Mam pytanie: czy w przypadku zniszczenia czołgu tracę ekwipunek jak np. gaśnice czy apteczki?
Blackbeard -> Dzięki.
Ja wczoraj wycisnąłem ok. 3000 doświadczenia z tym boostem 5x. Dziś 4000 z 1-dniowym kontem premium i pierwszą wygraną dnia jednocześnie (rozwaliłem T-34, StuGa III, A-20 i Hetzera). Grając SU-85B oczywiście. Dziś kupuję SU-85.
KV-3 ten czołg na swoim tirze wymiata, naprawdę dużo dinguje nawet od wyższych tierów a z działem 122 potrafi ugryźć naprawdę mocno. Sam jakiś tydzień temu może dwa wybrałem KV-3 i nie żałuję, exp i kasa leci do szybko, pamiętaj żeby zrobić na nim też działo 100mm bo inaczej początek na ISie będzie bardzo ciężki.
Eh, ja nie pojmuję dlaczego nie dali kv-13 100mm działa... ma je T-34-85 tier niżej i z podobną wieżą, t-43 też, ale kv-13 nie może go mieć... bo byłby pewnie za mocny... Tylko że 85mm to trochę za mało na VII tierze, kiedy się trafi na coś dużego...
Nieważne, odpalamy jednodniową premkę! :P:P
Byłby ktoś tak uprzejmy i powiedział mi (lub wrzucił screena) ile doświadczenia kosztuje zawieszenie Wz. 1942 (5-biegowe) do SU-85? O ile ma akurat niezbadany ten element/pojazd.
Edit: Okej, już wiem. 2105.
Tak na przyszłość.
Wklejcie może do wstępniaka.
KW-3 vs KW-1S
W closed beta jeździłem KW-3, w release - KW-1S. Oba czołgi są dobre, tylko mają zupełnie różne role. Nie trzeba być geniuszem, żeby to zauważyć ;p
Ludzie mają taki problem, że z grubym pancerzem grać potrafią największe niuby. Ale płaczą potem, że wyrzuca ich w mecze, gdzie topowym przeciwnikiem jest Tier 9, a oni umieją grać tylko przeciwko 5-7. ];>
Na KW-1S na 260 walk miałem skuteczność 59% (przy ogólnej 53%), 280 killi, średnio 950dmg/bitwę i 460 expa/bitwę (bez premium), 70% celności, topowo 10 killi w bitwie przedziału 4-8. Najskuteczniejszy mój czołg do momentu kupienia T20.
Tiger II odblokowany :D
Czy na stockowym silniku jest tak samo wolny jak Tygrys one ?
wlodzix® - KT ma te same silniki co Tygrys, waży więcej wiec toczy sie wolniej, na najlepszym da sie grać.
Znacie może jakąś tabele ile za goły czołg dostane kredytów przy sprzedaży ? Na oko wychodzi -30% ceny zakupu około ale chciałbym wiedzieć dokładnie. Chyba będę musiał chwilowo opchnąć Is-4 by Is-7 kupić. W sumie wolałbym zatrzymać IS-4 w garażu bo to świetny czołg, ale skoro na klanowe walki biorą tylko 10 tier a chciałbym je też w końcu spróbować... Grind całych 6,100,000 jakoś mi się nie uśmiecha :/
Zamontuj standardowe moduły, kliknij PPM na czołg w garażu i wybierz opcję "Sell/Sprzedaj". Pojawi się zapytanie o potwierdzenie sprzedaży czołgu za x kredytów. Potem akceptujesz lub anulujesz, zależnie od woli. Możesz też sprawdzić cenę z zakupionymi modułami.
Kiepski pomysł, musiałbym zapłacić 30 golda za zdjęcie modułów, dla sprawdzenia nie warto.
Pod żadnym pozorem nie wywalaj IS-4 - po tym jak przesiądziesz się na IS-7 będziesz bardzo zdenerwowany - to Ci gwarantuję. Chociaż po znerfieniu t-30 i Mausa wygląda jakby aspirował do miana najlepszego czołgu T10, to i tak po takiej przesiadce będziesz klął na czym świat stoi.
slavo_cc jak pamiętam dostajesz za czołg tylko 50% wartości tak samo za moduły i inne pierdołki.. wydaje się ze 30% bazowej wartości bo często z powodu że sprzedajesz także lepsze i droższe części niż stockowe :)
PZ II : czołg do szybkiego zdobywania łatwego free expa :D
A tak btw to dziś coś szybko mi gra rozpoczyna bitwy, chyba nie czekałem nigdy więcej niż 15 sekund odliczania do startu : czyżby coś zmienili ?
widocznie jako jeden z ostatnich dolaczasz do bitwy...z opoznieniem wzgledem innych :P
No i dwója z matematyki 5160 / 5 daje 1032 a nie 688. Poza tym lepiej grac teraz zamiast głupio komentować bo o 07.00 rano się kończy 5x bonus :P
Pytanie po raz milion-pińćset razy, ale czym najlepiej zarabiać kasę?
Którymś PZem?
Odp jest tylko jedna: Pzkpfw IV
Kaska leci aż miło nawet na free. Dość tanie pociski i naprawa.
Pytanie po raz milion-pińćset razy, ale czym najlepiej zarabiać kasę?
wlodzix dobrze mówi, PzIV - jest do tego super ale gdy ma najlepszą wieżę i działo , lub ewentualnie KW ale tylko z wieżą 107mm i najlepszymi modułami.
Dla mnie zdecydowanie KV potrafię ugryźć niemal wszystko. Do zarabiania to chyba cały tier V jest.
Ale ci legrooch nakłamali, do zarabiania się tylko Löwe nadaje, cała reszta to marne crapy xD
Moim zdaniem SU-85 nieźle zarabia. Za dobrze rozegraną bitwę idzie zarobić 10-15 tys. kredytów, z czego ok. 3-4 tys. idzie na naprawę i amunicję. Ale nie zawsze tak jest.
grajac kw na szczycie drabinki ma sie taka przewage nad cala reszta ze w sumie jedynym zmartwieniem jest to aby ktos z druzyny nie ukradl ci fraga zanim przeladujesz ;)
Zwycięstwo!
Bitwa: Urwisko 15 sierpnia 2011 12:59:26
Czołg: KW
Doświadczenia: 1 844 ((podwójnie za pierwszą bitwę w ciągu doby))
Kredytów: 21 250
Osiągnięcia w walce: Specjalista
Ale kombinujecie. Kazdy pojazd tier V zarabia tyle samo. Roznice wynikaja jedynie z indywidualnych preferencji, kazdemu cos innego sie podoba, umiejetnosci i zwyklego szczescia. Wybierasz co lubisz, czym granie sprawia ci najwiecej frajdy, i cala filozofia.
Nom, dokładnie tak jak Sinic mówi, mi się najprzyjemniej jednak gra mediumami, shermany po prostu kocham, najwięcej na nich wyrabiam kasy : )
Właśnie sprzedałem t29 z moja wyśmienitą załogą( naprawa 100) , jest jakaś szansa aby ja odzyskać?
hehe tak myślałem ale zapytać zawsze warto:)
Masz nauczkę, by wszystko sprawdzać dwa razy przed sprzedażą starego złomu. ;]
...czyli mówiąc krócej: nie.
Przykra sprawa z tą załogą bo wyszkolić na 100% perka zajmuje mnóstwo czasu i gier. Na twoim miejscu napisałbym ticket , a nuż się uda odkręcić.
Oj slavo, slavo.
(5160 / 5) * 2/3 = 688. Napisalem "na normalne", nie odliczyles premium ;p
Mnie najlepiej sie zarabialo KW-2 w bitwach Tier 5-9/10. Rekordem bylo zabicie samemu niegramotnego ISa-4 na 5 strzalow. ;)
Można jeszcze odpalić sobie tą 24 godzinną premke? Jeżeli tak to poproszę o link gdzie mogę to aktywować.
Edit: OK thx DiabloManiak ;)
Bedzie World of Battleships. Jak na mój gust to już trochę za dużo tych World of... no ale zobaczymy:)
http://game.worldoftanks.eu/news/general_news/wargamingnet-declares-naval-warfare
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships, a jeszcze konkurencyjne studio tworzy World of Planes. Dużo tych Worldów powstaje.
za 1,5 roku to bedzie watek o star-treku i bedziemy sie zastanawiac czy klingonskie jastrzebie sa lepsze w trzepaniu kasy od srednich krazownikow federacji
Ta, albo World of Star Wars - "ARC-170 jest lepszy od X-winga?".
Śpieszą się, żeby się nachapać zanim konkurencja wykupi resztę praw autorskich, tak jak było w przypadku World of Planes. :P W najbliższym czasie możemy pewnie spodziewać się zapowiedzi świata pontonów.
Ktoś się orientuje ile kosztuje pocisk w dziale 10,5 cm Kwk 46 L/69 do Tygrysa II?
Głowy nie dam, ale coś koło 1050 kredytów/pocisk. Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę :)
Jestem wredna chamska świnia i doniosłem na 2 kolejnych afkowicz (nic tak nie wkurza jak 2 najpotężniejsze czołgi drużyny afk)
a jednego z tych pacjentów widziałem w następnym meczu .. w drużynie przeciwnej oczywiście afk...
Cholerni afkowicze/boty :D
to karalne jest ? :P
ja kazda bitwe kw olewam jesli nie jestem przynajmniej w srodku - kasa i tak leci a stresow zero :)
tomcio006 - "(..). Please understand, that the penalty for the above mentioned violation is a permanent game suspension, and we cannot issue such a penalty without a careful consideration. We will get to the violator you have reported as soon as possible."
Dupa, a nie BANują...
Baluckityp jakimś cudem jednak nadal ma konto...
A wystarczy spojrzeć w jego statystyki w grze, by zobaczyć ile chłopak musiał męczyć bota aby dojść do tego co ma...
Mery no ba nawet na chata banów nie dają :D
Ba pojawiła się nawet kategoria zgłaszania specjalnie dla ciebie "Impersonating devs/mods " :D
Siemka. Niedługo będę wybierałem w rozwidleniu drzewa w pzkpfw IV czy iśc w stronę Maus'a czy E-100. Pomożecie z wyborem? Prosiłbym również o uzasadnienie dlaczego to rozwidlenie lepsze itp. Z góry thx. :]
Nie gram długo, ale słyszałem, że Mausa w ostatnim patchu znerfili. Gdybym ja miał wybierać, wziąłbym E-100.
Dzięki Rod :]
Też polecam dojście do E-100. Imo E-75 to wyśmienity czołg, dużo lepszy od mini myszki, a E-100 wydaje się poręczniejszy od powolniaka Mouse.
Słuchaj porad kogoś kto nie grał tymi czołgami daleko zajedziesz.
@up akurat to że E-75 jest całkiem dobry nijak ma się do E-100.
E-100 jest dobre, jak się pociski za golda, bo ze zwykłych na 150 to gówno zrobisz.
"Miły" (jak dla kogo) błąd serwera 3 czołgi tieru 5 v 1 i na deser 15 :14 graczy :D oczywiście bitwa skończyła się Top gunem dla Wolva ;)
ale mialem ubaw na urwisku
przekampilem cala gre jagdpanthera w krzakach kolo bazy olewajac wszystkich nagle podjechal ferdi ( gra juz byla na ukonczeniu zostalo 2 na 2) zniszczyl arte ktora stala 2 metry ode mnie i zaczal okupacje bazy wyczekalem perfidnie az dojdzie do 90% i "pyk" ferdi poszedl spac :D
iii zaczely leciec bluzgi i wyzwiska od czerwonych :D chlopcy chyba sie wkur**** ;)
naturalnie zostalem "bohaterem" hehe ("obronca" XD ) szkoda ze remisem sie skonczylo
Ja dziś zdjąłem 2 IS-y z mojego SU-85 na Redshire. Goście kampili w lesie tak nieudolnie, że szło zauważyć gdzie jadą (przewalali drzewa), a ja ich wystrzelałem ze wzgórza.
Gdzie mogę zaraportować teamkill? Pamiętam nick gościa, który mnie celowo rozwalił na starcie rundy.
Burzumkat --> raport nic nie da, teraz tylko automatyczny system działa banów za teamkille, a zgłoszeń nie rozpatrują na ten temat
łoż kurde filmik ryje czache ! świetna robota !
http://www.youtube.com/watch?v=JZjoHCf0wsI&feature=player_embedded
niezły
mam pytanie. przy wczytywaniu mapy pokazała sie informacja mówiąca o wymianie doświadczenia nabitego na czołgach elitarnych na doświadczenie wolne. jak to wymienić ?
Tak tylko za golda czyli za realne pieniążki. I to dosyć słono sobie liczą za ten transfer expa.
[270] Fajny :D
Wiecie może czemu co dłuższy czas przy ładowaniu ekranu bitwy wyłącza się gra i wywala mnie do pulpitu?
Też macie takie okropne lagi? Bo kilku ludziom w bitwie przed chwilą też lagowało ;/
juz dziala
odpalilem sobie to 1 dniowe premium w koncu - kasa leci gesciej niz komary
Remis
Kredytów: 68 272
Witam. Nie gralem od bety, teraz zainstalowalem sobie WoTa aby sie pobawic.
Nie moge sie zdecydowac czy isc w niemieckie medy czy heavy, stad pytanie: Pz3/4 czy Pz4? Co lepsze, dlaczego (bo watpie ze dalej bede mial ochote grac)? I czy ewentualnie warto isc w niemieckie medy podazajac sciezka Pz4 zamiast 3/4 (czyli przez vk3002)?
PzIV jest bardzo zabawnym czołgiem, ale pod warunkiem, że masz wszystkie upgrade'y i załogę na 100%. Jeśli nie będziesz grał zbyt długo, to chyba lepiej wybrać PzIII/IV.
Asmodeusz-->gdybym teraz zaczynał karierę od nowa szedłbym od PzII przez PzIII/IV do E-100. Czyli w niemieckie nowe drzewko heavy tanków.
Natomiast gdybym miał wybrać pojedynczy pojazd niskiego tieru dający ogromny fun to zdecydowanie poleciłbym Mardera II. Ten tank destroyer ma niesamowity potencjał i nigdy nie jest źle losowany : nawet gdy walczy przeciw KW jest dla niego groźnym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Dostałem na nim medal Halonena za zniszczenie 3 pojazdów wyższych o dwa tiery od mojego. Marder II zrobiony na elite z wszystkimi upgrejdami i załoga 100% ( cammo skill też min 50 % + ) to prawdziwy rzeźnik, bez kompleksów świetnie walczący w każdej bitwie. Mam topowy ruski tank destroyer : Object 704 ale chyba na Marderze gra mi się przyjemniej :) Niestety całe drzewko niemieckich tank destroyerów nie jest już takie fajne dopiero na poziomie Ferdynanda zabawa się znowu zaczyna.
btw do planowania ścieżki rozwoju polecam :
W becie jezdzilem glownie TD, wiec czas przesiasc sie na cos co ma ruchoma wieze :) Anyways pobawie sie drzewkiem Pz3/4. Dzieki.
hehe tak się zarabia na Löwe 120k na czysto -->
Dzisiejszy dzień sponsoruje literka A jak artyleria
Starting from 11:30 AM UTC, August 25, and till 11:00 AM UTC, August 26, the profit gained from Hummel, SU-8 and M41 SPGs will be doubled.
Starting from 11:30 AM UTC, August 25, and till 11:00 AM UTC, August 29, the following oppties will be available:
1) Renaming a tanker will cost 10 gold only;
2) Buy Valentine, Matilda, PzKpfw B2 740 (f), and Ram-II premium tanks at half-price;
3)Prices for Т-34, SU-76, KV-1S, PzKpfw III/IV, PzKpfw IV, PzKpfw VI Tiger, M7, M4A3E8 Sherman and T1 Heavy reduced by half!
Ma ktos moze namiar na taki celownik jak ten gosc na tym filmie?
http://www.youtube.com/watch?v=UpaoqZ3XMt4
tu jest tylko czas przeładowania i odległość i coś jeszcze ale nie pamiętam; https://rapidshare.com/files/348119426/n0rd-Timex_v1.rar
To lokalizacja celownika: res/gui/flash
jakby ktoś się pytał....
;D
Usłyszałem wczoraj plotkę, że zmiany w radzieckim drzewie są przeniesione na długodystansowy plan, prawdopodobnie na pierwszy kwartał 2012. Prawda to? Jakie w takim razie będą zmiany w najbliższym czasie w tym schemacie produkcyjnym comiesięcznych patchy?
Przecież od chyba dwóch miesięcy wiadomo, ze zmiany u ruskich będą dopiero po wprowadzeniu francuskiego drzewka...
A jak widać po postępach nad żabojadami, pewnie trafią dopiero w grudniu do gry.
Ogłaszam nabór do nowo powstałego klanu The Lust - Pożądania. Wymagania to minimum VIII tier czołgu lub VI artylerii. Wszelkich chętnych proszę o rejestrację na forum i złożenie podania - http://www.thelust.fora.pl
spoiler start
Forum to chwilowo czysta prowizorka, w przyszłości będzie coś lepszego, teraz trzeba się zadowolić tym
spoiler stop
Blackbeard --> tak z ciekawości zapytam opłaca się wam zakładać nowy klan ? Nie lepiej dołączyć do jakiegoś który coś już osiągnął np 1SBP ?
Na paru klanach już się przejechałem, a że miałem możliwość założenia swojego oraz kilka innych, sprzyjających warunków to tak zrobiłem. Czy się opłaca to przekonamy się w przyszłości, ale myślę, że tak. Przynajmniej będę się starał za wszelką cenę, bo jednak prawdziwe pieniądze musiałem wyłożyć na złoto, by móc założyć klan.
Może jednak to pytanie nie było z ciekawości ? :)
Możecie mi nakreować, na czym polegają obowiązki i przyjemności z bycia w klanie? :)
Nigdy nawet grama o tym nie czytałem, nie jestem zrzeszony i spełniam te wymagania spokojnie :)
Przyjemności--> Gra zespołowa z ludźmi, których się zna.
Obowiązki--> Obecność co wieczór na klanówkach, wykonywanie często idiotycznych rozkazów.
Ja właśnie podziękowałem jednemu takiemu klanowi, bo nie dość, że taktyki wymyślali idiotyczne, to jeszcze zazwyczaj mój MAUS i E100 robiły za przynęte i ginęły jako pierwsze.
Ja właśnie podziękowałem jednemu takiemu klanowi, bo nie dość, że taktyki wymyślali idiotyczne, to jeszcze zazwyczaj mój MAUS i E100 robiły za przynęte i ginęły jako pierwsze.
Może nie uwierzysz, ale taka rola Mausów ;) Z drugiej strony E-100 już trochę za mało wytrzymałe na przynętę, więc rzeczywiście idiotyczne musiały być te taktyki. Chyba warto poświęcić czołg dla dobra bitwy i wygranej, by zdobyć prowincje ?
wykonywanie często idiotycznych rozkazów.
Gdy idiota dowodzi w bitwie to i rozkazy są idiotyczne, chyba logiczne ?
Legrooch, Zgred - jak chcecie dołączyć (mam taką cichą nadzieję) lub chociaż pograć w plutonie i się zastanowić to piszcie do mnie w grze - Nietoperz. Przynajmniej bez potrzeby rejestracji na tym miernym forum, które podałem w swoim poście o rekrutacji :P
Blackbeard--> Sorry, ale moje poświęcenie nie spowodowało ANI RAZU zdobycia prowincji. Widziałem taktyki, które nie wymagają takich poświęceń, jednak WÓDZ wiedział lepiej.
Chętnie pogram w plutonie , ale do klanu na razie nie zamierzam się przyłączać.
Przychód w postaci złota.
Widziałem taktyki, które nie wymagają takich poświęceń, jednak WÓDZ wiedział lepiej.
No to wódz jest głupi i tyle, jeśli są jakieś uwagi do jego taktyki, powinien ich wysłuchać i odpowiednio poprawić.
Chętnie pogram w plutonie , ale do klanu na razie nie zamierzam się przyłączać.
Lepiej daj mi swój nick z gry, tutaj na forum, bo od kiedy nie mam premium to nic nie ekspię, czasem przychodzę w sprawach rekrutacji lub pojechać parę bitew, ale potem zazwyczaj mam dość nubów. Wtedy wychodzę z gry i wracam później na kolejne kilka walk.
Blackbeard ==> Co dają prowincje?
"Przychód w postaci złota" - tutaj jest mapa CW - http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/maps/earth/reg_02/ Każda prowincja daje inną ilość złota, jedne więcej, inne mniej. Możesz zobaczyć w linku
Blackbeard ==> Mogę się przyłączyć, tyle że z czasem u mnie różnie bywa, zwłaszcza wieczorami. Dzieci mają priorytet. Ale w większości przypadków i tak gram koło 21.
A to złoto za prowincje to dla klanu jest ? Czy jest jakoś rozdzielane pomiędzy graczy ?
A to już zależy jak sobie klanowicze ustalą. Może np. wszystko zgarniać Commander i całą resztę bez masła rypać w d... :-D
Xemun -> Całe złoto idzie do banku klanowego. Potem CL może je rozdzielać wedle uznania pomiędzy członków.
BTW. Na prawdę zapraszam do The Lust klan został stworzony głównie przez bardzo doświadczonych graczy chcących namieszać trochę na mapie CW :)
Armorgedon12--> Bez urazy, ale macie 7 graczy, z czego tylko 2 ma X tier. Jeszcze dłuuuuga droga dla was, żeby w ogóle zaistnieć na mapie CW. W każdym razie, powodzenia.
EDIT: tomcio006--> Od przodu jest tak samo silny jak MAUS a więcej się od niego odbija. Jest szybszy od MAUSa i ma działo 150mm. Jest to świetny czołg do walki manewrowej a na przynętę się nie nadaje.
zgred -> z punktu widzenia artylerii roznica jest ogromna nie zdarzylo mi sie jeszcze zdjac od frontu mausa z 70% do zera a e-100 i owszem ;)
pisze od frontu ale w sumie trudno powiedziec gdzie pocisk spadl
tomcio006--> Fakt, z artylerią jest ciężko, bo wali z góry, ale osłona przeciw-odłamkowa znacznie poprawia sprawę. I to jeszcze jeden powód, dla którego ten czołg nie nadaje się na przynętę.
Nie chodzi o garaż tylko to co kto potrafi. Wiem czołgi się liczą ale i tak główną rolę odgrywa gracz.
Armorgedon12--> W walkach o prowincje uczestniczą praktycznie TYLKO czołgi najwyższych tierów. Bez największej artylerii i minimum 8-10 czołgów X tieru nie macie szans zdobyć prowincji (obrońcy nie dość, że mają najlepsze czołgi, to jeszcze walą amunicją premium). Wielokrotnie brałem udział w takich zadymach, więc wiem co mówię.
Inna sprawa, że E100 nie przyjmuje splasha z boku, często odbija i połyka pociski ;)
Zgred -> Nie mów do mnie jak do jakiegoś newbie. Brałem również udział w wielu bitwach więc wiem jak się ma sprawa na CW. Sam strzelałem nie raz ze złotych łusek. Klan ma 1 dzień, 7 osób + kilka wejdzie do składu w niedługim czasie. Na pewno nie myślę że w krótkim czasie coś nam się uda zwojować. Do tego trzeba czasu.
Armorgedon12--> OK, OK !!! Już nie strzelaj! Będę miał was na oku. :)
nvm
czy często wam się trafiają puste strzały przy SU-85 z działem 107mm ?
U mnie ostatnio puste strzały to norma praktycznie na wszystkim - najlepsze byly 3 x HE z 152 w bok t95 puste ostatnio :)
A takim Wolverinem czy sluggerem z 76 to miałem czasem i 1/3 pustych :D (i to nie crit a normalne strzały po no dmg :) )
puste znaczy krytyk + zero hp? czasami
ostatnio strzelalem moze z 200 m z arty do lowe trafienie bezposrednie zero obrazen tylko podobno zabilem dowodce
Puste to bez HP i bez krytyka :)
Z T95 i T28 należy uważać! Ich podwójne gąsienice są w stanie wchłonąć BARDZO dużo obrażeń. Dwa razy zdarzyło mi się, że uderzenie pocisku artyleryjskiego z haubicy 203mm niedaleko z boku pojazdu zostało całkowicie wchłonięte przez gąsienice, zero uszkodzenia. Jeśli strzelacie do takiego T95/28 to lepiej walić powyżej linii gąsienic.
PS. Gdybyśmy grali wg prawdziwej mechaniki penetracji i uszkodzeń, to z kalibru 75/76 wcale nie tak trudno byłoby uzyskać trafienie bez wyraźnego efektu. Z drugiej strony efektywna penetracja pociskiem bardzo masywnym byłyby dużo skuteczniejsze niż to teraz wygląda. W tej chwili IMO najbardziej pokrzywdzona jest 122mm D-2-5/D-25. Pocisk miał tak dużo pędu i energii, że skuteczna penetracja powinna doszczętnie demolować takiego Tygrysa, a nawet i bez penetracji potrafił złamać płytę powierzchniowo utwardzanego pancerza. Inna rzecz, że skuteczny dystans strzału nie był duży... ale o czym tu mówic przy mapach wielkości 400x400m ;/
Odnośnie klanów ci co byli wiedzą jak jest tylko ciężkie X tier 2 medy i 3-4 arty a TD nie mają bytu w CW i oczywiście złotko jeśli chcemy mieć prowincję i oczywiście taktyka którą przyjmiemy trafia pomyślnie w taktykę przeciwnika. No i w klanie minimum 20 osób zgranych najwyższymi tierami żeby marzyć o prowincji i jej utrzymaniu. Wiem bo sam pogrywam w klanie w którym jest 80 osób a do Cw stawia się max 20 z tego 12-13 wymaksowanych przy dobrych wiatrach oczywiscie, czasami jest max skład ale taktyka zawodzi i brak zgrania bo ludzie olewają treningi i kompanie i graja jak w randomach.
Trochę podstawowych screenów z 0.6.7 - https://picasaweb.google.com/115785319545078967778/SpecialBeta067?authkey=Gv1sRgCJWIq4yN183cZw
Zgred - jak z tym plutonikiem ?
Czyli ten chiński wynalazek to trochę jak surowy świeży T-54 bez upgrejdów....
Nie bardzo wiem, o co Ci chodzi, ale Typ 59 to jednak straszny złom. Parametry obrotu i skrętu jak szczur, a jednak rozpędza się niczym niemiecki HT, a obraca chyba jak E-50. Ma słabą armatkę i podobno co chwilę się pali. Kolejny skok Devsów na kasę...
Ściągnąłem PTR-a nowego też by dokładnie sprawdzić. To jest czołg dokładnie taki jak T-54 w "stockowym" świeżym stanie tylko silnik ma znerfiony od tego standardowego w T-54 o -100KM. Z brak mocy dynamika jazdy tego czołgu jest żałosna, ale pancerz i "skrętność" cały czas na najwyższym poziomie jak na meediuma. W porównaniu do T-54 z full upgrejdem "Elite" żałośnie ospało - powolny czołg. Myślę iż dużo ludzi go kupi bo ma sporo z T-54 i będzie dosyć upierdliwie ciężki do zabicia. Ja pozostanę przy Löwe jako maszynce do robienia kredytów, bo jego działo jest o niebo lepsze i przyjemniejsze w konfrontacji z wysokimi tierami :)
dziwny problem mam, mogę sie zalogować w grze, ale na swoje konto na stronie niemogę wbić bo pisze że niema takiego usera?:D what the;]
a i jeszcze jedna rzecz co mnie ubawiła, chińskie gęby załogi są wyśmienite :D -------->
podobno od 8 art w bitwie mozna mowic o "arty party" a jak nazwac to? ->
http://www.iv.pl/images/93770360656411861739.jpg
Powinni dać limit max 2 arty na bitwę po każdej stronie bo to już się powoli żałosne robi :/
arty w grze potrafi zepsuc zabawe jak mnostwo lotniskowcow w navyfielda;P naszczescie tam mozna sie przed samolotami bronić i jest limit cv na bitwe, ale niestety tutaj może być ich i 10 w grze artyleri;)
Takie pytanko czy ktoś kojarzy w którym patchu odbędzie się podmiana amerykańskich T34 na M103 i T30 na T110 ( i zmiana T30 na TD )?
vit123--> trzeba pokopać w archiwum bloga developerów by znaleźć te info :
http://overlord-wot.blogspot.com/
slavo_cc -> jeśli nie znasz odpowiedzi to nie odsyłaj mnie do bloga Overlorda bo on sam tylko podaje że ta zmiana nastąpi w patchu 6.6 więcej info nie ma - dlatego też pytam
Z najnowszych info wynika, że będzie to pod koniec tego roku kalendarzowego, nie wcześniej
Event: "Operacja Avalanche"
Poczynając od godz. 7:30 czasu polskiego 9 września i do godz. 7:00 12 września wszyscy gracze World of Tanks mogą skorzystać z następujących bonusów:
- Doświadczenie zdobyte przez załogę zwiększa się dwukrotnie
- Doświadczenie za pierwsze zwycięstwo w danym dniu zwiększa się pięciokrotnie !
- 50% zniżki na dodatkowe miejsce w garażu
Ubawił mnie ten skin do Jacksona/Sluggera. Czy tylko mi się wydaje, że to Spongebob? :)
http://wotskins.ucoz.ru/news/m36_slagger_5/2011-07-04-2686
A propos, czy ktoś poza mną ma problemy ze skórami do Pershinga? Te z Wotskins wyglądają tak, jakby zostały narysowane pod inny model. Może przy przenoszeniu z IX na VIII zmienili mu model?
Coraz gorzej...
Masa Lowe i nie mniejsza masa kretynów w high tierach, które zdobyli dzięki grindowi na Lowe. Zero rozeznania nie tylko w pojazdach którymi jeżdżą, ale co gorsza w mapach...
Żeby o czwartej nad ranem były takie masy kretynów...
A propos, czy ktoś poza mną ma problemy ze skórami do Pershinga? Te z Wotskins wyglądają tak, jakby zostały narysowane pod inny model. Może przy przenoszeniu z IX na VIII zmienili mu model?
jiser --> potwierdzam. W dodatku muszę z tym jeździć bo przy przenoszeniu za bardzo kombinowałem i pogubiłem oryginały :/
Gdyby ktoś był tak miły, to poproszę o paczuszkę z oryginalnymi skórkami Pershinga: yaca21 na poczta onet pl
Yaca ~~~>
Prześlę jak będę wieczorem.
Ale właśnie znalazłem też takie, co działają. Mogę przesłać historyczny z 8. DPanc. z Pilzna.
jiser --> wielkie dzięki. Jeśli to nie sprawi Ci kłopotu to poproszę jedne i drugie.
meryphillia--> nie powinieneś się dziwić że grają masy kretynów o 4 nad ranem TEJ NOCY bo tylko kretyn by grał za dwukrotny bonus miedzy 2 a 7 rano jak może poczekać i dostać po 7 bonus pięciokrotny :P
Sram z wysokości Everestu na expa...
Kredytów mi na kolejne pojazdy brakuje, a nie expa...
Poza tym i tak całą noc siedziałem tylko w M40/43.
;]
Poza tym i tak całą noc siedziałem tylko w M40/43.
To wyjdź z tej puszki i złap świeżego powietrza :P
Akurat ta arta jest dość wietrzona...
:D
Kurcza , nic dobrego nie mogę ugrać :/ Ciągle mam straty w moim T29 :( noobek ze mnie :(
Z tymi ludźmi nie da się nic wywalczyć :/ Wszyscy lemingują jedną stroną i druga nie obstawiona i dupa :(
Mapa : Step
Początek bitwy , wszyscy pojechali w skały jeden na scouta i ja zostałem(t29) z is-4 do obrony dróżki :/ No i co :| najechało 5 tanksów to mogłem sobie postrzelać :|
meryphillia--> trochę mi Cie żal że się meczysz na jakiś marnej artylerii by kredyty dzióbać ------>
Wole nawet Pz38 kredyty ciepać, niż siedzieć w Lowe i myśleć, że to co najmniej jest Abrams czy Merkava, na co cierpi 99,999% użyszkodników Lowe. :3
chłopie, Löwe w dobrych rekach to narzędzie ostatecznej zagłady xD a nie jakiś tam Abrams phi...
Yaca ~~~>
Posłałem. O ile przejdzie przez filtr onetu, bo katalog spakował się do 10MB + druga skóra 5MB.
peterkarel ~~~>
Od trzech dni strasznie spadła jakość współpracy z innymi graczami. Ludzie robią pociągi lemingów, wjeżdżają w miejsca, w które z oczywistych względów nie powinni wjeżdżać, nie pomagają i nie słuchają ostrzeżeń. I właściwie nie wiem czemu, bo 3 dni temu wszystko było w porządku i grało się dobrze. Była jakaś akcja promocyjna z dołączaniem WoT do pudełek płatków śniadaniowych??
meryphillia tak na przyszlosc jesli nie masz premium to nawet nie mysl o zakupie t92 jedyne co bedziesz wynosil z bitwy na plus to frustracja
pelna naprawa 20k
amunicja 16x2500
+ celnosc z pogranicza na chybil trafil i czas przeladowania 40 sek z modulami i zaloga na 110%
Tak sobie powoli też rozwijam artylerie ( aktualnie 6 tier na amerykańskiej i ruskiej też 6 ) . Na początku przed ujednoliceniem skrętu / mobilności ( w czasach max 7 tieru arty ) myślałem ze ta z amerykańców będzie najlepsza. Teraz bardziej się nastawiam na rosyjską, wolę mieć celne 1800 dmg niż 2400 z wielkim rozrzutem. Nawet w zwykłych ciężkich czołgach zaczynam coraz bardziej doceniać celne ( przeważnie niemieckie ) działa. Topowe działa arty są dziwnym wyjątkiem, ruskie jest najsłabsze ale najcelniejsze.
A po za tym gra IS-4 mnie rozczarowała. Czołg jest dużo słabszy od E-75, o zgrozo nawet od E-50 choć to inna kategoria. Gigantyczny weakspot we włazie pod wieżyczka psuje całą zabawę, chyba każdy noob wie jak szybko go wykończyć.
Dziś wydałem prawie 4kk na KT z modułami i znowu kupno IS-7 musi zaczekać :P
fuj
Eeee może i dobrze, że nie oglądałeś :P Ciosy Adamka na korpus Klitschki to jak strzały loltraktora w Mausa XD
tomcio006 >>> Kto raz kupi premkę, nigdy już bez nie nie zagra w tego crapa. ;]
E75 z 128mm jest całkiem sympatyczny. ;]
Screen z dedykacją dla Shifty'ego i Mastaha - http://imageshack.us/f/231/sarmat.jpg/
Pozdrówcie chłopaków, było miło. Widocznie nie spodziewali się dostać batów od takiego "lolkowego" klanu. Niby to tylko kompania, ale i tak mieliśmy ubaw, a emocje jak z niejednej bitwy CW ;)
Nietoperek --> Drużyna, którą skopaliście to jakiś mało znany polski klanik. Rozglądaj się za tagiem 1/2/3 SBP na przyszłość.
Tym niemniej -->
:P
- pamietajcie dzieci: nie stajemy na randomie w krzakach bo przyjdzie siwobrody i poczestuje was ciasteczkiem!
- a psie pani a s ćim bedom te ciaśtećka?
- z HE jasiu - bardzo niesmaczne..
A to przepraszam, wzrok nie ten ;)
Co z 0.6.7 ? Pewnie niedługo powinien być, ale nie wiem, czy się z tego cieszyć. To raczej taki patch na zapchanie czasu, przynajmniej mnie się tak wydaje. Już nie mogę się doczekać kolejnych fali nubów w nowym premiumie Type 59. Tak samo jak nie mogę się doczekać 0.7 i fizyki :P
tomcio006 --> dobre :D
Gilmur --> pytasz o SU-8 czyli artylerie ? Losowanie w takim przypadku nie ma żadnego znaczenia, i tak się używa 90 % czasu pocisków HE a te potrafią ugryźć każdy tier. Jeżeli Cie wrzuci w wyższe tiery to nawet lepiej bo więcej expa i kredytów dostaniesz za obrażenia. No i będzie relatywnie mniej szybkich czołgów które dużo trudniej się namierza artylerią.
Dzisiaj, gdzieś od drugiej w nocy do samego rana miałem ciąg chyba najbardziej żenujących bitew w jakich kiedykolwiek brałem udział...
Nie pamiętam już dokładnie, ale statystyka dla AT25 wygląda tak: 18 bitew... 4 wygrane...
:/
Później bez różnicy czym bym nie jechał i jak się starał, to co bitwa łomot 15:5, 15:4 czy 15:1 nawet. Dosżło do tego, że potrafiłem parę razy wyjść z połowy bitwy, nieuszkodzonym Mausem (koszty w granicach nawet do 25 tysięcy, w zależności na ile uszkodziłem przeciwników przed wyjściem z gry), gdy podziwiałem zdolność mojej Band Of failBrothers do braku jakiegokolwiek skilla i pomyślenia co się dzieje na polu walki...
Opus magnum dzisiejszego koszmaru była bitwa, gdzie od samego początku drużynowy E100 (najsilniejsza jednostka po naszej stronie) stanął sobie w rogu mapy obok mojej arty...
Żółć się we mnie przelała po paru minutach, gdy wynik wyglądał już jako 7:3 dla przeciwnika, a jemioł w E100 dalej stał koło mnie. Napisałem do przeciwnika by nie strzelał do mnie i do E100, bowiem ja go zajebię za nich, po czym wpakowałem mu 203mm ryczącej stali w skretyniałe dupsko, za prawie 40%. :D
Niby mam totalnie wyjebane już na to co się dzieję podczas walki, ale to co się dzisiaj nad ranem działo, przechodzi ludzkie pojęcie.
Gram do końca premki i robię chyba sobie na dłużej wolne, choć przecież i tak to ni nie da, bo kretyni i tak pozostaną kretynami, a co gorsza przez ten czas całe te kmiotowisko podochodzi już do T IX/X i w ogóle będzie sajgon...
Blackbeard--> Moja ksywa w WoT to : Mateusz007. Jak mnie zobaczysz w grze, to ślij zaproszenie do plutka.
meryphillia-->uff już myślałem, że tylko ja tak mam, mój osobisty rekord to 21 przegranych bitew z rzędu... właśnie w godzinach późnonocnych, ale zdarzają się też głupoty po stronie przeciwnej, wtedy jest radocha. Np na mapie Kamperowka moim walecznym is3 stanąłem pod wzgórzem schowanym za szopa (przewaga wroga jakieś 10:5), oczywiście kolo kościoła kłębiła się masa ciężkich czołgów które zamiast zrównać z ziemia wszystkie przeszkody wokół mnie (tym samym odsłonić mnie dla arty), czekały aż się wychyle. Wygraliśmy
Z tego co pamiętam w 0.7 jednak nie będzie fizyki, ale nie mogę teraz znaleźć tego.
Z tego co pamiętam w 0.7 jednak nie będzie fizyki, ale nie mogę teraz znaleźć tego.
Bardzo możliwe. Pierwotnie w 0.7 miała być fizyka, nowe tryby i inne bajery, ale coś im tam nie wychodzi i może będzie jeszcze później. W każdym razie liczę na coś większego po tym mizernym 0.6.7.
Mery, Gasto - przykładowo mnie gra się najlepiej w nocy. Ostatnio, gdy tak grałem to miałem wrażenie, że tak świetnych randomów w życiu nie miałem. Doszedłem do wniosku, że wtedy zbiera się cała śmietanka najlepszych , a w trakcie dnia niestety krążą całe stada nabów.
Shifty - nieładnie się tak naśmiewać :) Nieważne, sarmaci, niesarmaci, walka była niezła, a PBP i tak ma ogromną ilość ludzi z X w przeciwieństwie do nas. Jeszcze będziesz chciał dojść w najbliższej przyszłości
<---
Blackbeard--> hehe bo zawsze trafiasz do tych wygrywających, a my do tych gorszych w rozumie braci czołgistów.
Nie zrozumcie mnie źle proszę, ja tez nie jestem jakimś pro wymiataczem, ale staram się zawsze grac tak aby wygrać, nawet gdy moim zasłużonym KW trafiam na sam dół listy.
2012 Ujawniona tajemnica
Plany rozwoju World of Tanks na nadchodzący rok!
Zespół developerów dzieli się swoją wizją rozwoju projektu w najblizszej przyszłości.
Drodzy gracze, zespół World of Tanks daje unikalną możliwość zapoznania się z planem rozwoju projektu w nadchodzącym roku. Takie wydarzenie jest rzadkością w świecie rozrywki online gdyż długoterminowy plan rozwoju jest trudno przedwidzieć i dokładnie określić. Jesteśmy pewni, że większość przedstawionych planów zostanie zrealizowana. Nasz zespół to ponad 300 specjalistów, mistrzów w swojej dziedzinie. Kiedy jedna część tego dużego zespołu ciężko pracuje nad nowymi trybami gry, modelami czołgów, mapami i efektami, druga zajmuje się aktualizacją serwisów i nadzoruje ich działanie. Innymi słowami każdy zajmuje się tym co najbardziej lubi i za pomocą czego może polepszyć grę i całą rozrywkę z niej płynącą!
Tak więc przedstawiamy plan rozwoju World of Tanks w nadchodzącym roku. Proszę zwrócić uwagę że daty mogą ulec zmianie i daleko tej liście do bycia pełną.
Nowe tryby gry
Kompanie zostaną podzielone na dywizje: maksymalnie tier 10 bez ograniczenia sumy tierów, maksymalnie tiery 8, 6, i 4 z odpowiednimi limitami co do sumy tierów. Q4 2011
Natarcie/Assault (jeden zespół atakuje podczas gdy drugi ma za cel obronić bazę) i Bitwa spotkaniowa/Encounter battle (dwa zespoły mają za cel zdobyć bazę umiejscowioną na środku mapy). Q4 2011
Garage battle – gracze mogą użyć kilku czołgów (jeden po drugim) w jednej bitwie (“ograniczony respawn”). Q1 2012
Eskorta/Escort (tylko kilka z czołgów z zespołu będzie mogło zdobyć nieprzyjacielską bazę, celem przeciwników będzie zatrzymanie potencjalnych najeźdźców). Q1 2012
Bitwa historyczna/Historical battle – bitwy polegające na starciu pojazdów dwóch nacji z ograniczeniami co do dostępnych pojazdów i modułów usprawiedliwionych historycznie. 2012
Nowe czołgi
Amerykańskie
Średni czołg M4A3E2, lekki czołg M24 Q3 2011
Niszczyciele czołgów M8A1, T49, M18 Hellcat, T28 prototyp Q1 2012
Ciężkie czołgi M103, T110, niszczyciel czołgów T25-2 Q1 2012
Radzieckie czołgi
Lekkie czołgi T-50, T-50-2 Q3 2011
Niszczyciel czołgów SU-85 (I) Q4 2011
Niszczyciele czołgów SU-100M-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54 Q4 2011
Ciężkie czołgi KV-1, KV-2, KV-4, Т-150, ST 1, obiekt 252 Q1 2012
Niemieckie czołgi
Średni czołg Pz IV Hydro Q4 2011
Niszczyciele czołgów Marder III, Dickermax, Nashorn, Sturer Emil, Jagdpanzer E-100 Q4 2011
SPGs E10, E25, niszczyciel czołgów JagdTiger Sd Kfz 185 (88/71) Q2 2012
Francuskie czołgi
lekkie, średnie, i ciężkie czołgi Renault FT, D1, D2, B1, ARL 44, AMX-50 100mm, AMX-50 120mm, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX-13/75, AMX-13/90, Chatillon 25t, BDR G1B, AMX M4 1945, AMX-50-68t , AMX-12t , Lorraine 40t Q4 2011
SPGs RenaultBS, Lorraine39 L-AM, AMX-105AM, AMX 13F3AM, Lorraine155-50, Lorraine155-51, Bаt Chatillon155 Q1 2012
Niszczyciele czołgów FCM 36Pak40, 105 leFH18B2, Panzerjager35R Q1 2012
Niszczyciele czołgów Renault FT AC, Lorraine 37L-AC, Somua Sau40, S 35CA, ARL V39, AMX AC de120-46, AMX AC de120-48, AMX50 Foch Q1 2012
Średni czołg Renault G1R, lekki czołg АМХ 13FL11 Q1 2012
Brytyjskie czołgi Q2 2012
Japońskie czołgi 2012
Ultimate Conquest (Clan Wars)
Mgła wojny w bitwach klanowych. Q4 2011
Zamrożenie zniszczonych pojazdów na pewien okres. Q4 2011
Powiększenie mapy świata. Następujące rejony zostaną dodane w podanej kolejności: Ameryka Północna, Afryka, Ameryka Południowa, Australia, Korea, Chiny, Japonia. 2012
Transakcje w skarbcu klanowym. 2012
Zbrojownia klanowa, klanowe materiały eksploatacyjne i czołgi klanowe. 2012
Wydajność i Klient Gry
Wsparcie dla wielu serwerów co umożliwi graczom wybór serwera o najlepszej dla nich wydajności, (oczywiście w ramach clustera serwerów obsługujących dany region: EU lub US), komunikacja z przyjaciółmi będzie możliwa niezależnie od tego na którym serwerze aktualnie grają (jeśli tylko grają na serwerze w tym samym regionie). Aby razem zagrać w plutonie lub kompanii wszyscy gracze będą musieli zalogować się do tego samego serwera. Q4 2011
Kompresja zasobów aby zmniejszyć czas ładowania map. Q4 2011
Pre-caching – zoptymalizowane ładowanie modeli pojazdów dla słabszych komputerów. Q4 2011
Nowe efekty wystrzałów, eksplozji i inne efekty wizualne będą stopniowo dodawane. Starting Q4 2011
Różności
Dostosowywanie pojazdów: kamuflaż i klaksony. Q4 2011
Możliwość dostosowania Mini-mapy i nowe jej opcje. Q4 2011
Samouczek opisujący interfejs gry. Q4 2011
Możliwość szybkiego zgłaszania wykroczeń w grze. Q4 2011
Nowe umiejętności załogi. Starting Q4 2011
Nowe osiągnięcia. Q1 2012
Bardziej szczegółowe statystyki rozegranej bitwy, dostępne także z poziomu garażu. Q1 2012
Realistyczna fizyka pojazdów. Q1 2012
Powiększenie plutonów do 5 graczy. Q1 2012
Poprawiony system match-making. Q1 2012
Nowe głosy załogi (załogi będą posługiwac się ich językiem ojczystym). 2012
Samouczek bitewny. 2012
Commander’s chart. 2012
Dodatkowe opcje czatu, wprowadzenie oficjalnych pod-kanałów dla języków innych niż angielski. 2012
Mapy
1. Każda aktualizacja wprowadzi 1-2 nowe mapy.
2. Mapy krajobrazów Północnej Ameryki są planowane do wprowadzenia w Q4 2011, za tym zostaną objęte następujące regiony:
- Afryka
- Ameryka Południowa
- Australia
- Chiny, Korea
- Japonia
Dodane powyżej regiony są w trakcie pracy.
Uwaga! Podane plany wydania mogą ulec zmianie. Tylko najważniejsze aspekty gry są wymienione.
Każda aktualizacja przyniesie jeszcze więcej nowości niż zostało wymieniono w planie.
Zostań z nami a nie przegapisz niczego!
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/56368-2012-ujawniona-tajemnica/
Wszystko to wygląda smakowicie i w ogóle, ale strasznie rozłożone w czasie."Załogi będą posługiwac się ich językiem ojczystym" --- to jest jedna z tych rzeczy, o której dosłownie marzyłem w WoT :) W końcu będzie klimat :>
No, no, niezły plan. Najbardziej czekam na nowe tryby, urozmaicenie CW i Jagdpanzera E-100 (Krokodyla?)
Mery
Niemieckie czołgi
Średni czołg Pz IV Hydro Q4 2011
<---
Full Patch Notes of v.6.7, planowana data wydania 15 września.
Content and Features:
- added German tier 5 light tank VK2801
- added Soviet light tanks: T-50 (tier 4) and T-50-2 (tier 5)
- added American tanks: tier 5 light tank M24 Chaffee and medium tank Sherman Jumbo (M4A3E2)
- added premium Chinese tier 8 medium tank Type 59
- added new map – Fishing Bay
- added 6- and 12-month premium account options
- added historical description for American heavy tank M6A2E1
- Wittmann’s Medal substituted with Boelter’s Medal
- fixed tank models: T92, Pz V-IV, Pz38 NA, T-54
- fixed map errors on Steppes, Westfield, Lakeville, Siegfried Line
- changed hit boxes for German tanks E-50 and E-75: mudflaps, rangefinder caps
- fixed gun model for German tank Pz III/IV
- fixed bug: battle chat won’t open when pressing Enter
- fixed bug: research path Pz III/IV and Hummel is inactive
- fixed bug: creating 14 vs 15 battles
- fixed bug: chat button is not flashing after the battle
- corrected engine names for SPG T92 and TDs T28, T95
- fixed nation filter for consumables in Store
Vehicle Specifications:
PzJager I
- traverse speed for stock suspension decreased by 1 deg/sec
- horizontal gun traverse increased by 10 deg/sec
- reload time for 3.7cm PaK 38t L/47 gun set to 1.8 sec
- aiming time for 3.7cm PaK 38t L/47 gun set to 1 sec
- ammo load for 4.7cm PaK 38t L/43 increased by 1 shell
- aiming time for 4.7cm PaK 38t L/43 gun set to 1 sec
Marder II
- reload time for 7.5cm PaK 40 set to 3.5 sec
- reload time for 7.6cm PaK 46(r) set to 3.8 sec
Hetzer
- passing ability for medium terrains increased by 5%
- reload time for 7.5cm PaK 39 L/43 set to 3.4 sec
- reload time for 7.5cm PaK 39 L/48 set to 3.4 sec
- reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 7.5 sec
JagdPz IV
- added more detailed gun mantlet armoring
- dispersion during movement decreased by 5%
- reload time for 7.5cm StuK42 L/70 set to 3.4 sec
- reload time for 10.5cm StuH42 L/28 set to 6.3 sec
- reload time for 8.8cm PaK 36 L/56 set to 5 sec
Jagdpanther
- traverse speed for top suspension decreased by 3 deg/sec
- dispersion during movement increased by 5%
- reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
- reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec
Ferdinand
- reload time for 10.5cm K18 L/52 set to 7.2 sec
- reload time for 8.8cm PaK 43 L/71 set to 4.8 sec
- reload time for 12.8cm PaK 44 L/55 set to 10.5 sec
JagdTiger
- stock suspension: passing ability for medium terrains increased by 5%
- top suspension: passing ability for hard terrains increased by 5%
Pz IIIA
- hit points increased by 20
- stock suspension: passing ability increased by 10%
- top suspension: passing ability increased by 5%
Maus
- weight limit increased by 1 t
M2 Med
- added more detailed armoring
M36 Slugger
- traverse speed decreased by 2 deg/sec
M46 Patton
- dispersion during movement decreased (now the same as M26 Pershing had in v.6.4 and earlier)
- reload time for 105mm Gun T5E1M2 mounted in stock turret set to 8 sec
M5 Stuart
- added more detailed armoring
Ram 2
- added more detailed armoring
T18
- traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
- stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
- top suspension: passing ability decreased by 5%
- traverse speed for top suspension decreased by 2 deg/sec
- top suspension: dispersion during movement increased by 5%
- reload time for 75mm Howitzer M1A1 set to 3.6 sec
T40
- stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
- traverse speed for top suspension decreased by 1 deg/sec
- top suspension: dispersion during movement increased by 5%
T25 AT
- traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
- stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
- traverse speed for top suspension decreased by 2 deg/sec
- top suspension: dispersion during movement increased by 5%
- reload time for 90mm AT Gun M3 set to 6.4 sec
- reload time for 90mm AT Gun T15E2 set to 6.4 sec
- reload time for 105mm AT Gun T5E1 set to 8 sec
T82
- traverse speed decreased by 2 deg/sec
- reload time for 57mm Gun M1 L/50 set to 2.2 sec
Soviet Guns (the values may differ depending on the vehicle):
- 37mm ZiS-19-S, aiming time set to 1.5 sec
- 45mm 20K-S, aiming time set to 1.5 sec
- 57mm ZiS-2, reload time set to 2.5 sec
- 76mm L-10-S, aiming time set to 2.0 sec
- 85mm D-5S-85A, dispersion set to 0.37 sec
- 85mm LB-2-S, aiming time set to 2.5 sec
- 100mm D10-T, reload time set to 6.2 sec, aiming time set to 2.0 sec
- 107mm ZiS-6-S, aiming time set to 2.5 sec
- 122mm M-30-S, aiming time set to 2.0 sec, dispersion set to 0.28
- 122mm D25-S with muzzle break, aiming time set to 2.5 sec
- 122mm D25-S 1944 mod., aiming time set to 2.5 sec
- 122mm A-19, aiming time set to 2.5 sec
- 152mm ML-20 1937 mod., camouflage during firing increased by 10%
AT-1
- traverse speed for stock suspension decreased by 2 deg/sec
- stock suspension: dispersion during movement increased by 5%
- traverse speed for top suspension decreased by 4 deg/sec
- passing ability for top suspension decreased by 5%
- top suspension: dispersion during movement increased by 5%
- 76mm L-10-S, aiming time set to 2.0 sec
- 57mm ZiS-8-S, aiming time set to 1.5 sec
SU-76
- hit points increased by 10
- passing ability for top suspension increased by 10%
- horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
- 57mm ZiS-2, reload time set to 2.5 sec
SU-85B
- dispersion during movement decreased by 5%
- horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
- view range increased to 440 m
- 76mm ZiS-3, reload time set to 3.0 sec
- 57mm ZiS-2, reload time set to 2.0 sec
SU-85
- horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
SU-100
- hit points decreased by 20
SU-152
- horizontal gun traverse decreased by 7 deg/sec
ISU-152
- horizontal gun traverse decreased by 6 deg/sec
T-46
- view range increased to 300 m
- traverse speed for top suspension increased by 2 deg/sec
Ciekawe czym niby będzie się wyróżniał ten PzIV Hydro?
Pewnie większa szybkością i manewrowością, ale znając życie zabiorą "długą rurę", a dadzą jakiś pistolecik... :/
Gasto - co znaczy "to" ? Jeśli mówisz o Dickermaxie to będzie jednym z nowych niemieckich niszczycieli, bodajże VI-VII tier
Tak swoja droga to najbardziej chyba brakuje mi z niemieckich sprzętów Nashorna. Był on bardzo udaną i przydatną konstrukcją jak na realia 1943 roku. Miał działo 8.8cm PaK43 L/71 . Myślę ze mógłby trafić do 5-6 tieru i siać tam niezły zamęt :)
http://pl.wikipedia.org/wiki/Nashorn
[380] To taki drugi ferdek na pierwszy rzut oka ;d
ups... Nawiązując do postu mery, chodziło mi o hydrozagadke Pz4, czy będzie to czołg premium.
Gasto >>> Chyba nie...
Nashorn w CMikach w ukryciu to morderca.
Dopóki coś go nie wykryło...
Papierowy pancerz i otwarty kadłub, nie był problemem dla moździerza czy nawet jakiejś tankietki.
Ferdek warzył 70 ton, Nashorn tylko 24 i miał podwozie od PzKpfw IV. Pancerz papierowy, działa identyczne, ale powinien być bardzo mobilny.
To prawda, dobrze zastosowany Nashorn w CM:BB, jak i w rzeczywistości był mordercą :) Tyle to był niszczyciel do walki na długie dystanse, tj. z widocznością 1000+. W WoT na pewno nie będzie Tier V, jego długa 88 byłaby tam dużo za mocna. W planach widnieje na poziomie VI, jako alternatywa dla JgPz IV/48/70.
Jakoś nie wydaje mi się, aby Pz IV hydro miał być regularnym czołgiem, chociaż oczywiście nie mam żadnych podstaw. Bardziej obstawiałbym podrasowaną wersję regularnego Pz IV (tj. bez Schmallturm + długiej 75).
Niecierpliwie czekam na kompanie z limitami poziomu, bo tu gra może być najciekawsza (pomijając tryb historyczny, który chciałbym, ale na którego jakość nie liczę za bardzo, bo przez balansowanie tierów, cechy dział i pancerzy są zupełnie fikcyjne). Szkoda, że przy dokładnej liście zmian, nikomu nie chciało się wstawić obecnych wartości parametrów... a nie chce mi się szukać samemu przy każdym komponencie i czołgu :)
Jest już pacz dostępny na live serwerach, kolejny raz zrobili krzywdę speakerowi w wersji angielskiej, zmieniam na polska tymczasowo.
Muszę przyznać, że te nowe lekkie (Chaffeine, T-50/2 i Aufsklarungspanther) nawet wyglądają ciekawie. Ale zauważyliście zaporowy koszt ich odkrycia? Po 50k+ expa, czyli więcej niż kosztuje przejście z VI na VII tier czołgów ciężkich/średnich. Albo chodzi o zaporową "cenę", aby nie jeździło zbyt szybko ich zbyt dużo (zdominowałyby walki w swoich przedziałach, tak ja było na serwerze testowym) i obniżą ten koszt w ciągu miesiąca-dwóch... albo są traktowane jako lepsze od swoich konkurentów i jest to tak naprawdę coś w rodzaju VI, mimo, że numerek ma V (i jak VI będzie losowany wyżej) - dokładnie tak, jak to ma miejsce w przypadku artylerii. Tylko czym jest takie ograniczenie. Ludzie to wymęczą i i tak będą nimi jeździć. Jedynym skutecznym parametrem do balansu jest koszt (naprawy), który ma wpływ na ekonomiczna wydajność pojazdu.
Druga sprawa. Trochę dziwi mnie to, że w grze są konstrukcje w rodzaju T-46 i T-50 (pierwszy w ogóle nie znalazł się w linii, drugiego było 65 sztuk), a nie ma tak pospolitych radzieckich czołgów lekkich jak T-60 (6 tyś.) czy T-70 (ponad 8 tyś.), o zarzuconym T-80 nie wspominając (a i tak wyprodukowano go więcej niż T-50). Znajdą się w planach wydawniczych? Ale jeśli tak to gdzie? Na VI tierze?!? Nieprawdopodobne, przy tak nieefektywnej konstrukcji, jakimi były.
Wystarczy spojrzeć na planowane końcowe drzewka. W przypadku Sowieckich pojazdów:
http://statcdn.worldoftanks.eu/comeu_v15/uploads/eu_art/tank_trees/ussr__full_eu.jpg
Jak widać będzie rodzinka T-60/70/80 kiedyś :)
Hmmm... widziałem jakieś mniejsze. T-60/70/80 jako II/III/IV, a T-50/2 jako IV/V? Mówiąc kolokwialnie: WTF, man?!?
Okies czas na kolejne pytanko:
czym najlepiej zarabiac creditsy na niemieckim drzewku? Zauwazylem juz ze Pz4 (maxed) to maszyna do trzaskania kasy, Stug spisuje sie tez w miare ok. Do tego jeszcze VK3001H wyglada ok (szybka, duze dzialo, dosyc odporna, zazwyczaj gra z niskimi tierami). Cos pominalem?
Z innych: VK3600 non-stop laduje w high-tierach, wiec raczej odpada (expowanie tego czolgu to katorga). Jak bedzie z Pantera, Tygrysem (mam juz, ale nie stac mnie na ammo ;p)? Non-stop tiery 9-10? Czy moze domyslnie bedzie ladowala w okolicy swojego tieru?
PzIV nie jest już maszyną do trzaskania kasy...
KW z 107/152 nią jest.
VK3601 zarabia podobnie lub nieco więcej (o kilka stówek) od PzIV. Tygrys i powyżej już potrafią tracić nawet na wygranych, jeśli za mało zdziałamy.
A do zarabiania najlepsza oczywiście artyleria.
Stały bezstresowy przyrost gotówki, tyle że bitwy trwają najdłużej zazwyczaj, o ile na początku nie zostaniemy pojechani przez jakiegoś fartownego meda.
PzIV nie jest już maszyną do trzaskania kasy...
KW z 107/152 nią jest.
Tego bym nie powiedział - KW to wielka powolna krowa a na lodówce ma narysowaną wielką tarczę strzelniczą do tego nawet ta armata 107 jest strasznie niecelna ( 152 już tylko z przyłożenia trafia - swój dmg robi jak trafi ale jeśli nie trafi to zanim przeładuje zrobią z ciebie ser szwajcarski ).
Ja z tej dwójki polecam PzIV
vit123 >>> Jednak nie masz racji...
PZIV nie jest już tak celny i skuteczny, jak w becie. Maks na nim to wyciągnąć ok. 35k, a i to cholernie rzadko się trafia.
KW z 107 jak trafi na swoje tiery maks V, to istny morderca. Potrafię drugiego KW złożyć na dwa strzały, o mniejszych pojazdach nawet nie wspominając. Średnia zarobku na nim to jakieś 30k, czyli maks dla PzIV. Rekordowy zarobek na KW z 107 (152 nie używam bo nie potrafię z tego strzelać) miałem coś lekko ponad 60k...
Wysokie tiery też nie są przegięciem, bo zawsze coś tam ukąsisz, a mając 152mm, tym bardziej i zarobek tez leci w dziesiątkach tysięcy, czego już PzIV na TVIII/IX nie uzyska.
I 107mm jest cholernie celne, zaryzykowałbym nawet stwierdzenie że celniejsze niż 75mm na PzIV. Jedynym mankamentem jest dłuższy czas celowania i mniejsza szybkostrzelność niż w PzIV.
Przykro mi ale nie nie i jeszcze raz nie.
75 z PzIV jest o niebo lepsza od tego klamota 107 w KW ( 0,31 vs 0,39 btw )
Moja opinia po 30 bitwach w max rozwiniętym KW - bo mając dużo wolnego xp pomyślałem że skoro tak wszyscy chwalą to można spróbować i to był straszny błąd.
Poziom frustracji związany z niecelnością 107 przekroczył poziom krytyczny i wywaliłem tego złoma z garażu - i sorki ale na wyższych tierach wcale nie jest dobry - co z tego że ma wielką armatę skoro musisz ją przyłożyć prawie do skroni przeciwnikowi żeby trafić ( nie wspominam o przeładowaniu "ala" artyleria).
Ja wolę PzIV - szybszy zwrotnieszy , nie ma "lodówki' zamiast wierzy.
Zwyczajnie trzeba umieć tym grać.
152ką możesz nawet i z 500 metrów kogoś ściągnąć.
Po trzydziestu bitwach wyrabiać sobie zdanie o jakimś pojeździe, to tez coś nie teges...
PzIV: 772 bitwy, 59% Hit Ratio, 1027 zniszczonych (maks 8), Damage 494,771
KW: 339 bitew, 59% Hit ratio, 532 zniszczonych (maks 10), Damage 302,692
Wnioski wyciągnij sobie sam, porównując zadany dmg. Nawet przy większym ROF, PzIV zwyczajnie nie ma pojary do KW i takie są fakty...
152ką możesz nawet i z 500 metrów kogoś ściągnąć.
Pewnie że można ale to nie ma nic wspólnego z celowaniem tylko raczej z loterią
Po trzydziestu bitwach wyrabiać sobie zdanie o jakimś pojeździe, to tez coś nie teges...
To już musisz zaczynać mnie obrażać bo po całym dniu użerania się z tym czołgiem pozbyłem się go?
PzIV: 265 bitwy, 70% Hit Ratio, 250 zniszczonych (maks 7), Damage 144,082
KW: 32 bitew, 62% Hit ratio, 15 zniszczonych (maks 5), Damage 9,855
Wnioski wyciągnij sobie sam, porównując zadany dmg. Nawet przy większym ROF, PzIV zwyczajnie nie ma pojary do KW i takie są fakty...
A statystyki też umiem wklejać ale statystyka to nie fakt bo twoje konkretne wyniki nie odzwierciedlają sprawności czołgu tylko Twoje umiejętności w dany warunkach ( edit ) - bo to idzie jakoś tak "Kłamstwo, cholerne kłamstwo, statystyka".
Jak się nie wie, jak celować, to może i jest to losowanie...
A skoro ja Cię niby obrażam stwierdzeniem że nie znasz możliwości pojazdu, skoro tylko 30 bitew nim rozegrałeś, to chyba Ty masz tutaj jakiś problem, a nie ja...
Statystyka zadawanych uszkodzeń jest jasna.
Mając połowę mniej bitew na KW, zadałem już jakieś 60+ uszkodzeń całkowitych osiągniętych na PzIV.
Jeśli nie jest to sprawność czołgu, to przy takim samym Hit Ratio powinienem mieć znacznie więcej na PzIV.
Jednak statystyka jest właśnie jasna, w końcu 107 z KW zadaje znacznie większe uszkodzenia niż "długa rura" z PzIV, więc nie wiem o czym Ty chcesz się tutaj dalej spierać...
Z tego co ja wiem to koleś który ma najlepszy średni wynik bitwy na europejskim serwerze gra VK 3601 (H) ( niemiecki czołg średni 6 tieru ) Także myślę iż to nie przypadek i ten pojazd może doskonale zarabiać.
Choć mi osobiście poza Löwe to chyba najlepiej się zarabia na ruskiej artylerii S-51.
http://uc.worldoftanks.eu/uc/accounts/500016159-LiannaSilverwind/
Z tego co mnie pamięć nie myli Lianna, to nie dość, że dziewczyna, to jeszcze jeden z moderatorów, a nie żaden "koleś". :3