IcePickLodge wie jak zrobic atmosphere, więc będzie dobra gra, a może być nawet i lepsza. Nie mogą tylko robić tych samych błędów co były w Darkwood oraz Pathologic.
Gracz musi mieć ciągle krótkoterminowy cel -> odnalezienie lokacji -> przedmiot-> pchnięcie fabuły do przodu.
A w Darkwood i Pathologic miałem pod koniec momenty, że cel był odległy, albo nieznany, a ja musiałem przejmować się zbieraniem surowców.
Mogłoby być też więcej potyczek z respawnem zaraz przed walką, bo system walki w Darkwood jest całkiem ok.