Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 20 czerwca 2022, 13:48

Diablo Immortal opóźnione w Chinach, co poszło nie tak?

Diablo free-to-play nadal wyczekiwane przez chińskich graczy. Nagła zmiana daty premiery może mieć inny powód, niż ten podany przez Blizzard.

Długo wyczekiwane przez fanów twórczości Blizzarda Diablo Immortal miało zadebiutować w Chinach 23 czerwca. Zaskakująco, na cztery dni przed tym terminem, twórcy poinformowali jednak o przesunięciu premiery.

Wczoraj na oficjalnej chińskiej stronie Diablo Immortal pojawiła się informacja o opóźnieniu, rzekomo wynikającym z potrzeby przystosowania gry do większej liczby urządzeń oraz poprawienia optymalizacji. Istnieje jednak szansa, że prawdziwe powody są zupełnie inne.

Diablo Immortal opóźnione w Chinach, co poszło nie tak? - ilustracja #1

15 czerwca jeden z największych chińskich portali społecznościowych, Weibo, zablokował oficjalne konto Diablo Immortal. Obserwowany przez około 45 900 osób profil utracił możliwość udostępniania postów i stał się bezużyteczny. Bezpośredni kontakt z graczem jest istotny dla twórców gier, choćby jako źródło reklamy czy opinii społeczności, a jego brak w dniu premiery zdecydowanie nie jest nikomu na rękę.

Twórcy nie podali jeszcze nowego terminu premiery Diablo Immortal w Chinach, jednak obiecali niezadowolonym graczom bonusowe przedmioty na start w ramach rekompensaty. Pozostaje mieć nadzieję, że ewentualne zwiększenie liczby wspieranych urządzeń i poprawki optymalizacji nastąpią również w zachodniej wersji gry.

Sonia Selerska

Sonia Selerska

Swoją przygodę z zawodowym pisaniem dla GRYOnline.pl rozpoczęła w 2022 roku, ale od zawsze interesowała się wszelkimi formami słowa pisanego. Studentka kierunku Film i Multimedia na specjalizacji Tworzenie Gier Wideo, głęboko śledzi zacierającą się granicę między tymi dwoma światami. Czasami wstydliwie docenia przerost formy nad treścią. W przypadku mediów częściej niż rzadziej wchodzi w skrajności; nigdy nie może wybrać między filmami dokumentalnymi i horrorami a cozy grami, symulatorami życia i animacjami. Częściej niż przy tytułach AAA znajdziecie ją przy oldskulowych konsolach i perełkach indie. Wolny czas poświęca swojej miłości do mody i szeroko pojętej sztuki. Uważa, że fabuła to najważniejszy element gry, a najlepsze historie to te, które czerpią z życia codziennego.

więcej