Referujemy mniej znane odsłony kultowej serii.
18 533 wyświetlenia
(8:09)
27 czerwca 2010
Premiera MGS4 już za 2 dni. Czujesz się na nią przygotowany?
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Ale to trzeba mieć łeb żeby takie coś wymyślić...
muszę przejść tą serie ...
W skrócie Big Boss jest ojcem Snake tego z MGS, MGS2 i MGS4. W wyniku projektu “Les Enfants Terrible” narodzili się Solid Snake, Liquid Snake i Solidus Snake.
Polecam tą stronkę, tam jest wszystko co pomoże zrozumieć to pokręcone uniwersum.
http://tnij.org/heck
Wytłumaczy to ktoś prościej niż jest na filmie ??
Bo Skoro Naked Snake jest jednocześnie (z tytułu) Big Bossem to kim jest solid snake ??
Chciałbym zagrać w MGS4 ale pasowałoby mieć podstawową wiedze
Fabuła jest oraz bardziej pogmatwana.
coś nowego
I Monicą Bellucci jako Naomi w czwórce.
Dokładnie :D tak samo jak kurtem russelem i wiele z nim łączących się elementów w sadze mg :)
"czy to tylko ja, czy innym tez podobizna big bossa w mg2 przypomina do sludzenia sean connery'ego? :)"
Tak, to wynik fascynacji Hideo Kojimy tym aktorem :).
czy to tylko ja, czy innym tez podobizna big bossa w mg2 przypomina do sludzenia sean connery'ego? :)
Już nie mogę doczekać się kolejnych części - niebo!
Kolejny świetnie przygotowany materiał filmowy. Czekam na część 3. historii Czyli na MGS na PSX i PC. Operacje w Shadow Moses. Pozdrawiam.
Na drugie pytanie odpowiem ci teraz:
W jednym z wywiadów Kojima sam przyznał, że nie jest jak G. Lucas, i nie przewiduje tego co wydarzy się w przyszłości, ale jakby popatrzeć na historię mgs, to jest to kłamstwo, no ale niech mu będzie...
Co do pierwszej części twojego komenta, to mam dziwne wrażenie, że ten temat zostanie poruszony w czwórce, jestem pewien, że Snake, lub Big Boss będą musieli stanąć przed wyborem, którą stronę wybrać i co poświęcić, co prawda na necie jest już cała fabuła MGS4, ale wolę zagrać :)
Piękne w serii MGS jest to, że zmusza nas do myślenia i używania wyobraźni...
wlasciwie tak ogladajac to zastanawiam sie ktora strona jest mniej gorsza, czy sprzeciwienie sie Big Bossa panstwu czy walka za kraj Solid Snake'a
ciekawi mnie jeszcze czy H Kojima od poczatku(tworzenie Metal Gear) mial zamiar tak ułozyc serie i czy mniej wiecej wiedzial jak ją rozpoczac i zakonczyc
Ten film świetnie pokazuje, że cała fabuła MGS opiera się na wystawianiu bohaterów na próbę...
Co do portable ops to też nie grałem, bo ponoć sterowanie na PSP jest karygodne, ale z tego co widzę, jest to ważny element fabuły, choć jakby na siłę wciśnięty :)
W tą część nie grałem. Powinni wydać na PS2 :)