odpaliłem w zwolnionym tempie, albo na filmie źle zsynchronizował albo to są zupełnie dwa różne migania, ale hej, news to news
Zaraz pojawi się jakiś oszołom który powie że w CryEngine są ślady kodu z Unreal Engine bo kawałki trawy na 900% zoom wyglądają podobnie ;)
No tak, a czemu by być inaczej? Source 2 opiera się na Source, który opiera się na GoldSRC, który był zmodyfikowanym silnikiem Quake/ iD Tech 2 więc to oczywiste, że niektóre funkcje pozostały bez zmian
Bo jest najlepszy