Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Stellaris | PC

początekpoprzednia123
01.05.2023 19:14
Fasola Jasio
3
Fasola Jasio
73
Generał

Gram bez modów aktualnie. Exterminatorzy dostali łomot od dwóch najmocniejszych imperiów co teraz są moimi sąsiadami, na szczęście mnie lubią bo każdy ma przewagę 5:1 nad moją flotą. Ogólnie sytuacją jest opanowana i rozgrywka spokojnie do wygrania bo już mam dwa ring worldy, a zaraz będę budował kolejne cuda galaktyczne. Problem jest inny ta opcja co podwaja bonusy dla AI na grand admirale powoduje, że na moich ustawieniach gra, która wcześniej znacznie zwalniała około 2500 teraz chodzi tak około 2400. Myślę, że nie dokończę jej właśnie przez wydajność.

19.05.2023 17:04
Fasola Jasio
183
odpowiedz
Fasola Jasio
73
Generał
Image

Gram aktualnie na dodatku First Contact na standrdowym poziomie trudności, jedynie kryzys ustawiłem x25 (dodatkowo opcja wszystkie) i właśnie pojawił się pierwszy. The Contingency. Na cztery systemy, trzy pojawiły się w moich granicach i oczywiście walą tylko we mnie. Floty już nie mam, ogólnie jestem w dupie :).

21.05.2023 20:46
Zły Wilk
184
odpowiedz
5 odpowiedzi
Zły Wilk
67
Konsul

Pokusiłem się o najnowszy dodatek więc napiszę o pierwszych wrażeniach.
Najbardziej rzuca się w oczy drastyczne ograniczenie ilości liderów - max 12 przy wykorzystaniu wszystkich opcji zwiększających limit. Niby można wybierać cechy przy awansie na kolejny poziom, ale ilość jest bardzo ograniczona i czasem nie bardzo pasuje do profesji. Przykładowo po cholerę mi admirał który wytwarza jedzenie, czy energię? Z drugiej strony każdy poziom admirała to +10 limitu dowodzenia, a jeden legendarny miał jeszcze +50% - w sumie miałem jedną flotę o wartości 495 i to jeszcze nie był max.
Tylko że znowu liderzy nałogowo łapią jakieś wady i to pomimo wybrania opcji które powinny zmniejszać ich ilość. Miałem taką akcję że wysłałem flotę do boju, ale po drodze admirał załapał perka zmniejszającego limit , przez co flota podzieliła się na kilka mniejszych.
Ogólnie trochę się pokomplikowało i nie zawsze zalety liderów są większe niż ich wady. Te które zmniejszają długość życia, czy spowalniają zdobywanie doświadczenia, to są teraz te łagodniejsze. Bo kiedy imperator dostaje znienacka perka zwiększającego koszty utrzymania statków albo zwiększającego niezadowolenie to jest ból.

26.05.2023 00:59
Fasola Jasio
184.1
Fasola Jasio
73
Generał

Miałem teraz kupić ten dodatek ale cały czas męczę rozgrywkę z First Contact. Trochę to czasu zajmuję bo trzy kryzysy x 25 wymagają czasu do ogarnięcia i coś czuję, że jak skończę to będę miał na razie przesyt. Pewnie kupię za kilka miesięcy.
Zastanawia mnie to co napisałeś o limicie. Dwunastu liderów to strasznie mało. W aktualnej rozgrywce mam ich około 90, a to jeszcze nie koniec.

26.05.2023 12:00
Zły Wilk
184.2
Zły Wilk
67
Konsul

W przypadku umysłu zbiorowego lub robotów da się wycisnąć 14. Rada wygląda wtedy nieco inaczej, zamiast "ministrów" są "węzły" pełniące ich funkcje. Gram właśnie umysłem zbiorowym i odniosłem wrażenie że wady pojawiają się rzadziej. Ale może to wynika z tego że umysłem zbiorowym gram od nowa, a to poprzednie sprawdziłem na starych sejwach z już rozbudowanym imperium.

A tak przy okazji: ile miałeś najwięcej planet w głównym sektorze? Ja w tej chwili mam 18. Było mniej ale powiększyło się o 4 zmienione z toksycznych, 1 od prekursorów, 1 zdobyta na wrogu, 1 prezent od cywilizacji przed kosmicznej (z dodatku pierwszy kontakt).

post wyedytowany przez Zły Wilk 2023-05-26 12:08:20
26.05.2023 21:32
Fasola Jasio
184.3
Fasola Jasio
73
Generał
Image

Teraz mam 12 ile miałem najwięcej nie pamiętam. Ja zawsze gram na największej galaktyce z planetami ustawionymi x0,25. Wtedy każda planeta się liczy, zwłaszcza jak w najbliższej okolicy ich nie ma. Teraz mam rok 2445 i czekam na pierwszy kryzys, zająłem już około 3/4 galaktyki plus L-Gate i mam w sumie 141 planet. Mógłbym ostro jechać w ring worldy bo nie mam co robić z surowcami ale już trochę mnie męczy ta ilość.
W poprzedniej rozgrywce grałem za spokojnie i pomimo, że grałem na normalnym poziomie trudności pierwszy kryzys x25 mnie wykończył. Teraz na takich samych ustawieniach poszedłem ostro do przodu i myślę, że jestem gotowy na kryzys x25 (aby sobie go utrudnić nie biorę perka +50% do obrażeń przeciwko kryzysowi :) ). Gram teraz spokojnie i przyglądam się kto wygra Wojnę w Niebiosach :).
PS. Nie wiem czy to błąd gry czy Paradox to zmienił ale po użyciu Colossusa z bronią neutronową wszystkie budynki zostały usunięte z planety. Na moje nieszczęście użyłem go na stolicy upadłego imperium i te wszystkie fajne budynki szlak trafił, a że gram na ironmanie to nie mogłem wczytać zapisu.

post wyedytowany przez Fasola Jasio 2023-05-27 01:20:40
28.10.2023 19:59
Ragn'or
184.4
Ragn'or
224
MuremZaPolskimMundurem

Fasola Jasio- musisz mieć chyba komputer z NASA, że Ci ogarnia max galaktykę i 141 planet. Ja, na max galaktyce plus około 20 modów, oraz koło 20- 30 planet mam w takim okresie wielkie spowolnienie i losowe crashe uniemożliwiające dalszą grę.

post wyedytowany przez Ragn'or 2023-10-28 20:05:25
01.11.2023 17:26
Fasola Jasio
184.5
Fasola Jasio
73
Generał

Ragn'or Komputer taki jak w profilu. Gram bez modów co może mieć wpływ na wydajność ale i tak gra zwalnia z każdym kolejnym rokiem. Bardzo duży wpływ na wydajność ma poziom trudności, na najwyższym jest dużo gorzej, a jak się zaznaczy opcję podwajającą bonusy AI to gra jest niegrywalna już praktycznie w 2400r. Ogólnie wydajność w Stellaris jest do bani, a szkoda bo endgame jest ciekawy. Aby poprawić wydajność w endgame nagminnie używam collosusa z bronią neutronową. Nic tak nie poprawia wydajności jak usunięcie kilkutysięcy popów.

28.10.2023 01:15
185
odpowiedz
mENTII
1
Junior

Problemem dla większości graczy w tą grę jest to że nie można być debilem. Jedna z najlepszych strategii w kosmosie na rynku . 10/10 po wszystkich dodatkach .

Gra Stellaris | PC
początekpoprzednia123