Dailymotion
Tvgry na Youtube

3

Wywiad z Cliffim Bleszinskim

Cliffi Bleszinski opowiada nam o kulisach powstawania Gears of War 2.

9 931 wyświetleń

(4:52)

31 lipca 2009

Gears of War 2 zbliża się wielkimi krokami. Rozmawialiśmy z głównym projektantem tej gry i zapytaliśmy go m.in. o życie intymne bohaterów i brak co-opa dla 4 graczy. (200)

Gears of War 2

Gears of War 2

Xbox
Data wydania: 7 listopada 2008
Gears of War 2 - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.5

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2008-09-30 18:39

Zobaczymy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 24
2008-09-30 18:32

metronome--->pogramy na insane i już nie będzie tak łatwo jestem tego pewny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Centurion 8
2008-09-29 23:03

"Gra jest łatwiejsza niż pierwowzór..."
"Chcemy by gra była bardziej przystępną"

Czyli szykuje się kolejny niewymagający większego skupienia tytuł? Singiel na raz? Coraz mniej tworzy się wymagających gier:-/
Casuale "zabijają" granie.

Motyw z notatkami porozrzucanymi po lokacjach. Widzę, że od premiery Bioshocka w coraz większej ilości gier stosowane są podobne patenty (notatki, nagrania), czemu nie, może być ciekawie. W końcu z gry dowiem się czegoś o uniwersum, a nie z artykułów zamieszczanych w internecie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 41
2008-09-29 22:31

No davkens przejdź jedynkę bo w dwójce można dostać fajne postacie i różne dupe rele za przejście pierwszej części tej dobrej GRY.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 31
2008-09-29 21:59

Pierw to ja może jedynkę przejdę :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fan realu madryt i raula
2008-09-29 20:56

No i dobrze robią z tymi poziomami trudności. Moim zdaniem każda gra powinna miec minimum trzy poziomy trudności. Łatwy, aby można było go przejśc z palcem w d... bez najmneijszych problemów, wysoki, w którzym gra będzie wyzwaniem i raczej bardziej wprawieni gracze będą mogli sobie w nim radzic oraz coś pomiędzy nimi. Oczywiście nie każda gra musi miec coś takiego, ale jest to najbardziej przystępne. Dzięki temu i niedzielny gracz sobie pogra i stary wyjadacz, który nie jedną grę przeszedł pomęczy się troszkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 24
2008-09-29 20:51

robi300i-->Nie zabradzo zrozumiałeś wywiadu.Największe ułatwienia będą na poziomie casual,myśle ze insane zostawią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2008-09-29 19:54

zajeisty minigun na korbę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 41
2008-09-29 18:15

Ekstra , będzie jaaaaaazda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-09-29 17:58

Dla wyjadaczy duza strata;/.....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 69
2008-09-29 17:16

nie about gears 2 tylko 3 but you're thinking about Gears 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 25
2008-09-29 16:54

dla mnie spoko ;) tylko zeby otoczenie bylo bardzo interaktywne ..!
nadal pociskam w 1 na Xlive ;d jak ktos chce ze mna posmigac to dajcie znac ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 15
2008-09-29 16:16

Ja ukończyłem GoW na insane i tamten poziom trudności był mega miodny. Szkoda w GoW II będzie to ułatwione... Ale w takim razie odrazu po kupnie zabieram się za Insane (w GoW I najpierw przeszłem na Casual, potem na Hardcore a na koniec Insane).

BTW, pre-order na limitke już złożony (tylko 229zł!)

PS. Widzieliście minę Cliffa gdy prowadzący wywiad powiedział "but you're thinking about Gears 2". Wydawało mi się jakby był wkurzony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 24
2008-09-29 14:42

Benio84--->Nie dla ciebie,jak gre przechodziłeś na casual to sie nie dziwie że dla ciebie to nie ma znaczenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-09-29 14:41

Martwi mnie ten poziom trudności. W końcu gra nie może być też za bardzo łatwa! Nie zapomnnajmy że to wciąż Gears of War. A zmiany w grafice... cóż, lokacje są po prostu bardziej kolorowe, to wszystko. Nie ma tam jakichś rewolucyjnych zmian w stosunku do grafiki. I bardzo dobrze, niech będzie jak jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-09-29 14:12

Co do tych checkpointów to jest ok, bo czasami nerwy człowieka biorą jak gdzieś jeden koleś zostanie i go zabije i musi się cofać o połowę poziomu ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 60
2008-09-29 14:06

Gra ma być łatwiejsza? Częste checkpointy? Dla kogo oni robią tą grę? Dla 5-latków?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-09-29 14:03

GOW2 dla niedzielnych graczy? "Do you know what I mean?" :D

Tego gościa teraz pełno w polskich mediach nawet w hyper jest zajawka "whatsup guys it's cliff b. and you're watchin' hyper" buehehe :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl