Wiedźmin 3 od kuchni - rozmawiamy z twórcami!
Super, dzięki, że dostarczacie nam takie fajne materiały! Może to zabrzmiało trochę melancholijnie (?), ale naprawdę,
odwalacie świetną robotę i trzymam kciuki, żeby tvgry dalej się rozwijało i dostarczało nam tyle ciekawych informacji/rozrywki.
Wesołych Świąt!
Geeez, ludzie, przykładajcie troche więcej wagi do Waszej edukacji, żeby nie sypać takich kwiatków jak Pan wyżej
http://pl.wikipedia.org/wiki/Melancholia
Geeez, przepraszam, chodzi mi właśnie o stan wspominania/refleksję. Pomyliłem się, ale chyba można zrozumieć sens wypowiedzi. Nie ma to związku z wagą przykładaną do mojej edukacji. Dziękuję za wytknięcie błędu, ale myślę, że komentując watro zwracać większą uwagę na materiał niż na komentarze innych.
Rozumiem, w tej branży wiele słów nie ma polskich odpowiedników... Ale jeśli jeszcze raz usłyszę: "open world'a", "quest designer" lub "backstory", to nie ręczę za siebie.
Ale macie fajne serwery..! Moja prędkość internetu to 600kb/s a film w jakości SD odświeża się co 1 sekundę!
Z tymi serwerami to tak do końca nie wiadomo.
Problem leży gdzieś po środku bo u jednych chodzi idealnie a drudzy ciągle narzekają.
panowie mają bardzo ciekawa pracę, bycie odpowiedzialnym za przygody Geralta i questy - coś niesamowitego, szczerze im zazdroszczę i czekam z niecierpliwością na wykonaną pracę :)
Hm... Zobaczymy... Może zainwestuję w tego Wiedźmina. Jedynka była nudna i rzygawiczna - wykończyła mnie po paru godzinach, dwójkę ominąłem więc szerokim łukiem. Ale może tej części dam drugą szansę?
Ale nuda. Wolałbym sie dowiedzieć jak robia grafike, ile to zajmuje, jak mechanike tworzą, ile czasu na to przeznaczyli.
A dowiaduje sie o tym jak panowie sobie pisza questa.
@jaalboja +1
Jej wreszcie coś fajnego u was
Oby więcej wywiadów i takich treści "od środka" i od źródła
Design questa od story writera żeby dostać assety z działu artu... ręce opadają.
Nie po to Wiedźmin jest napisany kwiecistą polszczyzną, żeby w takie obrzydliwe makaronizmy mówić!
[4],[12] Popieram! Dobry materiał, nie mogę się doczekać premiery.
Szkoda, że nie wyjdzie na starą generacje - nie lubie grać na PC :/
Powie mi ktoś, co to za scena w minutach 12:56 - 13:15? Wiedźmina 2 przechodziłem już kilka razy na wszystkie sposoby, a tej sceny w ogóle nie kojarzę. No chyba, że jest to scena z części trzeciej, zmyliła mnie zbroja wiarołomcy z drugiego aktu.
Tu Kacper. :)
Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.
Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.
No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.
Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.
Świetny wywiad! Konstrukcja świata, linii fabularnej i questów samych w sobie to jak dla mnie bardzo istotna kwestia jeśli chodzi o nowego Wiedźmina, bo to te elementy właśnie w dużej mierze odróżnia produkcję CD Projektu RED od innych gier z tej kategorii. A zwłaszcza, że RED'dzi tak skąpo szafują nowymi informacjami na temat ich dzieła to każda taka porcja jest na wagę złota. Tym lepiej, że to praktycznie same ogólniki - wiem w jakim kierunku zmierzają, a tak na prawdę grą się będę cieszył i odkrywał ją jak już się ukaże ;)
super materiał
"(...)Musimy rozsądnie planować, dołożyć tam gdzie jest to konieczne albo ująć gdzie gracz tego nie zauważy albo nie doceni."
Jak najbardziej rozumiem to podejście ale od razu przychodzi mi na myśl najnowsze GTA, gdzie twórcy nie cackali się z ilością detali, i nie mówię tu tylko o lokacjach, otoczeniu itd ale o tzw smaczkach czyli detalach nad którymi musieli siedzieć od groma czasu wiedząc że mało kto będzie na tyle dociekliwy żeby zauważyć choć połowę z nich. Świat tej gry jest przepełniony zawartością, którą do tej pory z wielką przyjemnością odkrywam, wracam do tej produkcji tylko po to żeby "sobie połązić" i to według mnie ma ogromną wartość. Człowiek gra w grę dla samej chęci lepszego poznania świata przedstawionego.
Nie bez powodu takie właśnie porównanie. Twórcy Wiedźmina zarzekają się że świat Trójki ma być w pełni otwarty (nie tak jak w dwójce - pseudo otwarty) tak jak i GTA dlatego też swoboda w kreowaniu świata jest ogromna, a świat stworzony przez Sapkowskiego jak i przez REDów jest na tyle bogaty, że warto byłoby wypełnić go po brzegi zawartością, tym bardziej, że ma to być ostatnia odsłona z serii i warto byłoby wyczerpać wszelkie pomysły związane z tym że uniwersu. Tak czy inaczej uważam że chłopaki wiedzą co robią i bubla nam nie wcisną. Co by nie było preorder trafi pod mój adres i tym razem.
Dziękuję za uwagę. Dobranoc.
Naprawdę genialny materiał. W dalszym ciągu jestem zafascynowany tą grą, a nawet bardziej :)
Czekam z wypiekami na twarzy na nowego Wiedźmina. Mam tylko nadzieję, że mój komputer da radę ;)