Cyberpunk 2077 - patch 1.5, wersja na PS5 i XSX/S i trial na te konsole już dostępne
No i to ma więcej sensu bo co to za przyjemność ze znajdowania nowych rzeczy skoro sobie dopakujemy coś na 5K/10K+ pancerza, a wszystko inne co znajdujemy nie ma gniazd, a wartość wyjściowa całego ubioru wyniesie max 1K. Takie rzeczy stają się śmieciami do sprzedania albo do rozebrania na części. O przyjemności z wyzwania w grze nie wspominam. Gracz musi czuć że przeciwnik może mu coś zrobić.
Tak jak pisałem wyżej te wartości przed patchem robiły praktycznie nieśmiertelnego z gracz, nawet na najtrudniejszym poziomie.
a teraz nie mają kompletnie sensu, bo po wuj ładować mody, jak można wydać kasę na nowy "ciuch". wyjdzie taniej i lepiej.
od początku w grze G wszczepy i mody dawały wizualne, a teraz nie dość, że to G zostało, to jeszcze straciło sens. jak wspominałem balans był przepakowany, ale należało to zmienić w pierwszym patchu a nie po 1,5roku. jak komuś nie pasował balans to wyrywał mody, a teraz niestety mod został wpisany do gry i trzeba z nim żyć bez opcji wyboru. czyli kolejnie pierd*** "twórców". bo zamiast zrobić coś samemu wepchnęli twórczość społeczności. w dodatku w opisie "pacza" nie na nawet wzmianki, że dodano ogólnodostępne mody i w dodatku nie podano ich twórców, co też jest świństwem i chyba mija się z prawem.
Wszedłem, zrobiłem sobie atuty i rzuciłem granatem zadając 22736 obrażeń. Poza tym zmian nie zauważyłem oprócz mieszkań, ale może już nie pamiętam jak było
Ktoś doradzi ? Odpalać posiadaną wersję na ps5, czy kupować kopię na pc i grać na rtx3080 ? jak graficznie, a jak z wygodą sterowania i ogólnie grania ?
Nie wiem, bo nie grałem do tej pory ale widzę, że niektóre poprawki mogą realnie wpływać na gameplay. A gra kiedy miała premierę, ponad roku temu! To mocno świadczy o tym, jak niedopracowany lub za szybko wydany był CP2077 na premierę.
Chyba jeszcze z rok będą to poprawiać i aktualizować. Jakby chodziło o jakiś błędy czy coś to można zrozumieć i chwalić ale poprawki tego rodzaju, to już raczej próba wpływu na realny gameplay i odbiór gry. Czyli wydali coś, co do tej pory nie do końca odpowiada i próbują to poprawić i zmieniać. Ponad rok po premierze i to w grze single, mocno nastawioną na narrację. Przypadek No Man Sky, czyli też długo łatanej i zmienianej gry jest ciut inny, bo jest na dłuższe posiedzenia i zachęca do zostania na dłużej, bardziej stawia na doświadczenie i eksplorację niż fabułę i scenariusz, wiec zmiany wprowadzone w grze, bardzo często mocno zmieniające zasady, wyszły jej tylko na dobre.
Rzekomo według wykradzionych plików po premierze, luddzie doszli do wniosku iż gra miała mieć pierwotnie premierę w 2022. Świadczyć też mogło o tym to iż w tym roku miał wyjść serial anime. Grę mogli sobie przyśpieszy, anime zostało bo umowy.
Jako osoba, która skończyła grę 2 razy. Tak, balans był niedorobiony przynajmniej blisko końcówki. Jedyne zakończenie, które stanowiło wyzwanie to te z pójściem solo bo miało być mega trudne ale z zachwianym balansem było tylko trudne (chodź tutaj też nie wiadomo bo robiłem je buildem na broń białą) ;D Reszta zakończeń ówcześnie była łatwa.
Ten balans był tam ogólnie potrzebny. Zwłaszcza że był tak jak mówisz zrobiony na szybko bo ktoś wpał na pomysł wydania gry wcześniej.
Sam sobie uzasadniłeś dlaczego tak jest. Cyberpunk to fabuła, gra RPG, czyli odegranie pewnej roli. To nie jest sandbox, w którym masz się bawić i latać jak poparzony. Deweloperzy przewidywali, że gracz będzie szedł od questa do questa, zmieniając nieco ich kolejność. Miałem ograne ponad 60h w Cyberpunku od dnia premiery w ciągu następnych paru dni/tygodni. Grałem 'jak bozia nakazała', po prostu cieszyłem się fabułą. Nie spotkałem wielu błędów, problemów, ewentualne drobne glicze, które są normą w tych czasach i przy obecnych rozmiarach gier.
To że robią zmiany w balansie rozgrywki, drzewku umiejętności, modelu prowadzenia pojazdów - to nie świadczy o niedopracowaniu tytułu a najwyżej nieprzemyśleniu i nieodpowiedniej ilości testów.
"The data is corrupted. Delete the application from the PS4"
No i po aktualizacji gra nie działa. Robię reinstall, jak to nie pójdzie to sprzedaję tę grę, bo to już jeden, wielki syf.
Spokojnie Redzi już o tym wiedzą https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/playstation/sp-technical/issue/2090/cannot-start-the-application-the-data-is-corrupted-error-after-updating-1 . Ta pseudo firma za kilka miesięcy wyda łatkę do łatki NextGen
Już czas po raz 11 wrócić do najlepszej gry w historii!
Potwierdzam, Kpina ROKU !
Gra na Raz, Wątek Główny !!
Reszta - Dlc, Patche - KUPA BŁAZNA
Mody tylko mogą coś zmienić !
ale RedZi = Zły Inwestor - zrobi wszystko aby sell (sprzedać) produkt
inna rzecz to RZETELNOŚĆ >> ???
jest taki artykuł - ZA CO CZERWONI -CZERWIE Muszą odpowiedzieć,
tz. Deklaracja Zobowiązuje do spełnienia warunków zawartych w poprzedniej
umowie,
Sam fakt, że nie ma denuvo powoduje, że mamy do czynienia z rzetelną firmą, a nie taką, która robi graczy w kotka. Wracajcie krytykanci do Dying Light 2. Wasz poziom :) Denuvo na pewno umili Wam zabawę hue hue.
Bawiłem się dobrze w CP2077 (gra na 8/10 z wybitnymi, genialnymi elementami) i bawię się dobrze w DL2 (produkt znacznie bardziej dopracowany i spójny, choć w wielu aspektach - słabszy od CP).
Dlaczego mam się dobrze bawić w jednej produkcji, skoro mogę w dwóch? A zabezpieczenie w żadnej mierze nie przeszkadza w komfortowym graniu w DL2. Techland okazał się znacznie bardziej "profesjonalną" firmą niż CDPR (co pokazuje również świetne wsparcie popremierowe). Zasłużyli na pochwały i mamonę.
Pobrałem sobie demo na Ps5.Nie ma tragedii.Nawet dobrze to wygląda w trybie Rt, jak ktoś nie szuka dziury w całym można spokojnie grać. Hdr lepszy niż na pc.
Gra działa i wygląda naprawdę dobrze na ps5. Dla pewności dam im jeszcze pół roku na łatanie, balans, AI i inne rzeczy na które ci co już grali narzekają i dam tej grze jeszcze jedną szansę.
Tak z ciekawości zobaczyłem sobie statystyki liczby graczy z steama.
Otóż cyberbug miał średno od 7k graczy w naszych godzinach nocnych do 15k w godz. wieczornych. Tuż po patchu 1.5, liczba graczy wzrosła z 7-10k na minimalne 20k, a max aż 33k, teraz w okolicach 26k.
W wieśku 3 od dłuższego czasu była stała liczba graczy z 15-20k w nocnych godzinach do 30-45k w godzinach dziennych. Po wprowadzeniu pacza do cyberbuga liczba graczy zmalała z 10k w nocy do 25k w dzień.
Widzę zależność, że część osób "przeniosła się" z wieska na cyerbuga.
Druga zależność jest taka, że w obu grach najwięcej osób gra z naszego regionu czasowego - Europa, gdy my śpimy, statystyka grających osób maleje.
Oczywiście to tylko steam, bo jest jeszcze gog, epic i konsole. Statystyka ciekawa i dużo mówi o graczach itp.