
Data wydania: 21 października 2016
Szósta odsłona legendarnego cyklu turowych strategii, pozwalających na pokierowanie wybraną cywilizacją na przestrzeni kilku tysięcy lat jej rozwoju. Za powstanie gry odpowiada tradycyjnie studio Firaxis Games, a patronat nad produkcją objął sam twórca serii, Sid Meier. Pod względem mechaniki, Civilization VI łączy sprawdzone rozwiązania poprzednich części cyklu, jednak w grze pojawiło się także kilka rewolucyjnych zmian.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Sid Meier’s Civilization VI to szósta odsłona legendarnej serii strategii turowych, pozwalających zbudować i rozwijać imperium na przestrzeni kilku tysięcy lat historii świata. Deweloperem gry jest studio Firaxis Games, czyli założony przez twórcę serii – Sida Meiera – zespół, zajmujący się rozwijaniem cyklu od czasu Sid Meier's Civilization III. Sam Meier przyjął zaś ponownie rolę duchowego oraz artystycznego patrona produkcji i nie był bezpośrednio zaangażowany w prace deweloperskie.
Poprzednia, piąta odsłona marki była swoistym restartem serii, upraszczającym wiele elementów, które mogliśmy znaleźć w poprzedniczkach, w związku z czym na starcie brakowało w niej licznych aspektów rozgrywki z wcześniejszych Cywilizacji. W przypadku szóstej części cyklu twórcy nie chcieli popełniać tego samego błędu, więc większość nowości wprowadzonych przez piątkę i jej dodatki na podstawie sugestii graczy znalazła miejsce także w „podstawce” Sid Meier’s Civilization VI. Producenci skorzystali również z doświadczeń zdobytych podczas prac nad wydaną w 2014 roku poboczną odsłoną serii, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.
Sid Meier’s Civilization VI jest klasyczną strategią turową, należąca do segmentu gier 4X. Tytuł został stworzony z myślą zarówno o weteranach gatunku, jak i kompletnie początkujących graczach, którym w poznaniu tajników zabawy pomaga rozbudowany samouczek. W trakcie rozgrywki wybieramy jedną z historycznych cywilizacji, a następnie, kształtując politykę i kierunek rozwoju państwa na przestrzeni kilku tysięcy lat, prowadzimy je do zwycięstwa, możliwego do osiągnięcia w pięciu różnych wariantach.
Pierwszą kluczową nowinką wprowadzoną przez Civilization VI jest sposób, w jaki rozwijamy miasta. Podobnie jak w Endless Legend, zajmują one teraz więcej niż jedno pole na mapie, a gracze mogą wybierać miejsca, w których powstawać będą kolejne dystrykty metropolii, stawiane wraz ze wzrostem liczby jej ludności. Dzielnice podzielone zostały na wiele kategorii – m.in. przemysłowe, naukowe, handlowe czy wojskowe. W zależności od miejsc, w których powstaną, dostarczać będą nam dodatkowe bonusy, a w przypadku miast przeciwnika – informować o roli, jaką pełnią w jego imperium. Tak więc premię do produkcji otrzymamy, np. zbudowawszy dystrykt przemysłowy na złożach minerałów. Z kolei dodatkowe pieniądze dostarczać będzie nam dzielnica handlowa usadowiona nad rzeką. Specyficzną rolę pełnią obozy militarne, które – podobnie jak otoczone murami miasta – posiadają jeden atak w turze (identycznie jak w poprzedniej części, miasta mogą samodzielnie niszczyć jednostki przeciwników).
Zmianom uległ również system rozwoju naukowego. Twórcy nie porzucili klasycznego drzewka technologicznego, ale postanowili nieco uatrakcyjnić ten element zabawy. Prawie do każdego wynalazku przypisany jest miniquest, który po wypełnieniu zapewni nam 50% premii do badań nad daną technologią. W praktyce system ten dopasowuje się do naszego stylu gry. Założywszy pierwsze miasto nad morzem, otrzymamy możliwość szybszego rozwoju marynarki. Z drugiej strony, cywilizacja rozwijająca się w centrum kontynentu będzie wolniej opracowywała technologie morskie, ale może skuteczniej wyspecjalizować się w rolnictwie lub wydobyciu cennych kruszców.
Istotnym elementem każdej rozgrywki jest oczywiście konflikt zbrojny. Sid Meier’s Civilization V wprowadziło rewolucyjną zmianę, która sprawiała, że na danym polu może przebywać tylko pojedyncza jednostka. W Sid Meier’s Civilization VI postanowiono złagodzić nieco to obostrzenie, ułatwiając tym samym przemieszczanie wojsk po planszy oraz dodając kolejny aspekt strategiczny do produkcji. Siły wsparcia, takie jak wieże oblężnicze, armaty czy artyleria przeciwlotnicza, mogą być teraz dołączone do innej, standardowej jednostki, np. rycerzy. Podobną ochronę zapewnimy również osadnikom czy robotnikom. To jednak nie koniec: dwie takie same jednostki połączymy na jednym polu w grupę zwaną formacją. Wraz z rozwojem technologii, przyłączymy do niej coraz większą liczbę żołnierzy tego samego typu, tworząc oddziały i armie. Zachowują się one jak pojedynczy wojownik, ale dysponują większą siłą.
Kluczowe zmiany objęły także system dyplomacji. Każdy komputerowy przywódca ma teraz agendy (schematy zachowania), wpływające na jego politykę wewnętrzną i stosunki z sąsiadami. Pierwsza z nich jest stała i wynika bezpośrednio z jego charakteru, pozostałe będą ukryte i przyznawane losowo. Poznamy je, korzystając z pomocy szpiegów lub uważnie obserwując zachowanie oponenta. Jeżeli np. przeciwnik obsesyjnie buduje kolejne cuda świata, a nasze imperium jest w tym lepsze, będzie starał się nam przeszkodzić lub zdobyć miasta, w których zlokalizowane są ważne dlań unikalne budowle.
Poza typowym dla cyklu trybem dla pojedynczego gracza, który możemy dopasować do własnych wymagań, ustalając wielkość mapy, liczbę surowców lub oponentów, Sid Meier’s Civilization VI oferuje także kilka wariantów rozgrywki wieloosobowej.
Sid Meier’s Civilization VI korzysta z zupełnie nowego silnika, stworzonego przez studio Firaxis Games z myślą o nowocześniejszym sprzęcie do grania. Zgodnie z tradycją serii, szata graficzna gry jest kolorowa, a portrety przywódców i modele postaci przywodzą na myśl filmy animowane.
Autor opisu gry:
Michał Kułakowski
Ostatnia aktualizacja opisu: 29 grudnia 2017



14GRY
Seria strategii turowych typu 4X, uznawana za jeden z kamieni milowych w rozwoju gatunku. Cykl został wykreowany przez studio MicroProse, jednak z czasem pieczę nad jego rozwojem przejęła ekipa deweloperska Firaxis Games, zaś prawa do reprezentowanej przez niego marki znalazły się w posiadaniu koncernu wydawniczego Take-Two Interactive.
Recenzja GRYOnline
Civilization VI to najlepsza premierowa wersja słynnej serii. Usprawnia rzeczy znane z „piątki”, ale też wprowadza poważne zmiany i zupełne nowości, jest przy tym nieprzyzwoicie wręcz ładna. Grze tradycyjnie doskwiera kilka klasycznych problemów, z przeciętną sztuczną inteligencją na czele, ale syndrom „jeszcze jednej tury” jest niezwykle silny – a to chyba najlepsza rekomendacja, jaką można Cywilizacji wystawić.
Poradnik do gry Civilization VI opisuje dokładnie mechaniki rozgrywki oraz zawiera liczne praktyczne porady. W opracowaniu znalazły się opisy wszystkich nacji, budynków, badań naukowych i ideologicznych, a także systemów zarządzania i ekonomi.
Poradnik do gry Aktualizacja: 23 listopada 2016
gry 7 stycznia 2026 07:47
gry 17 lipca 2025 17:05
gry 21 sierpnia 2024 14:12
gry 15 sierpnia 2024 19:32
gry 9 czerwca 2024 13:11
gry 13 września 2023 17:39
Wymagania sprzętowe gry Cywilizacja 6:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 2.5 GHz / AMD Phenom II 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 450 / Radeon HD 5570 lub lepsza, 12 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 2.5 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 770 / Radeon HD 7970 lub lepsza, 12 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit.
Popularne pliki do pobrania do gry Cywilizacja 6.
trainer Cywilizacja 6 - v1.0.0.290 +12 Trainer - 25 lutego 2019
trainer Cywilizacja 6 - 2021.01.28 +22 Trainer - 16 lutego 2021
trainer Cywilizacja 6 - v1.0 - v1.0.0.194 +22 TRAINER - 29 października 2017
trainer Cywilizacja 6 - v1.0.0.290 (DX11) GATHERING STORM +19 Trainer (promo) - 15 lutego 2019
trainer Cywilizacja 6 - v1.0.0.328 +12 Trainer - 1 lipca 2019
trainer Cywilizacja 6 - v1.0.12.9 564030 (GATHERING STORM) +19 Trainer - 24 kwietnia 2021
trainer Cywilizacja 6 - v1.0.0.262 362541 +16 Trainer (promo) - 21 lipca 2018
trainer Cywilizacja 6 - +16 Trainer (promo) - 14 maja 2018
trainer Cywilizacja 6 - v20180510 +22 Trainer - 15 maja 2018
trainer Cywilizacja 6 - v1.0 +1 TRAINER - 30 października 2016
Lista dodatków do gry Cywilizacja 6:
Dodatek
14 lutego 2019
Strategiczne
Drugi duży dodatek do gry Sid Meier’s Civilization VI. Gathering Storm wzbogaca tę produkcję o szereg aspektów związanych z klimatem oraz geologią. Poza tym ważną rolę odgrywają tutaj surowce i topografia terenu czy możliwość zabierania głosu na Kongresie Światowym. Oprócz nowych scenariuszy DLC wnosi szereg pomniejszych poprawek i nowości.
Dodatek
8 lutego 2018
Strategiczne
Pierwszy duży dodatek do szóstej części legendarnej serii gier strategicznych Sid Meier's Civilization, które pozwalają graczom pokierować własnym imperium na przestrzeni tysięcy lat. W Civilization 6: Rise and Fall pojawiają się m.in. wielkie ery i interwencje kryzysowe.
Lista małych dodatków do gry Cywilizacja 6:
DLC Leader Pass 21 listopada 2022
DLC Portugal Pack 25 marca 2021
DLC Vietnam & Kublai Khan Pack 28 stycznia 2021
DLC Babylon Pack 19 listopada 2020
DLC Byzantium & Gaul Pack 24 września 2020
DLC Ethiopia Pack 23 lipca 2020
DLC Maya & Gran Colombia Pack 21 maja 2020
DLC Nubia Civilization & Scenario Pack 22 listopada 2019
DLC Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack 22 listopada 2019
DLC Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack 28 marca 2017
DLC Australia Civilization & Scenario Pack 24 lutego 2017
DLC Vikings Scenario Pack 21 grudnia 2016
DLC Poland Civilization & Scenario Pack 21 grudnia 2016