Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - M7 Coast Way Crossing
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - M7 Coast Way Crossing
Obóz Płonącej Pięści
W obozie przebywają wszystkie najważniejsze postacie związane z ekspedycją.
Możesz tu zrekrutować kapitan Schael Corwin (pierwsza rozmowa tuż po przybyciu do tej lokacnji) oraz Glinta (gnom, kleryk/złodziej) i odnajdziesz tu też potencjalnych towarzyszy z poprzedniego rozdziału (miasto).
Belegarm sprzedaje różnorakie towary, u Thairda możesz zapłacić za miejsce do odpoczynku i kupić trunki, a u Mizheny możesz złożyć ofiarę Lordowi Tempusowi i opłacić leczenie.
Po dotarciu do wschodniego wyjścia z obozowiska pojawi się w nim mag Edwin. Możesz go zaprosić do drużyny.
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Spalony zajazd
Możesz zbadać zrujnowany budynek w poszukiwaniu skarbów. Obok zajazdu znajduje się obóz uchodźców.
Takos poprosi o odnalezienie utraconych pamiątek - poboczny quest "Halfling Treasures".
Z Herodem możesz porozmawiać na temat zniknięć uchodźców - poboczny quest "The Vanished". Oprócz tego możesz z nim pohandlować (sprzedaje bronie, pierścienie, szaty i mikstury).
Wejście do krasnoludzkich wykopalisk
Możesz pomóc Daranowi Highhammerowi w pokonaniu zombiaków i porozmawiać z nim na temat wykopalisk - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".
Blokada
Po zbliżeniu się do blokady załączy się cut-scenka ze zniszczenia mostu i rozpocznie się bitwa z silnymi najemnikami. Musisz ją prowadzić do momentu pojawia się Caelar Argent - załączy się rozmowa z nią. Po jej zakończeniu powróć do obozowiska (01) żeby porozmawiać z Bence Duncanem.
Kamienne posągi
Możesz spotkać się tu z Telerią po otrzymaniu pobocznego questu "The Vanished" od Heroda (03). Zabij ją i jej kamiennego golema, a następnie uwolnij uchodźców z zaklęcia petryfikacji. Alternatywnie obiecaj Telerii przyprowadzić w to miejsce żołnierza i szlachica.
Arena walk
Na arenie odbywają się walki, które organizuje Baeloth. Po obejrzeniu wszystkich scenek możesz przyłączyć do drużyny Baelotha (elf, mag) oraz M'Khiina (goblin, szaman).
Krasnoludzcy klerycy
Możesz pomóc klerykom w pokonaniu nieumarłych, a następnie porozmawiać z Bratem Deepveinem i wyruszyć na poszukiwania Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin"). Coldhearth przebywa w sali rytuałów w lochu Repository of Undeath (20).
Legowisko potworów
Przebywają tu potwory Carrion Crawler i Umber Hulk. Po walkach możesz odnaleźć amulet, który można dostarczyć (wraz z czterema innymi) Coldhearthowi.
Opuszczony obóz
Możesz tu pomóc gigantowi Semahlowi w pokonaniu potworów. Po walce możesz go doprowadzić do krasnoludzkich kleryków (08) lub go zaatakować i zabić.
W obozie jest zamknięta skrzynia wymagająca klucza z lochu. Zawiera ona pergamin i dziennik Coldheartha.
Grób Crommusa
O jego istnieniu możesz dowiedzieć się po zbadaniu wszystkich menhirów i spotkaniu suę z duchem Crommusa (02) - poboczny quest "Ancient Menhirs". Grobu pilnuje grupa nieumarłych i skrywa on kilka bardzo cennych przedmiotów.
Przejście do lochu Repository of Undeath
Loch odwiedza się w celu odnalezienia Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin").
Biblioteka
Możesz tu odnaleźć trochę ksiąg i magicznych zwojów.
Zbiornik nieumarłych
Musisz tu pokonać grupę szkieletów (wojownicy i łucznicy). Możesz tu dostarczać odnajdywane berła (scepter) - są one w sali z sarkofagami (15), w laboratorium (16) i w dużym południowym pomieszczeniu (22).
Po dostarczeniu wszystkich bereł możesz obejrzeć wizję z udziałem Imoen, Caelar Argent lub Zakapturzonego mężczyzny (Hooded Man).
Sala z sarkofagami
Skorzystaj z usług złodzieja żeby odnaleźć tajne zachodnie wejście do pomieszczenia. Przebywa tu bardzo liczna grupa potworów. Jeśli uda ci się je przekonać to możesz zajrzeć do sarkofagów - w jednym z nich jest berło do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).
Laboratorium
Przebywają tu potwory. W pomieszczeniu odnajdziesz m.in. strój kleryka, klucz do skrzyni, notatkę na temat nieudanego eksperymentu i uszkodzonego filakterium.
W północnej części sali jest tron. Wejście w interakcję z nim otworzy drzwi na południe stąd (19).
Na stole we wschodniej części pomieszczenia leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).
Komnata z filarami
Po pokonaniu potworów musisz rozwiązać zagadkę ze zbadaniem filarów w prawidłowej kolejności. Jest to (od lewej): trzeci filar, pierwszy filar, czwarty filar, drugi filar.
Jeśli poprawnie rozwiążesz zagadkę to otworzą się pobliskie drzwi (18). Jeśli się pomylisz pojawią się potwory.
Zamknięte drzwi
W celu otwarcia tych drzwi musisz rozwiązać zagadkę w sali z pilarami (17).
Zamknięte drzwi
W celu otwarcia tych drzwi musisz zbadać tron w laboratorium (16). W pomieszczeniu za drzwiami przebywa kilka szkieletów.
Sala rytuałów
Przebywa tu Gurn Coldhearth, który stał się liczem - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin". Najlepiej jest go pokonać i może ci w tym pomóc Deepvein (08). Po tym jak tymczasowo zatrzymasz Coldheartha zdobądź jego filakterium (21) i udaj się z nim do pomieszczenia z portalem (23) żeby je zniszczyć.
Alternatywnie możesz dostarczyć Coldhearthowi pięć specjalnych amuletów - jeden jest w legowisku potworów (09), cztery pozostałe zdobywa się dzięki zabiciu krasnoludzkich kleryków (08).
Sala z filakteriami
Musisz tu dotrzeć jeśli chcesz zniszczyć Coldhearth Licha (20) - wymagane dysponowanie kluczem odnalezionym przy jego ciele. Filakterium Coldheartha jest w drugiej skrytce od lewej i musisz z nim udać się do pomieszczenia z portalem (23).
Duża sala
Na jednym ze stołów leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).
Sala z portalem
Regularnie pojawiają się tu ogniste salamandry.
Możesz dostarczyć w to miejsce filakterium Coldheartha (21) żeby doprowadzić do jego pokonania - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".
Kapitan Corwin możesz zrekrutować w trakcie pierwszej rozmowy po przybyciu do obozowiska.
Glint jest klerykiem / złodzieje i też wystarczy z nim porozmawiać. Przy okazji otrzymasz poboczne zadanie "Glint Gardnersonson".
Sprzedaje on różnorakie towary, a także identyfikuje magiczne przedmioty.
Możesz złożyć ofiarę dla Lorda Tempusa oraz opłacić leczenie.
Zamknięta skrzynia - skrywa miecz i bronie do rzucania.
Możesz wynająć u niego miejsce do odpoczynku i zakupić trunki.
Zleca ona drużynie poboczny quest związany z odnajdywaniem menhirów - "Ancient Menhirs". Po zbadaniu wszystkich menhirów zdaj raport Prin a otrzymasz magiczny flet.
Edwin (człowiek, mistrz przywołań) pojawi się po tym jak oddalisz się od obozowiska. Możesz go zaprosić do drużyny, aczkolwiek może się to nie spodobać innym towarzyszom.
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Możesz obiecać pomóc w odzyskaniu pamiątek - poboczny quest "Halfling Treasures".
Dowiesz się od niego o znikających uchodźcach - poboczny quest "The Vanished".
Możesz też z nim pohandlować - sprzedaje bronie, pierścienie, szaty i mikstury.
Możesz porozmawiać z nią na temat zaginionych uchodźców - poboczny quest "The Vanished". Zaproponuje spotkanie na pobliskiej polanie.
Zamknięta skrzynia. Zawiera pelerynę potrzebną do zaliczenia zadania "Halfling Treasures" otrzymanego od Takosa (03).
Skrytka. Zawiera lusterko Gentrusa potrzebne do zaliczenia zadania "Halfling Treasures" otrzymanego od Takosa (03).
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Porozmawiaj z nim na temat wykopalisk - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.
Walka załączy się po zbliżeniu się do mostu i musisz ją prowadzić do momentu pojawienia się Caelar Argent.
Do rozmowy dojdzie krótko po stoczeniu walki przy moście (05).
Zachęca on do odwiedzenia areny walk Baelotha (07). Otrzymasz od niego ulotkę.
Możesz zrekrutować tego elfiego maga, aczkolwiek może to wywołać sprzeciw niektórych członków drużyny. Alternatywnie możesz mu nakazać żeby udał się do obozowiska Płonącej Pięści.
Szamana goblina możesz przyłączyć po obejrzeniu wszystkich scenek. Alternatywnie możesz nakazać goblinowi żeby udał się do obozowiska Płonącej Pięści.
Jest tu wiele pułapek.
Wejście do krasnoludzkich wykopalisk
Możesz pomóc Daranowi Highhammerowi w pokonaniu zombiaków i porozmawiać z nim na temat wykopalisk - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".
Możesz się z nim spotkać po pokonaniu nieumarłych, w ramach pobocznego questu "Dwarves of Dumathoin".
Możesz pomóc gigantowi w pozbyciu się potworów i następnie powiedzieć mu o klerykach lub jego również zabić.
Zamknięta skrzynia. Skrywa topór, tarczę i elementy pancerza.
Przejście do lochu Repository of Undeath
Loch odwiedza się w celu odnalezienia Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin").
Przebywa tu bardzo liczna grupa nieumarłych. Użyj złodzieja żeby odnaleźć sekretne wejście do pomieszczenia.
Użyj złodzieja żeby dostrzec te drzwi.
Zamknięty sarkofag - skorzystaj z usług złodzieja. W sarkofagu są zwoje i różdżka.
Rozbrój pułapkę i splądruj grób. Znajdziesz laskę, klejnoty i złoto.
W korytarzu tym do zabicia jest jeden silny potwór.
Przebywa tu bardzo liczna grupa nieumarłych. Na ich czele stoi cień (Shadowed Soul).
Walka z liczem jest częścią pobocznego questu "Dwarves of Dumathoin" (08) i nie jest ona obowiązkowa. W celu pokonania licza musisz zniszczyć jego filakterium (21 i następnie 23).
Zamknięte drzwi. Klucz do nich ma przy sobie Coldhearth Lich - zabierz go po tym jak go po raz pierwszy pokonasz.
Zamknięta skrzynia. Wymagany klucz z lochu.
Powiększ mapę

Mapa i opis lokacji - M7 | Coast Way Crossing poradnik Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

Ważne miejsca na mapie

Obóz Płonącej Pięści
W obozie przebywają wszystkie najważniejsze postacie związane z ekspedycją.
Możesz tu zrekrutować kapitan Schael Corwin (pierwsza rozmowa tuż po przybyciu do tej lokacnji) oraz Glinta (gnom, kleryk/złodziej) i odnajdziesz tu też potencjalnych towarzyszy z poprzedniego rozdziału (miasto).
Belegarm sprzedaje różnorakie towary, u Thairda możesz zapłacić za miejsce do odpoczynku i kupić trunki, a u Mizheny możesz złożyć ofiarę Lordowi Tempusowi i opłacić leczenie.
Po dotarciu do wschodniego wyjścia z obozowiska pojawi się w nim mag Edwin. Możesz go zaprosić do drużyny.

Menhiry
Są one powiązane z pobocznym questem "Ancient Menhirs" zlecanym przez Prin - stoi ona przy menhirze najbliżej obozowiska (01).
W okolicy jest w sumie sześć menhirów i każdy musisz zbadać. Możesz otrzymać obrażenia lub zostać zmuszonym do stoczenia walki z jakimś potworem.

Spalony zajazd
Możesz zbadać zrujnowany budynek w poszukiwaniu skarbów. Obok zajazdu znajduje się obóz uchodźców.
Takos poprosi o odnalezienie utraconych pamiątek - poboczny quest "Halfling Treasures".
Z Herodem możesz porozmawiać na temat zniknięć uchodźców - poboczny quest "The Vanished". Oprócz tego możesz z nim pohandlować (sprzedaje bronie, pierścienie, szaty i mikstury).

Wejście do krasnoludzkich wykopalisk
Możesz pomóc Daranowi Highhammerowi w pokonaniu zombiaków i porozmawiać z nim na temat wykopalisk - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".

Blokada
Po zbliżeniu się do blokady załączy się cut-scenka ze zniszczenia mostu i rozpocznie się bitwa z silnymi najemnikami. Musisz ją prowadzić do momentu pojawia się Caelar Argent - załączy się rozmowa z nią. Po jej zakończeniu powróć do obozowiska (01) żeby porozmawiać z Bence Duncanem.

Kamienne posągi
Możesz spotkać się tu z Telerią po otrzymaniu pobocznego questu "The Vanished" od Heroda (03). Zabij ją i jej kamiennego golema, a następnie uwolnij uchodźców z zaklęcia petryfikacji. Alternatywnie obiecaj Telerii przyprowadzić w to miejsce żołnierza i szlachica.

Arena walk
Na arenie odbywają się walki, które organizuje Baeloth. Po obejrzeniu wszystkich scenek możesz przyłączyć do drużyny Baelotha (elf, mag) oraz M'Khiina (goblin, szaman).

Krasnoludzcy klerycy
Możesz pomóc klerykom w pokonaniu nieumarłych, a następnie porozmawiać z Bratem Deepveinem i wyruszyć na poszukiwania Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin"). Coldhearth przebywa w sali rytuałów w lochu Repository of Undeath (20).

Legowisko potworów
Przebywają tu potwory Carrion Crawler i Umber Hulk. Po walkach możesz odnaleźć amulet, który można dostarczyć (wraz z czterema innymi) Coldhearthowi.

Opuszczony obóz
Możesz tu pomóc gigantowi Semahlowi w pokonaniu potworów. Po walce możesz go doprowadzić do krasnoludzkich kleryków (08) lub go zaatakować i zabić.
W obozie jest zamknięta skrzynia wymagająca klucza z lochu. Zawiera ona pergamin i dziennik Coldheartha.

Grób Crommusa
O jego istnieniu możesz dowiedzieć się po zbadaniu wszystkich menhirów i spotkaniu suę z duchem Crommusa (02) - poboczny quest "Ancient Menhirs". Grobu pilnuje grupa nieumarłych i skrywa on kilka bardzo cennych przedmiotów.

Przejście do lochu Repository of Undeath
Loch odwiedza się w celu odnalezienia Gurna Coldheartha (poboczny quest "Dwarves of Dumathoin").

Biblioteka
Możesz tu odnaleźć trochę ksiąg i magicznych zwojów.

Zbiornik nieumarłych
Musisz tu pokonać grupę szkieletów (wojownicy i łucznicy). Możesz tu dostarczać odnajdywane berła (scepter) - są one w sali z sarkofagami (15), w laboratorium (16) i w dużym południowym pomieszczeniu (22).
Po dostarczeniu wszystkich bereł możesz obejrzeć wizję z udziałem Imoen, Caelar Argent lub Zakapturzonego mężczyzny (Hooded Man).

Sala z sarkofagami
Skorzystaj z usług złodzieja żeby odnaleźć tajne zachodnie wejście do pomieszczenia. Przebywa tu bardzo liczna grupa potworów. Jeśli uda ci się je przekonać to możesz zajrzeć do sarkofagów - w jednym z nich jest berło do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).

Laboratorium
Przebywają tu potwory. W pomieszczeniu odnajdziesz m.in. strój kleryka, klucz do skrzyni, notatkę na temat nieudanego eksperymentu i uszkodzonego filakterium.
W północnej części sali jest tron. Wejście w interakcję z nim otworzy drzwi na południe stąd (19).
Na stole we wschodniej części pomieszczenia leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).

Komnata z filarami
Po pokonaniu potworów musisz rozwiązać zagadkę ze zbadaniem filarów w prawidłowej kolejności. Jest to (od lewej): trzeci filar, pierwszy filar, czwarty filar, drugi filar.
Jeśli poprawnie rozwiążesz zagadkę to otworzą się pobliskie drzwi (18). Jeśli się pomylisz pojawią się potwory.

Zamknięte drzwi
W celu otwarcia tych drzwi musisz rozwiązać zagadkę w sali z pilarami (17).

Zamknięte drzwi
W celu otwarcia tych drzwi musisz zbadać tron w laboratorium (16). W pomieszczeniu za drzwiami przebywa kilka szkieletów.

Sala rytuałów
Przebywa tu Gurn Coldhearth, który stał się liczem - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin". Najlepiej jest go pokonać i może ci w tym pomóc Deepvein (08). Po tym jak tymczasowo zatrzymasz Coldheartha zdobądź jego filakterium (21) i udaj się z nim do pomieszczenia z portalem (23) żeby je zniszczyć.
Alternatywnie możesz dostarczyć Coldhearthowi pięć specjalnych amuletów - jeden jest w legowisku potworów (09), cztery pozostałe zdobywa się dzięki zabiciu krasnoludzkich kleryków (08).

Sala z filakteriami
Musisz tu dotrzeć jeśli chcesz zniszczyć Coldhearth Licha (20) - wymagane dysponowanie kluczem odnalezionym przy jego ciele. Filakterium Coldheartha jest w drugiej skrytce od lewej i musisz z nim udać się do pomieszczenia z portalem (23).

Duża sala
Na jednym ze stołów leży berło (scepter) do umieszczenia w sali ze zbiornikiem nieumarłych (14).

Sala z portalem
Regularnie pojawiają się tu ogniste salamandry.
Możesz dostarczyć w to miejsce filakterium Coldheartha (21) żeby doprowadzić do jego pokonania - poboczny quest "Dwarves of Dumathoin".

Legenda Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - M7 Coast Way Crossing

Ważne miejsca na mapie

Zamknięte drzwi lub skrzynie

Pułapki

Ważne postacie (sojusznicy, zleceniodawcy zadań, handlarze, potencjalni członkowie drużyny itp.)

Niebezpieczni przeciwnicy (główni bossowie, mini-bossowie, silniejsze odmiany potworów itp.)

Miejsca pobytu potencjalnych nowych członków drużyny

Mapa i opis lokacji - M7

Ogólne informacje na temat przejścia Coast Way Crossing

Powyższa mapa prezentuje lokację o nazwie Coast Way Crossing, do której automatycznie dotrzesz po przyłączeniu się do ekspedycji zmierzającej do zamku Dragonspear, czyli po awansowaniu do ósmego rozdziału kampanii. Eksplorację głównej mapy rozpoczynasz w obozowisku Płonącej Pięści. Sama mapa jest dosyć duża i w rezultacie pełne jej zbadanie może ci zająć trochę czasu. Najważniejszy jest jej północno-wschodni narożnik (blokada na moście) gdzie dochodzi do spotkania z ludźmi Caelar Argent, ale zanim się tam udasz upewnij się, że masz silną i odpowiednio liczną drużynę.

Oprócz obszaru na powierzchni do zbadania są też dwie podziemne miejscówki - Krasnoludzkie wykopaliska (Dwarven Dig Site) oraz loch Repository of Undeath. Ich odwiedzenie nie jest obowiązkowe, ale możesz dzięki ich przeszukaniu zgromadzić wiele cennych przedmiotów oraz zdobyć mnóstwo punktów doświadczenia. Pilnuj się jednak w szczególności w trakcie przemierzania lochu, bo oprócz licznych pułapek drużyna będzie w nim natrafiała na bardzo liczne grupy potworów (do tego dochodzi opcjonalna walka z potężnym liczem).

Najważniejsze miejsca w przejściu Coast Way Crossing

1. Obozowisko Płonącej Pięści

W miejscu tym rozpoczynasz eksplorację opisywanej lokacji i pełni ono rolę bazy wypadowej. Możesz tu pohandlować z Belegarmem, który sprzedaje między innymi bronie, pancerze czy zwoje. Oprócz tego możesz odwiedzić Thairda, który oferuje płatne opcje odpoczynku (są one lepsze od standardowego odpoczynku, bo dodają tymczasowe premie do statystyk), a także Mizhenę. Ta druga postać oferuje płatne leczenie oraz możliwość składania datków dla Lorda Tempusa.

W obozowisku możesz przyłączyć kilka (!!) nowych postaci do drużyny. Pierwszą z nich może być kapitan Schael Corwin, która do tej pory podróżowała z drużyną wyłącznie jako nieaktywny sojusznik. Kolejny potencjalny towarzysz to gnom Glint, z którym wystarczy porozmawiać. Dodatkowo przy próbie opuszczenia obozowiska pojawi się w nim mag Edwin. W tym przypadku musisz wiedzieć, że "dobrym" członkom drużyny może się wyraźnie nie spodobać pomysł zrekrutowania Edwina.

2. Menhiry

Na głównej mapie (obszar na powierzchni) do odnalezienia jest sześć menhirów (dużych magicznych głazów) i przy tym zlokalizowanym najbliżej obozowiska Płonącej Pięści spotkasz Prin, z którą możesz na ich temat porozmawiać. Odblokujesz dzięki temu poboczne zadanie Ancient Menhirs. Każdy z menhirów możesz zbadać (licz się z koniecznością stoczenia walki lub otrzymania nietypowych obrażeń) i po tym jak obejrzysz wszystkich sześć pojawi się opcja rozmowy z duchem Crommusem. W wyniku jej odbycia dowiesz się gdzie należy szukać grobu Crommusa (M7,10), w którym znajduje się kilka bardzo wartościowych przedmiotów.

3. Spalony zajazd

W zniszczonym zajeździe do odnalezienia jest kilka skrytek ze skarbami (m.in. przedmiotami questowymi). Ważniejszy jest jednak zlokalizowany tuż obok niewielki obóz uchodźców. Możesz tu otrzymać zadanie Halfling Treasures od Takosa oraz The Vanished od Heroda. Ta druga osoba jest ponadto handlarzem. Herod sprzedaje bronie, pierścienie, szaty oraz mikstury.

4. Wejście do krasnoludzkich wykopalisk

Przed wejściem do jaskini spotkasz Darana Highhammera i może on zlecić drużynie największy poboczny quest w tej części świata - Dwarven of Dumathoin. Związany jest on ze zbadaniem wykopalisk oraz położonego jeszcze głębiej lochu Repository of Undeath (M7,12).

5. Blokada

Jest to jedyna lokacja na mapie, która powiązana jest z głównym wątkiem fabularnym. Po dotarciu na miejsce obejrzysz cut-scenkę ze zniszczenia mostu i tuż po jej zakończeniu zmuszony zostaniesz do przystąpienia do bardzo wymagającej bitwy z najemnikami. Walki należy prowadzić do momentu pojawienia się Caelar Argent i automatycznie załaczy się rozmowa z nią. Po zakończeniu tego spotkania drużyna musi powrócić do obozowiska (M7,1) żeby omówić sytuację z Bence Duncanem.

7. Arena walk

W lokacji tej elfi mag Baeloth organizuje walki w specjalnie przygotowanym dole. Możesz tu zrekrutować aż dwóch nowych członków drużyny. Pierwsza z nich to oczywiście Baeloth, aczkolwiek część drużyny może protestować przeciw pomysłowi zrekrutowania tej osoby. Drugi potencjalny towarzysz to goblin-szaman M'Khiin.

8. Krasnoludzcy klerycy

Klerykom na początek musisz pomóc w pozbyciu się nieumarłych. Możesz porozmawiać z Bratem Deepveinem, od którego otrzymasz dalsze szczegóły na temat warunków zaliczenia pobocznego questu Dwarven of Dumathoin. Plan zakłada mianowicie odnalezienie Gurna Coldheartha, który przebywa w sali rytuałów w lochu (M7,20).

12. Przejście do lochu Repository of Undeath

Musisz z niego skorzystać jeśli chcesz zbadać loch (na potrzeby questu Dwarven of Dumathoin lub jedynie po to żeby zdobyć doświadczenie i nowe cenne przedmioty).

17. Komnata z filarami

W miejscu tym trzeba rozwiązać prostą zagadkę jeśli chcesz otworzyć południowe drzwi (M7,18) i dotrzeć do sali rytuałów (M7,20). Należy mianowicie wchodzić w interakcję z filarami w ściśle ustalonej kolejności. Prawidłowa kolejność to (licząc od lewej): trzeci filar, pierwszy filar, czwarty filar i drugi filar. Jeśli pomylisz się przy dotykaniu filarów to w komnacie pojawią się dodatkowe potwory.

20. Sala rytuałów

To najważniejsza lokacja lochu Repository of Undeath. Przebywa tu poszukiwany Gurn Coldhearth (poboczny quest Dwarven of Dumathoin), który stał się liczem. W ramach wspomnianego questu będziesz musiał zadecydować czy chcesz go zabić czy mu pomóc. Jeśli zdecydujesz o zamordowaniu Gurna to będziesz musiał tymczasowo go pokonać, zdobyć jego filakterium (M7,21) i dostarczyć je do pomieszczenia z portalem (M7,23). Jeśli z kolei postanowisz mu pomóc to będziesz musiał zdobyć pięć specjalnych amuletów. Jeden z nich jest w legowisku potworów na terenie wykopalisk (M7,9), a pozostałe cztery zdobywa się dzięki zabiciu krasnoludzkich kleryków (M7,8).

Lista zadań odblokowywanych w przejściu Coast Way Crossing

Zbadanie terenu wokół obozowiska (główne) - Questem tym możesz zająć się tuż po znalezieniu się w obozowisku w lokacji Coast Way Crossing (M7,1). Musisz dotrzeć do blokady na moście (M7,5) gdzie obejrzysz cut-scenkę, stoczysz trudną bitwę z najemnikami i odbędziesz pierwszą rozmowę z Caelar Argent. Po wszystkim musisz wrócić do obozu i zdać raport Bence Duncanowi.

Ancient Menhirs (poboczne) - Musisz porozmawiać z Prin przy menhirze znajdującym się najbliżej obozowiska Płonącej Pięści (M7,2). Na mapie jest sześć takich obiektów i z każdym z nich należy wejść w interakcję. Zagwarantuje ci to możliwość porozmawiania z duchem Crommusem i poznasz lokalizację jego grobu ze skarbami (M7,10).

Halfling Treasures (poboczne) - Musisz spotkać się w obozowisku uchodźców (M7,3) z Takosem i obiecać odzyskać dla niego trzy rodzinne pamiątki.

The Vanished (poboczne) - Musisz spotkać się w obozowisku uchodźców (M7,3) z Herodem i dowiedzieć się na temat zaginionych osób. Porozmawiaj z Telerią i spotkaj się z nią przy kamiennych posagach (M7,6). Możesz ją tam zabić i uratować uchodźców będących pod wpływem zaklęcia petryfikacji lub przyprowadzić Telerii dwie kolejne osoby.

Dwarves of Dumathoin (poboczne) - Musisz pomóc Daranowi Highhammerowi przy wejściu do wykopalisk (M7,4). W samych wykopaliskach spotkaj się z Bratem Deepveinem (M7,8) i następnie zbadaj loch w poszukiwaniu Gurna Coldheartha. Jest on w sali rytuałów (M7,20) i możesz go zabić (jest to skomplikowany proces) lub przynieść mu pięć specjalnych amuletów.

Zbiornik nieumarłych (Raised Pool) (poboczne) - Zadanie to nie pojawia się oficjalnie w dzienniku. Możesz odnaleźć w lochu trzy berła (M7,15)(M7,16)(M7,22) i dostarczyć je do pomieszczenia ze zbiornikiem (M7,14). Pozwoli ci to obejrzeć jedną z trzech wizji.

Uwaga! Podczas pobytu w lokacji Coast Way Crossing (oraz wszystkich kolejnych, które znajdują się w tej części świata gry) możesz kontynuować niektóre questy z poprzedniego rozdziału i to pomimo tego, że zniknęły one w międzyczasie z dziennika (ponownie się w nim pojawią). Mowa tu choćby o zadaniach Zaviak's Vision Quest (odnajdywanie niematerialnych kreatur dzięki specjalnym okularom) czy My Missed Fortune (utracone złoto bohatera). Dalsze omówienia tych questów znajdują się na tych samych stronach, na których opisane zostały ich początkowe kroki.