Mam pytanie, które mnie trochę zastanawia. Grając na wysokich ustawieniach w Monster Hunter World, gra strasznie szarpie i jest w zasadzie niegrywalna. Ale wyłączając jedynie rendering wolumetryczny klatki trzymają się na poziomie 55-60. I tak się zastanawiam, co w grafice zmienia ta opcja? Bo na moje ślepe oko ciężko wyciągnąć wniosek, a szalenie ciekaw jestem co daje tak mocożerna opcja.
http://informatyka.wroc.pl/node/795
https://www.overclock3d.net/reviews/software/monster_hunter_world_pc_performance_review/5