Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry

Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Część 6 | Opis przejścia | Wersal 2 Testament Króla poradnik Wersal 2: Testament Króla

Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019

Część 6

Przedstawienie panu Torcy

Idź na Schody Królowej i tam daj się przedstawić ministrowi, a następnie sam z nim porozmawiaj. Dostaniesz do rozwiązania zagadkę logiczną, w wyniku której odczytasz zakodowany list. Musisz w każdym z pięciu szeregów liczb ustalić szóstą wartość, wpisać ją w okienka (klikając myszą w puste pola), a następnie zatwierdzić wybór klikając na fajkę z prawej strony okienek.

W pierwszym szeregu dodajesz do kolejnych liczb naprzemiennie wartości 3 i 2 - Część 6 | Opis przejścia | Wersal 2 Testament Króla - Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry

W pierwszym szeregu dodajesz do kolejnych liczb naprzemiennie wartości 3 i 2. W drugim kolejne liczby stanowią sumę dwóch poprzednich. W trzecim dodajesz kolejno rosnące liczby 1,2,3,4,5,6. W czwartym podobnie, lecz zaczynając od 2. W ostatnim zaś naprzemiennie dodajesz kolejne wielokrotności 5 i odejmujesz wielokrotności 4, czyli: +5, -4, +10, -8, +15, -12.

List pochodzi prawdopodobnie od hrabiny de Perlitz, która obecnie jedzie przez Francję. Torcy postanawia ją pojmać. Przewiezienie do Bondy rozkazu pojmania hrabiny będzie należeć do Ciebie.

Powstrzymaj hrabinę de Perlitz

Udaj się do Grandes Ecuries. Stojący przy wejściu pan Boisseuilh zapewni Cię, że wszyscy są na Twoje rozkazy. Golipeau zapytany o najszybszego konia poleca Ci wziąć tego, który stoi obok wózka. Człowiek stojący przy wejściu do stajni poleci ci angielskiego konia z krótkim ogonem i pójdzie się zająć przygotowaniem planu postojów. Niski dżokej stojący po drugiej stronie placu stwierdzi, że najlepszy będzie koń z białą strzałką na pysku. Wróć do Boisseuilh i odbierz od niego królewski rozkaz, który już został doniesiony.

Tak naprawdę nie masz możliwości wyboru konia. Po prostu kliknij na konie i zajmij się osiodłaniem bestii we właściwej kolejności: szczotka, zgrzebło, derka, siodło, kołnierz myśliwski, zapięcie naszyjnika, klamra u siodła, uzda i wędzidło.

Na koniec postaraj się kliknąć w metalowy uchwyt w ścianie, do którego uwiązany jest koń - Część 6 | Opis przejścia | Wersal 2 Testament Króla - Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry

Na koniec postaraj się kliknąć w metalowy uchwyt w ścianie, do którego uwiązany jest koń. Może się to okazać nieco kłopotliwe, ale nie poprzestawaj w usiłowaniach dopóki nie odjedziesz.

Pall-mall

Po wykonaniu zadania staniesz się prawdziwym dworzaninem. Twoja pierwsza wizyta przy stole, przy którym sam Król jada obiady kończy się drobną sprzeczką z innym dworzaninem. Ten twierdzi, że książę d'Anjou nie ma praw do sukcesji hiszpańskiej, Ty zaś twierdzisz, że ma. Musisz to jeszcze udowodnić. Cała zagadka polega na tym, żeby portrety książąt umieścić przy imionach ich właścicieli, a miejsca królów zapełnić koronami. Nie musisz nawet wertować dokumentacji, gdyż poprawnie umieszczony portret nie da się już zabrać ze swojego miejsca. A oto właściwy układ:

Wyjdź na korytarz - Część 6 | Opis przejścia | Wersal 2 Testament Króla - Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry

Wyjdź na korytarz. Czekający tam na Ciebie Le Perdrix poinformuje Cię, że książę d'Arcueil oczekuje Cię na gromadzie, promenadzie, a tak naprawdę na Boisku do pall-malla. Zwróć się do księcia d'Arcueil, a zostaniesz poproszony do gry. Cały trud polega na tym, byś poruszające się strzałki zatrzymywał kliknięciem myszy jak najbliżej środkowej, zielonej kreski - wówczas oddany przez Ciebie strzał będzie najcelniejszy. Gdy już poprowadzisz swoją drużynę do zwycięstwa, zostaniesz zaproszony na wieczorny bal.

Przygotowanie do balu

Weź z łóżka ubrania i załóż na siebie to, które znajduje się w trzeciej przegródce u dołu. Le Perdrix pochwali Twój wybój, a Ty możesz się udać na bal. Twoja przychylność wobec Prosperyny oraz zgubienie medalionu Elwiry pakują Cię jednak w nie lada kłopoty. Medalion wpada w ręce pani Maintenon, matki chrzestnej Prosperyny i staje się dla niej jasne, że zwodzisz jej chrześnicę. Masz tylko kilka godzin, by udowodnić, że tak nie jest, inaczej będziesz zmuszony opuścić dwór. Dowód masz przekazać Szwajcarowi imieniem Vernhole.

Zdobycie hiszpańskiego paszportu

Teraz nikt Cię nie lubi. Schodząc ze schodów nasłuchasz się od wszystkich i jedynie książę d'Arcueil pośpieszy Ci z pomocą sugerując, że dobrym dowodem na Twoją uczciwość będą obiecane Ci przez ambasadora Hiszpanii papiery podróżne.

Castel dos Rios i hiszpański paszport

Ambasadora znajdziesz w ogrodzie Marais (Bagno). Na wejściu zatrzyma Cię pan Dupuis i poprosi o przekazanie markizowi planów ogrodów, o które prosił. Podejdź do markiza i przysłuchaj się jego rozmowie z Sinzendorfem. Nie przerywaj jej, dopóki sama nie dobiegnie końca, a wtedy wręcz ambasadorowi plany od Dupuisa. Dostaniesz upragniony hiszpański paszport, a przy okazji dowiesz się, że listy z Hiszpanii już nie dochodzą i nawet królowie nie są w stanie wymieniać korespondencji. Stąd i ty nie masz od pewnego czasu wiadomości od Elwiry. Jeśli przerwiesz rozmowę w trakcie, wówczas markiz nie da ci paszportu i wrócisz do swojego pokoju. Dopiero tam odwiedzi Cię, by Ci go wręczyć. Nie chce bowiem robić tego przy cesarskim wysłanniku. Tak czy owak na koniec poleca Ci dowiedzieć się od posłańców, jaki jest faktyczny stan rzeczy na granicach.