Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Zapowiedź Graliśmy w Elex – Gothic w klimatach science fiction na razie nie zachwyca

18.10.2016 00:24
Vroo
41
10
odpowiedz
7 odpowiedzi
Vroo
105
Konsul

Zawsze mnie dziwiła wszechobecna dziennikarska nagonka na oprawę graficzną w grach piranii. Zastanawiam się, czy to po prostu kwestia gustu, czy raczej uprzedzeń w rodzaju "no tak, gra jest średnia, ma niski budżet, więc nie mogę przyznać, że grafika mi się podoba".
Ale to może ja jestem dziwny, bo pamiętam jak wychwalano Max Payne'a 3, Skyrima, czy Batmana: Arkham City, które nieszczególnie mi przypadły wizualnie do gustu. Gry Piranii mają przepiękną kolorystykę i nawet nieco przekoloryzowany Risen 2 bardzo mi się podobał (do dzisiaj pamiętam tę rozświetloną lampionami, słoneczną Antiguę). Risen 3 był jeszcze ładniejszy, a w Elexie odrobinę to wszystko podrasowano. Brzydki? Brzydki to jest Fallout 4, albo nowa Mafia.

Tak samo nie zgodzę się, że gry Piranii nie wyznaczały standardów graficznych. Akurat pierwsze gry z serii Gothic największe wrażenie wywarły na mnie poprzez oprawę graficzną. Gothic 3 to już był po prostu przełom. Ta gra do dzisiaj wygląda świetnie. Nigdy nie rozumiałem zachwytów nad jakością oprawy w grach Bethesdy. O ile Morrowind broni się jeszcze swoim brudnym, "wulkanicznym" klimatem, tak na Obliviona, a w szczególności Fallouta 3 nie mogę patrzeć bez odruchów wymiotnych. Jeszcze Skyrim wygląda znośnie, ale IMO tylko i wyłącznie ze względu na śnieg. Wszystkie gry w ośnieżonych lokacjach wyglądają ładnie i klimatycznie ;)
A i żeby nie było, że hejtuje wszystko co nie wyszło spod ręki programistów PB. Ja sobie przykładowo takiego Skyrima bardzo cenię i uważam go za jedną z najlepszych gier poprzedniej generacji (z przyjemnością łyknę remaster), ale w grach Bethesdy oprawa zadziwiająco szybko się starzeje i nigdy nie rozumiałem tych zachwytów, podczas gdy gry twórców Gothica są po prostu przepiękne, a mimo to się je krytykuje.
Wielu ludzi uważa, że grafika nie jest najważniejsza, ale jak dla mnie piekielnie ważny jest styl w jakim owa grafika jest utrzymana.
To niesamowite jak jedne tytuły szybko się starzeją, a inne, dzięki użytej palecie barw, kreatywnym projekcie świata i zastosowanym efektom (ale bez przegięć) ciągle mogą się podobać. Np. taki Wiedźmin 1, okolice Wyzimy, ta woda, to po prostu poezja ;)

16.10.2016 18:08
Mastyl
12
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

"Nie ma w nim po prostu nic, co uzasadniałoby danie szansy tej grze, a nie innym dostępnym na rynku RPG-om.
Źródło: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=11573&STR"

Ale skoro tak piszesz, to powiedz, jaką konkurencje ma w chwili obecnej seria Gothic i jej spadkobiercy od PB? Tylko Elder Scrolls, ale nowej cześci tej serii w momencie premiery Elexa jeszcze nie będzie.

Ewentualnie ograny już nieco Wiedźmin 3 z dodatkami, ale kto do połowy 2017 jeszcze będzie w niego grał?

Wygląda więc na to, że ten, kto lubi sandboxowe RPGi TPP z nacisksiem na fabułę (nie jRPG), w momencie premiery Elexa nie będzie miał i tak nic innego. Chyba że o czymś zapomniałem.

18.10.2016 09:43
.:Jj:.
42
6
odpowiedz
.:Jj:.
121
Paciorki jednego różańca
Image

Gothic 3 w swoim czasie, mimo że na premierę zabugowany, był technicznie dość dobry. Wizualnie bardzo dobry.
Można się spierać czy był na szczycie czy na 'pudle' jeśli chodzi o jakość oprawy (ofc lekko podkręconej ręcznie- zasięgi wiedzenia, szczegółowości, kwestie LOD), na pewno sporo osób go chwaliło bo w swoim czasie wyglądał naprawdę pięknie.

Riseny w swoim czasie nie wzbił się na żadne wyżyny, ale na pewno bym ich nie nazwał brzydkimi. Artystycznie i ogólnie wizualnie (w najgorszym wypadku) jest dobrze+.
Właśnie skończyłem Risena 3, miejscami jest bardzo uroczo. Różne efekty dobrze maskuję stary silnik.

Wystarczy zerknąć na screeny graczy w Steam: http://steamcommunity.com/app/249230/

Dla klimatu i fabuł nie ma to znaczenia, ale oczywiście każdy by się cieszył z lepszej fizyki, destrukcji otoczenia i nowych możliwości gameplayowych (skradanie, czołganie, wspinaczka w terenie itp.)
Jeśli ich studio się nie rozrośnie, to nie liczyłbym na totalną zmianę silnika w najbliższym czasie. Ostatni duży przeskok był między G2-G3.

16.10.2016 13:51
1
-14
kubas246
67
Pretorianin

Czyli znów dostaniemy grę maksymalnie drewnianą i brzydką oraz bez niczego ciekawego. Fanboje będą jej bronić "klimatem" (którego brak).

16.10.2016 13:55
Dariusxq
2
odpowiedz
Dariusxq
52
Forumowy Prowokator
5.0

10 lat temu by to jeszcze przeszło, no ale sorry, sentymentem to mnie nie kupią.

16.10.2016 13:59
3
odpowiedz
maxpayne3000
56
Centurion

Gdyby nie drewniany system walki w G3 i Risenach 2 i 3 (bo w jedynce bylo dobrze) to mógłbym nawet wybaczyć im grafikę. Jeżeli Elex będzie światem i walką przypominał ten z wcześniej wspomnianych to raczej nie sięgnę po tytuł nie zależnie od klimatu.

16.10.2016 14:00
Rumcykcyk
4
odpowiedz
Rumcykcyk
61
Głębinowiec

A wymagania wystrzelą na rekomendacje GTX 1070.

16.10.2016 14:01
5
odpowiedz
Azaanis
33
Centurion
6.5

Jak dla mnie to już sam pomysł na świat jest słaby, a gameplay wiadomo jaki będzie..

post wyedytowany przez Azaanis 2016-10-16 14:03:16
16.10.2016 14:15
Irek22
6
odpowiedz
4 odpowiedzi
Irek22
102
Grzeczny już byłem

Myślałem, że z czasem zmienię zdanie, jednakże nadal nie przemawia do mnie to połączenie "fantasy z s-f". Ale co kto lubi. Ja w każdym razie tego nie kupuję.
Bardziej obiektywnym stwierdzeniem natomiast jest to, że w Elexie nawet te "leśne" lokacje - w których przez lata Piranha Bytes było bardzo mocne - prezentują się strasznie i zaskakująco biednie oraz sterylnie, jakoś tak bez polotu. Sugestywności w nich nie ma za grosz. Wygląda to trochę jak biedniejsza wersja Dragon Age: Inquisition. A do Myrtany z Gothika 3 (2006 rok, 10 lat temu!) nie mają nawet startu. I wydawać takie coś po Wiedźminie 3... No słabo, no.

Jako fan Gothika piszę to z bólem serca, ale prawdy nie da się oszukać - niestety Piranhię dotknął syndrom EA BioWare (to studio w ogóle się nie rozwija) oraz Bethesdy (od lat ten sam silnik do porzygu).

16.10.2016 14:26
6.1
zanonimizowany1168249
3
Generał

Akurat Bioware się rozwija. Porównaj sobie Dragon Age pierwszą część a ostatnią. Są zupełnie inne od siebie. Ewoluował też sposób opowiadania historii. Inny w dwójce, niż w pozostałych grach. Nowy Mass Effect również będzie inny od poprzednich gier z trylogii. To jest rozwój. Pytanie tylko, czy ludzie tego chcą.

16.10.2016 15:39
6.2
-12
zanonimizowany579358
105
Senator

Akurat lasy w W3 nie były jakieś specjalne i daleko im było do klimatu lasów z pierwszego Gothica. Między drzewami rośnie praktycznie trawa, a gdzie ściółka, suche liście? Odgłosy także w Gothicach były bardzo sugestywne cały czas słychać jakieś szelesty, skrzypienie, odgłosy ptaków. W trzecim Wiedźminie jakoś zaniedbano ten element i poza wiatrem niewiele słychać.

16.10.2016 19:26
VanDust
6.3
VanDust
77
Generał

Tak ,tak, Gothic to gra wszech-czasów, nic nie może się z nią równać, nawet zblizyć się do jej poziomu... A gdy jednak fakty mówią coś innego, tym gorzej dla faktów....

16.10.2016 20:02
6.4
zanonimizowany1165225
8
Pretorianin

Akurat lasy w W3 nie były jakieś specjalne i daleko im było do klimatu lasów z pierwszego Gothica. Między drzewami rośnie praktycznie trawa, a gdzie ściółka, suche liście? Odgłosy także w Gothicach były bardzo sugestywne cały czas słychać jakieś szelesty, skrzypienie, odgłosy ptaków. W trzecim Wiedźminie jakoś zaniedbano ten element i poza wiatrem niewiele słychać.

Tym postem już kompletnie odjechałeś. Jak wcześniej traktowałem Cię jak po prostu dużego fana Gothica, tak teraz masz u mnie łatkę ciężkiego fanboja i już nawet nie będę w stanie traktować serio Twoich postów. :D

16.10.2016 14:21
.kNOT
👍
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
.kNOT
183
Progresor

Na szczęście Piranha Bytes to nie Obsidian. Elex nie będzie może bezbłędny, ale od początku da się grać.

Gdzie można zamówić? Biorę w ciemno!

16.10.2016 14:26
7.1
zanonimizowany1168249
3
Generał
16.10.2016 15:08
.kNOT
😐
7.2
1
.kNOT
183
Progresor

To było pytanie retoryczne. Forma wyrażenia aprobaty do tego, co przeczytałem w zapowiedzi...

16.10.2016 15:28
7.3
zanonimizowany1168249
3
Generał

Nic na to nie wskazywało. A odpowiedź to odpowiedź.

16.10.2016 21:22
7.4
zanonimizowany1101535
23
Generał

"Na szczęście Piranha Bytes to nie Obsidian."

Calkowicie sie zgadzam. Obsidian to najlepsze obecnie studio tworzace rpgi, Pirania to gowniane studio od 15 lat robiace w kolko tą samą dretwa gre (a i to im wcale nie pomoglo w zrobieniu jej dobrze). Wiec to chyba dobrze ze badziewie nie zastapilo czegos wybitnego.

18.10.2016 17:58
.kNOT
👍
7.5
.kNOT
183
Progresor

No i będzie można zamawiać! https://www.gog.com/game/elex

Już się nie mogę doczekać ;-)

16.10.2016 14:44
8
odpowiedz
BloodPrince
117
Senator
4.0

Od pierwszych zapowiedzi nie byłem fanem połączenia klimatu sci fi z fantasy. Karabiny laserowe i żelazne miecze? To po prostu do siebie nie pasuje.
Pierwszy Risen był godnym duchowym spadkobiercą Gothica, ale niestety później już była równia pochyła. W głównej mierze było to spowodowane chęcią przeniesienia marki na konsole, ale nie można zwalać całej winy na to. Moim zdaniem twórcy strzelili sobie w stopę wprowadzonymi broniami palnymi w dwójce wraz z całkowitą zmianą realiów...
Mam jedynie nadzieję, że Elex to jednorazowy wybryk i nie zrobią z tego trylogii.

16.10.2016 15:02
9
-11
odpowiedz
10 odpowiedzi
zanonimizowany579358
105
Senator
8.0

Dobrze, że nigdy nie polegam na intuicji redaktorów GOLa. Mafia III miała być hitem i co? Do takiego Skyrima 10/10 lepiej nie podchodzić bez milionatysiącpińset stodziewięćset modów. Inkwizycja 9+/10 to teraz to tylko przykład słabego erpega i ultrasłabego otwartego świata.

Pewnie do genialnych dwóch Gothiców ELEX nie dorówna, ale liczę, iż będzie to po prostu dobry action RPG przy którym będzie można spędzić te kilkadziesiąt godzin. Ciekawie prezentuje się ta bardziej osobista historia, bo jednak w grach Piranii do tej pory mieliśmy do czynienia z typowymi dla fantasy i dark fantasy opowieściami. Jakoś niezbyt przemawia do mnie to połączenie różnych uniwersów, ale ta zaskakująca mieszanka może się sprawdzić. Świat prezentuje się ciekawie, jak zresztą w każdej grze PB. O wiele bardziej od technikaliów i oprawy graficznej interesuje mnie level design. Każda gra w końcu kiedyś zbrzydnie, ale ciekawie zaprojektowany świat nadal pozostanie ciekawie zaprojektowanym światem, nawet kilkanaście lat później.

Gry Piranha Bytes charakteryzuje przede wszystkim immersja. Interakcja z otoczeniem, reakcja NPCów na nasze działania, sensownie wypełniony świat to wszystko sprawia, że te uniwersa mają ręce i nogi. Co mi po olśniewającej grafice i zajebistych animacjach skoro postaci stoją w miejscu z wykrzyknikiem nad głową, przeciwnicy mają swoje rejony wyznaczone przez twórców i nie przekroczą ich za Chiny, choćbyśmy strzelali im z kuszy prosto w twarz. A tak właśnie jest w takim Wiedźminie 3, który non-stop informuje nas, że jest tylko grą. Pomijam już tutaj oczywiście słaby rozwój postaci i mechanikę rodem z MMO polegającą na poziomowaniu wszystkiego. O ile do każdej gry Piranha Bytes powracam co najmniej po kilka razy tak do wspaniałego Wiedźmina 3 nie mam ochoty na powrót po pierwszym przejściu. A i podstawkę (tak jakoś na Skellige poczułem znużenie) oraz dodatki ukończyłem z trudem, zmuszając się do gry. W erpegi gram przede wszystkim dlatego by wsiąknąć w świat przedstawiony, a gry Piranii umożliwiają to jak mało która produkcja.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-10-16 16:38:23
16.10.2016 15:35
Irek22
9.1
3
Irek22
102
Grzeczny już byłem

sebogothic
O ile do każdej gry Piranha Bytes powracam co najmniej po kilka razy tak do wspaniałego Wiedźmina 3 nie mam ochoty na powrót po pierwszym przejściu. A i podstawkę oraz dodatki ukończyłem z trudem, zmuszając się do gry.

Mam podobnie. Przy czym Krew i wino zaledwie musnąłem (pierwsza walka z bruxą w winiarni), po czym grę odinstalowałem, bo mam już jej serdecznie dość.

16.10.2016 17:05
Halk_Hogan
9.2
Halk_Hogan
13
Legionista
3.0

O ile do każdej gry Piranha Bytes powracam co najmniej po kilka razy tak do wspaniałego Wiedźmina 3 nie mam ochoty na powrót po pierwszym przejściu. A i podstawkę (tak jakoś na Skellige poczułem znużenie) oraz dodatki ukończyłem z trudem, zmuszając się do gry.

Tego akurat nie musisz nam mówić. Już po nicku widać, że jesteś fanbojem Gothica i całej PB.

16.10.2016 17:08
9.3
zanonimizowany579358
105
Senator

@Halk_Hogan - Po twoim nicku widać, że jesteś Halkiem Hoganem albo przynajmniej jego fanbojem.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-10-16 17:09:09
16.10.2016 17:20
9.4
Evol07
3
Pretorianin

Dobrze, że nigdy nie polegam na intuicji redaktorów GOLa.

Dobrze, że nikt nie musi polegać na intuicji typa, który w samym nicku ma słowo "gothic". To jest dopiero beka.

Pisałem to wielokrotnie, ale specjalnie dla Ciebie Sebuś powtórzę: Ja wiem, że nikt nie lubi jak ktoś mu krytykuje ulubioną/wyczekiwaną grę, ale prawdę trzeba przyjąć na klatę, a nie jechać po redaktorach i innych grach tylko dlatego, bo ktoś poleciał po "twojej" grze. Dorośnij.

16.10.2016 17:35
9.5
zanonimizowany579358
105
Senator

@Evol07 - Evolku! Nie ma sensu byś tak się unosił tylko dlatego, że śmiałem skrytykować Wiesia.

16.10.2016 17:43
9.6
Evol07
3
Pretorianin

O tak, bo oczywiście musi chodzić o Wiedźmina (pech chce, że ja byłem jednym z tych co sceptycznie do Wieśka podchodzili, ale się na szczęście zaskoczyli), nie o to, że czepiasz się bez powodu tego że Ci wstrętny recenzent pojechał po Twojej ukochanej gierce. Apeluję ponownie: Dorośnij :)

16.10.2016 18:12
9.7
zanonimizowany307509
99
Legend

@sebogothic -> Im dłużej czytam twoje posty (i nick), tym bardziej odnoszę wrażenie, że jesteś tylko zaślepiony fanatyk Gothic do bólu. Traktujesz Gothic 1-2 jako arcydzieło, ale za to uważasz inne gry RPG za słabe/przeciętne gry (nawet Wiedźmin 3)... Serio... Proszę się zastanów, co piszesz.

że nigdy nie polegam na intuicji redaktorów GOLa

Skoro nie ufasz redaktorów GOL, to po co jeszcze czytasz artykuły i recenzji na stronie GryOnline!?

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2016-10-16 18:18:48
16.10.2016 18:41
9.8
zanonimizowany579358
105
Senator

@Sir Xan - Najwidoczniej masz problemy nie tylko z poprawną pisownią, ale i czytaniem ze zrozumieniem. I ty będziesz mi kazał bym zastanowił się co piszę? Może jakoś dokładniej odniesiesz się do mojego posta, bo bezpodstawnie zarzucać hejt każdy potrafi. Widzę, że nie można cokolwiek zarzucić trzeciemu Wiedźminowi inaczej człowiek staje się persona non grata. A ja jestem podwójnym persona non grata, bo nie dość, że "hejtuję" Wiedźmina to jeszcze mam czelność czekać na ELEXa! Skandal!
Gdzie napisałem, że Wiedźmin 3 jest słaby? Wytknąłem tylko te elementy, które marnie wyglądają i odbierają grze choćby namiastkę immersywności. Nawet na tvgry w filmie o osiągnięciach w grach było pokazane jak Geralt strzela bandytom w twarz z kuszy, a ci nie mogą przekroczyć niewidzialnej, narysowanej przez twórców linii. I takie coś jest obecne w grze AD 2015? Wiedźmin 3 niewątpliwie niektóre rzeczy wznosi na nowy poziom (świetna prezentacja dialogów, piękny świat z mnóstwem szczegółów), ale właśnie tym bardziej takie ograniczenia oraz głupotki psują mi frajdę z rozgrywki bardziej niż słaba grafika czy tragiczna animacja.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-10-16 18:43:10
16.10.2016 19:43
VanDust
9.9
VanDust
77
Generał

sebogothic trochę pojechałeś po bandzie, bo z tego co wiem, to Sir Xan jest niesłyszący. Więc na taki stan rzeczy, jego pisownia chyba nie wygląda tak źle..Ty jesteś wielkim fanem Gothiców i niech tak będzie. Widzisz w nim smaczki ,które inni nie dostrzegają. Choć pewnie dla Ciebie to niepojęte, mi Gothic nie siadł wcale. Tak jest i już. Ty natomiast widzisz bugi w Wiedźminie 3, na które ja przymykam oko. Ale jak to mówią, gdy chce się uderzyć psa to i kij się znajdzie. Ale dobrze , że się różnimy, że świat jest różnorodny i przez to ciekawy. Grunt to nie rzucać się sobie do gardeł z byle powodu ;)

16.10.2016 21:25
9.10
-15
zanonimizowany1101535
23
Generał

Swiat sie konczy, Irkowi dalem plusa.
Co do reszty to was pogodze, ani Wiedzmin ani tym bardziej Gothik to nic wybitnego :) Ale jednak Wiedzmin to dwie klasy wyzej jesli chodzi o wykonanie, fabule, postacie.

16.10.2016 15:18
ajax34
10
1
odpowiedz
ajax34
57
Porucznik

@kubas246 sorry, ale to chyba nie ty decydujesz czy jest klimat czy nie.

16.10.2016 17:24
11
odpowiedz
1 odpowiedź
Evol07
3
Pretorianin

Sama prezentacja przecież pokazywała, że gra jest kalką risenów/gothiców, a mechanika tak walki jak i animacje to prehistoria. Postać rusza się jakby miała wszędzie wetknięte kije. Grafika to maks pierwsze gry poprzedniej generacji. Kreacja świata jest sztuczna, gdzie serie Gothic były pod tym względem spójne i już to jest złym sygnałem. Gra pewnie będzie miała klimat, ale Riseny kończyło się tylko dla niego, bo przecież cała reszta łącznie z tym najsłabszym chyba system walki w grach RPG była tragiczna. Nie mam żadnych oczekiwań wobec tej gry, więc mogę się tylko pozytywnie zaskoczyć, ale bądźmy szczerzy: szanse są małe.

17.10.2016 22:27
11.1
Jurigag
13
Legionista

Dokładnie mam tak samo, dla mnie gra będzie gównem strasznym, poczekam na jakieś promocje 75% na steamie które pewnie będą szybko i wtedy zagram i może mnie zaskoczy czymś.

16.10.2016 18:08
Mastyl
12
6
odpowiedz
3 odpowiedzi
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

"Nie ma w nim po prostu nic, co uzasadniałoby danie szansy tej grze, a nie innym dostępnym na rynku RPG-om.
Źródło: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=11573&STR"

Ale skoro tak piszesz, to powiedz, jaką konkurencje ma w chwili obecnej seria Gothic i jej spadkobiercy od PB? Tylko Elder Scrolls, ale nowej cześci tej serii w momencie premiery Elexa jeszcze nie będzie.

Ewentualnie ograny już nieco Wiedźmin 3 z dodatkami, ale kto do połowy 2017 jeszcze będzie w niego grał?

Wygląda więc na to, że ten, kto lubi sandboxowe RPGi TPP z nacisksiem na fabułę (nie jRPG), w momencie premiery Elexa nie będzie miał i tak nic innego. Chyba że o czymś zapomniałem.

16.10.2016 18:17
12.1
Spiewaak
5
Junior
16.10.2016 22:31
Mastyl
12.2
4
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Sorry bardzo, gry z przytoczonej przez Ciebie listy to mydło i powidło, a nie ma żadnego sandboxa RPG pełną parą, może jedynie Andromeda, chociaż licho wie, jak w to się będzie grało, bo Dragon Age Inkwizycja, jakkolwiek fajna fabularnie, to elementy sandboxowe miała nudne, nachalne i uciążliwe.

17.10.2016 00:15
domino310
12.3
domino310
64
Burzą Błogosławiony
8.0

Mastyl
Jeśli to co kolega wyżej ci napisał nie odpowiada to po prostu brak ci gustu, w mojej subiektywnej opinii a żeby nie było również jestem fanem PB. ELEX to dla mnie wielka nie wiadoma, drewno drewnem ale przede wszystkim liczę na jakieś zaskoczenie ze strony naszych zachodnich sąsiadów, bo ile można jechać na oklepanych pomysłach.

16.10.2016 18:27
Gorn221
13
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Gorn221
56
Łowca Demonów
10

To jest to czego oczekiwałem, grafikę mam gdzieś.

16.10.2016 19:46
VanDust
13.1
-12
VanDust
77
Generał

Ciesza się Twoim szczynściym! :]

16.10.2016 18:33
14
odpowiedz
zanonimizowany307509
99
Legend

Oglądam gameplay i screeny Elex, ale nadal mam wątpliwości.

Uwielbiam Gothic 1-2, ale na razie potraktuję Elex jako wątpliwy projekt, który może być niespodziewany hit albo przewidywalny dno. Zobaczymy.

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2016-10-16 18:37:09
16.10.2016 18:40
Ghost_
😃
15
odpowiedz
Ghost_
127
Konsul
2.0

No shit

16.10.2016 18:47
Yarpen z Morii
😁
16
odpowiedz
Yarpen z Morii
27
urzytkownik boży

O nie, ktoś śmiał krzywo spojrzeć na Gothica i sebuś już prowadzi krucjatę, koleś jest tutaj moim ulubieńcem. Lubię się pośmiać.

16.10.2016 18:55
17
odpowiedz
asdgaresgh
16
Legionista
8.5

Nie wiem czemu tak się podniecacie! Do premiery jeszcze na oko rok! Pragnę zaznaczyć, że Piranha gry robi zazwyczaj 2,5/3 roku a więc łatwo można się domyślić jak bardzo ta produkcja może się jeszcze zmienić! Polecam zobaczyć jak wyglądały alphy ich poprzednich gier... !!! Nie wspominając o pre alpha.

Tyle o de mnie. Gra na ten moment prezentuje się solidnie, ale całkowicie bez polotu, który jest bardzo istotny, ale tak jak mówiłem, jestem pewien, że ta gra MOCNO się rozwinie do premiery.

Pozdrawiam hejterów :*

16.10.2016 19:38
Irek22
📄
18
odpowiedz
1 odpowiedź
Irek22
102
Grzeczny już byłem

[ZUPEŁNY OFFTOP]

sebogothic [9.8]
Najwidoczniej masz problemy nie tylko z poprawną pisownią

Nie przesadzaj. Pewnie, Sir Xan robi błędy, ale osobiście zauważam, że robi ich coraz mniej i pisze coraz bardziej składnie i poprawnie. Czego nie można stwierdzić o wielu użytkownikach tego forum, dla których to użytkowników język polski rzekomo nie jest językiem obcym... (Nie, sebogothic, to nie żadna aluzja do ciebie; napisałem to tak ogólnie)

[KONIEC ZUPEŁNEGO OFFTOPU]

A tak w ogóle proponuję wszystkim odnosić się do innych bez wycieczek osobistych. To tylko gry, ludzie! Chędożone gry, nic więcej.

16.10.2016 20:32
VanDust
18.1
VanDust
77
Generał

Dobrze prawisz Irek22 ,to tylko gry - choć pewnie o głupsze rzeczy ludzkość toczyła wojny :]

16.10.2016 19:47
Bezi2598
👍
19
1
odpowiedz
12 odpowiedzi
Bezi2598
97
Legend
Wideo

Przez te posty tego typu Gothic już zupełnie obrzydł. Gothic zawsze wszystko robił lepiej, każda inna gra to gówno no ewentualnie jak ma rzut izometryczny to też jest bardzo dobra bo to gry dla mondrych ludzi, a nie jakieś gówno dla causali typu Wiedźmin.

btw
Akurat lasy w W3 nie były jakieś specjalne i daleko im było do klimatu lasów z pierwszego Gothica. Między drzewami rośnie praktycznie trawa, a gdzie ściółka, suche liście? Odgłosy także w Gothicach były bardzo sugestywne cały czas słychać jakieś szelesty, skrzypienie, odgłosy ptaków. W trzecim Wiedźminie jakoś zaniedbano ten element i poza wiatrem niewiele słychać.

https://www.youtube.com/watch?v=K6J1gH0chA0
vs
https://youtu.be/8eTh7HUjIz8?t=1m53s
10/10

troche mi głupio porównywać Wiedźmina do takiego Gothica sprzed 15 lat, ale trzeba gościowi w końcu wybić te jego przejaskrawioną wizję tego Gothica, bo chyba dawno w niego nie grał skoro takie głupoty opowiada pod każdym wątkiem.

post wyedytowany przez Bezi2598 2016-10-16 20:05:15
16.10.2016 20:02
19.1
DarkViest
28
Pretorianin

Łapka w dól rozumiem cię ale to porównanie bez sensu :)
Już byś porównał latami takiego gothica 3 czy wiedzmina 1 :)

Choć lepiej risena 2 do wiedzmina 1 , risen 3 do wiedzmina 2 i tak wiedzmin wypada lepiej :)

post wyedytowany przez DarkViest 2016-10-16 20:03:14
16.10.2016 20:07
Bezi2598
19.2
Bezi2598
97
Legend

Oczywiście, że porównanie bez sensu, ale w głowie pewnego użytkownika i tak Gothic wypada lepiej. Już nie wspominając o tym, że on sam wymyślił porównywać lasy z Gothica do lasów z Wiedźmina w poście [6.2]. Co nie wyjdzie jakaś nowa gra, nawet niekoniecznie RPG to wbiega Sebogothic, przyczepia się do jednego elementu gry i mówi, że Gothic 15 lat temu robił to sto razy lepiej (nawet jak nie robił), nawet gdzieś go widziałem pod materiałem do którejś gry wyścigowej, oczywiście post o Gothicu. Już się to irytujące robi.

post wyedytowany przez Bezi2598 2016-10-16 20:26:16
16.10.2016 22:27
😁
19.3
zanonimizowany307509
99
Legend

Dokładnie. XD

post wyedytowany przez zanonimizowany307509 2016-10-16 22:27:29
16.10.2016 23:17
19.4
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Procesor: AMD Athlon II X2 250 3 GHz,Karta graficzna: Nvidia GeForce GTS 450,Pamięć RAM: 4 GB...
No i najpewniej uber tekstury, 900p, zasięg rysowania roślinności uber, zagęszczenie uber.. Niestety ale te ustawienia są poza zasięgiem konfiguracji powyżej. A bez nich nijak można lasy w Dzikim Gonie poznać.. Naprawdę żaden Gothic nie ma nawet podejścia do Dzikiego Gonu. Nie tutaj.. Osobiście jednak najbardziej zachwaliłbym lasy w Białym Sadzie.. Choć zupełnie inne a mimo wszystko bardziej bujne są w Toussaint. No ale oczywiście można też znaleźć na Skellige, koło Novigradu czy ogólnie w Velen... Jedne bardziej złociste a drugie bardziej mgliste. Jeden opustoszałe a inne zapełnione. Jedne brzmiące tak a drugie inaczej.. Przecież Krew i Wino posiada całkowicie nowe udźwiękowienie. Otoczenie w tamtejszych lasach brzmi całkowicie inaczej niż w takim Velen, Białym Sadzie, bądź puszczy z Ard Skellig.. Szczerze? Pamiętam jak kiedyś sobie powiedziałem.. z gier które przedstawiają najbardziej rzeczywisty i żywy las.. to zdecydowanie Wiedźmin. Trzeci Wiedźmin.. Nie wiem jak można akurat w tą składnie wątpić. No ale jak dla niektórych grafika to całkowicie nieistotny element.. No trudno. Pewnie niektórzy nie pojmują że na wiarygodność lasu wpływa wygląd i ogólnie audiowizualność.. a nie cyferki.

post wyedytowany przez zanonimizowany1152280 2016-10-16 23:18:44
17.10.2016 00:28
😉
19.5
FanBoyRPG
11
Chorąży

@Bezi zauważyłem to właśnie ze znajomym przy mass effect 2 :)

No ale co zrobić takich ludzi nie zmienisz i nic do nich nie dotrze :)

Co do lasów w wiedzminie to tak są epicke ale roślinność widziałem lepszą w nie jednej grze :)

post wyedytowany przez FanBoyRPG 2016-10-17 00:30:46
17.10.2016 06:12
19.6
zanonimizowany579358
105
Senator

@Bezi2598 - Pisząc o lasach miałem na myśli głównie klimat. Inaczej wygląda wejście do lasu na pewniaka jako Geralt, a inaczej jako słaby Bezimienny i to na dodatek nocą. Fragment na filmiku rzeczywiście dobrze brzmi, pewnie dlatego, że muzyka jest wyłączona i nie ma wiatru. A tak w ogóle to filmik z Gothica, który zapodałeś nie prezentuje lasu.
A i zapisz w kajeciku, że Gothica porównywałem również do Call of Duty, platformówek, Simsów i RTSów. Będziesz mieć na przyszłość. :D

@PanLateret - Ku mojemu zaskoczeniu na takim "sprzęcie" Wiedźmin 3 chodzi na średnich detalach i wygląda przepięknie. Nim kupiłem grę zbyt wiele nie oczekiwałem i obstawiałem, że w ogóle nie ruszy. Nigdzie też nie pisałem o kwestiach czysto graficznych, bo chyba udźwiękowienie czy ogólny wygląd danej lokacji jest taki sam bez znaczenia na jakich detalach gramy?

18.10.2016 03:42
19.7
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin
Wideo

Note, naprawdę na takim sprzęcie grasz na średnich? ._.

Wiesz co innego lasy a domki. I co innego tekstury a rozdzielczość. I co innego grać z uber zasięg rysowania trawy i zagęszczenie, a co innego grać na low-medium. Jak możesz argumentować się w ten sposób: Inaczej wygląda wejście do lasu na pewniaka jako Geralt, a inaczej jako słaby Bezimienny i to na dodatek nocą." Przecież mówiłeś o ściółce, o trawie.. Nawiązywałeś bezpośrednio do wyglądu.
I kolejne partacje.. Jeżeli komuś zależy żeby mieć najbardziej wiarygodny las.. No to niestety ale ściszy muzykę, ustawi na uber to co powinien, no inaczej mówiąc do bogaci temat tak by wypadał jak najlepiej. Nasza wina że ty sobie muzyczki nie ściszyłeś? No powiedz szczerze.. Nasza? Bądź nasza wina że ty nie masz zbytnio wymagań co do grafiki, że tobie to właściwie zwisa? I że dla ciebie to żadna zaleta co do jakości produktu, że wolisz mieć możliwość domysłu w tym specyficznym sednie? I że ograłeś grę miej więcej w takiej jakości: https://www.youtube.com/watch?v=OTUHcljCUBM
No to twoje zdanie jest tak idiotyczne, na odpowiednim poziomie trudności, w odpowiednich miejscach.. a na dodatek bez odpowiedniego przygotowania.. te lasy w Wiedźminie wcale nie są bezpieczne, ba! Atmosferę Wiedźmin ma taką że w niejednym miejscu czuć zaszczucie, bez koniecznej przyczyny.. Audiowizualność tutaj odnosi pierwsze skrzypce. Pamiętam jak kiedyś czepiałeś się trybu detektywistycznego, mi on też przeszkadza. I wiesz co? Zawsze grałem bez niego, to znaczy na zasadzie: Pierw znajde a potem klikne klawisz. Ale ostatnio gdy przebierałem w opcjach znalazłem opcje "wyłączenie trybu rybiego oka" i to pozwala jeszcze bardziej, lepiej.. Grać bez owego trybu. Lasy w Dzikim Gonie są tak niezwykłe bo są różnorodne.. Inne masz udźwiękowienie w Toussaint a inne w Velen. Inaczej cień pada w lesie obok Białego Sadu a inaczej gdzieś na Skellige. Inaczej trzeba się poruszać po lesie w Toussaint a inaczej w puszczy na Ard Skellig. Inne stworzenia.. i więc znowu inne odgłosy. Gdzie nie gdzie częściej jest mgła, a gdzie indziej nie ma jej praktycznie wcale. Jedne lasy biją zielenią, niebieskim połyskiem, czernią... No to jest istne arcydzieło! I naprawdę składnia której nie można skrytykować, dzisiaj jest to jeden z lepszych przedstawicieli na rynku growym pod względem wyglądu i immersji lasów. Ja sam osobiście gram na domniemanym uber... Przy rozdzielczości 900p, bez wygładzania krawędzi, bez cieni na uber... I z czasami nawet niestabilnym fpsem. Który i tak trzyma się tylko 30 klatek. No dobra.. Toussaint jest pod tym względem nierówne.. Tam las oznacza taki fps. Miasto nieco wyższy.. a na tych łąkach i pastwiskach to już wgl mogę mieć nawet i te 50 klatek. Ale do tematu.. Początkowo grałem nieco bardziej pod płynność, myślałem sobie.. Uber zasięg rysowania trawy jest poza moim zasięgiem.. I że wcale tej opcji nie potrzebuje. Ale gdy człowiek raz spróbuje.. No nie mógłbym już grać poniżej, a tak naprawdę ustawiania ubrałem tak bo na niższym zasięgu rysowania trawy to takie Toussaint i tamtejsze pastwiska wyglądają po prostu słabo. Tam zasięg generowania tego... Ten dalszy plan. Wypada gorzej niż w takim Velen czy Skellige. No chyba że masz na uber. No a ty na takiej konfiguracji? Rozdzielczość można pominąć.. Na wyższych teksturach nie byłoby tragedii. No ale same tekstury? U mnie Geralt wygląda jak na trailerach, a u ciebie to nie mam nawet odniesienia. U mnie trawa kilometr dalej wygląda lepiej, niż kilka metrów za plecami Geralta u ciebie. Zastanów się, ty musisz sobie tą trawę mega super wyobrażać, ja nie muszę. I owszem.. Udźwiękowienie wszędzie jest takie same, niezależnie od ustawień. I pomijam że nie chciało ci się wyciszyć muzyki (najlepiej brzmi ustawiona na 5%).. Ale dlaczego nie doceniłeś tego elementu? Udźwiękowienia? Toussaint, Biały Sad, puszcza na Ard Skellig. Różni się, generuje zupełnie inny klimat i odczucia, a ty to pominąłeś. I wiesz czemu? Myślę, że nie dlatego że pomijasz takie coś jak audiowizualność i ogólnie mówiąc grafika, tylko dlatego że z braku tego wyglądu to dźwięk nie robił tego samego, nieświadomie pomijałeś wspaniałe udźwiękowienie. I dam ci radę bo widziałem jak pisałeś o tym że może ograłbyś na PS4. Ograj.. Warto chociaż dla tych lepszych tekstur, tam zasięg generowania trawy jest na medium chyba. No ale już zagęszczenie też wypada lepiej, do tego konsolowcy są uczepieni do cieni to będziesz miał dość zgrabne. A właśnie.. Swoją drogą, ostatnio spacerowałem koło lasu pomiędzy Wyzimą a Białym Sadem.. I u mnie gra chodzi bez wygładzania krawędzi, mimo wszystko nie jest to taki WD... I tutaj można bez tego grać. Ale zauważyłem że to wpływa chyba na plus jak o trawe chodzi, czy ogólnie roślinność... Te kosy zboża żyta czy co oni tam sieją.. Też wyglądają jakoś dziwnie dobrze.. No bo jednak te ząbki no nie wiem.. Na domach można zobaczyć. Ale roślinność jakoś się zlewa, a sam efekt jest naprawdę fajny.
___
Przy okazji.. Ci Ruscy są chyba nie poważni, jak mogli Vesemirowi dać tak mało klimatyczny głos... No jakby ktoś młodszy od Geralta gadał, bo nie powiem.. Sam Geralt brzmi spoko, no ale Vesemier? Czy ich pojebało??

post wyedytowany przez zanonimizowany1152280 2016-10-18 03:50:44
18.10.2016 06:48
19.8
zanonimizowany579358
105
Senator
Wideo

@PanLateret - Note, naprawdę na takim sprzęcie grasz na średnich? ._.
Tak, kilka z moich screenów:
http://i.imgur.com/zJCVxfm.jpg
http://i.imgur.com/cQmq18y.jpg
http://i.imgur.com/HrnbXoO.jpg
http://i.imgur.com/uMGFroL.jpg

Wiesz co innego lasy a domki. I co innego tekstury a rozdzielczość. I co innego grać z uber zasięg rysowania trawy i zagęszczenie, a co innego grać na low-medium.
Chyba nie twierdzisz, że W3 ma szanse z Gothikiem tylko na uber? :P

Jak możesz argumentować się w ten sposób: Inaczej wygląda wejście do lasu na pewniaka jako Geralt, a inaczej jako słaby Bezimienny i to na dodatek nocą." Przecież mówiłeś o ściółce, o trawie.. Nawiązywałeś bezpośrednio do wyglądu.
Ściślej to nie tyle do czysto technicznych aspektów graficznych co ogólnego designu. Fajne paprotki czy ściółka, zeschnięte liście są często w jaskiniach, a przydały się też w lasach, co nieco zwiększyłoby ich różnorodność.

I kolejne partacje.. Jeżeli komuś zależy żeby mieć najbardziej wiarygodny las.. No to niestety ale ściszy muzykę, ustawi na uber to co powinien, no inaczej mówiąc do bogaci temat tak by wypadał jak najlepiej. Nasza wina że ty sobie muzyczki nie ściszyłeś? No powiedz szczerze.. Nasza? Bądź nasza wina że ty nie masz zbytnio wymagań co do grafiki, że tobie to właściwie zwisa? I że dla ciebie to żadna zaleta co do jakości produktu, że wolisz mieć możliwość domysłu w tym specyficznym sednie? I że ograłeś grę miej więcej w takiej jakości: https://www.youtube.com/watch?v=OTUHcljCUBM
Powiedz, czy ja gdzieś kiedyś o coś obwiniałem? Czy wysunąłem zarzut, że Wiedźmin 3 ma dupną grafikę? Co do udźwiękowienia to wychodzę z założenia, że poziomy głośności powinny być tak zbalansowane by muzyka nie zagłuszała efektów i odwrotnie. W pierwotnym komentarzu skupiłem się na samym klimacie lasu, bo chyba oczywistym jest, że nie będę porównywał do siebie gier pod względem graficznym, które dzieli między sobą 14 lat. Uważam też, że lasy w trzecim Wiedźminie nie zostały do końca wykorzystane i nie spędza się tam jakoś dużo czasu. Może też dlatego, że dla mnie podstawowym środkiem transportu była Płotka, więc w większości przypadków przez lasy tylko przejeżdżałem. A już tak ogólnie ze wszystkich gier to najlepiej lasy wspominam z The Vanishing of Ethan Carter czy z the Hunter, gdzie poluje się na zwierzynę, więc mimo wszystko przez lasy idzie się powoli i jest kiedy wczuć się w klimat.

I dam ci radę bo widziałem jak pisałeś o tym że może ograłbyś na PS4. Ograj.. Warto chociaż dla tych lepszych tekstur, tam zasięg generowania trawy jest na medium chyba.
Może kiedyś, jak będę miał czas i chęci na powrót do W3 kupię sobie GOTY na PS4.

18.10.2016 08:53
19.9
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Ja tam się co do ciebie nie czepiam.. Twój wcześniejszy komentarz (bezpośrednio o lasach) był po prostu dla mnie trochę krzywdzący. I rozumiem o co ci chodzi. Dla ciebie ładny las nie wystarczy gdy nie ma podłoża fabularnego. I gdy jakby.. Gra np nie koncentruje się wokół lasów. I rozumiem.. Mi najbardziej w Dzikim Gonie brakowało imienności. Była i tak wedle wcześniejszych odsłon znacznie bardziej liczna, ale jednak gra sama była dużo większa od poprzedniczek i temat słabo się zsumował. Gdybym spojrzał jednak od tej strony na same Toussaint np.. No już wypada to nieco lepiej. To tak dla mnie indywidualnie główny problem Wiesia. Choć mi osobiście się na skórze jakoś specjalnie nie odbił, bo mimo wszystko eksploracja dała mi naprawdę dużo. I wiem że przydałoby się żeby ten szablonowy pokaz życia w tego typu grach wyszedł poza okno symulacji. Ludzie by chcieli żeby wilki miały system, polegający na stadach, polowaniu. I ostatecznie sprowadzałoby się to do gospodarki. To są głupie takie wymysły których mi naprawdę brakuje, ale mimo wszystko to co dostałem mnie usatysfakcjonowało w pełni na maksymalne 10/10. Wiesz czemu? Wiedźmin jest ułożony specyficznie.. Na co niektórzy w tym i Ty zwłaszcza narzekacie pod postacią mechaniki. Choć rozłożenie przeciwników uważam za naprawdę dobre, dziś np spacerowałem po Białym Sadzie i wpadłem w jakiś dół.. Wiesz tam w lesie jest pełno dziur i urwisk. I wyskoczył mi nie stąd nie zowąd wilk. I to jakoś tak że nie miałem nawet czasu na wyjęcie mieczyska, rzucił się błyskawicznie.. I owszem nie padłem ale gram na NG+ czy jak to się zwie, do tego najtrudniejszy poziom.. i lvl skaling.. Więc nie trudno o deda. I naprawdę ta składnia może być nierówna, ale ostatecznie uznałbym ją za dobrze zrobioną. I zresztą tak uważam. No ale do sedna.. Wiedźmin jest ułożony pod eksploracje. I na tym głównie koncentruje się rozgrywka. To jest problem otwartych światów. No ale gdy fabularnie siedzisz w Velen powinieneś eksplorować Velen, gdy jesteś pod Novigradem skupiasz się tam.. I zawsze do przodu, przy fabule.. nigdy wstecz. Wówczas naprawdę gameplay może wciągnąć, sam gameplay.. eksploring.. Zwiedzanie pomiędzy szukaniem questów czy robieniu głównych. I oczywiście najlepiej temat ubogacić. Wyłączyć huda. Najtrudniejsze poziomy trudności, no pod warunkiem że masz wysoki lvl albo grasz po prostu z NG+ i lvl skalingiem, bo inaczej byle przeciwnik może mieć tonę życia i będziesz musiał bić go przez kilka minut. Więc pewnie bym się zgodził że lvling jest zrobiony słabo, no ale uważam że wiele rzeczy po prostu dali równomiernie. Automatycznie gra jest z lvlingiem, a lepiej wypada bez. Automatycznie gra jest z hudem, a lepiej wypada bez. Niestety ale żeby w pełni docenić Wiedźmina, wziąć go właśnie takim jaki jest.. Trzeba te 200-250 godzin poświęcić. I grać specyficznie bo gra sama ma specyficzny gameplay. Wiesz pamiętam jak ty mówiłeś o słabych zadaniach.. a ja pamiętam jak gdzieś w totalnej dupie pod Velen.. ale to jeszcze za bagnami.. Jakiś gościu namówił kumpla do odkopania jakiegoś tam grobowca, bo wioske cholera wzięła.. (zaraza) i mogli sobie nakraść. No to najpierw poszedł ten "kumpel" i nie wracał, to potem autor pomysłu poszedł samodzielnie, no posłużenie się nie wyszło.. i skończył jak jego kompan. A my Geraltem dowiadujemy się o tym, o tej historii.. w taki specyficzny sposób.. Gdzie obraz.. Jakby jedna scena.. Obrazuje dokładnie to co zrobili.. To pokrycie. Wiedźmin wiele miał takich zadań, bardzo specyficznych.. Pomijając te główne czy poboczne albo wiedźminskie, były jeszcze takie na bazie kartek i scen. To Redom naprawdę dobrze wyszło, no i nie mówie o tego typu zadaniach gdzieś w miastach czy chatach.. Pamiętasz chłopca którego rodzice wysłali z rodziną? Ciocia i wujek chyba.. Dając wszystkie oszczędności na jego utrzymanie. No a jak skończył? Ledwo dopłynęli na plaże, by zginąć przez kilka Utopców. Bądź historia jakiejś wyspy na Skellige.. Gdzie wyspa zawdzięczała bardzo wiele jakiemuś Wiedźminowi.. Oczywiście uzupełnienie pod Wiedźminskie rynsztunki, tu akurat.. Ale naprawdę zrobione porządnie. I tak bym podsumował Wiedźmina. Ma ten czwarty szczebel jak o questy chodzi, bardzo mocny, bardzo wartościowy. Ale niestety dostępny (w pełni) tylko dla tych którzy oddadzą się w eksplor, choć przyznam szczerze.. że samych questów pobocznych w takim Toussaint jest tak dużo, że do dzisiaj nie zrobiłem wszystkich. A odnośnie twojego pierwszego zdania. Wiesz.. Chodziło mi o to wrażenie, odczucie lasu.. I nawet nie o tekstury chodzi, tylko bardziej o zasięg rysowania trawy czy gęstość. No bo mówimy o lasach.. Ograłem w swoim życiu tylko (była to jedna z pierwszych gier tego typu) Gothica 3.. i gra do dzisiaj kojarzy mi się bardzo dobrze, choć nie grałem w nią wieki. Dla mnie to po prostu ładny i fajny świat, specyficzny klimat, to parcie do przodu.. Tylko niestety gdy grałem to głównie gra chwytała mnie światem, no i zdaje sobie sprawe że po prostu na tym polu rynek poszedł daleko naprzód. Choć oczywiście klimat dalej byłby pewnie niezły, a sam specyficzny gameplay dalej specyficzny. Tylko że tutaj akurat Gothic był po prostu inny, szczerze? Może brakuje mi tylko imienności... Tak domniemanie powiedziałbym że to główna zaleta Gothica w porównaniu z Wiedźminem. Tylko no.. Reżyseria, zarys, opis... Jakoś mi to zastąpił, zwłaszcza że Dziki Gon naprawdę eksplorowałem.. i tych imiennych postaci mi nie brakowało, no choć pamiętam że jedne z moich pierwszych uwag.. i to tak indywidualnie do siebie.. to że w chacie koło wrońców (po zabiciu bandytów) byli różni npce, a nie jeden.. Choć tego typu sytuacje nie występują wszędzie, to jednak występują. I na początku trochę mi to przeszkadzało, czyli ta domniemana imienność. Potem eksploring mi to zastąpił. I dodatki..

post wyedytowany przez zanonimizowany1152280 2016-10-18 08:55:30
18.10.2016 09:08
19.10
zanonimizowany1152280
13
Pretorianin

Wiedźmin 3: Dziki Gon + dodatki to przede wszystkim historia. Duża i obszerna.. Wielowątkowa. I niestety została spleciona z wielkim open worldem. Przy czym jej zalety właśnie bardzo bazują na tym świecie, no i niestety.. Grafika bardzo wiele robi na ogólny odbiór gry. I ogólnie wysoki poziom od strony technicznej.. Animacje, menu, walka zręcznościowa. I niestety.. Niektórym może się nie chcieć doświadczać jednego i drugiego, ten wielki świat zawsze mimo wszystko trochę oberwie.. Bo gra głównie oddaje ci go do eksploracji, a chciałoby się trochę więcej. Rozumiem że niektórzy mogą się nie zgadzać, żeby tą grafikę tak wysoko stawiać (np ponad imienność czy zagospodarowanie świata) ale mimo wszystko Redom temat wyszedł dobrze, a to co najważniejsze.. Historia, historia, postacie,szarość-i ogólna koncentracja na dorosłym odbiorcy, widoczki, udźwiękowienie, walka zręcznościowa. Klimat.. Wyszło naprawdę dobrze. Nie jestem specem od tematyki huda i ekwipunku, mechaniki na zasadzie ułożenia przeciwnikom lvli czy łupu... To ostatnie uważam za zrobione dobrze, ekwipunek mi nie przeszkadzał, z hudem nie grałem, z lvlingiem nie grałem.. No więc co? Sam eksploring również bardzo mnie wciągał, więc naprawdę dla mnie Wiedźmin jest wyjątkowy. I w pełni zasługuje na te wszystkie pochwały.. Zwłaszcza że gra polega głównie na historii, podstawki czy Krwi oceniłbym wysoko. Ale jednak Redzi mnie zmietli pierwszym dodatkiem.. zwłaszcza że był świetnie spleciony z grą, z podstawką.. i jakby pokazał najmocniej to na czym koncentrowała się gra, najbardziej dobitną szarość... Tyle pieprzenia.

18.10.2016 11:42
Texas84
19.11
Texas84
116
Generał

Swoją drogą fajnie ten film prezentuje świat w Wieśku. Takiego lasu osobiście nie widziałem jeszcze w żadnej grze.

19.10.2016 07:48
19.12
2
zanonimizowany579358
105
Senator

@PanLateret - Fabuła, świat, oprawa audiowizualna to największe atuty W3. Nieprędko wyjdzie gra, która dorówna pod tymi względami trzeciemu Wieśkowi. Nie przypominam sobie bym krytykował zadania, bo to też co wyróżnia W3. No może troszkę nie przypadło mi do gustu nadużywanie wiedźmińskich zmysłów, które były wykorzystywane w niemal każdym zadaniu.
Jeśli chodzi o W3 to najbardziej doskwierała mi cała mechanika, która szybko staje się męcząca. Ciągłe patrzenie na poziom wszystkiego, crafting nad którym trzeba spędzić zbyt dużo czasu. Ogólnie pod względem rupieciarstwa Geralt przegonił Gothiki. Z chęcią zagrałbym w W3 jako w grę akcji w stylu RDR, a więc okrojoną z tej erpegowej mechaniki, która wg mnie pasuje tutaj jak pięść do nosa, bym mógł w całości poświęcić się fabule, eksploracji.

16.10.2016 19:57
😃
20
odpowiedz
2 odpowiedzi
DarkViest
28
Pretorianin
7.5

Mnie nie intersuje grafika ani system walki tylko żywy świat , klimat i fabuła + immersja oraz reagowanie npców na postępowanie bohatera przez nas sterowanego , co było w gothicach 1 i 2 zajebiste jeśli w Elexie to będzie to kupie ale dopiero miesiąc po premierze :)

Nienawidze risen 2 i 3 , bo to stoi u mnie na równi z dragon age 2 kolejnym shitem :)

I nie potrafię zrozumieć dlaczego piranha się nie połączy z jakimś innym studiem np spiders lub znajdzie se sponsora na nowy silnik a nie jedzie w kółko na tym samym przykład fallout 4 od beci :P

Ale z tego co widziałem u nich w budynku gdzie pracują to sprzęt przestarzały sporo mają .

post wyedytowany przez DarkViest 2016-10-16 20:01:34
17.10.2016 00:26
😁
20.1
FanBoyRPG
11
Chorąży

Ciekawe za co ci łapke w dól dali skoro 2 osoby piszą to samo i maja 4 lajki :)

No ale jestem tego samego zdania grafika , animacje oraz system walki można olać jeśli pod innymi szczegółami będzie zajebista . Uwielbiam motyw od śmiecia do bohatera .

18.10.2016 13:45
20.2
EmhyrVarEmreis
4
Junior

Ja także uważam,że walka i grafika nie jest ważna.Ja jedyne co robię w grach to wczuwam się w zaje... fabułę i ciekawe rozmowy i postacie.

16.10.2016 20:01
.:Jj:.
21
1
odpowiedz
1 odpowiedź
.:Jj:.
121
Paciorki jednego różańca
Wideo

Premierowego G3 na karcie 'na styk' (hm, Radeon 9600pro 256?) mam za sobą, bugi nie straszne. Po grzebaniu w plikach .ini dłużej niż trwają dziś kampanie w produktach z serii Call of Duty nauczyłem się pokory w stosunku do produkcji tych ludzi.

Do szczęścia wystarczyłby Gothic3 2.

Od początku obawiam się głównie jednej rzeczy- klimatu, spójności świata. I nie chodzi o to by ścierwojady pasowały do robotów, bo nie będą, ale o to by wszystko (podparte dość dobrą fabułą) trzymało się kupy, a nie sprawiało wrażenia strzępów różnych światów pozszywanych razem kodem przestarzałego silnika. Który też nie jest problemem.

Myślę że z Myrtany spokojnie dało by się wycisnąć jeszcze jeden dobry tytuł...

https://www.youtube.com/watch?v=DLyqSQhS6E0

post wyedytowany przez .:Jj:. 2016-10-16 20:11:21
16.10.2016 20:42
Bezi2598
21.1
Bezi2598
97
Legend

Naprawdę szkoda, że Piranha Bytes nie podołała z Gothiciem 3. Gdyby zrobili taką grę jaką zamierzali od początku, gdyby podołali technicznie to byłaby to najlepsza część. Dużo osób krytykuje Gothica 3, całkiem słusznie, ale mimo wszystko to był krok do przodu dla serii. Teraz piranie boją się zrobić cokolwiek innego niż kolejnego Gothica 1. Niestety nie tędy droga, gdzie byłby teraz CDP gdyby dalej siedział na silniku Aurora i dalej trzaskałby gry o skali Wiedźmina 1? Pewnie skończyłby jak Piranie ;)

post wyedytowany przez Bezi2598 2016-10-16 20:44:30
16.10.2016 20:14
😊
22
odpowiedz
2 odpowiedzi
DarkViest
28
Pretorianin

Jeszcze dodam trzy grosze :)

Jak nie mają kasy na nowy silnik itd itp

To już lepiej zamiast nowej gry powinni zrobić remake Gothica 1 i 2 coś w styly remake HD róznych gier :)
Np Baldur Gate .

post wyedytowany przez DarkViest 2016-10-16 20:15:29
17.10.2016 03:22
22.1
1
Metruu
14
Legionista

nie remake'a HD tylko po prostu remake'a na nowym silniku, dodać kilka nowinek i wszyscy którzy grają w ich gry będą happy i myślę, że Ci którzy nawet nie grali nigdy w gothica w końcu by po niego sięgnęli, bo nie odstraszałaby ich stara grafika i bugi :d

17.10.2016 18:35
22.2
DarkViest
28
Pretorianin

@Metruu a nom o to mi chodziło :)

Tyle to i na tym silniku dali by radę chyba , że nie pamiętają gothica za dobrze to już szczegół :)

16.10.2016 20:16
enteri1899
23
odpowiedz
enteri1899
5
Junior
10

I tak kupię tę grę od razu po premierze. Nie rozumiem za co wszyscy hejtują tę grę. Ma ładną grafikę (to, że przestarzałą wcale nie znaczy, że brzydką), walka na pewno nie będzie gorsza niż w Gothiku 1 i 2, z tego co widzę, ma świetny klimat, rozbudowany, żyjący świat i zapewne (patrząc, że to gra Pirani) będzie miała świetną fabułę (no dobra G3 miał słabą fabułę, ale i tak to nadrabiał właśnie klimatem i rozbudowanym światem). Tak więc jak powiedziałem, kupuję w ciemno.

16.10.2016 20:51
JaspeR90k
24
odpowiedz
JaspeR90k
58
ONE MAN ARMY

Już sama koncepcja świata gry czyli wymieszanie ze sobą elementów post apokaliptycznych, science fiction oraz fantasy kompletnie do mnie nie przemawia, bo zdecydowanie preferuję jedną spójną koncepcję świata niż taki miks silący się na oryginalność. Za każdym razem gdy Elexowi zarzuca się ubóstwo technologiczne przejawiające się masą różnorakich błędów, bardzo słabą i sztuczną animację oraz kiepski poziom AI, ludzie z Piranha Bytes usprawiedliwiają się tym że gra jest w wersji pre-alpha i na premierę wszystko będzie dopracowane, ale praktycznie wszystkie poprzednie gry a zwłaszcza seria Risen mocno przeczą temu stwierdzeniu, bo choćby deweloper mocno się starał ograniczeń starego silnika graficznego nigdy nie przeskoczy i gra również w dniu premiery będzie miała problemy.

post wyedytowany przez JaspeR90k 2016-10-17 10:25:11
16.10.2016 21:01
claudespeed18
25
odpowiedz
claudespeed18
150
Liberty City Finest

Pal licho grafikę i animacje. Ja nie mogę poczuć wyjątkowości tej gry. Niby eksperymentowanie jest dziś potrzebne by wyszło coś nowego i świeżego ale no nie mogę poczuć nic a nic z klimatu tej gry. O ile jeszcze bignie sobie bohater po lasku i zabija potwora to ujdzie ale gdy zaczyna nawalać z karabinu laserowego i walczyć z mechem to już wygląda jak tani i kiepski mod do gry. Strasznie by chciał i wolał broń aktualną dla naszych czasów. Mechy niech zostaną, trochę energetycznej broni też ale karabinki AK czy M4 byłyby o wiele lepszym wyborem i nawet przypominałoby to nieco STALKERA wtedy. Takiej broni nie widziałem na gameplayach. Może poza granatnikiem. Głównie lasery/plazma itd itp.

Może być straszny niewypał. Nawet fani Gotików(w tym ja) nie polubią tej gry, pomimo toporności i brzydoty na którą są przygotowani a właśnie przez jej niespójne elementy składowe.

Jest co zwiedzać, bo jak twierdzi Björn Pankratz, świat jest o 1,5 raza większy niż ten z Gothica 3.

Czyli jeszcze więcej biegania w samotni z nudnymi questami? Oby nie. Na początku tego roku dałem G3 kolejną szansę i pograłem 15h aż zrobiłem sobie przerwę. Teraz za nic nie mogę dalej się zabrać za dokończenie gry. Za pusto, za nudno, bez tego czegoś co miały poprzedniczki :/

16.10.2016 21:40
Irek22
26
odpowiedz
2 odpowiedzi
Irek22
102
Grzeczny już byłem

claudespeed18 [25]
Teraz za nic nie mogę dalej się zabrać za dokończenie gry. Za pusto, za nudno, bez tego czegoś co miały poprzedniczki

Dokładnie. Miałem to samo.
Myrtana - kwintesencja Gothika. Po Wiedźminie 3 - choć przepaść jest duża - nawet po 10 latach to dla mnie najlepiej wykreowane tereny leśne, po jakich dotychczas mieliśmy okazję poruszać się w grach (no, jest jeszcze Wiedźmin 2, ale to zupełnie inna, mniejsza skala).
Nordmar - trochę można było dostać kur*icy, bo teren stosunkowo mały, ale przez te okrężne drogi przemierzanie go z czasem zaczynało męczyć. Niemniej jednak - ze względu na stosunkowo mały obszar - OK. Nawiasem mówiąc przejścia z umiarkowanej klimatycznie Myrtany do mroźnego Nordmaru to przykład tego, jak tego typu przejścia/granice powinno się robić.
Za to Varrant... Dżizas! Kompletnie nietrafiona lokacja. Nudna, pusta, nudna, nudna, pusta, nudna... A co gorsza, sam Varrant zajmuje mniej więcej tyle, co Myrtana i Nordmar razem wzięte. Tra-ge-dia. Swego czasu, gdy dotarłem do Varrantu i trochę po nim pobiegałem, spasowałem na dobrych kilka(naście?) miesięcy.

Gdyby twórcy ograniczyli Gothika 3 do Myrtany i Nordmaru, a całkowicie wywalili Varrant, wszystkim - zarówno twórcom, graczom, jak i samej grze - wyszłoby na dobre. A że marketingowcy nie mogliby się chwalić "dwukrotnie większym światem"? W rzyci to mam; przynajmniej gra miałaby szanse być dopracowaną już na premierę.

Tak że na miejscu Pankratza (a także innych twórców) nie chwaliłbym się wielkością świata. Bo najważniejsze jest to, aby go ciekawie zagospodarować i przedstawić.
Nie chcę już nawet przytaczać tu Wiedźmina 3, który ma absolutnie fantastycznie wykreowany świat; najlepszy, jaki do tej pory wyszedł spod klawiatur programistów/grafików/projektantów, 11/10; coś, co w tym momencie (a może i nigdy) dla Piranhii jest nieosiągalne. Ale w dwóch pierwszych Gothikach i pierwszym (a niech będzie - nawet w drugim) Risenie Piranha Bytes z mniejszym bądź większym powodzeniem, ale podołało temu wyzwaniu. Bo światy tych gier były mniejsze. Natomiast w Gothiku 3 - ze względu na wielkość świata - wyszło im to tylko w połowie. A w Elex "świat jest o 1,5 raza większy niż ten z Gothica 3"...

post wyedytowany przez Irek22 2016-10-16 21:51:30
16.10.2016 23:06
😜
26.1
zanonimizowany307509
99
Legend

Varrant... Taki jest urok pustyni. ;)

16.10.2016 23:40
26.2
Perdona_Duro
1
Junior

Sorry kolego, ale to co piszesz o Varancie to jakaś herezja. To jest właśnie pustynia ! Idziesz, idziesz z nadzieją na jakieś miasto, burza piaskowa, jakies potworki, słabsza kondycja, a do tego piękne widoki, zachody słońca, kolory, muzyka. Nie mogę tego pojąć co Ty mówisz. Co do Wiedźmina, hmm. Ten świat był fajny ładny, ale te lasy jakieś takie puste często i jak zapuściłeś się za daleko w danym rejonie to komunikat, że zaszedłeś dalej niż coś tam i Ci każe wracać i jeszcze Cie teleportuje. Tego akurat nie kupuję.

Co do Elexa, to faktycznie grafika z kosmosu nie jest, ale tak jak kilku kolegów wyżej wali mnie to. Wychowałem się na Gothicu i Elexa kupię na pewno. I wiem, że nie będzie to gra gdzie jak będę musiał coś/kogoś znaleźć to nie będzie to coś/ktoś migało na żółto z odległości dwóch km. Wiem, że będę musiał szukać, chodzić, błądzić, pytać. To jest piękno gier Piranii i głęboko mam to, że wszyscy oczekują co raz to bardziej skomplikowanej grafiki, tekstur itp. Ja oczekuję klimatu, który oceniam oczywiście subiektywnie, ale to ja w końcu mam być zadowolony.

16.10.2016 22:48
ajax34
27
odpowiedz
ajax34
57
Porucznik
Wideo

Gdyby nie Varrant nie byłoby tego https://www.youtube.com/watch?v=xXjJiLBz0wU

16.10.2016 23:20
28
odpowiedz
LLoki
59
Centurion

A ble ble ble. Ja i tak będę grał jako wierny fan Gothica/Risena, niezależnie od tego jak tragiczne błędy będą mi w tym przeszkadzać, a wy sobie możecie płakać na brzydką grafikę i drewniane animacje :P Zastanawia mnie za to czy zrobią dubbing i czy rzeczywiście będę chciał z tym dubbingiem grać. Bo tak naprawdę tylko w Gothicach polski dubbing był dla mnie czymś nieodłącznym (wiedźmin to jest inna sprawa, bo to nasza rodzima produkcja).

17.10.2016 00:03
29
odpowiedz
15 odpowiedzi
barnej7
115
Generał

Gothic robił wrażenie, bo dla jednego pokolenia była pierwsza gra RPG, przystępna głównie dzięki polskiemu dubbingowi, grafice 3d i elementom akcji. Kiedy starsze osoby jarały się poważniejszymi produkcjami takimi jak Baldur to ja jako gówniak grałem w Gothica, dziś powtórka z Gothica mało na kim robi wrażenie, bo pirania zatrzymała się w rozwoju i wydaje kolejnego Gotica w przestarzałej o jakieś 10 lat grafice.

17.10.2016 00:54
29.1
3
nicosław
22
Centurion

Tak, bo Baldur taki ambitny. Typowe fantasy pitolenie o przeznaczeniu i innych bzdetach. Gothic walił w ryj samą koncepcją: trafiasz do więzienia i masz sobie poradzić. Kompleta odmiana po takich właśnie do bólu naiwnych historyjkach typowych dla Forgotten Realms jak w Baldurze. Można powiedzieć, że Gothic był tym dla cRPG-ów co Warhammer Fantasy Roleplay dla papierowych RPG-ów: odrzucał nieudolne zrzynanie z Tolkiena, dając w zamian brutalny, cyniczny ale bardziej korespondujący z rzeczywistością świat - o ile nie masz infantylnego spojrzenia na świat. W takim przypadku problemu z uciekającymi duszyczkami w Pilarsach mogą wydać się interesujące.

17.10.2016 07:32
29.2
Evol07
3
Pretorianin

No wcale Gothic też nie jest historią o ratowaniu świata, wcale a wcale :) W Gothicu robotę zrobił klimat, dialogi czy postacie. System walki był słaby, technicznie tak sobie, a backtracking potrafił czasem człowieka do szału doprowadzić. Niemniej racja, Gothic to gra zapadająca w pamięci, ale szału na rynkach to ona nie zrobiła. Nie każdy lubi taki klimat, ludzie wolą właśnie te opowiastki o przeznaczeniu.

17.10.2016 09:55
29.3
1
Baalnazzar
123
Generał

Gothic był też pierwszą grą z żyjącym światem. To plus surowy klimat gdzie nie jesteśmy od początku kimś wyjątkowym a jedynie zwyklym zerem powalił mnie mimo że miałem za sobą Baldury czy Icewind Dale

17.10.2016 11:28
29.4
Gerr
55
Generał

"Gothic był też pierwszą grą z żyjącym światem."

Pomijając wszelkie Ultimy... I zapewne inne gry o których nie pamiętam.

17.10.2016 23:41
29.5
nicosław
22
Centurion

"No wcale Gothic też nie jest historią o ratowaniu świata, wcale a wcale :)"

A był? Od początku do końca chodziło tam o zniszczenie bariery i ucieczkę z kolonii karnej. Zresztą, jakie tam było zagrożenie dla świata? Śniący? Siedział w swojej piwnicy i ewentualne plany zagrożenia światu miał gdzieś w swoim perfumowanym notesiku, natomiast nikt, nawet Xardas, nie twierdził że trzeba dziada ubić, bo jak nie, to "ho ho".

18.10.2016 10:17
29.6
Evol07
3
Pretorianin

A był?

No a nie? Sam sobie odpowiedziałeś. Dwójka już tym bardziej.

nawet Xardas, nie twierdził że trzeba dziada ubić, bo jak nie, to "ho ho".

Ty grałeś w to w ogóle? Śniący przecież był zagrożeniem i gdyby nie był, to po co Bezimienny miałby go ubijać? Już o dwójce czy trójce nie wspomnę, w Gothicu zawsze chodziło o coś więcej niż gościa wpadającego do bariery.

18.10.2016 11:32
29.7
zanonimizowany579358
105
Senator

@Evol07 - Akurat pierwszy Gothic nie był grą o ratowaniu świata, wręcz przeciwnie. Na początku w ogóle nie wiemy w jakim kierunku potoczy się sama gra, dopiero później wir wydarzeń sprowadza nas na Śniącego, więc na początku nadrzędnym celem jest przeżyć i dołączyć do któregoś z obozów. Później naszym celem staje się wydostanie spod Magicznej Bariery. Bezimiennemu tak jak wszystkim, może poza magnatami ze Starego Obozu, zależy na zniszczeniu Bariery. A że to przyzwanie Śniącego sprawiło, iż Bariera rozrosła się do dużych rozmiarów. To demon podtrzymuje Magiczną Barierę i dopóki znajduje się w orkowej świątyni to światu nie zagraża niebezpieczeństwo. Obalenie Bariery sprawiło, iż całe Khorinis, które żyło dotąd z wydobycia rudy, podupadło, a na dodatek po całej wyspie rozbiegli się byli mieszkańcy kolonii karnej. Nie mówiąc już o buncie chłopów oraz ataku smoków. Tak więc Bezimienny na początku występuje w roli takie negatywnego bohatera, bo nie wiadomo coby się stało, gdyby Śniący nie został wygnany.

18.10.2016 11:44
29.8
Evol07
3
Pretorianin

Na początku w NWN2 też jesteś chłopkiem z bagien, by później walczyć z Królem Cieni w obronie świata. Dlaczego zatem tam to jest bajka o ratowaniu świata, a Gothic jest taki poważny i edgy mimo, że potem również (jak gra od Obsidianu) sprowadza się do ratowania świata? Ten sam patent, od zera do bohatera. Po prostu Gothic od początku serwuje fajny klimat, dialogi i postacie. Poza tym jest to taka sama historia o ratowaniu świata.

19.10.2016 14:43
29.9
nicosław
22
Centurion

No a nie? Sam sobie odpowiedziałeś.

Tak, odpowiedziałem sobie, dlaczego nie był. Jeśli nie potrafisz przetworzyć tak skomplikowanych informacji, jakie podałem, to nie mam ci nic więcej do napisania.

Ty grałeś w to w ogóle? Śniący przecież był zagrożeniem i gdyby nie był, to po co Bezimienny miałby go ubijać? Już o dwójce czy trójce nie wspomnę, w Gothicu zawsze chodziło o coś więcej niż gościa wpadającego do bariery.

Bo tylko tak dało się zniszczyć barierę i uciec. Pisałem o tym.

Dlaczego zatem tam to jest bajka o ratowaniu świata, a Gothic jest taki poważny i edgy mimo, że potem również (jak gra od Obsidianu) sprowadza się do ratowania świata?

Jest zasadnicza różnica między "Wrogiem u bram" a "Predatorem", choć w obu filmach chodzi o to, żeby zabić tego złego. Kompletnie inny kontekst, kompletnie inna sytuacja. Zabicie wroga to tylko czynność, natomiast fabuły to nie tylko sekwencje czynności, ale też cała struktura psychologiczna i decyzyjna, logika wyborów. Dlatego "Gothic" nie jest o ratowaniu świata, jest o ucieczce z więzienia. A ze zabija się złego demona (pomijam już, że wcale nie zagrażający światu), to nie powód, żeby zredukować fabułę tej gry do kolejnej durnej historyjce o tym, że trzeba ratować wszystkich, bo tak trzeba.

19.10.2016 17:09
29.10
Gerr
55
Generał

Z tego co pamiętam to gdy Bezi idzie ubić Sniacego, nie wiemy że jego krzyk zniszczy barierę, wiemy za to że jeśli się wydostanie, to rozwali świat... Choć mogę się mylić.

19.10.2016 17:17
29.11
Evol07
3
Pretorianin

Tak, odpowiedziałem sobie, dlaczego nie był.

Nie, odpowiedziałeś wlaśnie, dlaczego Gothic jest historią o ratowaniu świata.

Bo tylko tak dało się zniszczyć barierę i uciec. Pisałem o tym

Nie, nikt nie wiedział, że zabicie Śniącego zniszczy barierę o czym wspomniał użytkownik Gerr. Nie wymyślaj.

Dlatego "Gothic" nie jest o ratowaniu świata, jest o ucieczce z więzienia.

Bzdura w momencie kiedy Bezimienny ma za zadanie zabić Śniącego.

A ze zabija się złego demona (pomijam już, że wcale nie zagrażający światu)

Ty serio tak kłamiesz celowo czy nie pamiętasz w co grałeś? Śniący zagraża światu. Jest demonem Beliara i jest to w grze powiedziane, jak jest niebezpieczny.

to nie powód, żeby zredukować fabułę tej gry do kolejnej durnej historyjce o tym, że trzeba ratować wszystkich, bo tak trzeba.

Jednak do tego się historia Gothica spłyca i próba przeinaczania i próbowania tłumaczenia tego to głupota. To taka sama historia o ratowaniu świata jak każda inna, w Gothicu od początku nie chodzi o ucieczkę tylko o to, żeby przyłączyć się do obozu, przeżyć, a potem zniszczyć demona czytaj: uratować świat.

post wyedytowany przez Evol07 2016-10-19 17:18:32
19.10.2016 18:13
29.12
nicosław
22
Centurion

Nie, nikt nie wiedział, że zabicie Śniącego zniszczy barierę o czym wspomniał użytkownik Gerr. Nie wymyślaj.

Wspomina też, że może się mylić - i myli się. Zresztą widać, że oba graliście w Gothica tylko kilka razy (Śniący nie zniszczył bariery krzykiem, tylko przyzwał nim smoki. No czarnuchy, proszę was...)

Przecież Xardas wytłumaczył bohaterowi, dlaczego tworzenie bariery się nie udało: zakłócił je Śniący. Xardas też wytłumaczył, dlaczego detonacja kopca rudy, którą planują Magiowie Wody się nie uda - bo istnienie Śniącego to uniemożliwia. Dlatego trzeba go przegnać. Jeśli twierdzisz, że w Gothicu pada jedno zdanie, że trzeba w ten sposób ratować świat lub choćby kolonię, to proponuję ci przejść tę grę ponownie, tym razem na trzeźwo. A jeśli ci się wydaje, że sam fakt, iż Śniący był potężnym demonem złego boga implikuje konieczność zabicia go, to chyba ci już całkiem zlasowało mózg od durnych gierek, gdzie takie motywy są punktem obowiązkowym fabuły i niemożliwym dla ciebie jest, żeby było inaczej.

Co do reszty kwestii - przemilczę je, bo masz zbyt duże braki faktograficzne, abyś był pożytecznym rozmówcą. A teraz idź wypełnić swoje przeznaczenie, wybrańcze, i doucz się.

post wyedytowany przez nicosław 2016-10-19 18:13:43
19.10.2016 18:19
29.13
Evol07
3
Pretorianin

Co do reszty kwestii - przemilczę je, bo masz zbyt duże braki faktograficzne, abyś był pożytecznym rozmówcą. A teraz idź wypełnić swoje przeznaczenie, wybrańcze, i doucz się.

Beka, super argument dla wyjścia z dyskusji jak się zostało do rogu zapędzonym.

Śniący nie zniszczył bariery krzykiem,

Gdzie któryś z nas to napisał? Wskaż zdanie albo roszczę sobie prawo do publicznego nazywania cię kłamcą.

Jeśli twierdzisz, że w Gothicu pada jedno zdanie, że trzeba w ten sposób ratować świat lub choćby kolonię, to proponuję ci przejść tę grę ponownie, tym razem na trzeźwo

Proponuję ci się trzymać tematu dyskusji, a takie chamskie odzywki zostawić dla kolegów ze szkoły, bo z nimi nie dyskutujesz. Mowa jest, że Gothic jest historią o ratowaniu świata (bo jest), a nie co tam dokładnie było. I jest mowa o tym, że Śniący jest demonem Beliara i jest niebezpieczny.

A jeśli ci się wydaje, że sam fakt, iż Śniący był potężnym demonem złego boga implikuje konieczność zabicia go, to chyba ci już całkiem zlasowało mózg od durnych gierek, gdzie takie motywy są punktem obowiązkowym fabuły i niemożliwym dla ciebie jest, żeby było inaczej.

Aaaaa, bo boli po prostu że poza początkowym motywem to Gothic jest taką samą historią o ratowaniu świata jak każda inna gra. Jedziesz po Baldurze uważając, że prosta historia Gothica jest czymś niezwykłym i innym. No niestety, nie jest. MUSISZ uratować świat, nie masz żadnego wyboru że nie musisz, przykro mi :) Możesz bóldupić dalej.

post wyedytowany przez Evol07 2016-10-19 18:20:38
20.10.2016 09:58
29.14
nicosław
22
Centurion

Gdzie któryś z nas to napisał?

Napisał to Gerr:

Z tego co pamiętam to gdy Bezi idzie ubić Sniacego, nie wiemy że jego krzyk zniszczy barierę, wiemy za to że jeśli się wydostanie, to rozwali świat

Niejawnie stwierdza tutaj, że to krzyk Śniącego spowodował upadek bariery. Podsumowując: nie tylko masz braki w wiedzy, nie potrafisz wnioskować zgodnie z zasadami logiki (o czym niżej), ale też nie potrafisz czytać ze zrozumieniem, co by wyjaśniało, dlaczego nawet nie zrozumiałeś fabuły tak prostej jak ta z Gothica.

Proponuję ci się trzymać tematu dyskusji, a takie chamskie odzywki zostawić dla kolegów ze szkoły, bo z nimi nie dyskutujesz. Mowa jest, że Gothic jest historią o ratowaniu świata (bo jest), a nie co tam dokładnie było. I jest mowa o tym, że Śniący jest demonem Beliara i jest niebezpieczny.

No i co z tego że jest demonem Beliara i jest niebezpieczny? Orkowie też są sługami Beliara i są niebezpieczni dla całej bariery, a mimo to nikt nie każe nam ich eksterminować. Innymi słowy, nie potrafisz logicznie wnioskować, skoro dla ciebie ostrzeżenie przed Śniącym jest nakłanianiem do zabicia go. Normalni ludzie potraktowaliby to jako nakłanianie do unikania go jak długo się da, ale jak widać jednak masz ten mózg mocno zlasowany i myślisz w kategoriach głupich growych konwencji, gdzie naturalnym jest bicie się z demonami za frajer, "bo oni są źli". W takim razie nie dziwę się, że dla ciebie fabuła Gothica nie jest szczególnie wyróżniająca się: sam ją sobie upupiłeś, redukując ją do swojego rozumienia świata.

20.10.2016 10:16
29.15
nicosław
22
Centurion
Image

Ale żeby nie było, że pitolę sobie bez dowodu jak ty, pokazuję fragment z dziennika po rozmowie z Xardasem, pokazujący motywację samego bohatera. To co zaś "zrozumiał" bezimienny to fakt, że Xardas uważa, iż zabicie Śniącego zniszczy barierę. Masz jeszcze jakieś pytania?

17.10.2016 00:22
30
odpowiedz
FanBoyRPG
11
Chorąży

Gothic 3 nie wypalił PB tylko i wyłącznie przez ich wydawce a teraz są w dupie i jak na razie widzę nie próbują się podnieść choć elex jesli chodzi o klimat świat to coś nowego lecz czuć fallouta 4 .

post wyedytowany przez FanBoyRPG 2016-10-17 00:23:08
17.10.2016 08:49
Tuthrick
31
2
odpowiedz
Tuthrick
23
Centurion
Wideo

Im więcej się dowiaduję o Elexie, tym bardziej mam mieszane uczucia. Na prawdę chciałbym tą grę polubić, ale obawiam się że się po prostu odbiję od niej. Nie wiem, czy od razu po premierze, ale spróbuję dać jej szansę.

Natomiast niepokoi mnie ten zlepek kilku światów, oby było to jakoś sensownie przedstawione i wyjaśnione, bo na myśl przychodzi mi słynna scena z Indiany Jonesa:
https://www.youtube.com/watch?v=4DzcOCyHDqc

Również nie wzbudza we mnie zachwytu ten cały jetpack. Mam nadzieję, że będzie się dało grać bez używania tego gadżetu.

Kolejna sprawa to fakt, że panowie z PB robią w kółko te same gry. Coś w tym na pewno jest, dlatego polecam zapoznać się z historią tego studia w trakcie powstawania pierwszej gry z serii Gothic. Już po tej grze odeszło ze studia kilka ważnych osób i zaczęło się klepanie schematów.

17.10.2016 09:26
32
odpowiedz
3 odpowiedzi
Mitzu
22
Legionista

Do Piranhii: wezcie sie ludzie za to co umiecie robic, czyli Gothiki, a nie jakies pierdółki z wygladem i mechaniką sprzed 8-10 lat. Takie coś moze przejsc tylko w Gothicu, bo fanbase WYMAGA przestarzałej mechaniki i grafiki dalekiej od ideału.

17.10.2016 20:49
32.1
zanonimizowany1103337
15
Centurion

Fanbase oczekuje gry która będzie powalać klimatem, fabułą i rozbudowanymi questami, a nie grafiką i mechaniką.

17.10.2016 22:23
32.2
Jurigag
13
Legionista

Tak jakby kiedykolwiek fabuła była dobra i questy rozbudowane w grach piranhii. Przecież w każdej ich grze to leżało.

18.10.2016 16:08
32.3
1
zanonimizowany1103337
15
Centurion

No to chyba nie grałeś w żadną grę od piranii.

17.10.2016 09:36
33
odpowiedz
2 odpowiedzi
alchemiakr
34
Konsul

Wiedźmin może Gothicowi co najwyżej buty czyścić.
Nie mam też wątpliwości, że Elex to będzie bardzo dobra gra, a wasze głupie gadanie, że gra wygląda słabo to argumenty z dupy, to jest dopiero alpha jestem ciekaw jak taki wasz beznadziejny wiedźmin wyglądał w tej fazie.

17.10.2016 10:10
33.1
koko123pl
32
Pretorianin
8.0

Nie porównuj gry z bardzo wysokim budżetem, z grą o średnim budżecie.

post wyedytowany przez koko123pl 2016-10-17 10:10:53
17.10.2016 10:22
33.2
Evol07
3
Pretorianin
Wideo

Wiedźmin może Gothicowi co najwyżej buty czyścić.

że gra wygląda słabo to argumenty z dupy

Piszesz o argumentach z dupy, żeby wcześniej napisać iż Wiedźmin to może Gothicowi buty wyczyścić. Proszę, oszczędź sobie ośmieszania albo napisz pod jakimi względami.

to jest dopiero alpha jestem ciekaw jak taki wasz beznadziejny wiedźmin wyglądał w tej fazie.

No wyglądał jakoś tak: https://www.youtube.com/watch?v=gdinzNN93-M

17.10.2016 10:17
Irek22
34
odpowiedz
Irek22
102
Grzeczny już byłem

koko123pl [33.1]
Nie porównuj gry z bardzo wysokim budżetem, z grą o średnim budżecie.

A dlaczego nie?

17.10.2016 10:28
GimbusomNIE
35
-18
odpowiedz
2 odpowiedzi
GimbusomNIE
77
Pogromca Gimbusów

JAK ŚMIECIE ! Elex to jest czy tam będzie najlepsza gra jaką sobie (polaczki) mogą wymarzyć ! Twórcy Gotika to prawie stworzenia boskie ! Kto inny by wymyślił jeden pomysł i kopiował go w każdej grze ! A może GOL nie chce się już przyłączyć do jednego z trzech obozów co ?

17.10.2016 16:17
35.1
5
zanonimizowany1103337
15
Centurion

Zrób coś pożytecznego ze swoim życiem. Nie musisz w każdym temacie próbować zwrócić na siebie uwagę, przecież skończyłeś już gimnazjum.

17.10.2016 18:56
kuba1711
35.2
8
kuba1711
95
Ten post może kłamać?

A skąd wiesz czy skończył? Może nie zdał parę razy i nadal tam siedzi. Poziom jego postów na to wskazuje.

17.10.2016 11:31
kęsik
👍
36
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
kęsik
96
Legend
9.5

Mnie nic nie martwi i czekam spokojnie. Po bardzo dobrym Risnie 3 ufam PB jeszcze bardziej. Wiadomo, że kolejny Gothic już im nigdy nie wyjdzie a animacje będą wujowe ale i tak będzie można się świetnie bawić.

post wyedytowany przez kęsik 2016-10-17 11:35:01
17.10.2016 22:24
36.1
Jurigag
13
Legionista

Bardzo dobrym ? WTF ?

18.10.2016 13:57
👍
36.2
EmhyrVarEmreis
4
Junior

Mnie także nic nie martwi :).Jak będzie to od razu zamawiam pre-order.Moim,także zdaniem Risen 3 był bardzo dobry tylko zakończenie było takie same jak w 2-ójce.Ale jeśli już mowa o trylogii Risen to wszystkie części były najlepsze,przynajmniej Risen 2 miał PL Dubbing.Skoro już wiadomo,że ELEX-a w Polsce wydaje CDP.pl to jest moim zdaniem duża szansa na Dubbing.W Gothicu zrobili ale Riseny olali nic dziwnego,że Riseny wydała je ta walona Cenega a dubbing w 2 to skok na kasę pewnie był.Nieważne czy gra będzie głupia,monotonna i tragiczna to zagram bez zastanowienia.Tak jak gram w Zmierzch Bogów,Arcanie i dodatek.Co z tego,że robiła je inna firma,którzy zniszczyli serie Gothic?Mi te gry bardzo przypadły do gustu i co jakiś czas wracam do nich.A tak a propo's Jurigag,skoro jesteś zdziwiony,że kęsik napisał,że R3 jest bardzo dobry to się z nim zgadzam.Nic więc dziwnego,że R3 ma wyższe oceny niż R2,to znaczy,że gra jest dobra,ale jeśli mam wybierać,która część była najlepsza to R2.

17.10.2016 13:13
Drackula
37
odpowiedz
1 odpowiedź
Drackula
189
Bloody Rider

Trabantami kiedys tez sie ludzie podniecali, ze to najlepsze auta na swiecie :)

Jak ten Elex nie bedzie wygladal lepiej niz to drewno spod znaku Risen to nie ma co nawet kijem tykac :), Szczegolnie w obecnych czasach, kiedy gier jest tyle ze czlowiek musie pozadnei sie zastanowc w co pograc bo na wszystko nie ma czasu.

17.10.2016 20:42
37.1
3
zanonimizowany1103337
15
Centurion

Chyba, że ktoś nie jest lemingiem który ocenia gry RPG po grafice.

17.10.2016 14:29
kotonikk
38
2
odpowiedz
kotonikk
76
Wśród horyzontów

Żeby stworzyć ciekawy miks sci-fi z fantasy, przede wszystkim trzeba mieć mega utalentowanych artystów koncepcyjnych. Ci z Piranhii wykładali się już przy Risenach, a to co zrobili w Elexie wygląda wręcz wieśniacko i kiczowato. Lubię te studio, ale to co robią jest już naprawdę archaiczne i przestarzałe.

17.10.2016 15:52
39
odpowiedz
1 odpowiedź
Kriksos
23
Centurion
10

Kurwa śniło mi się, że zrobili remake Gothica 1...

17.10.2016 18:37
😜
39.1
DarkViest
28
Pretorianin

Haha co brałeś :D ? zapodaj hahaha :D

17.10.2016 19:01
kuba1711
40
1
odpowiedz
6 odpowiedzi
kuba1711
95
Ten post może kłamać?
9.0

Z tekstu jak na razie widać tylko narzekania na przestarzałą grafikę i brak zmian w mechanice. Czyli idąc tym tokiem rozumowania, powinienem narzekać swego czasu na Dark Souls 3, a o nowym CoDzie nie wspomnę. Gdyby nie ostatnie zdania, raczej nie brałbym tekstu na poważnie.
Ja ufam PB i wierzę, że nie rzucili się z motyką na słońce i zrobią naprawdę dobrą grę. Są ekspertami w tym co robią, mają swój styl i konsekwentnie sięgo trzymają. Oby tylko była dopracowana i będzie git.

post wyedytowany przez kuba1711 2016-10-17 19:01:40
17.10.2016 22:26
40.1
Jurigag
13
Legionista

Ekspertami ? No racja, są ekspertami w ROBIENIU GÓWNA. Przecież R2 i R3 były po prostu fatalne i nie dało się w to przyjemnie grać. Przecież 90% osób odrzucą same animacje i grafika oraz system walki. Kolejne 5% beznadziejne modele postacie a ostatnie 5% postaci kiepska fabuła i zadania. Klimat to dzisiaj zdecydowanie za mało.

17.10.2016 22:36
kuba1711
40.2
3
kuba1711
95
Ten post może kłamać?

Zaskoczę cię, w dwójkę dało się przyjemnie grać, ba, ukończyłem ją 2 razy. Ma ona niemało niedociągnięć, ale dla mnie jest dobra mimo wszystko. Co do 3 to nie wiem, bo dopiero mam zamiar ograć. Grafikę mam gdzieś, co do systemu walki mogę się zgodzić po części, nie wiem też, skąd już znasz fabułę i zadania Elexa, bo ja takich wtyk w PB nie mam, sorki.

post wyedytowany przez kuba1711 2016-10-17 22:39:02
17.10.2016 22:39
.:Jj:.
40.3
1
.:Jj:.
121
Paciorki jednego różańca

kuba1711=> według mnie Risen3 jest zdecydowanie lepszy od R2. I w kwestii klimatu/tematyki i samego gameplayu.
R3 mam za sobą, bardzo przyjemny. Oczywiście minusy które były lata temu są i dziś, ale nie jest to dużą przeszkodą.

17.10.2016 23:14
40.4
satanley77
23
Centurion

Rożnica jest taka, że aby odcinać kupony, trzeba mieć od czego. Mechanika w grach PB nigdy nie była dobra, a po latach stała się wręcz groteskowa. Siłą Gothica był klimat i całkiem spoko wykreowany świat. Niestety Risen pokazał, że twórcy nie potrafią powtórzyć swoich dawnych osiągnięć. Jedynka była grą naprawdę dobrą (choć małą i krótką), ale pod względem klimatu leżała. Kolejne części były jeszcze gorsze (pod każdym względem), dlatego sceptycznie patrzę także na Elex. Już lepiej jakby Piranie wróciły do klasycznego fantasy, bo takie cudowanie może im się odbić mocną czkawką.

18.10.2016 00:02
kotonikk
40.5
1
kotonikk
76
Wśród horyzontów

Też sądzę, że najlepiej by dla Piranhii było, jakby przestali cudować i eksperymentować , i wrócili do klasycznego, trochę ciężkiego fantasy, bez udziwnień, piratów i robotów jak ostatnio. Magia i miecz, może orkowie (albo inna podobna, agresywna rasa), świat mniejszy ale lepiej skompresowany do potrzeb, a zamiast epickości postawienie na dialogi i klimat.

post wyedytowany przez kotonikk 2016-10-18 00:04:45
18.10.2016 09:39
40.6
1
Baalnazzar
123
Generał

Z jednym to się zgodzę. Kto nie narzekał na grafikę w Soulsach, zwłaszcza w dwójce dobijały mnie postacie nie ruszające ustami jak w bardzo starych grach, to nie ma prawa narzekać gdzie indziej. Albo uważamy, że grafika się liczy w każdej grze, albo w żadnej :)

18.10.2016 00:24
Vroo
41
10
odpowiedz
7 odpowiedzi
Vroo
105
Konsul

Zawsze mnie dziwiła wszechobecna dziennikarska nagonka na oprawę graficzną w grach piranii. Zastanawiam się, czy to po prostu kwestia gustu, czy raczej uprzedzeń w rodzaju "no tak, gra jest średnia, ma niski budżet, więc nie mogę przyznać, że grafika mi się podoba".
Ale to może ja jestem dziwny, bo pamiętam jak wychwalano Max Payne'a 3, Skyrima, czy Batmana: Arkham City, które nieszczególnie mi przypadły wizualnie do gustu. Gry Piranii mają przepiękną kolorystykę i nawet nieco przekoloryzowany Risen 2 bardzo mi się podobał (do dzisiaj pamiętam tę rozświetloną lampionami, słoneczną Antiguę). Risen 3 był jeszcze ładniejszy, a w Elexie odrobinę to wszystko podrasowano. Brzydki? Brzydki to jest Fallout 4, albo nowa Mafia.

Tak samo nie zgodzę się, że gry Piranii nie wyznaczały standardów graficznych. Akurat pierwsze gry z serii Gothic największe wrażenie wywarły na mnie poprzez oprawę graficzną. Gothic 3 to już był po prostu przełom. Ta gra do dzisiaj wygląda świetnie. Nigdy nie rozumiałem zachwytów nad jakością oprawy w grach Bethesdy. O ile Morrowind broni się jeszcze swoim brudnym, "wulkanicznym" klimatem, tak na Obliviona, a w szczególności Fallouta 3 nie mogę patrzeć bez odruchów wymiotnych. Jeszcze Skyrim wygląda znośnie, ale IMO tylko i wyłącznie ze względu na śnieg. Wszystkie gry w ośnieżonych lokacjach wyglądają ładnie i klimatycznie ;)
A i żeby nie było, że hejtuje wszystko co nie wyszło spod ręki programistów PB. Ja sobie przykładowo takiego Skyrima bardzo cenię i uważam go za jedną z najlepszych gier poprzedniej generacji (z przyjemnością łyknę remaster), ale w grach Bethesdy oprawa zadziwiająco szybko się starzeje i nigdy nie rozumiałem tych zachwytów, podczas gdy gry twórców Gothica są po prostu przepiękne, a mimo to się je krytykuje.
Wielu ludzi uważa, że grafika nie jest najważniejsza, ale jak dla mnie piekielnie ważny jest styl w jakim owa grafika jest utrzymana.
To niesamowite jak jedne tytuły szybko się starzeją, a inne, dzięki użytej palecie barw, kreatywnym projekcie świata i zastosowanym efektom (ale bez przegięć) ciągle mogą się podobać. Np. taki Wiedźmin 1, okolice Wyzimy, ta woda, to po prostu poezja ;)

18.10.2016 07:41
41.1
zanonimizowany579358
105
Senator

Najlepsze jest to, że na grafikę narzekają ci, którzy w innych tytułach zachwycają się piksel artem. Więc jak to jest? Jedne gry mogą nawiązywać oprawą do gier z lat 80. czy 90., ale inne nie mogą nawiązywać do roku 2011? :D

18.10.2016 09:05
Yarpen z Morii
41.2
Yarpen z Morii
27
urzytkownik boży

Gry piranii do niczego nie nawiązują, po prostu mają brzydká jak noc grafikę. Przecież od Gothica 3 który był bardzo ładny a nawet piękny (lasy Myrtany) oni zaliczają regres. Już pierwszy Risen był brzydszy, Risen 2 i 3 miały tunelowe wyspy też wcale nie ładniejsze a Elex wygląda szkaradnie.

post wyedytowany przez Yarpen z Morii 2016-10-18 09:05:55
18.10.2016 09:46
41.3
Baalnazzar
123
Generał

Tunelowość. To w Risenach zawiodło strasznie. Najlepiej wspominam jedynkę. Również system walki z niej, który uważam chyba za najlepszy w grach tego studia. Mashowanie z R2 to był spory krok wstecz. Zupełnie jak z G3. I zawsze lubiłem zmianę combosa w miarę postępów w szkoleniach :)

18.10.2016 14:25
😉
41.4
Gerr
55
Generał

"nigdy nie rozumiałem tych zachwytów, podczas gdy gry twórców Gothica są po prostu przepiękne, a mimo to się je krytykuje."

Przepiękne to są nowy Wiedźmin, czy Inkwizycja... to, to co najwyżej właśnie poziom Fallouta, który również ma swoje momenty (screeny z tej strony choćby: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=184146986)... a również go za grafikę krytykowano i to mocno.

post wyedytowany przez Gerr 2016-10-18 14:26:11
18.10.2016 21:25
Vroo
41.5
Vroo
105
Konsul
Image

@ Gerr
I tutaj już wchodzimy na dyskusje opartą osobistymi preferencjami, bo o ile Inkwizycja rzeczywiście wygląda fenomenalnie (z tym, że grając w nią miałem poczucie, jakby oprawę wykonano z plastiku, ale przyjmijmy, że to po prostu taki styl i nie każdemu musi przypaść do gustu), tak Wiedźmin 3 był graficznie bardzo nierówny.
W W3 są miejsca wykonane po prostu obłędnie, ale osobiście mnie się podoba wszędzie tam, gdzie grę dopieszczono. Novigrad, wioski, kasztel Wrońce, wieś Bronovitz z DLC są majstersztykiem, ale główną zasługą jest wizja artystyczna. Jeszcze Skellige wygląda ładnie, ale jak wspominałem - wszystkie lokacje w śniegu wyglądają dobrze ;)
Natomiast W3 wygląda paskudnie - i to mnie raziło do tego stopnia, że wybijałem się z klimatu w lokacjach, gdzie poskąpiono detali. Roślinność jest koszmarna, kwitnące jabłonie z kilku metrów to jedna wielka biała plama, zasięg widzenia bardzo niski, przez co gra traci atut, który miał Skyrim, czyli Points of Interest. Gra ma mnie na każdym miejscu odciągać widocznymi na horyzoncie opcjonalnymi lokacjami, ale co z tego skoro ich nie widać, bo wszystko przykrywa mgła. Skyrim był brzydki, ale jak wszedłem na wzniesienie to widziałem z niego 10 miejsc potencjalnie wartych odwiedzenia.
Może komuś wydać się dziwne, ale do dzisiaj o wiele bardziej podoba mi się grafika z Wiedźmina 2. Może dlatego, że był mniejszy, kameralny, a co za tym idzie włożono więcej w pracy w szczegóły, detale.
Wracając do gier Piranii - może to moje zboczenie, ale ja np. zwracam uwagę na takie pierdoły jak to, że w Risenie każdy przedmiot wymodelowano i można go "fizycznie" podnieść, podobnie jak w Skyrimie, tylko, że w przeciwieństwie do tego drugiego tutaj wszystkie elementy pasują do siebie, a nie wyglądają jakby je stworzono w kilku różnych programach.
Niżej przykładowy screen. Ten krążek serowy wygląda obrzydliwie, jakby urwał się z innej bajki ;)

18.10.2016 22:35
😉
41.6
Gerr
55
Generał

" zasięg widzenia bardzo niski, przez co gra traci atut, który miał Skyrim, czyli Points of Interest. "

Przesadzasz z tą mgłą, wszystkie budowle majaczące na horyzoncie można było bez problemu dostrzec:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/541901912706397240/2E2FA5A9D14E9C5792B9011637414828380339C0/
http://i.imgur.com/JqCFlQK.jpg?1
Można ją też bez problemu całkowicie wyłączyć w plikach gry, oraz zwiększyć zasięg renderowania, czy ilość trawy (Sam w zasadzie tak grałem od początku):
http://oi59.tinypic.com/334kubq.jpg
A tak gra wygląda bez modów na ultra z grzebaniem w plikach:
https://farm1.staticflickr.com/290/18291121362_3ce86ea1f3_o.jpg

Oczywiście że wygląda nierówno, jak każda gra która ma otwartą strukturę, bo prócz miejsc zapełnionych szczegółami występują też takie gdzie nie ma praktycznie nic (tak jak tu http://i.imgur.com/NC2T2Mc.png).

post wyedytowany przez Gerr 2016-10-18 22:38:50
19.10.2016 06:41
41.7
zanonimizowany579358
105
Senator
Image

@Baalnazzar - Risen 2 był najbardziej tunelowy. W "trójce" mapki były już bardziej otwarte i ciekawiej zaprojektowane. Zdarzały się miejscówki, które wywodziły na myśl Gothica 3.

@ Vroo - Gra ma mnie na każdym miejscu odciągać widocznymi na horyzoncie opcjonalnymi lokacjami, ale co z tego skoro ich nie widać, bo wszystko przykrywa mgła.
Wg mnie Redem udało się to osiągnąć w Krwi i Winie. Odległe obszary są przykryte jakimś filtrem, który sprawia, iż na początku wydawało mi się, że odleglejsze miejscówki są tylko bitmapami. I dzięki ukształtowaniu terenu z wysokiego punktu da się objąć wzrokiem całą mapę.

post wyedytowany przez zanonimizowany579358 2016-10-19 06:42:50
18.10.2016 09:43
.:Jj:.
42
6
odpowiedz
.:Jj:.
121
Paciorki jednego różańca
Image

Gothic 3 w swoim czasie, mimo że na premierę zabugowany, był technicznie dość dobry. Wizualnie bardzo dobry.
Można się spierać czy był na szczycie czy na 'pudle' jeśli chodzi o jakość oprawy (ofc lekko podkręconej ręcznie- zasięgi wiedzenia, szczegółowości, kwestie LOD), na pewno sporo osób go chwaliło bo w swoim czasie wyglądał naprawdę pięknie.

Riseny w swoim czasie nie wzbił się na żadne wyżyny, ale na pewno bym ich nie nazwał brzydkimi. Artystycznie i ogólnie wizualnie (w najgorszym wypadku) jest dobrze+.
Właśnie skończyłem Risena 3, miejscami jest bardzo uroczo. Różne efekty dobrze maskuję stary silnik.

Wystarczy zerknąć na screeny graczy w Steam: http://steamcommunity.com/app/249230/

Dla klimatu i fabuł nie ma to znaczenia, ale oczywiście każdy by się cieszył z lepszej fizyki, destrukcji otoczenia i nowych możliwości gameplayowych (skradanie, czołganie, wspinaczka w terenie itp.)
Jeśli ich studio się nie rozrośnie, to nie liczyłbym na totalną zmianę silnika w najbliższym czasie. Ostatni duży przeskok był między G2-G3.

18.10.2016 11:19
Texas84
43
odpowiedz
Texas84
116
Generał
Image

Też ostatnio skończyłem Risena 3 i powiem szczerze, że mnie w pewnym momencie znużył. Ostatnia gra od Phyranii, która wciągnęła mnie na maksa to Gothic 3. Po nim było dla mnie tylko gorzej.
Od tylu lat tłuką wszystko na jedno kopyto i ne jeden schemat a zmieniają tylko uniwersum dlatego nie nastawiam się mocno na ich najnowszy tytuł.
Co więcej Risen 3 w pewnych momentach przypominał mi artystycznie Elexa. Filtry, kolory itd.

18.10.2016 18:10
Irek22
44
odpowiedz
1 odpowiedź
Irek22
102
Grzeczny już byłem

Vroo [41]
gry twórców Gothica są po prostu przepiękne, a mimo to się je krytykuje

Generalnie, nie wdając się w szczegóły, z całą twoją wypowiedzią (nie tylko zacytowanym fragmentem) się zgadzam. Ale w odniesieniu do Elexa osobiście mam taki problem z oprawą wizualną, że ta gra nie ma swojego, wyrazistego stylu. Z technologicznego punktu widzenia dla mnie ta gra mogłaby wyglądać jak pierwszy Risen; jednakże artystycznie wszystko to jest jakieś takie nijakie, bez wyrazu.
Dla mnie to wygląda jak biedniejsza wersja Dragon Age: Inquisition (które też mnie nie porwało pod względem wizualnym).

Nie chce mi się sprawdzać, więc proszę o odpowiedź kogoś, kto jest bardziej obeznany z tematem - czy od czasu Gothika 3/Risena w Piranha Bytes zmienili się artyści-graficy lub projektanci poziomów?

post wyedytowany przez Irek22 2016-10-18 18:12:11
18.10.2016 21:38
Texas84
44.1
Texas84
116
Generał

Sądząc po kolejnych częściach sam możesz sobie odpowiedzieć na to pytanie;)

18.10.2016 23:43
Irek22
45
odpowiedz
1 odpowiedź
Irek22
102
Grzeczny już byłem

Vroo [41.5]
wybijałem się z klimatu w lokacjach, gdzie poskąpiono detali

Wiedźmin 3 ma stosunkowo dużo niedociągnięć "graficzno-technicznych". Najpowszechniejszym są lewitujące kamienie i trawy. Na początku tego się nie dostrzega, ale gdy zwróci się uwagę raz, drugi czy trzeci, to później wiszące w powietrzu przedmioty niejako same wpadają w oko.
Drugą dużą fuszerą, przy której zatrzymałem się na dłużej i nie mogłem uwierzyć, że twórcy to tak zostawili jest wyrwa przy jednym z domów w tej wiosce na Skellige, w której są ludzie-niedźwiedzie (nie pamiętam jak się nazywa, chyba coś na "F"). Po prostu widać pod ziemią "przestrzeń kosmiczną" i w tym miejscu ta produkcja niemiłosiernie woła "JESTEM TYLKO GRĄ!!!".
Jednak największy ból w tym aspekcie mnie dopadał, gdy wdrapałem się na kilka szczytów na Skellige i było widać, gdzie kończy się plansza, na której zrobiono wyspy. (I znów słyszałem bolesne zawodzenie "JESTEM TYLKO GRĄ!!!")

I jakkolwiek na lewitujące kamienie i trawy można przymknąć oko i zrozumieć, że - w tak ogromnej grze - trudno (choć nie niemożliwie) by było poprawić wszystkie, tak drugi i trzeci wymieniony przeze mnie przypadek są fuszerami niewybaczalnymi.

Ten krążek serowy wygląda obrzydliwie, jakby urwał się z innej bajki

Według mnie poza pokrytymi śniegiem szczytami górskimi, wokół których kłębią się chmury oraz - w pewnych miejscach - widokiem Białej Grani i Samotni, Skyrim generalnie jest, w najlepszym wypadku, nijaki artystycznie (choć i tak pod tym względem jest najlepszą częścią The Elder Scrolls), wobec czego w moich oczach nie uratują go żadne ostrzejsze tekstury czy inna rozdzielczość 28k.

post wyedytowany przez Irek22 2016-10-18 23:54:52
24.10.2016 23:52
Blackthorn
45.1
Blackthorn
119
Senator

To co podałeś to jest w zasadzie nic. Odpaliłbyś AC: Unity to byś zobaczył co to jest fuszerka. A to migoczące tekstury (duże na dodatek) w jednej z ważniejszych dla gracza lokacji (i to w zasadzie w wielu lokacjach to zauważyłem), a to strażnik w misji widzi postać gracza z kilkudziesięciu metrów i to przez ściany, a o braku optymalizacji i licznymi glitchami z przechodniami nie wspominam. Wiedźmin 3 w końcu został załatany, a Assassin's Creed? 3 miesiące łatania i czcze obietnice z pozbawieniem "błędów Unity" w kolejnej części...

No, ale to nie wątek o Wiedźminach i Bugach, a o Elexie. A co mogę powiedzieć o Elexie? Grałem w niego i mimo archaizmów gra mi się spodobała. Nie oczekuję od każdej gry przepięknej grafiki połączonego z chorymi oczekiwaniami względem rozbudowy gameplayu. Mi się gra spodobała, jak wspomniałem wyżej i nie ze względu na "brzydotę", bugi czy setting. Spodobał mi się sam gameplay. Dosyć wysoki poziom trudności walk (widziałem na stoiskach obok, że ludzie mieli problemy z ogarnięciem systemu walki i ginęli co chwilę), nie zauważyłem też pustki w zwiedzaniu mapy (ale też dużo nie zwiedziłem w ciągu 30 minut grania). Zdecydowanie to jest tytuł, który nie porwie każdego gracza, ale jak już kogoś porwie to ta osoba nie powinna być zawiedziona. Nie jestem też fanem gothiców i risenów (jedynie risena 2 ukończyłem) i jestem skłonny kupić tą grę, ale nie wiem czy na premierę.
No i fajnie, że wraca interakcja z otoczeniem do gry. Z tego co usłyszałem to nie będzie się ograniczać jedynie do siadania na taboretach i kładzeniu się na łóżkach. Mam też nadzieję, że twórcy nieco zmiękną i dodadzą do gry jakąkolwiek customizację postaci (zaproponowałem im wprowadzenia choćby opcję zmian fryzur i w zasadzie nie usłyszałem jednolitej odpowiedzi, także nadzieja jakaś jest).

24.10.2016 23:20
Bulo82
👍
46
odpowiedz
Bulo82
27
Centurion
9.0

zapowiada się dobrze.
będę na to czekał

27.10.2016 05:51
😈
47
odpowiedz
nie taki stary zgred
31
Chorąży

Gothik 3 miał bardzo dobrą grafikę. Nie wiem czemu ale dla mnie Riseny graficznie wydają się krokiem w tył do G3, w sumie to także kreacją świata. G3 położył brak porządnego miasta, miejscami zbyt pusty i nudny świat i fatalny system walki - wrogowie nie atakowali jednocześnie tylko ustawiali się w kolejce i wystarczyło mushować LPM. R1 miał do tej pory najlepszy system walki, trzeba było uważać i blokować, nieco gorszy R3. R1 jeszcze z rozpędu zachował częściowo najlepsze elementy kreacji świata: nie do końca udana próba zrobienia porządnego miasta, brak tunelowej mapy, blokowanie pewnych regionów silnymi stworami. R2 - totalna porażka pod każdym względem: kreacja mapy fatalna - brak otwartego świata czyli tunelowe mapy, broń palna totalnie op i system walki do kitu, pirackie klimaty. W R3 obiecali powrót do korzeni i uważam, że w dużej mierze im się udało: znacznie bardziej otwarty świat, mniej tunelowych map ale nadal wyspy i brak porządnego miasta; system walki znacznie lepszy, prawie tak dobry jak w R1 ale nieco niezbalansowany, broń i ciuchy - odwieczna wada od G2 - zbyt łatwo i szybko na początku gry można zdobyć bdb broń, z którą biega się właściwie do końca przez co nie ma stopniowego przyrostu mocy (nie używa się większości szmelcu) a jest skokowy. Ciuchów natomiast jest mało i też są źle rozłożone w czasie i przestrzeni gry.

Elex. Widzę, że dużo osób ma podobne odczucia - można przeboleć animacje itp ale nie kreację świata, fabułę i klimat. Obawiam się że mieszanina fantasy i sf nie przemówi do mnie, nie bedzie klimatu. Koncepcja świata pod względem artystycznym wg mnie kiepska - o nie znowu jeszcze jeden survival lub ubogi krewny fallouta? Na filmach nie widać dużego miasta na miarę Khorinis: dzielnice, frakcje, światek przestępczy i questy - słowem brak żyjącego miasta. Plecak bardzo ułatwia walkę - czuję że system walki będzie leżał. Jakikolwiek klimat czuję tylko we fragmentach nie technologicznych.

Zaś najbardziej rozwalił mnie na jakimś filmiku tekst Pankracego, że ludzie mają tyle odmiennych wymagań co do gry w związku z czym nie mogą nic zrobić, kpina i zwykła wymówka pójścia na łatwiznę: upraszczanie mechaniki, swiata, fabuly. Z tego co widzę prawie wszyscy chcą tego samego: starej mechaniki żyjącego świata z interakcjami, spójnej wizji artystycznej świata, otwartego świata bez wysp i tuneli, bez piratów na każdym kroku, bez broni palnej, ciekawej fabuły i świetnych dialogów, wymagającej walki i do cholery miasta z prawdziwego zdarzenia a nie kilku baraków. Problemen studia jest pójście na łatwiznę, nie naprawiają niedociągnięć za to psują to co było dobre i sprawdzone.

Czy kupię, pewnie tak - zbyt dobrze pamiętam emocje w G1 i G2 - grałem kilka lat po premierze jako doświadczony gracz i cały czas mam nadzieję na jeżące się włosy na głowie po wejściu do lasu :)

30.10.2016 11:21
Nolifer
48
odpowiedz
Nolifer
121
The Highest

Lepiej już miło się zaskoczyć, niż rozczarować, no ale rzeczywiście stan na obecną chwilę gry, nie wróży jakiegoś przełomowego hitu nawet na miarę wcześniejszej generacji.

Zapowiedź Graliśmy w Elex – Gothic w klimatach science fiction na razie nie zachwyca