Tworzenie własnej gry cz.2
Po dłuższym rozmyślaniu zdecydiwałem że zrobię side-scrollową platformówkę z elementami skradania i walki, znajdźkami, ukrytymi przejściami, prostym zarządzaniem ekwipunkiem, w stylistyce (a jakże) feudalnej japonii. Będę starał się jej poświęcać co najmniej pół godziny dziennie. Video Game Maker powinien to uciągnąć.
Przydałyby mi się kolejne porady od was, ,,prace'' zaczynam dzisiaj.
Czemu? Będę skrobał przy tym po godzinach. Nie chcę przecierz od razu wchodzić w rynek, i zarabiać milionów.
I jak tam? Ruszyłeś coś w tym temacie?