Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp

Age of Wonders 4 - poradnik do gry

Age of Wonders 4 - poradnik do gry

SPIS TREŚCI

Age of Wonders 4: Cechy społeczne Age of Wonders 4 poradnik, porady

W tym miejscu poradnika zapoznacie się z cechami społecznymi, podobnie jak inne cechy są one potrzebne przy konfigurowaniu Waszej nowej frakcji w AoW 4.

Ostatnia aktualizacja: 25 maja 2023

Cechy społeczne to zbiór 18 cech, które będą tworzyć fundamenty Waszego przyszłego imperium. Od tych cech zależy jakich surowców będziecie mieli więcej, gdzie będą leżały przewagi, a gdzie słabości Waszej cywilizacji. W Age of Wonders 4 jednym z budulców państwa są więzi, które zapewniają Wam premie do produkcji i wytwarzania pewnych typów surowców. W tym miejscu poradnika poznacie kolejną cechę od której zależeć będzie ile więzi będzie posiadało Wasze państwo na początku rozgrywki.

Zajrzyjcie na inne strony w naszym poradniku, na których zawarliśmy listy wszystkich cech umysłowych i cech fizycznych.

1 - Age of Wonders 4: Cechy społeczne - Age of Wonders 4 - poradnik do gry

Imperialiści

  1. +20 punktów do stabilności miast.
  2. +20 do przychodu złota w miastach.
  3. Stolica zyskuje +1 punkt populacji.

Wybrani zjednoczyciele

  1. +20% do przychodu z wasalizacji miast.
  2. +10 punktów przywiązania.
  3. Jednostki tarczowe i władające bronią drzewcową otrzymują +1 punkt rangi.
  4. Dodatkowa jednostka tarczowej lub władająca bronią drzewcową.

Wyznawcy dobra

  1. +10 punktów do stabilność miast.
  2. +5 punktów imperium za każdy poziom dobrego powiązania.
  3. +10 punktów przywiązania.
  4. Jednostki wsparcia i władające bronią drzewcową otrzymują +1 punkt rangi.
  5. Dodatkowa jednostka wsparcia lub władająca bronią drzewcową.

Bezwzględni łupieżcy

  1. +3 do przychodu złota w miastach.
  2. +3 punkty werbunku za każdy poziom jednostek zabitych w udanej walce.
  3. -10 punktów przywiązania.
  4. 2 sztuki losowych przedmiotów dla bohatera.

Bujna chmara

  1. -10% do wymaganej liczby punktów miasta po pojawieniu się nowego punktu populacji.
  2. Jednostki I rangi otrzymują +1 do rangi.
  3. -20% kosztów utrzymania dla jednostek niemagicznych.

Rytualistyczni kanibale

  1. Zdolność jedzenie zwłok.
  2. -10 punktów powiązania.
  3. +3 punkty przychodu many i +3 punkty żywności w miastach za każdy poziom jednostek nie będących pochodzenia magicznego.

Przesyłający manę

  1. Czary przywoływania kosztują -50% punktów many mniej.
  2. Jednostki magiczne mają +1 punkt rangi.
  3. Dodatkowa jednostka magiczna.

Starożytni wszystkowiedzący

  1. Po odblokowaniu księgi magii, jedna z zawartych w niej umiejętności będzie kosztować o -60% punktów wiedzy.
  2. Odblokowana dodatkowa umiejętność badawcza.

Uzdolnieni zaklinacze

  1. +10 punktów czarowania w walce
  2. +10 punktów czarowania na mapie świata
  3. Zaklęcia bojowe maja zmniejszony koszt punktów many zmniejszony o -20%.
  4. Dodatkowy odblokowany czar bitewny na początku kampanii.

Doświadczeni osadnicy

  1. +1 do limitu miast.
  2. -25% punktów imperium mniej do kosztów zakładania imperium.
  3. Nowe miasta zyskują +1 punkt populacji.
  4. Stolica zyskuje +1 punkt populacji.

Doświadczeni żeglarze

  1. +2 punkty złota, +2 punkty żywności, +2 punkty werbunku z łowiska.
  2. -25% do kosztów utrzymania i werbunku jednostek morskich.
  3. +2 do rangi jednostek morskich.
  4. Odblokowana podstawowa żegluga.

Legendarni łowcy

  1. +100% zasobów za oczyszczenie plagi, starożytnego cudu lub źródła zasobu.
  2. +1 do rangi jednostek dystansowych i harcowniczych.
  3. Dodatkowa jednostka dystansowa.

Architekci cudów

  1. Przyłączając starożytne cudy do miast nie ponosicie kosztów użycia punktów populacji.
  2. Każdy przyłączony starożytny cud dodaje +20% punktów produkcji dla każdego miasta.
  3. W pobliżu stolicy znajdziecie jeden oczyszczony starożytny cud.

Kowale runiczni

  1. Koszt badań nad zaklęciami jest obniżony o -30% punktów wiedzy.
  2. -30% do kosztów utrzymania zaklęcia jednostek.
  3. Jednostki tarczowe i władające bronią drzewcową otrzymują +1 punkt rangi.
  4. Dodatkowa jednostka tarczowa lub władająca bronią drzewcową.

Wielcy budowniczy

  1. +2 punkty złota z kamieniołomów.
  2. -50% punktów produkcji potrzebnych do ulepszenia prowincji.
  3. Dodatkowe budynki, Warsztat i Kamienne mury w Stolicy.

Potomkowie zła

  1. +10 punktów werbunku w miastach.
  2. +5 punktów imperium za każdy poziom złego powiązania.
  3. -10 punktów powiązania.
  4. +1 do rang rekrutowanych jednostek, przy posiadaniu maksymalnie złego powiązania.
  5. Dodatkowa jednostka tarczowa lub rażąca.

Potężni przywoływacze

  1. +1 do rangi dla magów bitewnych i jednostek wsparcia.
  2. +5 punktów czarowania w walce dla magów bitewnych i jednostek wsparcia.
  3. Dodatkowa jednostka wsparcia lub mag bitewny.

Tułacze cienia

  1. +2 do zasięgu widzenia dla miast i prowincji.
  2. Uniwersalny kamuflaż dla zwiadowców.
  3. Posterunki zaczynają z ulepszeniem.
  4. Zerowe koszty utrzymania i odblokowane zaklęcie właściwej drogi.
  5. Dodatkowa jednostka zwiadowcza.