Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość ArcheAge - wyczekiwane MMORPG wystartuje w połowie września

30.08.2014 16:41
1
zanonimizowany1003363
4
Chorąży

troszku dziwna polityka firmy. gra mial naprawde spora ilosc bledow na cbt4. miala rowniez problemy ze stabilnoscia, CTD czyli od czasu do czasu wyrzucalo na pulpit. w kwesti tlumaczenia nie bede sie wypowiadal moja znajomosc jezyka angielskiego jest w porywach srednia ze wskazaniem na slaba. czytalem jednak na forach ze pro. polityka wcale nie dobra dla zwyklego gracza. po kilku dniach otrzymuje sie ta sama niezmieniona praktycznie gre, poniewaz za malo czasu bylo na poprawki... z ta roznica ze juz dla ogolu, no i ludzi z founder pack`ami. tylko ka$a? niestety. czyli te beta testy to zwykly pic na wode. bardziej bylo to badaniem *rynku*, a zainteresowanie tytulem bylo jednak dosyc spore. nie bede wychwalal gry, ale jak na mmo jest dosyc rozbudowane bardziej niz *znowu standartowe zwykle mmo jakich sa setki*. i do tego z niezla na maksymalnych detalach grafa. faktem jest ze niektore mechaniki gry sa co najmniej niedopracowane w najgorszym wypadku sprzeczne ze soba. ale do tego w grach mmo, gdzie dodawane sa tresci z pacza na pacz trzeba sie *niestety* przyzwyczaic :/ wystarczy spojrzec na wot, kto gral od razu lapie o co chodzi. opinia cienkiego *testera* cbt4. ktory wlasciwie tak naprawde nic nie testowal, poniewaz nie mial dostepu do wszystkich dostepnych mechanik. nie *wykupil* founder packa :P.

30.08.2014 16:45
2
odpowiedz
zanonimizowany23874
136
Legend

Ja dodam tylko jedno: zanim zainwestujecie w ArcheAge lepiej poczekac chwile/poczytac wiecej o niej, gdyz na horyzoncie widac nadciagajace pay2win.

30.08.2014 20:41
3
odpowiedz
Evil islands
53
Centurion

rowniez polecam zbytnio nie napalac sie na te produkcje

30.08.2014 21:28
📄
4
odpowiedz
x68
8
Generał
Wideo

Just for the people to be aware before buying - this game has massive issues with latency. And I am not talking about server issues, but game design. By design, you have no ability que, and no lag compensation whatsoever. As far as latency is concerned, it is as demanding as a shooter, if not more. In PVP, anyone with lower ping than you, will own you, given similar levels of gear and skill. Between 2 players with the same gear and build, the one with lower latency will have higher dps. Period. Also, this is not just issue for all the 200+ms latency folks from Oceania and Middle East. Even people from United States that have latency above 50-60 are at a huge disadvantage. The game was designed for Korean market, small land mass coupled with high performance fiber optics. Not designed to be played at anything above 20ms. Here are some measurements and video, courtesy of Rexxar

https://www.youtube.com/watch?v=c7cCHy7ShGI

10 ms : 6 skills in 7,2 seconds
50 ms : 6 skills in 7,7 seconds ( 7% slower)
100 ms : 6 skills in 8,2 seconds (14% slower)
250 ms : 6 skills in 9,8 seconds (36% slower)

Effectively, at 100-ish latency, which is considered good enough and playable in any recent MMO, including Trion's own Rift(which features great lag compensation and ability queing system), in ArcheAge you will be taking 10% effective reduction in cast time, and hence a very substantial DPS loss. This, for an MMO released in 2014 for geographically large western market, is unaceptable, borderline game breaking. Thoose who happen to have latency higher than 100ms can forget at being viable in anything but zerg-fest PVP, which in a PVP focused game is pure bullshit. No competitive PVP possible in this scenario.

As far as implementing the issue, Trion gave barely any respones, they tried to sidestep the issue by rebalancing some of the more latency dependant skills, failed miserably. They didn't get straight answer as to when the ability que will be implemented. Their response is "We told XL, we have nothing else to say, no ETA, its complicated issue, might be adressed in future patches". Pure bullshit too, NA/EU is at 1.2. Korea is at 1.7, no ability que, not even mention about lag compensation in any roadmaps by XL games. Given the fact that this must be implemented server side, and Korean version doesn't need it at all, little to no hope for implementing it, and Trion obviously not gonna pressure XL Games.

So much for Trion's cheap marketing talk of "We are capable of implementing unique westernisation features in ArcheAge".

EDIT: For the sake of TL;DR, and for thoose who don't understand, lack of server-side skill que in a game with GCD mechanic in essense means that your latency is added to GCD. Basically, if you have 100ms latency, your effective GCD is 1.1 seconds, 200ms makes GCD 1.2 etc. Every other lag issue is manageable, you can learn the fights, learn aoe patterns, even try to predict the enemy's actions and movements in PVP based on his class/build and your experience. But you will still be forced into a situation where you are fighting someone who can fire off his rotation faster than you. Nothing you can do about that.

Jak widać gra ma bardzo poważne problemy z sama podstawa, combatem.

31.08.2014 08:12
5
odpowiedz
tybet2
146
Generał

Dzięki za info. Pomimo, że do dalszych serwerów EU mam ping w okolicach 50 to NIE wspieram niedopracowanych produktów, a na taki się AA zapowiada.

31.08.2014 10:28
6
odpowiedz
fenixxs
9
Legionista

Jednak lepiej uzbierać parę groszy i kupić WoDa, tym bardziej że patch 6.0 wychodzi po 2 tyg. od premiery AA.

31.08.2014 11:00
Mastyl
7
odpowiedz
Mastyl
161
Za godzinę pod Jubilatem

Hype wokół gry jest niesamowity... czekam z niecierpliwością... oby nie skończyło się jak z Lineage 2 albo AION-em - w zapowiedziaach rewoluja i świetna zabawa, w praktyce nuda i grind.

31.08.2014 13:23
Mepha
8
odpowiedz
Mepha
71
Mhroczny Pogromca

Czekam :)

01.09.2014 09:09
9
odpowiedz
+EH AMB/RA Sarion Biavel
72
Fire Walk with Me

Muszę przyznać, że się trochę waham, gra ma super grywalność, grind mi nie przeszkadza (5 lat na offie L2 robi swoje), grafika jest śliczna, a kombinacje z buildami (zdaje się 11 skill setów bazowych do łączenia po 3) dają mnóstwo frajdy.

Natomiast to co wprowadził Trion, czyli Labor points robi z tej gry niestety czyste P2W. Konto standard ma max pool LP w wysokości 2k, konto premium 5k. Ale wystarczy się wybrać na małą rundę zbierania surowców i 2k LP lecą w kwadrans. Wydobycie jednej rudy żelaza to 30 LP, daje to 3 jednostki rudy, co przekłada się na 1 iron ignot. Do zrobienia full setu armoru (7 itemów) trzeba łącznie ok 1.5k do 2k LP. W ciągu gry na koncie standard LP odnawiają się w tempie 60/h. Jak łatwo policzyć, żeby zrobić cokolwiek trzeba mieć premkę, bo sam crafitng to nie wszystko. Dochodzi budowa domów, statków, sianie i zbieranie upraw, etc. Bez premki nie da się nawet postawić najprostszego stracha (mini farma), nie mówiąc już o sadzeniu drzew, które w znacznej ilości potrzebne są do wszystkiego.

Ergo, żeby coś robić na serio samemu, musisz grać na 2-3 kontach minimum, a jeśli w grupie to gildia musi mieć ze 20 osób co najmniej (lepiej 50) i każda z nich musi być skoncentrowana tylko na jednej specjalizacji.

Zaczynam tęsknić za czasami normalnego abonamentu.... :(

p.s.
oczywiście, można w sklepie z mikropłatnościami kupić potki do odnawiania LP, ich mechanika też jest ustawiona na P2W, re use mają na poziomie 12 hrs na postać, na koncie można mieć max 4 toonsy, to razem daje 8 potów dziennie, czyli nawet na zwykłym koncie można zużyć 8k LP, jeśli rzecz jasna wykupi się je za realną kasę. Nie mówiąc już o specjalnych scrollach do lepszego craftu (lepszy crit rate dla unikalnych itemów).

01.09.2014 10:11
10
odpowiedz
Child of Pain
178
Legend

[9]
A moze po prostu kupic abonament ktory moze nawet jest dostepny za walute w grze lub rzeczywiste pieniadze?

01.09.2014 10:19
11
odpowiedz
+EH AMB/RA Sarion Biavel
72
Fire Walk with Me

Ale abonament nie oznacza, że masz nieskończoną ilość LP, jest ich tylko trochę więcej, czyli nie wyczerpią Ci się w ciągu pół godziny, tylko po godzinie czy dwóch.

Np robienie itemków na AH, żeby zarobić kasę oznacza, że musisz mieć kilka kont premium, nie jesteś w stanie trzymać wszystkiego w inventory (oczywiście powiększenie WH i inv za realną kasę - jak najbardziej), więc musisz mieć dom i skrzynie. Co oznacza TYSIĄCE LP wydane na uprawę drzew, ich wycinkę, przeróbkę na deski i postawienie domu.

Gdyby abonament oznaczał NIE LIMITOWANY dostęp do craftingu/zbieractwa to od razu to wchodzę (tak jest np w koreańskiej wersji gry). Ale tutaj - tak skromnie liczę - trzeba wydać ze 100-150 PLN miesięcznie, jeśli chcesz się bawić BEZ ograniczeń.

To ja już wolę abonament starego typu, F2P/P2W zaczyna mi wychodzić bokiem....

01.09.2014 10:21
12
odpowiedz
Child of Pain
178
Legend

Z tego co widze abonament sprawia, ze LP odnawia sie takze offline. Nie bronie tego rozwiazania, malo wiem o tej grze po prostu abonament wydaje mi sie lepszym wyjsciem niz jednorazowe potki.

01.09.2014 10:25
13
odpowiedz
Blackhawk
70
Konsul

[11] Ale co masz na myśli mówiąc bez ograniczeń? Postawienie domku i wycraftowanie najlepszego gearu w jeden dzień? Czy w F2P czy abonament czy cokolwiek zawsze musi być jakieś ograniczenie żeby wydłużyć rozgrywkę. W Archeage będą to punkty LP a w WoWie zamiast LP zmniejszą drop rate do 0,0001% a efekt będzie ten sam.

01.09.2014 10:27
14
odpowiedz
+EH AMB/RA Sarion Biavel
72
Fire Walk with Me

Abonament, czyli premka jest NIEZBĘDNYM minimum, tu masz całkowitą rację. I fakt, odnawia się w czasie offline, w tempie 50% tego, co w czasie gry.

I to na pierwszy rzut oka wygląda ok, ale jak spojrzysz na liczby to się robi słabo.

Powiedzmy masz maga, więc potrzebujesz clothes (szaty). Jedna bawełna to jest 10 LP do zebrania, musisz mieć ich 10 sztuk, żeby zrobić jeden kawałek szmaty. tych kawałków na set musisz mieć 40-50 + inne graty (np. archeum pochodzące z coin pursów - wypada jedno na 15-20 sakiewek, otwarcie jednej to kila LP za sztukę. Czyli same graty to craftu wychodzą Ci na kilkaset LP, do tego sam crafting, wierz mi że 2k LP znika w mgnieniu oka, 5k (abonament) trochę dłużej.

A inne aktywności?

Gra jest świetna, pod każdym względem, ale mechanika która zastosował w wersji EU/US Trion nastawiona jest na P2W pod każdym możliwym względem i niestety sam goły abonament tu Ci nic nie daje... :(

Dlatego się waham czy w ogóle w to grać...

01.09.2014 10:37
15
odpowiedz
+EH AMB/RA Sarion Biavel
72
Fire Walk with Me

Nie najlepszego gearu - podstawowy set armoru to 100 LP za sztukę, w secie jest 7 elementów. II tier kosztuje już produkcja 150 LP, a jest max VII tierów armoru, więc pewnie ten ostatni to jest z 1k LP za sztukę, czyli bez premki max lvl armor będziesz robił....3 miesiące? :)

Chodzi mi o to, że w starym modelu abonamentowym można było robić co się chciało, jak miałem kaprys mogłem siedzieć w kopalni nawet tydzień nonstop, w tym co jest w AA po 15 min mogę wyłączyć grę. A nawet gdybym chciał koksać expa na mobach, to nie dostanę z tego kasy, bo wylatuje w formie coin pursow. Otwarcie jednego to 3/5 czy nawet więcej LP za SZTUKĘ, a na level jest mniej więcej od 300 do 700 mobów, w zależności od levelu. Weź sobie otwórz 400 coin pursów po 3 LP za sztuke :) tych kilkaset mobków to jest 2-3 godziny grania, potem otwierasz sakiewki i możesz jechać na urlop :) bo nic już nie zrobisz. Rzecz jasna jak koksasz moby to już nie zbierasz surowców, ani nie siejesz, ani nie budujesz, ani.....itd, etc

01.09.2014 12:12
16
odpowiedz
x68
8
Generał

Cały system LP jest kompletnie do dupy. A szczególnie te poty, ogromny skok na kasę, bo znajdzie się mnóstwo bogatych dzieciaków np z Niemiec które wydadzą nawet i kilkaset ojro miesięcznie by mieć znaczącą przewagę.

01.09.2014 12:19
17
odpowiedz
Child of Pain
178
Legend

Dziwna sytuacja, biorac pod uwage, ze system f2p nie jest jakis ograniczajacy w Rifcie na przyklad w porownaniu do Swotora. Z drugiej strony Rift to gra Triona, Archage jest tylko przez nich obslugiwane na terenie Europy i Stanow.

01.09.2014 12:26
18
odpowiedz
zanonimizowany23874
136
Legend

[17]
Nie tylko ty sie temu dziwisz. Chyba nie ma osoby, ktora po spojrzeniu najpierw na Rifta a pozniej na AA nie stwierdzila "wtf?".

Wiadomość ArcheAge - wyczekiwane MMORPG wystartuje w połowie września