Według szacunków Colina Sebastiana, analityka z Lazard Capital, sieciowe gry wygenerują w tym roku 11 miliardów dolarów obrotów, co stanowi jedną czwartą obrotów całej branży gier. Dla porównania podano sytuację tego segmentu rynku rozrywki elektronicznej w 2005 roku. Internetowe produkcje wytworzyły wtedy obroty na poziome zaledwie 3 miliardów dolarów. Postęp, jak widać, jest naprawdę ogromny.
Szymon Liebert
Według szacunków Colina Sebastiana, analityka z Lazard Capital, sieciowe gry wygenerują w tym roku 11 miliardów dolarów obrotów, co stanowi jedną czwartą obrotów całej branży gier. Dla porównania podano sytuację tego segmentu rynku rozrywki elektronicznej w 2005 roku. Internetowe produkcje wytworzyły wtedy obroty na poziome zaledwie 3 miliardów dolarów. Postęp, jak widać, jest naprawdę ogromny.
Wobec tak niezwykłych wyników przedstawiciel wspomnianej firmy wierzy, że Internet zaczyna stawać się swoistym koniem pociągowym dla całej branży i gospodarki, łącząc w sobie komunikację, informację, handel oraz rozrywkę. W 2009 roku zwiększyło się tempo zmian w odbieraniu i wykorzystywaniu mediów. W następnych latach należy spodziewać się dalszego rozwoju komercyjnych aspektów sieci globalnej.
Colin Sebastian przewiduje, że w 2010 i 2011 roku będzie postępował proces adaptowania przez rynek i gospodarkę rozwiązań opartych na wykorzystaniu możliwości aplikacji internetowych oraz zawartości dostępnej jedynie w postaci elektronicznej. Oczywiście do wystosowania akurat tego typu prognoz nie trzeba chyba być ekspertem, bo widać jak na dłoni, że możliwości sieci są nieustannie eksploatowane.
Michael Pachter z Webush Morgan przewiduje natomiast, że w USA zaobserwujemy 50 procentowy spadek sprzedaży sprzętu w maju tego roku. Wyniki zostaną zaprezentowane przez NPD w tym tygodniu. W ubiegłym roku mówiło się sporo o odporności branży rozrywki elektronicznej na kryzys. Naturalnie okazało się, że taka sytuacja nie ma miejsca, chociaż rynek nie ucierpiał tak jak niektóre gałęzie gospodarki.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2