Problemy z MM Heroes 6 po patchu 1.5
Najpierw niemożliwośc połączenia z serwerem i ciągłe zrywanie nawiązanego połączenia. Wreszcie kiedy już sytuacja została opanowana przy próbie wczytania jakiegokolwiek sejwa z jakiejkolwiek kampani/scenariusza natychmiast wyrzuca do pulpitu. Moge natomiast grac od nowa z tym, ze choc zamki są nowe i fajne to nie ma opcji wyjscia z ekranu miasta (muszę dokonywać małych sztuczek kompletnie nieintuicyjnych)
Moim zdaniem PORAŻKA jak u wszystkich gier uzaleznionych od internetu (niedawno patch do Skyrim był niekompatybilny z polską wersją).

Grałeś wczoraj po pijaku czy po prostu trollujesz?
W Heroes, nie tylko 6, już tak jest, że jak wychodzi nowa łatka, to stare zapisy często nie działają, trzeba się z tym pogodzić. Podobno jednak mają coś z tym zrobić.
W miastach jest tak wielki przycisk do wychodzenia, nie możliwe byś go nie widział, kapłanki nie leczą, ok, ale westalki już jak najbardziej tak. To się nazywa balans, którego wcześniej nie było.
Z zamku wychodzisz klikając na ikonę drzwi w prawym dolnym rogu:
Nie pamietam sytuacji aby po spatchowaniu poprzednich heroes savy przestały działać, ale może i tak się kiedys zdarzyło, tyle, że zawsze była możliwość odinstalowania/przeinstalowania patcha. Uzaleznienie gier od serwerów uniemożliwia zarządzanie własnymi sejwami oraz modowanie gry. Heroes 6 została okaleczona w stosunku do swoich poprzedniczek.
Przycisk wyjscia z miasta moim zdaniem niezbyt intuicyjny, ale zgadzam sie, że niesłusznie sie czepiam, to detal.
kapłanki nie leczą, ok, ale westalki już jak najbardziej tak. To się nazywa balans
Nie, to nie jest balans ale okaleczenie przystani. Poprzednio nie było prawidłowo, bo zarównio kapłanka jak i westalka leczyły analogicznie a niewielkie róznice w parametrach czyniły upgrade jednostki problematycznym. Obecnie jednak kapłanka jest jednostką pozbawioną jakichkolwiek użytecznych cech indywidualnych (nadal ogłusza w zwarciu ale to nie jest jednostka liniowa). Ponieważ algorytmy SI nie zmieniły się i nadal pierwsze uderzenie nieprzyjaciela skierowane jest na kapłanki, słuzyc mogą one co najwyzej jako odciagacz obcych strzelców od innych celów.
Balans byłby wówczas gdyby kapłanka miała jeden czar leczący a wetalka dwa, a tak jedna głupotę zastąpiono drugą, jeszcze gorszą
Do tej pory Przystań była uprzywilejowana, bo już od samego początku rozgrywki można było stosować taktykę przygotowaną pod kapłanki. Teraz aby móc korzystać z leczenia (które było przesadzone) trzeba poświęcić turę i kryształy na wybudowanie ulepszenia.
Kapłanki to wciąż bardzo dobre jednostki dzięki umiejętności uspokojenia wroga, są kruche, ale nie muszą iść na pierwszy ogień. Rzuca się "anioła stróża" na pretorian, ci atakując odbierają kontratak przeciwnikowi, kapłanki atakują jako drugie i albo wróg zostanie uspokojony, albo nic się nie dzieje, bo przeciwnik nie może już kontratakować.
Czary leczące (czyli zwyczajnie wskrzeszające) były do tej pory za silne, Przystań, Nekropolia i Świątynia były przez to na uprzywilejowanej pozycji względem Barbarzyńcy i Inferno. W początkowej fazie gry tym trzem nacjom było dzięki temu o wiele prościej, nadal jest, ale nie aż tak.
Watek zamkniety, cd polemiki w:
https://www.gry-online.pl/gry/might-magic-heroes-vi-pirates-of-the-savage-sea/komentarze/z03148?N=1
a ktoś może mi wyjaśnic co zrobic w takim wypadku
pobrałem ów patch i wszystko było oki...
następnego dni był nowy path po pobraniu jego miasta wyglądają jak szachownica płaska szachownica...
[7]
Musisz zmienić ustawienia tekstur na wysokie, to znany bug na niektórych konfiguracjach.