Wczoraj wyszła na steamie. Póki co gra się fajnie. Jak ktoś lubi serię Kunio Kun to pozycja obowiązkowa do ogrania.
Naprawdę przyjemny Beat 'em up. Świetny soundtrack, komiksowe wstawki fabularne oraz angielski dubbing na pewno na plus.
Duża ilość ciosów do odblokowania, inna dla każdej postaci. Mechanika werbowania przeciwnika i jego pomocy w walce.
Fajny projekt lokacji. Ciągły napływ wrogów przy powrocie na wcześniejsze etapy nie każdemu może się spodobać, choć można ich pomijać.
Co do przedmiotów ze sklepów, są raczej normalne i nie dają strasznie dużej przewagi. Wyjątkiem jest jedzenie, które przy pierwszym spożyciu zwiększa nam statystyki na stałe. Po zjedzeniu większości gra staje się zdecydowanie łatwiejsza.
Najbardziej irytująca rzecz, to brak chwilowej nietykalności (Invincibility Frames) podczas naszych combosów, więc przeciwnicy mogą je nam przerwać. My natomiast nie możemy przerwać już rozpoczętego comba wrogów, a jedynie ich pierwszy atak za pomocą bloku.
Gra na pewno na plus, polecam.
++ Postaci wyróżniające się zarówno w rozgrywce i charakterze
++ Dużo zdolności, których uczymy się krok po kroku, co daje nam pod koniec gry pokaźny arsenał przydatnych i zróżnicowanych ataków
++ Moco przejaskrawiona i pełna humoru gra, która zupełnie nie wstydzi się tego podejścia, a w pełni je wykorzystuje do stworzenia klimatu buntowniczych nastolatek
+ Dobrze zaimplementowany tryb kooperacyjny. Można się wzajemnie wspierać oraz odrobinę przeszkadzać
+ Bardzo dobra muzyka, która aż nakręca do bijatyki
+ Sporo różnych typów wrogów, którzy różnią się na tyle moco, by gra nie nudziła, ale też nie na tyle by było niemożliwe do nauczenia się
+ Satysfakcjonujące zakończenie
+ Walki z bossami wymagają nauczenia się kilku różnych ruchów, często wyglądają widowiskowo
- - Przeciwnicy mają zbyt dużo punktów życia. Czasami proste starcia aż nadto się dłużą
- Jedzenie jest zbyt potężne (wbudowany easy mode)
- Brak kooperacji Online. Rozgrywka ze znajomymi jest utrudniona
- Bardzo rzadko pojawiające się błędy, które wymuszają restart (blokowanie się wrogów w miejscu lub animacji gdzie nie można ich trafić)
- Brakuje informacji na temat zdolności i ataków. Większości trzeba się nauczyć „na czuja”, zamiast sprawdzić konkretne wartości obrażeń