Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Gothic * Gothic 2 * Gothic 3 * Arcania * Risen * Risen 2 * Risen 3 (cz. 171)

początekpoprzednia12
25.12.2015 21:27
Kerth
👍
201
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

Jest klimat.

25.12.2015 21:33
.:Jj:.
😊
202
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    
Wideo

Ja co pewien czas wracam do G3- najlepsza część.
Tak wiem- walka wręcz bla bla :) Tak jakby poprzednie części specjalnie skomplikowane. A jak naprawdę komuś przeszkadza to zawsze jest łucznik/mag. Ja tak gram i jest super, czary są ofc OP jak się dobrze zrobi build- też później łukiem machałem dla klimatu przy polowaniu na sarny- szkoda czasu i nerwów by z nim tłuc obozowiska. Choć łuki mają też ofc kopa i podczas wędrówki można spokojnie na nich polegać.

Super świat, super muzyka. Szkoda że nie ma bezpośredniej kontynuacji- odrestaurowanie i ulepszanie twierdzy, polowania, wielopoziomowe lochy i jaskinie, więcej surowców i mini frakcji. Szkoda. Do dziś nie ruszyłem w żadnym większym stopniu Arcanii.

https://www.youtube.com/watch?v=QgrgPqGoKk4

25.12.2015 22:04
BloodPrince
👍
203
odpowiedz
BloodPrince
170
Senator

Oj tak, trójeczka ma śliczny świat.
Ale widzę Kerth, że grasz z jakimś modem, co to za cudo?

25.12.2015 22:07
.:Jj:.
204
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

BloodPrince=> zapewne Content Mod.

Jak nie modowałeś G3- koniecznie pograj choćby z najświeższym Community Patchem- masa poprawek i zmian, warto.

25.12.2015 22:35
Kerth
😊
205
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

.:Jj:. -> Arcanię skończyłem na PS3, na końcówce już totalnie się zmuszając. Dołączonego na płycie dodatku nawet nie tknąłem. Z początku niezły odmóżdżacz, potem strasznie nudny. Ale przede wszystkim - tragiczny Gothic. Osobiście nie poleciłbym tej gry właściwie nikomu. Bardzo przykra sprawa jak tą serię doprowadzono na dno...

BloodPrince -> A dobrze widzisz przyjacielu :) Jest to wersja z najnowszym patchem 1.75 oraz zainstalowanym na to kolejno QuestPackiem 4.2 i Content Modem 2.6.3 w wersjach PL. Dorzucam link:
http://ja.g r a m.pl/RobeN

Polecam mieć także oko na coraz bliżej nadchodzący Community Story Project:
http://g3csp.betelgeuse.uberspace.de/en/

Gdyby ktoś potrzebował mogę użyczyć passa do konta na cdp.pl z kolekcją Gothica 1-3.

26.12.2015 20:40
Kerth
206
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

Mały update. Natrafiłem na ciekawy odpowiednik system packa do G1/G2 dla trójeczki. Wymagany oczywiście najnowszy patch 1.75. Podrzucam link:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_523.htm

Jest support PL także instalować bez obaw. W razie użycia modyfikacji zalecana kolejność:
G3
CP 1.75.14
QP4.2
CP 1.75.14 Update pack v1.02
CM2.6.3

I tak też naprawdę polecam zrobić. Przy odpowiednim dobraniu sobie opcji w Content Modzie gra strasznie bije klimatem pierwszych Gotików. A dodane kwestie i zadania w niczym nie ustępują tym oryginalnym, ba, świetnie podkręcają fabularną otoczkę. Do szczęścia już tylko CSP :)

26.12.2015 21:34
Yancy
207
odpowiedz
Yancy
166
Legend
Wideo

Nie wiem czy śledzicie temat G2 + DX11 + Teksturki, przypuszczam że tak. Wygląda to obiecująco.

Filmik z G2NK + DX11 - aby nie było nudno oglądać.
https://www.youtube.com/watch?v=ncqn9uL9uW0

Z teksturkami
https://www.youtube.com/watch?v=SdqXup3-CQQ
https://www.youtube.com/watch?v=15wx6pQw-aM

Można sobie oczywiście wyszukać tego więcej :)

26.12.2015 22:06
Kerth
208
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

Yancy -> Śledzę i przyznam, że z punktu technologicznego świetnie to wygląda, ale jak dla mnie za bardzo odbiega od oryginalnej stylistyki. Tak jakby nie ten klimat. Niemniej będę dalej obserwował ten projekt bo jako powiew świeżości przy kolejnym podejściu do G2 sprawdzi się znakomicie.

A czy Ty już próbowałeś tych modyfikacji ? Ciekawi mnie jak bardzo podwyższają wymagania.

27.12.2015 21:53
Yancy
209
odpowiedz
Yancy
166
Legend
Wideo

Kerth -> W zależności od tego jak odpalimy, wymagania mogą się różnić. Krótko - są bardzo wysokie. W stosunku do oryginału - wręcz niebotyczne. Dopiero po zmianie kompa w moim przypadku będzie dało się pograć w rozsądnych fps-ach.

Dzięki zmianie oświetlenia... cała gra po prostu wygląda inaczej. Grasz niby w to samo... a jakby nie w to samo :)

https://www.youtube.com/watch?v=OGxLVObZpHY

27.12.2015 21:59
😊
210
odpowiedz
zanonimizowany1143571
3
Pretorianin

Jestem wielkim fanem Gothica, wygląda to wspaniale :) Klimat dla mnie zachowany jak najbardziej.

27.12.2015 22:40
211
odpowiedz
zanonimizowany649466
114
Senator

Dzisiaj wyszedł właśnie ulepszony mod do Gothic 2 NK pt: Returning 2.0 który zmienia całkowicie rozgrywke, ulepsza grafike, nowe intro, quatro, system walki, 50 nowych niezależnych postaci z własną fabułą, nowe animacje walki, ponad 200 nowych zadań w stosunku do poprzedniej wersji, nowe światy itp, oraz dodaje mnóstwo nowych rzeczy, tyle że na razie w języku rosyjskim, a spolszczenia ma się ukazać pod koniec lutego 2016

29.12.2015 13:25
Yancy
212
odpowiedz
Yancy
166
Legend
Wideo

Kylo Ren -> Jeśli tylko dysponujesz w miarę dobrym komputerem (a z sygnaturki widać że aż nadto dobrym), to spokojnie możesz się pokusić o samodzielne przetestowanie większości "upiększaczy" do Gothica 2. Na YT znajdziesz nieźle omówione jak i co należy instalować. Efekt jest naprawdę ciekawy. Można na nowo odkrywać przyjemność z gry.

Nemorok19 -> Czy próbowałeś już inne modyfikacje? Jeżeli dotąd nie, albo coś odpalałeś - ale było to dawno temu, polecam ponownie zgłębić temat. Instalowałeś np. Czas Zapłaty?

Odsyłam również do poniższego materiału, o ile go dotąd nie widziałeś.
https://www.youtube.com/watch?v=HIqsCyh-pnU

30.12.2015 17:12
Kerth
👍
213
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

O! Przy Mrocznych Tajemnicach nawet pomagałem i testowałem, w nagrodę otrzymując swoją postać w świecie gry (jeśli dobrze pamiętam znajdziecie mnie na wieży w obozie łowców orków, jest nawet jakiś dialog odnośnie bugów) Tak, chciałem się pochwalić :P Piękne czasy. Na Czas Zapłaty czekałem, ale w chwili premiery jakoś nie miałem ochoty sprawdzić i do dziś nie próbowałem. W Returning natomiast kiedyś trochę pograłem i pamiętam, że wprowadzał ogrom nowinek, chętnie sprawdzę nową wersję jak ukaże się spolszczenie. No i dalej mnie ciekawi ten DX11, chyba wieczorkiem się coś pobawię, mój lapek powinien podołać.

31.12.2015 13:46
Kerth
214
odpowiedz
4 odpowiedzi
Kerth
119
Solid Snake
Image

G2 + DX11
W terenie :)

31.12.2015 13:48
BloodPrince
214.1
BloodPrince
170
Senator

Nie widzę różnicy :p

31.12.2015 13:59
Kerth
214.2
Kerth
119
Solid Snake

Bo jesteś ślepy. Grałem chwilę na czystym G2, różnica jest ogromna. W zasadzie zmiany widać dosłownie wszędzie, mniejsze lub większe.

31.12.2015 14:01
BloodPrince
214.3
BloodPrince
170
Senator

Może jakbyś dał screeny porównujące to bym zauważył różnice, a tak to wygląda jak Gothic, którego zapamiętałem.

31.12.2015 14:04
Kerth
214.4
Kerth
119
Solid Snake

Hmm coś w tym jest. W sumie sam jak na nie patrzę to nie widzę szału - a niedawno jeszcze przeżywałem szok po pierwszym odpaleniu. Walnę Ci jakiegoś screena, bo i tak robię reinstall żeby połączyć DX11 z innym modem :)

31.12.2015 13:47
Kerth
215
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

Dynamiczne cieniowanie na przykładzie młyna ->

31.12.2015 13:48
Kerth
216
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

Świetne oświetlenie wewnątrz budynków ->

31.12.2015 13:49
Kerth
217
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

Promienie słońca, tzw. sunrays ->

31.12.2015 13:50
Kerth
218
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

Nad wodą...

31.12.2015 13:57
Kerth
😉
219
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
Image

...i pod wodą :)
Na ustawieniach maksymalnych około 40-50 klatek, na laptopie z GTX 765m na pokładzie. Po wyłączeniu HBAO+ około 70 także IMO wymagania wcale nie są wygórowane. Mod potrzebuje jeszcze nieco dopracowania, np. w domku na farmie Lobarta (ten ze screena wyżej) Fpsy nagle poleciały do 20 z niewiadomych mi przyczyn. (W wieży Xardasa było OK, a oświetlenie takie samo) Ale może to coś z moich sprzętem, zapewne jak ktoś ma stacjonarkę to wyciąga dużo lepszą wydajność. Spróbuję jeszcze z tym modem L'Hiver.

<-Adolf propsuje i poleca

31.12.2015 14:09
😃
220
odpowiedz
zanonimizowany1143571
3
Pretorianin

Kurde wiadomo, że kompresja ale na tych screenach nie wygląda tak dobrze jak na gameplayach zalinkowanych przez Yancy :p Powiedz Kerth jak to wygląda w ruchu?

31.12.2015 16:50
221
odpowiedz
1 odpowiedź
Baalnazzar
145
Generał

Nie no. Mi tam różnice rzucają się od razu. Oryginalnie G2 jest dużo bardziej płaski. Woda to tylko niebieskie coś bez refleksów. Screen z wnętrza wygląda naprawdę świetnie :)

31.12.2015 18:16
Yancy
221.1
Yancy
166
Legend

Polecam Ci sprawdzić. Naprawdę jest fajnie. Sprawdź sobie również modki. Zależy jak bardzo chcesz być zbliżony do oryginału.

l'hiver
http://themodders.org/index.php?topic=21651.0

o SweetFX znalazłem tylko niemiecki opis.

31.12.2015 18:07
Yancy
😊
222
odpowiedz
Yancy
166
Legend

Kylo Ren -> Różnica jest ogromna. I tak, na screenach nie zobaczysz jej tak wyraźnie jak odpalając grę.

Druga sprawa to odniesienie do podlinkowanych filmików. Hmm... zwróć uwagę, że tam dodatkowo masz odpalone mody. Jeden z nich, dosyć znacząco zmienia grafikę.

post wyedytowany przez Yancy 2015-12-31 18:10:05
01.02.2016 01:29
223
odpowiedz
zanonimizowany954754
46
Generał

Zagląda tu ktoś jeszcze? :/

Gdyby ktoś ostatnie miesiące przespał w jaskini – oto najważniejsze fakty na temat nowej gry PB.
http://pl.elex.wikia.com/wiki/ELEX#Opis

Kerth - jak chcesz mieć jeszcze ładniejszą grę to mogę Ci zalinkować kilka innych modów, które w połączeniu czynią z Gothic II grę ładniejszą niż dwa pierwsze Riseny. ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany954754 2016-02-01 01:31:26
09.03.2016 17:14
maly_17a
224
odpowiedz
maly_17a
155
Senator

Gorąco polecam zagrać w mod Returning 2.0. Ostatnio na dniach została wydana już dość dobrze połatana wersja, najbardziej uciążliwe bugi zostały usunięte. (np w końcu można zapisywać w VII rozdziale) Jedyna tak naprawdę wada, że trzeba grać na zangielszczeniu z translatora, ale da się wszystko zrozumieć, jeszcze nie miałem problemu ze zrozumieniem co trzeba zdjełać w misji.

Pierwszy rozdział/dwa to jest znów magia. Miałem sytuację, że zdarzył mi się piątek i poniedziałek wolny, sami możecie się domyślać jak to się mogło skonczyć. Jest masa nowych znajdziek (np porozrzucane zwoje, artefakty, tablice w nowych, trudno dostępnych miejscach), questów, zbroi, receptur, przede wszystkim niespodzianek, oraz dość mocno podniesiony poziom trudności względem NK. Z tym zaznaczę, że mam 21, czy 22 poziom i to jest pierwszy rozdział, ponoć dalej jest kosmos, ja jeszcze nie widziałem GD, oraz Jarkendaru, wolę sobie porobić misję i skoksać postać. W sumie poziom da się wbić na pewno większy, mam pełno niewykonanych misji, nie oczyściłem kilku szkieletów, no i paru mobów w jaskiniach, które odkryjecie sobie sami. (no jak oczywiście zaprzedacie duszę Beliarowi i zagracie).

09.04.2016 22:46
225
1
odpowiedz
zanonimizowany954754
46
Generał
Image

Witamy, a raczej już powoli odchodzimy z kolonii. :) Świetnie tak sobie wrócić do tak wspaniałej gry

09.04.2016 23:00
BloodPrince
👍
226
odpowiedz
BloodPrince
170
Senator

Bardziej zgodzić się nie mogę Single!

16.04.2016 16:48
227
odpowiedz
zanonimizowany954754
46
Generał

Po kilku dniach przerwy skończyłem grę.

Gdyby ktoś jeszcze nie słyszał: wersje gier Gothic i ArcaniA na Steamie i GOG-u. mają w końcu polską wersję językową. :)
Można też kupić odświeżoną wersję Extra Klasyki, gry na płycie na Steama.
https://cdp.pl/saga-gothic-pud-pc.html
https://cdp.pl/arcania-collection-pud-pc.html

post wyedytowany przez zanonimizowany954754 2016-04-16 16:49:56
06.06.2016 14:17
228
odpowiedz
Baalnazzar
145
Generał

Wątek odżyje pewnie po premierze Elexa :)

22.09.2016 02:01
BloodPrince
👍
229
odpowiedz
BloodPrince
170
Senator
Wideo

Człowiek przegląda internety i trafia na coś takiego... chyba niedługo znów zrobię sobie maraton.

https://www.youtube.com/watch?v=arDmFfU3Ol4

31.01.2017 11:13
birkut_k
230
odpowiedz
birkut_k
124
Generał

Grałem już kilka razy w Gothic 1 z dodatkiem Mroczne Tajemnice i nigdy nie udało mi się dostać do lochów (a z dostępem do nich związany jest quest PORWANA. Niby w solucjach znaduję info, ze klucz do nich leży na ławce w pomieszczeniu ze strażnikiem, który daje nam łomot na początku gry ale biorę ten klucz i co dalej??? Prosze o informację, gdzie znajduje sie wejście do lochów (czy to te drzwi do których schodzi się bezpośrednio po drabince z dziedzińca? (tych nie udało mi się otworzyć).

31.01.2017 11:34
Crod4312
231
odpowiedz
Crod4312
150
Legend
Wideo

@BloodPrince

Myślę, że w niedługim czasie też sobie ogram sagę od początku :) Po za tym znalazłem fajny cover Vista Point:
https://www.youtube.com/watch?v=UsTJ8TqkNkw tylko uważaj bo uzależnia ;)

16.02.2017 10:01
Yancy
232
odpowiedz
Yancy
166
Legend

Bardzo dawno mnie tu nie było, ale widzę że i wątek mocno podupadł. Niemal całkowicie odszedł w niepamięć. Niestety, nie mam obecnie czasu regularnie się udzielać, wyszukiwać ciekawostek - sporadyczny post raz na miesiąc... byłby trochę nie fair. Przynajmniej tak uznałem.

Ale, ale. Ja również nie schowałem się bunkrze i trochę informacji do mnie dociera. Każdy fan Gothica zapewne zna ostatnio pojawiające się informacje na temat moda "Dzieje Khorinis". Zapowiada się to nad wyraz smakowicie. O ile wcześniejsze wieści bywały bardzo mgliste i każdy traktował je raczej... jako ciekawostkę, o tyle obecnie sprawa nabrała rumieńców.
Wklejam tylko linka do kanału YT, bo nie do końca wiem jakie teraz są zasady linkowania. Uznałem że kanał będzie najbezpieczniejszy. To chyba nie jest zakazane. Zapowiada się naprawdę dobrze i o ile tylko mod wyjdzie, ja na pewno będę grał i na ten czas chętnie wrócę do udzielania się w tym wątku. Oczywiście, o ile będzie jakieś zainteresowanie i ruch w tym temacie.

Pozdrowienia i kto jeszcze nie miał okazji - niech przejrzy filmiki. Są naprawdę... sami zobaczcie :)

https://www.youtube.com/user/soulfire000/videos

http://soulfire.worldofgothic.com/about_pl.html

post wyedytowany przez Yancy 2017-02-16 10:05:04
16.02.2017 10:45
233
odpowiedz
zanonimizowany768165
119
Legend

Bardzo dawno mnie tu nie było, ale widzę że i wątek mocno podupadł.
większość wątków padła, w porównaniu do poprzednich lat gdzie nawet wątki o grach taktycznych tętniły (dzięki grom Apeiron głównie) to nie ma porównania.
Do tego wątek o cRPGach jakby odżył ale to i tak drobnica w porównaniu do starych wątków ze starych lat...

Ja gdzieś pod koniec 2016 wróciłem do Gothiców (zażenowany jakością Risena3) i chciałem sprawdzić trochę modów.

Jak dotąd najlepiej wypada dla mnie Edycja Rozszerzona do Gothic1, mało udziwnień, sporo zawartości a początek łatwy jeśli pójdziemy po kryształ na kopalnią w NO, po amulet odnawiający manę z jednym z Baali a do tego serca golema spod wieży Xardasa - jest super. Możliwość zostania Guru i założenia najlepszych zbroi straży - extra.
Podobał mi się sposób na zdobycie najlepszej zbroi w I akcie - wywabienie szkieleta na zewnątrz by wypadł i wrócił po tym jak opróżnimy skrzynię :D

Mody na bazie L'Hivera to różnie, na przykład unBalance z ręcznym celowaniem a'la Gothic3 sprawia że gra jest łatwiejsza. Czekam jednak na nową wersję bo obecna działa różnie.

Z Returningami (1 i 2) są jakieś jaja. Pierwszą część nasi tłumacze jeszcze bardziej utrudnili. Grać może i da się, radę daję ale było to nieprawdopodobnie nużące.
Ret2 z kolei ciągle niedopracowany. Niby zrozumiałe bo projekt ogromny i przejść się da większość gry ale nie jestem z tych, co gry w Early Access grywa, co dopiero przechodzi...

16.02.2017 10:59
234
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Jeśli o mody chodzi to jednym z lepszych jest "Z życia złodzieja" do G2:NK, niewielki, bo jego przejście zajmuje ok. 12 godzin, ale za to z solidną zawartością. Można by rzec, że ten mod jest taką pigułką Gothiców, bo w niewielkim modzie zostały zawarte tam ich najważniejsze elementy i atuty. Zadania są różnorodne i ciekawe.

A tutaj utwory, które mogą się znaleźć w OST do Dziejów Khorinis: https://www.youtube.com/watch?v=HpzBaRV8eR8
Osobiście uważam, że będzie to najlepsza modyfikacja do Gothica. Aktorska obsada, pełen profesjonalizm, historia, która jest prequelem i starania o to by była spójna z oryginalnymi grami. Dla fana to będzie coś cudownego, myślę, że ekipie DK ten mod może wyjść lepiej niż wyszedłby ewentualny powrót do serii Gothic Piranha Bytes. W końcu dwa pierwsze Gothiki też powstawały w niewielkiej ekipie, która stopniowo nabywała doświadczenie. Może dzięki temu Dzieje Khorinis będą posiadać ten specyficzny dla serii klimat. W sumie to na tego moda, a właściwie fanowski dodatek czekam bardziej niż na ELEX.

PS. Ja nawet tego wątku nie znałem, jakby co to będę od czasu do czasu wrzucał różne ciekawostki i info o grach Piranha Bytes. Do tej pory robiłem to w głównych wątkach poszczególnych gier. Jeśli powstanie następna część to polecam usunąć z tytułu wątku Arcanię, a zamiast tego dać ELEX. Szanujmy się. :P A wzorem podobnego tematu o erpegach, jego tematykę można rozciągnąć na inne gothicopodobne action RPG. Szkoda, że nie ma jakiejś funkcji podpięcia sobie tematu by znowu gdzieś nie przepadł w odmętach forum.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-02-16 11:15:44
16.02.2017 11:34
Crod4312
235
odpowiedz
4 odpowiedzi
Crod4312
150
Legend

Mimo, iż jestem fanem Gothic'a to wstyd się przyznać ale z modów ograłem tylko "Czas Zapłaty" i trochę Returning'a 1. Trochę bo stwierdziłem, że nie jestem masochistą i nie będę grał w tak źle zbalansowaną grę. Dlatego też Ret.2 nawet nie śledziłem i nie dotykam.

Jakoś nigdy mnie nie kusiło, aby ogrywać te wszystkie mody hurtowo, a słyszałem dużo dobrego od kumpla o "Z życia złodzieja", "Edycji Rozszerzonej" do GI czy "Velaya – Historia wojowniczki". Jeśli chodzi o "Dzieje Khorinis" to mod cały czas śledzę, ale nie napalam się, że jak wyjdzie to od razu zagram.
Chyba wolę grać w normalnego Gothic'a po raz -enty niż ogrywać mody...

16.02.2017 11:54
235.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Też mam niewiele ukończonych modów na swoim koncie. Podobnie jak ty, spokojnie po kilkanaście razy ukończyłem oryginalne G1 i G2, potem z dodatkiem Noc Kruka. Z tych większych ukończyłem Złote Wrota i Z życia złodzieja. Nie liczę takiej drobincy na godzinę czy dwie. Grałem w Mroczne Tajemnice w wersji 1.3 kilkukrotnie, ale zawsze przez błędy nie mogłem dojść do końca. Poza tym ten mod chociaż swego czasu przyrównywany do Nocy Kruka to niezbyt mi się podoba. Zamienia Górniczą Dolinę w jeden wielki obóz, na każdym kroku jakiś spotykamy, a to nie o to chodzi. Czasu zapłaty też nie ukończyłem przez błąd w zadaniu. Ogólnie z tą modyfikacją jest taki problem, oprócz tego, że nie została ukończona porządnie to w zadaniach gracz nie otrzymuje wystarczającej liczby informacji do wykonania zadania, więc trzeba się posiłkować poradnikiem. Ukończyłem też Content Moda do G1, choć to niezbyt wielki mod wprowadzający kilka zadanek i wątków do oryginalnej gry. Na jego bazie powstała Edycja Rozszerzona, w którą też zamierzam zagrać. Z modów, które mnie ciekawią i wypadałoby w nie zagrać pozostała w sumie tylko Velaya. Może jeszcze pogram w Świat skazańców i Ludzi z Górniczej Doliny, oba mody podobnie jak Edycja Rozszerzona dodają do oryginalnej "jedynki" nowe zadania i wątki poboczne. Będę miał więc co przechodzić przy kolejnych trzech podejściach do części pierwszej, którą przechodzę przeważnie na jesień. Klimat pierwszego Gothica jest taki jesienny, więc lubię sobie dodatkowo przyklimacić. :P "Dwójkę" za to przechodzę na wiosnę/lato. Returningi też mnie jakoś nie interesują, wydaje się, że jest tam nawalone wszystkiego cała masa i bez większego pomyślunku. Podobnie jest w Odyseji. Mod niby na 200 godzin, ale pewnie większość zadań to typowe fedeksy. Ostatnio też wśród rosyjskich modderów zapanowała jakaś dziwna moda na utrudnianie rozgrywki. Dodają jakieś elementy survivalowe, wysoki poziom trudności, wytrzymałość. Niezbyt mi się podoba takie utrudnianie rozgrywki. A obecnie ogrywam sobie Dark Sagę, całkiem fajny mod.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-02-16 12:21:08
16.02.2017 12:26
235.2
zanonimizowany768165
119
Legend

Returning 1 w wersji 1.3.1 jest niemal niegrywalny, chyba że jesteś masochistą i lubisz wymieniać klawiaturę co miesiąc.
Returning 2 na poziomie Easy jest jak najbardziej do przejścia (potwory padają szybko, regeneracja HP). Oczywiście nadal natrafisz na niepokonalne potwory ale potem pod koniec gry, gry orkowie napadają na Khorinis w dodatkowym 7 rozdziale, to kosisz ich jak zboże....

Sam ukończyłem tylko Mroczne Tajemnice, próbowałem Global Moda ale odrzuciła mnie zbyt gęsta roślinność w nowej Dolinie Przodków. Jak oni tam cokolwiek widzą??

Problemem jest to, że twórcy zaplanowali, że gracz MA przejść moda tak a tak bo jak nie to się zgubi lub co gorsza - zbuguje.
Nie wymagam tu dopracowania jak Deus Ex gdzie twórcy pomyśleli o WSZYSTKICH możliwościach ale bez jaj...

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2017-02-16 12:33:16
16.02.2017 12:42
Crod4312
235.3
Crod4312
150
Legend

A co do Returning'a 2.0. Prawdą jest, że grając na "Easy" twórcy zamykają nam lokację, które są dostępne dopiero na "hardzie"? Bo jeśli tak to kolejny idiotyzm, którego nigdy nie poprę. Nie lubię takiego wymuszania na graczu jak i na czym ma grać.

16.02.2017 12:51
235.4
zanonimizowany579358
105
Senator

Coś takiego było, że jakieś zadania miały być dostępne na wyższych poziomach trudności, ale nie wiem czy tego nie usunęli.

16.02.2017 11:53
Yancy
236
odpowiedz
Yancy
166
Legend

SpecShadow <--- Jedyne co mi się rzuca w oczy, to brak wątków seryjnych, które dawniej zawsze gdzieś tam się przewijały przez pierwsze strony.
Brak czasu to jeden z powodów, ale też nie ukrywam że forum GOL-a w pewnym momencie... powiedzmy że przestało być takie jak lubiłem. Jako że nie widzę powodów przystosowywania się do czegoś, co mi nie odpowiada - po prostu przestałem zaglądać.

Risen 3 i Aracania, to gry, których nigdy nie ograłem. Arcania mnie zupełnie nie interesuje ale na Risena 3 miałem wiele razy ochotę. Odpycha mnie brak pełnej lokalizacji. Jakoś tak z przyzwyczajenia lepiej się czuję gdy gra, która ma coś mieć wspólnego z Gothic - jest w pełni zlokalizowana.

-----------------------

Modów znam raczej niewiele. Coś tam ograłem, ale zawsze mody to były tylko mody. Inaczej jest z "Dziejami Khorinis". Widać że robiony jest z przytupem i widać szacunek twórców do serii. Czuje się że robią to osoby, które kochają (podobnie jak ja) Gothica i Gothica 2 oraz Noc Kruka. To się musi udać. W każdym razie, mam wiarę że tak będzie :)

16.02.2017 12:12
Ziecik
237
odpowiedz
Ziecik
141
Sword

Ja swego czasu ograłem kilka modów, z tego co pamiętam to były Mroczne Tajemnice, Diccuric, Złote Wrota, The Returning, The Dark Saga i Czas Zapłaty, którego nie zmordowałem, mimo wielu wielu lat poświęconych na produkcję, na każdym kroku wydawał mi się cholernie niedopracowany. Z tych wszystkich modów najbardziej przypadły mi do gustu Mroczne Tajemnice, dlatego, że naprawdę zwróciły świat pierwszego Gothica w stronę takiego mocno mrocznego fantasy (+ może swoją rolę odegrał tu fakt, że to był mój pierwszy kontakt z modowaniem Gothica). No i właśnie z tym modem spędziłem najwięcej czasu.

A od czasów Wiedźmina 3 jakoś nie po drodze mi z RPGami, choć raczej ze względu na czas, niż wysoko postawioną przez W3 poprzeczkę. Nadrobiłem tylko Risena 2, który wisiał nade mną od kilku lat. To był tytuł całkiem w porządku, choć nie zrobił na mnie takiego wrażenia, jak się spodziewałem po reakcjach ludzi piszących tutaj w okresie premiery tej gry. Od Risena 3 odbiłem się bardzo szybko, raz, że brak polskiego dubbingu grom od PB odcina co nieco klimatu, dwa, że cukierkowość i paleta barw nie przyciągnęły mnie do ekranu ani trochę.

Za to do Dziejów Khorinis mam dokładnie taki sam stosunek jak Yancy, czuję się prawię tak, jakby Noc Kruka wychodziła znowu na światło dzienne :D Właściwie wszystko zostało tutaj już powiedziane. Ja dość regularnie sprawdzam stronę twórców, choć, znając życie, trzeba będzie jeszcze uzbroić się w cierpliwość. Jedyna praktyka jakiej nie trawię, a którą tutaj zdecydowano się zastosować, to dzielenia moda na odcinki. Choć, trzeba przyznać, w tym przypadku wydaje się to być zrobione dość rozsądnie, głównie ze względu na zmianę miejsca akcji w międzyczasie. No nic tylko czekać.

post wyedytowany przez Ziecik 2017-02-16 12:35:58
16.02.2017 12:30
238
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator

Co do Risenów to najlepsza jest wg mnie część pierwsza. Głównie dzięki temu, że przenosi rozgrywkę z dwóch pierwszych Gothiców w skali niemal 1:1 i co nieco tylko udoskonalając. Do tego jest najlepszy system walki w grach Piranha Bytes. Dwa pierwsze rozdziały są genialne, dopiero później na dalszych etapach gra traci nieco na uroku poprzez ciągłe skupianie się na walce. No i ostatnia walka z bossem jest jakaś dziwna. Nie liczą się w niej statystyki, klasa postaci. Wygląda jakby została wyjęta z jakiejś japońskiej zręcznościówki.
Risen 2 był w porządku totalnie zmieniał klimaty, model rozgrywki także. Przeszedłem go trzykrotnie, posiada całkiem fajny klimat, choć brakowało pewnych elementów. Risena 3 oceniam wyżej głównie przez powrót do korzeni, ale paradoksalnie ukończyłem go tylko raz i nie mam ochoty na więcej. Może dlatego, że starałem się przejść grę wykonując wszystkie zadania poboczne, spędziłem w grze ok. 65 godzin i nie mam ochoty na więcej. Ogólnie seria Risen nie umywa się do Gothiców, brak jej porywającej fabuły, postaci z którymi byśmy się zżyli, choć poziom wykonania jest mniej więcej równy. R1 oceniam na 8+/10, R2 na 7+/10, a R3 8/10. Obawiam się trochę, że z Eleksem będzie podobnie. Niby gra będzie w porządku, ale po pierwszym podejściu nie będzie się miało ochoty na kolejne.

16.02.2017 12:56
239
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

A skoro tak piszemy o modach to tutaj recenzja Wojny z orkami: https://www.youtube.com/watch?v=BxMNIlJSeKg

Osobiście uważam, że taki pojazd na modyfikację, robioną w wolnym czasie jest niewspółmierny. W końcu to nie jest pełnoprawny mod i twórcy nie mają jakichkolwiek obowiązków i mogą wypuścić moda w takim stanie jaki im się podoba. To nie gra AAA, która otrzymuje patche, dodatki, DLC i jakiś 24-godzinny support, a tak widzę, że niektórzy właśnie tego oczekują i narzucają wygórowane wymagania amatorom. Sam w moda nie grałem, ale być może kiedyś spróbuję.

17.02.2017 08:36
240
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Ostatnimi czasy wyszło dużo dobrego, gothicowego contentu. Widzę, że taka seria "Gothic... w pigułce" od arhn. eu nie była tutaj wrzucana. Link do playlisty: https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8&list=PLhXONM9sSRGmLP08GQP_a2Bb_L4oFA6JQ&index=1

Sporo szumu było też wokół niewydanego dodatku do G1, który nosił nazwę Gothic Sequel. Powstały dwa filmy o łącznej długości 50 minut, które opowiadają o nim praktycznie wszystko.
arhn.eu - https://www.youtube.com/watch?v=3djEYZ7_pBc
film od ekipy Dziejów Khorinis - https://www.youtube.com/watch?v=SS_RRuNCe6Y

I na koniec jeszcze pół godziny gothicowych ciekawostek również od ekipy DK: https://www.youtube.com/watch?v=vnoVmUTamXM&t

17.02.2017 09:24
MrocznyWędrowiec
241
odpowiedz
MrocznyWędrowiec
88
aka Hegenox

Ciekawe jak poradzi sobie Bezimienny w przyszłości - w Elex ;)

17.02.2017 13:19
242
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany579358
105
Senator

Postać w ELEX ma posiadać imię.

17.02.2017 13:57
MrocznyWędrowiec
242.1
MrocznyWędrowiec
88
aka Hegenox

Wiem - chodziło mi po prostu o następnego głównego bohatera Piranii ;)

17.02.2017 13:55
243
odpowiedz
alchemiakr
34
Konsul

Z Risenów grałem tylko w pierwszą część i jak dla mnie gra dużo straciła przez brak pełnej Polskiej wersji językowej, w trzech pierwszych Gothicach wypadło to bardzo dobrze np. nie wyobrażam sobie grać w jakiegoś Gothica po Angielsku czy też Niemiecku. Elexa wydaje w Polsce CDP więc jest jakaś szansa na profesjonalny dubbing.
Jestem ciekaw czy Piranie stworzą jeszcze kiedyś jakiegoś Gothica.

19.02.2017 08:21
244
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Dobrze, po wzmiankach o serii Gothic oraz Risen czas na to żeby sprawiedliwości stała się zadość - film z ELEX: https://www.youtube.com/watch?v=b1K5PR_JouY

Jest to stary gameplay z gamescomu, ale filmów z nowszego builda chyba nie ma. Na początek można zobaczyć dość ciekawie zaprojektowany świat. W tym akurat Piranie nadal są dobrzy. Ciekaw jestem na ile to połączenie przeróżnych settingów się sprawdzi, bo mamy tutaj na dobrą sprawę połączenie fantasy, sc-fi i post-apo. Tak jakby pomieszać Stalkera, Deus Ex, Fallouta i Risena 3. Nie wiem jak wyjdzie kwestia balansu między poszczególnymi frakcjami. A jeśli balans będzie ok to raczej daleko mu będzie do realizmu, bo trudno uwierzyć, że gość z mieczem może walczyć jak równy z równym z gościem z karabinem. Oczywiście w swoim czasie na gameplay wylała się fala hejtu za drewniane animacje itp., bo gracze przyzwyczajeni są, że dostają jakieś prerenderowane gameplaye, a później jest płacz o downgrade. Piranie pokazały prawdziwy build i gra może wyglądać już tylko lepiej, więc mamy do czynienia z sytuacją odwrotną od tej do której przyzwyczajony jest ogół graczy. A na pewno gra nie będzie wyglądać gorzej od ostatniej gry Piranha Bytes. Pamiętam jak Piranie pokazywały gameplay z Gothica 3, gdzie nawet animacji chodzenia nie było. Grafika też z pewnością jeszcze ulegnie zmianie, bo dojdzie zmiana oświetlenia, postawienie na konkretną stylistykę oraz dodanie wielu efektów. Takie rzeczy robi się pod koniec łącznie z optymalizacją gry. Jedyne do czego mam zastrzeżenia to postawa postaci podczas posługiwania się bronią palną. Było to widoczne już w Risenach, a jeszcze bardziej widoczne jest w ELEX. Trochę głupio wygląda, że postać biega sobie wyprostowana truchcikiem. Wg mnie powinna przybierać odpowiednią postawę i nieco inaczej się poruszać, tak jak to wygląda w trzecioosobowych strzelankach.

PS. Widzę, że niedługo będzie można założyć nowy temat (ten temat powstał 3 lata temu, przed premierą Risena 3, a już kolejna gra PB w drodze), więc można będzie zaktualizować nieco nazwę na bardziej ogólną np. Seria Gothic i pozostałe gry Piranha Bytes oraz inne gothicopodobne action RPG czy coś w tym stylu. A do pierwszego posta można by dodać teksty okolicznościowe, które pojawiały się swego czasu na GOLu:
10 lat serii Gothic - https://www.gry-online.pl/opinie/10-lat-serii-gothic/za2b6
10 lat dodatku Noc Kruka - https://www.gry-online.pl/opinie/zmierzch-gothica-noc-kruka-jeden-z-najlepszych-dodatkow-w-histori/zc46b
Czternaste urodziny serii Gothic - https://www.gry-online.pl/opinie/czternaste-urodziny-gry-gothic-wspominamy-kultowe-rpg-akcji/zc47a
15 lat Gothica - https://www.gry-online.pl/gramy-dalej.asp?ID=11099
Artykuł o Gothic Sequel - https://www.gry-online.pl/opinie/gothic-sequel-dodatek-ktorego-nie-bylo-co-zawieralo-skasowane-roz/z1566

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-02-19 10:41:25
20.02.2017 22:05
244.1
zanonimizowany768165
119
Legend

nowy gameplay jest tutaj (od 01:07:00)
www.twitch.tv/videos/122950088

bieda panie
nowy ficzer - interakcja z NPC.
"We think it will be ready later this year..." lmao

20.02.2017 18:44
245
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Półgodzinny film dokumentalny o Andrzeju Tomeckim od ekipy Dziejów Khorinis: https://www.youtube.com/watch?v=O9-r6dbUpfQ

20.02.2017 19:04
Kerth
😒
246
1
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

Ten ELEX wygląda tak żenująco słabo, że zaczynam się martwić czy Pirania potrafi w ogóle stworzyć jeszcze dobrą grę. (pomijając fakt, że większość osób odpowiedzialnych za sukces Gothiców już tam nie pracuje) Pod względem samej technologi/grafiki/animacji dalej uważam, że Gothic 3 był ich szczytem. Szkoda, że grę przyćmiła koszmarna optymalizacja i miałka fabuła, ale do dzisiaj potrafi wyglądać pięknie, co udowodniłem screenami gdzieś tam na poprzedniej stronie. A to wygląda po prostu brzydko. Podobnie jak Riseny. Żeby to chociaż fabułą mocno stało, ale wolne żarty - przecież to jest trylogia o niczym. Tak jak niczym mnie ta gra nie porywa. Smutek :(

20.02.2017 22:25
claudespeed18
247
odpowiedz
claudespeed18
203
Liberty City Finest

Dziś zobaczyłem nagranie z weekendowego PC Gamera a tam prezentacja ELEXa w wersji Alpha, nie Pre-Alpha jak dotychczas wszędzie pokazują. Ogółem pokazano niemal to samo + trochę UI ekwipunku i statystyki postaci oraz trochę rozmów. Cóż wyglądało prosto i biednie(bez większych zmian od roku). Walka wciąż się nie zmieniła. Proste machnięcia, bez skomplikowanej mechaniki czy ciosów. Niby w W3 walka też jest prosta ale jakoś ruchów o wiele więcej. Jakoś sporo nie oczekuję od tej gry. Obstawiam, że wyjdzie pod koniec roku i będzie tona bugów. Może w połowie 2018 będzie grywalna. To niby kolejny Risen/Gothic ale meczy mnie cała otoczka wkoło tej gry. Ludzie zadają tak wymyślne pytania a twórcy odpowiadają wymijająco. Robią z tego 'super nowość' a to po prostu stary-toporny-piranijny produkt. Tak czy inaczej czekam trzymam kciuki, oby im wyszło lepiej niż z G3.

Dużo bardziej czekam na Dzieje Khorinis. Gra będzie spora, rozwikła wiele tajemnic oraz będzie dubbing. Idealny Gothic Pre-Sequel ;)

post wyedytowany przez claudespeed18 2017-02-20 22:25:44
21.02.2017 00:42
'wilk '
248
odpowiedz
1 odpowiedź
'wilk '
88
Konsul
Wideo

Tu jest wersja Alfa z PC Gamera (najnowszy gameplay) https://www.youtube.com/watch?v=WdWRRdcDfYs Widać lekką poprawę animacji i postaci, jednak do stwierdzenia 'dobre animacje' nadal sporo brakuję, ciekawe kiedy Beta ?, bowiem premiera tuż tuż, są plotki że ma ona być na przełomie Maja/Czerwca, a tu nadal Alfa :P

21.02.2017 01:12
claudespeed18
248.1
claudespeed18
203
Liberty City Finest

Walka wciąż wygląda tak samo. Machnięcie w lew, w prawo, skok z jetpacka. Niby nie jest zła a to wciąż tylko alpha ale mam nadzieje, że będzie tego więcej i jakieś kombosy. Walka w grach piranii zazwyczaj była 'sztywna i prosta' a nauczyciele dodawali tylko kolejne ruchy do sekwencji. Broń wyglądająca jak 'miecz-piła łańcuchowa' aż prosi się by nią przebić przeciwnika, lub rozpruć w ciekawym finisherze. Jak najbardziej mogliby wzorować się na prostych ale satysfakcjonujących finisherach z W3. Jeśli walka za każdym razem jednak pozostanie machaniem w prawo/lewo to będzie kiepsko. Wciąż mało pokazują i oby wprowadzili to o czym myślę.

Jedyne czego bym chciał a raczej nie będzie to broń palna naszej generacji. Są lasery, plazmy, jakieś czarne dziury no i niby granatnik ale strasznie mi tu brakuje zwykłego M4 czy innego Kałacha :/

21.02.2017 00:54
kęsik
😎
249
odpowiedz
kęsik
148
Legend

Dzieje Khorinis mnie nie jarają bo w Gothica II przegrałem już tyle godzin, że nie mam siły do niego wracać tym bardziej, że mam dużo na głowie. Nie można cały czas żyć przeszłością :)
Natomiast Elex wygląda jak typowa gra PB, niczego więcej nie oczekuję. Gra nie musi być piękna i mieć super animacji żeby być świetną. A po bardzo dobrym Risenie 3 moje zaufanie do PB jeszcze wzrosło. Przynajmniej tutaj wiem czego się spodziewać, czego nie można zawsze powiedzieć o innych grach.

25.02.2017 10:37
snopek9
250
odpowiedz
snopek9
210
Pogrubiony stopień

Gothic 1 - mam pytanie.

Zbroja z pancerzy pelzaczy jest od 5 rozdzialu. Pamietam ze byla niezla i warto bylo ja miec. Tylko kiedy mozemy sie nauczyc zdobywac plytki z pelzaczy? Dopiero w 4 rozdziale uczy Wilk czy szybciej mozna?

Bo mam 2 rozdzial i ide do kopalni, tam wybije pelzacze i potem nie bede mial skad zdobyc te plytki?

Moze nie warto polowac na ta zbroje bo od Xardasa dostaniemy lepsza w 5 rozdziale? Bo juz nie pamietam :) Gram jako Najemnik.

01.03.2017 13:49
snopek9
251
odpowiedz
3 odpowiedzi
snopek9
210
Pogrubiony stopień

Pytanie o Gothic 1 nieaktualne. Gre skonczylem. Pomyslalem,ze mpze warto Noc Kruka sobie przypomniec. Chcialbym polepszyc grafike, ale nie mode Lhiver tylko innym o ile takowy jest? Polecicie cos? Zeby noe zmienial rozgrywki.

01.03.2017 13:52
251.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Jest Vurt's Gothic II Graphics Overhaul: http://themodders.org/index.php?topic=17423.0

01.03.2017 14:01
251.2
zanonimizowany768165
119
Legend

L'hiver z dodatkami normalizującymi rozgrywkę jest ok.
Próbowałem innych modów upiększających ale wtedy roślinność staje się tak gęsta, że na przeciwników dosłownie wpada. Nie wiem co ci twórcy myślą...

01.03.2017 14:07
251.3
zanonimizowany579358
105
Senator

Jakby co to jest też L'HIVER Graphicpatch: http://themodders.org/index.php?topic=24680.0
Wprowadza tylko nowe tekstury nie zmienia lokacji czy balansu rozgrywki jak zwykły L'HIVER.

19.03.2017 11:06
snopek9
252
odpowiedz
1 odpowiedź
snopek9
210
Pogrubiony stopień

Dzieki.

Mam teraz pytanie.

Szpon Beliara nie wymaga sily do uzycia, ale czy jak kazda inna bron im mamy wiecej sily tym zadaje wieksze obrazenia?

19.03.2017 11:22
Ziecik
252.1
Ziecik
141
Sword

Obrażenia Szponu Beliara nie skalują się z siłą, tylko z levelem postaci. Dokładniej, co 2 poziomy (począwszy od 15) możesz iść do kapliczki Beliara i w zamian za punkty życia ulepszyć broń. Aż do najlepszej możliwej opcji czyli 120 fizyczne/50 od magii (2H) lub 110/50 (1H) na 47 poziomie postaci.

post wyedytowany przez Ziecik 2017-03-19 11:25:46
19.03.2017 11:30
snopek9
253
odpowiedz
2 odpowiedzi
snopek9
210
Pogrubiony stopień

ale jestes pewny? Bo, ze mozna awansowac co 2 poziomy i moc szponu rosnie to jeszcze nie oznacza, ze sila nie ma wplywu na to. Bo to sa podawane maksymalne obrazenia, ale takie same sa podawane i w innych broniach a do nich dochodzi jeszcze sila i chyba nawet obrona.

19.03.2017 11:36
Ziecik
👍
253.1
Ziecik
141
Sword

A widzisz, w ogóle nie pomyślałem o tej mechanice, minęły lata od mojego ostatniego podejścia. W takim razie, żeby mieć pewność, że nie wprowadzam Cię w błąd, z tego stwierdzenia
"Obrażenia Szponu Beliara nie skalują się z siłą"
jednak się wycofam.

19.03.2017 11:42
Ziecik
26.03.2017 12:36
254
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Króciutkie urywki gameplayu z ELEX: https://www.youtube.com/watch?v=S5owX-CcFrQ

Tym razem trochę pustyni.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-03-26 12:37:26
28.03.2017 11:20
Yancy
255
odpowiedz
1 odpowiedź
Yancy
166
Legend

Próbowałem się doszukać czegoś konkretnego na temat daty premiery modka DK, ale niczego się nie doszukałem. Skoro prace ruszyły ewidentnie z kopyta, to myślałem że jest choć informacja - koniec 2017 roku albo nie wcześniej niż połowa 2018.
Ja źle szukam - czy faktycznie nie ma absolutnie żadnych konkretów na ten temat?

28.03.2017 11:39
255.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Żadnych konkretów odnośnie daty premiery nie było. Jednak skoro na początku roku zaczęli wypuszczać materiały to pierwsza część moda powinna wyjść jeszcze w tym roku.

29.03.2017 18:03
256
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

A propos Dziejów Khorinis to wyszedł nowy film z nagrań dubbingu z udziałem Andrzeja Tomeckiego: https://www.youtube.com/watch?v=jarXyWleCDc

Pan Andrzej nadal w mistrzowskiej formie.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-03-29 18:10:24
29.03.2017 18:08
257
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Ach, no i kolejna, ostatnia już, część Gothica w pigułce: https://www.youtube.com/watch?v=rmtKkHAWOiM

Materiały o Gothicu pływają chyba ławicami. :P

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-03-29 18:36:13
25.04.2017 11:22
Yancy
👍
258
odpowiedz
Yancy
166
Legend

Konkretów może i brak ale wydaje się że prace idą pełną parą. Zerknąłem sobie FB Dziejów Khorinis i nie sposób się nie uśmiechnąć.

A i sama data premiery zdaje się być bliżej niż dalej. Całkowicie zrozumiałe że twórcy nie rzucają żadnym konkretnym terminem. Mają rację. Już widzę te bluzgi gdyby nie dotrzymali daty.

https://forum.soulfire.com.pl/index.php?topic=10.0

https://pl-pl.facebook.com/dziejekhorinis/

post wyedytowany przez Yancy 2017-04-25 11:26:07
09.05.2017 17:16
259
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Ciekawa machinima z profesjonalnym dubbingiem twórców Dziejów Khorinis: https://www.youtube.com/watch?v=EWjxMZIeLjY

To jest zajebiste! Twórcy DK zapowiedzieli, że wkrótce będzie coś dużego.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-05-09 17:18:33
09.05.2017 17:57
Archiminikleopotokiwiczanin
👍
259.1
Archiminikleopotokiwiczanin
15
Wyindywidualizowany

Świetnie im to wyszło. Z każdym takim materiałem coraz bardziej mi szkoda, że dodatek jest uwalony już w koncepcyjnych założeniach.

11.05.2017 16:52
259.2
alchemiakr
34
Konsul

Chyba fani Gothica, bardziej czekają na ten mod niż Elexa.

07.06.2017 11:43
Yancy
259.3
Yancy
166
Legend

Świetne. W gry pogrywam obecnie od wielkiego święta ale na DK postaram się znaleźć czas. Naprawdę nastawiam się na dobrą zabawę i nostalgiczną podróż w przeszłość :)

07.06.2017 18:16
260
odpowiedz
zanonimizowany768165
119
Legend

Zna ktoś może mody do Gothic 1/2 gdzie jest celowanie łukami i kuszami manualne a'la Gothic3?
Niestety jedyne mody jake znam nie są zabugowane a chodzi mi tu o Returning 2.0 i UnBalanced.
Czy Returning 1.2 (1.3.2 nawet nie śmię dotykać, trudne na równi z L'Hiverem) ma manuala?

08.06.2017 13:15
BloodPrince
👍
261
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
BloodPrince
170
Senator
08.06.2017 17:57
.:Jj:.
261.1
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Bardzo obiecujące, mimo że nadal mam wątpliwości co do klimatu.

Aczkolwiek w wideo sporo bardzo nastrojowych lokacji, wszystko wydaje się być OK.

Bez względu ile dodadzą efektów, to przy zmrużeniu oczu bardzo wraca mi do pamięci Gothic 3. Nigdy z nim nie miałem problemu więc dla mnie świetna informacja. Coś w tym jest- proporcje postaci, budowa i szczegółowość świata, przeciwnicy... widać że te same osoby przy tym pracowały.

09.06.2017 20:54
BloodPrince
261.2
BloodPrince
170
Senator

Niby Gothic 3, ale jeszcze nie udało mi się usłyszeć zapadającej w ucho muzyki na żadnym pokazie.
Mam nadzieję, że zmieni się to w pełnej wersji.

08.06.2017 19:36
262
odpowiedz
simson__
105
Forza Rossoneri

Cholera, uwielbiam gry od Piranii, ale w Elexie coś mi nie pasuje. Poza tym nie lubie takich klimatów... Gra wygląda standardowo-gothicowo i za to plus. Pewnie poczekam na pierwsze recenzje zanim kupie.

24.06.2017 14:03
263
odpowiedz
zanonimizowany425280
118
Legend

Jak duzy jest bonus do obrazen inwestujac nadprogramowo w zdolnosci lowieckie/ zrecznosc w Gothic 3?

Gram lucznikiem z wylaczonym balansem i AI, jako ze juz mam ponad 200 pkt zainwestowanych w dexa(no i wszystko poza cichym lowca wykupione z luczniczego drzewka) zastanawiam sie w co puscic reszte. Aktualnie mam ~140 pkt ktore nie wiem na co wydac.
Nie biore pod uwage walki wrecz bo w tej odslonie jest to straszna padaka, nawet z cp. Zastanawialem sie nad magia ale byloby to chyba zbyt kosztowne przedsiewziecie i hybryda maga z czymkolwiek zdaje sie byc raczej trudna do realizacji. Sklaniam sie zeby naladowac staty wlasnie w dexa jezeli boost do obrazen bylby satysfakcjonujacy a poza tym inwestycje w HP i Stamine co by przezyc ewentualny close encounter bez uzywania save?

25.06.2017 15:45
264
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany579358
105
Senator
28.06.2017 09:44
Yancy
👍
264.1
Yancy
166
Legend

Miałem cichą nadzieję że wyjdzie to jeszcze w tym roku. Ale skoro przyspieszono proces nagrywania ze względu na wiek aktorów głosowych - to nic to jeszcze pewnego.

Swoją drogą, nieliche panowie muszą mieć znajomości. Do tego większość aktorów zdecydowała się pracować za darmo. Ten projekt naprawdę urasta do czegoś absolutnie niezwykłego. Magia Gothic-a ma szansę jeszcze raz zadziałać.

03.07.2017 20:25
BloodPrince
265
odpowiedz
3 odpowiedzi
BloodPrince
170
Senator
Image

Dwa lata przerwy, ale w końcu mi się udało, Mara została pokonana!
Po podłączeniu pada i zaczęciu traktowania topornej walki jako zalety podkręcającej poziom trudności, Risen 2 stał się całkiem miłym doświadczeniem, co prawda bardziej z rodzaju guilty pleasure, lecz wciąż przyjemnym.
Czas zabrać się za trójkę, przeskok między kuszami a bronią palną już nie powinien tak dokuczać, więc jestem ciekaw jak gra będzie się prezentować, zwłaszcza, że słyszałem o niej wiele dobrego.

04.07.2017 09:46
Yancy
265.1
Yancy
166
Legend

Zawsze uważałem że Risen 2 jest naprawdę sympatyczną i przyjemną grą. Zwłaszcza po przymknięciu oka na jego wady. Muszkiety w Risen 2 są OP, zaś lalkarze nie mają do końca wykorzystanego potencjału z przejmowaniem NPC-ów, ale... nie ma się co czepiać.

Nigdy nie grałem za to w trójkę. Choć czytałem że muszkiety nadal są OP a magia Strażników nawet bardziej :)

04.07.2017 14:41
BloodPrince
265.2
BloodPrince
170
Senator
Image

Walkę traktowałem jak drewniane Soulsy, więc nie było tak źle. Kiedyś na pewno zagram muszkietem, ale teraz tak jakoś dziwnie mi było się sprzymierzać z inkwizycją będąc piratem, a ciągłe leczenie od Chani było bardzo sympatyczne.

Jeśli lubisz Risena 2 to poczujesz się w trójce jak w domu. Pod względem mechaniki to bardzo ulepszona dwójka z klimatem jedynki, przynajmniej takie są moje pierwsze wrażenia.

Po drugiej części czuję, że się nawalczyłem i nie mogę już znieść widoku voodoo, więc łowcom demonów i tubylcom podziękuję na rzecz magii strażników, której brak strasznie mi doskwierał w poprzedniej odsłonie.

04.07.2017 17:33
265.3
zanonimizowany579358
105
Senator

Też przystąpiłem do Strażników, bo stęskniłem się za magią po "dwójce", choć Łowcy Demonów również kusili. W "trójce" podobało mi się rzucanie czarów dzięki któremu pod koniec gry w ogóle nie walczyłem bronią białą. Tutaj rzucając zaklęcia wykonujemy proste combosy, nie wygląda to tak jak w poprzednich grach PB, gdzie czary rzucaliśmy z dystansu i później musieliśmy wyciągnąć broń nim dobiegną przeciwnicy. Jeśli chodzi o Risena 3 to jest wg mnie o klasę lepszy od "dwójki", choć paradoksalnie trzecią część przeszedłem tylko raz, a drugą niemal trzy razy (za pierwszym razem jak grałem zbyt wcześnie

spoiler start

dowiedziałem się, że Corrientes to Garcia).

spoiler stop

Zapewne dlatego, iż w R3 spędziłem niemal 70 godzin starając się zrobić wszystko co się da, więc do frakcji przystąpiłem jakoś po 30 godzinach gry (w takim czasie można spokojnie ukończyć R2), jak wykonałem wszystkie dostępne zadania na wszystkich wyspach. Najlepiej z serii oceniam część pierwszą, więc u mnie wygląda to tak: R1>R3>R2.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-07-04 17:33:52
25.07.2017 15:45
BloodPrince
266
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
BloodPrince
170
Senator
Image

Nie ukrywam, po drugiej części myślałem, że PB się wypaliło, ale Risen 3 pokazuje jak bardzo się myliłem. Dobra muzyka, niezła fabuła, zadania załogi, bitwy morskie i sporo poukrywanych przedmiotów, aż chciało się zwiedzać te całkiem ładnie przygotowane lokacje.
Bawiłem się naprawdę przednio, ani przez chwilę nie czułem charakterystycznej dla nich toporności, według mnie jest to ich najbardziej dopracowana gra jaką zrobili.

Nie pozostało nic innego jak czekać na premierę Elexa.

post wyedytowany przez BloodPrince 2017-07-25 15:46:28
25.07.2017 15:56
266.1
zanonimizowany1191507
24
Legend

Jak się grało na padzie

27.07.2017 00:03
BloodPrince
266.2
BloodPrince
170
Senator

Bardzo w porządku, nawet lepiej niż w dwójce.

20.08.2017 15:06
267
odpowiedz
4 odpowiedzi
zanonimizowany768165
119
Legend

Wróciłem do Gothic2 NK po latach z modem L'Hiver 1.1
Returning 2.0 nadal nie wyszedł w jakotako stabilnej wersji i tłumaczeniu, twórcy są zajęci dodawaniem zawartości lol
Trochę czasu minęło zanim L'Hiver dostał impetu i doczłapał się do wersji 1.0.

Dzięki dobrej pomocy użytkowników themodders którzy udostępnili dodatki jakie umożliwiły m.in. celowanie łukami i kuszami jak w Gothic3 a także usuwały głód, zmęczenie i limit wagi ekwipunku mod stał się lepszy.
Przywracały one także stare wartości obronne pancerzy ale o zgrozo - niewiele to pomagało bo przeciwnicy dostali boosta do obrażeń. Napawa mnie groza jak to dało się grać na wartościach obrony bez poprawek...

Zniknęły dodatkowe punkty życia za podarowanie 1000szt. złota Daronowi, teraz za samo łażenie po świecie co jakiś czas dostajemy dodatowy punkt zdrowia.
Szkopuł w tym, że nawet na 25lvl z dobrą zbroją (115 obrona) i bonusami do zdrowia można zginąć łatwo. Jak dla mnie można było ten komunikat o bonusie albo ukryć albo się go pozbyć bo niewiele wprowadzał.

Dodano tarcze, ich zadaniem jest blokowanie ciosów przez co walka z bandytami gdzie dwóch tarczowych nas atakuje jest emocjonująca. Jest to niezła alternatywa na spamowanie bloku.
A to właśnie na broni jednoręcznej się skupiłem bo nigdy nie była przeze mnie doceniana wcześniej.

Łuki i kusze mają celowniki jak z Gothic3. Są strasznie niecelne i nawet wyszkolenie się w nich na 60% (mistrz) niewiele pomaga. Łuki są tak niecelne że nawet mając wilka przed sobą częściej strzała trafiała w grunt pod moimi nogami i się łamała :D

Irytujące są sytuacje w tunelach gdzie twórca chciał zaradzić sytuacji gdy przeciwnicy blokowali się na obiektach a gracze wykorzystywali to. Co zrobił? Jeśli przeciwnik jest w przejściu (tunele-komora albo komora-tunele, tam gdzie się one przecinają) to dostają takiej regeneracji HP że są niemal nieśmiertelne.
Co ciekawe takiego kopa regeneracyjnego na dystansie od gracza dostają przeciwnicy którzy są eliminowani w pierwszej kolejności, jak np. szamani orkowi.
Najgorsza jest Okrowa Elita z mieczami i pancerzami, mając Miecz Mistrzowski (130 obrż) i 85% w Walce Jednoręcznymi jeśli taki ork zrobi skok w tył to jego pasek zdrowia odnawia się niemal od razu. Jedynymi znanymi sposobami ich ubicia jest użycie zaklęć jak Grom czy Burza Ognia albo czegoś co go zajmuje albo zadaje ciągłe obrażenia a potem dobicie bronią fizyczną.
Nie wiem czy te miecze na zręczność coś nowego mają ale mimo bloków przeciwnicy i tak dostawali obrażenia. Ciekawe...

Jak wspomniał wcześniej @SebaGoth - dzikie stworzenia jak w Stalkerze skaczą jak szaleni dookoła nas. Czułem się jak boss z Dark Soulsów wokół którego toczą się gracze :D

Oto ruskie mody do Gothica w małym palcu - robić tak trudne że wręcz zachęcają do oszukiwania glitchami a z drugiej strony niemal uniemożliwiają używanie (głównie starych) trików...

Podobały mi się zmiany w mieście (układ ulic, roślinność) jak i dodany zniszczony zewnętrzny pierścień wokół zamku w Górniczej Dolinie. Jarkendar jest niezmieniony nie licząc obozu piratów.
Na mapie Khorinis widać dwa nowe miejsca. Jednym z nich jest polana za farmą Onara a także ścieżka do Górniczej Doliny. Obie łączy to, że jest tam grupa słabych i średnich przeciwników (jaszczury, krwiopijce, kretoszczury etc.) a także kilka mocarnych przeciwników. Także nasze plany z oczyszczeniem Khorinis przed rozpoczęciem Rozdziału II idą w pył.

Nowe pancerze są niezłe, mamy dzięki temu szansę na dorwanie się do zbroi o dwukrotnie większych atrybutach obronnych niż gdybyśmy zostali przy zbrojach z czystej Nocy Kruka.
Ale jak już wspomniałem nie ma to znaczenia, przeciwnicy są za mocni...
Pancerze nadal można ulepszać, w każdym nowym rozdziale dochodzi coś nowego w tej kwestii.

20.08.2017 15:17
267.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Dokładnie z ruskimi modami lepiej dać sobie spokój, bo tylko obrzydzą grę, miast zwiększyć frajdę z rozgrywki. Pozwolę sobie skopiować swój komentarz dot. L'HIVERa: polecam go szczególnie tym, którzy chcą obrzydzić sobie grę. Graficznie odświeża grę i jej świat pierwszorzędnie, ale po co twórca miesza w balansie gry, który był w porządku? Zamiast tego pododawano pełno utrudnień z dupy aby uprzykrzyć grę. Wszystko tutaj działa na niekorzyść gracza: silniejsi przeciwnicy, słabsze pancerze i bronie, brak możliwości leczenia się roślinkami, które odtąd służą jedynie do alchemii, pozyskiwania mięsa trzeba się nauczyć, z cudzych łóżek też już nie można korzystać, usunięto też tabliczki nauki. Nawet autor był taki zmyślny, że usunął skórzany pancerz z tego magazynu Matea, który strzeże strażnik, a Vatras już nas nie leczy. Dochodzi więc do takich absurdalnych sytuacji, że będąc na 6. poziomie nie możemy pokonać polnej bestii a pokonanie szczura to wielki wyczyn. Na dodatek wilki czy szczury jakoś śmiesznie skaczą na kilka metrów, więc nawet uciec im nie można. A do tego w późniejszych wersjach moda podochodziły jakieś elementy survivalowe w postaci głodu, pragnienia oraz ciężar ekwipunku. Wolę już grać w "czystego", przemyślanego Gothica II: Noc Kruka z idealnie wyważonym poziomem trudności, który nie uprzykrza rozgrywki do granic możliwości. Z modów to czekam na Dzieje Khorinis, tam mechanika będzie taka sama jak w podstawowych Gothicach bez większych udziwnień.

20.08.2017 15:26
Crod4312
267.2
Crod4312
150
Legend

Takie mody jak L'HIVER są dla ludzi o przejawach masochistycznych :). Też nie rozumiem grzebanie w balansie gry i psucie go do granic możliwości. A jak już się to robi to stworzyć instalator, który by umożliwiał zaznaczenie czego nie chcemy instalować. Osobiście próbowałem tylko raz z L'HIVER i Returninga i stwierdziłem, że to kompletnie nie dla mnie. Ja kompletnie nie mam cierpliwości do powtarzania jednej akcji/lokacji/bossa 20 razy. Zbyt wysoki poziom trudności jest dla mnie irytujący i nie zachęca mnie do dalszej gry, ani nie daje żadnej satysfakcji, a tylko frustruje. GII NK jest dla mnie wyważone idealnie (no może pod koniec gry mogłoby być trudniej :) ) i nie potrzebuje różnych udziwnień. Zawsze się zastanawiałem, dlaczego nie można było zrobić Returninga z tymi wszystkimi bonusami, ale dać opcję zostawiania starego poziomu trudności. Gwarantuje, że więcej osób by zagrało ;)

post wyedytowany przez Crod4312 2017-08-20 15:27:13
20.08.2017 17:52
267.3
zanonimizowany768165
119
Legend

Choć i tak nie było to tak trudne jak Returning 1.3.1 który co ciekawe - jest jeszcze bardziej utrudniony przez polskich modderów :D

W te nudne deszczowe ponure popołudnie uznałem, że spróbuję jeszcze raz z modem Przeznaczenie, który jest następcą Global Moda. Nowe mapy - to mi się podoba.
Tym razem postaram się nie popsuć postaci i pójdę w Siłę i Kusze+1h.

21.08.2017 00:17
267.4
zanonimizowany768165
119
Legend

O kurka, widzę że początek ostry. Więcej przeciwników, trochę twardsi i liczniejsi. I mniej XP za nich. Ostry start ale się nie poddaję.
Do tego nauka 5pkt siły czy czegokolwiek nawet na początku wymaga 2x tyle punktów nauki. Ciekawe czy to stały koszt czy wzrasta...

Jako że Gothica przeszedłem więcej niż raz to ułatwiam sobie start z CheatEngine mnożąc zwoje i napoje (a także zębate ziela do biegania), nie chce mi się już chlastać kijem wilki za każdym razem...
Przeciwników jest jakby więcej, pojawiają się okazy „wściekłe" które jak opętania Poszukiwaczy wymagają kosztownych mikstur.

Zapomnialem wspomnieć we wrażeniach z L'Hivera - nie wiedzieć czemu Bezi blokuje się na pochyłych powierzchniach. Wygląda jak surfer zatrzymany w czasie. Albo twórca moda popsuł coś albo specjalnie zablokował skróty.

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2017-08-21 00:18:30
25.08.2017 19:14
😊
268
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

Kolejny film od twórców Dziejów Khorinis: https://www.youtube.com/watch?v=9F3_k5cBDq0

Tym razem w wersji angielskiej. :) Może nie ma w nim jakichś nowych informacji, bo to film do zagranicznych fanów Gothica, ale i tak ich filmy ogląda się z prawdziwą przyjemnością.

23.10.2017 01:48
269
odpowiedz
zanonimizowany954754
46
Generał

Żyje ktoś tu jeszcze? I jak wrażenia po ELEX-ie? :)

post wyedytowany przez zanonimizowany954754 2017-10-23 01:49:17
23.10.2017 09:30
😊
270
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany579358
105
Senator

Dobra, a co tam wkleję swoje wrażenia z głównego tematu ELEXa, bo może stali bywalcy tego wątku tam nie zaglądają.

Pograłem póki co z 10 godzin i jak na razie jestem zachwycony. Od samej zapowiedzi, aż do premiery spodziewałem się czegoś na poziomie dwóch ostatnich Risenów, a na dodatek mieszane uczucia budziło dziwne uniwersum czy wprowadzenie jet-packa. Piraniom udało się mnie jednak pozytywnie zaskoczyć. To prawdopodobnie najlepsza gra Piranha Bytes od czasów G2: NK (a pod pewnymi względami to lepsza, bo i bardziej rozbudowana od G1 oraz G2:NK!) i naprawdę świetny old-schoolowy erpeg, ale nie uprzedzajmy faktów. :) Gracze dla których Skyrim i Wiedźmin 3 to jedne z nielicznych erpegów na koncie nie mają tutaj czego szukać. To nie jest gra, która prowadzi za rączkę i gdzie w pierwszej godzinie rozgrywki pokonujemy smoka. Takie rzeczy to nie tutaj. Najbardziej zaskoczyła mnie dostępna liczba sposobów wykonania zadania, nawet najprostszy quest ma ich kilka. Pamiętacie ilość sposobów na wejście do miasta w G2:NK? Tutaj tak jest praktycznie w każdym zadaniu. A oprócz tego pojawiają się umiejętności z których możemy skorzystać podczas dialogów. I nie musi to być tylko Charyzma, bo mając drzewko Przetrwania czy Rzemiosła na odpowiednim poziomie możemy dać jakiejś postaci bardziej praktyczną radę. Taka sama sytuacja jest z drzewkiem walki, gdy chcemy kogoś zastraszyć, a klerycy mogą wpływać również na umysły rozmówców swoją psioniką. To właśnie lubię w erpegach: dialogi i dostępne kwestie wynikające z jakichś umiejętności. Jest tego dość sporo i pojawia się od samego początku. Nie przypominam sobie by Piranie jakoś specjalnie promowały ten element, a to naprawdę rozbudowana rzecz. Takie tytuły jak KotOR II, Deus Ex czy Vapire: The Masquerade - Bloodlines były chwalone m.in. za ten aspekt.

Dialogi same w sobie są w porządku, ale cierpią na kilka problemów natury technicznej stojących czy to po stronie twórców, czy tłumaczy. Nieraz rozmówcy zdarza się powtórzyć dwie niemal te same kwestie pod rząd, tak jakby jeden z twórców nieznacznie ją poprawił by lepiej brzmiała, zapominając wykasować starą. Wychodzi z tego masło maślane, ale jakoś często, póki co, na to nie natrafiałem. Częściej zdarzają się dialogi przetłumaczone z nieznajomością kontekstu, bo zwykle w tego typu grach nie tłumaczy się całych dialogów, tylko wszystkie kwestie zbite w jedną całość, które wypowiada dana postać. Tak samo wygląda nagrywanie dubbingu. Polonizacja Gothiców powstawała rok po premierze światowej, więc i polska wersja mogła ustrzec się takich błędów. Tutaj zważywszy na tym, że tłumacze musieli wyrobić się do premiery, a także spory rozmiar samej gry nie ma się co dziwić, iż zarówno twórcy, jak i tłumacze nie ustrzegli się mniejszych bądź większych błędów. Być może kilka baboli wkradło się przy składaniu dialogów do kupy. Jednak jak już wspomniałem pomijając te kwestie to dialogi same w sobie są ok. Nie mogą się równać z tymi z Wiedźminów czy gier Rockstara, ale mają o wiele więcej kolorytu niż te z gier Bethesdy. Być może coś w tym zakresie zostanie poprawione, bo można np. wykasować te powtarzające się kwestie. Są też mniejsze kwestie w interfejsie (który mógłby być bardziej wygodny, tak swoją drogą, ale korzystanie z niego nie jest tak niewygodne jak się spodziewałem) jak np. "współczynnik" zamiast "wartość" czy drzewko "postać", które powinno nazywać się "charyzma", jako, iż pojawia się ona przy niektórych kwestiach możliwych do wykorzystania, co może wprowadzać w błąd, bo umiejętności jako takiej nie ma. To jest akurat proste do poprawienia.

Jeśli chodzi o frakcje to zauważyłem ich podobieństwo do tych z pierwszego Gothica. Klerycy przypominają mi Bractwo Śniącego, bo i czczą jakiegoś boga, i korzystają z psioniki - magii umysłu. Banici to oczywiście Nowy Obóz, a więc pospolici złodzieje, bandyci, mordercy i ogólna anarchia, gdzie każdy musi radzić sobie sam. No, a Berserkowie to Stary Obóz, mający swoją organizację, konkretny plan działania (SO zbierał rudę i bogacił się na wymianie z królem, Berserkowie natomiast zajmują się użyźnianiem Magalanu i tym by powrócił do dawnego stanu). Jeszcze nie zdecydowałem do jakiej frakcji się przyłączę, każda ma swoje plusy i minusy, może wybiorę, gdy już odwiedzę Kleryków i Banitów.

Oczywiście każde stronnictwo ma własne drzewko umiejętności, więc nie da się nauczyć wszystkiego i tego co byśmy chcieli. Co do broni to każda ma ograniczenia atrybutowe (co wolę dużo bardziej od ograniczeń poziomowych i co odpowiada temu jak to wyglądało w Gothicach), więc też nie założymy wszystkiego co chcemy i już najlepiej od początku zdecydować się w jakim kierunku chcemy pójść. Rozwój postaci wydaje się być bardziej rozbudowany i posiadać więcej głębi od wszystkich poprzednich gier PB. Opiera się na pięciu atrybutach, które sami możemy podbić po osiągnięciu poziomu. Co poziom zdobywamy 10pkt, które możemy rozdysponować między atrybutami. U nauczycieli zaś możemy się wyuczyć umiejętności z któregoś z kilku drzewek. Dość powiedzieć, że każda frakcja ma osobne drzewko umiejętności co jeszcze bardziej je różnicuje. Kwestie nauczycieli uproszczono, każdy nauczyciel uczy wszystkich umiejętności z danego drzewka. A żeby się czegoś wyuczyć musimy mieć punkty umiejętności (chyba 2pkt. za każdy zdobyty poziom), mieć odpowiednią ilość kryształków elexitu, no i posiadać rozwinięte na odpowiednim poziomie wybrane dwa atrybuty.

Sam system walki bronią białą wydaje się ciekawszy i lepszy od tych z dwóch ostatnich Risenów. Pasek wytrzymałości zmienia wszystko i sprawia, że nie możemy ciągle spamować LPM. Na początku mamy słaby i silny atak, blok, unik. Jest też pasek combosów, które możemy wykonywać, gdy naładuje się do odpowiedniego poziomu. Walka jest więc przyjemnie zręcznościowa i taktyczna zarazem. A później, gdy nauczymy się nowych umiejętności, powinna jeszcze nabrać rumieńców. Jedyna wada to to, że uniki wykonuje się dwukrotnie klikając klawisze kierunkowe. Pewnie można się do tego przyzwyczaić, ale wolałbym by za uniki opowiadał osobny klawisz. Fajnie, że wreszcie można blokować kamerę na przeciwniku, czasami w grach PB mi tego brakowało. Domyślnie włączone jest to na stałe, ale najlepiej wejść w opcje "poziom trudności" i wyłączyć to, by móc samemu decydować kiedy chcemy zablokować kamerę, a kiedy nie.

Wcześniej miałem wątpliwości co do jet-packa, ale teraz nie mam ich wcale: to absolutny GENIUSZ! Rozwiązanie to totalnie zmienia podejście do przemierzania świata oraz eksploracji, która przecież i tak stała na wysokim poziomie w grach Piranha Bytes. Eksploracja z płaszczyzny horyzontalnej przechodzi w wertykalną. Dość szybo idzie się przyzwyczaić do jet-packa i po chwili jego używania absolutnie nie wyobrażałem sobie bez niego życia. Jet-pack nie daje też możliwości bezpiecznego omijania przeciwników. Owszem można sobie nim dopomóc, ale paliwo kończy się dość szybko, a poza tym niemal każdy przeciwnik dysponuje atakiem dystansowym. Inne wątpliwości dotyczyły uniwersum Elex, ale póki co Piraniom dość zgrabnie udaje się wytłumaczyć ten miszmasz settingów. Sam świat, przynajmniej ten fragment, który dotąd widziałem, jest fajnie zaprojektowany. Jak przystało na Piranie jest wiele zakamarków w które warto zajrzeć, a i widoczki są niczego sobie. Krótko mówiąc projekt świata nie ustępuje ich poprzednim dokonaniom z tą różnicą, że jest to ich największy świat.

A tym, którzy się jeszcze nie zdecydowali: polecam. Nawet jeśli nie teraz to wtedy, gdy stanieje do odpowiedniego dla was poziomu, choć trzeba się nastawiać na mocno staroszkolnego action RPG. To na pewno nie jest gra dla każdego i też nie stara się taką być, podobnie jak Gothiki. Nie pieści się z graczem tylko już na samym początku spuszcza solidny łomot. Jeśli ktoś się podniesie i ruszy przed siebie otrzyma kawał solidnej gry. Już się nie mogę doczekać, aż powrócę na Magalan.

PS. Absolutnie nie rozumiem hipokryzji co poniektórych. Dlaczego dzisiaj niby jest miejsce dla klasycznych rolplejów z rzutu izometrycznego, które swoje tryumfy święciły jeszcze kilka lat przed Gothikiem? I dlaczego tego miejsca podobno nie ma dla Elexa? Dlaczego jedni zachwycają się pixel-artem rodem z lat 80., by po chwili wyśmiewać drewno ELEX? Nie wiem, może ja jakiś dziwny jestem i totalnie nie zwracam uwagi na oprawę. Nie obchodzi mnie czy grafika i animacje spełniają standardy jak na rok 2017, ale to czy całościowo oprawa sprawdza się w danym tytule. Gram w gry sprzed kilkunastu lat i te najnowsze, może to pozwala mi patrzeć inaczej na oprawę graficzną w grach, niż tylko poprzez liczbę polygonów i rozdzielczość tekstur. Bo nieważne jak gra w dniu swojej premiery jest ładna i tak prędzej czy później się zestarzeje.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2017-10-23 09:53:21
23.10.2017 09:54
270.1
zanonimizowany1191507
24
Legend

ale wolałbym by za uniki opowiadał osobny klawisz.

Da się to ustawić w sterowaniu.

23.10.2017 10:35
270.2
zanonimizowany579358
105
Senator

Nawet zaglądałem w opcjach sterowania, ale nie zauważyłem tego. Trzeba sprawdzić jeszcze raz. :)

28.11.2017 12:35
Yancy
👍
270.3
Yancy
166
Legend

Dzięki za podzielenie się wrażeniami. Niewiele czytałem o tej grze, specjalnie otwarłem forum, mając nadzieję że jakaś zbłąkana dusza coś o tej grze napisze.
Widzę że najpewniej przypadłaby mi do gustu. Tym bardziej smutnym jest, że przypuszczalnie w Elexa nie zagram. Od pół roku nie odpalałem nawet sapera ;)
Chłopaki mają coś takiego w sobie, że potrafią tworzyć gry, w których pewna grupa ludzi czuje się po prostu wybornie.
Zagrałbym chętnie, ale przeraża mnie liczba godzin potrzebnych do ukończenia gry. Albo bardziej precyzyjnie - liczba godzin, którą zapewne bym poświęcił starając się jak zwykle zgłębić każdy aspekt gry.
Pozdrówka!

post wyedytowany przez Yancy 2017-11-28 12:37:49
23.10.2017 09:39
271
odpowiedz
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

A co się zaś tyczy Dziejów Khorinis to chłopaki co jakiś czas organizują streamy, gdzie odpowiadają na pytania w większości te same. Kandydatami na głównego bohatera jest 4 aktorów (Tomasz Bednarek i młodsi aktorzy ze szkół teatralnych) i jeden półprofesjalny lektor Arcadikuss. :) Wypuszczane też są filmy, ostatnie Q&A w wersji angielskiej dla międzynarodowej społeczności oraz ostatni dokument poświęcony życiu i twórczości Andrzeja Gawrońskiego: https://www.youtube.com/watch?v=gxqIevNcAd4
Myślę, że jeszcze daleka droga nim pierwsza część DK zostanie ukończona. Podobno jest jeszcze 50 aktorów do nagrania, a poza tym cały czas tworzony jest świat, implementowane zadania itp..

04.12.2017 03:29
272
odpowiedz
zanonimizowany954754
46
Generał
Wideo

W tematyce Dziejów Khorinis jeszcze. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=8DKseEQEjkk

30.06.2018 18:31
273
odpowiedz
lisek9718pl
2
Legionista
Wideo

Björn Pankratz razem ze swoją żoną co tydzień wrzucają na Youtubie nowe filmy, materiały są po Niemiecku także "nikt" nie zauważył, że Björn oficjalnie zapowiedział, że Piranie pracują nad nowym Gothiciem.
Projekt jest pewnie tylko na papierze i nie wiadomo czy w ogóle coś z tego wyjdzie ale informacja jest ciekawa.

h ttps://youtu.be/pAyJaPQpEaw

h ttps://www.youtube.com/channel/UCgfSPZSGlIJZcdVm8EObDZg/videos?sort=dd&view=0&flow=grid

h ttps://3dnews.ru/971911

post wyedytowany przez lisek9718pl 2018-06-30 18:36:58
30.06.2018 22:45
274
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany768165
119
Legend

Nie ma posta o polskiej wersji Returninga 2.0?
No to już jest naprawdę źle z karczmami na tym forum...

16.08.2018 12:06
Yancy
274.1
Yancy
166
Legend

To prawda, Returning 2.0 to kawał dobrej roboty i okazja do ponownego zagrania. Kto się waha - polecam sprawdzić.

Newsa nie ma, bo wątkiem nie ma się kto zająć. Ja się wycofałem z pisania na tym forum. Po mnie nie znalazł się jak widać chętny do opiekowania się wątkiem. Nawet nie chodzi o brak czasu, tylko jakoś nie jest mi już "po drodze" z GOL-em. Obecnie, zaglądając raz na pół roku - nie chcę ingerować w funkcjonowanie wątku.

16.08.2018 15:09
274.2
zanonimizowany768165
119
Legend

Rozumiem i nie dziwię ci się w sumie, fora dyskusyjne ostatnimi czasy miewają się nie najlepiej...

02.07.2018 18:44
BloodPrince
👍
275
1
odpowiedz
1 odpowiedź
BloodPrince
170
Senator

Klimat jedynki, historia na poziomie dwójki i muzyka z trójki... takiego czwartego Gothica bym przytulił.

06.08.2018 16:32
👍
275.1
zanonimizowany1191507
24
Legend

Również mordo

06.08.2018 15:04
276
odpowiedz
Bestiazbagna
1
Junior
Wideo

Ukazało się ostatnio nowe nagranie z Kronik Myrtany, całkiem przyjemnie się to ogląda i jest na co czekać.
h ttps://www.youtube.com/watch?v=Fdh6h9URavk

13.07.2019 21:07
.:Jj:.
277
1
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Siłował się ktoś ostatnio z E.L.E.X.em? Przy premierze pograłem może 10min, teraz dopiero spróbowałem na poważniej.
Po ok 4godz. gra odinstalowana, jestem zaskoczony że się odbiłem, mimo że jestem fanem ich gier i wiele wybaczam.
Ocenianie po takim czasie może być ryzykowne, ale jak się złapałem na tym że przewijam wszystkie dialogi i eksploracja budynków mnie męczy to uznałem że dla bezpieczeństwa będzie lepiej spróbować jeszcze raz za jakiś czas, jak stopnieje backlog itp.

Na premierę wszystkie gry były mniej lub bardziej świetne, na dzień dzisiejszy mój ranking pewnie wygląda tak:
1. Gothic 3
2. Risen 3
3. Gothic II+NK
4. Risen 1
5. Risen 2
6. Gothic I

Porównywanie aspektów ich gier do innych pozycji jest nieuczciwe, ale nawet z dobrymi chęciami są one gdzieś z tyłu głowy.
Ogólna koncepcja może i jest ok (choć nadal nie jest to coś co by mnie na papierze specjalnie interesowało), ale wykonanie kuleje.

Niestety wiele problemów PB nt. których ludzie żartują jest tu, choć w trochę innej formie. Nie wiem czy to kwestia budżetu, relacji i nastawienia osób na czele studia, wielkości ekipy, ale niestety w konfrontacji z ambicjami i konkurencją z wielu miejsc wychodzi drewno.
I ku zaskoczeniu nawet nie z gameplayu i mechaniki- tutaj spory plus. Może postęp od takiego Risena 3 nie powala, ale nadal jest widoczny. Już nie mówiąc o porównaniach z silnikiem i mechaniką Gothica 3, ogólnie widać podbicie poprzeczki. Nie do poziomu AAA, ale AA już tak. Pod tym względem nie ma się czego wstydzić.

Tak jak w kwestii oprawy. Gra nie jest zbyt mocno stylizowana, ale wciąż na tyle by nie porównywać jej z czołówką jakiegokolwiek gatunku. W swojej klasie wrażenia są naprawdę bardzo dobre. Podobnie jak w Risenie 3, byłem zaskoczony oprawą. Od pierwszego momentu świetne wrażenie- bujna roślinność, dobre oświetlenie, żywe kolory. Naprawdę przyjemne dla oka.
Na najwyższych ustawieniach optymalizacja bez zarzutu (też nie ma co się oszukiwać że jakaś technologia będzie zbyt mocno obciążała kartę :)) i wysoki framerate. Panel ustawień bogaty, wszystko się szybko ładuje...

Niestety wolałbym by gra kulała pod względem technicznym, a była o klasę czy dwie wyżej w kwestii realizacji zawartości.

Od samego początku prawie każdy element mnie uwiera, mimo że starałem się podchodzić bez specjalnych oczekiwań. Myślę że to coś więcej niż zniechęcenie światem które powoduje przyłożenie większej uwagi do poszczególnych elementów.
Formuła 'od zera do bohatera' w wykonaniu PB jest ok i pewnie ludzie tego oczekują, ale w tej chwili już jadą na tym samym paliwie od zbyt wielu lat i początkowa scena przypominająca wtrącenie do Górniczej Doliny dla mnie zamiast być uroczą była raczej słaba. Drobiazg ale biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności, realizacja początku gry (filmik i potem intro na silniku) dosyć słabe, żeby nie powiedzieć amatorskie.

Większość animacji naprawdę przyzwoita, niektóre jak na PB bardzo dobre, z tymi twarzy-mimiką już nie tak dobrze. Podobnie z podłożonymi głosami- główny bohater (grałem w wersję angielską) trochę niepotrzebnie wciśnięty emocjonalny ton Bezimiennego. Przydało by się więcej życia i dynamizmu w obu kwestiach.
W walka od początku robi dobre wrażenie- uniki, target lock, strategiczne ograniczenie stamina, używanie otoczenia (walka dystansowa i jetpack) ale po lekkim podlevelowaniu i poczytaniu o wszystkich skillach i broniach lekki niedosyt. Nie wiem czy w samej mechanice walki, ekwipunku czy systemach towarzyszących (enchanty, umiejętności itd)

Największy problem (i trochę zaskoczenie, bo wcześniej było to ok u PB) to fundamentalna konstrukcja i realizacja pomysłu na świat ELEXA.
Ciężko to opisać dobrze bo na papierze wiele elementów sobie przeczy. Pomysł połączenia stylistyk i technologii 'średniowiecznych' z futurystyką z założenia jest świeży, ciekawy i da się go zrealizować dobrze, ale mnie nie pociąga i uważam że w ELEXie jest to słabe.
Generalnie na poziomie gier jak Risen 1 czy Gothic 3 (mimo że chyba jedyny 'epic', Risen 3 jest świetny ale to jednak mniejsza skala) chłopaki sobie radzili i gry trzymały konsystencję, ale wrzucenie do miksu współczesnych i przyszłościowych motywów bez odpowiedniego budżetu i doświadczenia trochę się odbiło czkawką.

Od samego początku bardzo się to gryzie. W wielu miejscach stanąłem podziwiać widoki z myślą 'to byłby super Gothic 4, tylko po to by spostrzec kątem oka jakiś zrujnowany ceglany budynek, niż z gruchy ni z pietruchy wciśnięty w krajobraz. Większość początkowych terenów nie wygląda jak świat po katastrofie i ruiny starej cywilizacji na której wyrasta nowa, tylko jak mapa do nowego Risena lub podobnej serii gdzie w okolicy 3/4 ukończenia pracy zapadła decyzja o zmianie koncepcji.
Staram się usunąć z pamięci gry gdzie ruiny są dobrze zrealizowane (już nie mówię nawet o METRO- tylko nawet o Division czy Homefront 2, mimo że czasowo to inna skala katastrofy), wciąż jednak na co drugim kroku wybija mnie to z rytmu i psuje atmosferę. Wrażenie też nie jest dobre w środku- budynek tutorialowy jest dość ok, ale późniejsze sa mega biedne i swoją brzydotą/pustką przypominają rzeczy ze Steam Greenlight czy czasy pierwszego STALKERA- pusty pokój, jedno łóżko, pół starej szafy. Dziwny loot- pełno kubków i szczotek, jakieś pojedyncze maszyny które kompletnie nie pasują do stanu otoczenia i wyróżniają się jak rodzynek w serniku, Jakby ktoś ukradł asset z 'The Surge' i skleił go do gry. Brak śladów latarni, dróg, w otoczeniach skarp, lasów umieszczone pojedyncze wraki samochodów które tylko powodują zmieszanie.

W miejscach gdzie jest tego dużo mniej (spora część osady Goliet) jest już sporo lepiej i czuć że wyszło to spod rąk osób które robiły wioseczki w Gothicu 3. Generalnie dużo lepiej by to wyszło gdyby trzymali się w nowej serii poziomu (very)low fantasy, z dobrze napisanymi frakcjami i wiarygodnym zarysem świata i dodali do tego kometę z elexem i wynikającą z tego katastrofę i rewolucję magiczno-zbrojeniowo-technologiczną, ale startującą z poziomu znanego z Risenów i Gothiców o nie zaawansowanej cywilizacji.
Zakładam że dalej jest lepiej, ale po pierwszych godzinach dla mnie brak tu spójności, klimatu, logiki, które potęgowane są przez formułę gier Piranii- brak mountów więc małe odległości w świecie (logika z cyklu- zabij trole w jaskini koło domu które od dekad nie dają nam spokoju, jaskinia jest 20 metrów od domu), bardzo ograniczone i proste AI postaci, niewiele lepsze stworów, teatralność ponad wiarygodność (wszystko stworzone pod jednorazową eksplorację świata prze głównego bohatera, nie pod choć szczątkowy realizm- jak otwarte buteleczki z miksturami zdrowia które na deszczu od nie-wiadomo-ilu-lat czekają na zebranie, pod okiem bandytów, złodziei, strażników itd.)...
No nie wiem, działa to w przypadku wioski rybackiej którą dręczy stado ścierwojadów, ale jak dodać pod to zaawansowany świat zniszczony przez kataklizm, kosmiczne technologie i bronie jak z Unreala, wszystko składa się jak domek z kart i człowiek zaczyna przewijać dialogi, które są kopią tej samej od lat formuły. Zamiast zbierać grzyby dla magów ognia, tutaj robimy co innego dla Berserków by wstąpić w ich rangi by móc kupić pancerz 1 poziomu frakcji.

To tylko pierwsze wrażenia ale pierwsze wrażenia są istotne, nie jesteśmy już w 2005 roku- nie ma nic złego w robieniu gier normalnej, średniej półki dla fanów gatunku, ale osobiście nie czuję by ELEX był udanym eksperymentem i mam sporo obaw co do dwójki. A brutalnie szczerze- ze względu na świat w tej grze niespecjalnie na niego czekam :/
Nie wiem czy już wyrastam z formuły gier Piranii, czy formuła ta już się dla mnie wyczerpała po tylu grach czy może to efekt eksperymentu ze światem i wynikający z tego brak magii która maskuje wszystkie elementy które odstają od standardu gier full price ad 20170-2019.

13.07.2019 21:44
Kerth
278
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

.:Jj:. -> Ja się siłowałem i jest to jedyna gra, którą porzuciłem po ok 35-40 godzinach. Uwielbiam trzy pierwsze części Gothic, Risena skończyłem tylko pierwszego, ale Elex od początku podszedł mi dużo bardziej. Niestety z czasem zaszedł z niego wychodzić minus, przez który ostatecznie po wielu godzinach miałem dosyć tej męczarni. Chodzi o poziom trudności. Został on całkowicie źle zaprojektowany, mam wrażenie, że Pb chciało cofnąć się do poziomu G2 NK, ale przegięli pałkę. W rzeczywistości wyglądało to tak, że przez 30 godzin męczyłem się z większością otrzymywanych zadań i toczonych pojedynków, niektórych z pierwszych otrzymanych questów nie mogąc nawet wykonać, o czym zaraz. Kiedy przykoksiłem na tyle, że w miarę pewnie brałem na klatę wrogów z czaszką odechciało mi się grać. Zajęło mi to zbyt wiele czasu a skupiałem się w większości na ofensywnych skillach. Dopiero z towarzyszem zrobiło się w miarę spoko. Teraz wrócę do kwestii niemal niewykonalnych zadań i tego o czym sam pisałeś czyli przedstawionego świata i nieudolnego miksu. Sam projekt jest spoko, ale niestety w obozie na bagnie otrzymałem questa z pozbyciem się jakiś albów którym postanowilem pomóc. Wymagalo to pozbycia się grupy tych faktycznie złych i zonk - na typków z karabinami nie miałem z mieczem szans. Do zadania powracałem wielokrotnie, aż w końcu pykło, ale bez satysfakcji, a z wynudzeniem raczej. To samo bylo ze zniszczeniem zbuntowanych robotów dla kleryków. Wpakowalem w niego jakieś 1500 strzal bo się zablokował przy hangarze. W otwartej walce zanim podszedlem wypalał mi atakiem zasięgowym 80% paska życia, mając już w miarę rozwinietą postać. Po prostu przez zbyt długo czułem się jak frajer do bicia, zbyt wiele razy musiałem kombinować jak coś przejść. W Gothicu tez tak bylo ale tam był świetnie zachowany balans i czulo sie progres, który w Elexie przypominał mi drogę przez mękę. Na pewno na wielki plus zaliczyłbym klimat, ale złe wspomnienia sprawiają, że nie wiem czy kiedykolwiek zdołam wrócić i skończyć.

post wyedytowany przez Kerth 2019-07-13 21:51:28
13.07.2019 22:01
.:Jj:.
279
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

O trudności się trochę przekonałem i doczytałem- albo się to lubi albo nie. Z założenia wolę dużo bardziej to, niż absolutnie tragiczny system skalowania (dobry przykład- Oblivion). Ale w praktyce też uważam że jest to źle wyważone i momentami denerwuje. Powinna być opcja, zwłaszcza z jetpackiem, dodatkowymi przedmiotami w ekwipunku i walcząc dystansowo, na pokonanie niektórych przeszkód nawet jeśli wróg ma zbyt wysoki level.
Swoją drogą samo levelowanie tez skostniałe, zrobili by coś nowego w końcu. Od czasu Gothica I sporo rpgów wprowadziło masę świetnych rozwiązań.

Risena skończyłem tylko pierwszego
Mi się jedynka bardzo podobała, jako skromny początek nowej serii zrobiła na mnie dobre wrażenie. Pamiętam że na końcu gry biegałem trochę bez celu- miałem najlepszy sprzęt, wszyscy wrogowie byli martwi a mi wciąż było mało.

To pewnie też kwestia nastawienia ale od dwójki się raz odbiłem, ale potem wróciłem i zrobiłem wszystko i też polecam, choć kierunek gry trochę inny od oczekiwań. Pewnie moje mieszane uczucia względem stereotypowych piratów mają tu sporo znaczenia.
Trójkę zacząłem z mieszanymi uczuciami ale bardzo szybko ją polubiłem i skończyłem na pewno 2 a może 3 razy. Masa drobnych usprawnień względem 2, jak będziesz w nastroju to warto spróbować. Trochę niedoceniony tytuł.

Wmawiam sobie że do ELEXa jeszcze wrócę, ale przez brak zainteresowania realiami i historią obawiam się czy to nastąpi.

Też jedna rzecz- te futurystyczne elementy są trochę takie hmm 'generic', jak prosto z Alien Rage.
Jeśli chodzi o taki materiał/element/pierwiastek i dobre skomponowanie ze światem to np. seria Styx dobrze to zrobiła.
Z tego co widzę te wszystkie zaawansowane rzeczy Albo-Kleryczne takie trochę nijakie bezpłciowe.

post wyedytowany przez .:Jj:. 2019-07-13 22:05:45
13.07.2019 23:02
Kerth
280
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

Ja również jestem fanem dobrze wyważonego poziomu trudności, ale to trzeba umieć zrobić. Piraniom się oberwało za zbyt prostego trzeciego Risena i wpadli ze skrajności w skrajność. Żeby to się podobało trzeba by przeprojektować system walki, żeby zwiększyć szanse postaci walczącej w zwarciu. Uwielbiałem się poddawać różnym wyzwaniom w starych Gothicach, waliło się lagą czarnego trolla na zerowym poziomie, ale tutaj na każdym niemal kroku czułem, że robię coś na co nie jestem gotów. Kiedy już czułem, że coś mogę zdziałać gra brutalnie mnie sprowadzała do parteru, przez co jedna z najbardziej przecież rozpoznawalnych zalet gier od Pb - eksploracja - stała się męczącym festiwalem quick savewów. Ten system walki jest po prostu źle przemyślany, chcąc wyrównać szanse Piranie niemal każdego wroga nauczyly ataku dystansowego olewając trochę tych co pójdą w miecz, co sama gra nawet sugeruje początkującym, nie ogranym w grach tego studia, graczom, prowadząc ich najpierw do obozu berserków. Znowu rozwijanie postaci jednocześnie w broni białej i dalekiej mija się z celem, bo umiejetności są drogie i lepiej się skupić od początku na konkretnym bulidzie. A unik w połączeniu z kiepskimi hitboxami działa tak kiepsko, że z początku ucieczka przed wrogiem ciskającym z dystansu graniczy z cudem. Czasem wróg mnie sięgał gdy już zdążyłem unieść się na jetpaku. Naprawdę, nie pamiętam czy kiedykolwiek jakaś inna produkcja mnie tak zmęczyła i zirytowała. Szkoda, bo pierwsze wrażenie było naprawdę spoko i gra miała te swoje momenty, że poczułem się jak za dawnych lat. Muszę na pewno pochwalić rozbudowanie wielu zadań, także tych pobocznych i mnogość wyborów, które są czasami naprawdę świetnie przemyślane i zaskakujące. Pod tym względem na pewno spory progres wzgledem G3 i pierwszego Risena. Świat też jest pięknie wykonany, w szczegolnosci zapadła w pamięć podróż do zamku na wzgórzu oraz pierwsze zejście do doliny wygnanych. Szkoda, że przekombinowali.

13.07.2019 23:21
BloodPrince
281
odpowiedz
BloodPrince
170
Senator

W Elexa jeszcze nie grałem, więc się nie wypowiem, ale mocno zastanawia mnie tak wysokie miejsce trzeciego Risena i tak niskie pierwszego Gothica (za Risenem 2?!) w rankingu Jj.

Co do gier podobnych do Gothica to polecam sprawdzić Outward.

13.07.2019 23:52
.:Jj:.
282
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Ten system walki jest po prostu źle przemyślany, chcąc wyrównać szanse Piranie niemal każdego wroga nauczyly ataku dystansowego olewając trochę tych co pójdą w miecz, co sama gra nawet sugeruje początkującym, nie ogranym w grach tego studia, graczom, prowadząc ich najpierw do obozu berserków.

System obozowo-frakcyjny jak już wspomniałem trąci stęchlizną i przydało by się coś nowego, ale sam w sobie nie jest problemem, po prostu zbyt wiele razy wałkowali to samo i to jest nudne. Nawet jak próbują zrobić pokręcone, ciekawe frakcje jak w Risen 3. Tutaj też są w miarę nietypowe, ale cierpią z innych powodów...
W każdym razie nachalność oferowania Berserkerów jako frakcji jest baaaardzo dziwna i niezrozumiała. Dosłownie 7 kroków po opuszczeniu tutorialowego kompleksu mamy postać która bardzo stara się nas przekonać o dołączeniu.
Tu i tam są linijki 'każda frakcja się różni, dobrze jest przemyśleć' ale scenariusz sugeruje jakby to oni byli właściwą/dobrą/jedyną dużą frakcją do dołączenia. Ja nie dołączyłem, bo wyglądają jak jak obdarte hipisowskie dzikie dziady z tasakami, którzy konkurują z Klerykami mającymi karabiny plazmowe, ale zakładam że wiele osób dołączyło do nich by potem żałować pochopnej decyzji.

Co ważniejsze jeśli chodzi o samą mechanikę walki- dla mnie ok, bo ja w każdej grze (czy to Titan Quest, Skyrim czy Risen) wybieram postać z łukiem/walczącą dystansowo. To po prostu szybsza, wygodniejsza i taktycznie lepsza opcja bez względu na sytuację. Zawsze to przewaga. Dodatkowo pozwala to ominąc bolączki programowania dobrej walki.

Skyrima przeszedłem gołego, goty a potem tą nową wersję i zawsze grałem łucznikiem z domieszką magii.
Dlatego walka w Gothic 3 dla mnie była super- broń biała to był backup i działał ok. Lewo prawo lewo prawo i wróg pada :) System dobijania był klimatyczny.
Magia była rozbudowana i miła dla oka, a łucznictwo przyjemne i wymagało skilla (ocenianie odległości jak wróg szarżuje- strzały mają swoją trajektorię- oczywiste ale w prostocie też jest elegancja).

BloodPrince=> to luźny ranking według kryterium 'jeśli musiałbym na 20 godzin usiąść do jakiejś gry'. I tyle. Wiem że wiele osób modli się do pierwszego Gothica- dla mnie to świetna gra swojego czasu i tyle. Ma klimat, ciekawy świat. Ale jak 1-2 się przejdzie wszystko to co dziś zostaje? Mega czerstwe sterowanie, łokropna grafika, nieheblowane drewno walki, animacji itd. Do Gothica 3 wracam co rok, nawet częściej, choć na parę godzin. Podobnie jak ostatnio sprawdzałem Risena 3 to wrażenia nadal bardzo dobre, Mechanicznie i wizualnie się trzyma, choć na papierze wolę cięższy, mroczniejszy klimat Gothica I.
Nie chcę porównywać tu potencjału i głębi do produkcji DnD, Gothic to klasa sama w sobie. To co sobie założył zrobił świetnie.

post wyedytowany przez .:Jj:. 2019-07-13 23:55:37
14.07.2019 00:00
Kerth
283
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

W drugim Gothiciu także najłatwiej grało się łucznikiem, ja jednak jestem typem klasycznego wojownika ;) a co do G3, zawsze będę powtarzał, że był to ich największy i najbardziej ambitny projekt, a od tamtej pory w wielu kwestiach zaliczyli niestety regres.

14.07.2019 00:34
.:Jj:.
284
odpowiedz
1 odpowiedź
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    
Wideo

Tankowanie jest fajne, ale w rpgach różne systemy są zbudowane w ten sposób, że naturalnie zawsze odchodziłem od typowego buildu 'wojownika'- lubię skradanie, kradzieże, ogłuszanie itd, więc konstrukcje drzewek umiejętności i dystrybucji punktów zawsze prowadziły w kierunku złodzieja/łowcy i pakowanie punktów w pancerz, zdrowie czy siłę w większości przypadków było bezcelowe.

Gothic 3 do dziś robi mega wrażenie. Naprawdę świat jest spory, bogaty w zawartość i co najważniejsze bardzo spójny- wszystko wydaje się naturalnie ze sobą współgrać, ma swoją historię i logiczne powiązania. Oczywiście tu i tam wychodzi specyfika gier od PB, ale z ręką na sercu w czasach jego premiery to poza bugami i oczywistymi rzeczami (więcej broni! przeciwników! questów! rzeczy do craftowania!) ciężko mi było wskazać czego grze brakuje.

Do tego stopnia, że do dziś pamiętam jak zastanawiałem się że to wielka szkoda że zamku 'Gotha' nie da się fizycznie odbudować i zrobić z niego fortecy gracza, z karczmą z ludźmi do wynajęcia, kopalniami do zarządzania, systemem lenniczym (podbijanie okolicznych farm i ściąganie kasy) itd.

Powinien powstać remaster- obecny silnik, masa nowych drobiazgów i doszlifowanie tego co jest. Lepszy system skradania, lepsze AI, jakiś dobry system repopulacji i randomowych potyczek ze zwierzętami i bandytami/orkami. Jak na swoje lata świat sprawia wrażenie żywego i aż prosi się o więcej.

Niestety obawiam się że PB nie było by w stanie tego zrobić, tu trzeba by było sporej kasy i dużego studia a z jakiegoś powodów PB albo nie rośnie albo chce sprawiać wrażenie takie co nie chce rosnąć.
https://www.youtube.com/watch?v=DLyqSQhS6E0

W gatunku open-world RPG dla mnie to na pewno top3. Wiem że dla wielu osób to było rozczarowanie, ale poza narzekaniami na prostą walkę (tak jakby G1-2 oferowały nie wiadomo co) ciężko mi znaleźć powód. Gra jest magiczna i tyle i to faktycznie magnum opus Piranha Bytes.

Wrażenia z ELEX- turbodoładowanie i odświeżenie, ale niestety z ligi Risena a nie Gothica3, konkurującego o koronę króla gatunku.

14.07.2019 00:39
BloodPrince
284.1
BloodPrince
170
Senator

Hah no musiałeś podlinkować muzyczkę z trójeczki! Teraz to i ja mam ochotę zagrać :p
Mnie najbardziej zastanawia jaką grą mógłby być Gothic 3, gdyby nie JoWood, które chciało wydać grę jak najszybciej przez problemy finansowe... ponoć miały być wierzchowce, ech.

14.07.2019 00:59
Kerth
😢
285
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

Dokładnie, jedyne czego G3 nie wybaczę nigdy to fabuły i ogólnej konstrukcji zadań. To był ogromny cios po świetnym G2 z jeszcze lepszym dodatkiem. Odnośnie pośpiechu, bez fanowskiego patcha niedoszlifowanie było widać na każdym kroku. Wielka szkoda i zmarnowana szansa na epickie zakończenie trylogii.

Ed. .:Jj:. - Pamiętam te podniecenie w okolicach premiery oraz po i rozkminy w tym wątku. To wtedy założyłem obecne, drugie konto na Golu natchniony postacią z nordmaru, którą grał Gawliński

post wyedytowany przez Kerth 2019-07-14 01:05:23
14.07.2019 01:06
.:Jj:.
286
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    
Wideo

W G3 grałem od premiery, pamiętam że mój Pentium IV się topił z powodu kiepskiej optymalizacji i sporych bazowych wymagań a dzienniczek questów był zapchany zadaniami których z różnych powodów nie dało się ukończyć. No i crashe od czasu do czasu.

Dzisiaj EE + Content Mod + Quest pack i można śmigać bez jakichkolwiek problemów. Jakby dali im wtedy 5-7 miesięcy na dokończenie i doszlifowanie wszystkiego było by inaczej i może nie trzeba było by usuwać ze wstydu 'Gothic 4' przed Arcanią. Chytry dwa razy traci.

https://www.youtube.com/watch?v=FA5pkqJ4rK4&list=PLBFD3E8DD73BC3640&index=15

14.07.2019 12:37
kęsik
😊
287
odpowiedz
kęsik
148
Legend

No ja z Elexem nie "siłowałem" się ostatnio tylko na premierę ale wspominam to naprawdę super i jak dla mnie Elex to jedna z najlepszych gier action RPG ostatnich lat i zdecydowanie najlepsza gra PB od czasów Gothica II. Pod paroma względami Elex jak dla mnie bije na głowę naszego Wieśka 3; system rozwoju postaci, świat, eksploracja. W WIII na początku zabijasz wilki i na końcu też zabijasz wilki. W Elexie na początku raptor ma cię na 2 hity a na końcu ty masz raptora na hita. W Wiedźminie (ale także w wielu innych grach) nie ma czegoś takiego, nie ma żadnego poczucia progresu twojej postaci, nie ma tej satysfakcji która płynie z faktu, ze wreszcie jesteś w stanie rozwalić to co od początku gry cię zjadało. Elex jest trudny na początku, dla mnie był dużo trudniejszy niż jakiekolwiek Dark Solusy ale jak dla mnie to był niesamowity plus tej gry bo trzeba było naprawdę uważać co się robi, gdzie się idzie oraz z kim walczy. Trzeba było czasami kombinować aby uniknąć walki. Nigdy nie zderzyłem się z żadną ścianą, nigdy nie było zadania którego nie mógłbym zrobić. Trzeba było także opanować system walki aby mieć jakiekolwiek sznase, a nie klikać jak debil LPM i potem na forum czy w recenzji gadać, że system walki beznadziejny. Jak dla mnie był bardzo spoko, na pewno lepszy niż w R2 i R3. To była mega przygoda, pamiętam że w pierwszy rozdział grałem 40 godzin bo przed dołączeniem do frakcji zwiedziłem cały świat i zrobiłem większość zadań. No ale wiadomo ja jestem fanboyem, mi nawet Risen 2 i 3 się strasznie podobały :) Dla mnie Elex to taki Gothic III którego w 2006 roku nie dostaliśmy. Gra na dużo większą skalę niż GI i GII ale dalej zachowująca swoją tożsamość, bardzo dobre questy bez nadmiernej ilości zapychaczy i w miarę spójną fabułę. Czyli wszystko to czego GIII nie posiadał i co spowodowało że nie był po prostu tak dobry. Gothic III ma świetny świat, świetne audio ale no niestety Pirania tam poległa co było widać, bo trzeba było czekać 11 lat aby znowu wydali grę na taką skalę.

Mój ranking fanboya PB:
1. Gothic II
2. Elex
3. Gothic I
4. Risen 3
5. Risen 2
6. Risen
7. Gothic III

post wyedytowany przez kęsik 2019-07-14 12:48:47
14.07.2019 14:40
288
odpowiedz
zanonimizowany768165
119
Legend

Widzę że nie tylko mnie Gothic3 się podobał... tym czym dla przeciętnego gracza był Skyrim (odpalasz po szkole czy pracy i się włóczysz bo reszta, obiektywnie mówiąc, ssie ostro choć oceny w recenzjach dziwnie wysokie) tym był dla mnie Gothic3 bo produkcji Beth w ogóle nie jestem w stanie strawić.

Co z tego że zadania jak w MMO skoro eksploracja była przyjemna. A i kto nie ma urazów do wilków czy dzików po graniu w G3 ten może mówić o szczęściu :]

No i udało mi się zdobyć Gniew Innosa, chyba 1-2 skrzynki były kłopotliwe ale dałem radę.

Technicznie gra robi wrażenie - ogromny świat bez doczytywania? Poza grami FROM Software (Soulsy, King's Field) mało która gra wtedy (i niekiedy nawet dzisiaj) miała taki bajer.

No i nie zapominajmy o muzyce, cała ścieżka dźwiękowa to najlepsza robota ze wszystkich gier Piranii a niektóre utwory są naprawdę rewelacyjne.
No, może poza tym trąbieniem przy rozpoczęciu walki :]

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2019-07-14 14:41:35
14.07.2019 16:42
Crod4312
289
odpowiedz
Crod4312
150
Legend

Wiedzę, że koledzy odkopali wątek sprzed lat :) To dobrze. Pozwólcie, że się przyłączę do dyskusji. Co do ELEX'a to po raz ostatni grałem lekko ponad rok temu drugi raz inną frakcją. Na początku grałem łucznikiem/Berserkiem i jakoś od razu gra przypadła mi do gustu. Nie czułem tego o czym pisze .:Jj:. tj. znużenia eksploracją czy przeklikiwania dialogów. Akurat w moim przypadku zanurzyłem się w tym świecie i bardzo mi się podobał co nie znaczy, że nie widzę jego wad bo tragiczny system walki bronią białą to parodia. Nie wiem dlaczego od momentu wydania pierwszego Risen'a nie potrafią zrobić dobrze działającego systemu walki. Wszystkie ich następne gry (Risen 2, Risen 3, ELEX) cierpią na ten sam problem.

Co do Gothic'a 3 to nigdy nie ukrywałem, że gameplay'owo dużo lepiej podchodzi mi trzecia odsłona od dwóch pierwszych. Eksploracja w G3 jest dla mnie świetna i szkoda, tylko, że lore Gothic'a jest tak niespójne bo wiele elementów kłóci się z tym jak przedstawiono świat w pierwszej części. Szkoda, że PB nie mogła dokończyć dzieła bo może jakby mieli tyle czasu ile potrzebowali to wyszło by z tego coś więcej, a tak faktycznie mamy te zadania rodem z MMO czy dziurawą fabułę, tylko...kurde i tak mam nawet dziś mega satysfakcje wykonując te zadania i czyszcząc mapę na której nie ma żadnych znaczników i sami musimy odkryć co jest na tym terenie.

14.07.2019 18:03
290
odpowiedz
zanonimizowany1191507
24
Legend

Z najnowszych gier Piranii nie ukończyłem ani Risen 3 ani Eleksa.

Do Risena 3 miałem chyba 3 podejścia z których jedno trwało jakieś 30h ale po prostu w końcu stałem się tak potężny że brakło mi pary do grania. Taki sam problem miałem z Eleksem.

Największym problemem tych dwóch gier jest kompletny brak balansu. Rozumiem dlaczego wiele osób się od tych gier odbija, one przez pierwsze 10-15h są po prostu niegrywalne (szczególnie Elex). W takim Eleksie jest się chłopcem do bicia nawet od najsłabszych mobow przez połowę gry a do tego system walki w zwarciu jest tak skopany i niesprawiedliwy że nie da się tego ogarnąć. Dopiero po tych 15h kiedy już udało mi się ulepszyć łuk byłem w stanie coś zrobić i później nagle po dalszych ulepszeniach i zdobyciu miotacza płomieni stałem się takim terminatorem że nie miałem już po co grać bo wszystko ale autentycznie WSZYSTKO padało po paru sekundach. To jest coś czego nie było w Gothicach - tam było trudno ale stopniowo do samego końca stawaliśmy się silniejsi, gra nawet na początku była przyjemna. W Eleksie i w Risen 3 (chociaż w mniejszym stopniu) tego nie ma. Najpierw jesteś szmatą bez szans po to żeby nagle odrazu przejść na poziom "niszczyciel". Gdybym miał oceniać w tej chwili albo zrobić listę od najlepszych do najgorszych gier Piranii wyglądałoby to tak:

1. Gothic 2 NK -i to jest bezkonkurencyjnie najlepiej zbalansowana i najlepsza gra tego studia.
2. Gothic
3. Gothic 3
4. Risen
5. Risen 2
6. Risen 3
7. Elex

post wyedytowany przez zanonimizowany1191507 2019-07-14 18:06:02
14.07.2019 20:14
291
odpowiedz
zanonimizowany768165
119
Legend

No właśnie początek w nowszych grach Piranii jest jeszcze gorszy. Jednym z powodów jest to że przeciwnicy mogą wykonać (bez uprzedniego sygnalizowania) tzn. dashowanie które automatycznie przykleja ich do nas.
Nie cierpię tego jak cholera.

Risen 3 obejrzałem urywki na YT, niewiele raczej straciłem (co oni zrobili z Patti??). Miałem grę chyba z bundla albo innej taniej okazji i odpadłem na początku na statku, gdy atakowały nas te monstra dashujące na nas. Bleh.

To druga po turlaniu największa patologia gier video z walką wręcz.

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2019-07-14 20:16:46
15.07.2019 10:33
.:Jj:.
292
odpowiedz
1 odpowiedź
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

SpecShadow=> No właśnie początek w nowszych grach Piranii jest jeszcze gorszy.
Zgadzam się, ale ja jak już wspomniałem narzekanie zaczynam od dosłownie samego początku i wprowadzenia i fundamentów warstwy fabularnej, której elementy składowe są nieracjonalne, mało wiarygodne, motywacje płytkie, decyzje dziwne itp.
Nie twierdzę że wcześniej było dużo lepiej, ale tutaj jakoś dla mnie to bardziej widoczne + na pewno wpływ ma brak zainteresowania universum oraz wiele RPGów, które pojawiły się w ostatnich kilku latach. Nawet starając się tłumaczyć wiele elementów formułą PB, czułem że gra (przynajmniej na początku) jest kiepsko zrealizowana. Ostatnio w Gothica 3 grałem dość niedawno i czułem że to wszystko sprawia duże lepsze wrażenie i Bezimienny ląduje w prawdziwym świecie, a nie jest wrzucony w labirynt z klocków które mają taki świat przypominać.

Dużo elementów jak oprawa, muzyka i klimat bardzo pomaga (Risen 3 naprawdę jest tu solidny) ale u mnie to największa zgrzyt ('obrońmy się przed statkami powietrznymi i karabinami plazmowymi... balistami z drewnianymi pociskami').
Jak przy nim jesteśmy...
Miałem grę chyba z bundla albo innej taniej okazji i odpadłem na początku na statku, gdy atakowały nas te monstra dashujące na nas. Bleh.
była w bundlu. Ja do samej gry podchodziłem chyba raz, ale po instalacji i chwili pogrania na dłużej odłożyłem. Ale jak wróciłem to tak wsiąknąłem że z marszu zrobiłem 100%.
Spróbuj jeszcze raz podejść, to naprawdę spory postęp względem Risena2, powiedziałbym że jak na potencjał tego studia to gra jest momentami czarująca.

Walka mi się naprawdę podobała, choć z początku czerstwa i czasem mało intuicyjna. Ale lepszy sprzęt, skille i nowe umiejętności bardzo pomagają i szybko ją ogarnąłem.

A wracając na moment jeszcze do G3- oczywiście że było by super jakby questy były bardziej złożone i postacie lepiej nakreślone i wyeksponowane, ale i questów i npc jest tyle... absolutnie nie bronię i nie popieram prostoty w tej kwestii, ale skala gry jest tak duża, że trzeba mieć niestety trochę więcej wyrozumiałości.

Czy w ogóle jest gra crpg, 3d, open world z naprawdę fenomenalną i równą warstwą fabularną, questami i postaciami? Czy Wiedźmin, czy Elder Scrolls, Neverwinter, Divinity czy The Two Worlds zawsze zbieramy kacze pióra, skóry dzika i wieprzowe jęzory, zawsze spotykamy postacie których celem jest dostarczenie dwóch linijek tekstu i robienie tłumu, zawsze są zadania polegające na przyniesieniu pijakowi kolejnej flaszki czy zabiciu karaluchów w piwnicy.

I tak jestem pod wrażeniem ilości powiązań- wiele questów zawiera w sobie różnych NPC i lokacje z np. pary miast + jakiś miejscówek w terenie. Biorąc pod uwagę rozmiar PB to i tak cud jest stworzyli duży kontynent z masą wiosek i miast i ogromem postaci. Musieli by mieć +50 programistów i +100 ludzi od fabuły i animacji by wznieść to na wyższy poziom.

A jak już mówimy o sprzedażowym królu gatunku- Skyrim pod wieloma względami wymięka w porównaniu z G3. Nie dlatego że w tych elementach dużo (lub w ogóle) ostaje, tylko dlatego że tu i tam próbuje gwiazdorzyć i pozować na coś, czym nie jest w stanie być. Czy to większa wina przy talencie ludzi, silniku czy czymkolwiek innym nie ma znaczenia- gracze grający w TES V Skyrim zwiedzają stolice prowincji w której jest 9 budynków na krzyż czy biorąc udział w epickich bitwach, gdzie udział bierze... 12 osób.

Toż to poziom pierwszch Gothiców, które pisane były pod kartofle i również nie miały koni (tak jakby mikro-osady tłumaczyć zbyt dużym rozmiarem i problemami z przemieszczaniem...).

post wyedytowany przez .:Jj:. 2019-07-15 10:35:38
15.07.2019 13:56
292.1
zanonimizowany768165
119
Legend

Na powrót do R3 raczej za późno, w ostatnim czasie (kilka miesięcy, rok?) miałem „przetasowania" growe i część gier mi już nie podchodzi, jak gry akcji TPP czy RPGi z tej perspektywy.

Skyrim i nowe gry Bethesdy to dla mnie zagadka. Obiektywnie są to szroty, gdzie walka jest prostacja (tępe walenie w przycisk + łuk ze skradaniem) w których jedynie eksploracja jest przyjemna.
Ale żeby dawać im z tego powodu wysokie noty? F76 to wyjątek potwierdzający regułę... I vice versa - gry od mniejszych wydawców nie mają takiego przychylnego podejścia od recenzentów. Co nie byłoby złe gdyby nie to że gracze nie ruszają niczego z oceną poniżej 9/10.

Wielkie bitwy w Gothic3 były pamiętne mimo że były zero-jedynkowe, w zależności od tego czy mieliśmy Alternatywny Balans czy nie - albo młóciliśmy przeciwników jak zboże (mocny atak halabardy był OP) albo bawiliśmy się w Benny Hilla na AB.

Pirania dawniej miała szczęście bo te sztampowe fantasy jeszcze im wychodziło ale później to starość i tumiwisizm ich dorwał. Sporo weteranów branży na to cierpi, często ci w których pokładano nadzieje na powroty czy to ich czy klasycznych gier, tylko po to by się rozczarować.

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2019-07-15 14:01:31
16.07.2019 23:53
.:Jj:.
293
odpowiedz
1 odpowiedź
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Skyrim i nowe gry Bethesdy to dla mnie zagadka. Obiektywnie są to szroty, gdzie walka jest prostacja (tępe walenie w przycisk + łuk ze skradaniem) w których jedynie eksploracja jest przyjemna.
Ale żeby dawać im z tego powodu wysokie noty? F76 to wyjątek potwierdzający regułę... I vice versa - gry od mniejszych wydawców nie mają takiego przychylnego podejścia od recenzentów. Co nie byłoby złe gdyby nie to że gracze nie ruszają niczego z oceną poniżej 9/10.

Wielkie bitwy w Gothic3 były pamiętne mimo że były zero-jedynkowe, w zależności od tego czy mieliśmy Alternatywny Balans czy nie - albo młóciliśmy przeciwników jak zboże (mocny atak halabardy był OP) albo bawiliśmy się w Benny Hilla na AB.

Gry Bethy to klasa sama w sobie. Nie dlatego że są wybitne, tylko dlatego że to sprawdzona formuła która cieszy się popularnością i co najważniejsze- nie ma konkurencji.

Jak jakiś mechanizm jest dobry, np. walka w Batmanach ('Arkham combat' ) to z łatwością można ją wcisnąć w dowolną grę (Mad Max, Shadow of Mordor). Formułę gier B. od czasów Morrowinda też można podsumować w 10-20 punktach i ją powielić w swoim IP. Ale póki co, mimo ogromnej i rosnącej popularności ich gier niewielu próbuje, a jak ktoś próbuje- nie do końca jest to to samo. Oczywiście ze względów chociażby prawnych nie może być, ale czy to z powodu budżetu czy doświadczenia niewielu wychodzi zbliżanie się do przystępnej formuły z Obliviona/Skyrima (im prostsze i bardziej przystępne- tym popularniejsze, co widać po sprzedaży).

W popularnym gatunku 'open world 3d crime game' jak ktoś znudził się już GTA to od biedy ma Saint's Row, Mafię, czy inne Yakuzy a może i nawet Just Cause.
Ale dla takiego Skyrima ciężko mi znaleźć zbyt dużą konkurencję.
'Cięższe' i glębsze gry, często z KS, często z devsów mniejszej skali, są bardzo uporządkowane, z większą ilością komplikacji (i nie chodzi nawet o D&D) i przeważnie 2d, izometryczne, turowe itp.

Na temat F76 wylałem swoje żale jakiś czas temu i nie będę zaczynał tematu, ale z kilku ich poprzednich gier łatwo wywnioskować że ludzie w większości szukają przystępnej gry, do której łatwo się wraca, w której nie trzeba za dużo myśleć, czytać i która oferuje, nawet kosztem prawdziwego RPG (a nie tego samego schematu bohatera ratującego świat który wybiera z wachlarza różnych typów wojownika- nie żeby granie bardem czy kupcem by spowodowało że Skyrim byłby lepszy...), poważnego scenariusza, dobrych NPC i questów, uczucie wolności i przygody.

To jest główny magnes ich gier- eksploracja, przygoda, wolność. I z tego powodu np. Gothic 3 jest tak dobry. Dla mnie nawet lepszy, bo o wiele bardziej odpowiada mi jego klimat i dynamika świata.

Wszyscy wiedzą że gracze odstawiają główny wątek w kąt i przez 100 godzin zbierają zioła przy drodze i polują na dziki w lasach. Skyrim zaczyna się od kataklizmu i pilnej misji od której zależą losy świata. Fallout 4 jeszcze gorszy- bohaterowi mordują małżonka i porywają dziecko, zrozpaczony i wściekły wydostaje się do otwartego świata by... przez 200 godzin zbierać złom i kraść ołówki z opuszczonych biur.

OFC w Gothic 3 też gdzieś tam jest wolność gatunku ludzkiego na szali, gdzieś tam się chowa Xardas... ale generalnie już jest po ptakach i od początku jest wrażenie, może nie sielanki, ale pewnego spokoju i optymistycznego nie-uwiązania w losy Myrtany.

Orkowie wygrali, ostatni bastion jest oblężony i kwestia dni tygodni gdy dorżną króla, rebelianci rozproszeni i relatywnie słabi, życie w większości wróciło do normy a ludzie się dostosowali.
Dosłownie po uwolnieniu wioski rybackiej (i może zrobieniu w bliskiej okolicy- latarni, obozie uciekinierów-rebeliantów paru zadań dla podłapania XP i sprzętu) może udać się w kompletnie dowolny kierunek i robić co się tylko chce. Za każdym rogiem jest jakaś niezobowiązująca przygoda i coś do odkrycia. Można sie specjalizować w polowaniu na zwierzynę czy pozyskiwaniu rud surowców na północy dla zysku, może spokojnie zwiedzać osady i współpracować z wszystkimi.

Z Orków może 5-8% zawartości wymaga sojuszu, z rebeliantów może 15%. Nie pamiętam ile z Hashishinów. W każdym razie prawie cały świat i lwia część zadań jest kompletnie wolna do zwiedzania i robienia kiedy się chce.

Wszystkie pozostałe gry PB, mimo że też open world, mają dużo więcej ograniczeń i korytarzowości a konstrukcja drzewek umiejętności, lokacji, umiejscowienie przeciwników i balans levelów powodują, że są dużo bardziej ograniczone i liniowe i mniej przyjemne w eksploracji. Lekki przymus do dołączenia do frakcji w 10-15 minucie gry w ELEXa to szczyt.

W G3 można z wioski rybackiej udać się na północny wschód i zacząć walczyć z okupancką armią orków. Nawet niskolevelową postacią można z daleka ich atakować i uciekać. Zajmie to godziny by ich zabić, ale przy lekkim rozwoju umiejętności walki na dystans da się ich zabić relatywnie wcześnie w grze.

W innych grach PB jak skręcisz w zły w korytarz w lesie to wilk czy bandyta mogą zatłuc w pół minuty. Jetpack jest fajny ale nie robi z tej gry Assassin's Creeda w kwestii designu map...

ed: jak od ELEXa się odbiłem, to na liście chyba mi zostało tylko sprawdzenie Dragon's Dogma: Dark Arisen. Wiem że to nie to samo, ale w miarę blisko i nastrojowo dużo bardziej atrakcyjne.
Zerknąłem na Outward, mam na radarze ale po poczytaniu trochę opinii nie jestem turbo nakręcony. Jak będzie jakaś okazja to sprawdzę- szkoda że nie ma demka :/

post wyedytowany przez .:Jj:. 2019-07-17 00:05:05
17.07.2019 13:28
293.1
zanonimizowany768165
119
Legend

Ja rozumiem sposób w jaki jest projektowana gra Bethesdy, gryzie mnie tylko to że recenzenci nie tyle przymykają oko co są ślepi na wiele słabych elementów tych gier i dają im wysokie noty, żeby wydawcy się nie obrazili, jednocześnie bezlitośnie (odreagowując?) punktując wady w innych grach, segment AA, indie - bez znaczenia.

na liście chyba mi zostało tylko sprawdzenie Dragon's Dogma: Dark Arisen
człowieku, żałuj.
Ja na twoim miejscu olałbym drewno ELEX, zapomniał o nim i zabrał się raz-dwa za Dagon Dogma!
Jest to dla mnie prawdziwa niespodzianka ostatnich lat, po ciągłym zalewie słabych przereklamowanych gier wreszcie dostałem coś dobrego.

testowałem każde klasy, każdą gra się świetnie
System rozwoju postaci prosty i świetny. A magia w grze jest naprawdę widowiskowa - tornada porywające hordy goblinów, gromy z nieba ciskające w gryfy.... cudo

@Yarpen
no dobra, po ostatnich zmaganiach z Morrowindem zmieniam zdanie o grach Bethesdy - są niezłe ale nie bez wad... które z jakiegoś powodu nie zmieniają wysokich ocen tych gier, czego nie można powiedzieć przy recenzjach innych gier...
to jest dla mnie zagadka

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2019-07-17 13:33:00
17.07.2019 13:12
294
odpowiedz
zanonimizowany1191507
24
Legend

Skyrim i nowe gry Bethesdy to dla mnie zagadka. Obiektywnie są to szroty,

Gry Bethesdy a w szczególności seria TES stoi głównie gildiami i BARDZO rozbudowanym lore. Wskaż mi grę w której masz tyle książek do przeczytania na temat świata gry. To jest ta magia, cała mitologia świata, bóstwa, jego historia, prowincje, rasy. Z TESami równać się może chyba tylko WoW pod tym względem. Do tego niczym nieskrępowana piaskownica modowalna do granic możliwości. Do Skyrima powracałem wiele razy i za każdym razem przynajmniej te 50h wbite, wrócę pewnie jeszcze nie raz. Za każdym razem ta gra zaskakuje kolejnym questem którego nie wykonałem a od premiery przegrałem pewnie lekko z 500h. Na tym polega magia tych gier, dodajmy do tego niepowtarzalny soundtrack i poprawne mechaniki rozwoju postaci.

post wyedytowany przez zanonimizowany1191507 2019-07-17 13:13:28
17.07.2019 15:28
.:Jj:.
295
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

Nie zapędzałbym się z tym lore w kwestii fundamentów popularności Skyrima :P Nie śledzę for fanów serii, więc tylko z obserwacji 'prostego luda' zauważyłem, że właściwie nikt nie wspomina o tych aspektach gry, a na pewno nie na pierwszym miejscu.

Nie zrozum mnie źle- ja uważam że świat i lore jako taki są naprawdę solidne i mają ogromny potencjał i cały świat, przynajmniej patrząc z daleka, jest dość dobrze nakreślony, spójny i oryginalny a przede wszystkim zachęcający do jego poznania. Wielu twórców nie radzi sobie z tym aspektem i najzwyczajniej gracze nie mają ochoty zagłębiać się w stworzone przez nich gry, mitologie, uniwersa.

ALE Skyrim najzwyczajniej kuleje w kwestii realizacji wielu istotnych elementów. Pomijam tu wspomnianą przy G3 płytkość wielu rzeczy- przy dużym świecie tworzenie jakiejkolwiek gameplayowo-fabularnej głębi jest koszmarem dla programistów i podbija koszta w tempie astronomicznym (sama kwestia istotnych decyzji i konsekwencji w świecie, alternatywne lokacje, postacie, dialogi) nie wspominając o pęczniejącym potencjale na bugi itd itp.

Gdy ludzie o tym wspominają to zazwyczaj narzekają po kolei: nudne questy, bardzo rozciągnięty wątek główny który nie zapada w pamięć poza kilkoma miejscami (ale to głównie doznania wizualne- pierwszy atak smoka, pierwsza wizyta u szarobrodych czy jak im było itd), kompletnie nijacy NPC, nudne dialogi

Potencjał spory, ale co z tego skoro w praktyce wychodzi głównie poziom poprawny? Eksploracja wszystkich zadań w wiosce może skutkować książką czy dwoma, paru linijkami tekstu który naświetla obraz świata, większość to drobnica, wypełniać w parę z 'busy work' który generalnie się powtarza w całym Skyrimie.

Wszystkie elementy o których wspomniałeś są świetne, ale od podstaw Bethesda dała ciała w kwestii chociażby takich podstaw jak kodeks. W grach które starają się dostarczyć solidny lore, jak Dragon Age Origins, to podstawa i wielka pomoc.
Książki są super i powinny zostać, ale gameplayowo są same w sobie męczące i powinna być mechanika centralnego kolekcjonowania i uporządkowywania informacji, rysunków, map itd.

Wolałbym mniej lokacji i mniejszy świat, a większą uwagę przyłożoną do postaci, dialogów i zadań. Skyrim ma dużo ciekawych zadań, ale troche giną w gąszczu pierdół.
Na każde przyprowadzenie ofiary do złożenia w shrine of Boethiah, przypada 20h zabijania draugów w lochach czy 10h czyszczenia opuszczonych kopalni, z których mamy szczyptę environmental storytellingu i może jakąś książkę (40 linijek tekstu) o pochowanym tam warlordzie czy władcy.

Gry Bethy są, dosłownie, coraz głupsze i prostsze. Skyrim z dzisiejszej perspektywy to antyczna pozycja, jak na timeline branży growej. To co oni zrobili w F4 czy odwalają w 76 to kabaret. Nie wspominam o rzeczach jak blades bo to mobilna karykatura ich produkcji.

Ja mam ogromne obawy co do TES6, na pewno będzie bardziej przystępna niż TES5 a to oznacza jeszcze mniej mięsa dla fanów gatunku.
Z drugiej strony Skyrim jest sporym postępem względem Obliviona, więc fajnei było by być tu pozytywnie zaskoczonym...

A nawet jak kompletnie 'ugłupią' tą grę i zrobią z niej FarCrya.... cóż. Lubię ten gatunek więc i tak pogram jak będzie klimat i gameplay będzie miodny. Solidnych rpgów jest sporo. Powinni robić to, co im wychodzi i co ich interesuje.

post wyedytowany przez .:Jj:. 2019-07-17 15:32:43
19.07.2019 14:12
296
odpowiedz
QrKo
147
Yarr!

Dzień dobry.
Wypadłem trochę z obiegu growego ale z racji odświeżenia podzespołów chciałbym coś nadgonić. G1, G2 i G3 przeszedłem niezliczoną ilość razy, Arcanie, Risen i Risen 2 po razie. Iść w Risen 3 czy jest coś ciekawszego? Myślałem o Elex, ale kurde nie lubię sci-fi w grach RPG. Mass Effecty omijam szerokim lukiem, a KotORy przeszedłem tylko z sentymentu do SW.

Myślałem jeszcze o Skyrimie, ale odpaliłem sejva sprzed kilku lat i totalnie nie wiem co i jak, więc rozważam start od początku. 17sty level to chyba nie było jakieś wybitne osiągnięcie.

EDIT. widzę po postach wyżej że w kilku prywatnych rankingach Risen 3 jest nad poprzednimi częściami. Chyba wobec tego przy tym pozostanę.

post wyedytowany przez QrKo 2019-07-19 14:16:30
20.07.2019 00:22
.:Jj:.
297
odpowiedz
.:Jj:.
147
    ENNIO MORRICONE    

QrKo=> osobiście Risena 3 polecam. Chociaż nie przepadam za piratami (w wydaniu 'arrrgh! Moja drewniana noga i papuga!') to klimat bardzo mi się spodobał, gameplay to duże usprawnienie w stosunku do R2. Wolałbym formułę R1 która wyglądała, jakby powoli chcieli stworzyć bootlegowego Gothica, ale wciąż Risen 3 jest oryginalny i zrobiony na tyle zgrabnie, że uważam że jedna z ich najlepszych gier. Dodatkowo naprawdę jest miła dla oka jak na możliwości tej ekipy.

Rozumiem że chodzi Ci o coś zbliżonego do produkcji PB, tylko w TPP/FPP?

Cóż- masz np. Divinity 2. Przyjemna, choć fabularnie trochę momentami przegięli i w pewnym momencie się oderwałem. Mam zachowane sejwy i pewnie go kiedyś dokończę.
https://store.steampowered.com/app/219780/Divinity_II_Developers_Cut/?l=polish

Masz Dragon Age Inquisition. Osobiście zacząłem i po 8-10h odpadłem. Wiele osób ją zachwala, ale równie dużo ma negatywne zdanie. Według mnie duże rozczarowanie, DA:O to jeden z moich ulubionych RPGów, choć ma swoje wady i problemy z gameplayem i fabułą.
https://www.origin.com/pol/pl-pl/store/dragon-age/dragon-age-inquisition

Skyrima ogólnie warto. Sam polecam zwykła wersję + spędzenie kilku wieczorów na wybieraniu modów na Nexusie:
https://www.nexusmods.com/skyrim/
Jak bez modowania, to na pewno edycja Legendary jest lepszym wyborem.

Natomiastr polecam standalone moda do Skyrima, w zasadzie osobną grę- Enderal: Forgotten Stories
https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal_Forgotten_Stories/

Oczywiście są Wiedźminy. Gorąco polecam, najlepiej po kolei. OFC wersje EE. Masz też różne mody ale nie są tak niezbędne jak imho w Skyrimie, głównie to drobne usprawnienia gameplayu i polepszenie oprawy.

Element sci-fi w ELEX według mnie kiepsko zrealizowany, ale grałem tylko parę h, pewnie później jest lepiej.

20.07.2019 10:16
298
odpowiedz
QrKo
147
Yarr!

Dzięki. To idę w Risena póki co, a później może Skyrim wróci do łask.

Dragon Age jedynka zaliczona 2x bawiłem się fajnie może kiedyś rzucę okiem na kontynuację, chociaż to trochę inny styl rozgrywki. Wiedźminy 1/2 to oczywista oczywistość, przeszedłem kilkukrotnie sprawdzając każdą ze ścieżek. Trójkę tylko raz, może jeszcze wrócę machnąć całość za jednym zamachem z nieco innymi decyzjami, bo grałem na raty jak dodatki wychodziły.

20.07.2019 10:50
299
odpowiedz
zanonimizowany768165
119
Legend

Możesz też przyjrzeć się grom Cyanide - Mars War Log, Technomancer czy Of Orcs and Men.

Albo możesz też sprawdzić Returning 2 do Gothic2, mega modyfikacja z masą nowej zawartości.

Enderal: Forgotten Stories
dla tego moda kupiłem Skyrima
ani mod ani sam Skyrim nie dałem rady, zanudziły mnie...

post wyedytowany przez zanonimizowany768165 2019-07-20 10:51:06
11.02.2021 20:25
BloodPrince
👍
300
odpowiedz
2 odpowiedzi
BloodPrince
170
Senator
Image

6 lat od pierwszych zapowiedzi i prawie 4 lata od ukończenia trzeciego Risena w końcu podjąłem kroki, by zabrać się za Elexa, pudełko z grą już na mnie czeka.

Obecnie zagrywam się w Valheim, które pomimo tego, że jest delikatnym survivalem to strasznie przypomina mi trzeciego Gothica, ale jak tylko skończę wybijać co się da w czyśćcu ku chwale Odyna to wstrzykuję sobie elexa pod skórę i lecę na Magalana!

16.02.2021 01:31
BloodPrince
300.1
BloodPrince
170
Senator

Odpaliłem na chwilę Elexa i... nie mogę powiedzieć, żebym był zadowolony z tego co zobaczyłem.
Już pomijam fakt animacji czy grafiki, bo to nigdy nie był najmocniejszy element gier Piranii, setting czy klimat też niezbyt powala, a walka wręcz jest chyba jeszcze gorsza, niż w drugim Risenie, ale najbardziej co mnie zabolało to dialogi...
Są one pełne redundancji i niepotrzebnych powtórzeń. Sprawdziłem wersję angielską oraz polską i w obu pojawia się ten problem. Scenarzysta po prostu spaprał swoją robotę.
Może ktoś poleci jakiś op build albo item, który łatwo zdobyć, jak np. zwój przemiany w smoczego zębacza w Gothic 2, dzięki któremu można by przyspieszyć proces bycia nikim, który w tej produkcji jest niezwykle widoczny, bo początkowy obszar gry ma masę silnych przeciwników, a walczenie z nużącymi dialogami i słabym system walki to po prostu zbyt dużo do przełknięcia, gdy wokół jest masa lepszych gier do ogrania.

17.02.2021 12:10
😉
300.2
zanonimizowany768165
119
Legend

Jeśli chcesz dostać dobrego kopa na początek to zwab jakiegoś mocnego potworka do naszej eskorty by zajął się nim.
Ja tak zrobiłem i było trochę lepiej na starcie.

16.02.2021 08:36
elathir
301
odpowiedz
elathir
97
Czymże jest nuda?

Właśnie ograłem sobie modyfikację Świat skazańców do G1. Co prawda gry nie skończyłem, bo mod ma obecnie buga w 4 rozdziale wywalającego grę, ale to o tyle bez znaczenia, że nowości potem za wiele nie ma.

Zalety:
Świetny dubbing bractwa spolszczenia
Zmian w grze jest niewiele ale te co są są wpasowane w świat gry, nie są to MT czy Returning, ba nawet edycja rozszerzona ma więcej zmian, za to tutaj wszystkie są spójne. Choćby alchemia jest zrealizowana najlepiej do tej pory z modów do G1 moim zdaniem.
Trochę drobny usprawnień (poprawione bugi, nowe umiejętności)
Polepszona grafika
W zasadzie aż do 4 rozdziału brak problemów z bugami

Wady:
Bug w 4 rozdziale

Zaburzony balans gry. Z jednej strony G1 jest oryginalnie za prosty (tj. trudny jest przez pierwsze 4-5 godzin potem banalny się robi) i mod miał podnieść ten poziom trudności do tego z nocy kruka. Tyle, że ze względu na swoje zmiany zrobił to na tyle nieudolnie, że o ile gra magiem zrobiła się upierdliwie trudna (bardzo podniesione koszty czarów w manie (x5), dmg bez zmian a potwory maja więcej HP/wyższą odporność). By podniesienie kosztu many jest ok, bo wymaga większych inwestycji PN, ale za to powinien wzrosnąć również dmg, czyli koszt x5 ale dmg x2 chociaż. Za to poprzez zmienię w limitach choćby nauki siły, oraz dorzucenie kilku nowych broni, scieżka wojownika zamiast stać sie trudniejszą stała sie jeszcze prostrza. Niby koszt nauki machania mieczem poszedl w górę, ale to nie ma dużego znaczenia.

Zmian jednak mogloby byc ciut więcej, mod raczej dla tych co chcą sobie odświeżyć gothica jako takiego z drobnym urozmaiceniem niż dla ogrania samego w sobie.

Mod dodatkowo obiecuje rozbudowane rutyny NPC, większe zmiany w swiecie gry z kolejnymi rozdziałami itd. ale to są zmiany kosmetyczne i jest ich naprawde niewiele.

Czy poleciłbym moda? Jak ktoś chce odświeżyć Gothica i planujęg grę wojem to tak, ale dla samego siebie mod raczej nie wart ogrania.

Teraz czas na nostalgic edition do G2, też mod z tych lekko rozxbudowujących podstawkę, zobaczymy jak on się sprawdzi.

post wyedytowany przez elathir 2021-02-17 13:02:02
Forum: Gothic * Gothic 2 * Gothic 3 * Arcania * Risen * Risen 2 * Risen 3 (cz. 171)
początekpoprzednia12