Co nas wciąga w tych grach?
184 543 wyświetlenia
(12:43)
24 września 2017
Co to w ogóle znaczy "immersja"? Na jakie sposoby gry nas wciągają? Jak odgrywamy nasze role w grach? O tym i o innych paru rzeczach w dzisiejszym materiale. (7256)
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd do diaska wziął się Metin 2? Smoczy postanowił dogłębnie sprawdzić historię tej gry. Od pierwszej odsłony, przez ciekawostki z Korei, prywatne serwery, fenomen w Polsce, po schyłek popularności dwójki. No to lecimy! Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TV
tvgry
13 października 2025
Misje poboczne są super, ale bardzo często w pogoni za przejściem głównej fabuły możemy pominąć pewne questy. I to takie, które naprawdę robią wrażenie. Dzisiaj pogadamy właśnie o takich przykładach!
tvgry
20 października 2025
Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!
tvgry
23 października 2025
Dlaczego granie w gry nie sprawia nam już takiej przyjemności? Czy powinniśmy oceniać gry bez przechodzenia ich? Na te i wiele więcej pytań próbuje odpowiedzieć dzisiaj Frozi.
tvgry
22 października 2025
Strategie o budowaniu miast, czyli tak zwane city buildery cieszą się zainteresowaniem wśród coraz większej liczby graczy i mogą pochwalić się naprawdę niezłą reprezentacją w świecie gier wideo.
tvgry
17 października 2025
Zapraszamy na podsumowanie tygodnia. Dziś między innymi o zamykaniu recenzentów GTA 6 w bunkrach, pierwszych opiniach na temat nowych Pokemonów oraz sukcesie nowych Heroesów na Steamie.
tvgry
21 października 2025
Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!
tvgry
16 października 2025
W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!
tvgry
16 października 2025
Zastanawialiście się kiedyś jak NAPRAWDĘ działa nitro? Albo jak długo moglibyście jechać autem po tuningu w NFSach gdyby awarie zdarzały się tak często jak w rzeczywistości? Na te i wiele więcej tematów Rusnar rozmawiał z Mateuszem Baranowskim - kierowcą wyścigowym, trenerem jazdy na torach i robiącym wiele więcej w świecie motoryzacji!
tvgry
17 października 2025
wytrawny_troll Generał
Świetny materiał. Nie jest chaotyczny tylko treściwy. Wreszcie coś naprawdę ciekawego i pod rozwagę. Szacun.
Raiden Generał
Świetny materiał - immersja to temat rzeka.
Dobrze, iż zostało wspomniane o chodzeniu. Parę dni temu rozpocząłem swoją przygodę z grą Alice: Madness Returns i drugą rzeczą, po klatkarzu, który też ma swój wpływ na immersję, jaka przeszkadzała mi, gdy grałem na klawiaturze, było to, iż nie mogę chodzić. Sprawa niby błaha, ale naprawdę to ma znaczenie. Na gamepadzie nie ma tego problemu, ale nie widzę też przeszkód, by wprowadzać w takich grach przełącznik trybu chodzenia/biegu (bo przecież w większości gier na gamepadzie też mamy tylko chód lub bieg, bez wpływu na ich intensywność).
Tu przechodzimy do dużo poważniejszego problemu. Kacper podczas materiału świetnie wyjaśnił jak duży wpływ na wczucie się w grę ma interakcja dotycząca sterowania naszym awatarem. Problemem graczy komputerowych jest to, iż dziś pawie każda gra w światach 3D jest robiona z myślą o konsolach, a co za tym idzie, domyślnym urządzeniem sterującym jest gamepad. Klawiatura + mysz nie różni się od gamepada tylko możliwością prowadzenia płynnego ruchu (bieg-chód-bieg), ale też niezależnością osi poruszania w płaszczyznach xy oraz yz. Genialnym przykładem będzie tu właśnie seria Alice, gdzie pierwsza część była dedykowana komputerom (klawiaturze i myszy) a druga konsolom (gamepad).
Dot. gier trzecioosobowych:
Na gamepadzie możemy poruszać się w osi xy w jednym z ośmiu kierunków (gałka nalogowa) + na osi yz sterować kamerą też w ośmiu kierunkach, natomiast nasza postać zawsze będzie ustawiona w stronę ruchu na osi xy (wychylimy gałkę w lewo, postać obróci się tułowiem w lewo). Na klawiaturze (w grach pod PC) ruch na osi xy odbywa się w czterech kierunkach (WSAD), a na osi yz w dowolnym kierunku (możemy sobie machać myszką) oraz przy dowolnej prędkości. Moim zdaniem ruch na klawiaturze + mysz jest bardziej naturalny - bo przecież w życiu możemy iść do tyłu, patrząc do przodu; a na gamepadzie (w 95% gier) nie możemy tego robić. To naturalne, że jako człowiek mogę iść w 4 kierunkach (klawiatura), a jeżeli obrócę się (mysz), to te kierunki też zmienią się względem otaczającego mnie świata.
Problem polega na tym, iż nikt, konwertując grę z konsoli na PC, nie bierze tego pod uwagę, przez co sterowanie w takich grach na klawiaturze jest upośledzone i negatywnie wpływa na immersję. Jak wspominałem, doskonałym przykładem są tu gry: American McGee's Alice, w którą nie wyobrażam sobie grać na gamepadzie; oraz Alice: Madness Returns, w którą granie na klawiaturze ogranicza możliwości sprawnego kontrolowania postaci (bo zamiast nieskończoności kierunków jak powinno być na klawiaturze; czy 8 jak powinno być na gamepadzie; mamy 4 - WSAD, gdyż po wciśnięciu „A” postać obraca się w bok, zamiast iść bokiem) oraz ogranicza immersję.
Co do Dishonored. Kacper powiedział, że woli grać na gamepadzie, bo ten zapewnia większy poziom immersji. Jest to też gra pierwszoosobowa, przez co, poruszanie się w osi xy na gamepadzie jest takie samo jak na klawiaturze (postać nie obraca się lecz idzie w danym kierunku); natomiast część rzeczy jest niemożliwa do wykonania na gamepadzie (np. https://www.youtube.com/watch?v=IXeRAN0i32U) i tylko szkoda, że urządzenia łączące zalety gameapda oraz klawiatury (np. Razer HYDRA) są tak mało popularne
Dobra, teraz trochę ponaciągam i zboczę z tematu
Chcę się jeszcze odnieść do tego co mówiłeś o grach RPG i dialogach. Tu nawet sposób reżyserowania ma ogromny wpływ na immersję. Np. nigdy nie mogłem wsiąknąć w Mass Effecta, bo gdy dochodziło do dialogów, to zawsze wypadałem ze świata gry. Ma to swoje podłoże w pracy kamery podczas tychże - ujęcia trwają tylko kilka sekund, podczas gdy w innych grach RPG kilkanaście (np. Kotor) lub są zupełnie statyczne (np. Fallout NV); i zmieniają się nawet podczas tej samej linii dialogowej.
Trzeba też pamiętać, że immersja dotyczy bardziej gier z fabułą.
Sadistic Son Konsul
Ktoś wie co to za gra od około 1:50 do 2:15?
Oraz dlaczego dodanie tutaj posta graniczy z cudem i wymaga nie lada wytrwałości i wielu prób z różnych urządzeń?
Araneus357 Generał
Świetny materiał, lepszy od wielu co ostatnio się pojawiało.