Fallout 4
Mi tam to nie przeszkadza, wszystko craftuję i nazywam po swojemu a resztę rzeczy znalezionych w grze albo odrazu sprzedaję, albo przerabiam na surowce. Jak nie planujesz najpopularniejszych modów na dodatkowe bronie, ubrania lub ciuchy oraz nie wkurza cię, że nie możesz ulepszać wszystkich ciuchów to możesz sobie odpuścić chociaż nie wiem jak to będzie z odinstalowaniem takiego dużego moda w środku gry, najlepiej zrób backup savów.
Użyłem dawno temu AE na próbę, zorientowałem się w czym rzecz i wywaliłem, Zyava ;) Akurat wychodziły dodatki poszerzające funkcje warsztatów ;) Na cholerę mi melanż i główkowanie językowe przy wystarczająco skomplikowanej grze? Używam dwóch modów (jest ich więcej) na dodatkowe stroje-pancerze, robione na warsztacie chemicznym. W tym wypadku nie ma możliwości przenikania angielskich nazw, do składników z jakich są robione i wzmacniane. [Nie wszystkie potrzebują AE, Jane, aby działać] ;) Zostają angielskie nazwy tych ubiorów, co oczywiście nie przeszkadza. Odwrotnie, jako że owe "dodatki" możesz używać, nakładając je przy zbrojach oficjalnych - w interfejsie nawet pomaga ;)
Musisz tylko zainstalować mod na dodatkowe "sloty", gdzieś wyżej podaje go Kane - co pozwala przynajmniej w wypadku kobiety, kontrolować jej wszystkie stroje ;)
Myślę tak jak Ty, Zyava że podstawy wersji językowej są inaczej zrobione niż w Skyrim, z tego powodu trudniej też niż w Skyrimie ustrzec się przy byle modzie angielskim, wtrętów językowych..
Nie bardzo rozumiem Zyava w jaki sposób "kopiowałbyś" spolszczenie na polską wersję? I w tym wypadku zwróć uwagę że inne możliwości manipulowania nakładkami językowymi masz już w starym Skyrimie i w SE. SE jest "bliżej" w tym wypadku F4 ale.. Nie wiem, próbuj.. Gdyby takie manipulacje były możliwe, to po co robione są tłumaczenia do modów także z innych języków?
Jeszcze nie zdecydowałem co zrobić z tym AE .Póki co dobrze,że nazwy śmieci i surowców są po polsku :) Mam nadzieję,że później nie pozmieniają się na angielskie gdybym jednak został przy AE. Zwłaszcz,że Jango Kane słusznie ostrzega przed usuwaniem go w trakcie gry.A co do kopiowania spolszczenia. Nie chodzi o to Flyby aby plik ze spolszczeniem tłumaczył content który ma mod. To faktycznie byłoby zbyt proste i lokalizacje nie byłyby potrzebne.Chodzi o to by zmieniał na polskie nazwy tych przedmiotów które są normalnym contentem :) AE nawet kurtkę zmienił na "jacket" Jakieś desy, garnitury wszystko. No żesz ...co za barbarzyński język :)
Chciałem zacząć Nuka World i gra crashuje mi gdy jadę pociągiem... Jakieś pomysły? Wyłączyłem wszystkie mody od interfejsu, ale nie pomaga...
Dopada Cię to co Nas wszystkich.To choroba moderska i na to nie ma lekarstwa ;) To samo miałem przy Skyrim SE, cztery razy chyba zaczynałem od początku bo tak mi się gra pokiereszowała :) W F4 uniknę tego(mam nadzieję....) ponieważ mam zainstalowane tylko 10 modów a jeszcze myślę nad wyrzuceniem tego AE :)
Niezupełnie wystarczyło tylko wyłączyć następujące mody podczas jazdy pociągiem.
Niestety okazało się, że 15min później gra ponownie zaczęła crashować. Ustawienie showcompass w falloutprefs.ini na 0 rozwiązało problem, teraz przetestuje ponownie ze wszystkimi modami :)))
Potwierdzam, gra działa ponownie. Rozwiązanie problemu to tak jak pisałem, ustawienie kompasu na 0 oraz skasowanie pliku Fallout 4/Data/Textures/Water/TileHumpy_n.DDS - pomaga w 100% jak macie problem z Nuka World.
Panowie, cyrki się dzieją ;) Wyłączyłem AE i dalej mam po angielsku pewne rzeczy...Wyłączyłem więc wszystkie mody ..i dalej po angielsku :) Tego AE nie da się odinstalować bo nie widać go w NMM, tzn. widać plugin ale nie widać w folderkach tych małych gdzie są mody.Może tu jest problem.
Nie kumam, przecież sa na liście 3 pozycje zwiazane z AE. Może to AKWCR zmienia nazwy plików? W sumie to właśnie ten mod odpowiada za listowanie modów i nazw przedmiotów.
No właśnie nie miałem na liście ani AE, ani tego AKWCR. Mam tylko 10 modów,więc raczej bym je widział ;) Nie wiem gdzie się podziały.Na liście pluginów były oba.W zakładce "mods" ich brak. Coś mam nie tak na pewno z NMM.Przeinstaluję go i zobaczymy.
Zyava - interfejs modów w grze też powinien pokazywać wszystkie zainstalowane mody, tak jak NMM. Możesz w nim także przestawiać kolejność modów oraz je "blokować". Czyli jest podwójna kontrola.
Poza tym, nazwy angielskie, po odinstalowaniu moda, tylko częściowo nikną od razu - niektóre zostają i dopiero w trakcie gry stopniowo zanikają. Pewnie to zależy od czasu i miejsca, jakiś cholernych zapisów, o których niewiele wiadomo ;)
Właśnie (bo przecież też dołożyłem sobie modów) widzę już jak napisy angielskie mam niekiedy na ekranie ładowania (a także w niezmiernie ważnym interfejsie umiejętności - perków) - maluczko a padnę gdzieś przy przechodzeniu na mapy dodatków, jak Kane ;)
Zmian w perkach nie lubię zwłaszcza - już kiedyś jakiś mod zepsuł mi je.
Jednak nauczony doświadczeniem, wiem jakie mody dołożyłem i gram tylko jedną, nową postacią - zapisów starych postaci nie ruszam. Jak angielszczyzna przekroczy moją wytrzymałość albo gra padnie, odinstaluję co trzeba i powoli wszystko wróci do normy ;)
Oczywiście wiem,że z gry też można zarządzać modami i tam zarówno AE jak i ten AMKCR były wyłączone .Obecnie Flyby jestem na etapie instalowania F4 na czysto od początku, więc nie będe czekał na to czy mi angielszczyzna barbarzyńska zginie ;) Jeeeju, jestem chyba uzależniony od instalowania spieprzonych modami gier od początku ;) Przy F4 to dopiero pierwszy raz. Mam jednak savy a także pliki konfiguracyjne zabezpieczone. Pytanie teraz czy to zadziała jak zainstaluję grę i wrzucę savy bez modów które były. Zobaczymy ;)
Przede wszystkim trzeba wywalić wszystkie przedmioty z ekwipunku pochodzące z moda przed usunięciem go i generalnie liczyć się z tym, że pewnie rzeczy znikną bezpowrotnie tudzież pojawią się ponownie (w przypadku usuwania modów do budowania/craftingu).
To wiem Jango :) Jak wyłączałem AE to zdjąłem z siebie cały ekwipunek który miałem dzięki temu modowi. Sęk w tym,że teraz instaluję gre na czysto a sevy są z modami. Na szczęście oba pliki savu są zrobione gdy stoję na "golasa" bez "jacket" , "glasses", "cap" i innego barbarzyńskiego złomu ;) Więc może będzie ok :) Pozostałe mody , takie jak tekstury od Vivid, czy ciała CBBE które są w save nie powinny stanowić problemu.Zwłaszcza ,że wgram je ponownie.To się może udać :)
No ok.Grę zainstalowałem na nowo. Uruchomiłem launcher, ustawiłeo mi wydajność, zmieniłem na swoje i grę uruchomiłem. Wziąłem nowa gra , zapisałem i wyszedłem. I jest problem.W dokumentach w my games nie pojawił mi się plik Fallout4Custom.ini. A jest On niezbędny , gdyż tam trzeba dodać wpis. Ostatnim razem po uruchomieniu gry, od razu się taki plik stworzył, teraz nie.A widzę,że NMM o niego woła. Macie jakiś pomysł?
To ja.. hmm, najlepiej będzie jak się wstrzymam od komentarzy ;)
Powodzenia, Zyava.
..a, teraz przeczytałem o tym pliku. Musi poddałeś grę okrutnej "dezynfekcji modowej", co wywaliła coś potrzebnego..uff
I jescze cikawostka ciekawa :) Uruchomiłem grę jeszcze raz. Biore wczytaj a tam....Sanktuary Hiils nie Sanktuarium i Exitsave.To normalne? Wszystko było wyczyszczone, rejestr i wszystko.Katalog modów też, pobieram od nowa.
Haha ;) Fly , spokojnie to tylko gra.Jak się wku....to wypierdzielę z kompa na zbity pysk :) Na razie powalczę. Mam ten plik Fallout4Cutom.ini zabezpieczony z poprzedniej gry.Mogę Go wkopiować do katalogu.Ale czy to zadział to się okaże. Na razie powalczę by sam się stworzył :) Tylko skąd ten barbarzyński język w na czysto zainstalowanej grze skoro wyczyściłem pozostałości po grze gdzie tylko się dało...hmmmm
Problem z Fallou4Custom rozwiązany.Trzeba było uruchomić grę w wysokiej rozdzielczości. Nie wiem czemu tak jest , ale jest. Te Exitsave dalej jest Fly, ale pograłem chwilkę i przedmioty i reszta jest ok.Obrączka ślubna się nie nazywa "wedding ring" ;) Czas na kopiowanie save ...Teraz będzie jazda :)
Jak nie masz fallout.ini albo falloutprefs.ini to nic się nie stało, gra tworzy te pliki sama gdy uruchomisz grę. Czasami te pliki się kasuje w celu zdebugowania ustawień i gra tworzy je sama. Tak już było od czasów Obliviona. Co do problemu z językiem to mi nic nie zmieniło w grze oprócz nazw ubrań i broni. Menu, ekrany ładowania, modyfikacje i wszystkie inne przedmioty są po polsku mimo 160 modów. Spróbuj odinstalować grę przy pomocy Revo uninstaller, ten program usuwa programy kompletnie, przeinstaluj grę i odpal nową grę bez modów (na nowym save) w celu testowym :P
Właśnie te Fallou4Custom nie chciał się utworzyć, ale już jest i ok :) Przedmioty w ekwipunku wszystkie są po polsku więc też jest ok.Ekrany ładowania też w porządku. Zostały mi tylko te "Exitsave" i "Sanctuary Hills" w menu wczytywania ,ale tym nie będę sobie zawracał głowy bo tylko to. Savy które chciałem wrzucić działały, jednak z zostały angielskimi nazwami przedmiotów, więc zmuszony jestem zaczynać od początku.Na szczęście byłem na początku gry ;) Jedno jest pewne, żadnych AE i AWKCR nie wrzucę do gry :) Mam ten mod "More Armor Slots" Teraz jest dobrze i niech tak zostanie.Obecnie ma 9 modów i na tym KONIEC..ko....mam nadzieję ;)
Kurcze.... The Mercenary Pack, fajny mod na pancerze,ale wymaga AE.Szlag by to trafił. I jeszcze Homemaker dla miłośników budowania(może dla Ciebie Jango Kane ,jeśli go nie masz jeszcze) , ale po angielsku wrrrr. Ten mod to by dopiero agielszczyzny dodał ;)
Mam oba - ubrałem swoich bandytów na posterunkach w zimowe kamo specnazu i dałem im kałachy a sam biegam w biało-czarnym nanokombinezonie który złożyłem z 3 modów :)) Do budowania Homemaker, Snap and Build oraz Spring Cleaning. Ostatnio znalazłem w jakiejś bazie kozacki Power Armor w stylu Irona Mana, zapomniałem że mam takiego moda - reflektor montowany w oczach naprawdę robi wrażenie :))
Można go pomalować na czerwono-złoty i kilka innych barw, ale ten najbardziej pasuje do mojego badassa - zwłaszcza z minigunem wygląda kozacko, no i ma fajne ulepszenia, i można się specjalizować - np. w walce wręcz.
Nano-kombinezon z jetpackiem i snajperką M82A3. Mam całe piętro poświęcone kolekcji broni w grze, większości jeszcze nie ruszyłem i nie modyfikowałem. Generalnie sciągam tylko wysokiej klasy mody - zbalansowane bronie, normalny crafting z perkami i żadnych wynalazków w stylu rękawica wspomagana strzelająca rakietami, bo to nie moja bajka. Kolejny warunek dla dobrego moda to taki - albo przedmiot muszę zrobić, albo znaleść - żadnych komend i cudów na kiju, żeby nie popsuć sobie realnej imersji świata post-apo.
Wygląda ładnie, tylko jak dla mnie zbyt nowocześnie i zbyt ...sterylnie :) Wolę bardziej retro klimaty, przybrudzone i styrane.Kurz na kapeluszu, cygaro w pysku i .....Na Jaremę!!!! :)
Ale wygląda to co zrobiłeś ciekawie.Ja tych modów na budowanie i mercenary nie poinstaluję, bo mi barbarzyńkie wyrazy zaraz wskoczą, a tego nie chcę ;) Jedno co by mi się przydało jeszcze w F4 , to przybrudzić trochę kolory. Mod który mi podałeś, na stłumienia jaskrawości już i tak dużo pomógł. Ale chętnie bym jeszcze "wyprał" kolory.Kilka postów wyżej podałeś dość ciekawy screen z takim poblakłymi kolorami.Tyle,że bawisz się ENB, a Ja tego kompletnie nie czaję.Jednak wyglądało super jak dla mnie :)
Co do kodów i innych uproszczeń to też nie lubię, o nie.To psuje cały klimat i imersyjność ze światem a to sobie cenię.Dlatego np.W Skyrim SE zainstalowałem mod na gacie, dywany i inne szmatki wisząc koło gospodarstw :D (pozdrawiam Cię Flyby ;) )
Takiej ekipie nikt nie podskoczy na pustkowiach :D ---Tiaaa...byle mięsna mucha podleci i się będzie pajtać koło was...
Mi nie przeszkadzają sterylne ciuchy i bazy laboratoria... To świat przyszłości, wielu nieodkrytych wojskowych magazynów... Gram po stronie Instytutu, a raczej on po mojej więc dostęp do technologii powinien być. Zreszą w F:New Vegas grałem zbyt długo rewolwerowcem (kapelusz, płaszcz, colt i cygaro) więc miałem ochotę na coś innego. Wrzucam ostatniego screena, żeby nie spamować tematu głupotami, chociaż niewiele osób tu pisze poza nami - ukończona baza w Red Rocket :))
Dobrze Zyava że pamiętasz o tym że mody na zniesienie limitów budowania, są pułapką dla słabszego sprzętu i nośności gry ;)
Co do innych modów to właśnie próbuję oprócz Ellen (względny, choć nieraz zaskakujący zalew, "angielszczyzny") mod "Better Setllers" co zmienia nazwę "osadnik" na "setller" wszędzie - ale za to dodaje większe urozmaicenie w twarzach, strojach i wyposażeniu osadników (może być). Także użyłem jednego moda na poprawę kolorów, który gdzieś tam wyżej reklamował Kane. Jest dobry - przynajmniej u mnie poprawił jakość obrazu. W tym wypadku to zresztą kwestia rozdzielczości czyli monitora, oraz gustu gracza..
Tak "wzbogacona" gra, póki co jakoś się trzyma - Ellen już na emeryturze w Sanktuarium, sama przydzieliła się do uprawy pomidorów - ja z Adą i psem (tak, wziąłem mod co psiura nam dodatkowo przydziela) muszę zająć się latającym po Wspólnocie złomem, zwłaszcza że to także poprawa sytuacji materiałowej. Mam kilka wybranych i zaludnionych osad lecz aby nie być pod rosnącą presją osadniczych żądań, Minutemanów wciąż trzymam w Concordzie ;) Wiesz Zyava że dalej będzie nie łatwo.. ;)
Wiem, że nie będzie łatwo Flyby, wiem :) Na ten mod Better Settlers też patrzyłem, może go sprawdzę.Dodaje tylko to jedno słowo po angielsku? A jakiego moda używasz by podróżować z więcej niż jednym kompanem?
Psiur zawsze przy Tobie, Zyava (jak zechcesz) ten mod ma spolszczenie: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459/?
Oczywiście oprócz psiura możesz mieć jednego dodatkowego kompana (wymiennie) Sprawdziłem, razem z psiurem miałem Ellen a teraz jest Ada.
Tak, Better Setllers, zmienia na angielski tylko osadnika na settler..dialogi z urozmaiconymi osadnikami pozostają polskie.
Ochłap niby po nowemu, choć irytujący chwilami jak każdy psiur, ma imponującą ładowność, zaś dzięki częstemu leczeniu go po jego karkołomnych szarżach na wrogów, bez trudu zaskarbiłem sobie uczucia Ellen ;) Strasznie jej się podobało moje poświęcenie dla głupola ;)
..jeszcze co do Ellen. Ją można dołączyć tylko po dotarciu do Diamond City ;) Ja potrafię to zrobić na kilku poziomach lecz muszę ostrzec.. Jej questy prowadzą w jedno z najtrudniejszych miejsc do przeżycia w walce ;) Lepiej mieć jakieś 15 poziomów minimum z dobrze rozdysponowanymi perkami a i tak będzie ciężko.. to tyle.
..jednak muszę dodać coś dla tych, co uwielbiają walki "na prochach" ;) Tak, ta radocha pomoże nam załatwić najtrudniejszych przeciwników ;) Tyle że jest to coś, czego Ellen nie znosi i nie toleruje ;)
Zrobiłem format dysku Fly ( ponad pół roku nie robiłem to i tak było trzeba) Zainstalowałem F4 na czyściutkim kompie ;) Myślałem,że pogram sobie teraz...Eh...Sanctuary Hills i Exitsave dalej mnie prześladują .Na czyściutkim F4 bez nawet cienia modów.Nawet Nexus nie zainstalowany. :( Myślę,może coś się źle instaluje więc sprawdziłem spójność plików, dalej angielszczyzna.Co robić??? Wrócić do Skyrima???? ;)
Czekaj, ja też mam Wyjdź>Exit save! Teraz dopiero zauważyłem. Może takie jest po prostu spolszczenie? Serio to nie jest aż taki problem :)))
Uffff.....Jano Kane, czemu tak późno mi to mówisz. :) To prawdopodobnie wina spolszczenia gry które jak Flyby słusznie zauważył jest chyba nadal w wersji "beta" i tak już zapewne pozostanie :) Masz rację, to nie jest problem żaden w sumie.Wkurzało tylko i mimo wszystko gdzieś tam z tyłu głowy miałem,że coś mi nie gra.Pozatym zauważyłem teraz jeden mod który dla mnie był must have, a robi więcej złego niż dobrego.Ten mod to DEF_UI.
Miałem DEF UI bo chciałem zainstalować Cannabis Commonwealth do uprawy ziół, ale ww mody a przynajmniej jeden z nich często crashował moją grę przy szybkiej podróży więc wywaliłem oba - btw ten DEF UI to na bank zmienia jakieś nazwy xD
Nazw chyba nie, bo instaluje się go w polskiej wersji.Jest taka opcja przy instalacji.Ale ten mod sprawiał,że w inventory miałem Pipboya który był zaznaczony kwadratem(jako ,że w użyciu) Jak ten kwadrat odznaczyłem to Pipboy znikał z mojej ręki i nie można było Go przywrócić :) Wciskało się TAB i pokazywała Nam się nasza ręka...pusta, a ikony sortowanie itp. pod spodem były ;)
A co to jest DEF UI bez którego Zyava "nie może żyć"? A w ogóle jak z tym modem "może żyć", jak mu Pipboya kradnie?
Won ze złodziejem..
..a co do "trybu spolszczenia" ..Fallout NV z powodu tego trybu, ma niedoróbki i błędy w dialogach do dzisiaj. To samo jest w spolszczeniu SE i pewnie tak będzie z Falloutem 4. Są fragmenty świetnie tłumaczone, z zachowaniem klimatu oryginału i mieszczące się w tym "trybie" a są i takie które mogą być przyczyną kłopotów. Pisząc o "trybie", mam na myśli podkładanie polskich tekstów za angielskie tak, aby gra wraz z graczem nie głupiała ;)
Tu mi się przypomniała ciężka praca suflera teatralnego, który tekst aktorowi podszeptując, nie mógł się pomylić nawet o linijkę.. ;)
Zyava, Ty nie musisz "wracać do Skyrima" - Ty możesz robić tak jak ja, naprzemiennie grać w Skyrima i F4 tego samego dnia ;)
DEF UI to taki mod który upodabnia trochę wygląd ekwipunku w F4 do tego ze Skyrim z modem QD Inventory, o ile Go używałeś Fly :) Oczywiście dla mnie QD Inventory w Skyrim to "must have" ;) Ale odkryłem,że jednak to nie ten kradnia PipBoya , tylko More Armor Slots, ta spolszczona.Pokazuje w ekwipinku PipBoya i jak się przez pomyłkę odznaczy go to już kaplica. Sprawdziłem na angielskiej wersji i ten problem nie występuje, za to znowu są "glasses", "jacket" itp. Na pocieszenie jest to,że More Armor Slots w wersji angielskiej i tak mniej przedmiotów przerabia na barbarzyński język niż AE :) Więc na razie pogram z tymi "jacketami" ;)
Tego samego dnia w dwie gry nie umiem grać jakoś, ale zagram naprzemiennie.Jeden dzień Skyrim, jeden F4 ;)
A jednak to Cannabis CW mi crashował grę... Właśnie wgrywam z powrotem DEF UI, bo potrzebny mi jest do Golden Kit dla Pipboya i satelitarnej mapy :))
To już wiem Zyava o co chodzi, chociaż nadal nie wiem, dlaczego miałbym rezygnować ze starego, poczciwego Pipboya -->
DEF UI zmienia jeszcze wszystkie pojemniki, powiększa, przyspiesza, dodaje ikonki, więcej statystyk, wizualizuje przedmioty i można go konfigurować jak się chce. Chociaż twój pipboy jest też cholernie klimatyczny! :D
Nie,nie Fly :) DEF UI nie zastępuje PipBoya :) Zresztą zobacz screeny wyżej u Jango Kane, trochę go porządkuje.Ale w sumie pomimo iż wiem,że to nie DEF UI kradł PipBoya to i tak nie jest potrzebny. Wiesz co Fly, jest mod dający Nam możliwość dostosowania wyglądu PipBoya.O ten.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/449/?
Jego wygląd w wersji Vanila jest jakby bardziej zardzewiały.Jest też możliwość zainstalowania w wersji 2k i 4k(mam 2k). Ponadto jest wersja PipBoy taka, aby wyglądał jak sprzed 200 lat.Totalnie zniszczony i pordzewiały.Tego jeszcze nie próbowałem, ale na screenie wygląda fajnie.
Dokładnie, DEF głównie segreguje i służby za baze pod bardziej konkretne mody. Swoją drogą ten zardzewiały pipboy prezentuje się naprawdę dobrze. Jak już skończę grę i odpocznę od Fallouta to pewnie do niego za jakiś czas wrócę i planuję właśnie coś takiego - dużo rdzy na wszystkim, zimowa aura, survival i tego typu klimat :D
A tak, zardzewiały też dobry ;) Tyle że pewnie ponownie musiałbym instalować podkładkę na jego ekran ;)
Tak Fly, pewnie musiałbyś tą dziewuszkę znowu zainstalować ;) Ale chyba warto.Ja też już wrzuciłem tego pordzewiałego, super jest. I do tego wrzucisz dziewuszkę(minuta roboty) , i jest postnuklearny wyjadacz ;)
Ostatnio zmodowałem audio - niecałe 50mb a robi sporą różnicę bez wpływu na wydajność. Polecam następujące mody (wgrywać w takiej kolejności):
1)Reverb and Ambiance Overhaul - ogólnie zwiększa balans i realizm dźwięków, więc mamy np. echo karabinów maszynowych na otwartej przestrzeni, jeszcze inne dźwięki w jaskiniach albo pomieszczeniach itd. - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10189/?
2)Commonwealth Warfare - realne odgłosy broni -http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16588/?
3) Commonwealth Warfar Explosions - znacznie lepsze odgłosy explozji wszystkiego od granatów mołotowa, po samochody i atomówki (polecam plik opcjonalny no ear ringing sounds) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16609/?
4) Cinematic Sounds - Explosions - TU UWAGA zastępujemy pliki z CW Explosions, podczas instalacji trzeba dać "YES TO ALL" - znacznie lepsze dźwięki samych granatów.
5) Quieter Settlements - ciche osady, czyli trochę zmniejsza hałas wieżyczek, generatorów itp. - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2819/?
Do tego jeszcze 3 dobre audio mody do energetycznych broni:
- Energy Weapon Sounds - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4306/?
- Gauss Rifle - Audio Overhaul Mod
- Gatling Rifle - Audio Overhaul Mod
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16729?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16651/?
Naprawdę są niezłe!!!
Mod dodający powiadomienia głosowe do Pancerza Wspomaganego (po angielsku) - mówi kiedy rdzeń jest słaby i ile procent pozostało, nowe odgłosy alarmowe itp - jak dla mnie bomba - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7733/?
Na koniec mniej uciążliwe i fajne audio do mojej ulubionej broni w każdym Fallout - Działka Obrotowego - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19582/?
Ooo znalazłem jeszcze lepszy dźwięk działka obrotowego (prawie jak w Battlefield 3) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9960/?
https://www.youtube.com/watch?v=bEOlRbDroAc
Muszę przyznać, że im dłużej gram tym większe wrażenie robią na mnie te mody dźwiękowe... Można dokładnie ocenić jaka broń strzela, w jakim kierunku i skąd ze znacznej odległości a same potyczki na pustkowiach sprawiają, że można poczuć się bardziej jak w Battlefieldzie jak Fallout :))
UWAGA - dla tych co chcą mieć osiągnięcia na Steamie mimo używania modów - jest skrypt który to umożliwia (i przy tym jest w pełni legalny) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12465/?
Interesujące Jango Kane - czy instalowałeś go? W jakiej fazie gry można go zainstalować i co się dzieje jak ktoś gra kilkoma postaciami?
Jak ten mod omija (pomija) mrówczą pracę tych od interfejsu F4, którzy specjalnie zostawili miejsca na save z modami i bez modów?
Właśnie zainstalowałem, mod jest w top 100 najpopularniejszych modów na Nexusie więc raczej wszystko spoko. Komentarze ze stycznia 2017 piszą, że aktualny. Oprócz tego skryptu trzeba wgrać F4SE (Fallout 4 Script Extender) - to taka rama dla niektórych modów i ona zastępuje launcher (odpala bezspośrednio grę bez niego). Pamiętam, że oni robili to już dla Fallout NV i możliwe innych tytułów. Dla mnie ta blokada jest dziwna, w innych grach też miałem mody i nie było problemu z osiągnięciami na steam. Może to moje subiektywne wrażenie, ale pod F4SE gra chodzi mi jeszcze płynniej :)
A co ma granie kilkoma postaciami do rzeczy? Osiągnięcia odblokowuje się w czasie rzeczywistym obojętnie, który save wczytasz. Jak jesteś w połowie gry to po prostu niektórych ci nie zaliczy tak samo jakbyś zaliczył questa X grając na kodach.
F4SE ;) Przypomniał mi się sławny SKSE ze Skyrima, którego w końcu musiałem wgrać, żeby móc korzystać z niektórych modów. Dzięki za wyjaśnienia Jango Kane ale jak o F4 chodzi, nie jestem jeszcze zdecydowany na tak dalekie modowe oprogramowanie gry.
Zwłaszcza, że biorąc pod uwagę siłę swojego sprzętu, nie mam żadnych możliwości abym mógł się bawić taką ilością modów i w taki sposób, w jaki Ty to robisz.
Osiągnięć nie muszę mieć, lecz nie wykluczam że kiedyś wyjdą mody których zapragnę ponad wszystko ;) Na razie takich niema.
Spoko, w sumie też nie zależy mi na osiągnięciach na steam, ale może komuś się przyda. Na dzień dzisiejszy mam 199 modów i chyba póki co zostawię grę taką jaka jest obecnie - czyli jak wg mnie powinna wyglądać w dniu premiery (z wyjątkiem fabuły która dalej jest denna) - z każdym kolejnym modem istnieje niewielkie ryzyko zepsucia savów lub co gorsza konieczności re-instalki całej gry a wcale nie uśmiecha mi się tego robić z taką ilością modów, gdzie trzeba pamiętać co i w jakiej kolejności. Pozostaje oczekiwać na TESVI :))
Potwierdzam, mod działa - zapisuje grę bez znaczka (M) i zalicza osiągnięcia na Steam - nawet po wczytaniu moda ze znaczkiem - tylko trzeba pamiętać, żeby NIE nadpisywać zmodowanych zapisów gry tylko utworzyć nowe zapisy, bo wywali wam grę do pulpitu. Po wczytaniu nowo utworzonego zapisu nie mamy już dostępu do zapisów zmodowanych (ze znaczkiem M) co w samo w sobie nie jest problemem :)
Samo w sobie nie jest problemem ale przy moim roztargnieniu to może być problem ;)
Po pierwszym nowym zapisie stare ze znaczkiem M stają się niewidoczne. I zalicza część poprzednich osiągięć z tego co zauważyłem.
Mam pytanie do Was Jango i Fly(ewentualnie do wszytkich którzy tu jeszcze zaglądają ;) ).Używacie tego Unofficial Fallout 4 Path? W Skyrimie SE nie używam.Jadnak Fallout 4 jest już dość starą grą, a patchy oficjalnych Bethesda już nie wypuszcza. Może warto tego unnoficial zainstalować? Jest spolszczony i już w finalnej wersji. Wczoraj dopadły mnie dwa małe ale denerwujące bugi(np. facet piszący przy terminalu w powietrzu odwrócony tyłem do terminala, ale klika w te klawisze a jakże xD )
Jest szansa,że skoro gra już jest w fialnej wersji raczej i unnoficial to będzie to dobrze działać.Jak myślicie? No i w sumie to jest malutki path.
Jako że jak pisałem ostatnio Zyava, dodałem porcję modów - ze zdumieniem spostrzegłem że jest wśród nich Unofficial Path ;)
Pewnie zrobiłem to dlatego że niby część modów które brałem uwzględnia go. Tyle że zdaje się ten mój jest bez spolszczenia.
Czy uratował mnie przed jakimiś bugami? Być może, zdaje się że Better Setllers :) w momencie pełnienia funkcji sprzedawców mniej się "zacinają" ;)
Co do followersa panienki (pierwszy mod) tyle mogę na razie powiedzieć że właśnie przybyła taka osadniczka w białym kitelku i zatrudniłem ją do zbierania "komponentów" (już miałem napisać "gnoju" ;))
Natomiast zbroje dla psiura, przypomniały mi historie z pancerzem dla kunia (Oblivion)
Nad tymi modami muszę się jeszcze zastanowić, czy je użyję..
Sprawdziłem loga z tego nieoficjalnego patcha i powiem tak - jak chcesz mieć dużo modów to nie instaluj go, jak masz tylko kilkanaście to można śmiało. Poprawia wszystko od bugów w perkach po brakujące tekstury.
Mam 12 modów więc na spokojnie zainstaluję ten Unofficial Path :) Zresztą Flyby ma sporo modów i też ma ten Unnoficial i nic nie zepsół więc musi być w porządku :)
Rzeczywiście jakoś mi się tych modów nazbierało ;( Komputer po godzinie grania chłodzi się wyciem wentylatorów ale póki co bardzo rzadko zdarza mu się pulpit czy ..tfu, restart.
Tak Zyava, nie zauważyłem aby ten Unofficial coś mi schrzanił, raczej naprawił dialogi z osadnikami przy osiedlowych straganach i ...w ogóle to wciąż gram jedną i tą samą postacią.. Nie chcę ryzykować innych zapisów z względu na angielszczyznę jaką mi dorzuciła Ellen. Zatem dopiero przede mną wejścia na Par Harbor czy Nuka World. Jak tam będzie? Niektóre mody zdające egzamin na podstawowej mapie, na dodatkach kładły mi grę.. Na swój sposób przekonał się o tym Kane ;)
Akurat to nie mod położył mi Nuka World o czym przekonasz się jak będziesz chciał się tam dostać i wrócisz tu przeczytać mojego posta hehe
Mam ze trzy postacie w Nuka World, Kane ;) Dostawały tam się bez trudu, chociaż słyszałem że jest jakiś bug, powodujący kłopoty z kolejką.
Mnie jak dotąd, ominął ;)
W moim przypadku z racji modowania i problemów z tym idących, odpada jeden problem ale za to ogromny. Nie mam dodatków żadnych, więc żaden z 12 stu modów nic mi nie zepsuje ;) Fly, osadniczka w białym kitelku to raczej co innego powinna robić chyba, jeszcze się obrazi ;)
A sprawdzaliście tą panią?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15071/?
W opisie jest napisane,że mod wysoce potrzebuje Valkyr body i Face textures(ale nie jest to wymagane).Ja mam co do ciał CBBE. Natomiast textury twarzy Valkyr pasują do wszystkich ciał, więc problemu nie będzie.
I jeszcze to znalazłem :) Myślę,że może się przydać:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17686/?
Mod nie inwazyjny i angielszczyzny za dużo nie dołoży :)
K9 jest ok, sam używam, bo standardowe pancerze dają mały wybór. Jak chcesz zmienić npca to wystarczy użyć komendy w konsoli "ShowLooksMenu <numer ID npca>" i edytujesz kreatorze jak chcesz. Nieoficjalnego patcha nie próbowałem, bo gra chodzi mi dobrze z wyjątkiem dwóch notorycznych bugów jak wyciąganie niewidzialnej broni (nie da się strzelać) oraz długie wczytywanie się stołów do craftingu gdy podchodzę do nich za pierwszym razem. Natomiast polecam pierwsze 8 audio-modów które dałem wyżej. Wiele osób nie docenia jak ważne jest audio. Nadaje klimat w grze, zwłaszcza po dodaniu moda na głośniejsze kroki. Efekt jest niesamowity jak wchodzisz gdzieś do jaskini i słyszysz echo swoich butów, szum wiatru albo skrzypienie drzewa. Walka też jest niesamowita, lasery brzmią naprawdę potężnie :))
Taka mała rada jak ktoś chce używać jetpacków bez limitu to wystarczy dodać do fallout4custom.ini tą linijkę:
[General]
sStartingConsoleCommand=cl rim 0.002;setgs fJetpackThrustSustained 99.9;setgs fJetpackDrainSustained 0
Chcecie ustawić godrays na ultra przy spadku... tylko 1fps? Proszę bardzo jeden plik cfg (niecałe 500kb) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15211/?
W zasadzie to naprawia cały problem z promieniami światła.. wyłączanie ich psuje klimat, natomiast włączanie powodowało spadek 20-40 FPS. Prosty fix rozwiązuje ten problem idealnie, czasami lekko rozmywa naszą postać i to można uznać za jedyny minus, ale to co daje wzamian... Taka mgła bez spadku wydajności? Jak dla mnie rewelacja!
Oj żebym wcześniej znalazł tego moda :)))
Zbyt piękne by mogło być prawdziwe w przypadku laptopa. Zapewne zapłonął by żywym ogniem ;)
I tu się mylisz, ZERO spadku wydajności, stwierdzam wręcz, że na ultra chodzi lepiej jak wcześniej na niskich :D Sam autor moda zaznacza, że warunkiem działania moda jest ustawienie godrays (promieni światła) właśnie na ultra...
Sprawdzę to za chwilkę z włączonym frapsem :)
Niestety Jango.U mnie to nie działa. Normalnie mam zawsze 55-60 Fps. Z tym plikiem i z włączonymi goodrays mam spore spadki.W Sanktuarium prawie pustym w ruchu było 43-50 Fps, natomiast w Conordzie podczas walki z Szponem było to nawet od 35-40 Fps. Strach pomyśleć co będzie w Diamond City. Pozatym wentylator w lapku zaczął być baaardzo głośny :) Nie dla mnie takie bajery.Może gdyby można było tu pokombinować i na medium ustawić to byłoby ok.Przy czym dodam,że maniakiem Fps nie jestem.Te 35-40 gdybym nie miał innego wyjścia to też bym grał i nie przeszkadzałoby mi to.Ale skoro mogę mieć lepiej i bez obciążania kompa to po co na siłę się uszczęśliwiać ;) Ale masz rację Jango,że efekty są widoczne.Promienie słońca wychodzące zza budynków i przez okna wyglądają super.
Jesteś pewien, że dobrze zainstalowałeś? Ja używam pliku o nazwie " Godrays Fix - Automatically Apply Ultra Quality God Rays ", dodałem "sStartingConsoleCommand=bat godrays" do fallaut 4.ini a plik konfiguracyjny trzeba wrzucić do głównego katalogu tam gdzie jest fallout4.exe a nie do /data :)
Użyłem tego pierwszego pliku. I zrobiłem tak jak jest opisane. Wrzuciłem go do głównego katalogu, nie do data :)
Tego nie dodawałem "sStartingConsoleCommand=bat godrays", ale wywołałem konslolę z gry i wpisałem bat godrays tak jak autor moda każe. W moim przypadku to już nie chodzi nawet o te spadki Fps Jango. Nawet gdyby tak u Ciebie spadków nie było, to siłą rzeczy na obciążenie grafiki te goodrays muszą zadziałać.Więc grzanie się laptopa i tak by było. Póki nie zmienię na stacjonarny komp na razie nie będę szalał z bajerami ;)
Wiesz, na laptopie to różnie bywa. Wszystko zależy od karty graficznej. W moim przypadku i wielu innych osób mod może poprawić wydajność, natomiast w innych przypadkach godrays lepiej jest mieć po prostu wyłączone. Mimo to polecam każdemu spróbować tego moda.
Przy próbie instalacji Unnoficial Path wyskakuje mi taki komunikat:
The o;d Fallout4.ini edit is causing long loading times, please remove it from your .ini file, set it as:
sResourceDataDirsFinal=
(nothing after the "+"
Dziwne w tej linijce mam po + wpisane STRINGS\, I nie dopisywałem tego , tylko było. A Unofficial każe to skasować.Też tak robiliście?
Nie instalowałem tego patcha, ale z tego co pamiętam to też to skasowałem, bo mody działają nie prawidłowo i nawet nexus oficjalnie to zaleca :)
Nic takiego nie miałem, Zyava, więc może mam jakiś inny patch? Aż sprawdzę raz jeszcze. Ale cokolwiek poprawia czy nie poprawia - to z tymi osadnikami sprzedawcami pośpieszyłem się z zapewnieniami że jest lepiej. Nic nie jest lepiej. Po akcji ratunkowej, wtedy kiedy takie stragany osady, przydałyby się najbardziej do pozbycia się łupów którymi właśnie się obciążyliśmy - osadnicy sprzedawcy głupieją i tylko dziękują w kółko za pomoc, nie podejmując opcji handlu. Stoją przy nieuszkodzonych straganach, pora dnia właściwa a oni klepią jak papugi. Idiotyczny bug bo zdarza się że gdzie indziej (też po akcji ratunkowej) kupcy najpierw dziękują a potem podejmują się handlu..
Sprawdziłem Zyava - tak, mam ten najnowszy patch, zainstalował się na czysto i niczego ode mnie nie chciał. Jakby coś takiego chciał, co piszesz, to bym go wywalił ;) Nie rozumiem, dlaczego Wam coś kasuje a mi dał spokój ;)
Napisz proszę Fly , jak wygląda u Ciebie ta linijka w Fallout4.ini. Zobacz czy masz tam jakieś wpisy po znaku "=" Według Unnoficial Path(na pewno ten) nie powinno tam być nic.Tylko nie pomyl z plikiem Fallou4Custom.Tam też się taką linijkę dodawało(w sumie dwie) i tam to na pewno miało nic nie być po "="
Swego czasu w pliku Fallout4.ini po "=" dodawało się całą linijkę.Trzeba tam było wpisać STRINGS\, TEXTURES\, MISC\, SOUNDS\ itp., zależnie od tego czego dotyczyły mody które wgrywaliśmy(najpiej było wpisać wszystko) . Teraz w przypdku modów przez NMM jak widać tego nie powinno być.
Nie ma nic po "=" bo jak masz coś wpisane to buguje ci mody. Proste, zobacz sobie na wiki nexus, to jest ZALECANE: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation
I właśnie Kane zrobiłeś to przed czym ostrzegałem Flyby. Pomyliłeś plik Fallout4.ini z plikiem Fallout4Custom.ini. Na nexusie jest napisane,że nie ma być nic po "=" w pliku Fallout4Custom.ini. Natomiast mi Unofficial Path kazał skasować wszystko za"=" w plik Fallout4.ini .To są dwa różne pliki. No i skasowałem te STRINGS w pliku Fallout4.ini.Gra działa, ale teraz się zastanawiam czy będzie działać dalej ;)
Flyby , ta linijka jest ,że tak powiem w dziale [Archive] w pliku Fallout4.ini(ten pierwszy z plików.ini) Wgląda to tak:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal= TU BYŁO STRINGS, i tu Unnoficial kazał mi usunąć wszystko
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
Wytłuściłem linijkę w której Unofficial kazał mi usunąć wszystko za znakiem "="
Ja pamiętam jeszcze czasy kiedy ta linijka w pliku Fallout4.ini musiała wyglądać tak , aby mody działały:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Ale to było wtedy gdy mody się ręcznie wrzucało, nie przez Nexus.
I jeszcze by mody działały prawidłowo w pliku Fallout4Prefs.ini na końcu w zakładce [Launcher] musi być dodane takie coś. A dokładnie to linijka powinna wyglądać tak :
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
uLastAspectRatio=1
Wytłuściłem to co trzeba dopisać. Się nie mądraluję, tylko przy okazji wspominam o tym ;)
Nie wiem Zyava - z całą pewnością patch niczego nie kazał mi kasować a mody działają.. Nie po to używam NMM aby bawic się w ręczne wpisy, jedyny "ręczny" kłopot miałem w SE z modem FNIS ..
Tyle,że aby mody działały prawidłowo nawet instalowane przez NMM musi być dopisana ta linijka co podałem wyżej Fly :)
Tak samo jak musi być w pliku Fallout4Custom.ini takie coś:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Jest o tym artykuł tu na GOL'u , proszę :
https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-mody-do-gry-fallout-4-ladniejsza-grafika-poprawki-w-mec/z04ff&STR=2
Tak,że Fly jak widzisz.Moje rady poparte są ustaleniami mądrzejszych niż Ja :)
Pewnie, Zyava - tak jak dawno temu w innych grach Bethesdy coś takiego musiałem dopisywać (te archiveblvalidate coś tam) tyle że to było dawno temu (to jeszcze piokos mnie instruował jak zaczynałem grać w F4) i zapomniałem o tym. ;(
Nie doszło do mnie, jak gruntownie przeinstalowałeś grę razem z NMM ;) Ech..co do reszty, przy instalowaniu tego nieoficjalnego patcha, musiałem mieć te wpisy jak należy, skoro niczego nie chciał a mody działają. Inaczej nie potrafię sobie tej historii z wpisami wytłumaczyć ;)
Dobra, a tak z innej beczki - bawił się ktoś w zaawansowane budowanie? Zauważyłem, że można budować taśmociągi i linie produkcyjne w zakładce elektryczne. Polski opis (więc raczej nie z moda) mówi, że po podłączeniu do komputera można produkować coś. Nie mam surowców na chwilę obecną żeby postawić fabrykę, ale wie ktoś czy da się produkować np. klej? :> Albo kapsuła szperacza - można go zaprogramować żeby szukał surowców - robiliście to? Tyle mam jeszcze do wybudowania a utknąłem w Red Rocket i Sanktuarium a reszta poszła na upgrady broni i pancerzy -.-
Nie miałem Kane chęci na budowanie fabryki. Jej elementów a także elementów stodół i czego tam jeszcze można, używałem do budowania chałup większych i mniejszych oraz do łatania zrujnowanych budynków po bazach. ;) Zwłaszcza na Par Harbor gdzie ruiny są wręcz malownicze ;) Nie budowałem też bandyckich klatek i aren, torów na kule, składnic kolejowych i innych nieprzytomnych zabawek ;) Najczęściej używałem ich do kompozycji dekoracyjnych - jak miałem ochotę - też można pobawić się nieźle..
W ogóle budowanie z zastosowaniem całej mechaniki jaką się ma do dyspozycji (budowanie bez modów gotowców) to jest ogromna gra w grze. Nie wątpię że Amerykanie (czy tam inne nacje) to lubią - ja, nie ;)
Budowanie samo w sobie byłoby bez celowe, ale jeśli można produkować użyteczne elementy do craftingu to postawienie takiej fabryki zajmie max godzinę :)
..zapomniałem dodać, szperacze wysyłałem, pogodę zmieniałem, koty dla Ochłapa łapałem, a jak jakiegoś osadnika w dyby zamknąłem to puszczałem fajerwerki ;) Używałem też elementów z Krypty i Nuka World..
I warto inwestować w tego szperacza? Jego się raz wypuszcza i będzie sam zbierał czy jak to działa?
Gdyby szperacz zbierał sam ..ach ;) On tylko podaje miejsce zaznaczane na mapie. ;) Dalej jest element niespodzianki..hmm, także z ilością poszukiwanego surowca.. To mniej więcej tak działa, jak w Trasie skrytki podawane przez PAM. Najlepiej wypada przygoda ;)
Ale zabawa jest..czasem. Droga inwestycja w fazie gry kiedy stawiamy generatory atomowe, to nie jest, na pewno. Kiedy patrzę na Twoje rozbudowane osiedla, to myślę (jeżeli nie załatwiają tego mody) że to dopiero musiało "kosztować".. ;)
Chodziło mi raczej czy warto inwestować czas, ale dzięki za wyjaśnienie. Akurat z surowcami stoję tak sobie, bo nie stosuję na tym polu żadnych ułatwień, bo nie byłoby frajdy z budowania. Może poza jednym modem który daje więcej różnorodnych części podczas złomowania, ale raczej małe ilości, chodzi bardziej o względy realizmu. Osiedle mam tylko jedno w Red Rocket i drugie zaczęte w Sanktuarium, reszta to dziury zabite dechami i paroma niewolnikami :P
Już tłumacze - źle zrozumiałeś to co tam było napisane. Możesz dowolną linijkę dodać w Falloutcustom.ini równie dobrze jak w Fallout.ini. Custom używa się do modów dlatego, bo jak odpalasz opcje w launcherze to zawsze wyzeruje ci różne inne ustawienia które wpisywałeś wcześniej w fallout.ini, natomiast w custom nigdy ich nie rusza więc zamiast się bawić we wpisywanie 10x tego samego to wrzucasz to w custom. Pamiętaj custom przy odpalaniu gry zawsze nadpisze ustawienia w fallout.ini oraz falloutprefs.ini więc jak np. nie chce ci się ręcznie wyłączać jakiegoś ustawienia w configu za każdym razem gdy wchodzisz w ustawienia graficzne to wrzucasz linijkę do fallout.custom i masz problem z głowy :)
Ale w Fallout4Custom niczego się nie dodaje.To taki plik"widmo" .Wpisuje się te trzy linijki które podałem wyzej, z "=" na końcu i już :) Ten plik niczego nie nadpisuje bo nic w Nim nie ma.Tam jest chyba w sumie 6 linijek :) No chyba ,że to właśnie o te nic chodzi.Bo wszelkie ustawienia są w plikach modów.To by miało sens.Tylko po co wtedy ten artykuł który podałem w poście wyżej,a który pisany był przez redaktora tu na GOL' u? . W artykule jest jasno żeby dopisać linijkę w Fallout4Prefs ;)
Dalej nie kumasz :) Gra najpierw wczytuje przy starcie Fallout4.ini oraz Fallout4prefs.ini a następnie wczytuje Fallout4custom.ini i jeżeli w custom są jakieś linijki które są również w prefs.ini i fallout4.ini to one ZASTĘPUJĄ ustawienia w prefs.ini i fallout4.ini. Czyli jak masz np. wyłączone godrays w custom.ini a fallout4.ini włączone to gra bierze ustawienia z custom i będą wyłączone.
Ja nie kumam??? Może i nie ale i tak będzie awanturka zaraz ;) Plik Fallout4Custom nie nadpisze niczego w plikach Fallout4Custom.ini oraz Fallout4Prefs.ini bo w pliku Fallout4Custom NIC NIE MA Kane ;) Tam jest 6 linijek które nie mają żadnej treści i władzy wykonawczej ;) Ja rozumiem,że tam plik Custom jest dla modów i połapałem już jego działanie bo wczoraj poeksprymentowałem trochę ;)
W pliku custom nic nie ma bo nic tam jeszcze nie wprowadzałeś. Nazwij to prywatnym configiem, taką czystą kartą którą musisz zapełnić. W momencie kiedy coś ustawiasz/wpisujesz w custom to właśnie to ustawienie będzie miało moc wykonawczą PONAD każdym innym ini. W momencie gdy custom jest puste gra korzysta z configów w fallout4.ini i prefs.ini. Natomiast gdy dodasz nową zasadę do custom to zostanie ona uruchomiona podczas startu gry nawet gdy pozostałe inni mają tą samą zasadę wyłączoną lub ustawioną z innym parametrem, natomiast pozostałe ustawienia których nie masz w custom gra doczyta z fallout4.ini oraz falloutprefs.ini - prościej już nie potrafię :))
O nie Kane,myślę,że mylisz się i to bardzo.W pliku Fallout4Custom nie wprowadza się żadnych wartości.Ten plik ma wtlyglądać tak jak podano w poradniku na GOL.Pozatym wiele modów na Nexusie ma obowiązek aby plik Fallout4Custom wyglądał tak jak w poradniku.Autorzy modów w opisie instalacji tak wyjaśniają.Tam się nic nie wpisuje :) I wiele modów tych nawet podstawowych wymaga edytowania plików Fallout4.Ini oraz Fallout4Prefs .Naprawdę Kane.Przykłady? Tekstury Vivid, czy Full Dialogue Interface.Ty serio robisz wpisy w Custom? ;)Wszystkie mody u mnie działają Kane.Ty masz zdaje się 160 modów.Więc obawiam się,że może te mody u Ciebie nie działają dlatego gra chodzi stabilnie ;)
Słuchaj, ja moduję gry Bethesdy od 2008r i znam je na wylot. Uwierz mi lub nie, ale od Obliviona praktycznie się nic nie zmieniło :))) Twój poradnik na GOL oraz porady moderów na nexusie piszą tylko o dodaniu tej komendy a nie że "nic więcej nie może się w tym pliku znajdować". Bo może, a a to już zależy tylko od ciebie i od tego jak często grzbiesz w ustawieniach. Sposób działania tych plików już ci wyjaśniłem. A skoro uważasz, że custom.ini nie nadpisuje prefs.ini oraz fallout.ini podczas uruchamiania gry to dlaczego autor tego poradnika każe odznaczyć "tylko do odczytu" dla tych tych plików? Dodanie "bEnableFileSelection=1" oznacza tyle co "pozwól na ładowanie innych plików esp niż standardowe". Nie ma znaczenia gdzie to dodasz. I mylisz się jeżeli myślisz, że któryś z modów mi nie działa hehe
Zrób sobie szybki test - przenieś [launcher] bEnableFileSelection=1 z prefs.ini do custom ini i odpal grę - mody normalnie się ładują. A wywal tą linijkę ze wszystkich plików - to będziesz miał niewidzialne tekstury itp. Wniosek? Niestety mam rację :P
Fly, gra działa pięknie :) To znaczy ...Tak myślę .Choć po wykładzie Jango zacząłem kombinować czy aby na pewno ;) Jango, ja też w sumie Obliviona modowałem daaawno temu i to ręcznie wszystko :) Ale ok, poddaje się.Powiedz mi zatem jak powinien wyglądać plik Fallout4Custom aby mody działały prawidłowo.I powiedz mi ,czy te wpisy które są zalecane do Fallout4Prefs i Fallout4Custom.ini są ok? Czy to o kant dooopy jest ta robota ?
Nie ma znaczenia w którym cfg wpiszesz bo gra i tak wczytuje wszystkie. Nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć, jak dobrze śmiga to zostaw jak jest :))
Dziękuję Jango Kane za pomoc ;) Przeczytałem na spokojnie Twoje odpowiedzi i rozjaśniłem swój szary umysł wiedzą którą mi przekazałeś ;) Dalej tylko nie wiem po co ten unofficial kazał kasować wszystko za "=", ale to już nieważne.
Może się pobawię z czasem i wszytkie wartości najważniejsze poprzenoszę do Fallout4Custom.Za często co prawda nie grzebię w ustawieniach, ale czasem coś się zmieni a potem zapomina znowu wyedytować pliki.A tak w Customie będzie i tak moc wykonawcza.Gramy ;)
Notoryczny brak miejsca w Red Rocket... Jeszcze trochę i postawię drapacz chmur! :D
Bardzo fajny opis, kawał dobrej roboty! Mam podobne zdanie jeśli chodzi o F4, ale wybaczam jemu wszystkie błedy bo kocham tą grę :D
To na odmianę, trochę o naszych NPC -ach.
Jednym z najciekawszych i najlepszych, jest Ada:
Najciekawsza - bo wszystko w niej, łącznie z wyglądem, jest poddane sile naszej kreacji i wyobraźni. Jest wytworem i sprawdzianem naszych umiejętności, niemal z wszystkich dziedzin.
Najlepsza - bo Perki Kowala, Zbrojomistrza, Nauki, Znawcy Robotów oraz kilku innych, właśnie w niej znajdują swoje najlepsze "ucieleśnienie" ;)
Rośnie w siłę (także w siłę ognia i ładowność) razem z nami, wierna do unicestwienia, nawet z głową kapryśnego i nieobliczalnego "robomózga".
Czy ma zatem minusy? Nno, ma ;)
Najwięcej kłopotu zawsze sprawiał mi dobór jej odnóży ;)
Próbowałem niemal wszystkich (oprócz tych od "złotych rączek")
Nogi protektorona, za "wolne".. Nogi szturmotrona "za szybkie" (zawsze siedziała mi na plecach, lub wciskała się przede mnie)
Gąsienice, widoczne na obrazku, hałasują jak traktory po kołchozach i okropnie kurzą, Ada nie wszędzie się mieści i klinuje.
O odnóżach robota strażniczego, lepiej nie wspominać - w sam raz pasowałyby do pól dawnych starć czołgowych i tylko tam..
Pamiętam jak niedawno wspominałeś o Adzie Fly.I sobie szukałem Jej i znalazłem. Ale byłem przekonany ,że Ty mówisz o tej Adzie :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16967/?
A tu proszę, ta Twoja ani trochę nie podobna ;)
Ach, Zyava z chęcią bym i takiej Ady spróbował (już ją wypatrzyłem) lecz wiesz że to niemożliwe. Ten mod musiałby być spolszczony, wystarczy mi doświadczenie z Ellen, dla której stworzyłem osobną postać aby innych zapisów sobie nie paprać. Przy dołożeniu takiej Ady miałbym angielszczyznę w połowie gry..
Zresztą jestem pewny że Adzie o której piszę nie sprosta żadna inna Ada..
Widzę, że jakąś tesle zamontowałeś na ramieniu. Ja jeszcze się nie wziąłem za budowanie robotów, mam pewną ideę odnośnie wykorzystania ich do linii zaopatrzeniowych i armii klonów :D Nawet mam moda który zamienił braminy towarowe na szperacze :)
Do Twojej Ady jak mniemam to potrzebny jest Automatron? :) Ja nie mam dodatków ,gram w podstawkę F4. A robo-Ada jest spolszczona? Apropo angielszczyzny.Zainstalowałem sobie tą towarzyszkę Red Rose którą wcześniej polecałem.Jak na razie nic złego nie uświadczyłem Fly.Może przetestuje przetestuje też tą Adę i dam znać czy "zbarbarzyni" grę :) Bardzo chciałbym mieć w teamie jaką syntkę urodziwą.Będe gał po stronie instytutu lub trasy, byłoby klimatycznie :)
"mam moda który zamienił braminy towarowe na szperacze" Jango....jesteś zboczony ;)
Zyava, dodatek Automatron (Ada) jest spolszczony jak inne dodatki i to całkiem nieźle.
Co do uzbrojenia robotów ( to dla Kane) pełnię możliwości ich produkcji osiąga się po podporządkowaniu sobie Mechanika i potrzebnych perków. ;) To jest Ada jeszcze przed finałem. Tak, w moich liniach zaopatrzeniowych, na Par Harbor i nie tylko, służą roboty (automatrony). Potrafią pracować także w polu, przy zbiorach. Niejaka Isebel ("robomózg" o niezbyt pięknej przeszłości) też nadaje się do takich funkcji) - czasami obserwowałem jak prowadzi karawanę, świetnie sobie daje radę i nie ma przeciwnika. Można także ulepszyć naszego Codswortha, czy jak mu tam - ale oszczędzam go, bo go lubię..
"Bardzo chciałbym mieć w teamie jaką syntkę urodziwą.."
Pewnie można ale po co? W Krypcie 81 spotkasz Zyava robota:
spoiler start
..płci żeńskiej, który wejdzie (jak sie postarasz) w skórę syntka..
To drugi NPC, którego lubię najbardziej, jest w dialogach rozbrajająca.
Mały mod może poprawić jej urodę wedle Twojego życzenia, chociaż i tak jest ładna ;) Zasady obłaskawienia jak przy innych żeńskich NPC.
spoiler stop
mod na zmianę wyglądu stałych kompanów wedle wyboru:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6994/?
Ja już przerobiłem Automatrona :)) Po prostu nie zagłębiałem się w budowanie robotów. W zasadzie olewam osadników i rozbudowę osad tylko dlatego, że jak znajdę czas to pobuduję farmy i fabryki obsługiwane i bronione przez roboty dla mojego imperium zła - na obrazku moja linia zaopatrzeniowa xD
"Zyava, dodatek Automatron (Ada) jest spolszczony jak inne dodatki i to całkiem nieźle" Nie wiedziałem,że ta Ada to oficjalny Follower :)
To co napisałeś Flyby w spoilerze jest dla mnie "must have" Jednak zanim tam dotrę sprawdzę mod "Synthetic Love" :)
Zazdroszczę Wam Jango i Fly,że już tak macie połapane to budowanie.Mało godzin mam w F4 mam jeszcze(53h) i jeszcze za dużo nie budowałem.Obecnie na serio biore się z Sanktuarium i męcze się okrutnie :) Powiedzcie mi czy da się zburzyć stare dachy w domach by nowe dachy w ich miejce wbudować? W moim domu w Sanktuarium wnętrze już jako tak ale dziury w dachu jak cholera :)
Raczej nie da się burzyć dachów i budować w ich miejsce nowych. Nawet po usunięciu całego domu trzeba wyburzyć również fundamenty bo na "oryginalnych" nie da się stawiać konstrukcji... A co do ulubionego kompa to moim jest ten gościu w stylowym pancerzu wspomaganym :))
W Sanktuarium to trzeba wywalić wszystkie domy oprócz tego przy którym stoi warsztat i tego który stał obok naszego z samochodem na podjeździe (jest zbugowany i zostaną kawałki dachu w powietrzu). Teren świetnie nadaje się na farmę, to miasto może praktycznie zaopatrzyć połowę twoich osad. Równieź dostęp do rzeki daje praktycznie nie ograniczone zasoby wody po wybudowaniu stacji oczyszczania. Ja zamierzam tam również wybudować arenę dla gladiatorów - wrzucę filmik jak kiedyś skończę xD
Odradzam Zyava, zacięcie i pośpiech w budowaniu, w pierwszej fazie gry..
Zadbaj o kosmetykę (oczyszczanie terenu) i ..gdybyś uwolnił Minutmenów, o zapewnienie im warunków egzystencji.. Smętna prawda jest taka że gdy już znajdą sie w Sanktuarium, gra weźmie Cię w obroty. Wszak oprócz szukania synka, cała pomyślność i przyszłość Wspólnoty zwali się na Twoją dzielną i skrzywdzoną głowę, niezależnie od płci ;)
Więc może na początek trochę dobrze pojętego egoizmu i przygody?
Wtedy tym bardziej szkoda że nie masz dodatków. Wielkie niedopatrzenie bo to one mogłyby Ci służyć za pewnego rodzaju "ścieżkę przewodnią" ;) Tak czy owak, na początek mało buduj, zbieraj "śmieci" i to wszystkie ;) Strzelać "śmieciami" z działa? Żaden rozsądny eksplorator Wspólnoty, nie porwie się na takie marnotrawstwo.. ;)
Zastosuje się do Waszych rad :) Sankuarium już wyczyszczone Kane. Jednak usunąłem tylko domy ruiny, te które stoją , zostawiam. Reszta co się dało to poprzerabiane. A co do przygody Fly, to jestem teraz właśnie w drodze do ...nikąd ;) Mam iść do fabryki Corvegi, ale po drodze tyle ciekawych rzeczy, jak zawsze :)
Jak będziesz robił linie zaopatrzeniowe między osadami to pamiętaj żeby ich nie zapętlić, bo się zbugują. Mniej więcej ma to wyglądać tak A->B->C->D itd. ale już A->B->C->A odpada, bo znikną ci połączenia i ciężko to naprawić...
I taka mała rada odnośnie towarzyszy - nie dawajcie wyposażenia Hankcockowi... To chyba jest bug, ale w momencie kiedy go odsyłacie do domu on GINIE na trasie. ZAWSZE. Musiałem użyć komendy żeby go wskrzesić i całe wyposażenie poszło w..
Ciekawe ..z bugiem linii zaopatrzenia jeszcze się nie spotkałem, zaś Hanckoka miały tylko dwie postacie i zdaje się zawsze był zwalniany w Sanktuarium, bo jakoś przeżył, pielił grządki i pił w miejscowym barze ;)
"Mam iść do fabryki Corvegi"
Ooo, zapomniałem Zyava..Corvega to dla zaczynających grę, to dość nieprzyjemny "chrzest bojowy" ;)
spoiler start
Gra łaskawiej traktuje początkujących lecz i tak trzeba sie postarać..
Hmm, zdradzę Ci dwie rzeczy co gry Ci nie popsują, odwrotnie - powinny wzbudzić ciekawość - ma podziemne, wygodne przejście oraz figurkę do zdobycia ;) Ani pierwsze, ani drugie, nie jest łatwe do znalezienia..
spoiler stop
Za to ile tam materiałów do zebrania, ho, ho.. Mam nadzieję że masz Ochłapa, załadujesz go po brzegi ;)
Ach zagadki, luuuubię zagadki Fly :)
spoiler start
To podziemne przejście kojarzy mi się z kanałami pod Concord, i jeszcze ich nie zwiedziłem w sumie "
spoiler stop
Osobiście uwielbiem szturmotrony dlatego pozostawiłem ADĘ w tej konstrukcji i trochę i zrobiłem trochę modyfikacji. Generalnie fajnie byłoby zrobić armię szturmotronów i wgrać jakiegoś moda pozwalającego zabrać więcej towarzyszy naraz - byłaby dobra jazda! :>
Hahah za to kocham mody - nigdy nie wiesz co znajdziesz w opuszczonym oceanarium...
Przy okazji pancerzy wspomaganych, powiem Ci,że Ja ich nie cierpię.Nigdy nie lubiłem ciężkich zbroi. Obecnie też nastawiony jestem na grę snajperem i jakieś ciężkie klimaty mi nie pasują do mojej postaci. Gram na poziomie"bardzo trudny" i chyba raczej bez takiego pancerza się nie obejdzie w niektórych miejscach, jednak staram się zminimalizować jego używanie :)
Fakt, PA czyni grę zbyt łatwą aczkolwiek lubię je kolekcjonować, ulepszać i malować. Zakładam je na dłuższe wyprawy kiedy spodziewam się więcej fantów bo zwiększają mi udźwig do 1200 :))
Flyby, proponowałeś mi mod zmieniający wygląd naszych kompanów. Widziałem Go i nawet chciałem dodać.Jednak ten mod wymaga dwóch innych z fryzurami, a te mody dodają angielszczyznę w menu tworzenia postaci :) Co prawda postać już mam, jednak ryj nie wyszedł mi do końca taki jak chcę więc wizyta u chirurga plastycznego mnie czeka wiadomo gdzie :) A tam wolę nie czytać "eyes" i "brows" ;) Może po "operacji" go dodam. A nie dodaje on gdzieś jeszcze angielszczyzny???
Zyava, tylko ten dodatkowy mod "plastyczny" dodaje angielszczyznę u chirurga, "fryzjerski" tylko nazwy całkiem fajnych fryzur i nie zmienia na angielski starych polskich nazw ;) Biorąc pod uwagę (mimo wszystko ;)) jak rzadko poddajesz się operacji chirurgicznej, Zyava i jak intuicyjnie są ustawione masarskie tabele - już po dwóch próbach angielski nie powinien być przeszkodą. Gdybyś miał dodatki, mógłbyś już taki fotel chirurgiczny, zafundować sobie w Sanktuarium, przebrać osadnika w schlapany krwią fartuch i codziennie ćwiczyć masakrowanie urody ;)To samo z fotelem fryzjerskim.
Dodam - to pod te bugi o których pisał Kane, też mam kłopoty. I tak kiedy wymieniałem w Diamond City Adę na dziennikarkę Piper, szło to nadzwyczaj opornie (trzeba pamiętać że ta lokacja jest w tej chwili "obciążona" modem Ellen) W końcu się udało, Piper została nowym towarzyszem, Ada powędrowała do Sanktuarium, ale.. zniknął Ochłap!
Zniknął z Diamond City, nie było go w Sanktuarium, ech ;(
Gdybym nie znał gry to bym się załamał.. Jednak mam w zwyczaju przerywać grę w momencie zlokalizowania przez Ochłapa, Fortu Hagen i nigdy tam nie włażę od razu, podciągając wcześniej zadania z Bractwem Stali. Kto zna grę ten wie dlaczego tak robię. ;) Ponieważ zdarzało się wcześniej że Ochłap tam właśnie się 'blokował" przed bramą, mimo że lokalizację Fortu Hagen zaliczyłem znacznie wcześniej i Ochłap towarzyszył mi już w kilku wyprawach, udałem się tam aby sprawdzić.. I Ochłap tam był, czekał.. ech, ta gra..
"Zyava, tylko ten dodatkowy mod "plastyczny" dodaje angielszczyznę u chirurga" To nie tak Fly :)
spoiler start
Nie chodzi o mod Fly .W Diamond City jest lekarz który wykonuje operacje. To jest część gry. A co do Twojej zagadki z wpisów wyżej, to myślałem ,że chodzi Ci o kanały pod Concordem.Jednak chyba nie, bo tam teraz byłem i nic ciekawego nie było :)
spoiler stop
"W Diamond City jest lekarz który wykonuje operacje."
No i co z tego? Mod nie obdarza angielszczyzną jego questów, tylko tabele operacyjne ;)
Zyava, kanałów i podziemi jest we Wspólnocie multum - są takie nieoznaczone na mapie i:
spoiler start
kanały do Corvegi są tuż przy niej od strony Lexington - "szukajcie a znajdziecie" gdzieś tam napisano ;)) Tyle że nie w grze ;) Napis że to droga do Corvegi pokazuje się jak znajdziesz wejście ;)
spoiler stop
"Ach zagadki, luuuubię zagadki Fly :)" ;)
"W Diamond City jest lekarz który wykonuje operacje."
No i co z tego? Mod nie obdarza angielszczyzną jego questów, tylko tabele operacyjne ;) ...?????....?????....Ale jaki mod? Muszę się napić rudej chyba, bo nie rozumiem Fly ;)
Mi chodzi o to,że ten chirurg i to co On robi to nie jest żaden mod :) Zmiana wyglądu to opcja którą dała Nam Becia :) Tam się nic nie zangielszczy :) Działa to tak jak lustro w Wietrznym Domku w Białej Grani.Z tą różnicą, że lustro jest z moda, chirurg nie :)
spoiler start
Idę szukać tych kanałów do Corvegi, przeszukam całą okolicę Lexington:), Idę tam z Ochłapem i Blood Rose.Się obłowimy ;) Zagadki lubię, łupy jeszcze bardziej
spoiler stop
Widzę,że przez mody błędów może być co nie miara :) Póki co , mam ich niewiele i nieinwazyjne, to może mi się uda jakoś nie wpaść na modobugi ;)
Heh kiedyś się grało w Fallouta 2 całkowicie po angielsku, bo nie było spolszczenia. Słownik oczywiście zawsze był pod ręką, swoją drogą to jeden z powodów dlaczego mój angielski dzisiaj jest b.dobry :))
Kane , Ja robiłem tak samo jak Ty :) Też słownik w łapę. I w sumie ten angielski u mnie nie taki zły. Ale mi się po prostu nie chce czytać i wnikać o co chodzi. Kiedyś człek był młody ...no i wyjścia nie było ;) Dziś łapię się na tym,że fajnie by było mieć w każdej grze RPG dubbing, bo mi się już po polsku nawet czytać nie chce :)
A teraz odniose się Kane do Twoich propozycji audio :) Z jednej skrzystałem, tej ambient coś tam :) I Ja mam dla Ciebie(może i Tobie Fly się spodoba propozycję):
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8127/?
W opisie jest link do posłuchania zanim zainstalujecie :)
Całkiem spoko, wrzucę przy okazji. Ostatnio wgrałem soundtracki z Fallouta 2 i gęba mi się cieszy jak od czasu do czasu poleci klasyk. Widziałem na nexusie soundtracki ze Stalkera - też mogą być klimatyczne muszę je wypróbować :))
"Jednak ten mod wymaga dwóch innych z fryzurami, a te mody dodają angielszczyznę w menu tworzenia postaci :)"
Właśnie o tych modach pisałem i z tymi modami stworzyłem (spłodziłem? ;)) już ze trzy postacie. I w wypadku menu tworzenia postaci, angielszczyzna jest tylko w niektórych tabelach. Zakładam (tak piszesz) że znasz angielski lepiej niż ja, więc tym bardziej nie ma sprawy ;) Skoro ja dałem radę, dasz radę i Ty ;)
Jeszcze dodam - mod "upiększający" postacie jest opcjonalny przy instalacji - możesz też bez trudu i następstw, "odhaczać" w modowym menu gry nie pasujące wizerunki, zastępując je indywidualnymi, n.p. "Loving Piper", czy inne..
co do radia..ambienty nie ambienty, najbardziej klimatycznym radiem (i najlepiej działającym) jest to: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/637/?
Oprócz tego mam radio z bluesami ;) Było jeszcze jedno radio które bardzo mi się podobało - były tam "podstacje", m.in. z nagraniami ze starych Falloutów (n.p. radio Agaty) Tylko że działało coraz gorzej a w końcu przestało i musiałem je wywalić. Pamiętam że było "ekskluzywne" nawet w instalacji. Za dużo kłopotów.
Napisz Zyava jak Ci tam poszło z tym przejściem do Corvegi ;) Ciekawi mnie to dlatego że choć znałem już drogę, wciąż zdarzało mi się szukać ;)
Radio świeeetne, naprawdę genialne, biorę to ;)
A przejścia szukam!!! :( Jestem wściekły już więc już mnie nie pytaj Fly....Idę szukać dalej !!!! :
Nie znalazłem Fly .....Ale niech to.....luuuubię zagadki .....;) wrrrrr...
Mam nadzieję że jak się roześmieję to mnie nie zagryziesz ;)
Szukaj.. tak jak pisałem:
spoiler start
od strony Lexington..jeszcze bardziej pomogę, to wylot potężnej rury odpływowej
spoiler stop
Nie zagryzę ;) Co prawda tego wejścia nie znalazłem,ale ile złomu z tego Lexington wyniosłem to moje;) Tam jest kilka lokacji z e....hmmmm... skarbami ;)
spoiler start
Kurcze, przy tych rurach nie szukałem, nastawiłem się na jakieś ukryte wejścia za budynkami typu kosze na śmieci, jakieś klapy itp
spoiler stop
Są tam dobre lokacje, są, Zyava:
spoiler start
Do Superduper Marketu, jeszcze trafisz, po linii pobocznych questów..
To także ulubiony teren przedstawiciela największych supermutantów ;)
Samą Corvegę przeszukaj dokladnie, to też miejsce na kilka wizyt. Pamiętaj o figurce..
spoiler stop
Ech, może jakiś moderator zlitowałby się i usunął tę niby reklamę bota bez rozumku, poniżej..
Powiedzcie mi , czy to bug jakiś czy tak mam być.Otóż, gdy moja Bllod Roose ubije kogoś , nie dostaję za to doświadczenia. Muszę choć raz trafić w to z czym Ona walczy aby dostać doświadcznie. Tak samo jest z Ochłapem.Gdy sam coś zagryzie nie dostaję doświadczenia, gdy mu pomogę dostaję.Tak ma być? Wcześniej krótko grałem to nie zwracałem na to uwagi.
Nic Ci nie powiem bo też nie zwracałem uwagi na ile moje NPC-e dodają mi punktów. Przy podniesionej inteligencji punkty doświadczenia i tak się sypią, poziomy łapię szybko. Pamiętaj że gra jest obliczana także na samotne granie więc w ramach równowagi jakieś obostrzenia w tym względzie powinny być. Może jest tak, jak w SE z łapaniem "dusz", towarzysze mogą twoją ofiarę niemal pozbawić życia ale Ty musisz trafić chociaż raz aby "duszę" złapać. ;)
Musisz przynajmniej raz kogoś trafić żeby zaliczyło ci za niego XP.
Czyli jak w SE ;) Masz już komfort dzięki dwóm towarzyszom na samym początku gry, Zyava. Kiedyś musiałem się gimnastykować z blaszakiem lub z psem. Pies był do niczego, blaszak też, jakaś pluskwa czy mucha spluła mnie jak chciała zanim rozbiłem jej łeb. Teraz, dzięki modom, to są wakacje na zgliszczach i ruinach.. ;)
No to w porządku :) Już się martwiłem, że Blood Rose zbugowała mi dostawanie expa :)
Znalazłem to "tajne" przejście Flyby ;) Świetnie ukryte, to fakt.
Brawo ;)
..teraz jeszcze tylko figurka i Corvega Twoja (na jakiś czas ;))
Corvega oczyszczona ;) Figurki nie znalazłem, ale jeszcze tam wrócę i poszukam ;)
Tak wygląda mój obóz bandytów w kinie samochodowym Starlight :)))
Jeszcze raz, bo nie wgrało się :)) Narazie to tylko główny zarys, jeszcze sporo pracy trzeba będzie włożyć, żeby miejsce miało klimat, ale śmietnik w miarę został ogarnięty i zaczyna przynosić zyski hehe
Ja pokażę jeszcze raz Adę, tym razem prawie w pełni sił, po ujarzmieniu Mechanika. Ma wszystko specjalnie opancerzone, strzela rakietami i używa Gatlinga. Można jeszcze ją "poprawić", zwłaszcza po Nuka World i dodaniu większej ilości perków Robotyki, Nauki i Zbrojomistrza ;) Jest wielka ilość możliwości. Na drugim planie Piper a w tle - to czerwone latające - to Codsworth zmieniony nie poznania i też dysponujący ogromną siłą ognia. Można zrobić z niego znowu poczciwego Codswortha, przemiana w każdej chwili możliwa ;) To samo z Adą ..
Dobra beka jest jak się odblokuje perka na hakowanie. Shakowałem tego robota co sprzedaje broń na stadionie, ale nie chciał oddać towaru za darmo, chociaż podjudzić go, żeby się wysadził było już bardzo łatwo xD
Baza główna Wyznawców skończona.. Heavy metal gra z głośników 24/7 a na środku zrobiłem handel broni i dragów oraz arenę walk z klatkami bandytów, mutantów i zwierząt :D
Z murami ze stali byłoby lepiej, ale ciężko się je stawia na nierównej powierzchni...
Czy jakiś moderator istnieje na tym portalu do cholery jasnej? Może byście z łaski swojej panowie administratorzy usunęli ten szajs z kilku postów wyżej??? Tu się dyskutuje o poważnych sprawach...;)
A nieeeee, nie skrupulatnie Fly .Tak rzuciłem liczbę, pi razy oko ;) Na warsztacie Skyrim SE nadal, i oczywiście a nawet znacznie więcej ostatnio Fallout 4 .Więc trochę czasu musi minąć zanim do New Vegas się zabiorę :)
Kane i Fly, a modowaliście też Fallout New Vegas? Qurczę, Ja tej gry nigdy nie kupiłem nawet. Grałem trochę u znajomego i mnie odrzuciła jakoś. Teraz widzę,że wydanie kompletne można mieć za 29,90 :) Warto zainwestować taką ilość "kapsli"? ;)
Mam modzik świeżutki.Może się Wam spodoba, no imacie kompy stacjonarne :) Co prawda, nie wiem czy zwracacie uwagę na takie szczegóły podczas podróży i eksploracji, ale klimatu dodają :)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21477/?
Mam, grałem, modowałem i nawet skończyłem FNV ..Jako że to polska wersja której do dzisiaj zarzucam niedoróbki w tłumaczeniu i wydawaniu, więcej nie będę w nią grał. Jak najbardziej polecam Zyava, pod warunkiem że kupisz z dodatkami ;)
Ten mod do F4 ściągam, aczkolwiek jakiś inny mod ostatnio w ogóle wyciągnął mi "na wierzch" postery ;) Są takie ciekawe że w metro College Square, omal nie zrobiłem screena.. Byłem w tym metro wiele razy a dopiero teraz go zauważyłem.. Mam nadzieję że jak zainstaluję ten mod, to mi tamtych obrazków "nie zje"..
Fallout NV bije na głowę Fallout IV pod względem fabularnym. Dodatki były BARDZO rozbudowane pod kątem nowych terenów, zadań i przedmiotów. W Fallout NV jest bardzo wiele frakcji w grze i możliwych kombinacji zakończeń. Grafika trochę leciwa, ale ogromna liczba modów sprawia, że na ultra gra wciąż może cieszyć oko. Jedyne co irytuje to większa liczba bugów, ale i tak warto zagrać... Zdecydowanie.
"Fallout NV bije na głowę Fallout IV pod względem fabularnym"
Może dobrze było i ściślej, jakbyś Jango Kane dodał "bije na głowę Fallout IV pod względem podania fabuły". Niby nic a różnica spora i odpowiadająca prawdzie ;) W F4 mamy prawie wszystkie fabularne zajawki nawiązujące do poprzednich Falloutów. Mamy także niektóre pomysły i ich rozwinięcia, podane także w inny sposób, który nie wszystkim może się podobać. Skoro jesteś przy Nuka World - to musiałeś to dostrzec w kilku pobocznych questach..
Właśnie z dodatkami chcę kupić Fly :) Tu na portalu jest kilka sklepów podanych i właśnie klucz STEAM do edycji kompletnej jest za 29,90 ....Czyli trzeba brać , a potem modować....i za jakieś 500h zacząć grać ;)
Nawiązania do poprzednich Falloutów mogą być co najwyżej "dodatkiem" a nie ramą fabularną ;) W Fallout NV świat wydaje się bardziej żywy, frakcje bardziej są spolaryzowane, terytoria bardziej podzielone wraz z widocznymi śladami walk i wyraźną linią frontu. Oprócz stolicy regionu są też miasteczka które żyją własnym życiem i questami lepiej zrobionymi niż "nie mamy łóżek". W Fallout 4 wszystko jest bardziej chaotyczne - odnoszę wrażenie, że supermutanci, bandyci, kupcy, mieszkańcy i dzikie zwierzęta żyją 15 metrów od siebie... Skończyłem Nuka World i szczerze mówiąc dupy nie urywa, oczekuję że Far Harbor będzie znacznie lepszy. Fallout NV oferował 4 DLC z bardzo interesującą fabułą, może z wyjątkiem Old World Blues, który mi wydawał się trochę naciągany, ale generalnie został dobrze przyjęty i potrafił czasami rozbawić.
:) Dobrze Jango Kane ;) Pewnie nasze doświadczenia fabularne znacznie różnią się od siebie więc lepiej temat zostawić.
Zatem kupuj Zyava i graj, tylko skąd te 500 h, tak skrupulatnie wyliczone?
Nieee, nie skrupulatnie Flyby.Tak rzuciłem te 500 h, pi razy oko ;)
Na warsztacie wciąż Skyrim SE i oczywiście a nawet coraz więcej ostatnio Fallout 4. Więc trochę czasu minie zanim zabiorę się za New Vegas ;)
Zyava ..a teraz Ci pokaże co się dzieje kiedy nie masz (masz) dodatków ;)
Znalazłem w ghoulu, w Kościele Old North, taką oto "samoróbkę", skądinąd świetną ..tylko że, khm, nie ma na terenie całej Wspólnoty (z podstawki) amunicji do niej ;) Z tego co wiem, najbliższa jest w Nuka World (gdzie ta postać jeszcze nie była) lub (być może) na Par Harbor gdzie też jeszcze nie dotarłem obecną postacią ;)
..dodam, ten ostatni mod Zyava, jest dobry, w mieście nic nie robię tylko stare reklamy oglądam ;)
Ojoj, no piękny karabinek Fly ;) Na pocieszenie samego siebie dodam,że nie korzystam z karabinów automatycznych(choć pewnie z czasem będzie trzeba wzmocnić siłę ognia) ;) Pistolety i snajperki to moje narzędzia .Nie korzystam też żadnych laserów i innego energetycznego złomu ;)
A ten mod ostatni może sobie wrzucę kurcze, może mi nie zeżre za dużo zasobów jak w 2 k zainstaluję :)
Co do karabinków automatycznych i perków do nich. Pewnie zawsze jeden punkt się przyda. Właśnie się zastanawiam czy szybkostrzelny laser walący także seriami (uff, ale żre amunicję) to już karabin automatyczny, czy jeszcze nie ;) Broń energetyczna to nie jest "złom", Zyava ') Jest niezastąpiona wobec przeciwników, co to nawet rakiety mają za nic. Nie ma to jak plazma topiąca metal razem z zawartością.
Tylko karabin Gaussa przebija niszczycielską siłą plazmy i lasery i radzę, jeżeli gdzieś Ci wpadnie w ręce, wziąć go na wyposażenie i zmodyfikować.
..aaa, ten mod - jak się męczyłem z jego opisem to mi wyszło że może być "zasobożerczy". Zaczynałem F4 słabszym sprzętem i pamiętam że w mieście bywało rozpaczliwie - jest wieżowiec z radiem i supermutantami (Layton Tower?) gdzie gra wręcz klatkowała. Paskudne to było bo tutaj akcja leci jak z skryptu i opiera się na naszych szybkich reakcjach, w dodatku przeplatanych dialogami ze znaczeniem.. Ech, potem trochę tę lokację poprawiono..
..to na screenie to poprawiona reklama (widok z wieży Kościoła Old North) ..zaś karabinek, to jeszcze nie Gauss ;) - prawie zwykły, "radowy", na amunicję kal.45 ;)
..aaa, ten mod - jak się męczyłem z jego opisem to mi wyszło że może być "zasobożerczy". To nie będę go instalował jednak.
Te lasery to dla mnie "złom" pod tym względem,że nie lubię tych po prostu tych energetycznych pukawek.Jakoś to nie mój styl absolutnie ;) Nigdy w Falloutach nie rozwijałem tych broni :) Nie neguję ich potęgi i być może na jakiegoś bossa będę musiał postrzelać z takich broni. Jak znajdę to co mówisz to na pewno sobie zatrzymam i rozbuduję.Lepiej mieć niż nie mieć ;)
Fallout 4 wraz z Dragon Age Inkwizycją trafiają na moją listę najgorzej wydanych pieniędzy. Najlepsze jest to, że w sumie grałem w to bo zapłaciłem kasę za podstawkę i dodatki, ale skończyć już nie dałem rady...
Plusy:
klimacik jest chwilami; zabawa w osadnika też sprawia radość; eksploracji jest sporo
Minusy:
pierdyliard powtarzanych czynności; dialogi - o czym chcesz pogadać, tak, nie wiem, może; bugi (zwłaszcza z rozdzielczością), mus grania na modach, żeby coś z tej gry wykrzesać (wielkie dzięki dla moderów), itd
Szkoda gadać...
Masz prawo mieć swoje zdanie i wyrazić opinie.Chwała Ci za to,że wymieniasz rzeczy które Ci się nie podobają i wystawiasz ocenę. Ja się z oceną 4.0 nie zgadzam, ale to Twoja ocena. Szacunek ;) Co do Dragon Age Inkwizycja się nie wypowiem, grę mam ale grałem póki co z 2 godziny. Jednak Fallout 4 trzeba dać szansę i pograć dłużej. Spróbuj, a nuż zaskoczy .Pozdrawiam.
.