W oczekiwaniu aż chyba będę zmuszony zrobić maraton gier From ;)
Ile razy bym tych tytułów nie kończył, zawsze bawię się genialnie.
Jescze tylko 212 dni.
Don't you dare go hollow....
200 dni :)
199..
No to święta przyjdą miesiąc później niż zazwyczaj, jeśli nie zmienią terminu. Styczeń jest w sumie bardzo dobrym miesiącem na Elden Ring, bo normalnie to dość dziadowska pora, albo zima na całego albo szarówka w najlepsze a wiosny ni widu, ni słychu, więc jak znalazł na nowy narkotyk od From.
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/?snr=1_5_1100__1100
Do odblokowania 20 stycznia 2022 roku
Powinni dać lutego żeby było idealnie :]
Cena nieznana, będzie po polsku.
Sterowanie na PC - wiadomo. Mam nadzieję że macie pada...
-use environment and weather to gain advantage in battle
-the magic in the game are ‘arcane spells’
-bogs, marshes, grassy, bushy areas
-“conTnflict”
czyli bagna i im podobne, używanie pogody i terenu by mieć przewagę...
No i coś wspomnieli o skradaniu, wygląda na to że gameplay Sekiro zaczyna być standardem w kolejnych grach FROMu D:
Jest już strona na steam:
https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
Tagi dużo mówią czym ma być gra ;)
Kolejne zrzuty
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1431240090475327490
nowa tapetka :]
Gra podobno posiada quest compass tj. wskazuje gdzie iść by wykonać zadanie
Graficznie słabiej niż DS3 na tych screenach. Grafika nie jest najważniejsza, ale liczyłem po cichu, że akurat w przypadku tej gry będzie to jakiś przeskok względem poprzednich gier studia. No cóż, oby był progres w gameplayu. Sekiro bardzo mi się podobało, chociaż brakowało budowania swojej postaci. Poczekamy, zobaczymy.
No i przełożyli premierę na 25 lutego, a niby miała być taka "niezagrożona". W czerwcu pisałem, że spodziewam się najmniej jednego przełożenia. Teraz prorokuję, że pewnie zagramy marzec/kwiecień.
Gra wygląda obiecująco, mam ją na uwadze. Niestety przez przełożenie premiery trochę sobie jeszcze poczekamy...
Coś już wiadomo czy polskie sklepy będą dodawały jakąś ekskluzywną zawartość do wydań specjalnych, tak jak w innych krajach? Wiecie czy launch edition jest limitowane, czy można np. spokojnie kupić na święta?
Ciekawe czy mapa pokazana w ostatnim materiale to cały świat, czy też tylko fragment, bo wiadomo że będziemy zbierali i łączyli części map. Obstawiam że jednak to mapa jednej krainy.
Dalej, chwalić się kto będzie testował w ten weekend Elden Ring. Może redakcja (oczywiście Hed) przygotuje jakiś materiał z tej okazji?
Myślicie,ze jaka karta graficzna będzie potrzebna do uruchomienia tego tytułu na 1080 p i wymaxowanych ustawieniach graficznych bez Rt ?
Ale ta gra będzie cudowna.
Gameplay z base PS4, dysk 512gb. A jest to build 4 miesiące przed premierą.
https://youtu.be/oEypd23I0pQ
Właśnie skończyłem pierwszą, lekko ponad 3h sesję z Elden Ring, grałem na PS4 Pro.
Gra jak na ten moment jest absolutnie niesamowita. Pierwsze co rzuciło mi się w oczy to jazda konna i walka z wierzchowca, bardzo płynną i responsywna, możemy podnosić rzeczy z ziemi bez konieczności schodzenia, przywołanie trwa dosłownie mniej niż sekundę, dzięki temu mount staje się świetnym sposobem na przeniesienie walki na inny teren. Mamy problemy z grupką wrogów? Przyzywamy wierzchowca, szybko się leczmy i wracamy dla walki atakiem z wysokoku.
Eksploracja jest świetna, przypomina najbardziej Breath of the Wild, na każdym kroku jest coś ciekawego, świat jest zaprojektowany bardzo wertykalanie i odnajdziemy się tutaj bez mapy.
Design wrogów i ich animacje powalają, sterowanie jak w każdej grze From Software jest mega płynne. Studio to od lat może poszczycić się najlepszymi hit-boxami w branży, i tutaj nie jest inaczej, nie zginąłem ani razu poprzez zepsuty hitbox.
Level design lochów, jaskiń to czołówka.
Świetną zmianą w walce jest możliwość przypisywania różnych weapon artów do broni. Jest masa kombinacji, a dzięki łączeniu ich, jestem przekonany że będziemy mogli tworzyć szalone buildy. Magia jest naprawdę bardzo dobra, niektóre zaklęcia wydają się trochę OP, ale trzeba pamiętać że to Network Test, tu mamy już dość mocno dopasowaną postać na początek rozgrywki.
Bossowie i OST zwala z nóg. Ostatni boss z którym walczyłem (nie będę zdradzał jaki, był w trailerach) miał taka różnorodność, ataków, combosów, nieprzewidywalnych ruchów, że naprawdę sprawił mi sporo problemów na początku.
Graficznie jest to poziom Sekiro, ale art style zwala z nóg :)
Jeżeli taki poziom gry utrzyma się przez całą produkcję, w lutym zagramy w coś specjalnego.
Kolejna sesja o 4, więc raczej odpuszczę, ale następną o 20, zagram na pewno. Wciąż mam sporo bossów do zabicia, sekretów do zdobycia lokacji do zwiedzenia.
Cudo.
Bardzo chciałbym w tą grę zagrać. Na chwilę obecną czekam na Elden Ring jak na żadną inną. Z dostępnych materiałów, filmików, recenzji wynika, że będzie niesamowita.
Można zagrać na PC w wersję demo?
Mam pytanie donośnie działania trybu kooperacji. A mianowicie, czy zapisywane są jednocześnie postępy w świecie osoby dołączającej, czy tylko u hosta?
Elden Ring jest absolutnie masywny. Wciąż mam rzeczy do zrobienia, po 6h godzinach grania i jest to dobry content.
I pomyśleć że na ten moment mamy +/- 10% mapy do eksploracji.
Gra wyciekła i po sieci latają spoilery.
Miejcie się na baczności.
Zapowiadaja nam się najlepsze souls'y w historii. Połączenie wszystkich zalet i dodanie super nowości. To będzie niesamowita gra, czekam niesamowicie!
Zapowiada się rewelacyjnie, będzie grane! :D.
Chyba tylko bardziej oczekuję stalkera 2 który jest dla mnie jak dla wielu graczy jak Half Life 3.
https://www.youtube.com/watch?v=vh_G4ARUSDw
jest i kreator postaci
można stworzyć coś normalnego oraz pokracznego
Czy ktoś znalazł polski sklep, który sprzedaje edycję premierową ze steelbookiem?
Chyba rusza machina promocyjna, bo na Elden Ringowym twitterze nowy screen, postać chyba gdzieś w Tatrach albo Bieszczadach.
Czekam na smsa od ME że gra do odbioru, byle do 25 lutego i oby nie przełożyli.
"Elden Ring has gone golden" złoty status, oznacza to, że gra jest ukończona a data premiery nie zostanie już przesunięta! Premiera 25 lutego.
Jeszcze premiery nie było, a już się zastanawiam, czy będą w przyszłości jakieś DLC wychodzić ;)
Jak myślicie?
Pierwszy w życiu preorder złożony. Mam nadzieję że będzie do odebrania w Empiku w dniu premiery
Byłbym w stanie za tą grę zapłacić nawet w Xbox one może po premierze się skusze
Preorder złożony na PS5 Launch Edition Ł42.74 z 7% rabatem w UK gamestop z racji tego że jest out of stock w Amazonie. Spodziewałem się ceny wyjściowej Ł60 tu miłe zaskoczenie że jest w większości około Ł50, czasami Ł45.
Skusiło mnie Video na Yotube Digital Foundry i dlatego wybrałem PS5 wersje a nie XSX. Na Ps5 Beta działa ciut lepiej i loadingin było o polowe szybsze…zobaczymy co bedzie po premierze i Day 1 Patch. Video od Skill Up dodatkowo rozgrzało emocje i jestem wciągnięty po uszu :-) BtW SkillUp robi najlepsze filmy na youtube z growymi newsami czy recenzjami gier. Polecam !!!
Wygląda na to że słowo "optymalizacja" nie istnieje w słowniku From Software.
W minimalnych wymaganiach dali PC który radzi sobie bez problemu z RDR2, z grą która wygląda kilkukrotnie lepiej i ma więcej do zaoferowania.
Kiedy schodzi embargo i będą recenzje? Nowy Horizon 4 dni przed premierą z recenzjami, wiec ciekawe jak to będzie z Elden Ring ;)
Coś mi tu śmierdzi :). Chyba pierwszy raz widzę grę, która ma w zalecanych i7-8700K. Zastanawiające jest to dla mnie trochę ;)
https://www.youtube.com/watch?v=XJen7Lz7K9U
Od piątku jestem niedostępny, czuję Magnum Opus Miyazakiego.
Ale to będzie przygoda!
Mam maksymalny ból dupy ze nie ma po prostu normalnego coopu, niech bedzie nawet shared world na osobnym save...
Cokolwiek byle nie ta padaka co jest aktualnie w soulsach, dzwoniene dzwonkami, mazanie flamastrami... jezusku
Kozacko wygląda ten rycerz :)
Jest nowa wersja umowy EULA na karcie Steam. Tylko że błąd podczas otwierania. Czyżby kochane Denuvo na dzień premiery ?
Gdzie kupić żeby mieć pewność dostawy w dniu premiery (oprócz steam) Sklepy żądają od 230zł a oferują dostawę dopiero 4 dni po premierze.
byłem sceptycznie nastawiony do tej gry, myślę kolejny DS3 po obejrzeniu tego https://www.youtube.com/watch?v=OT8if6DXOFQ , zesrałem się
To prawda że gra dla PC będzie dostępna w polsce już o 15:00 w czwartek? ale chyba do pobrania tylko a nie do uruchomienia... https://allegro.pl/artykul/na-pc-zagramy-w-elden-ring-wczesniej-AgGd3MzaqhG
Test wydajności na PC https://youtu.be/xQrdULQDo5w
Np. GTX 1060 trzyma 60 fps ale na średnich, w sumie chyba nie ma tragedi...
Czyli GTX 1070 spokojnie na wysokich da radę :)
Jak NIE FAN solsów wszelkiej maści bo to gry są "beznadziejne"(Tzn nie umiem w nie grać i za chudy w uszach jestem:-) ).
Celuje ,że ten tytuł zdobędzie 93 punkty na 100 na opencritic :)
Ciekawy jestem do ilu samobójstw na świecie przyczyniły się gry tej firmy..i nie chodzi mi o poziom trudności tylko o ten specyficzny depresyjny klimat.Nie wiem czy się od lat tak zachwycają ja powiedziałem dość po demon soulsach jeszcze na PS3.
Z tego co widziałem, to do płynnej rozgrywki (stałe 60 fps, 1080p) na wysokich, będziemy potrzebować RTX 2060, wszystko poniżej (np. GTX 1070) to rwane 45-55 fps-ów.
Więc raczej kiepsko...
To prawda że za zmianę regionu na Nową Zelandię (żeby zagrać wcześniej) można dostać bana?
Kończę w weekend ogrywać Horaizona, a od poniedziałku powoli wjedzie ER. Oby tylko był bardziej Sekiro niż Dark Souls. Wolę gry bardziej wymagające, takie które każą gracza za jego błąd(Sekiro), a nie błąd gry czy lenistwo projektantów(Dark Souls). Wolę też bardziej grę stawiajacą na narracje(Sekiro), niz kompletnie ją olewającą ( Dark Souls)
Trzeba teraz tylko unikać komentarzy popremierowych, by fabuły nie poznać za bardzo. A z grami od FS to nie trudne. Fabuła w tych grach to ze 3-4 karty A4, a resztę "graczu dopowiedz sobie sam".
Takie Sekiro, Blodborne czy Nioh to dla mnie jedne z najlepszych tego typu gier ostatnich lat. A, że 2 z nich są od FS, to wie że będzie dobrze. Może nie pod względem narracji, ale czystej gry jak najbardziej. GOW będzie miał przynajmniej godnego konkurenta do GOTY.
Po fatalnym 2021 - 22 zapowiada się jednym z lepszych growych w ostatnim czasie.
Eh, Japończycy to mają chyba uczulenie na obecnie panujące standardy technologiczne (czyt. PC to wciąż dla nich czarna magia). Brak wsparcia ultrawide, a jako, że ER będzie miało EAC to proste rozwiązania typu modyfikacja hex skończy się banem.
Czyli trzeba będzie czekać na bezpieczne rozwiązania od społeczności, a w międzyczasie grać z pasami po bokach.
Z wydajnością nadal kiepsko, nawet z "day one patch 1.02".
PS5 i Series X notuje w trybie płynności 45-60 FPS, natomiast tryb jakości to 30-60 FPS. Tryb jakości, na obu konsolach, praktycznie nie osiąga 60 FPS. Sugerują nawet, aby grać w wersję z PS4 na PS5 dla lepszej płynności. Lipa straszna, a miało być tak pięknie :(
Cała treść >>> https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-02-24-elden-ring-performance-first-impressions
Smieszne, ze Cyberpunk nawet ten pecetowy dostawał po tyłku za optymalizacje, tyle ze wygladał tak z 10 razy lepiej niz Elden Ring
Tymczasem ER zbiera sobie kosmiczne noty, nie wiem tak naprawde za co>?
Jak patrze na ten gameplay to mam wrazenie, ze to niemal identyczna gra co Dark Souls w innym settingu
Mi te recenzje po raz pierwszy chyba w historii wygladaja na jakis mega scam, ale moge sie mylic
W sumie nie rozumiałem tez kosmicznych not dla Skyrima i Mass Effect 2, ale predzej bym sie z nimi zgodzil niz z tymi Eldena (przynajmniej patrzac na te gameplaye ktore sa w sieci)
Powoli pojawiają się opinie graczy i nie taki sztos jak Recenzja zapowiadały.
Czemu nie można grać? :(
edit
co za chamówa, dopiero teraz zobaczyłem, że na pc w południe.
Tryb wydajności dla konsoli nowej generacji (Xbox Series X), według From Software, oznacza szarpane 45-53 FPS!
O trybie jakości już nie wspomnę!
Jak można wydać, takiego technicznego bubla i zgarnąć za to 10/10 na całym świecie, nie pojmuję tego!!!
Ocena "wybitna" powinna być zarezerwowana dla naprawdę oszałamiającej gry, a to po prostu Dark Souls 4 na koniu z otwartym światem... Uwielbiam Dark Souls, kocham Sekiro, ale Elden Ring to nie gra na "10". Jest tylko dobra, to wszystko...
Nie wiem jak z wydajnością u innych, ale u mnie 2,5K na ultra stabilne 60 fps nic poniżej, jest zapas na mody i RT. i5, 32GB, win 11, 3070, to nie wiem jakim cudem ktoś miał spadki na 3080 ?
Gra wygląda jak DS3 ale to nie zarzut bo to była naprawdę ładna gra. Natomiast "jąkanie się" jest irytujące. Chodzi na 60 FPS nagle półtorej sekundy przestoju znowu 60 FPS i za jakiś czas lub w konkretnej lokacji t
Wykorzystanie procesora graficznego 40%, wykorzystanie ramu karty 4GB, wykorzystanie procka 40% ustawienia max potrafią być skoki do 25fps... ustawienia minimalne skoki do 25fps... gdzie Dying Light 2 gram z RT w 6x fps...
Po godzinie gry mogę niestety powiedzieć, że optymalizacja jest tragiczna. Na rtx 3080 Ti stuttering na całego a grafika w grze brzydsza niż na YouTube. Hejtowany CP 2077 chodził mi na premierę elegancko - miał śmieszne bugi ale trzymał fps. No i wyglądał jakieś 10 razy ładniej.
Co jest z tym turlaniem? Wciskam spacje i dopiero po sekundzie postać się turla... Tak ma być czy jakaś niedoróbka?
Rtx 3080, ustawienia na maxa i jest średnio. Tzn. Przez większość czasu jest ok ale gra łapie taki shuttering momentami że brak słów. Mam nadzieję że połatają. Ps. To na pewno nie jest gra na 10/10 (nie mówię o kwestiach technicznych)
Na GTX 1070TI i 8600k mam "stałe" 60 FPS na wysokich ustawieniach (takie mi gra domyślnie ustawiła). Zdarzają się delikatne chrupnięcia do około 55 klatek, ale nie podczas walki, tylko zawsze w tych samych miejscach na mapie. Gra bierze około 9GB RAM i tylko niecałe 3 GB VRAM (co jest bardzo dziwne). Użycie GPU około 70%, a CPU około 60%.
To narazie tyle, grałem dopiero 2 godzinki.
Wersja gry 1.02
Sterownik Nvidia (trochę starszy) 511.23
Ustawienia sterownika globalne, żadne tam "wysoka wydajność" itp.
Ta gra ma fabularnie coś wspólnego z RPG, misje mają sens czy to typowa nawalanka, brak fabuły a misje na poziomie da:inkwizycja ?
Mam pytanie czy jest jakaś możliwość zmiany wyświetlania sterowania z pada na klawiaturę i mysz? Kompletnie nie wiem co wciskać bo mi pokazuje literki z pada.
To ja mam laikowe pytanie.
Nigdy nie grałem w żadne gry od FS, chwile w Sekiro tylko.
Chciałem dać szanse ER, przeszedłem tutorial, mam przed sobą otwarty świat. - czy ja mogę wędrować gdzieś poza wątkiem głównym i zabijać inne stwory? Czy to jest w ogóle możliwe czy musze najpierw coś levelować żeby je pokonać? Zabicie każdego to dla mnie mega problem wiec chce się upewnić.
Gra to techniczny bubel nie warto wydawać na to ani złotówki w tej chwili. Co chwila stuttering i potrafi wywalać do pulpitu. Nowe sterowniki nie pomagają ani uruchamianie offline bez EAC również dużo nie daje. No i jeszcze trzeba pamiętac że jest blokada na 60 FPS i brak obsługi panoramicznych monitorów - w tych czasach to kpina ! Kto daje 10/10 za taki niedorobiony produkt ? Alex oczywiście pieje z zachwytu ale wszyscy zdążyli się już do tego przyzwyczaić. Lepiej kupcie sobie Sekiro: Shadows Die Twice dużo lepsze wykonanie jeżeli chodzi o port i aspekty techniczne gry - tam nie ma się do czego przyczepić.
gra jest REWELACYJNA !
malutki minus że nie wygląda jak Demons Souls Remake ale poza tym to KOSMOS !
Moje oczekiwania oscylowały w granicach 9,5 ale ogólnie za sam port bym już im walnął 3 oczka mniej, optymalizacja beznadziejna, stuttering, cap na 60 klatek i brak przycisków pod pady od playstation, halo? Mamy 2022, a ja dalej ćwiczę pamięć że X to A, O to B itd. Steam w pełni współpracuje z tymi padami więc co to jest dziś za problem ustawić to jak należy? Ludzie piszą też o problemach z klawiaturą i myszką...
Opcje w ustawieniach graficznych kompletnie nie mają wpływu na klatkarz, czy na niskich czy wysokich, gra i tak chodzi tak samo, tyle że po odpaleniu low wyglądem przypomina wczesne lata 2009.
Dotarłem do lokacji gdzie gra działa chyba w zwolnionym tempie, wiem co czeka tam wyżej i nie wyobrażam sobie tak walczyć z bossem. Tak to jest jak się korzysta z niewygodnego API pierwszy raz robiąc otwarty świat, jako produkcja crossgenowa powinien być na PC wybór, gdyby gra chodziła na Vulkanie/DX11 podejrzewam że nie byłoby takich problemów.
Póki co się wstrzymam z pełną opinią, nie można na GOLu zmienić oceny a sam mało gry ograłem, borykając się z cuchnącym portem, ale dla mnie to jest taka kulminacja wszystkich gier Soulsowych.
Pod całym tym zwałem kału, jest fajna gra która jest w pełni do naprawienia, na ten moment jednak, moim zdaniem praktycznie wszystkie recenzje na PC pomijają albo umniejszają problemy związane z tą produkcją i radzę zapamiętać kto je pisał.
Czy ktos wie, gdzie można znaleźć jakiekolwiek czary? Zacząłem więźniem i to był bardzo duży błąd. Jego czar jest tragiczny a nie mogę znaleźć nic innego.
Poszukam tych czarów.
Druga kwestia. Kałuże krwi nie pokazują mi śmierci innych graczy. Coś trzeba zdobyc?
Znalazłem filmik dla ludzi z starszym sprzętem, osoba pokazuje jak Elden Ring działa na 7 letnim PC
https://youtu.be/7nTEjSS6kbE
Gdzieś w szafie jeszcze mam R9 390X :D :D
Mod na odblokowanie klatek działa prawidłowo.
Niestety gra nadal nie działa prawidłowo. (EDIT: po łatce jest lepiej)
Mam na myśli to, że w realnym scenariuszu amplituda między, powiedzmy, 60fps (max) a spadkiem do 30fps (minimum), to 30 klatek. Sporo, połowa, czuć to i widać.
Po użyciu moda amplituda, w moim wypadku, wynosi nawet około 100 klatek w momencie wystąpienia spadków, bo 138fps (max) vs około 30fps (minimum), ponad czterokrotna przebitka. To już wygląda kuriozalnie.
Owe spadki, niezależnie od wykorzystania GPU i generowanych klatek, zawsze oscylują w granicach 30fps.
Dodatkowo mod chyba obnaża ograniczenia silnika gry w otwartym świecie, bo wykorzystanie GPU z odblokowanym klatkarzem waha się od około 50% do około 90% bez uzyskania maksymalnej (138fps) ilości klatek za wyjątkiem lokacji zamkniętych, praktycznie nigdy nie osiągając 90-100% wykorzystania GPU. I tak, w otwartym świecie, często mam około 80-100fps przy jednoczesnym wykorzystaniu GPU do max 70-90%. W DS3 tego problemu nie było, bo... lokacje były dużo bardziej zamknięte?
(tak, wiem, mod jest we wczesnej fazie - podobnie jak gra w wersji PC)
Plus jest taki, że nie zaobserwowałem żadnych przekłamań graficznych, a co ważniejsze - fizyka gry zdaje się, że wyszła z tego zabiegu bez szwanku. Kto grał w Skyrim i ingerował w odblokowanie klatek, ten wie, jak bardzo to ważne/problematyczne.
Nie jestem ekspertem kodu, ale intuicja każe mi myśleć, że problem stutteringu w otwartym świecie, zwłaszcza przy odblokowanym klatkarzu, może być całkiem skomplikowany w usunięciu, zakładając optymistycznie, że w ogóle jest możliwy, bo np. dotyczy systemu zabezpieczeń dorzuconego do gry przed premierą.
No nic, epokowe dzieło, 10/10, pora na CS'a.
EDIT: Gra, po najnowszej aktualizacji, zdaje się chodzić lepiej, albo mam efekt placebo. Wydaje mi się, że wykorzystanie GPU w otwartym świecie wzrosło, zaś częstotliwość występowania sporego stutteringu i kuriozalnych spadków do poziomu około 30fps, na odblokowanym klatkarzu, została nawet wyeliminowana.
Zacinanie w lokacjach zamkniętych jest takie samo, jak było wcześniej. Nie jest ani idealnie, ani jeszcze dobrze, jednak i tak jestem pod wrażeniem. Zdecydowanie powinni przesunąć premierę Elden Ring na PC o kilka dni, skoro tak mało czasu zajęło im sprawienie, że z tytułu - w moich oczach - niegrywalnego przeskoczyli na pozycję "można spróbować". Oceny na Steam byłyby o niebo lepsze. (tym razem testowałem jedynie 10-15 minut, więc moje wnioski po edycji proszę traktować z dystansem i najlepiej sprawdzić samemu)
EDIT2: Już 68% ocen pozytywnych na Steam.
No to podsumował :), że graficznie to jest to poziom Xboxa 360, hahaha :) i chyba muszę się z tym zgodzić. Jak pograłem trochę, to musiałem włączyć AC Valhalla i sprawdzić jak wygląda, bo myślałem że mi się komp zepsuł ;)
[link]
Do Vieri1989 :Jestem 6 lat od Ciebie starszy patrząc na datę urodzin z Twojego nicku.
Co do bycia laikiem w grach From Software to nie kady musi grać w nie wielbić.
W Dark Souls grałem lata temu, teraz jestem bardziej cierpliwy i staram się platynowac gry jeśli nie ma jakiś super grindowych achievementow.
Niedawno zrobiłem platynę w Returnal a to coś świadczy :-)
Po paru godzinach dużego zawodu co do Elden Ring, pomału, acz zauważalnie zaczynam zmieniać osąd. Wróciłem do Pogrobna, które w pogoni za bossem odpuściłem gdzieś conajmniej w 60%, znalazłem lepsze rzeczy, umocniłem się, stoczyłem wygrany bój z pewnym znanym z soulsów jegomościem, za co otrzymałem piękną broń, i teraz o wiele, wiele lepiej się gra. Elden rozwija skrzydła, a jeszcze wczoraj prawie płakałem, że jest kiepsko. Oprócz tego oczywiście, chwała wolnej Ukrainie.
No muszę przyznać, że ostro się zdziwiłem. Ciekawe ile takich miejscówek jest jeszcze.
Ma ktoś problem z coopem na Steamie? Niby pojawiają mi się złote znaki przed mgłą z bossem, ale po każdym od razu dostaje odpowiedź "Nie udało się nazwiązać połączenia z sojusznikiem"
Śmieszna sprawa, mam 33 level astrologiem i dalej się męczę z dwoma podstawowymi czarami. Gdzie można znaleźć jakichś handlarzy sprzedających czary?
Mnie otwarty świat nie przekonał, ale i tak bawiłem się dobrze. Ocena z pozycji fana soulow, innym nie polcam za bardzo. Cały świat tak naprawdę nie żyje nie ma tu piaskownicy, a raptem połączone ze sobą lokację drogami. No i poszczęściło mi się, że mój komp nie miał problemu z spadkami klatek, ale widziałem na streamach jak na potężnych sprzętach gra była momentami nie grywalna
Jak do kur*y nędzy przestawić sterowanie na mysz? tzn ruch do przodu (mouse left) ruch do tyłu (mouse right). Atak mam zawsze na S i W.
Tego chyba nie da się tak ustawić wtf?
Ma ktoś jakieś rozwiązanie na ten shuttering który jest na otwartej mapie? Naprawę jest to irytujące, niby jest 60fps stabilne ale wygląda jakby by było 20 albo synchronizacja nie działała... Naprawdę nikt z tym nic nie może zrobić?
Ok, zaczynam się martwić. Po wejściu do katakumb gra się zwiesiła. Wróciłem, odblokowałem tam bossa ale drzwi wejściowe NA ZEWNĄTRZ są zamknięte. Nie mogę się teleportować bo z niewiadomym powodów twórcy nie przewidzieli możliwość teleportowania się spod ziemi. Jeszcze nie pokonałem bossa ale do tej pory nie miałem takiej sytuacji, aby drzwi pozostawały zamknięte i nie pozwalały mi wyjść na zewnątrz...
czy nakładka zmieniająca grafikę "Reshade" jest legalna? anticheat nie uzna za hack? ma ktoś informację na ten temat czy możne legalnie i online używać z Eldenem reshade?
Gra została ze mną 2 dni, w żadnym aspekcie nie przyciągnęła mojej uwagi, obcując z nią miałem wrażenie ze gram w niskobudżetowy tytuł z przed paru lat, marna grafika – animacje postaci raczej zabawne – wspomnę kuriozalne dwuskoki podczas jazdy konnej – tak wiem ze to nie symulator prawdziwego życia – ale ciężko o wczucie się w klimat brykając na konio-skoczku. Nasi oponenci krążą po mapie według sztywno wytyczonych trajektorii a ich krążenie pozbawione jest jakiegokolwiek sensu – fabuła to jakiś bzdet pudrowany enigmatyczną formą jej podania – naprawdę nie wiem co tam robił R.R.Martin ?
Walka wymagająca, ale miałem wrażenie ze jest toporna – bez polotu – unik, unik cięcie.
Po tak entuzjastycznych recenzjach spodziewałem się tytułu na innym poziomie – dla mnie gra jest dużym rozczarowaniem.
Dark Souls i Sekiro w jednym. Łatwa jak Dark Souls Remastered ale i tak trudniejsza niż gry innych wydawcow. Nie dla Gimbusów! Tylko niech poprawią optymalizację. Szkoda tylko, że poziom trudności niższy niż w najtrudniejszej grze FS czyli Dark Souls 3.
Rozumiem narzekania bo mi np. nie spodobał się CP 2077. I to nie że niesławna optymalizacja (grałem na pc) i niesławne bugi (a miałem ich sporo). Po prostu nie i tyle, nie podpasowała mi, wymęczyłem ją i jakoś dotrwałem do napisów końcowych. Fabuła od pewnego mocnego zwrotu akcji który nie będę spoilerował była dla mnie cienka jak barszcz. I też o dziwo nie podszedł mi zbytnio wiedźmak 3 bo... a zresztą dość o tym czas o ER.
I co my tu mamy? Dark Souls w otwartym świecie, tyle i aż tyle. Jak ktoś nie polubił gameplay oraz kreację świata od FS lub ich gry były dla niego za trudne to tej gry też nie polubi.
Gry tychże japońców grafiką nie stoją i nigdy nie stały, mówię to z perspektywy gracza który ukończył wszystkie ich "nowsze" gry poza DeS oraz DS1. Dla mnie oprawa, i nie mówię tu o estetyce czy artyźmie jest po prostu poprawna. Co do stylu to podoba mi się bardzo, jest minimalistyczny i klimatyczny jak w poprzednich odsłonach, tego oczekiwałem. Walka to też powtórka z rozrywki, ale dzięki otwartemu światowi, pewnie wielu wyjadaczom wydaje się łatwiejsza bo mamy to mnóstwo rzeczy które się po prostu łatwo ubija. Dopiero bossowie przypominają o charakterze tej produkcji. Połączenie soulsów i otwartego świata powoduje że gra bardziej kojarzy mi się z minecraftem czy innym sandboksem aniżeli z RPG'iem.
I główny powód narzekań - optymalizacja. Do tego faktycznie mogę się przyczepić bo gram na rtx 2080ti i w co bardziej dynamiczniejszych walkach z bossami gierka potrafi niemiłosiernie przyciąć. Poza nimi stałe 60 fps na max detalach.
Nie mam więcej zastrzeżeń jak na razie, gra mi się bardzo przyjemnie i jak się nic nie zmieni na gorsze to dla mnie minimum 8+ i kandydat na grę roku.
Jak dla mnie to ten wysyp negatywnych opini jest właśnie z powodu popularności, mnóstwo nowych graczy jak już wspomniałem napłynęło, a że nie wiedzą z czym się je gry od FS to mamy takie oceny jakie mamy, cała ta masa casuali zaniża ocenę bo "nie lubiem trudnych gier i kcem miedź ładwo, jakaź ta gra nje dziźiejsza ta oprawa mnie otstrarza, buuu kcem do domu".
No innego powodu literalnie nie widzę.
Czy ktoś może mi napisać czemu nie mogę czarować, w sensie przyzywać tymi prochami czarownika, szkieletników czy choćby wilków w czasie walki? Mam te umiejętności zakupione, przypisane do krzyżaka (po naciśnięciu Y pojawia się ta opcja jak przyzywanie wierzchowca - gram na padzie pc). No i naciskam Y a tam wszystko na szaro, prócz przyzywania wierzchowca - klikam lewy krzyżak (przykładowo wilki) a postać czegoś szuka za plecami i nic!! Punkty PS mam na 77 poziomie.
Krótka opinia od kogoś kto odbił się bardzo mocno od DS I i DS III - zarówno z powodu poziomu trudności, jak i wielu innych mankamentów. Póki co Elden Ring pokazał mi dwie rzeczy - po pierwsze, że jest naprawdę dobrą grą, a po drugie, że nawet jak go przejdę to nie wrócę raczej nigdy do żadnej z pozostałych gier FS. ER posiada bardzo przyjemny balans między eksploracją, podziwianiem widoków, a katowaniem starć z bossami. Cieszy mnie to, że kiedy sobie z czymś nie radzę to mam tak dużo możliwości by robić coś innego. I niestety żadna z poprzednich gier tego studia nie może mi tego zapewnić, dlatego na Elden Ringu moja przygoda z Soulslikami prawdopodobnie się zacznie i zakończy. Moim zdaniem jest to zdecydowanie najprzystępniejszy produkt dla kogoś, kto chciałby spróbować zagrać w jakiegoś Soulslika.
Jak myślicie, kiedy i czy w ogóle bedą jakieś DLC, tak jak były np. do Dark Souls 3?
Naprawdę jeżeli ktoś uważa, że gra jest dla niego mega trudna i nie daje rady to wystarczy na bossie przyzwać 2 pomocników. Osobiście pokonuje wszystkich bossow samodzielnie a po pokonaniu kilka razy zostawiam znak żeby pomóc. Przecież przy dwóch pomocnikach to jest praktycznie God Mode, aż mi się żal tych majestatycznych bossów robi jak go we trzech lejemy jak jakiegoś szkieleta z diablo... Nie rozumiem szczerze mówiąc tych ludzi, którzy w ten sposób grają i przyzywają 2 pomocników, walka wyprana całkowicie z emocji i wyzwania.
Jak wyglada kwestia poziomów graczy przyzywanych do pomocy? Przecież przy jednym bossie może być postać i na 15 in a 40 lvlu
Dzisiaj wyszedł nowy Patch 1.02.2. Nowa łatka ma naprawić m.in Niskie użycie GPU, skutkujące dropami FPS podczas gry...
Czy jest szansa, że pogram w to choćby na niższych ustawieniach?
8 GB ram, GTX 1050, core5 7300hq
Może ktoś próbował na podobnym sprzęcie??
Czy ja dobrze rozumiem, jeśli chodzi o dusze bossów, że
spoiler start
mogę je wykorzystać na specjalną broń albo użyć na tej wieży przy zamku? Aktywować wielki run? Jeśli zrobię jedno, to stracę tę pieczęć i nie będę mógł zrobić drugiego?
spoiler stop
WTF gram sobie a tu nagle przestają ładować się przeciwnicy czy wręcz całe jaskinie!
Mój komp uciąga to w 50 fpps na wysokich ale nagle gra się nie ładuje, cyberpunk na premierę to przy tym majstersztyk.
Co jest mam rx 570 ta gra nie lubi AMD czy co?
Nie jestem w staniem grać w te gre. Choćbym bardzo chciał to kompletnie nie pojmuje walki, jest dla mnie nielogiczna. Po dwóch godzinach odinstalowałem. Gra wydaje się być ciekawa i bardzo chciałbym się do niej przekonać i powoli odkrywać ale nie potrafię walczyć. Jest dokładnie tak jak przewidywałem. Dobrze że tego nie kupiłem.
Wytrzymałem godzinę. Port z pada na klawiaturę dramatyczny, kamera podążająca za postacią dramatyczna. Na ten moment dla mnie niegrywalna i leci zwrot
10/10 z mojej strony. Pełne okrągłe, nie naciągane 9+, nie inaczej. Ocena osobista, subiektywna, niewymuszona i uczciwie zapracowana przez grę. Gdyby nie mroczny klimat, to tą grę powinni zrobić przedmiotem w szkołach, gdzie każdy uczeń miałby się jej nauczyć i przejść w ciągu półrocza, a potem na zaliczenie wytłumaczyć jak tego świadomie dokonał, jakie podejście zastosował, jakich narzędzi użył, czego musiał się dowiedzieć i jak pokonał trudności. Tak uformowany uczeń zrobiłby ogromne postępy w rozwoju osobistym i byłby przygotowany do inteligentnego mierzenia się z różnymi wyzwaniami życiowymi :-)
Podstawa i warunki oceny: Daje tu ocenę obrazkową, a rzeczywistą, wliczaną do średniej, dam w sekcji Xbox'a. Gram na Xbox Series S. Platformę wybrałem do tej gry specjalnie dlatego, że w ocenach technicznych przed premierą na niej gra była oceniana najlepiej :-o Potwierdzam, nie uświadczyłem żadnych problemów technicznych i ani jednego zawieszenia czy błędu, a gra chodzi płynnie. Tajemnicą producenta pozostaje dlaczego tak jest. Tekst tu, bo tu jest cała dyskusja. Ocena w Xboxie, aby nie denerwować PC. Mam za sobą 40h gry, jeszcze jej nie skończyłem, ale mam za sobą odkrytą i rozpoznaną prawie całą mapę, wielu bossów, NPCów, doświadczeń, posuniętą fabułę i różne questy. Nie robiłem założeń na początku i nie miałem WOW w pierwszych godzinach. Od początku jednak podziw dla gry nieustannie rośnie. W pewnym momencie po jakichś 2 dniach zrzuciło mnie z wrażenia z siodła Strugi i stwierdziłem, że recenzenci mieli rację. Od tej pory to już jest pewny poziom 10, i dalej rośnie chociaż nie ma już gdzie. Gra w dalszej części musiałaby coś totalnie skopać, aby to zdanie się zmieniło. Przeszedłem teraz od radosnej eksploracji i zachłannego poznawania świata, nowych narzędzi, metodycznego przechodzenia wybranych lokacji, dopieszczania builda, do etapu kiedy chcę zwolnić i przyjemnie spędzić czas tam gdzie planuję, z fabułą i historiami NPCów, które rozpocząłem, i miejsc do których chcę wrócić - to zajmie kilka spokojnych tygodni. Nie chcę jej szybko kończyć. Build od początku wybrałem świadomie magiczny - polecam. Jako gracz jestem psychofanem Zeldy, Xenoblade Chronicles wszystkich i NieR'ów oraz fanem Nintendo, jrpgów, Monster Hunter Rise, Dragons Dogma Dark Arisen, Dark Souls 3 NG+7, Sekiro NG+3 i kilku innych. ER dołącza do mojej prywatnej korony gamingowej: Nintendo | Zelda, Monolith Soft | XC i PlatinumGames | NieR.
Dlaczego wyjątkowa gra 10/10: Bo to są faktycznie rozwinięte i wypieszczone soulsy, wmieszane w świat Zeldy BotW (-fizyka świata) z koncepcjami z Sekiro, zapewniające doznania nowej jakości, w tym niektóre niemal mistyczne :-) Gra, która jest klasą samą w sobie, prawdziwym wyzwaniem, a jednocześnie grą przyjazną, szanującą i opiekującą się graczem o różnym doświadczeniu, o ile ten gracz wykona podobny ukłon w jej stronę :-) Gra, która dokonała niemożliwego połączenia skrajności: osławionej, uznanej i docenianej formuły soulsów z kontemplacją! i totalnym relaksem w otwartym świecie. Tworzy tym samym coś unikalnego. Na koniec dająca wyjątkowe doznania, przyjemność i satysfakcję.
Plusy: Gameplay. Uzależniająca grywalność. Na długie miesiące, a może lata. Ogromny, otwarty, piękny świat. Koń do przemierzania tego świata, który nie zawadza, a staje się jednością z graczem. Totalna wolność i swoboda. Subtelne wyrafinowanie i inteligencja gry. Inteligentne wprowadzenie w grę dla uważnego gracza. Tajemniczość i różne tajemnice. Nie mami pierwszym wrażeniem i pustymi obietnicami. Nie musi. Powoli odsłania swoją wielkość. System i mechanika walki. Znaczny postęp w stosunku do DS3. Multum buildów, broni i narzędzi. Ułatwienie parowania i odbić. Wprowadzenie przełamywania postawy wroga. Kontry z atakiem krytycznym po blokach. Walka na koniu. Duchy przyzywane do pomocy w walce. Multum umiejętności przypisywanych do broni. Wymiatająca magia. Taktyka i różne sposoby przechodzenia lokacji i grup przeciwników. Świetny balans rozwoju, levelowania, ułatwień, bez konieczności sztucznego i nużącego grindowania. Zachwycająca grafika, widoki, charakter, skala i różnorodność lokacji. Niesamowita ilość i różnorodność bossów, a także zwykłych przeciwników. Nostalgiczne wplecenie elementów z DS3. Nie brakuje wyzwań dla starych soulsowych wyjadaczy. Nie brakuje bardzo naturalnych i logicznych, a nie sztucznych ułatwień dla świeżych graczy. Klimat. Lore. Smaczki. Fabuła. NPCe i ich questy. Humor. Zagadki. Eleganckie i uporządkowane zarządzanie. Minimalizm. Na wszystko trzeba logicznie i uczciwie zapracować, ale bez frustrującego wysiłku. Świat ma jakości świata rzeczywistego, a nie ogłupiającej sztuczności. W świecie rzeczywistym napastników nie pokonuje się łatwo dwoma machnięciami mieczem-zapałką. W świecie rzeczywistym nie znajduje się skarbów pod każdym napotkanym kamieniem. Zatem emocje rzeczywistej eksploracji i niebezpieczeństwa. Nauka pokory, ale przyjemna, wywołująca uśmiech, a nie frustrująca. Elementy i chwile "mistyczne". Gra, której nie chce się tylko przejść i zaliczyć, ale w której chce się być, na swój sposób. Mógłbym jeszcze tak dalej ciągnąć, ale już wystarczy.
Minusy: Brak.
Ocena osobista, nie polemizująca z możliwymi innymi wrażeniami innych graczy.
Czy ta gra jest aż tak bardzo pusta? W sensie lokacje na otwartym terenie. Toż to wygląda jakby to nie była gra od FromeSoware. Człowiek chodzi krok za krokiem w każdym miejscu, bo Frome przyzwyczaiło do tego, że wszędzie coś może być, a tutaj same pustki. Budynek na skraju urwiska, gdzie ściana na grani jest pusta. Każdy gracz tam idzie, bo jest półka skalna, a tam pusto. Tak jest z całą mapą. Aż zacząłem oglądać paru strimerów, by zobaczyć czy czasem nie robie jakiegoś błędu, nie widząc tych rzeczy. Ale u nich dokładnie to samo. Latają wężykiem po całym terenie i nic nie znajdują. Tak te ukryte ścieżki, które kompletnie nic nam nie dają. Np. ta obok tego wielkiego zamku na środku mapy. Od tylko możemy ominąć ta lokacje, ale nie ma tam żadnego skarbu, czy jakiegoś najmniejszego elementu.
W innych grach od nich, człowiek chodził wężykiem, bo w każdym rogu, za każdą ścianą czy na każdej półce skalnej coś mogło być.
Zamierzam spróbować sił w Elden Ring ale mam kilka pytań. Przede wszystkim jak z jakością portu na PC? Słyszałem różne głosy na temat optymalizacji a sprzętu nie mam jakiegoś super mocnego. Mam Ryzena 7 4800H, GTX 1660 Ti Max, 16 GB RAM. Ostatnio pogrywałem w Dying Light 2 i na wysokich ustawieniach działało spoko. Czego mogę się spodziewać tutaj? Nie nastawiam się na super detale ale fajnie było by uniknąć grania na najniższych, pikselozy i spadków płynności. No i jak się w to gra na kombo klawiatura + myszka? Mój pad wyzionął ducha i jeśli tutaj da się grać na klawiaturze to zakup nowego wolałbym odłożyć w czasie. Przyznam, że waham się przez tą formułę soulsową. Grałem w pierwsze Dark Souls i odbiłem się dość szybko. Jestem raczej niedzielnym graczem. Chociaż z tego co wiem Fallen Order mocno się inspirowało tym stylem rozgrywki a tam bawiłem się świetnie. Jak jest z trudnością tutaj? Czy ktoś niezbyt ogarnięty w tego typu produkcjach ma szansę się tutaj dobrze bawić? Z góry dziękuję za odpowiedzi.
https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/t2cdg4/elden_rings_boss_movesets_are_unfun/
Do tego posta się dołączam , każdy boss w tej gierce to taki "dancer of the boreal valley" z DS3 ataki o tak mocnym zasięgu że az do porzygu , dodam że każdy z nich jest większy od nas jak tak robią to mogli by zwiększyć FOV bo co z tego że ładne animacje skoro nic nie widać i na oślep skaczemy , dodatkowo męczy mnie bardzo sztuczny poziom trudności typu tu nie możesz iść bo npce mają za dużo hp , tu też nie i tu też nie , słaby zabieg co za tym idzie gramy jak twórca chciał , odnoszę wrażenie że granie z bronią 1h-2h jest tu bez sensu bo każdy boss wielki jak stodoła w dodatku z combosami na pół mapy że o unikach możemy zapomnieć więc walka dystansowa czyli magia to lepsze rozwiązanie.
Gramy dalej ale coraz mniej mnie ta giera bawi w porównaniu z DS1,2,3 etc. w których mam z 500h w każdej
Stuttering, przycinanie się, spowolnienie gry na 1-3 sekundy?
Rozwiązanie, które u mnie zadziałało: jeśli masz pada, to go podłącz do komputera, odpal grę i zamiast grać na klawiaturze i myszce, to graj na padzie.
Jeśli trafisz na miejsce, na którym gra zaczyna źle działać, to zmień sterowanie i porównaj. Po powrocie do dawnego sterowania - gra działa jeszcze gorzej, przynajmniej w moim wypadku.
Wrzuciłem też krótki filmik, podczas którego naprawdę mało jest stutteringu, a na końcu krótkie porównanie miejsca, gdzie gra każdemu mocno zacina, a po zmianie sterowania robi to o wiele słabiej. Jak pojawiał się stuttering, to krążyłem w okolicy, w których miał początek i proces okazuje się powtarzalny.
Informacja z reddita, postanowiłem sprawdzić, bo wydawała mi się tak głupia, że aż realna. O dziwo było warto! :D
Bloodborn nadal najlepsza fabularnie gra od Fromsoftware.
Atmosfera tajemnicy i stopniowe odkrywanie co się stało jaki jest nasz cel.
NPC i ich dialogi. Projekty otoczenia, muzyka, lore.
W Elden RIng jak na razie mamy: idź eksploruj, zabijaj wszytko na swojej drodze.
Do tego najbardziej rozczarowuje chyba projekt świata.
Mapa jak w mmo ta część mapy zielona, trawiasta, dalej pustkowie, następnie las góry itd.
Widzę, że jesteś oazą obiektywizmu w tym wątku. ;) Stąd pytanie:
Nie grałem w żadną grę "soulsową". Jak oceniasz "Elden Ring" na razie? Warto zakupić?
Online dalej leży, od wczoraj dostaje cały czas nie udało się sprawdzić statusu sieci.
FS to partacze techniczni.
Hej, jak otworzyc mape ?? w ustawieniach klawiszy nie widze nigdzie aby moża bylo edytować przycisk otwierający mape?
nie gralem w zadne gry oprocz sekiro od fromsoftware, sekiro odpuscilem po 5 godzinach, nie sprawia mi frajdy ginięcie co chwile i walka godzine z jednym bossem, mam pytanie: czy tutaj jest tak samo? chodzi mi o to czy gra jest łatwiejsza od sekiro
1. Ukończył już ktoś grę?
2. Dobre ma zakończenie czy takie jakieś nijakie?
3. Można odczytać z końca fabuły czy będzie kiedyś dwójka?
4. Jak długa jest gra, do jakich innych gier można ją porównać względem długości?
5. Czy wyjdą do tej gry jakieś dodatki fabularne czy jakieś nowe bossy, jakieś dlc?
Również gram na SeriesX więc w naziazaniu do opinii xandon'a. Ocena 10/10 i brak minusów w Twojej recenzji...
1. Porównujesz świat ER do BOtW, ale tutaj nie ma czego porównywać. Główna zaletą świata Zeldy jest wolność i kompletny brak wymuszania konkretnej ścieżki na mapie + właśnie fizyka gry, która nie istnieje w ER. W recenzowanej grze masz konkretny korytarz w który musisz pójść i pokonać konkretnego bossa jeśli chcesz popchnąć fabułę. Nie widzę żadnego podobieństwa pomiędzy tymi grami.
2. Piękno świata które opisujesz to gdzie dokładnie się znajduje? Bo graficznie to rok 2015, może wcześniej. Projekt świata też jest niezwykle schematyczny i czuć w dungeonową przeszłość serii. Pomijając hordy identycznie graficznych, bezmózgich i beztaktycznych mobow- rodem ze słabej gry mmorpg.
3. System i mechanika walki właściwie sprowadza się do poznania i bezbłędnego wykonania konkretnego schematu podczas walki z konkretnym mobem. Jeśli Was to rajcuje to w porządku, ale ja nie potrafię zrozumieć tego fenomenu. Za każdym razem dokładnie wiesz co Twój przeciwnik zrobi i tylko od Twojego refleksu zależy czy unikniesz ataku. Może to właśnie w błędach gracza a nie w zaskakującej walce znajduje się fenomen regrywalnoaci (za każdym razem wiesz ze mogłeś zagrać lepiej, a nie ze przeciwnik pokazał coś niesamowitego).
4. Multum buildów- musisz zagrać w ER wiele razy żeby Cie to dotyczyło. Jeśli jesteś niedzielnym graczem i nie chcesz poświęcić na grę 200+ godzin to argument kompletnie do kosza.
5. Ilość i różnorodność bossów. W kolejnych etapach gry walczysz właściwie z tymi samymi wrogami ale w większej ilości!!!
Podsumowując moje spostrzeżenia na temat tego tytułu- jednym słowem dramat. Gra która nie miała prawa w takiej postaci pojawić się w 2022r jako AAA. Bezmyślność i powtarzalność przeciwników która bezsensownie pożera kolejne godziny rozgrywki. Brak sensownej fabuły i logiki świata gry.
Nie polecam tego tytułu nikomu poza fanom serii dark souls. Jeśli po prostu szukasz gry która jest trochę lepsza niż ds3 to na promocji spróbuj ja zgarnąć. Jeśli szukasz dobrego RPG'a to zapomnij o tym tytule.
Powie mi ktoś co powinienem zrobić z Wizerunkiem Zszywańca ?
W opisie jest, że mogę tego użyć z ekwipunku i dostać ogromną ilość run, ale mogę też odblokować jakąś moc - gram Astrologiem.
Chcialem napisac tylko ze absolutnie wszystko co pisze ten dzieciak to sa bzdury i on w ta gre poprostu nie gral. Co ogarnie kazdy kto spedzil z nia wiecej niz te 5-10h ale czuje sie w obowiazku to jednak napisac. Gra jest wlasciwie dokladnym przeciwienstwem tego co on pisze. Tylko jest jeden trick, w przeciwienstwie do innych AAA wymaga aktywnego uzywania mozgu i sporego zaangazowania umyslowego w czasie grania.
I naprawde kolego, wiecej ksiazek mniej gier. Wyjdzie ci na zdrowie.
100 godz za mna i moge tyle powiedziec.. best Souls ever !
W lokacji Rzeka Siofra miejscówka widoczna na zdjęciu w oddali widać jakąś postać i ruiny. Idzie się tam w jakiś sposób dostać?
Gra dobra. Klimat Soulsów zachowany. Świat bardzo duży i wiele rzeczy do zrobienia, bossów do ubicia i przedmiotów do znalezienia. W Bloodborne i Dark Souls 3 na pamięć wiedziałem gdzie co leży, tak tutaj nie jest to możliwe do zapamiętania. Na plus mogę dodać bardzo rozbudowaną magię. Na minus - bardzo nierówno zeskalowane lokacje (np. wychodząc z pierwszej krainy na wschód, zwykłego trupa będziemy ubijać bardzo długo bronią na lvl niższym niż +5. Gra ogólnie bardzo dobra i przeznaczona szczególnie dla fanów soulsów.
W ogóle mogę używać reshade w trybie Online i nie martwić się o banicję? Co prawda reshade znajduje się na białej liście EAC, lecz wolę się upewnić.
W ramach umilania życia nowym graczom w świecie soulsowym. Poniższe spoilery / nie-spoilery możecie odsłonić na swoją odpowiedzialność. Dotyczą dwóch przykładowych nowych mechanik dostępnych w ER. Nie wiem na ile to jest powszechna wiedza, ale po nich ER nigdy nie będzie już grą hardcorową ;-) Sprawdziłem je sobie akurat wczoraj. Pierwsza to uważam game changer. Ile jeszcze takich nowości wprowadzili twórcy, aby nam ułatwić życie :-)
Dla tych co mają kłopoty z bossami walcząc w zwarciu i nie lubią uników przez turlanie. Po spróbowaniu nie wrócicie już do turlania ;-)
spoiler start
Proponuję zdobyć i spróbować Krok Wasalnego Rycerza (popiół wojny). Naturalniejsze, szybsze i łatwiejsze uniki od turlania, nawet od tego lekkiego na golasa. Więcej i-frames, dłuższy dystans. Wygląda trochę jak mist raven z Sekiro, ale łatwiejsze, pewniejsze, i niskim kosztem many. Słyszałem, że ktoś nazwał ten Krok unikiem w stylu Bloodborne, ale tego nie wiem bo nie grałem. Spróbowałem i zaskoczyło od razu bez pudła. Kto by pomyślał, że FS wprowadzi nową umiejętność, która uczyni tradycyjne soulsowe turlanie passe ;-) Tylko nie wiedząc o niej można jej w ogóle nie znaleźć / zdobyć.
spoiler stop
Dla tych, którzy stanęli pod ścianą i są bliscy rezygnacji z jakiegoś bossa. Nie wiem na ilu bossów działa, ale sprawdziłem sobie z ciekawości na jednym dużym, nie opcjonalnym i zadziałało praktycznie bez wysiłku. Choć to oficjalna mechanika gry, zakrawa wręcz na cheese. Oczywiście nie dla starych wyjadaczy :-)
spoiler start
Duch Parszywego Przybłędy. Łatwy do zdobycia już na początku gry, ze zwykłej eksploracji. Ulepszyć prochy najlepiej do +5, ale każdy+ jest dobry. Przyzwać do walki. Pozwolić pogryźć mu bossa na tyle, aby zadziałał efekt szkarłatnej zgnilizny ducha. Uciec / odjechać daleko od bossa, lub jak nie można to trzymać dystans i zaczekać, aż się powoli wykrwawi na śmierć. Nie wiem na ilu bossów działa. W mojej próbie miałem tego ducha tylko na +1, dlatego musiałem na początku na krótko sam zająć trochę bossa walką, aby ten pies przybłęda za szybko nie zginął i przed śmiercią zdążył ugryźć go kilka razy i efekt zaczął zadziałać.
spoiler stop
Poziom 76, jestem po walce z trzecim fabularnym bossem Radahnem (...). Założona Zbroja Radahna i jego miecze. Nie wiem czy coś lepszego znajdę do końca gry ale znając soulsy każdą broń warto sprawdzić, każdy proch wojny przetestować. Pogrobno, Jezioro Liurni i Caelid zaliczone w 80% tj mam jeszcze kilka lochów do zaliczenia i miejsc do odhaczenia. Bardzo fajnie z tym że po tych 3 krainach tak naprawdę aby przejść dalej musimy mieć albo dwie części medalionu do wielkiej windy albo przejść przez tunel w Cealid lub trafić na skrzynię pułapkę która nas przeniesie na te tereny.
Na liczniku 42 godziny a czuje, że przede mną jeszcze przynajmniej raz tyle. Gra cudowna, tylko mogliby ogarnąć jeszcze lepiej optymalizację (choć i tak jest dużo lepiej niż na premierę)
jedno co by mogli zrobić to wyłączyć autonamierzanie kamery na prawym drążku pada, lub dodać taka opcję w opcjach. Często chcę złapać delikwenta na celownik ponieważ czai się za ścianą , albo wchodzę w zasadzkę, klikam autonamierzanie ale klient jest częściowo za beczką i zawsze kamerę tak mi obraca że tracę orientację i muszę szukać ponownie celu, a jak wiadomo liczą się ułamki sekund przy tak tłustych atakach jakie mają wrogowie w ER. Często przepłacić to można śmiercią, dużo ludzi na tą funkcję narzeka.
Nie mogę do końca rozgryźć mechaniki parowania ciosów i też w internecie nie mogę znaleźć odpowiedzi na ten temat. Ogólnie ją rozumiem. Gdy blokuję tarczą słabych przeciwników wytrąca z równowagi jeśli mnie wtedy zaatakują i są na chwilę ogłuszeni. Teraz jestem na walce z jednym bossem i przypadkowo udało mi się go ogłuszyć i zadać przy tym poważne obrażenia jednym uderzeniem. Pojawiła się wtedy też inna animacja ciosu tak jakby moja postać nabijała go na miecz. Gdzieś tylko słyszałem wzmiankę o tym ale czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak to się robi? Trzeba zablokować cios przeciwnika tuż przed jego otrzymaniem? Zaatakować go tuż przed otrzymaniem ciosu? Próbowałem później powtórzyć to ale co bym nie robił to efekt był tylko taki, że obrywałem mocno i zaraz przegrywałem walkę. Zaznaczę jeszcze, że gram na klawiaturze więc zwroty typu "użyj LB" nic mi nie powiedzą :D
Mam też pytanie odnośnie klasy postaci. Zacząłem grać jako bohater ale denerwuje mnie powolność jego ataków i dość często zdarza mi się sytuacja gdy jestem w połowie ataku i obrywam bo animacja mojego ataku jeszcze się nie skończyła i nie mogę wykonać bloku czy uniku. Czy to tylko kwestia doboru odpowiedniej broni czy jeśli wolę grać w oparciu o szybkie ataki lepiej rozpocząć grę jako wojownik i polegać na broniach opartych na zręczności?
pytanie do speców, wielka runa rennali , za którą można dostać kardyjski kostur królewski lub czar pełnię księżyca rennali , teraz czy jej runę można zduplikować z mauzoleum, czy można dostać te dwa przedmioty w jednym podejściu gry tak jak można zduplikować Wielka runa Godricka i wziąć dwa przedmioty?, czy z rennali też tak można zrobić , pytanko :)
Pytanie, podczas walki ze smokiem koło wierzy Renny i na Płaskowyżu Altrus w pewnym momencie te smoki wzbijają się w górę i znikają. To błąd czy przenoszą się do innych lokacji? I pytanie numer 2: jakiś dobry tip na bossów dwa Gargulce?
Czy ktoś z was zna jakąś stronkę gdzie są podane modyfikatory jakie wpływają na naszą postać? Tam gdzie jest nasz pasek zdrowia można np zaobserwować medaliony które mamy założone ale i pewne efekty na nas działające, mam np pewien efekt który wygląda jak czerwony kwadrat ze strzałką w dół ale nie mogę znaleźć opisu tego efektu również w oknie status
LilAggy Any% Speedrun 58:38 pierwszy na świecie poniżej 1h. Całkiem przyjemna przebieżka. Tupanie takie dobre?
Po pierwszym przejsciu dalem ocene 8/10. Drugi raz zacząłem grać na klawiaturze z myszką i według poradnika odkrywając każdą lokację i czytając wszystkie przedmioty. Teraz mogę ze swobodą dać 10/10. Ocena z perspektywy fana soulsów, jeżeli ktoś liczy na odmienną recepturę to się zawiedzie. To jest dark souls w wersji bogatej.
Dla mnie 10/10, coś jak Zelda tylko bardziej nerwowo tutaj jest xD, choć tylko z początku, bo jak dopakuje się postać i zdobędziemy odpowiedni oręż to zaczyna robić się bardzo przyjemnie. Wtedy zaczynam podziwiać widoki zwłaszcza jak odpalimy RTGI, gra zmienia się o 360 stopni w oprawie. Zaczyna to wyglądać coś na wzór Dark Souls z ps5, no prawie, ale jest naprawdę nieźle.
naprawdę brakuje mi jednej rzeczy w ER. Banku runów. tzn. mam przy sobie dużo runów które trzymam na zakupy jako waluta której nie chcę wydawać, albo poprostu jeszcze nie mam tyle aby zwiększyć poziom, i nie mogę tego pozostawić gdzieś w skrzyni czy gdzie indziej więc muszę z tym biegać, wolałbym co jakiś czas pozostawiać swoje runy gdzieś w innym miejscu i je gromadzić, bo teraz cały czas biegam z lekko ściśniętą dupką że je stracę tak jak to miało miejsce wczoraj... spadłem z jednego klifu po którym chciałem przejść po drzewie i runy do zebrania po śmierci ustawiły się w takim miejscu gdzie już nie dotrę... straciłem 170K runów, nie mogłem za to wykupić poziomu bo poziom kosztuje u mnie już 180K więc byłem zmuszony z tym biegać i to straciłem bo chciałem gdzieś dotrzeć, wyobraźcie sobie że utrata takiej ilości nie napawa sympatią do pewnych mechanik tej gry... jak i do tej gry
Gierka 9,8/10. Gram na zwykłym ps4. 98% gry 30fps 1080p czasem malutkie chrupnięcia do 27fps. Bloodborne ma najlepszy klimat i dizajjjn 10/10, ale to też jest świetnie zaplanowane i gigantyczne. Dlaczego taka niska ocena na ps4 i xbox??? Pewnie przez głupich fanboyów zielonych i niebieskich.... Głupota ale ten serwis może kiedyś ogarnie system ocen...,
Mając grę na ukończeniu muszę przyznać, że zaczyna mnie męczyć. Na wstępie podam, że jak w każdym DS i tu gram całkowicie offline ponieważ nie trawię PVP.
Pierwsza kwestia to to, że dopiero po 20+ godzinach doszedłem do wniosku, że trzeba zmienić język na angielski - są tak duże błędy w tłumaczeniach, że ciężko się często połapać, co stanowiło dodatkowe niepotrzebne utrudnienie w rozgrywce.
Obecnie zatrzymałem się na ostatnim bossie i jego pokonanie wydaje się osiągalne ale pewnie będę musiał poświecić kilka godzin na perfekcyjne ogranie - mam nadzieję, że starczy mi zaparcia. Jednak tu chciałbym zwrócić uwagę na fakt, iż w końcowej mapie gry Clumbing Farum Azura są moby, które pomimo że mam 130 lvl niszczyły mnie jak młodego i totalnie sobie z nimi nie byłem w stanie poradzić (chodzi o 2 przeciwników). Wydaje mi się, że jest to coś czego wcześniej FS nie miało w zwyczaju stosować tzn. gra zależnie od tego jaki był poprowadzony build pozwalała na pokonanie każdego przeciwnika i bossa a tu coś nie pykło. Na zagranicznych forach też ludzie się skarżyli, że musieli przebiegać z pomijaniem mobów bo byli on trudniejsi jak bossowie z czym się niestety zgadzam.
Wiem, że w takich sytuacjach zmiana builda rozwiązuje problem ale nie po to 4 x zaczynałem grę żeby na koniec chcąc ją "wymaksować" musiałbym zmienić statystki i styl gry.
Ogólnie mam mieszane uczucia.
Walczę z bossem o nazwie STUTTERING na PC.
Nagranie poglądowe, które mówi, o co mi chodzi: https://vimeo.com/686880677
Nie umiem za bardzo w wykresy, ale wrzuciłem na tyle czytelnie, na ile mogłem sobie pozwolić. Chcę wymusić, żeby gra korzystała w równym stopniu z rdzeni, ale co bym nie robił, to zawsze jeden dostaje najmocniej po tyłku, a reszta odpoczywa.
Wypróbowałem już:
- offline wszystkie opcje graficzne i niskie rozdzielczości;
- wyłączenie HT w BIOS’ie, bawiłem się różnymi ustawieniami koligacji, priorytetów;
- wszystkie konfiguracje z panelu NVIDIA i trochę z nvidia Profile Inspector;
- Quick CPU i "parkowanie" rdzeni;
- BES w wersji 1.7.8 i ograniczenie wykorzystania rdzeni;
- dzisiaj pół dnia z "Special K", bo ponoć wielu osobom pomógł, mi niestety nie, mimo, że działałem zgodnie z instrukcjami, a potem w sumie wypróbowałem większość opcji i długo w nim dłubałem.
Problem na PC jest powszechny, najbardziej uderza w graczy, co używają myszki+klawiatury. Granie na padzie zmniejsza stuttering, staje się on bardziej znośny, płynny, ale i tak występuje przez spore obciążenie jednego rdzenia, dla mnie to jeszcze nie to.
Teraz nie mam już dosłownie żadnego pomysłu. Podrzuci ktoś jakiś sposób? Chętnie wypróbuję.
Poproszę o poradę kogoś kto albo grę już ukończył albo jest bardzo daleko, praktycznie można rzec przy końcu gry.
spoiler start
Odblokowałem lokację gdzie będę musiał podpalić to wielkie drzewo żeby pozbyć się cierni i wejść do finalnego bossa.
Czy coś ważnego jeszcze muszę zrobić po drodzę?
Nie byłem w wulkanicznym dworze, questline Renny i Fai zrobiony. Nie wiem gdzie jest Miguella oraz Książe Krwii
spoiler stop
Dużo dobrego o tej grze słyszę, niemniej jednak mam orzech do zgryzienia, bo od Nioh czy soulsow z trójką włącznie odbijałem się regularnie, mimo że klimaty tych gier były w moim stylu to toporny nużący gameplay i, nie ukrywam, poziom trudności odstreczaly. Nie mam już cierpliwości do kicania fikolkow wokół bossów przez 49 minut. Warto zaryzykować wg Was czy to dalej to samo i po prostu kolejny dowód że ten typ gry nie dla mnie? Edit: ok, przeczytałem posty powyżej gdzie w sumie jest odpowiedź na moje pytanie.
Polecana ścieżka wg mnie dająca najmniej flustracji: zachodnie Pogrobno > Zamek Morne i okolice > wschodnie Pogrobno>Zamek Burzowego Całunu> Rzeka Siofra > Bagna koło Akademii > Akademia > Caelid
W takiej kolejności robiłem swoją drogę i uważam ją za najmniej flustrującą
jest problem. Gra się ładnie zainstalowała,odpalam,a tu niespodzianka,biały ekran i powiadomienie "program nie odpowiada z powodu wystąpienia problemu Windows go zamyka itd. Wygląda to jakbym odpalił jakiegoś pirata z torrentów. Mój sprzęt to Intel i7-4790,grafika GTX-970.Niby niewystarczające,ale widziałem na YT jak ludzie grają na takiej grafice i wygląda to dobrze,wszystko to kwestia ustawień a ja nie mogę nawet odpalić gry.Wszystkie sterowniki aktualne,o co tu chodzi ?
O dżizas, im dalej w las, tym więcej bugów i gorsza optymalizacja. Weźcie mi ludzie powiedzcie, czy to normalne jest, czy to bug, że nie widać wrogów, dopóki nie zaatakują i nie chodzi mi o tych burger kingów w tym magicznym zamku, tylko to jest jeden z fortów na tym burzowym wzgórzu, zwykli żołnierze, no i mój koń też się zrobił niewidoczny (screen obok), raz niby widoczni byli, ale nie wiem, czy to nie w wyniku czegoś, że jakiegoś kwiatka przełączyłem, już sam nie mam pojęcia, czy tak ma być, czy takie jest życie...
Ma ktoś jakiś dobry tip na Melanie? Od wczoraj męczę tego bossa dochodzę maksymalnie do drugiej fazy
Będąc praktycznie pod koniec gry w
spoiler start
Smoczej Twierdzy
spoiler stop
podczas walki ze
spoiler start
smokiem
spoiler stop
po raz pierwszy doznaje freezów które kończą się błędem AMD, zastanawiam się czy to kwestia sterów czy na tym etapie coś jest jeszcze zbugowane
Mam pytanie odnośnie pewnego miejsca - region Liurnia (czyli tam gdzie znajduje się Akademia), patrząc na mapę dokładnie na południe od Akademii jest spory obszar pokryty ruinami, ale nie wiem jak się tam dostać, ponieważ wznosi się on na potężnym stromym masywie górskim, wszędzie dookoła pionowe skały. Co ciekawe, pod tym masywem, jakby w wielkiej naturalnej jaskini znajduje się Wioska Albinauryków. Udało się komuś tam wyjść ? Ja objeździłem to już kilka razy dookoła i wejścia nie znalazłem :/
87 godzin zajęło mi przejście gry, czas żeby wydać ostateczny werdykt.
Elden Ring to długa, piękna i wymagająca produkcja która nagradza eksplorację i dociekliwość gracza. Fabuła choć wydaje się prosta i jednolita jest szalenie rozbudowana gdy zaczniemy rozmawiać z NPC spotkanymi w świecie gry, wykonywać dla nich zadania które nie są z góry określone, dostajemy jedynie wskazówki i wczytujemy się w opis przedmiotów które znajdziemy w czasie gry. Wątki Melanii, Renny czy Fai nie są zrobione na odwal się i naprawdę trzeba włożyć masę pracy i trudu by odkryć wszystko co gra ma do zaoferowania. Gra jest usiana bossami, nie tylko tymi fabularnymi ale też związanymi z subquestami, grobowcami czy legendarnymi z którymi możemy się mierzyć i walki z większością z nich są bardzo emocjonujące oraz flustrujące: Melania, Radahn, Elden Beast czy Mogh potrafili sprawić, że nie raz miałem ochotę rozwalić pada ale dzięki duchom czy możliwością przyzwania do dwóch graczy do pomocy często niemożliwy do pokonania boss stał się wykonalny. Lokacje, ich wertykalność, setki tajnych przejść, tysiące ciekawostek do odkrycia, zagadek do rozwiązania czy skarbów do zdobycia to majstersztyk i jedyne co tak naprawdę sprawia że wystawiam 9.5 a nie 10 oczek to optymalizacja która choć nie jest bardzo zła zdecydowanie potrafiła w niektórych momentach sprawić trudności w przechodzeniu lokacji.
To moje pierwsze Soulsy które ukończyłem w całości, na 143 lv i myślę że spokojnie te 13 godzin do setki mógłbym jeszcze w grze spędzić robiąc to czego nie skończyłem lub odkrywając to czego nie odkryłem
Jako kompletny amator gier souls-like i po tym jak nie udało mi się zrobić refunda przez giga złość pod względem kamery to aktualnie wymęczyłem 42h gry, dość sporo. Zaczynając w taką grę przede wszystkim polecam zmienić język na angielski, bo poradniki (mam tu na myśli marny 15 min filmik na yt o tym gdzie coś znaleźć zamiast wrzucić screena z mapą) i tak są zazwyczaj po angielsku.
Gram offline, bo używam moda naprawiającego kamerę więc równie dobrze mogłem tą grę ściągnąć z torrentów. Po tych 40 godzinach poniekąd mogę być zadowolony z gry. Podoba mi się ogrom lokacji, jednak jako nowy gracz spędzam masę czasu na poradnikach z YT. Gra w moim przekonaniu jest dedykowana dla osób które już mają doświadczenie z takimi grami i ubolewam, że nie mogę zmniejszyć poziomu trudności. Nie bawi mnie spędzanie całego wolnego wieczoru na walce z 1 bossem albo przechodzeniem 1 podziemia, jednak chciałbym poznać cały świat i to co zaoferowało From Software. Z takimi umiejętnościami jakie posiadam i z taką ilością wolnego czasu mógłbym założyć że przejście zajmie mi minimum rok. Zapewne znajdą się tacy co napiszą że grają w tą grę bananem z wyłączonym monitorem i trudne to dopiero były DS3 ale pamiętajcie że są inne gatunki niż soulsy gdzie zapewne gracie na medium czy easy bo macie takie możliwości, a tu niestety jest to wycięte.
Podsumowując, daje z 6/10 za zrobienie gry z pięknym światem dla hermetycznej grupy odbiorców
Coś dla czarodziejów ode mnie. Kontynuując tradycję dzielenia się doświadczeniami zaczętą przez sylwestreczka i widząc wciąż gdzieniegdzie komentarze o trudnościach z bossami, załatwiane przez grindowanie i levelowanie postaci na siłę, podaję kilka wybranych patentów, które używam w swoim buildzie. Nie uważam ich za spoiler więc otwartym tekstem, ale jak ktoś nie chce, niech dalej nie patrzy. Wszelkie uwagi lub inne pomysły mile widziane. Wczoraj wieczorem znalazłem właśnie build, który bije Kometę Azura, ale jeszcze go testuję :-)
Na wyposażeniu mam zawsze dwa kostury, w lewej i podstawowy w prawej ręce. Moim podstawowym kosturem jest Karyjskie Berło Królewskie (Inteligencja S), ulepszone wywala Skalowanie daleko poza 300. Nie używam tego ponoć trochę silniejszego, który zużywa więcej PS. Kostur w prawej jest koniecznością, bo często walczę na koniu. Kostur pomocniczy w lewej stosuję, gdy używam innej fizyczno-magicznej broni typu miecz w prawej z Umiejętnościami z Popiołów Wojny, które mi są potrzebne. To u mnie wciąż kostur z meteorytu (Inteligencja S bez ulepszeń), chociaż inne przebiły go już w skalowaniu. Brak Umiejętności w kosturze lewej ręki umożliwia wygodne i bezproblemowe użycie Umiejętności Popiołów Wojny broni z prawej.
Chociaż uzbierałem już sporo czarów, to mój podstawowy zestaw czarów wygląda tak: 1) Proca, 2) Szybki odłamek błyskamienia, 3) Błyskamienny łuk, 4) Wielki Łuk Loretty, 5) Kometa Azura. Gdybym miał wybrać jeden bez którego nie byłbym się w stanie obejść w grze to jest 2) Szybki odłamek błyskamienia (Koszt 3 PS, ultraszybki, rewelacyjny stosunek dmg / koszt PS + zwiększanie obrażeń z każdym szybkim atakiem). Przypominam, że 3) Błyskamienny Łuk to jeden z 2 czarów, które dostajemy już na samym początku jako Astrolog, nie jest jakiś rewelacyjny, ale dobry na grupy mobów i się do niego przywiązałem. 4) Łuk Loretty ma rewelacyjny dystans i siłę rażenia, ale wolno się ładuje. 5) Kometa Azura miażdży, ale zajmuje aż 3 sloty pamięci, co nie jest akurat u mnie problemem. Nie załatwia jednak wszystkiego, bo działa punktowo w jednym kierunku i płaszczyźnie, więc dla pełnej siły rażenia wróg musi pozostawać cały czas na linii strzału, co nie zawsze się udaje. 1) Proca działa rewelacyjnie z wyjątkiem szybkich walk w krótszym dystansie, wtedy ==> 2) Szybki Odłamek.
Ubiór traktuję jako fashion i w ogóle się nim nie zajmuję. Choć mam już słynne czarodziejskie stroje, to cały czas noszę zestaw Astrologa, bo mi się najbardziej podoba swoją prostotą. Mam tylko coś specjalnego na głowę, co mi trochę psuje fashion ;-) I tu ciekawostka. Wielu używa te czarodziejskie maski z Akademii. Zwiększają Inteligencję +3 albo +6, ale kosztem czegoś np. max PŻ, Energii itp. W moim przypadku już na samym początku gry, w very pierwszych katakumbach zwykłe chochliki dropnęły mi Głowę Chochlika (Kot) i to daje mi Inteligencję +5, bez żadnych kompromisów na innych atrybutach, choć waży dobre 8.1 w stosunku do czarodziejskich masek ~5. Używam do tej pory, w połączeniu z resztą szat Astrologa wyglądam może niezbyt modnie, ale jak prawdziwy badass :-)
Na czterech slotach talizmanów używam takie: 1) zwiększający Inteligencję, 2) zwiększający moc czarów, 3) zwiększający szybkość rzucania czarów, 4) wzmacniający ładowane zaklęcia!
W butelce Niesamowitego Eliksiru mam 2 łezki: 1) Zwiększającą Inteligencję +10, 2) Zwiększającą ataki magiczne. Efekt trwa 3 min!
Teraz mały patent, demonstruję na prostym ćwiczeniu praktycznym, wziąłem sobie właśnie przykładowy, nie najsilniejszy kostur, który przy Inteligencji 68, daje u mnie Skalowanie 262, czyli średnio. Przykładowa siła rażenia ataku zwykłego (nie krytycznego) dla Szybki Odłamek Błyskamienia (słabszy szybki czar):
Podstawowy czar Szybki Odłamek Błyskamienia: 288
Teraz najpierw czar Terra Magicus (działa przez kilkadziesiąt sekund wzmacniając ataki magiczne), następnie Szybki Odłamek: 389
Teraz bez Terra Magicus, w lewej zwykły Sztylet z przypisaną Umiejętnością / Popioły Wojny - Gorliwość (Determination), uruchamiam buff Gorliwość z lewej (działa przez 10 sek.) i BUM Szybki Odłamek kosturem z prawej: 461
Teraz najpierw Terra Magicus, następnie Gorliwość, następnie Szybki Odłamek: BUM 623
Teraz dodatkowo butelka niesamowitego eliksiru na początek i mamy cały ciąg:
1) Niesamowity eliksir Inteligencja +10 + zwiększenie magicznych ataków (3 min)
2) Terra Magicus - zwiększa moc rzucających zaklęcia w pobliżu (kilkadziesiąt sekund)
3) Gorliwość ze sztyletu w lewej ręce przez 10s
4) Szybki Odłamek Błyskamienia z kostura w prawej ręce
i.... =====> BUM 864 w stosunku do początkowego 288. A w jednym ciągu kilku szybkich strzałów kolejne urastają do kilku tysięcy każdy. Teraz wystarczy to zastosować z Wielkim Łukiem Loretty lub Kometą Azura :-)
PS Wszystkim, nie tylko magikom polecam połączenie Gorliwości broni w lewej ręce ze Szronowym Stąpnięciem broni w prawej ręce.
Często można znaleźć wieże z zagadką "znajdź trzy mądre bestie". Rozumiem, że w pobliżu tych wież trzeba szukać? Udało mi się znaleźć bodajże żółwia. Gdzie są pozostałe? Szukałem jak wściekły 10 minut wokół każdej i nic.
Potrzebuję pomocy w queście, który robię dla Sellen - po znalezieniu czaru: Comet Azur, udałem się do Sellen, poprosiła bym odnalazł mistrza Lusata, był w ukrytej jaskini, dał mi czar: Stars of Ruin, znowu wróciłem do Sellen, mówiła coś o zrzuceniu jakichś kajdan przez siebie. W ruinach na południu znalazłem jej ciało przykute do ściany, rozmawiam z tą przykutą Sellen, ale poza dwoma zdaniami, które wypowiada nic się nie stało, nie mogę pchnąć tego questa dalej. U Sellen w piwniczce mogę jedynie kupić zaklęcia, żadnych innych opcji dialogowych nie ma. Czy to może być jakiś błąd w zadaniu ?
A jak to się "stanęło", że ocena Elden Ring jest tak strasznie niska na wszystkich platformach oprócz PS5? To jest w zasadzie pytanie retoryczne do serwisu GOL, bo już najwyższy czas zmienić system oceniania, który nie jest adekwatny do stanu faktycznego i dotyczy to głównie nowych i najbardziej wyczekiwanych gier ...
Mała aktualizacja do wcześniejszego opisu builda magicznego. Dziś rano gra zaktualizowała mi się do wersji 1.03 i nastąpiła niestety mała zmiana (to wyjaśnia Twoją zagadkę / pytanie sylwestreczek):
Głowa Chochlika (Kot) - dodaje teraz tylko +2 do Inteligencji, wczoraj jeszcze na 1.02 sprawdzałem było +5. W takim razie nie ma jej co teraz używać, bo waży tonę a efekt niewielki. Szkoda. Podejrzewam, że tak samo jest z innymi Głowami Chochlika na Siłę, Zręczność, Wiarę. Przy mojej bazowej Inteligencji ~70 (w grze ;-)) to już bez większej różnicy, ale na początku gry te 5 darmowych pkt warto było mieć.
Szybki Odłamek Błyskamienia - kosztuje teraz 5 PS na strzał, w wersji 1.02 było 3 PS. To mnie najbardziej boli, bo przy poziomie 100 PS to jest różnica 20 vs 33 strzałów na jednym pasku, ale co zrobić - to nadal rewelacyjny czar.
Nie wiem ile takich zmian jeszcze jest.
Z dobrych wiadomości Popiół Wojny Gorliwość zwiększający moc ataków o 60% ma swoją wypasioną wersję o nazwie Rycerski Hart i ten zwiększa moc ataków o podobno o 100%, ale jak sprawdziłem u siebie po zdobyciu wczoraj, to wychodzi 80% co też wymiata. O ile Gorliwość leży na drodze na samym początku gry, to Rycerski Hart można zdobyć dopiero głęboko w Wulkanicznym Dworze. Czyli kostur w jednej ręce, jakaś zwykła broń typu sztylet z zamontowanym Rycerskim Hartem w drugiej ręce i przy każdym użyciu tej Umiejętności mamy przez 10 sec. prawie podwojony atak magiczny z kostura, co można skalować dalej z innymi buffami. Nieźle. Najbardziej OP popiół wojny dla maga.
No tak, patch 1.03 pozmieniał jednak trochę więcej. Tyle się naprodukowałem, a oni wszystko pozmieniali ;-) Jakby czytali wpisy. Mam nadzieję, że w kierunku większego zbalansowania. Ścinają niektóre rzeczy OP a uatrakcyjniają inne. Nazwa i ikona NPCa na mapie po spotkaniu za pierwszym razem :-) Dodali też jakiegoś nowego NPCa i rozbudowali niektóre questy. A z rzeczy dla maga i tych reklamowanych wcześniej, zobaczymy co będzie:
--- Fixed a bug with the Ash of War, Determination and Royal Knight's Resolve, where the damage buff will also apply to other weapons without that skill. - AAAAAAAAH! no właśnie pisałem o Gorliwości i Rycerskim Harcie, ale u mnie wygląda, że na kostury w drugiej ręce nadal działa, pssssst...
--- Decreased Ash of War, Hoarfrost Stomp's damage and increase cast time. - AAAAAAAAH! tupanie już nie takie dobre
--- Decreased the damage of spirit summoned when using the item Mimic Tear Ash and changed the spirit’s behavior pattern. AAAAAAAAH! łza się w oku kręci
--- Decreased weapon skill, Sword of Night and Flame’s damage.
--- Reduced FP consumption and increased the damage of the following sorceries: Glintstone Cometshard/ Comet/ Night Comet
--- Increased the damage of the following sorceries: Gravity Well/ Collapsing Stars/ Crystal Barrage
--- Decreased FP consumption of the following sorceries: Star Shower/ Rock Blaster/ Gavel of Haima/ Founding Rain of Stars/ Stars of Ruin/Greatblade Phalanx/Magic Downpour/ Loretta’s Greatbow/ Loretta’s Mastery/ Carian Greatsword/ Carian Piercer/ Shard Spiral
--- Raised projectile speed and range of Great Glintstone Shard
Niestety "Rycerski Hart" nie wpływa na ataki magiczne błyskamieniami czy innymi czarami. Tylko większe mam ataki fizyczne mieczem.
wszystko wszystkim ale nie oszukujmy się, Wcześniej grałem uderzając bronią i czarami, gdy podniosłem poziom tego toporka z tupaniem to już tylko chodziłem i tupałem, robiło to dobre kierunkowe aoe z mocnym damage, wiele bossów przez to padło ale zauważyłem że to nie idzie w dobrym kierunku, że już coś nie gra w tej grze, z żalem żegnam po patchu tupanie lodem, nadal jest dobre ale było to za OP , z czystym sumieniem boli ukrojenie tego ale to musiało nastąpić.. to było jak jechanie na kodach z tym tupanimem
Nienawidzę twórców gier którzy napierw nie przetestują czegoś dobrze , wypuszczą produkt , ludzie zrobia buildy pod to a potem to nerfią , ŻAŁOSNE ŻAŁOSNE!! dobrze że mam już końcówkę gry
edit:
no i znerfifi mi build ale JUŻ NAPRAWIĆ COMET AZUR ŻEBY MOŻNA BYŁO STRZELAĆ DO WROGÓW NA WZNIESIENIU NIE NAPRAWILI ,
Kurcze przeczytalem te pacz noty, obejrzalem filmik na yt i chyba nie jest az tak zle? Glownie oberwalo sie trzem (?) czarom, ktore nadal sa bardzo mocne i jednej bardzo popularnej broni. Jednoczesnie kilka innych zaklec ma zredukowany koszt many i podniesione obrazenia. Bedzie dobrze.
Gry od From Software to najgorsze gry na świecie. Słabe pod każdym względem.
Nowy patch z dodatkową zawartością :). https://www.gry-online.pl/newsroom/elden-ring-patch-103-nowy-npc-rozbudowa-niektorych-zadan-i-masa-p/z3217c6
Dobra, powiem wprost, znowu to zrobili. O ile z wszystkimi dotychczasowymi bossami(fabularnymi jak i opcjonalnymi) sobie radziłem bez większych problemów to duet boskiej skóry jest mega irytujący. Walczyłem z obojgiem w wersji solo więc znam ich wszystkie ruchy, nie chcę nawet wiedzieć jak ten duet musi być wkurzający gdy uczymy się ich ruchów dopiero w walce w duecie. Godna spuścizna po Ornstein i Smough :)
ja bym bardziej poprosił o lepszą kontrolę oszustów w grze pvp , naprawdę po jednym strzale z błyskamienia robią na mnie one ht kill , mam najmocniejszy pancerz na magię, najlepsza tarcza trzymana w łapie, najlepsza ochrona na magię, jeden szybki odłamek trafiony we mnie i kill , no nie ma uja że to legal idzie i to w online...
Dziwna sprawa. Jestem na patchu 1.03.1. Mam zmiany na mapie, znalazłem tego nowego NPCa, nawet uruchomiłem jego quest. Ale zmian czarów i umiejętności za bardzo nie widzę. Mroźne tupanie nadal działa, nie wiem czy słabiej, bo z niego aż tak nie korzystałem. Rycerski Hart przypisany do broni fizycznej w jednej ręce, nadal u mnie działa na kostur w drugiej ręce. Dzięki temu nadal ze sztyletem + Rycerski Hart w prawej i kosturem z Kometą Azura w lewej, mam zwyczajnie L2 => L1 => Kometa Azura * 1,8. Duch mojej postaci z Mimic Tear nadal wydaje się mocny i agresywny. Nawet zrobiłem sobie test, puściłem go na olbrzyma i stanąłem z boku. Miałem akurat sztylet z Rycerskim Hartem w lewej i silny miecz w prawej. Co od razu zrobił mój duch? Chwycił sztylet oburącz, aby uruchomić Rycerski Hart (lewa), a potem zaczął walić w olbrzyma mieczem. Nie zajęło mu długo ubicie go. AI zrobiło dokładnie to, co w notkach do patcha FS uważa za bug tej umiejętności. Co za inteligencja ! ;-) Ale najbardziej ewidentne, że nie widać zmian w dmg i kosztach zmienionych czarów. A z tych 20 podrasowanych jest kilka takich, które podobno wyrosły na małe gwiazdy (Glintstone Cometshard, Crystal Barrage, Founding Rain of Stars, Stars of Ruin, Shard Spiral i Collapsing Stars). Chciałbym te włączyć do arsenału. Katanę Księżycowy woal tez podobno znerfili, ale się w notkach nie przyznali. Przy okazji z Głową Chochlika się przeprosiłem, bo pomimo tych marnych Int+2, daje mega równowagę i średnio najlepszą u mnie negację obrażeń ze wszystkich nakryć głowy 5-6 równo po wszystkich rodzajach.
To wszystko XBOX, sorki PC, ale tu siedzi cała społeczność. Nie wiem jak to możliwe, ale jeżeli to nie coś u mnie, to mam takie dziwne podejrzenie, że XBOX idzie o jeden krok w tyle za tymi zmianami za PC pomimo równych wersji. Przez to czasem nie mogłem się z sylwestreczkiem dogadać, bo to, co on ma, tu u mnie jeszcze zawsze o krok po staremu.
Jak ktoś gra na XBOX X|S możecie rzucić okiem u siebie po 1.03 jaki macie teraz koszt np.:
Odłamek Błyskamiennej Komety (25 PS po staremu, czy 19 PS z 1.03)
Wielki Łuk Loretty (32 PS po staremu, czy 28 PS z 1.03)
Gwiazdy Ruiny (50 PS po staremu, czy 38 PS z 1.03)
Teraz mam dylemat, czy nie aktualizować się na razie więcej i szybko skończyć grę, bo jestem blisko, czy rozkminiać i wciągać te nowości :-) Ogólnie wygląda, że dobre zmiany dla maga.
Jeśli dla kogoś gra jest za trudna to mogę wyjawić sposób na obniżenie obrażeń zadawanych przez przeciwników. Można też zmienić m. in. parametry broni, zwiększyć szansę na drop Runicznych Łuków potrzebnych do zasilenia Wielkich Run itd. Pragnę zaznaczyć, że działa to tylko na PC i w trybie offline.
Proszę o pomoc! Cofnąłem się z Altus, żeby zrobić ten quest Wiedźmy Ranni, ale mam problem, bo NPC z tego questu poznikali, tzn. czarodziejki Sellen nie ma w tej piwnicy w ruinach stanicy, tego Wilka który miał czekać w studni nad brzegiem Sifora też nie ma, jest tylko ten kowal Olbrzym (tam gdzie zwykle), ale listu dla Czarodziejki Sellen też mi nie dał... Nie wiem co robić teraz?!
Gra jest po patchu 1.0.3
ludzi plakali ze bf2042 jest zle zoptymalizowany tylko ze w bfie na wysokich mam 100fps+ a Elden przycina momentami strasznie nawet na niskich i do tego te tragiczne sterowanie
nie gram w to na razie bo sie tylko denerwuje
Dobra magicy, koniec zabawy. Zbliżam się do końca, a ponieważ w NG+ zmienię build na siłowy, to chciałem już dopieścić maga na tip top na finał. Ciągle się czegoś uczę, dziś dopiero zauważyłem efekt dwóch kosturów, gdy trzymam swój główny silny kostur w jednej ręce, a kostur z meteorytu w drugiej (już dość odstaje w end game), to samo trzymanie tego z meteorytu wzmacnia o 30% czary grawitacji wyprowadzane z głównego kostura. Mój build magiczny na end game poniżej. Będę wdzięczny za wszelkie porady, które mogłyby go jeszcze usprawnić.
Cechy
Witalność 30, Umysł 25, Wytrzymałość 15, Siła 20, Zręczność 20, Inteligencja 80, Wiara 10, Mistycyzm 10
Inteligencja ma softcap 60/80 i dalej już w nią nie inwestuję.
Kostury (Str/Dex/Int)
Główny: Karyjskie Berło Królewskie +10 D/D/S skalowanie 356
Pomocniczy: Kostur z meteorytu D/-/S skalowanie 273
Najlepszą alternatywą do głównego jest Błyskamienny Kostur Akademii, nie mam go ulepszonego do końca, ale daje D/-/S skalowanie 307. Mam, ale nie używam Kostura Lusata (trochę silniejszy) i Błyskamiennego Kostura Azura (trochę szybszy), zyski w dmg i szybkości nie uzasadniają dla mnie kosztu PS.
Czary
W sumie po staremu. Mimo, że siedzę na 1.03 to nie widzę u siebie zmian. Włączyłem na koniec do podstawowego arsenału czary Księżyca i Gwiazdy Ruiny, mimo że u mnie dalej kosztuje 50 PS, a nie 38 jak powinno być wg 1.03. Szybki i mocny czar na szybkich bossów, rewelacyjny tracking.
Bronie (Str/Dex/Int)
Główna: Magiczny Prosty Miecz Zaprzysięgnionego +25 E/E/C dmg 601 + umiejętność Krok Wasalnego Rycerza
Na różne okazje:
Wielki Miecz Ciemnego Księżyca +9 D/D/B dmg 726
Magiczny Claymore +20 E/E/C dmg 634 + umiejętność Szronowe Stąpnięcie
Katana Księżycowy Woal +7 E/C/B dmg 524
Magiczny Sztylet + umiejętność Rycerski Hart
Sztylet do Parowania + umiejętność Odbicie
Kryształowy Nóż + umiejętność Szybki Odskok
Sztylet Błyskamienny Kris + umiejętność Błyskamienna Strzałka
Topór Rosusa +7 C/D/C dmg 502 + umiejętność Przyzwanie Rosusa
Pięść Proteza Weterana +7 /C/D/- dmg 360 +umiejętność Burzowe Kopnięcie
Ubiór
Korona Królowej w Kształcie Półksiężyca Int+3 bez kompromisów w cechach, kompromis na wyglądzie ;-)
Zbroja Karyjskiego Rycerza
4 talizmany
Talizman Kamiennej Masy - magia +8%
Talizman Kamiennej Szkoły - magia +4% (razem +12%)
Ikona Radagona - skraca czas rzucania czarów
Nadzwyczajna Pieczęć Radagona - Witalność/Wytrzymałość/Siła/Zręczność +3, PŻ++, Energia++, obrażenia +12%
- wyrzuciłem talizman Inteligencja +5, bo mam już Int 80
Eliksir
Pęknięta Łza Całunu Magii - wzmacnia ataki magiczne
Modra Ukryta Łza - eliminuje zużycie PS (kilka bezkosztowych czarów)
- wyrzuciłem łzę Inteligencja +10, bo mam już Int 80
Ulubione Duchy (pierwsze 4 wymiatają)
Mimic Tear / Prochy Łzy Naśladowcy +10 wciąż
Bezgłowa Lhutel +10
Wypędzony Rycerz Oleg +10
Ogha Rycerz Lwiej Grzywy +9
Prochy Żołnierza Mauzoleum +7
Prochy Krysztalnika +7
Lalka Theroliny Służki Palców - leczy nas w trakcie walki, mniej walczy
- nie mam tych prochów przywódcy czarnych noży, bo go nie mogłem ubić skubańca jeszcze :-)
Jaki trzeba miec lvl na mapce Szczyty Gór Olbrzymów , mam 150 lvl 80 INT i głównie socerery a i tak tym wszystkim mobkom zadaję małe dmg , jaki tam twórcy im ustawili poziom 300?
Elden Ring to nie jest gra 10/10. Napiszę dlaczego, żeby nie było że jestem hejterem. Jest to popularne w tych czasach określenie na ludzi którzy mają inne zdanie. Zacznę od kwestii technicznych, a mianowicie optymalizacji na PC która nie istnieje. Ciągłe spadki fps bez względu na lokację. Nie ma różnicy czy gra się w 720p na niskich czy 1080 na maksymalnych ustawieniach. Crashe do pulpitu. Czasami można grać 5h,a czasami 10 minut i pozamiatane. Nieustanne problemy z połączeniem w momencie co op. Jest to niebywale nieprzyjemne doznanie podczas walki z bossem gdzie już go nawet zabiliśmy a tu błąd połączenia. 9/10 gier kończy się zerwaniem połączenia.
Recykling lokacji jeśli chodzi o lochy i jaskinie. Wiecie, byłeś w jednej, widziałeś już wszystkie. Aż się prosiło żeby zrobić coś na kształt tego z Bloodborne. Fajnie jak by każdy gracz miał swój wygenerowany losowo, tylko dla niego zestaw lokacji. Jeśli już jesteśmy przy recyklingu to warto wspomnieć o małym urozmaiceniu jeśli chodzi o wrogów. Zamiast zrobić unikalnych wrogów dla każdego terenu to poszli na łatwiznę. Zamiast tego mamy może z pięć typów typów(pisownia zamierzona)gdzie każdy ma z dwa różne kolory. To samo bossowie. Ciągła powtórka. Gra jest długa, przez co od pewnego momentu robi się to nużące.
Kolejna sprawa to nieprzemyślane potyczki. Ja wiem że Soulsy nie mają być łatwe. Jedynkę, trójkę, i Bloodborne mam na 100%. Niestety Elden Ring jest przykładem jak, nie wiem, pośpiech lub brak logicznego myślenia spowodował wypuszczenie takiego crapa w kwestii walki. Z tego słynęła seria Soulsów. Seria gdzie śmierć była spowodowana błędem ludzkim. Nie losowością. Wezmę za przykład takie lochy gdzie mamy posąg kota który spamuje 10 razy pod rząd atak aoe z pod którego nie da się uciec bo kończy się w końcu wytrzymałość. Czas żeby się uleczyć jest za długi, żeby zmieścić się w oknie czasowym. Blokowanie tarczą powoduję utratę życia. Pomieszczenie jest małe. W momencie wejścia przeciwnika w ten cykl powtarzania tego samego ataku non stop uważam za idiotyczny. Nie mający żadnego poparcia w zachowaniu AI. Drugi przykład to boss który w momencie wciśnięcia przycisku do wejścia przez mgłe od razu leci na nas. Kończy się to tak że, gdy kończy się animacja przejścia on już jest przy nas, i szarżuje tak że zabiera nam 90% życia, i nie ma jak uciec bo nas przyblokował. Dodam że jak już nam się uda jakoś uciec ,bo ten atak nie zawsze się załącza ,to zaczyna się dopiero pokaz. Nie będę spojlerował. Niech każdy to przeżyje na własnej skórze. Jest jeszcze kilka takich absurdalnych walk których nie będę tutaj przytaczał. To jest drodzy państwo pokaz lenistwa ze strony From Software.
Problemem jest nie to że gra jest trudna. Chodzi o to że szczęście i losowość gra tutaj za dużą rolę. Skill już nie wystarczy. Skill poszedł się jeb.. Po takiej walce nie czuje się już satysfakcji jaką czuło się w poprzednich produkcjach od japońskiego studia. Ja czułem zażenowanie w stosunku do developerów, i ulgę że mam już to za sobą. Typowe złe doznanie. Coś do czego nigdy nie chce już wracać. To jak uwolnienie się z toksycznej relacji. Smutne to. Ma się wrażenie że to studio zatrzymało się gdzieś w latach 90 jeśli chodzi o mechanikę gry. Wtedy gry były trudne bo były niedopracowane. Tak samo jest w tym przypadku. Różnica jest taka że wtedy nie było narzędzi.
Co się tyczy szeregowych przeciwników to są głupi jak but. Ślepi i głusi. Często, i gęsto nie obchodzi ich los swoich pobratymców. Możesz ich tłuc obok a oni się nie ruszają. Tracking przeciwników woła o pomstę do nieba. Blokują się na drzewach, w przejściach, w drzwiach. Ich ataki przechodzą przez tekstury. Jest to jako tako normą w produkcjach od FS. Tyle lat a problem dalej jak by nie do przeskoczenia. Komiczne jest jak się walczy z jakimś większym wrogiem który zaczyna się ślizgać po powierzchni, i ogólnie coś nie teges z animacją. Weź tu człowieku graj w grę gdzie wszystko zależy od animacji wrogów.
Na pochwałę zasługuje obowiązkowo oprawa audiowizualna. Twórcy stworzyli obraz niczym ze snu. Połączenie obrazu z najbardziej prostymi dźwiękami dało potężny efekt klimatycznej dawki. Ma się wrażenie bycia w tym świecie. Główne lokację to coś pięknego. Poezja. W żadnej innej grze nie ma takich miejscówek jak w Elden Ring, co składa się na ogólną epickość całej przygody. Wybór cyklu dnia uważam za zbędny, tak samo jak to całe zmęczenie którego nigdy nie odczułem. Muzyka podczas walki z bossami potęguje emocje, i człowiek wie że walczy na śmierć i życie. Fajne proste UI które załącza się dopiero podczas interakcji z wrogiem. W końcu można do woli biegać poza walką, gdyż wytrzymałość się wtedy nie zużywa.
Bronie, dużo broni. Tarcze które dają nam pewność że nie zginiemy na strzała. Napiszę może tak że, każdy znajdzie coś dla siebie. Żeby nie twierdzić że postawili na ilość. Grę można przejść nawet z podstawową bronią, i to jest piękne. Tylko kto jest aż takim masochistą? Do tego można grać bez żadnej szaty która by nas chroniła, ale po co? Gdy możemy zrobić sobie pod siebie idealną postać. Jest w czym wybierać. Elden Ring błyszczy w tym temacie. Tak samo jak w modyfikacjach owych narzędzi które niosą ból. Popioły wojny które dają nam różne umiejętności broni, i tarcz, oraz możliwość przydzielania w tym samym momencie właściwości jak np. Dodanie danego elementu natury, lub statusu jak krwawienie. Mnogość talizmanów. Poprawiających lub psujących nam rozgrywkę. Przedmioty które można wytwarzać. Z których rzadko korzystam.
Mamy też na swoim pod orędziu duchy. Można przyzwać je w kluczowych miejscach na mapie, oraz przy walce z bossami. Dużo questów do których skończenia trzeba prosić o pomoc wiki. NPCe to jak zwykle mistrzostwo. Ich dialogi mają w sobie więcej emocji niż w jakiejkolwiek grze. W ogóle to Voice Acting poziom Pro. Fabuła co tu dużo pisać. Jest to podróż Zmatowieńca by stać się Panem Wszystkiego tak więc nic nowego w tej kwestii się już chyba nie wymyśli. Jakaś jest. Wciąż jest tylko tłem. Na pewno lepiej podana niż w poprzednich grach tego studia. Jest jej więcej bo, gra jak by większą.
Kończąc.Elden Ring jest swego rodzaju nieoszlifowanym diamentem. Gra w swoim najważniejszym trzonie gubi się. Za co należy się producentowi srogie lanie. Gdyby nie to i kilka innych błędów w projektowaniu mieli byśmy grę niemalże idealną. Niestety jest tylko bardzo dobra. Problemy z optymalizacją na PC to coś niedopuszczalnego. Kolejny powód by nie kupować gier na premierę. Jeśli w interesie wydawcy będzie by tę grę naprawić, i ją skończyć. Nadmienię że w ostatnim patchu zostały dodane wątki do questów NPC które urywały się gdzieś, nie wiadomo gdzie. Czyli jest to dowód na to że gra została wypuszczona w stanie w którym brakło jej trochę czasu by zostać ukończoną. Tego czego nie dostaliśmy na premierę pewnie dowiemy się kupując DLC.
Mam pytanie odnośnie ulepszania uzbrojenia. Mam w tej kwestii pewien dylemat. Gram postacią nastawioną zręczność z dużą szybkością ataków. Dlatego też nie interesują mnie wielkie miecze itp. Obecnie mój zestaw do walki to podwójne ostrze trzymane oburącz przy walce z bossami gdzie nie ma sensu parować lub trzymane jednoręcznie razem z tarczą w drugiej ręce przy walce ze zwykłymi przeciwnikami. Trochę ulepszyłem je kamieniami kowalskimi i przez pewien czas sprawdzało się świetnie ale obecnie czuję, że przydało by się trochę więcej obrażeń. Mam teraz dylemat czy ulepszać dalej ten oręż czy rozglądać się za innym. Na pewno nie chcę walczyć nim do końca gry i chciałbym zmienić ale obecnie nie mam nic lepszego a nie chcę zbytnio polegać na poradnikach by nie psuć sobie przyjemnego zaskoczenia z samodzielnego odkrycia jakiejś fajnej broni. Obawy co do ulepszania mam głównie dlatego, że boję się, że zabraknie mi kamieni kowalskich i nie będę mógł znaleźć nowych a gdy znajdę nową, ciekawą broń to nie będzie już mi się opłacało w nią pakować kamieni bo nie zdobędę ich na tyle by choćby dorównać poziomem do obecnej broni. Co radzicie?
Ja gorąco czekam na mod który usunie aimbota wrogom , chodzi mi o ten ich stack na nas tym samym jak wyprowadzają atak to momentalnie się do nas o 360 obracają , to samo się tyczy łuczników - tego nie było w soulsach. No albo dodanie tego samego graczowi
Mógłby ktoś pomóc w dotarciu do tego obszaru na północy, pomiędzy szczytami gór olbrzymów a płaskowyżem altus ? Chciałbym jakąś delikatna sugestię gdzie szukać, bez zbędnych spoilerów. Prowadzi tam jakiś portal zlokalizowany w całkiem innym miejscu, czy przejście jest jakimiś tunelami, katakumbami ? Myślałem, że to lokacja fabularna i w toku fabuły tam zawitam ale jestem już w sumie na etapie walki z Godfreyen więc chyba fabuła już tam nie prowadzi w tamte strony. Druga sprawa, w którym momencie fabuły docieramy do momentu w którym nie ma już odwrotu i nie będzie można dokończyć reszty spraw ? Po walce z Godfreyem można jeszcze się cofnąć ?
Panowie, miał ktoś może taki problem, ze na steam dało sie graj i profil zmieniał kolor na zielony jak by grę uruchamiał, ale nagle kolor niebieski jak by grę wyłączył i nic sie nie dzieje, żadnego komunikatu, może być winny anty cheat ? Nie ma go w procesach chociaż może winne co innego, wszystko robione i uninstal i gry i steam i na nowo instalowane, nic nie zmieniło.
dobra opcja dla tych co czekają na załataną wersję albo nie chcą mieć styczności z modułem sieciowym ER
plus jakiś easter egg
spoiler start
GRRM
spoiler stop
Szybkie pytanie, nadal męczę questa dla Ranni, właśnie pokonałem wielkiego robala pod ziemią: Astel, Zrodzony z pustki, jednak gdy wychodzę z jego jaskini, zatrzymuje mnie taka jasnoniebieska bariera, z informacją: Nie możesz przejść dalej bez Pierścienia Przysięgi. Wiem, że pierścień jest w skrzyni w Wielkiej bibliotece w Akademii, ale nie mam klucza do tej skrzyni. Klucz ponoć wypada z przeciwnika o nazwie: Złowrogi cień, ale niestety nie objawił się mi w miejscu, w którym powinien - i tu jestem w kropce, ponieważ nie wiem co robić dalej - zna ktoś rozwiązanie na moją bolączkę ? :)
(Co prawda grałem na PS5, ale wrzucam też tutaj, bo większość jest niezależna od platformy)
Dla mnie to jest tak z 7/10. Największym minusem dla mnie to strasznie źle zbalansowani bossowie. Jak walczysz z duchami to jest spoko, a właściwie często za łatwo. Natomiast jak chcesz mieć więcej fanu z gry no to solo bardzo ciężko się walczy, bo bossowie to straszni spamerzy, mają obszarówki ogromne itd. Wszystkie poprzednie soulsy słyneły z tego, że walki były uczciwe, wynagradzające i dobrze zbalansowane. Tutaj niestety tak nie jest moim zdaniem przy podejściu solo. Najgorszy przykład to Malenia, która leczy się przy każdym ciosie, kilka ciosów i połowe życia odnawia, dodatkowo ma praktycznie nieunikalne ataki, które potrafią od razu zabić.
Jeśli chodzi o plusy:
+ dużo fajnych lokacji
+ dużo fajnych bossów (ale tylko tych fabularnych)
+ artyzm świata bardzo dobry
+ nieźle zrobione hit boxy
+ skakanie
+ mapka, posążki Mariki
+ uproszczenie z kamieniami, że nie trzeba już tak strasznie farmić ich
+ możliwość zrobienia platyny na jednym przejściu
Minusy:
- słabe zbalansowanie bossów (tak jak pisałem wyżej), solo jest mega trudno, z duchem jest mega łatwo. Dodatkowo mają często jakieś cheap difficulty typu niekończonce kombosy, trackowanie leczenia, trackowanie ruchów podczas ataku, ogromne obszarówki itp.
- słaba fabuła, w zasadzie jej brak, w porównaniu do Bloodborne to niebo a ziemia, łażąc po tych wszystkich zakamarkach to już w ogóle tracimy poczucie co właściwie robimy w tej grze, z większością bossów nie wiadomo dlaczego walczymy i kim oni są
- straszny recycling bossów. Awatarów, rycerzy tygla, dynio-głowych, smoków to już cieżko zliczyć. Najpierw są jako boss, potem jako mini-boss, potem jak mobek
- bardzo generyczne i nudne jaskinie/katakumby
- słabiutka grafika, w tych czasach oczekiwałbym czegoś pokroju Demon's Souls
- słaby performance, w trybie wydajności na PS5 nie trzyma 60fps, w trybie jakości jest niegrywalnie
- większość fajnych znajdziek jest dla maga, magowie są jeszcze bardziej OP niż w poprzednich częściach
- brak innowacyjności, generalnie wygląda, że wzieli po prostu DS3 i stworzyli nowy świat
- większość jaskiń dropi duchy, których i tak albo w ogóle nie używamy albo używamy jednego
- popioły, które w zasadzie też są nieprzydatne do niczego bo większość fajnych broni ma swoje wbudowane
- nowy mchanizm kontry w ogóle nieprzydatny, w większości przypadków za wolny lub nieopłacalny.
- nowy mechanizm tworzenia przedmiotów również nieprzydatny, może tylko do robienia pigułek na zatrucie i zgnilizne, ale tylko irytuje jak się nie ma składników, lepiej, żeby to było u sprzedawców po prostu
- także z nowych mechanizmów to zostaje otwarty świat, koń i skakanie, reszta to DS3
- trochę na siłę rozciągnięta ta gra otwartymi przestrzeniami i generycznymi jaskiniami, w których w zasadzie nie ma nic ciekawego, możnaby skrócić o połowę i myślę, że dużo lepszy feeling byłby. Grałem właśnie NG+ i biegałem tylko do głównych bossów i było dużo ciekawiej.
Jeśli chodzi o mój ranking to: Bloodborne, Sekiro, DS3, Demon's Souls Remake, Elden Ring, Dark Souls Remastered, Dark Souls 2
Wyjaśni mi ktoś system level cap? Weźmy inteligencję - hard cap wynosi 99. Trzeci pułap soft cap wynosi 80 i inwestowanie powyżej nie daje już różnic. I tu się pytam jaki to ma sens liczba 99..? Jeżeli bym nic nie ma ten temat gdzieś z darkwebu to bym inwestował w inteligencję do 99.. Po co te limity o jak to się ma do hard capu. Po co można rozwijać do 99 jak działa tylko do 80, nie rozumiem tego