Zadebiutował Unreal Engine 5.1

Premiera Unreal Engine w wersji 5.1 ma zwiększyć szansę na grę z użyciem zaawansowanych technologii od Epic Games w 60 klatkach na sekundę. Pod warunkiem, że bawimy się na konsolach lub „wydajnych” pecetach.

Jakub Błażewicz

Komentarze

Zadebiutował Unreal Engine 5.1, źródło grafiki: Epic Games..
Zadebiutował Unreal Engine 5.1 Źródło: Epic Games..

Unreal Engine 5 otrzymał nowe funkcje. Popularny silnik został zaktualizowany do wersji 5.1, która ma jeszcze bardziej upiększyć oprawę wizualną gier, a przy okazji ułatwić życie programistom oraz nieco odciążyć komputery (lub konsole) graczy.

Aktualizacja wprowadza ogromną liczbę poprawek w praktycznie wszystkich funkcjach silnika firmy Epic Games. Uwzględniają one optymalizację technologii Nanite, Lumen i VSM (Virtual Shadow Maps), by gry na Unreal Engine 5 działały na „konsolach nowej generacji i wydajnych pecetach” w 60 klatkach na sekundę.

To także m.in. zautomatyzowane buforowanie (cachowanie) Pipline State Object (PSO), co ułatwia szybkie przygotowanie projektu, by był kompatybilny z bibliotekami DirectX 12. Przy okazji ograniczono problem z tzw. zacinaniem się kompilacji shaderów (shader compilation stutters), tak jak obiecano to w czerwcu. To również pozwoli na poprawienie wydajności, w tym przypadku przy wczytywaniu nowych lokacji.

Wersja 5.1 pozwala też na tworzenie ogromnych światów i zbiorników wodnych bez utraty „precyzji”, a w tym drugim przypadku także przy minimalnym zużyciu pamięci. Dochodzą do tego „debiuty” narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, które wreszcie wyszły z fazy eksperymentalnej.

Jeśli interesuje Was pełna lista zmian w Unreal Engine 5.1, zajrzyjcie na oficjalną stronę tej technologii. Ponadto o godzinie 20:00 czasu polskiego pojawi się materiał, w którym Epic Games dokładnie omówi nowości wprowadzone w nowej wersji silnika.

18

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Phil Spencer: gry są lepsze, gdy ich twórcy czują się panami własnego losu

Następny
Phil Spencer: gry są lepsze, gdy ich twórcy czują się panami własnego losu

Sony obniży cenę PS Plus na Black Friday (przeciek)

Poprzedni
Sony obniży cenę PS Plus na Black Friday (przeciek)

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl