Jaki masz z nim problem? Nie ma zadnych ograniczen co i kiedy sprzedawac. Ale czolg musi byc w 100% sprawny, jesli jest uszkodzony wtedy nie da sie.
Warty jest rowne 0 (sprzedaz i kupno) wiec za bardzo nie zarobisz tak czy owak ;)
legrooch -->
Nie wiem czy to ty zalozyles ten nick do trollowania czy ktos inny. W kazdym razie 2 ludzi (nie obchodzi mnie ktory glupszy) zaspamowujacych durnymi postami watek to az nadto. Wiec prosze debila, bo w tym wypadku to slowo jest bardzo odpowiednie, ktory wprowadza dodatkowe zamieszanie by sobie odpuscil.
Sinic -> Nie mogę go sprzedać. Grałem nim na początku, teraz stoi nieużywany w garażu i nie mogę go sprzedać. T1 Cunningham i Leichtttraktor sprzedałem bez problemu.
Jedynym powodem jest uszkodzenie pojazdu, jesli nie jest 100% sprawny nie da sie sprzedac i trzeba najpierw naprawic. Akurat jego naprawa tez kosztuje rowne 0.
Legrooch daj se spokój nie warto wdawać się w dyskusje z ....... szkoda klawiatury.
Sinic - > czy ja to zaczalem? nie sadze.
Jak to jest z umiejetnosciami zalogi?
Zaloga ze "skill'em" 100% wykozystuje 100% mozliwosci i statystyki pojazdu, prawda?
A jak do tego maja sie drugorzedne "skill'e"?
Pojazd ma jakas wartosc do maskowania. Jesli przeszkole zaloge ze kazdy bedzie mial 100% do maskowania jak to wplynie na wartosc maskowania? Czy to ponizej bedzie poprawne?
Przykladowo:
Czolg ma 0.4 do maskowania + zaloga = 0.8 <- prawda?
Czolg 0.4 +siatka maskujaca (25%) =0.5 zmodyfikowane przez 100% zalogi = 1 czy siatka nie podlega pod ten modyfikator?
Jak z pozostalymi umiejetnosciami: naprawa i gaszenie pozaru?
Znalazlem linki z tym rzeczami jednak nie dzialaja :/
Sinic ==> To nie ja, nie widzę potrzeby w podnoszeniu ego kolejnym nickiem i pisaniem na 5 w jednym wątku budując postrach :)
Screen nowego Tigera VII tieru --->
No, no, 200 pancerza na tym poziomie :O Szykuje się kolejny bunkier...
SB startuje podobno w czwartek, więc "grzejcie" konta ;)
Daj mu w pape Lechu!
SU-100 odkryty Jagdpantera kupiona.
Plan wykonany. ;]
Dziś nowy rekord killi w jednej bitwie zaliczyłem, wylosowało mnie w SU85 elite miedzy słabe czołgi i ładnie poszło, 10 zabitych i o mały włos nawet 11 mogło być, ale arta ukradła ostatni kill niestety
Dobija mnie ten VK z tą 105 z KT...
Rykoszety z Pz4, brak penetracji boku Jagdpantery, nie przebicie się przez front Tygrysa...
Kilka miesięcy obecnej gry uświadomiły mi w końcu, że ta gra nie ma żadnej logicznej i normalnej mechaniki. Wszystko jest po prostu randomem i nasze szanse przebica wrogiego pancerza nie zależą wcale od możliwości penetracji tylko od tabelki zapewne, przykładowo:
40% - Nie przebił się
10% - zrykoszetował
10% pocisk poszybował "niewiadomogdzie" choć teoretycznie trafił w cel
25% - przebił się i zadał połowę uszkodzeń
5% - przebił się i zadał 100% uszkodzeń
5% - przebił się i trafił krytyka
5% przebił się i zniszczył ammo rack, zbiornik paliwa; zadał 200% uszkodzeń
Tak to pewnie wygląda...
Lulz.
Pewnie wygrała Pantera II, bo szybciej do arty dojechała by ja rozwalić xD
Jak się gra o chorych godzinach ( 03.00 - 06.00 ) to często takie kwiatki się pojawiają gdy brak graczy do rozgrywek
Była taka jedna stronka, na której były pozaznaczane jakie które czołgi mają wartości kamuflażu jak jadą lub stoją. Nie wie ktoś, gdzie to można znaleźć? Na wiki są przestarzałe linki do obrazków, które nie działają.
meryphilia -> No człowieku nie przesadzaj, wychodzi na to że albo strzelasz na oślep albo nie wiesz gdzie strzelać. Ja z krótką 88mm potrafiłem przebić Ferdynanda z przodu, nie mówiąc o KT, IS-3, tylko z T32 były problemy.
Brak penetracji boku JagdPanthera? Dobiłeś mnie. Chyba gościowi waliłeś z HE albo po trackach.
[420] Niekoniecznie. Zauwazylem ze sporo ludzi marudzi z podobnych wzgledow; brak penetracji, penetracje bez obrazen, niewidzialne pociski (informacja o trafieniu w cel ale brak efektu).
Krotka 88 tez penetrowalem tygrysy i Is3 ale teraz na nowym czolgu powrot do dlugiej 70 i i rykoszety nawet od Leoparda. Tygrysa czy IS3 czy T29 to nawet od tylu nie daje rady ugryzc. Ciekawe jest to ze na VK3001P to dzialo jakby spisywalo sie lepiej.
Wczoraj trafilem z 70 w wieze PzIV i dostalem informacje ze jeszcze jeden taki strzal i powinno byc pozamiatane (cos w ten desen), jednak PzIV pozostal nadal 100%. Jednak w moim przypadku to rykoszetami wale wiec zwalam wine na dziadowskie dzialo.
Poza tym musze wrocic do PzIII/IV aby troche kredytow nabic bo w DB nawet po wygranej bitwie czesto jestem na minusie. PzIII/IV udawalo mi sie zarobic nawet 10k po przegranej walce.
[419] Tez bylem zainteresowany tym tematem ale wyglada na to ze chlopaki tu nie wiedza. Musze przekopac forum WoT w poszukiwaniu tych danych. Jakbys cos znalazl to daj znac.
[419] http://www.wotdb.info/
Pisałem już kiedyś z znikających pociskach(widzę jak tracer przechodzi wroga), trafieniach za zero lub krytykach za zero i na moje jest tego zdecydowanie za dużo- devis udają że problemu nie ma i nie zamierzają nic z tym zrobić. Odnośnie tego co mówi załoga sprawdza się jedynie jak dostajemy info o podpaleniu lub trafieniu w zbiornik paliwa(+rykoszet), reszta to tak naprawdę losowo rzucona kwestia nie mająca nic wspólnego z tym co zrobiliśmy przeciwnikowi.
Odnośnie absurdów to jeszcze miałem ostatnio coś takiego strzelam z GW Panthery do stojącego GW Typ E od boku, bezpośrednie trafienie i zerwałem mu gąsienice :|
btw -> było by 10 ale ukradli mi ostatniego fraga.
Dzialo 107 mm srednia penetracja 167 mm i brak penetracji na dystansie jakies 30 m, nie rykoszet (ktory i tak byl niemozliwy ;)) pancerza 20-kilka milimetrow bocznego z Wolverine.
Trafienie arta i komunikat o braku penetracji.
To dwa ostatnie zdarzenia jakie dobitnie zapamietalem. Wkurzajace i bawiace ;p
Jednak nie zwalalbym tego na jakis algorytm dziwny tylko "po prostu" bugi.
Przebicie z dziala ze srednia penetracja 132 pancerza 200 mm i pisanie o swoich wspanialych umiejetnosciach ktore do tego cudownego wyczynu doprowadzily jest swoja droga ciut zabawne ;p
Od pewnego czasu tak a propos amunicja HE nie zadaje uszkodzen z komunikatem o braku penetracji.
Brak penetracji boku JagdPanthera? Dobiłeś mnie.
Wszystko jest mozliwe w tej grze. Niejednokrotnie mialem braki penetracji od tego pojazdu z dzialami o sredniej penetracji 138 i 167mm. Swoja droga penetracja jest podawana na dystansie do 100 m a z reguly strzela sie na wyzszy, wiec nalezaloby nieco odliczyc jeszcze...
z ta penetracja to pewnie jest tak ze pomimo ze z wyliczen wychodzi 100% penetracja to itak pewien odsetek bedzie szedl na rykoszet.
Osobiscie to nadal nie rozumiem aspektu ukrywania sie. O ile na otwartym terenie wszystko jest jasne i nic dziwnego mi sie nie przytrafilo to mialem kilka przypadkow ze poprostu nie wiem jak je wyjasnic.
Pezyklad:
Plansza Prohorovka: jestem ukryty w krzakach ktore biegna wzdluz drogi tak ze z 3 stron mam poprawny kontur potwierdzajacy ukrycie. Wiem ze z naprzeciwka jedzie KV a ja nie zostalem wypatrzony przez nikogo jeszcze. Moj wspolczynnik do ukrycia to 0.2/0.3, KV ma 0.1/02. Teoretycznie powinienem byc pierwszy aby go wypatrzec i miec przewage zaskoczenia tym bardziej ze moja zaloga tez maial juz 60% do komuflarzu. Niestety KV zaczal do mnie strzelac a ja nawet po 3 jego strzalach nie bylem w stanie stwierdzic gdzie KV sie znajduje :/. Juz kilka razy tak zginalem. O ile rozumiem przypadek z TD, ktore maja podwyzszony wspolczynnik ukrywania to z KV troche to dziwne.
Takze wspolczynniki ukrycia dla Panter sa troche dziwne, tzn bardzo niskie w porownaniu z odpowiednikami USA i USSR. Nawet porownujac Pantera do VK3001P wyglada to smiesznie bo VK ma 0.2/0.3 a Pantera 0.05/0.07, nie wspominajac o T-54 i jego 0.2/0.4. VK to wielkie bydle jednak latwiej to ukryc niz Pantere :).
Ciekawe czy z nowym patchem to poprawia czy tez jest to celowe.
Wspolczynniki kamuflazu na wotdb.info (ru) sa OUTDATED, jest to na gorze zaznaczone wyraznie. Zrobione to bylo w poczatkach bety jak jeszcze warpy byly. Teraz mechanika spotowania dziala troche inaczej i sa na oficjalnym forum posty o tym, kto ogladal film o 0.7 latce to pewnie wie, ze w krotce i to sie zmieni.
Rykoszet z 30m w boczny pancerz Wolva jest jak najbardziej mozliwy, jesli pocisk uderzy po zewnetrznej lini rozrzutu i dodatkowo policzysz sobie +- 25% random do penetracji, + kat strzlu -spoko czasem mozna brac na klate szot z S70 jadac tierem 6tym.
Co do bitwy z [415] to uzgodniliśmy, że jedziemy na capa, a arta ucieka gdzieś sobie w kąt. :D
Armorgedon12 >>> No mi też miło, że strzelasz sobie z gold ammo i za każdym razem masz penetracje.
Ja niestety tak nie mam i na VK nie jest to jakiś odosobniony przypadek.
Najśmieszniejszy miałem dzisiaj nad ranem, gdy z M12 zrykoszetowałem :D z boku UFO. Fakt mam jeszcze działo z M41 no ale kurwa bez przesady...
mery -> Poza CW nie strzelam z gold ammo a nawet na CW od święta...
Po prostu dziwię się jak z tej fajnej 105 nie możesz przebić Jagdpanthery. Toż to niemożliwe i to od boku a o przodzie nie wspomnę. Od przodu zrykoszetuje ale tylko jak się nie przyceluje dobrze lub ma się pecha. Ferdi ma za to jeden punkt na przodzie w który wchodzi nawet pocisk z PZ IV, a jest to wystająca podłoga. Jak tam celujesz to nawet z daleka można go spokojnie trafić.
Piszesz też że rykoszetujesz od PZ IV. Zdarza się ale nie nagminnie, chyba że naprawdę kompletnie nie umiesz celować.
No faktycznie, bo z działa z penetracją 225 trzeba mieć "umiejętność" celowania w PzIV, który w najgrubszym miejscu ma 120mm...
Przestań.
105 na Minimausie niestety nie jest tą samą co na KT skoro właśnie na KT Jagdpantera była na cztery strzały od frontu, a na Minimausie często nie wchodzi w ogóle, a ona jedzie mnie jak dziwkę, gdy na KT zwyczajnie nie dała rady się przebić...
Kurcze - ostatnio w 9 na 10 bitew jestem na samym dole stawki, nieważne jakim czołgiem.
Wkurza mnie to bo nie mam wpływu na wynik rozgrywki.
Krótka piłka: które działko lepiej zamontować w T-46 - 45 czy 76 mm?
105 na Minimausie niestety nie jest tą samą co na KT większej bzdury nie czytałem
Odnośnie gold ammo to też potrafi zrykoszetować, ale jak się strzela pod naprawdę dużym kątem :P
Najlepiej 37 mm automat SH-37. Z jego pomocą da się dużo zrobić :) A jeśli nie wchodzi w grę (nie chcesz go odkrywać), to zależy od stylu gry. 76mm L-10 jest dość mocne, ale krótkolufowe. Ciężko będzie coś trafić powyżej 300m bez dobrej załogi. W ruchu też nie postrzelasz, a walka w ruchu (w odpowiednim tierze) jest dużą zaletąT-46. 45mm VT-42 jest dużo lepsze jeśli idzie o celność, dwa razy częściej strzelasz, ale jest dużo słabsze. Ja grałem z L-10, ale to ze względu na moją słabość do wolnych, mocnych dział - i tak strzelam z ręcznego celowania, nawet w ruchu, więc te kilka milimetrów średniej przebijalności nie robiło mi większej różnicy.
Jak kupiłem działo 152mm BL-10 do ISU-152 to myślałem że przy średniej penetracji 286mm będę mógł byle jak celować, życie bardzo szybko zweryfikowało ta głupotę. Niestety trzeba się bardzo wysilać by nie było rykoszetu nawet przy tak mocnym sprzęcie.
Także Mery daj sobie na luz, twoje płacze i narzekania się robią już zabawne. Nie ma co się krzywic, trzeba się dostosować :)
może nowa część?
jako że nie umiem grać, ale lubię, to się technicznie nie wypowiadam.
Hansvonb -> [368]
Ale seria porazek. W jednej z bitew juz nie moglem wytrzymac. W Karelii wszyscy poszli wawozem, poza mna i TD za mna w srodku, zostawiajac cala druga strone calkowicie odkryta. Taka taktyka nie jest zla, moze byc wrecz bardzo dobra, pod warunkiem, ze sie nie ma w zespole kompletnych kretynow. Bo oczywiscie zamiast ruszyc ostro i zniszczyc przy takiej przewadze wrogie pojazdy to sobie campili. Efekt to prowadzenie 9:2 i przegranie przez strate bazy. Moglem sobie krzyczec do woli by ruszyli dupy i poszli do ataku. Najlepsza taktyka siedziec schowanym jeden za drugim, bez mozliwosci strzalu, bo szkoda czolg zarysowac.
Ruski test serwer nie działa, także chyba go patchują i jutro będzie można grać :)
Wcześniej tez uważałem wyłażenie w połowie bitwy za idiotyzm...
Ale teraz trafiając na bandę idiotów nawet nie mam żadnych skrupułów.
Kampinówka.
W bazie zostają jakieś leszcze, wszystkie heavy i większość mediumów T6/8 jedzie na hilla, jadę i ja ustawić się praktycznie jak zawsze w połowie drogi do naszej bazy i czekać na to co mi podświetlą.
Na hilla wjeżdżają ostatecznie trzy medy, bo heavy wszystkie zostają w lesie pod hillem, nie licząc is'a4 który pędzi do bazy, bo właśnie padł w niej ostatni czołg, wszystkie wyspotowane przez... A20 (nie mam bladego pojęcia jak przepuścili go pod bazę skoro to jednostrzałowiec).
Do mnie zaczyna strzelać jakiś Stealth, po chwili dołącza do niego arta...
Przy 800hp rzuciłem przaśną polską damą lekkich obyczajów i wylazłem mając w dupie resztę...
Oczywiście ostatecznie był defeat, więc straciłem tylko 11k zamiast 20+
Victory!
Battle: Ruinberg 21 lipca 2011 02:38:59
Vehicle: PzKpfw VIB Tiger II
Experience received: 3,080 (doubled for the first victory each day)
Credits received: 46,687
Nigdy takiego wyniku nie miałem na VK.
Dziabie wszystko co popadnie, kręcąc szybko prawo-lewo jestem w stanie zrykoszetować nawet i Is4.
I ktoś się jeszcze burzył, że te działa są identyczne...
http://imageshack.us/g/546/shot246.jpg/ o ile tego najlepszego wyniku-prawie 1700 expa nie jestem pewien(ale chyba tak) czy był jeszcze na 105 czy już na 128 to jak widać na jednym ze screnów nawet na stockowym potrafiłem zrobić ponad 40K kredytów i 1200 expa. Wszystkie wyniki oczywiście na koncie premium, dodam jeszcze że im wyższy tier tym ciężej się zarabia i expi bo strzelasz do niższych tierów. To tyle z mojej strony i nie zamierzam dalej tego kontynuować.
@down mogę powiedzieć że screen jest prawdziwy, E-100 w CW(gdzie głównie gra się na gold ammo) może być alternatywą dla T30, na pewno nie będzie to taki pancernik jak Maus. Chodziło właśnie o możliwość wyboru między cieżkim,wolnym klocem a czymś szybszym, zwrotniejszym ale i słabiej opancerzonym.
Tak patrze na screen z modułami E-100 i naprawdę jestem zaniepokojony. Pancerz boczny podstawy 130 mm? To działo 150 mm... jeśli te statystyki się potwierdzą to będzie po prostu kiepski żart. Prośba do osób które wezmą udział w testowaniu tego patcha... wrzućcie jak najszybciej screena z E100, bo jak to się okaże prawdą to jeszcze dzisiaj kupuje premium i expie do Mausa(a raczej do VK4502)...
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/42436-e-100/page__st__500
[442]
No, domyślam się ale chodzi mi głównie o jego uzbrojenie(z przodu pancerz całkiem spoko, ale z boku...). To działo 150 mm jest tak żałosne, że brak mi słów. Praktycznie pod każdym względem - RoF, penetracja(taka sama jak w HE!? Zresztą nawet strzelając GA 228 penetracji to jakieś nieporozumienie), celność, czas celowania(6 sekund!?). Nie, to nie może być prawdziwe. Fakt, zawsze jest magiczna 128 mm, ale mając to działo mamy nic innego jak lżejszego Mausa.
Mery lebiega jesteś po prostu :-)
E-100 alternatywą dla T30 na pewno nie będzie. To działo 15cm to kompletna żenada. Raczej będzie to troszkę wolniejszy IS-7, ale z drugiej strony o wiele bardziej pancerny. Wsadzisz sobie tą drugą wieżę 240mm pancerza i działo 128mm, będzie hulał jak ta lala ;)
Mogliby wcale nie dawać tego 150mm, bo i tak nikt z tym jeździł nie będzie, co najwyżej dla jaj. Ciekawe, jak będzie z E-50, w tym czołgu jedyna nadzieja :P Mogliby dać legendarne 88mm L100 :D
Przecież dadzą http://overlord-wot.blogspot.com/2011/07/e-series-guns.html nawet tutaj w wątku jest screen ze statami E-50.
Odnośnie E-100 to pisałem może być alternatywą dla T30, a jak wyjdzie to się okaże.
Myślałem, że to jakiś żart, ale jeśli rzeczywiście ma takie działo to klękajcie narody !
Wreszcie mam krotka 88 w moim DB, wreszcie mam szanse na penetracje w tierach wyzszych niz moj.
Do tych co maja stycznosc z DB: czy drugi silnik dla tego czolgu daje widocznego kopa w zwrotnosci i szybkosci?
Co do taktyki: czy sledzicie zmiany na minimapie? Mam wrazenie ze sporo ludzi tego nie robi. W Abbey w tym bocznym jarze kilka czolgow walczylo z przeciwnikiem. Szybko postanowilem udezyc od tylu i spowodowac zament. Liczylem ze w tym momencie moi nacisna na wroga a oni sie wycofali za luk. Wraze czolgi sie obrucily, ubily mnie nie niepokojone i kontynuowaly natarcie...
Albo na tej samej mapie. Polowa czolgow poszla lewa, polowa prawa i co fajniejsze ich natarcie zatrzylamy 1-2 czolgi z kazdej strony. Reszta wrazych tankow przyszla srodkiem gdzie stalem tylko ja. Prawie kliknalem wyjscie z bitwy ale zdecydowalem sie honorowo zginac jako ze byl to poczatek walki i wszystko bylo mozliwe. Zakonczylem bitwe na -12k kredytow :).
Ale sa tez ciekawe walki w druga strone. Po raz pierwszy bylem w druzynie z Mausem. Jako ze czolg wolny to zamiast prawym czy lewym koles poprostu pocisnal wprost do bazy przeciwnika. Ja i dwa inne medy tylko podazalismy w jego cieniu i dobijalismy tych co staneli na jego drodze. Ciekawe jak wyglada walka gdzie po obu stronach jest kilka Mausow.
Eeee, nie przesadzajcie z tą 150 mm w E-100. Parametry ma prawie identyczne co 152 mm w SU-152 - a jakoś nikt nie mówi, że to przegięte działo
dobrze ze devsi nie sa czasem tak historycznie dokladni bo E-50 skoczylby na dziale 8.8 cm KwK 43 L/71 ;)
Dracko --> Tak, silnik wyraźnie poprawia osiągi DB, ale da się bez niego przeżyć jeśli śpieszy Ci się do Panther.
76 mm nie zamontowałem, gdyż T-46 jestem ciągle w ruchu, więc wziąłem 45 mm, ale przed chwilą zbadałem automat 37 mm. :) Mogę go wziąć o ile sprawuje się dobrze, bo nie chcę wyrzucać kredytów w błoto.
Rod - bierz 37 automat, ale wyłącz odrzut w opcjach. żeby ci celownik nie latał. Oczywiście nie strzelasz na autocelowaniu tylko ręcznie.
Ja też jestem na etapie T-46 i się właśnie zastanawiam które działo jest do niego najlepsze. Obecnie używam 76mm ale trochę długo się ładuje.
Jeszcze jedno: Czy montując działo większego kalibru będzie wrzucać mnie do bitew z mocniejszymi czołgami?
Razor ~~~>
Przeczytaj co Rodowi napisałem w [433].
Po założeniu mocniejszego działa - nie. Ale z czasem bitew wyższego przedziału będzie tak czy inaczej procentowo więcej.
Rod ~~~>
37mm zdecydowanie warte swojej ceny. Chyba, że chcesz skrajnie jak najmniej wydać i jak najkrócej grać, ale to nie mój styl gry. 37mm może nie ma najwyższej przebijalności, ale strzela półseriami po 3 pociski. Tym się przy sprzyjających okolicznościach dużo da się zrobić.
Dracula ~~~>
Silnik nie doda Ci ani szybkości ani zwrotności. Doda ci mocy. To oznacza, że pojazd będzie ci szybciej osiągał prędkość w jeździe poziomej i lepiej radził sobie ze wzniesieniami. Ale promnień zakrętu dla danej prędkości będzie ten sam. Maksymalnej też nie przekroczysz.
VK(DB) potrafi jest szybki. Ba, bywa szybszy niż T-43/44. On ma tylko problem z niedoborem mocy. Lepsze silniki i dobry kierowca zdecydowanie w tym pomagają. Wtedy te 56 km/h potrafią zrobić wrażenie. Niestety nie skręca szczególnie dobrze - nie jest tragicznie, ale do T-44 w ogóle nie ma porównania. Ale z tym nic nie da się zrobić, trzeba to mieć na uwadze podczas akcji.
PS. Disclaimer: moje informacje o Daimlerze pochodzą z bety. Jeszcze nie testowałem go po releasie.
Razor -> jiser i graf_0 mają rację. Automat 37 mm (bez odrzutu) miażdży. Trochę szybko pestki lecą, ale i tak z tym działkiem idzie mi o wiele lepiej niż z 45 mm.
Mówiąc o wyłączeniu odrzutu macie na myśli opcję "drganie pojazdu w trybie snajperskim"?
Przeklejam :
Overlord napisał dzisiaj na swoim blogu, że przed końcem tego roku możemy spodziewać się następujących nowości:
Nowe tryby gry:
- Encounter battle - obydwa zespoły mają za zadanie przejąć bazę na środku mapy
- Assault - jeden zespół atakuje a drugi broni bazy
- Garage battle - coś związanego z respawnami, pewnie każdy będzie miał określoną liczbę żyć
- Historical battle - bitwy historyczne, w których można korzystać wyłącznie z określonych pojazdów i modułów
- Escort VIP - tylko kilka pojazdów w drużynie posiada możliwość przejmowania bazy, drugi zespół musi zniszczyć najeźdźców
Nowe funkcje:
- nowe kompanie, w których można korzystać: ze wszystkich pojazdów bez limitów, maksymalnie pojazdów 8, 6 lub 4 tieru
- nowe umiejętności załogi
- nowe osiągnięcia i medale
- nowy i realistyczny system fizyki
- superplutony dla 5 graczy
- narzędzia dowódcze i nowy sprzęt eksploatacyjny stworzony specjalnie dla kompanii i walk klanowych
Inne:
- francuskie czołgi zostaną dodane jesienią, po nich dojdzie druga linia radzieckich HT, TD oraz niemieckich TD
- co miesiąc można spodziewać się 1-2 nowych map
- niektóre rzeczy zostaną skompresowane co powinno poprawić szybkość działania gry i ładowania map
Czekam na fizykę, nowe tryby gry oraz przede wszystkim drugą linię niemieckich TD. "Superplutony" pewnie jeszcze bardziej spierdolą matchmaking, ale przynajmniej dla 2 osób będą za darmo i to już niebawem
No, wreszcie jakiś sens będzie
Inne tryby i bitwy historyczne to to na co najbardziej liczę.
Ciekawe jak to będzie wyglądało przy średniej kilku tysięcy graczy na serwerze europejskim...
Bo, ja to czarno widzę, gdy gra obecnie potrafi wylosować taką bitwę, jak w [415]
Niech ktoś w końcu do nędzy założy nową część...
Głupoty napisałem o superplutonach. Podobno nie będą uczestniczyć w randomach, lecz będzie to osobny tryb. Trzy takie plutony po 5 graczy na trzy wrogie, tak to ma wyglądać.