Komentarze do wiadomości: Reżyser Clair Obscur: Expedition 33 rozstrzyga debatę. Wolałby nie otrzymywać nagród dla gier niezależnych i przekazać je „mniejszemu studiu”

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
11.01.2026 13:50
Grifter
1
3
odpowiedz
Grifter
52
Konsul

Zgadzam się z chłopem. Z całym szacunkiem dla 33-ki, ale dla mnie to żadne indie. Indie to taki "Blue Prince" stworzony przez jedną osobę.

11.01.2026 21:46
Mich200
1.1
4
Mich200
90
Wyselekcjonowany

No i właśnie tu leży problem, że nie ma wyznaczonych jasnych ram co jest indie a co nie, dla ciebie gra indie to taka, która była tworzona przez jedną osobę, ktoś inny powie, że to gra o budżecie nie przekraczającym jakiejś określonej kwoty, jeszcze ktoś inny powie, że indie to gra wydana samodzielnie. Po prostu TGA musi wyznaczyć kryteria, które muszą być spełnione, by daną grę można było nominować w poszczególnych kategoriach. Oczywiście trudno jest wyznaczyć sztywne ramy, ale może przynajmniej mając wytyczne w ręku, dziennikarze przestaliby robić takie fikołki, zgłaszając swoje nominacje.

12.01.2026 01:08
1.2
makaronZserem
52
Generał

No i właśnie tu leży problem, że nie ma wyznaczonych jasnych ram co jest indie a co nie

W 100% masz racje, tym bardziej, że ta nazwa powstała wczasach kiedy gry indie dopiero raczkowały, dzisiaj przydało by się ustalenie nowych norm, bo jest za duży chaos tak jak napisałeś.

12.01.2026 09:37
2
odpowiedz
praksyk
2
Legionista

Gdyby naprawdę myślał w ten sposób to by wycofał E33 z startu w konkursach, bo przecież można prosić o wycofanie z nominacji. Ale tego nie zrobi. Hipokryzja.

13.01.2026 00:48
Link
3
odpowiedz
Link
33
Senator

Grifter
Mich200
makaronZserem
Nie tylko o budżecie, ilość osób, czy wydana samodzielna. Gry też za bardzo mocno się różnią od siebie pod względem jakości i długości gry i ceny. Jedni są darmówki, a inni są płatne (raz 20 zł, a raz 100 zł). Jedni są bardzo długie (np. Hollow Knight, La-Mulana), a inni są bardzo krótkie (np. Hellblade). Jedni są retro z pixel-art, np. Iron Lung, a inni to coś w pokroju Hades 2, Ori and the Blind Forest, a nawet Against the Storm, Pacific Drive, WarTales, Green Hell. W czym się różnią od gry za czasów PSX, arcade, AMIGA i PC DOS?

Indie to bardzo skomplikowany temat i ma dość bogata historia. Jeśli chodzi o moim przypadku, to wszystko się zaczęło od tworzenie i wydawanie gry od niezależni twórcy w Internecie, co zdobywały ogromne popularności u graczy. Niedługo po tym powstały pierwsze pakiety gier za 1$ na Humble Bundle, pamiętasz? Wtedy są całkowicie niezależne od wielkie, chciwe firmy typu EA Games, Ubi$oft, Blizzard, Activision i Microsoft, a to jedna z głównych powodów co do pojęcie Indie. W tamtędy czasach słowo Indie zyskało na znaczenie, kiedy gry są mocno podzielone pod względem budżetu i jakość grafiki.

"Indie" (z ang. independent) oznacza niezależny i odnosi się do produktów (gier, muzyki), które są tworzone i wydawane poza dużymi korporacjami, dając twórcom pełną swobodę, co często prowadzi do oryginalności, innowacyjności i niskich budżetów.

Mijały lata, a na STEAM i GOG przebywały coraz więcej gier i powstały coraz więcej firmy z coraz większe budżety. Przez to, niektóre gry stają się coraz trudniejsze do odróżnienie, czy to jest w ogóle Indie. Np. nie każdy wie, że Dave the Diver nie jest to niezależny produkt, mimo myląca grafika pixel-art. Nie wspominając o tym, że Death Stranding ma grafika AAA i ma wysoki budżet, choć Hideo Kojima jest całkowicie niezależny od Konami i może tworzyć gry, co tylko zechce (obok Larian Studios i ich gry, oraz FromSoftware i Dark Souls). No, Kickstarter też w tym pomógł, bo niektóre firmy zyskały niezależności co do tworzenie gier, ale już nie można mówić o niskich budżetów.

Dlatego dałem sobie spokój z słowo "indie" dla mojego katalogu gier, jeśli chodzi o tagi, bo to nie ma sensu. Od tego boli mnie głowa. Za to dałem specjalny tag dla gry, co mają bardzo drogie i realistyczne grafiki 3D, co mocno obciążają GPU takich jak Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077, Death Stranding, czy nawet Clair Obscur: Expedition 33, albo Hellblade (choć jest krótka i uboga). Oraz podzieliłem gry na długie i krótkie, a nie tylko gatunki gry. Tak jest dla mnie wygodne.

Ludzie już dawno zapomnieli, czym jest słowo "indie" i dlatego jest za dużo nieporozumień i chaos.

post wyedytowany przez Link 2026-01-13 01:06:49
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl