nie ma, bo to nie ta technologia, dlatego W3 trochę przez ro stracił. Dlatego dąłbym wiele by Redzi kiedyś, gdy W3 będzie tak stare, że zrobią remaster, wstawia tak dobrą mimikę.

Komentarz: Olekrek
2020-06-22
20:01

zanonimizowany1186006 Pretorianin

spoiler start

Tylko, że to są już dopowiedzenia gracza. W grze masz "epicką" walkę i podczas finalnego podtapiania Abby, Ellie nagle ma przed oczami Joela grającego na gitarze, po kilku sekundach wizji otrząsa się, puszcza przeciwniczkę, siada na ziemi i płacze. "OMG, this is so deep"

Domyślałem się, że jest ukryte dno, ale nadal podtrzymuje, że jest nielogiczne.
Dlaczego podczas walki z nią? Dlaczego nie jak pomordowała ludzi wcześniej by się do niej dostać? Bo była w afekcie? No to podczas "epickiej" walki widząc Joela afekt i wkurw załączyłby się bardziej, na logike.

Nawet jakby pokazali przemianę Ellie i jej wewnętrzne rozterki typu "A może to co robie jest złe" to bym dał mniej punktów do bullshitu, bo przynajmniej pokazali to, ale nie silili się na "emołszyns"

spoiler stop

Komentarz: zanonimizowany1186006
2020-06-22
18:10

zanonimizowany1339329 Legionista

Kaniehto

A nie ?

Chyba nie chcesz mi powiedzieć, że ReShade z podniesionym do granic możliwości kontrastem wygląda od tego lepiej ?

Jedyne co przychodzi mi do głowy teraz to Microsoft Flight Simulator, ale to inny typ gry

Komentarz: zanonimizowany1339329
2020-06-22
18:08

zanonimizowany1339329 Legionista

😒

karateka12345

Większość recenzentów w dzisiejszych czasach nie schodzi poniżej 7/10 więc niskie oceny są jak najbardziej mile widziane, ta gra podobnie jak pierwsza część nie wychodzą poza obszar 5/10

I nie, nie chce mi się pisać eseju specjalnie dla ciebie w którym tłumaczę dlaczego obie te gry to średniaki

Komentarz: zanonimizowany1339329

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl