Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 26 stycznia 2011, 09:48

autor: Piotr Doroń

Ukończono produkcję przygodowej gry akcji Knights Contract

Firma Namco Bandai poinformowała, że niezależne, japońskie studio Game Republic (Folklore, Majin and the Forsaken Kingdom) ukończyło produkcję swojego najnowszego tytułu. Mamy tu na myśli przygodową grę akcji Knights Contract, przeznaczoną na Xboksa 360 i PlayStation 3.

Firma Namco Bandai poinformowała, że niezależne, japońskie studio Game Republic (Folklore, Majin and the Forsaken Kingdom) ukończyło produkcję swojego najnowszego tytułu. Mamy tu na myśli przygodową grę akcji Knights Contract, przeznaczoną na Xboksa 360 i PlayStation 3.

Ukończono produkcję przygodowej gry akcji Knights Contract - ilustracja #1

Produkcja, która nie zainteresowała sobą jeszcze żadnego polskiego dystrybutora, trafi do sprzedaży na europejskim rynku za niemal równy miesiąc, a konkretnie 25 lutego. Trzy dni wcześniej możliwość jej nabycia otrzymają mieszkańcy Stanów Zjednoczonych.

W najnowszym dziele studia Game Republic gracz trafi do osiemnastowiecznych Niemiec i przejmie kontrolę nad Heinrichem – katem legendarnego alchemika, doktora Fausta. W walce z setkami przeciwników będzie mu czarownica Gretchen, nad którą kontrolę sprawować będzie sztuczna inteligencja. Celem rozgrywki będzie oczyszczenie Heinricha z zarzutów o paranie się czarną magią, a także ostateczne pokonanie Fausta.

Ukończono produkcję przygodowej gry akcji Knights Contract - ilustracja #2

Warto odnotować, że jednym z największych atutów gry wydawanej przez Namco Bandai ma być relacja pomiędzy parą bohaterów. Gretchen, choć wprawiona w walce, będzie bowiem wymagać ciągłej uwagi ze strony Heinricha, uczynionego przez nią nieśmiertelnym. W ten sposób, studio Game Republic kontynuować będzie drogę obraną w ubiegłym roku przy okazji gry Majin and the Forsaken Kingdom.

Pod względem mechaniki rozgrywki Knights Contract będzie przywodzić na myśl popularne w ostatnich latach slashery. Czas w grze będziemy zatem spędzać przede wszystkim na dynamicznej walce z setkami przeciwników oraz na eksploracji kolejnych, zaprojektowanych z rozmachem lokacji. Bitwy urozmaicać będą dynamiczne, łączone akcje bohaterów, którym nieobce mają być również efektowne wykończenia.

Piotr Doroń

Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

więcej