Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - poradnik do gry

Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Skarb Wikingów | Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy poradnik Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy

Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019

Wróciłem do tawerny. Siedzący z lewej Wiking o imieniu Snori posiadał wiele ciekawych informacji, dlatego szczerze sobie z nim porozmawiałem. Potem dałem mu kapcie - króliczki, a ten uradowany siadł obok swojego kolegi, drugiego wikinga. Zauważyłem Klucz (#43) wiszący u jego pasa! Użyłem na nim wosku i zdobyłem w ten sposób odcisk Klucza w wosku pszczelim.

Odwiedziłem teraz kowala Vandersteena, któremu pokazałem pękniętą sprężynę, jednak mnie był w stanie jej naprawić - Skarb Wikingów | Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - poradnik do gry

Odwiedziłem teraz kowala Vandersteena, któremu pokazałem pękniętą sprężynę, jednak mnie był w stanie jej naprawić. Dałem mu także odcisk klucza, ale ten po długiej rozmowie powiedział, że zrobi mi klucz w zamian za niewielką przysługę. A więc w dokach, koło tawerny zanurzyłem znalezioną rękawicę w Smole (#44) zdobywając Umazaną rękawicę. Użyłem jej na worku zboża zabranym farmerowi i powstał w ten sposób Umazany worek zboża, na którym w końcu użyłem wełny. Otrzymałem Fałszywego psa.

Odszukałem Sama, staruszka z pieskiem odpoczywających nieopodal laboratorium Eltona. Pogadałem z właściciele, po czym podmieniłem fałszywego psa, na prawdziwego Pieska (#45). Porozmawiałem jeszcze z Louise, która dała mi worek Biustonoszy. Psa zaniosłem kowalowi, który zrobił dla mnie Klucz. Zająłem się jeszcze biustonoszami - powiązane razem dały mi Linę bungee. Zajrzałem jeszcze do okolicznego sklepiku Madame Zyz i porozmawiałem z nią o mojej przyszłości oraz kilku ciekawych rzeczach.

Udałem się do nowej lokacji - mostu - Skarb Wikingów | Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - poradnik do gry

Udałem się do nowej lokacji - mostu. Porozmawiałem ze Strażnikowi pilnującym przejścia, po czym dałem mu spreparowany list miłosny. Zakochany strażnik pobiegł na spotkanie, a ja mogłem spokojnie przejść przez most. Podniosłem Bramę (#46) i ruszyłem ścieżką w stronę lasu. Jednak zanim ruszyłem dalej, spostrzegłem zejście prowadzące pod most, a dalej jakieś dziwne mieszkanie. Zabrałem pływające w wodzie Kule armatnie (#47). Połączyłem je z metalowym prętem znalezionym przy laboratorium i otrzymałem Lipną sztangę. Wszedłem do środka i porozmawiałem z napotkanym w środku Starym Dżentelmenem. Okaże się, że ów staruszek ma na imię Lipton i jest zafascynowany herbatą, oraz że potrzebuje czegoś do filtrowania i słodzenia specjalnej "herbaty bez nazwy".

1 - Skarb Wikingów | Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy - poradnik do gry