Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Cyberpunk 2077 | PC

początekpoprzednia123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354następnaostatnia
20.06.2020 03:09
UrBan_94
742
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul

Konferencja z inwestorami z powodu opóźnienia premiery do odsłuchania tutaj:

[link] zapomniałem, że linki nie działają.. ehh.. chyba się nigdy nie przyzwyczaję przez tego bana.

Tak w skrócie:

- premiera trybu sieciowego, dodatków do gry i aktualizacji pod konsole nowej generacji również ulega opóźnieniu. Pierwszy dodatek wyjdzie w 2021 roku. Opóźnienie nie ma wpływu na ilość planowanych dodatków (pojawia się delikatna sugestia, że może być ich więcej niż dwa) i mają one zostać ogłoszone w stosunkowo bliskim terminie.

- na obecnym etapie prac część zespołu została oddelegowana do kolejnych projektów, jako że cała zawartość i rozgrywka są już ukończone

- nie obawiają się, że premiera nowych konsol przesłoni debiut Cyberpunka 2077, ponieważ, po pierwsze, dzięki wstecznej kompatybilności w grę będzie można także zagrać na nowych konsolach (nawet wtedy będzie się prezentować lepiej niż na obecnych dzięki istniejącym w nich "ficzerom", ale na darmową aktualizację pod konsole nowej generacji z prawdziwego zdarzenia trzeba będzie poczekać do przyszłego roku), a po drugie, z reguły jako tytułów startowych na nowe konsole nie wypuszcza się kolosów pokroju Red Dead Redemption 2, więc nie muszą się zanadto obawiać poważnej konkurencji. Jedynym wyzwaniem może być ogólnie wzmożony ruch na rynku w związku ze zbliżającym się sezonem świątecznym.

- ze względu na panującą pandemię, gra jest streamowana dziennikarzom do ogrania. Sesja hands on obejmuje początek gry, poczynając od menu startowego i tworzenia postaci, i nie ma żadnych restrykcji odnośnie tego co mogą w ramach swojego obcowania z grą robić. Embargo na wrażenia z niej zostanie zniesione zaraz po Night City Wire, czyli można się ich spodziewać już 25 czerwca

- są świadomi tego, że za decyzje o opóźnieniu gry płacą zaufaniem klientów, dlatego też nie robiliby tego gdyby nie było takiej potrzeby. Zaznaczyli też, że chociaż gra była niemal kompletna pod kątem zawartości już jakiś czas temu, kiedy wysyłali ją do agencji ratingowych, tamten build był znacznie mniej dopracowany niż obecny, który ogrywają dziennikarze, a nawet ten, ich zdaniem, wymaga poprawek. Z zewnątrz może więc się wydawać, że się powtarzają, ale w rzeczywistości poczynili spory progres pomiędzy tymi dwoma buildami, ale ze względu na rozmiar i o wiele większą złożoność gry, potrzebują jeszcze więcej czasu żeby ją porządnie dopracować

post wyedytowany przez UrBan_94 2020-06-20 03:10:42
21.06.2020 11:17
Maverick0069
743
odpowiedz
1 odpowiedź
Maverick0069
63
Generał
9.5

Coś jest ewidentnie nie tak z tym tytułem.
Nie pamiętam by jakieś studio robiło grę 7 lat .... przy tym tempię w następny tytuł od redów zagramy na przejściu w kolejną generację.
Podtrzymuje to co twierdziłem wcześniej , podawanie dat premiery ze świadomością nie dotrzymania obietnicy jest niepoważne ... Keano się pali ze wstydu ... rok temu podawał datę premiery na kwiecieć, jego słowa obróciły się w gó.... później zmienili na wrzesień ich słowa obróciły się w gó... teraz listopad, w sumie się ucieszyłem bo zagrać chciałem na PS5, za chwilę news że gra skorzysta ze wstecznej .... chyba nie dożyje do wiedźmina 4.
Niech mi ktoś powie jak studio z doświadczeniem i na takim poziomie może się rozstrzelić z przewidywanami co do ukończenia projektu tak jak Redzi??
W czerwcu byli przekonani że ukończą w 10 miesięcy i co o pół roku się machneli ??

21.06.2020 15:34
Dharxen
743.1
Dharxen
59
Senator

Cyberpunk w obecnej formie nie powstaje 7 lat. Stary prokjekt poszedł do kosza mniej więcej w momencie premiery Wiedźmina 3 lub dodatków do niego (tutaj pewny nie jestem), więc jest to okres 4, góra 5 lat. No ale zgodzę się, że od czasu pierwszej zapowiedzi minęło sporo czasu.

PS. Były gry powstające dłużej. Duke Nukem Forever powstawał 14 lat, a The Last Guardian z PS4 (pierwotnie miał wyjść na PS3) mniej więcej 10 lat.

post wyedytowany przez Dharxen 2020-06-21 15:35:40
22.06.2020 18:08
UrBan_94
👍
744
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Hands-On czas zacząć.

22.06.2020 18:09
UrBan_94
👍
745
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

.

22.06.2020 18:09
UrBan_94
👍
746
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

.

22.06.2020 18:09
UrBan_94
👍
747
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

.

23.06.2020 01:05
Archont
😱
748
odpowiedz
Archont
1
Junior

Ta gra wygląda wow po prostu będzie miazga tak samo jak wiesiek 3 , jak przebije wieśka to będzie szok

23.06.2020 17:05
😉
749
odpowiedz
2 odpowiedzi
mazurek92
10
Pretorianin

Ktoś wie o której jest Night City Wire?
UrBan_94 oczywiście chodzi o czas polski.

post wyedytowany przez mazurek92 2020-06-23 17:09:17
23.06.2020 18:11
UrBan_94
749.1
UrBan_94
9
Konsul

Jeszcze nie podali godziny. Jak coś będę wiedział to napiszę ;)

24.06.2020 10:30
p4go
749.2
p4go
118
Almost human
Image
Wideo

Hey, sprawdziłem youtuba i natrafilem na info, że za 30-31 godzin od teraz powinna się zacząć ta cała zabawa. Ps. u mnie jest czas UK.

Gdzieś czytałem, że celują na ranek w USA i wczesny wieczór w Europie.

a w międzyczasie zanurzam się tutaj:

https://www.youtube.com/watch?v=Q4ZdkEiYvK0

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 10:42:15
24.06.2020 15:04
p4go
750
odpowiedz
4 odpowiedzi
p4go
118
Almost human
Image

yes! Nowy trailer & gameplay!

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 15:05:07
24.06.2020 15:10
UrBan_94
👍
750.1
1
UrBan_94
9
Konsul

No i pięknie!

24.06.2020 15:43
p4go
750.2
p4go
118
Almost human

a jutro zrobią twista i powiedzą, ha!, wydajemy we wrześniu! To byłby dobry marketing, bo ludzie by dostali pier***ca na nowo :D

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 15:44:26
24.06.2020 15:48
😉
750.3
1
mazurek92
10
Pretorianin

Wolałbym 20/7/7.

24.06.2020 15:55
p4go
😜
750.4
p4go
118
Almost human
Wideo

mazurek to by była najlepsza data.

A tak sobie teraz pomyślałem, że po pytaniach do devsów powiedzieliby, że skoro nie ma więcej pytań to...grajcie już teraz i gra zostaje udostępniona od teraz!<czaha rozwalona> Aż gęsiej skórki dostałem haha muzyka w tle < https://www.youtube.com/watch?v=vYxgXmpP2Y0 >

Ludzie niezdecydowania pewnie z miejsca by kupili!

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 15:57:05
24.06.2020 16:04
UrBan_94
😍
751
odpowiedz
3 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
Image

.

24.06.2020 16:09
p4go
😱
751.1
p4go
118
Almost human
Image

O żesz....Skąd to masz? Aż chce się zacytować klasyka...

Twój screen pochodzi podobno stąd ;)

https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077_goodies_collection

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 16:15:26
24.06.2020 16:25
UrBan_94
751.3
UrBan_94
9
Konsul

Dokładnie. Pochodzi z linka który dodałeś :D
A dokładnie z twittera go dorwałem, bo Marcin Momot dodał tego screena ;d

post wyedytowany przez UrBan_94 2020-06-24 16:27:34
24.06.2020 16:54
p4go
751.4
p4go
118
Almost human
Image

Ciekawa paczka, warto sobie przejrzeć

post wyedytowany przez p4go 2020-06-24 16:55:46
24.06.2020 17:35
A.l.e.X
😍
752
odpowiedz
1 odpowiedź
A.l.e.X
135
Alekde
10

To co jutro zobaczycie to tylko początek / będzie bardzo dużo materiałów do premiery gry. Sporo już widzieliście, m.in dwa gameplaye teraz też otrzymacie fragmenty z rozgrywki + komentarze twórców. Sporo ludzi miała okazję w grę pograć osobiście na zaproszenie CDP i chętnie wam opowiedzą z jak świetną produkcją macie do czynienia. W tym roku GOTY rozegra się pomiędzy Alyx / TLoU2 i Cyberpunkiem 2077 jeśli mówimy o najgłośniejsze tytuły, bo będzie jeszcze wiele dobrych czy rewelacyjnych gier szczególnie w środowisku VR. Niemniej Cyberpunk 2077 to będzie naprawdę dumni. Red po trzech wiedźminach za wszelką cenę chce zatrzymać koronę na głowie.

Kto jeszcze nie złożył preordera powinien nadrobić to przeoczenie. Pamiętajcie o swojej kopii i wsparciu polskiego dewelopera !

25.06.2020 19:09
752.1
koko123pl
37
Pretorianin
6.5

Ile ci płacą za marketing? Jak na razie nie widzę w tej grze nic nadzwyczajnego. Taki mocny średniak. Na raz do zagrania.

24.06.2020 18:41
753
odpowiedz
1 odpowiedź
kacyk71
53
Konsul

Dzięki UrBan_94 oswieciles mnie;)

24.06.2020 20:30
UrBan_94
753.1
UrBan_94
9
Konsul

Nie ma sprawy :D

24.06.2020 19:41
A.l.e.X
😍
754
odpowiedz
A.l.e.X
135
Alekde

Parę CA + innych rzeczy link poniżej

https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077_goodies_collection

24.06.2020 20:29
UrBan_94
755
1
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul

Miles Tost, Senior Level Designer:

Tak, V może wspinać się po wieżowcach i staramy się powiązać to z jakimś specjalnym kontekstem, dla przykładu – podczas wykonywania zadania czy aktywności pobocznej. Podczas wspinania, nie będziesz jednak wyglądał jak King Kong czy Spider-Man, bardziej jak… V.

Deweloper przyznaje również, że porównywanie gry do Mirror’s Edge jest nawet trafne. Nie raz przyjdzie nam biegać jako V po takich wysokościach, że osoby z lękiem wysokości poczują się nieswojo.

post wyedytowany przez UrBan_94 2020-06-24 20:33:04
24.06.2020 20:33
755.1
str1111
45
Generał

https://media0.giphy.com/media/imKrSqrDxAuvS/200.gif

Mam nadzieję że w drugą stronę też się da.

25.06.2020 00:18
UrBan_94
756
odpowiedz
2 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul

Jeden chiński dziennikarz nazwał grę cudem, Parris (gość znany z megaentuzjastycznej reakcji na pierwszy gameplay z gry) po zagraniu napisał, że jest jeszcze bardziej nahajpowany, na PPE po zagraniu napisali, że naprawdę warto czekać, dziennikarz z PC Gamera był pod wrażeniem szczegółowości świata gry, natknąłem się na kilka wypowiedzi osób, którym zaimponowało Night City, w tym także pod względem życia i zaludnienia (według jednej z nich, Night City sprawia dużo większe wrażenie żyjącego miasta niż Los Santos w GTAV), a inny chiński dziennikarz pochwalił się tym, że stworzył kobietę... z wielkim przyrodzeniem. Z tego co wiem, to chyba wszystko co do tej pory przemknęło się przez NDA.

Trochę wieści z forum.

25.06.2020 00:28
A.l.e.X
😜
756.1
A.l.e.X
135
Alekde

1. myślenie mode on - koszt produkcji gry 40% wytworzenie gry / 60% marketing
a. reklamy w TV, reklamy w prasie, banery na ulicach
b. opłaty dla influencerów, opłaty dla portali,
c. darmowe gadżety, zaproszenia, imprezy
...
...
...

pytanie zagadka : płacą ci za przybicie na event, organizują event, dają ci pieniądze i gadżety, podpisujesz umowę, .... wydajesz opinie o grze po evencie

jakich spodziewasz się jutro opinii poza "@#@$%^%!#@!$ jaka to jest cudowna GRA"

co nie zmienia faktu że jutro będzie kolejny dzień w którym CDP zarobi dla mnie sporo / zrób preorder !

25.06.2020 00:34
UrBan_94
😉
756.2
UrBan_94
9
Konsul

No Ameryki nie odkryłeś. Co wyhaczyłem to napisałem, tyle.

25.06.2020 19:10
757
odpowiedz
koko123pl
37
Pretorianin

Hype nie ma, ale zagrać chyba będzie warto.

25.06.2020 20:27
Diobeuek
758
odpowiedz
Diobeuek
174
Quid est veritas?
10

Widać, po pokazie, że jest na co czekać.

26.06.2020 01:19
😐
759
odpowiedz
Dylexan
40
Centurion

Jak na razie totalnie nic specjalnego zwykły średniak.

26.06.2020 07:15
760
odpowiedz
16 odpowiedzi
koko123pl
37
Pretorianin
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=lPTxQhvGo_Q

Brzydka grafika, animacje średnie. Szczególnie ta bijatyka, wygląda to komicznie. Świat jakiś pusty. Gameplay rodem z Far Cry New Dawn. Strasznie dziwnie wygląda fizyka broni. Tragiczny model jazdy. Wyolbrzymiony hype ze względu na Wiedźmina (który też nie był jakimś arcydziełem) i sentyment do Polskiego produktu. Gra na promo za 50zł.

post wyedytowany przez koko123pl 2020-06-26 07:21:57
26.06.2020 13:14
Whisper_of_Ice
760.1
1
Whisper_of_Ice
60
Sic Parvis Magna

Wiedźmin nie był arcydziełem? W3 to kwintesencja RPG'a i kwintesencja Wiedźmina, grałeś w ogóle w tą grę? Bo mam wrażenie że osoby które piszą tekst w stylu "Wiedźmin też nie był arcydziełem" bez jakichkolwiek racjonalnych argumentów po prostu w niego nie grały. Pamiętam jak o W3 pisano ze nie będzie arcydziełem, nie będzie mogło konkurować z DA Inq itp brednie a okazało się hitem i RPG'iem na miarę generacji.

Co do samego CP, dla mnie liczy się fabuła, klimat, świat przedstawiony plus charyzma postaci a nie model strzelania, to nie FPS ani MK by była bijatyka rodem z MK albo Tekkena. Brzydka grafika? Wnioskujesz to po? Pewnie jako pierwszy z płaczem przylecisz że gra ci "tnie" albo z pytaniem "PUJDZIE MI NA MOIM KOMUNIJNYM GNIOCIE?" A jak chcesz symulacyjny model jazdy to Asseto Corsa albo jakieś GT lub Forze MS.

post wyedytowany przez Whisper_of_Ice 2020-06-26 13:17:26
26.06.2020 14:23
krzycho19
😁
760.2
1
krzycho19
75
Pretorianin

koko123pl "sentyment do polskiego produktu" to źle, że amerykanie, niemcy, rosjanie, ........., itd. mają sentyment do polskiego produktu. osoby, które były na miejscu i grały są zachwycone, grafika jest niesamowita, fabuła, rozgrywka, tworzenie wyglądu postaci na najwyższym poziomie, i to nie mówią Polacy, my bardziej narzekamy na to co nasze, nie wszyscy umiemy docenić polski produkt. model jazdy jak na RPG jest przyjemny i dobry. są jeszcze różne błędy, ale są też miesiące (do listopada) na to aby dopracować grę. może po prostu oczekiwałeś cudów nie z tej ziemi i jesteś teraz rozczarowany, poza tym chyba nie grałeś i tak naprawdę nic nie wiesz o grze, bo nikt jeszcze nie wie dokładnie

26.06.2020 15:28
760.3
koko123pl
37
Pretorianin

Szanuję inne zdanie. Jednak moje jest takie. natomiast w Wiedźmina grałem. Dobrze się przy tym bawiłem, ale arcydziełem tej gry nie można nazwać. Wiele rzeczy zostało zrobione bez pomysłu i na szybko. Na przykład eksploracja świata. W ogóle nie chciało mi się podróżować po świecie, tylko korzystałem z szybkich teleportów, a w np. takim Skyrimie lubiłem chodzić po świecie z buta, jak to się mówi. Pozdrawiam.

26.06.2020 16:29
krzycho19
😃
760.4
1
krzycho19
75
Pretorianin

koko123pl w porównaniu do Wiedźmina 3, świat Skyrim (single player) jest dość monotonny, głownie górzysty, zaśnieżony, jaskinie, świat z małymi osadami. w W3 są wioski i ogromne miasta - brudny Nowigrad, piękne Beauclair, jest to urozmaicony świat, duże kontrasty, od bagien Velen, góry i wyspy Skellige po bajkowy, kolorowy Toussaint, aż się chce chodzić i zwiedzać, mnóstwo rozmaitych potworów, grafika świata i postaci lepsza, ich charakterystyka, fabuła rozbudowana, dłuższa i ciekawsza, warunki pogodowe niesamowite jak gnące się drzewa od wiatru, burze, zachody słońca, a Płotka mimo narzekań na nią wygląda i zachowuje się jak prawdziwy koń, sięgnie trawki pogryźć, ruszy kopytem - ma typowe naturalne zachowania konia, można też popływać łodzią, pływać i nurkować Geraltem, można też pograć w karty (jeżeli ktoś lubi), w "Gwint". W3 ma różne zakończenia, wiele rozgałęzień fabularnych.
W Skyrim gdy chcesz wejść do jakiejś chałupy, najmniejszej lokacji jest ekran ładowania, w W3 otwierasz drzwi i wchodzisz. Oczywiście Skyrim też jest świetną grą, ma swoje zalety.

post wyedytowany przez krzycho19 2020-06-26 17:36:15
26.06.2020 21:07
Laterett
760.5
Laterett
39
Konsul
Wideo

koko123pl

Animacje są bardzo dobre... problem w tym że gryzą się skrypty jeżeli mówimy np. o tej walce wręcz ale to już jednak nie jest kwestia animacji więc wypadałoby obwiniać co innego.

Swoją drogą bardzo ciekawe naprawdę kurde prze ciekawe wrzucać gameplay komentując na podstawie tegoż fragmentu rozgrywki jakiś element gry rzeczowej... gdzie kurde tam nawet tego elementu nie ma! Jak piszesz o modelu jazdy to wrzuć rozgrywkę gdzie ta funkcja się znajduje?!??

proszę:
https://www.youtube.com/watch?v=khWxzj-buks

Generalnie uważam te wszystkie opinie bynajmniej o modelu jazdy i mówię tu o graczach którzy nie grali......... za jakąś zbiorową głupotę? Maniactwo? No na jakiej Ty podstawie oceniasz że to się prezentuje źle? Dostałeś może minutę jazdy samochodem... minutę kurna jego mać. I jedyne co można sobie na podstawie tego wywnioskować to że auto płynnie skręca tak jak w GTA V oraz odwrotnie niż w Watch Dogs gdzie to jest takie sztywne. Więc ten aspekt w kontekście narzekania odpada... a całej reszty właściwie to nie da się ocenić słyszałem opinie że auto przymocowane do jezdni a tutaj widzę jak ładnie sobie skacze na wybojach... nie wiem dostaliśmy nawet fragment destrukcji tychże samochodów bo gościu tylko dupą trzasnął a lampa padła... co w sumie fajnie wygląda. Design, udźwiękowienie... jest prze genialne według mnie ale nie wiem, może, może to subiektywizm nie wiem nie oceniam.

Więc wybacz że spytam ale powiedz chociaż co Ci nie leży w tym minutowym fragmencie poruszania się autem po jezdni?

Ta sama dyskusja właściwie tyczy się strzelania ale już mi się nie chce komentować. Jakieś nieporozumienie totalne...

Krytykujesz więc dla samego krytykowania czy może jednak masz do powiedzenia coś bardziej sensownego? I oddzielaj kolego oczywisty subiektywizm od obiektywnych prawd bo Tobie eksploracja Wiedźmina nie leży ale to wcale nie oznacza że takie zdanie ma reszta świata. Mi się Wiedźmin na tym polu bardzo podobał.

I ostatnia sprawa skoro gadamy o modelu jazdy... ten w GTA V ma bodajże zatrzymany licznik prędkości na 130/h... jeżeli CD Projekt to przebije, a może tak być... no to super fajnie, a jeżeli osiągną podobny pułap a stówę już pokazali no to też fajnie. Problem tylko w tym że na obecnych konsolach pewnie to będzie mega nieprzyjemne doznanie... jak jazda konno na maksa w Saint Denis. Więc zobaczymy liczę że ta gra będzie bardzo stabilna i płynna na next genach że nie spartolą optymalizacji jedna sprawa stare konsole ale co innego przeciętny kilkukrotnie mocniejszy od ps4 czy xo komputer... żeby tylko nie było jaj jak znowu w rdr2 a te bugi i błędy nieco niepokoją...

post wyedytowany przez Laterett 2020-06-26 21:20:37
26.06.2020 21:37
Whisper_of_Ice
760.6
1
Whisper_of_Ice
60
Sic Parvis Magna

a w np. takim Skyrimie lubiłem chodzić po świecie z buta, jak to się mówi

No i przeszliśmy do meritum sprawy, już klaruje się o co biega po tym zdaniu. W W3 zwiedziłem każdy kraniec świata oddany nam do dyspozycji przez RED'ów, natomiast w Skyrimie skipowałem fast travelem bo świat był nudny, mało charyzmatyczny i powtarzalny. Do tego świat Wiedźmina przemierzamy "otwarcie" a nie po zamkniętych korytarzowych ścieżkach jak w Skyrmie, 3/4 questów odbywa się w jaskiniach, zamkach itp gdzie z otwartego świata może 1/4 jest użytkowana, nie wspomnę że zadania poboczne przyćmiewają fabułe wątku głównego i są dużo ciekawsze a tak chyba nie powinno być, bez modów TES by pewnie nie osiągał takich sukcesów.

Każdemu podoba się co innego, ale obecnie po 2015 roku przyrównywać skyrima do Wiedźmina 3 to jak przyrównywać malucha do ferrari. Zamiast REDZI W3 to bethesda powinna swojego skyrima rzucać za free w jakimś gogu albo innym steamie. P.S. Przeszedłem skyrima żeby nie było, mam również zupgrade'owanego do wersji special edition i sorry ale pewnie mnie fanboye zminusują, gra nie robi szału.

26.06.2020 23:33
760.7
koko123pl
37
Pretorianin

Ale wsadziłem kij w mrowisko fanbojów :D

27.06.2020 07:03
krzycho19
760.8
krzycho19
75
Pretorianin

koko123pl krytyka jest jak najbardziej potrzebna, wtedy wiadomo co poprawić w grze, krytykujemy grę i samych siebie nawzajem :D, i dobrze bo dzięki temu jest dyskusja. co do C2077 oczekiwania są tak wielkie (lub teraz już tylko były), że rzeczywiście na prezentowanym filmie grafika nie wygląda tak dobrze oszałamiająco jak byśmy chcieli, co do reszty trudno powiedzieć czy jest aż tak źle jak napisałeś - my nie graliśmy, ale może lepiej mieć mniejsze oczekiwania i nie być rozczarowanym. napompowany przez nas graczy balonik pewnie pęknie i z gry 10/10 może być tylko 7/10, a będą tacy którzy dadzą ocenę 0/10, lubimy popadać w skrajności, kierujemy się czasem emocjami a nie rozumem xD, ale jak to będzie dokładnie zobaczymy - miejmy nadzieje w listopadzie. trzymajmy kciuki że poprawią Redzi to co trzeba i gra spełni oczekiwania wszystkich lub większości z nas :D

przedtem następną część prezentacji C2077 Night City Wire.

post wyedytowany przez krzycho19 2020-06-27 08:10:36
27.06.2020 09:22
krzycho19
😃
760.9
krzycho19
75
Pretorianin

a tak poza tym nie każdy kto ma pozytywne zdanie o grze czy skrytykuje twoją wypowiedź jest fanbojem gry xD, ale dzięki że napisałeś na podstawie filmu negatywną opinie o grze, takie masz odczucia, to szanuje, potrzeba jak najwięcej odważnych i krytycznych wypowiedzi, oby tylko nie przesadnych :D

27.06.2020 17:05
Whisper_of_Ice
👍
760.10
1
Whisper_of_Ice
60
Sic Parvis Magna

Ale wsadziłem kij w mrowisko fanbojów :D
Fanboyów? Jeśli krytykujesz grę to swoją krytykę uzasadnij a nie piszesz "gra to gówno koniec basta" i dajesz na porównanie O losie skyrima...

krzycho19 Dla kolegi pewnie każda gra która nie jest elder scrollsem to średniak, obojętnie jak wybitny by nie był to RPG... Cenię markę elder scrolls ale odkąd ta seria zgromadziła tyle fanboyów zaślepionych w swoim community to jakoś nie chce mi się nawet Morrowinda odpalać którego mam 6 lat na dysku i save'a z 2014 roku ostatniego. Żeby nowy TES pobił dzieło RED'ów to musieliby naprawdę mocną fabułę położyć na stół i grafikę choćby dorównującą Wiedźminowi a to się nie stanie z jednego prostego powodu, dalej jadą na skyrimowym silniku.

post wyedytowany przez Whisper_of_Ice 2020-06-27 17:08:34
27.06.2020 17:31
760.11
koko123pl
37
Pretorianin

Ja tylko napisałem, że mi się tam eksploracja podobała. A nie, że Skyrim był dobrą, czy wybitną grą :D tak samo nie napisałem, że wiedźmin nie jest dobrą grą. Napisałem tylko, że nie jest arcydziełem. Dlatego zluzuj człowieku. To tylko gry są, każda produkcja ma wady. A zachowujesz się jakbym ci na matkę najechał. Więcej dystansu i zdrowej krytyki. Krytykować trzeba i surowo oceniać, bo kto potem w gnioty gra? My gracze. Wydawcy oszczędzają na produkt, a wydają krocie na marketing. Czemu to służy? A krytykę uzasadniłem, wypisując wady omawianej gry. Chociażby grafika, jest okropna. Wszędzie rozmazania porobione, żeby ukryć nieostre tekstury. Strzelanie jak w Borderlands. Broń zachowuje się bez polotu. Jakby karabinem na wodę strzelać. To co jest w Call of Duty MW, można nazwać wzorcem zachowywania się broni. Więc?... może czytaj ze zrozumieniem. Zaraz pewnie napiszesz, że wychwalam pod niebiosy COD"a MW... fail :P Nie ma co usprawiedliwiać wydawców. Tylko trzeba ich bić po łapach, że nie robią czegoś dobrze, tylko na odwal się, a gracze wybaczają "bo to nie jest najważniejsze". Każdy detal produkcji jest ważny. Nie ma czegoś takiego, że nie jest coś ważne. Bo każdy skrawek gry jest jak puzzle, poskładane tworzą całość produkcji, dając pełen obraz. A nie tylko fabuła i fabuła. Nie! wszystko jest ważne. Mają kasę, to niech robią grę porządnie, a nie 50% z tego wydają na marketing.

post wyedytowany przez koko123pl 2020-06-27 17:46:22
28.06.2020 00:41
Laterett
760.12
1
Laterett
39
Konsul

koko123pl
Ciekawe... nadal się nie dowiedziałem czemu model jazdy jest tragiczny :)

Wszak minuta rozgrywki daje niewielkie pole do popisu w sytuacji wymyślania argumentów :)

Krytyka jest potrzebna prawda... bugi czy puste ulice to przykra sprawa dla Cyberpunka niech pracują a jak ktoś grał i uważa że strzelanie albo model jazdy kuleje - spoko wartościowa opinia. Problem że zdania w tych segmentach no są podzielone trochę ową krytykę zniekształca niemniej kolego twoje dyrdymały to ewentualnie hejt jak już, a nie krytyka. Być może zwykły spust leminga, a nie bycie trollem ale tego nie ocenie już niestety.

Dowiedziałem się wczoraj więcej o systemie interaktywnym podczas scen fabularnych... sam twórca ogłosił to otwarcie czymś rewolucyjnym i rzeczywiście na takowe się zapowiada. Dziwne aż że dziennikarze tak bardzo to pominęli może przyzwyczajenie do cut scenek robi swoje. I druga sprawa to jakiś tam system infiltracji społeczeństwa i możliwe nagrody za eliminacje, obezwładnianie ludzi co złamali prawo. Twórca to opisywał na miano naprawdę ciekawego systemu... dodajmy bd i mamy już trzecią wielką mechanikę coś naprawdę wartościowego jeżeli mówisz o rozgrywce, a nie czekaj ty sprowadziłeś Cyberpunka do Far Cry...

To co teraz pokazał CD Projekt to prze smak dopiero... pierwsza karta podczas konkretnego marketingu. Pierwsze rozdanie... bez wielu jak widać ważnych składowych i po prostu dobija człowieka widok bazgrołów twojego pokroju.

Będziesz coś pieprzył o krytyce... hipokryta.

28.06.2020 02:00
😂
760.13
koko123pl
37
Pretorianin

Skomentuje twoje wypociny tak: "xD".

28.06.2020 07:04
krzycho19
760.14
krzycho19
75
Pretorianin

myślę że będzie dobrze, grafika w porównaniu do początkowej z 2018 znacznie jest poprawiona, CDPR to ludzie z pasją, wierzę że dadzą z siebie wszystko aby gra była jak najlepsza, jak najlepiej wyglądała, ale musi być też odpowiednio zoptymalizowana - przecież ma być na PS4 - m.in. dlatego są ograniczenia graficzne, jest ogromny pełen szczegółów świat do załadowania, to nie jest gra liniowa gdzie można więcej skupić się na grafice i innych rzeczach, gdzie jest jedna ścieżka fabularna. gdyby udało się poprawić te rzeczy z których niektórzy gracze nie do końca są zadowoleni lub niezadowoleni to będzie super, ale też nie wymagajmy zbyt wiele. wierzę że gra będzie świetna choć nie każdemu się spodoba, raczej taka gra jeszcze nie powstała, która by wszystkich zadowoliła w 100%, czy była idealna dla wszystkich.

post wyedytowany przez krzycho19 2020-06-28 08:10:34
28.06.2020 08:48
krzycho19
😃
760.15
krzycho19
75
Pretorianin

jeżeli C2077 spodoba się wszystkim pod każdym względem i zadowoli w pełni wszystkich graczy lub będzie jakaś inna gra, która tego dokona, to będzie cud, z tym chyba wszyscy się zgodzimy :D

post wyedytowany przez krzycho19 2020-06-28 09:09:35
15.07.2020 08:52
Whisper_of_Ice
👍
760.16
Whisper_of_Ice
60
Sic Parvis Magna

Skomentuje twoje wypociny tak: "xD".
Jak się nie ma argumentów to się w ten sposób komentuje :). Pozdrawiam cieplutko.

26.06.2020 07:49
elathir
761
2
odpowiedz
1 odpowiedź
elathir
63
Czymże jest nuda?

No ja się napaliłem jeszcze bardziej.

Sporo osób pisze, że choćby takie strzelanie jest jednak zauważalnie słabsze niż w najlepszych strzelankach na rynku, ot poziom tych dobrych (borderlandsy itd.). No kurde, w RPG. W3 to też nie był poziom walki jak w najlepszych slasherach a grało się przyjemnie. Podobnie z modelem jazdy. Spoko, ale z ogólnych ocen wynika, że to dalej ogólnie niezły poziom a jak na RPG bardzo dobry. Natomiast to co najważniejsze, elementy RPG, zróżnicowanie rozgrywki, dialogi i fabuła zapowiadają się wybitnie.

I tak, gra pewnie będzie gorszym sandboxem niż RDR2, ale ludzie, to RPG a nie sandbox akcji. Gdyby gra miała być wybitnym RPG i do tego najlepszym (a nie tylko powiedzmy numerem 3) sandboxem na rynku to mowa byłaby o grze, z którą nic nie ma porównania. A aż takiego cudu chyba nikt o zdrowych zmysłach nie oczekiwał.

26.06.2020 20:29
Laterett
761.1
Laterett
39
Konsul

Grałem ostatnio w RDR2 (wcześniej przeszedłem grę w okresie premiery) i szczerze... gra jest wspaniała ale kurde nie wiem czy to dobry sandboks jest. Naprawdę bym się nad tym zastanawiał. Pierwszy przykład... załóżmy że chcesz kogoś obrabować w mieście po cichu bez świadków. Znajdujesz odpowiednie miejsce jest gdzie schować ciało i trafia się ofiara. Ok... załatwiłeś sprawę powoli się oddalasz od miejsca aktu a tam przechadza się ktoś inny. Teoretycznie schowałeś ciało dobrze można by powiedzieć wrzuciłeś do śmietnika a następnie przymknąłeś pokrywę... ale kurde npc mają termowizje i ktoś zauważa ciało. Nikt nie widział co zrobiłeś a mimo to kolejnym krokiem doszli do wniosku że to była twoja sprawka... w tej grze po prostu istnieje strasznie uproszczone si i przykładowo jeżeli jesteś w okręgu choćby po drugiej stronie domu teoretycznie nikt Cię nie widział ale jesteś w polu "widzenia" npc'a... to i tak dojdą do wniosku że robotę odwaliłeś ty.

Inny przykład chciałem ostatnio porzucić gang i pobuszować gdzieś w dziczy zabierając ze sobą tylko swoje rzeczy i konia... doszedłem do wniosku że fajnie byłoby mieć chatkę w której będę mógł chociaż chodzić spać. Znałem takie miejsce... kiedyś wybiłem tamtejszych tubylców i dziwnym trafem bo to rzadkość w tej grze było łóżko na którym mogłem usiąść czy pójść spać.

Więc odszukałem to miejsce... a co się okazało? Iż domostwo trafił szlak jakby kilka dekad minęło wszystko spleśniało i się rozpadło po łóżku zostały same deski.

Inny przykład... znajdujesz jakiś kilof, siekierę cokolwiek chciałbyś to chociaż podnieść no ale niestety się nie da. Ba, znalazłem ostatnio możliwość interakcji w Rhodes gdzie niewiadomo po co możemy rąbać drewno. No i Arthur podnosi zajebistą siekierę czuć moc jak rozwalamy kłodę za kłodą ale niestety nie mogłem sobie nią robić czegokolwiek innego.

A już takie dobitniejsze przykłady że król sandboksów nie jest sandboksem... często fabularnie się zdarza że na misje mamy przygotowany konkretny "ekwipunek" rabujesz bank w Valentine? Nigdy nie weźmiesz ze sobą do akcji broni długiej same kolty... gdzie indziej? Musi obowiązkowo być strzelba, nie może być innej broni. Nie ma że podejdziesz do konia i zmienisz ta opcja na czas trwania misji nie istnieje. SPECJALNIE, żebyś nie miał tego wyboru.

Więc jeżeli dodamy do tego że sandboks w sumie powinien być też nieliniowy fabularnie oraz że powinniśmy robić to co chcemy typu pyta Cię prostytutka czy chcesz bara bara a Ty jako gracz masz ochotę i chcesz... no to powinieneś mieć taką opcje. A jak to istnieje w RDR2? Ladacznica jest tam w każdym mieście... masz nawet taką mieścinę gdzie jedyne baby to właściwie same prostytutki van hoge czy jakoś tak... ale no niestety. Cyberpunk natomiast ma mieć taką opcje :)

więc... generalnie zobaczymy czy Cyberpunk jest sandboksem, spodziewam się interakcji tego typu typu ragdoll na poziomie tego co było w starym gta v.

Niektórzy redaktorzy potwierdzili że udało im się doprowadzić do sytuacji że goniła ich policja, że istnieje ragdoll (w3 go nie miał) i tak dalej... więc generalnie się zobaczy.

26.06.2020 08:34
tromec
762
odpowiedz
tromec
93
SuperNaturalny

Ciekawe jak to będzie śmigało na PS4 Pro

26.06.2020 15:52
Jaarvs
763
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Jaarvs
30
Shooting Nails
Image

Takie małe porównanie graficzne

26.06.2020 15:52
Jaarvs
763.1
Jaarvs
30
Shooting Nails
Image

2.

post wyedytowany przez Jaarvs 2020-06-26 15:57:00
26.06.2020 15:58
Jaarvs
763.2
Jaarvs
30
Shooting Nails
Image

I jeszcze Keanu czyli Johnny Silverhand

26.06.2020 16:29
764
odpowiedz
1 odpowiedź
Slade556
15
Legionista

Ciekawe czy będzie dynamiczna zmiana pogody, burze,mgły wichury itp.

26.06.2020 20:53
Laterett
764.1
Laterett
39
Konsul

Będzie ale nie spodziewałbym się poziomu... bo ja wiem RDR2? Odpada... za bardzo ograniczają ich obecne konsole. Takie Saint Denis na zwykłym PS4 to jest zawsze 20 parę klatek kiedy zaczynamy robić większą akcje właściwie szybsze poruszanie już zbija klatkarz... to sobie wyobraź co to dopiero by było w Cyberpunku.

Chociaż niewiadomo... może pójdą drogą RDR2 czyli grafika właściwie za ładna na możliwości konsoli więc niejeden format rozgrywki będzie oznaczać granie w 20 klatkach. Ja kurde podziękuje wleci Cyber akurat na nowiutką PS5... i nawet niech dadzą mi full hd ale kurde 60 klatek prosze ;)

Chociaż w sumie spodziewam się że na PS5 będzie 1440p skalowane w górę od tej wartości + 60 fps właśnie... na medium, high odpowiednika pc bez ray tracingu oczywiście. Nawet bym stawiał że na premierę nie wykorzystają możliwości pada to pewnie trafi do gry razem z aktualizacją a później dadzą patcha... pewno dwa warianty high pc w 60 klatkach dalej skalowane z 1440 i jakieś tam 4k z konkretniejszą grafiką w 30 z minimalnym ray tracingiem o ile na ps5 będzie takowa technologia w ogóle możliwa.

26.06.2020 20:41
Laterett
765
odpowiedz
2 odpowiedzi
Laterett
39
Konsul

Przyznam że prezentacja mi się naprawdę podobała wreszcie zobaczyliśmy mniej więcej jak gra będzie wyglądać no i mi się to podoba. Spodziewałem się szczerze... gorszej jakości.

Generalnie wiele aspektów jest niewiadomą wedle niektórych dziennikarzy gra na tych frontach będzie średnia a inni sądzą że dobra to jednak co dla mnie ma znaczenie to głębia. To rozumiem przez pryzmat możliwości prowadzenia rozgrywki oraz zawartości na kilometr kwadratowy gdzie gra na tym polu jest ultra powtórzę głęboka no i wielka.

To czego się dowiedziałem a wcześniej nie było pewne to to że twórcy podjęli rękawice w aspektach gdzie króluje GTA CZY RDR2... niewiadomo czy rezultat zwali człowieka na kolana ale pamiętajmy że Dziki Gon nie miał nawet Ragdolla tam npc był nieśmiertelny.

Dziwi mnie tylko opinia ludzi którzy nie grali że strzelanie albo model jazdy jest słaby... nie wiem dużo grałem w single GTA V i szczerze? Nie wiem czy jazda jest na takim poziomie za mało pokazali ale jednak bez wątpienia auto nie porusza się tak sztywno jak w takim Watch Dogs. Możliwe więc że dostaniemy coś pomiędzy Watch Dogs a GTA co złe nie będzie ale też pamiętać trzeba o tym że niektórzy dziennikarze model jazdy Cyberpunka stawiają wyżej od tego z GTA V choćby Polski eurogamer ;)

Także po prostu nie rozumiem takich opinii... co innego jak ktoś grał i sądzi że to słabe no wtedy spoko uargumentowałeś swoją opinię.

Teraz to tylko spodziewam się że dostanę diament który mógłby przejść jeszcze jakieś szlify ale... to jednak będzie diament produkt pełnoprawnie trafiający w moje gusta a nie pośrednio jak to robiła branża ostatnimi czasy typu genialny Dziki Zachód od big R a nie mogłem obrócić żadnej ladacznicy tutaj no po prostu zapowiada się na to że nie będę się miał generalnie do czego czepiać.

Ogromna swoboda wyboru... kreacji swojej postaci i ten prze kozacki świat + świadomość gdzie CD Projekt naprawdę mocno stoi... no nie wiem wydaje mi się że będę generalnie delikatnie ujmując spełniony w Listopadzie. Ha, jeszcze ten fakt że dostane idealny tytuł startowy na next geny... no piękna sprawa :)

Czekam, czekam, czekam!
ps. Zwiastun pokazali fajny bo prezentuje grę... a nie niewiadomo co jak to robi konkurencja typu pokazali Ragnara myślałem że to next genowa grafika a potem się okazało że nie to Cinematic...

26.06.2020 20:47
Laterett
765.1
Laterett
39
Konsul

Zapomniałem o najważniejszym... o czymś o czym większość narzekających też zapomina otóż fakt że Cyberpunk to będzie ostra, bardzo ostra jazda bez trzymanki. Jak ktoś to lubi, a ja lubię no to kurde tytuł obowiązkowy... jeżeli w tym świecie ludzie płacą za doznania czyjejś śmierci to wyobraźcie sobie jakie tam będą się działy akcje oraz ile to wniesie do generalnego przekazu i odbioru.

28.06.2020 12:27
Guntor
765.2
Guntor
46
Generał

Dla mnie gameplay jest główną niewiadomą. Oczekuję gry na takie 8/10 i chyba się nie rozczaruje. Strona fabularna raczej będzie spoko.

26.06.2020 21:57
Iselor (Łódź)
766
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Iselor (Łódź)
131
Legend

Przesuwają tą premierę i przesuwają...Oby nie było jak z Duke Nukem Forever....

27.06.2020 10:15
krzycho19
😁
766.1
krzycho19
75
Pretorianin

jeżeli gra dzięki temu będzie wyglądać dużo lepiej, będzie lepsza, to da się to zaakceptować, jak dla mnie mogą przesunąć datę premiery nawet na 2021

28.06.2020 00:58
WolfDale
😁
766.2
WolfDale
40
Wodecki

Mogą nawet przesunąć na 2077 rok.

27.06.2020 09:41
Newfolder
👍
767
odpowiedz
3 odpowiedzi
Newfolder
43
Pretorianin

Eksperci, będzie w grze tuning samochodów? Coś mi się wydaje, że miał być. Czy może już się wycofali?

27.06.2020 15:32
Guntor
767.1
Guntor
46
Generał

Właśnie było potwierdzenie że wycieli. Miało być też kupowanie mieszkań- też wycieli. Tak to jest jak zapowiada się grę gdy nawet wszystkich pomysłów nie ma na miejscu.

27.06.2020 17:30
Jaarvs
767.2
Jaarvs
30
Shooting Nails

Guntor
Nie pamiętam informacji o kupowaniu mieszkań. Bodajże 2 lata temu, po pierwszym pokazie była informacja o tym, że mieszkania nie będzie dało się kupić, ani nawet umeblować. Jedynie była wzmianka o garażach.

A co do tuningu, to skąd ta informacja?

post wyedytowany przez Jaarvs 2020-06-27 17:35:16
28.06.2020 00:57
767.3
Gerr
63
Generał

Tuning wymyślili sobie gracze, widząc różne wersje jednego pojazdu. Mowa była chyba tylko o zmianie lakieru. Swoją drogą straszną szkoda, ale to zawsze może pojawić się w DLC, lub z przyjściem Online i oby tak się stało.

post wyedytowany przez Gerr 2020-06-28 00:57:45
28.06.2020 01:05
UrBan_94
😂
768
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul
Image

Ja jestem ciekaw czy Victor Vector z gry to zwykły przypadek? czy też zapożyczone imię i nazwisko Wiktora Wektora ze Świata Według Kiepskich? :D

16.07.2020 11:44
768.1
zanonimizowany1340669
0
Centurion

żałosne max 10-12 lat amsz.....

28.06.2020 13:56
UrBan_94
769
2
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul

Dokładniejsze tłumaczenie wywiadu z Milesem Tostem, w którym wspominano o usunięciu Technika i Flatheada. Jak się okazuje, Technik nadal jest w grze, tylko usunięto perki związane z Flatheadem, ale nadal możemy rozwijać jego umiejętności, umożliwiające mu tworzenie użytecznych przedmiotów, ulepszanie posiadanego ekwipunku, manipulowanie urządzeniami w świecie gry czy popisywania się swoją wiedzą techniczną w trakcie dialogów.

Głównym powodem usunięcia Flatheada jako towarzysza było to, że służył on Technikowi przede wszystkim do hakowania, przez co umiejętności Technika i umiejętności Netrunnera były do siebie zbyt podobne. Rozważali wprawdzie pozostawienie go jako kompana, ale jako że rolę tę pełnił już Johnny Silverhand, postanowili z tego zrezygnować. Flathead nadal pojawi się w grze w jakiejś formie, ale raczej będzie ograniczony tylko do konkretnych zadań.

Z innej beczki, obok bardziej rozbudowanej zawartości pobocznej, pojawią się też pomniejsze starcia z przeciwnikami, które też starają się jednak zróżnicować zmieniając chociażby okoliczności w jakich ich spotykamy. IGN podało przykłady zawartości pobocznej jaką zdołali dostrzec na mapie (tylko w obrębie Watson): Gun For Hire, Search and Recovery, Thievery, Agent Saboteur, SOS, Merc Needed, Special Delivery, Assault In Progress, CyberPsycho Sighting, sklepy z odzieżą, ripperdocowie, Technicy, sklepy z bronią, zwykłe sklepy, trenerzy, restauracje, bary i inne aktywności poboczne. Niektóre z tych aktywności są przestępstwami, jakim możemy zapobiec w zamian za nagrodę otrzymywaną od policji. Polowania na cyberpsycholi zastępują niejako polowania na potwory z Wiedźmina 3, czyli musimy ich wytropić, przy okazji poznając ich historię, po czym możemy zdecydować czy zasługują na śmierć, czy nie. Można się też bawić w łowcę nagród, używając skanera do pozyskania danych na temat przestępstw popełnionych przez napotkane przez nas postacie, w celu zdobycia nagrody oraz większej reputacji za ich zlikwidowanie lub unieszkodliwienie (mogą to być osoby normalnie neutralnie do nas nastawione, jak Royce i jego gang). Możemy również wziąć udział w strzelaninach pomiędzy gangami, stając po jednej ze stron (lub eksterminując obie), a także atakować posterunki gangów leżące na granicach ich stref wpływów, co brzmi jak rozwinięcie konceptu kryjówek hanzy z Krwi i Wina.

Z takich pomniejszych szczegółów
- jeżeli pozostawimy naszych towarzyszy w trakcie zadania głównego na lodzie przez dłuższy czas (na przykład, Jackiego przed kryjówką Maelstromu), zaczekają na nas w tym miejscu, ale co jakiś czas będą do nas wydzwaniać, żeby o sobie przypomnieć
- REDzi nadal pracują nad balansem rozgrywki, żeby gracz czuł progres, ale też nie zdejmował na strzała przeciwników z końcowych etapów gry
- chociaż są zadowoleni z ogólnie pozytywnego feedbacku, są też świadomi problemów na jakie narzekano i nadal nad nimi pracują
- możliwe, że zaimplementują jeszcze reakcję NPC-ów na kradzież ich mienia przez gracza, ale Miles nie był tego na 100% pewien
- w grze występuje system policji, której wysiłki narastają wraz z wagą popełnianych przez nas zbrodni (Paweł Sasko potwierdził nawet, że w pewnym momencie możemy mieć na głowie jednostkę MAX-TAC), ale chcą się jednak odciąć od GTA poprzez uczynienie policji dużo bardziej niebezpieczną, przez co rozpoczęcie rozwałki na mieście (chociaż możliwe) spotka się z bardzo ostrą odpowiedzią
- po Kontrabandzie z Wiedźmina 3 nauczyli się, że lepiej nie zaznaczać na mapie wszystkiego

28.06.2020 17:07
Laterett
769.1
1
Laterett
39
Konsul

No liczba mechanik oraz złożoności powala. Mnie zaskoczyli szczególnie tym wariantem zabawy w łowcę nagród... zaznaczmy że temat tyczy się też a raczej w szczególności zwykłych postaci niezależnych npc w świecie gry. Dziennikarze grać nie potrafią zamiast skupić się na otwartej rozgrywce to polecieli za fabułą :D

No ale zastanówmy się... wariant łowcy nagród do tego interaktywne sceny co mnie mega cieszy. Nikt mi nie będzie zabierać kontroli podczas fabuły co jest mega satysfakcjonujące i odświeżające nie ukrywajmy filmiki to nie miejsce dla gier wideo. Dalej, jakiś tam wariant wewnętrznej sieci w grze to było pokazane bodajże rok temu a ostatnio nieco szerzej omówione przez Pawła. Temat tyczy się chyba konkretnych specjalizacji ale to jest podobno najbliższe zagadnienie do czegoś pokroju mini gierki. Jednakże totalnie, totalnie odmienne od nie wiem... Gwinta.

Ostatnio natomiast pokazali braindance co jest kolejno nową i przede wszystkim złożoną a do tego otwarcie zachwalaną przez dziennikarzy mechaniką... jak tutaj nie docenić głębi Cyberpunka? Gdzie dla mnie np. ma to pierwszorzędne znaczenie właściwie w kontekście open worlda.

Ponadto ta wszechobecna nieliniowość, złożoność i wielowarstwowość rozwoju postaci plus kosmiczny klimat będący zobrazowaniem niemalże skrajnej jazdy bez trzymanki. No kurde... ja jestem mega zadowolony z ostatniego pokazu bo naprawdę spodziewałem się dużo gorszej produkcji. Mniejsza czy strzelanie poszło w kierunku Borderlands a model jazdy w stronę wariantów Arcade. Całościowo spektrum tejże produkcji zapowiada się wyśmienicie.

Najfajniejsze jednak według mnie jest to że Cyberpunk będzie mega złożony w kontekście rozgrywki. Wiedźmin nie był więc kiedy go rozwijano nikt nawet nie myślał o głębszej implementacji w dodatkach bardziej konkretnych nowych mechanik a tutaj? Oni w każdym dodatku mogą do gry dodać nowe mechaniki pokroju tego łowcy nagród czy braindance i według mnie jest to genialna sprawa.

30.06.2020 22:53
😂
770
odpowiedz
Creed18
32
Pretorianin
Wideo

Chińczycy już robia swego cybrrpunka https://youtu.be/UBb9v4xLq5E

01.07.2020 14:09
p4go
👍
771
odpowiedz
p4go
118
Almost human
Wideo

fajny klimatyczny kawałek, polecam:

https://www.youtube.com/watch?v=isIj3tuQTDY

01.07.2020 18:18
p4go
😍
772
odpowiedz
2 odpowiedzi
p4go
118
Almost human
Image

hello stranger. ech...szkoda,że ta gra będzie pewnie spoko, ale jeszcze nie taka jaką sobie wymarzyłem...gapię się na ten screen (nie tylko panią w samochodzie), ale różne inne szczególy i pomyśleć, że byłaby możliwa interakcja ze wszystkimi i wszystkim, to byłaby miazga. Ale tego jeszcze (sic!) obecna technologia nie umożliwia, dopiero kiedy rozwinie się AI w grach to tego stopnia, że otrzyma zasób słów i ruchów do dyspozycji, możliwość nauki, to dialogi i zachowania będzie tworzyć samo. Wtedy każde przejście gry będzie kompletnie inne, którego nawet twórcy nie znają. Kiedyś do tego dojdziemy...

post wyedytowany przez p4go 2020-07-01 18:19:14
01.07.2020 20:11
Laterett
772.1
Laterett
39
Konsul

Tak, tylko potrzebny jeszcze interfejs neuronowy bo padem to Ty się zesrasz a nie doświadczysz tejże szerokiej interakcji ale tego też się doczekamy :)

01.07.2020 21:30
p4go
772.2
p4go
118
Almost human

a to na pewno nie będziemy grać na jakiś peryferiach. Pewnie będzie to bardziej rozbudowana wersja VR i bez kontrolerów. Wszystko sterowane myślami. Jednym słowem przyszlość. Niech Elon Musk inwestuje w gry.

01.07.2020 19:37
V
😍
774
odpowiedz
3 odpowiedzi
V
8
Generał
Image

Są dzieci w końcu - tylko bez głupich docinek proszę xd
Podobno nie możemy im krzywdy zrobić ale ważne, że w końcu to nie jest tylko świat dorosłych jak w gta.

01.07.2020 20:08
Laterett
774.1
Laterett
39
Konsul

Standard w sensie... RDR2 na w Saint Denis jakiś małolatów? Ostatnio próbowałem ich dynamitem wysadzić w sumie nie wyglądają jak dzieci... ale się nie da :)

01.07.2020 21:04
V
774.2
V
8
Generał

Ofc tylko RDR2 to nie gta a dzieciaki są odporne na dynamit tak jak pisałeś :)

04.07.2020 09:55
774.3
Lukianović
4
Legionista

A może to nie dziecko na screenie, tylko karzeł? Ja bym chciał, aby gra dawała możliwość stworzenia takiej postaci w kreatorze. No bo pomyślcie tylko, karzeł z dwumetrowym penisem, trzęsący miastem Night City. To by było coś.

02.07.2020 16:18
UrBan_94
775
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul
Image

Witaj w Watson!

Kiedyś było tu wszystko: nocne kluby, wieżowce, biura korporacji, supernowoczesne centrum medyczne... Do czasu kryzysu ekonomicznego. Teraz to “ta zła dzielnica Night City”, jeden z największych czarnych rynków w mieście oraz ulubione miejsce gangów takich jak Maelstrom czy Tyger Claws.

02.07.2020 17:35
V
775.1
V
8
Generał
Image

To jest fajne ujęcie downtown, troche pod innym kątem niż to z 2018

02.07.2020 21:25
776
odpowiedz
1 odpowiedź
premium185650
33
Chorąży

Pytanko: czy nasza postać przechyla się w lewo i prawo ?
Przy strzelaniu nie widziałem by postać strzelała za winkla tylko się cała wychyla.

03.07.2020 11:57
krzycho19
776.1
krzycho19
75
Pretorianin

nie było to wyraźnie pokazane do tej pory na filmikach, gameplayach prezentujących grę, ale myślę że taka możliwość jak najbardziej będzie, powinna być :)

02.07.2020 23:13
UrBan_94
777
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Trudno opuścić świat korporacji i zachować życie — a jeszcze trudniej duszę. To był twój świat: naginanie reguł, wykorzystywanie sekretów i informacji. Nie ma czegoś takiego jak uczciwa walka, są tylko zwycięzcy i przegrani.

02.07.2020 23:14
UrBan_94
778
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Wędrówki po bezdrożach, buszowanie po złomowiskach, najazdy na zbiorniki paliw — życie w drodze nie jest łatwe. Ale dorastanie w rodzinie nomadów ma swoje plusy. Uczciwość, lojalność i wolność — w Night City to rzadko spotykany towar, którego nie da się kupić za pieniądze.

02.07.2020 23:16
UrBan_94
779
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Mawiają, że żeby zrozumieć ulice, musisz tam żyć. Gangi, fixerzy, lalki, dilerzy — to oni cię wychowali. Tutaj jedynym prawem jest prawo silniejszego — a ty żyjesz z łamania prawa.

02.07.2020 23:19
UrBan_94
780
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Kabuki to gąszcz wąskich alejek tuż obok Little China. W nocy zamieniają się w bazar z implantami, organami, sterydami i wieloma innymi towarami. Mówi się że na Kabuki Market można znaleźć wszystko, czego dusza zapragnie. To sprawia, że Watson stał się łakomym kąskiem dla bezlitosnych Kosiarzy, którzy wycinają ludzkie organy i wszczepy, aby sprzedać je później na czarnym rynku.

02.07.2020 23:19
UrBan_94
781
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Maelstrom zabunkrował się w Northside Industrial District (znanym też jako NID). Jest to miejsce pełne fabryk (z których większość jest opuszczona) i bloków mieszkalnych klasy pracującej. To właśnie tutaj znajduje się dobrze znany bar Totentanz.

02.07.2020 23:20
UrBan_94
782
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Na swoją bazę, Tyger Claws wybrali Little China i Kabuki. Little China było kiedyś przedłużeniem Śródmieścia; jest to gęsto zabudowany rejon z wieżowcami, od późnych lat 40 XXI wieku przeludniony imigrantami z Azji. Tutaj też znajduje się dawne Centrum Medyczne — niegdyś najlepsze w Night City miejsce aby legalnie przepuścić fortunę na ulepszenia do swojego ciała, obecnie zajęte przez Kabuki Market.

03.07.2020 16:30
UrBan_94
783
odpowiedz
5 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
Image

Na braindansie Judy Alvarez zna się jak mało kto w Night City. Umiejętności, innowacyjność i kreatywność w obchodzeniu się z tą technologią zyskały jej sławę i szacunek. Jako niepoprawna idealistka, Judy chciałaby zmienić świat na lepsze dlatego współpracuje z gangiem The Mox, gdzie pełni rolę technika i edytora BD.

03.07.2020 16:36
V
😉
783.1
2
V
8
Generał

Dawaj to w odpowiedzi pod własnym postem bo zaspamowałeś wątek.

04.07.2020 01:55
Laterett
783.2
Laterett
39
Konsul

No i dopadła mnie pewna dygresja... na pokazanych nam fragmentach rozgrywki generalnie postacie miały twarze o różnorakiej jakości w kontekście zaawansowania w detal. Niemniej, nasza skromna Judy... robiła niesamowite wrażenie wydaje mi się - choć nie grałem - że prezentowała się nawet znacznie lepiej od modeli z tlou2.

I teraz pytanie - pokazali wariant tej postaci na maksymalnych nastawach graficznych czy to była tak zwana czarna magia? Bo widzę ten model na obrazku od Ciebie i dopada mnie myśl że prawdopodobnie... to będzie ona wyglądać tak jak na tym obrazku.

Nie wiem czy to uczciwe zagranie. Ok jeżeli pokazali wariant na maksymalnych nastawach to spoko - ale jak takiego modelu nie będzie dostępnego w grze?

Takiego poziomu spodziewałbym się właśnie po next genach i topowych wariantach na PC.

Generalnie jak się tak patrzy na Cyberpunka... tłumy. A raczej, brak tłumów... i znowu tak to będzie wyglądać na starych konsolach? Logika podpowiada że tak. Tak być powinno... zbagatelizowałem temat ale domyślnie na mocniejszych, nowszych sprzętach taka symulacja miasta nie ma prawa bytu po prostu. To niedopuszczalne. Na starych konsolach - ok... taka natura ograniczonego sprzętu pytanie jednak brzmi czy to rzeczywiście kwestia sprzętu czy czasami nie jest tak że gra przykładowo poprzez ogromną złożoność... w parze z domyślnie super nowoczesną grafiką - czy po prostu nie zarzyna procesora i cięcia w tłumach stały się koniecznością.

No ale żeby to ocenić musieliby pokazać swobodny gameplay w open worldzie... takie 40 minut jak swego czasu dostał Wiedźmin gdzie Geralt jechał wzdłuż Novigradu na koniu - żadnych fajerwerków tylko swobodne podziwianie otwartego świata.

05.07.2020 10:54
Guntor
783.3
Guntor
46
Generał

Jak to nawet nie jest poziom twarzy z RDR 2.

06.07.2020 01:26
UrBan_94
😂
783.4
UrBan_94
9
Konsul

No shit! Sherlock.

10.07.2020 12:28
😂
783.5
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Przestań tak spamować fanboyu ile Ty masz lat? kolejny NILSON ?

05.07.2020 01:47
Guntor
784
odpowiedz
Guntor
46
Generał

No ten gameplay z tą kataną to cud, miód i gra roku. Lol.

05.07.2020 23:02
785
odpowiedz
zanonimizowany1336150
1
Centurion
Wideo

Ziomki z KADart Cosplay pracują już nad FanFilmem Cyberpunk 2077: Phoenix Program i wygląda on lepiej niż całe polskie kino :)

[link]

07.07.2020 15:10
786
odpowiedz
zanonimizowany1336150
1
Centurion
Wideo

Dla chcących poznać lore świata Cyberpunk polecam youtuberkę [link]

post wyedytowany przez zanonimizowany1336150 2020-07-07 15:10:54
07.07.2020 19:21
A.l.e.X
👍
787
odpowiedz
3 odpowiedzi
A.l.e.X
135
Alekde

Cybergaj prawdopodobnie trafi do gamepass :) Bardzo dobra wiadomość !!!

08.07.2020 11:33
787.1
kacyk71
53
Konsul

To chyba jedna z lepszych od dłuższego czasu.

10.07.2020 14:21
Herr Pietrus
787.2
Herr Pietrus
193
Ubecka Wdowa

Dla CDPR to chyba niekoniecznie. MS zapłaci im tyle by zrównoważyć setki tysięcy albo miliony "zagram w GP za 4 zł"?

23.08.2020 00:59
787.3
Astral Persecutor
8
Centurion

Cybergaj to był u Lema, tutaj to jest cyberlandszaft.

10.07.2020 04:36
😐
788
odpowiedz
14 odpowiedzi
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Gra to straszny kastrat ....
wyjdzie przeciętniak jak nie słaba gra ale po kolei ...
*Główny bohater Cyberpunk 2077 miał podróżować metrem przez Night City, za co jeszcze dodatkowo miał płacić. Z tego elementu zrezygnowano i przy wejściach do podziemi stoi terminal, który umożliwia szybką podróż. Za darmo i bez zbędnych animacji. Informację tę podał Eurogamer.pl, przywołując wywiad niemieckiego portalu GameStart z Milesem Tostem, projektantem poziomów.
*Kolejną rzeczą, którą CD Projekt odpuścił, jest personalizacja pojazdów. O tym niedawno w wywiadzie z IGN mówił Paweł Saśko, który jest odpowiedzialny za tworzenie misji w grze. Natomiast Max Pears, który zajmuje się projektowaniem poziomów, powiedział serwisowi GameReactor, że ze względu na decyzje projektowe usunięto możliwość biegania po ścianach. Opcję te widzieliśmy w gameplayu z 2018 roku
*Do tej listy swoje trzy grosze dorzucił Komputer Świat, przypominając, że początkowo Cyberpunk 2077 miał zawierać fragmenty, w których zobaczymy naszego bohatera z perspektywy trzeciej osoby, przede wszystkim podczas przerywników filmowych. CD Projekt zdecydował jednak, że wszystko w grze będziemy widzieć oczami bohatera. Ponadto główny bohater miał mieć możliwość kupowania mieszkań, ale skończyło się na jednym lokum. Ostatni element, którego zabraknie, to robot Flathead, którego widzieliśmy na materiałach z zeszłego roku. Jego także zabraknie w ostatecznej wersji Cyberpunk 2077.
*Teraz dowiadujemy się o braku modyfikacji głosu bohatera Ok mnie bardziej martwi , opcja która ma się pojawić Czyli wszczep pozwalający nam zrozumienie innych języków które miały się pojawić w grze hiszpański ,tip każda nacja miała się posługiwać innym Trzymam kciuki ale to się nie uda ... będzie bardzo słaba gra lub crap łatany przez lata

10.07.2020 14:19
788.1
Niemiec66
51
Pretorianin

W tej grze tak jak przy Wieśku i tak najważniejszymi rzeczami będą questy, postaci i podejście do fabuły!

"Opcję te widzieliśmy w gameplayu z 2018 roku"
Widziałeś też ostrzeżenie, iż gra jest w fazie produkcji i wszystko co widzisz potencjalnie może ulec zmianie.

"braku modyfikacji głosu bohatera"
Od początku CDP mówił że będą 2 głosy do wyboru. Męski i żeński. Nic więcej w tej kwestii nie zapowiadali, więc ten ostatni news to bzdura bez pokrycia...

"ale to się nie uda ... będzie bardzo słaba gra lub crap łatany przez lata"
Witaj przybyszu z przyszłości

10.07.2020 14:32
788.2
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Niemiec66 i po co ten sarkazm.... Takie są moje odczucia.. Za bardzo nahypowali tą grę , ludzie mają mega duże oczekiwania , niemal jak by to miało być gta v
Trzeba liczyć siły na zamiary i za to duży minus dla CDPR Kondycja gry z ostatniego pokazu jest słaba . System strzelania bugi prowadzenie pojazdów...
NIe ma tłuczenia że, widzieliśmy stary bild BO jaki to miało by sens ,skoro mają już poprawioną wersje pokazać do ogrania wersję zbugowaną.? Puki co gra jest kastrowana i mam wielkie obawy że to im nie wyjdzie ... Lub premiera znowu będzie przesuwana . Tylko czekać co wytną dalej NIE TO NIE JEST HEJT...

10.07.2020 16:19
Newfolder
788.3
Newfolder
43
Pretorianin

A co ma GTAV do tego? To tak jakby porównywać FIFĘ do NBA bo i tu, i tu jest piłka.

A mierz siły na zamiary oznacza: stawiaj sobie ambitne cele! CDPR właśnie to robi!
https://obcyjezykpolski.pl/mierz-sily-na-zamiary/

post wyedytowany przez Newfolder 2020-07-10 16:21:59
10.07.2020 18:11
788.4
zanonimizowany1340669
0
Centurion

A TO MA DO TEGO GTA ZE TO TEZ OTWARTY SWIAT INP TAM NIE MA PROBLEMOW Z NPC to ze tam jazda samochodem wyglada normalnie To żE mimo wszystko czy chcesz czy nie te dwie gry sa porównywalne ze sobą wlasnie z tych powodów

post wyedytowany przez zanonimizowany1340669 2020-07-10 18:12:16
10.07.2020 19:45
Newfolder
788.5
Newfolder
43
Pretorianin

Przykro mi, ale te gry nie mają ze sobą nic wspólnego, poza właśnie takimi powierzchownymi elementami - otwarty świat, jeżdżenie samochodem. W GTA nie ma rozwoju bohatera, drzewka umiejętności, różnych rozpoczęć gry itp.

A jakie są 'problemy z NPCami' w CP2077?? Bo do mnie moja kopia jeszcze nie dotarła...

10.07.2020 20:10
788.6
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Podobno jest ich brak NPC po za miejscami kluczowymi..
Ah i zapomniałem o BRAKU tego robota. mniejsza W każdym razie kopi oczywiście nie mam ale zobacz recenzje gol lub innych youtuberów.. Model jazdy kiepski , strzelanie kiepskie,
brak npc, pustki na mieście... Jak to wyjdzie nikt nie wiem ale miałem hype 100% a teraz jakieś 40% dlatego taki komentarz Jestem fanem CPD ale nie zaślepionym że wszystko co polskie to zajebiste chyba tyle..i mam nadzieję że się mylę i to będzie hit Pozdro

10.07.2020 23:28
😢
788.7
Comet_inthesky
3
Junior

Ja się niestety zgodzę. Czekam jak głupi od kilku lat na tą grę. Pre-order kupiony jak tylko ruszył... Gameplay z 2018 wgniótł mnie tak w fotel, że do dziś do niego nawiązuje choć widziałem go tylko raz w jego premierę... Ciekawe elementy usuwają. Jazda autem zdaje się "taka se", podobnie strzelanie - wydaje mi się że było jakoś lepiej wcześniej z walką. Boję się ile jeszcze rzeczy poleci. Natomiast po materiałach, w tym z TVGRY, po 4h gameplay'u, no i po tym "20 min. gameplayu", jestem bardzo zawiedziony tym jak to wygląda. Przestało mi się to podobać. Trzymam kciuki żeby do premiery to się zmieniło, komp przeszedł upgrade wyłącznie przez zbliżającą się premierę tej gry, bo wiedziałem że warto, a obecnie, póki co jestem rozczarowany.

11.07.2020 14:50
Newfolder
😒
788.8
Newfolder
43
Pretorianin

Nie było żadnych recenzji bo gra jeszcze nie wyszła. Dlatego właśnie CDPR nie powinien pokazywać wczesnych wersji bo ludzie potem przeżywają, że coś źle działa albo czegoś nie ma. Popełnili błąd, może w przyszłości to lepiej rozegrają.

12.07.2020 02:19
Guntor
788.9
Guntor
46
Generał

Ogólnie cała ta mega i na wypasie custmizacja to trochę śmiech. Nie ma zmiany widoku. A kolor włosów łonowych czy długość penisa to tylko po to dodana, żeby się o tym mówiło.

post wyedytowany przez Guntor 2020-07-12 02:20:46
12.07.2020 06:05
788.10
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Guntor Dokładnie to i tak nic nie wnosi do gry ale zapewne
*tracą na to czas *zasoby *pieniądze *gra zwiększa swoją wielkość* Zamiast skoncentrować się na istotnych sprawach to robią tylko hałas , i kastrują co chwile grę I jestem pewny na 100 % że "Będziesz chciał dowiedzieć się, o czym mówią napotkani meksykańscy mieszkańcy? Kup implant tłumaczący – właśnie tak „Czerwoni” chcą zlokalizować Cyberpunk 2077" a ten koncept pojawił się w 2013 roku wiec mieli wieleeee czasuu

12.07.2020 12:00
Guntor
788.11
Guntor
46
Generał

Wciąż, gra wygląda bardzo fajnie, ale hype który był w 2018 już prysnął. Gameplay wygląda nawet ok, miasto jest ładne, dialogii wyglądają na fajnie zrealizowane i klimatyczne. Fabuła to wciąż niewiadoma, mam nadzieję że nie zrobią z tym chipem kolejnej historii o ratowaniu świata. Wolałem to oznajmić zaraz ktoś tu przyjdzie i powie: No shit, Sherlock.
;)

13.07.2020 17:58
788.12
mazurek92
10
Pretorianin

Guntor Redzi potwierdzili już dawno temu, że fabuła nie będzie dotyczyła ratowania świata tylko o próbie ratowania siebie.

post wyedytowany przez mazurek92 2020-07-13 17:59:09
14.07.2020 00:07
Guntor
788.13
Guntor
46
Generał

Zobaczymy jak to będzie. O fabułę jestem spokojny ale różnie bywa.

11.08.2020 16:52
😂
788.14
Stary Tapczan
32
Konsul

PODROZ METREM DOSTANIECIE W DLC ZA 79.99. tak samo personalizacje pojazdow i inne komedie.. za wszystko zaplacicie. potwierdzone z dobrego zrodla..... brat czy siostra kogos od redow... nie powiem.. tak czy siak bedzie drugi ubisoft grafika kozak. fabuła. 8/10 animacja taka se. oczekiwano czegos "wow" a wyszło "yhy"

post wyedytowany przez Stary Tapczan 2020-08-11 16:55:51
10.07.2020 11:20
V
😍
789
odpowiedz
2 odpowiedzi
V
8
Generał

Ciekawe, kiedy następny Night City Vire? Miało być za kilka tygodni więc pewnie niedługo ogłoszą.

10.07.2020 16:03
A.l.e.X
😂
789.1
A.l.e.X
135
Alekde

planowane na grudzień 2020 :D

12.07.2020 02:17
Guntor
789.2
Guntor
46
Generał

Obstawiałbym przełom sierpień/wrzesień.

12.07.2020 14:22
TraXsoN
😂
790
odpowiedz
1 odpowiedź
TraXsoN
91
Konsul
9.0

Widzę że pojawiają się pierwsze recenzje.

13.07.2020 12:39
790.1
zanonimizowany1340669
0
Centurion

tak i ot nie tylko polskie , więc nie wiem skąd ta ironia gamerant.com/cyberpunk-2077-removed-features-wall-running/?utm_medium=Social-Distribution&utm_source=GR-FB-P&utm_campaign=GR-FB-P&fbclid=IwAR2K13XpduhwmlSi5uXJ5mMI57ADJlfSXCLh-ijKniA2r85K_lSbSAMtoxk

post wyedytowany przez zanonimizowany1340669 2020-07-13 12:39:56
12.07.2020 15:05
😐
791
odpowiedz
zanonimizowany1340544
0
Chorąży

Wyjdzie porządny średniak. Dobrze, że usunęli bieganie po ścianach, ale i tak to strzelanie. Zrobił się z tego Black Ops 3. Do tego przeciętna grafika w niektórych miejscach, jakby pozbawiona cieni. Będzie gra na 8-8,5. Czyli dużo. Dla niektórych może i nie, ale to dużo.

13.07.2020 19:36
UrBan_94
792
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul
Image

Yorinobu jest najmłodszym i jedynym żyjącym synem Saburo Arasaki, a zarazem dziedzicem jego imperium. Yorinobu w wielu kwestiach nie podziela opinii swojego ojca — do tego stopnia, że postanowił zerwać z nim kontakt i zniszczyć dzieło jego życia. Wkrótce jednak zdał sobie sprawę, że nie da się zachwiać potęgi korporacyjnego giganta... a przynajmniej nie od zewnątrz.

13.07.2020 19:38
UrBan_94
792.1
UrBan_94
9
Konsul
Image

Dla Evelyn Parker główną siłą napędową w życiu jest jej ambicja — od zawsze chciała zostać profesjonalną aktorką i robiła wszystko aby ten cel osiągnąć. Praca w domu lalek, którą zdobyła dzięki swojej inteligencji i rzeczowemu podejściu do branży, miała stanowić tylko tymczasową odskocznię, ale szybko stała się nieodzowną częścią jej życia.

13.07.2020 19:39
UrBan_94
793
odpowiedz
1 odpowiedź
UrBan_94
9
Konsul
Image

Centrum to wizytówka Night City. Ciężko uwierzyć, że jeszcze kilkadziesiąt lat temu było tu ponure pobojowisko pozostawione po Czwartej Wojnie Koproracyjnej i ataku jądrowym na Arasaka Tower. Odbudowa dzielnicy była żmudna i kosztowna — trwała od lat 30. XXI wieku i zakończyła się dopiero niedawno, kiedy odbudowano Arasaka Tower w latach 70. Dzisiaj jest to najbezpieczniejsza i najlepiej ufortyfikowana część miasta.

Modernistyczna architektura Centrum w pełni ukazuje nieokiełznaną potęgę i arogancję megakorporacji — to tutaj najbogatsi mieszkańcy miasta spędzają dnie i noce budując siłę ekonomiczną Night City.

post wyedytowany przez UrBan_94 2020-07-13 19:40:29
13.07.2020 19:41
UrBan_94
793.1
UrBan_94
9
Konsul
Image

W sercu dzielnicy znajduje się Corpo Plaza, ze swoimi sięgającymi nieba wieżowcami i oślepiającym reflektorami. Właśnie tu swoje siedziby mają największe korporacje, takie jak Arasaka, Militech, Biotechnica, Petrochem i Kang Tao.

13.07.2020 19:41
UrBan_94
794
odpowiedz
3 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
Image

Nieopodal Corpo Plazy leży Śródmieście — pełne wąskich alejek, nocnych klubów, gwiazd ekranu i korporacyjnych sztywniaków. Znajdziesz tutaj zatrzęsienie biurowców i ekscentrycznej architektury, a także ekskluzywne apartamenty, hotele i restauracje. Północne nabrzeże Śródmieścia jest mekką artystów i wszelkiego rodzaju snobów, gdzie na każdym rogu natkniesz się na atelier, galerie i hale koncertowe. Jednakże, pomimo swojego szyku i potęgi, Śródmieście nie zawsze jest tak bezpieczne jak mogłoby się wydawać: skręć w złą alejkę a lada moment trafisz do obskurnego hotelu miłości, speluny czy ciemnej uliczki, gdzie handel narkotykami — lub znacznie gorsze rzeczy — to codzienność.

14.07.2020 00:32
V
😂
794.1
V
8
Generał

Blisko ale miało być wszystko razem pod każdym nowym postem.
No i za dużo z reddita kopiujesz. Pokaż mi coś czego nie widziałem Sherlocku.

14.07.2020 09:54
UrBan_94
794.2
UrBan_94
9
Konsul

Nie tylko Ty jesteś na tej stronie. Niektórzy mogli tego nie widzieć. A póki nikt z moderacji się nie czepia, to będę dodawał jak mi się podoba ;)

14.07.2020 09:57
p4go
794.3
p4go
118
Almost human

ja na przykład nie śledzę reddita, wiec Urban robi dla mnie robote ;)

a tak swoja droga to CDRED powinien cos nowego pokazac dla graczy, bo Ubisoft rozjedzie ich premiery. Obecnie sa niemal w kleszczach 3 duzych produkcji od Ubi.

14.07.2020 10:18
795
odpowiedz
zanonimizowany1340669
0
Centurion


ppe.pl/news/147756/cyberpunk-2077-szczegoly-perki-wszczepy-ulepszenia.html

post wyedytowany przez zanonimizowany1340669 2020-07-14 10:19:58
14.07.2020 17:50
UrBan_94
796
odpowiedz
3 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
Image

Santo Domingo jest jedną z najstarszych dzielnic Night City. Korporacje testują tu swoje projekty przemysłowe, burząc stare fabryki, by chwilę później w ich miejsce postawić nowe. Tymczasem dla mieszkańców tutejszych przeludnionych mega bloków każdy dzień to desperacka walka o przetrwanie, której towarzyszą marzenia o lepszym życiu, na zawsze poza ich zasięgiem.

15.07.2020 08:14
😐
796.1
4
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Przestań tak spamować ..bo to już jest nawet nie tyle co nudne a irytujące ..każdy wie że jesteś fanboyem ,ale bez przesady Dorośnij dzieciaku ... cp2077 to cały twój świat?

15.07.2020 08:19
UrBan_94
😂
796.2
UrBan_94
9
Konsul

Będę dodawał, bo mam taką ochotę. Nie pasuje to masz opcję ignoruj i nie będzie widział moich postów, płaczku.

15.07.2020 09:35
😂
796.3
1
zanonimizowany1340669
0
Centurion

nawet tego nie skomentuje IQ ...

15.07.2020 15:16
Dawko062
797
1
odpowiedz
Dawko062
64
Pora umierać
Image

Tyle.

17.07.2020 21:08
798
odpowiedz
6 odpowiedzi
bolek2018
36
Generał

Szykuje się kolejne opóźnienie raczej styczeń 2021.

18.07.2020 11:20
p4go
798.1
p4go
118
Almost human

dlaczego? Są jakieś newsy albo "przecieki"?

18.07.2020 13:30
798.2
mazurek92
10
Pretorianin

W styczniu nie wypuszcza się gier. Zapewne wypuściliby ją 18 lutego 2021.
p4go Bo analitycy twierdzą, że nie można takiego scenariusza wykluczyć.

18.07.2020 13:58
798.3
bolek2018
36
Generał

Tak już się przebija do wiadomości że są duże problemy z poprawnym działaniem gry niestety. Niech lepiej na spokojnie działają żeby z tego nie wyszła kupa. Poczekajmy do 2021 - nic się nie stanie. Bardziej zależy na dobrej optymalizacji i dopracowaniu a nie wywalenie kasy w błoto bo CPR nie zasługuje na takie postępowanie z ich produkcjami - co innego Ubi...

19.07.2020 09:14
karateka12345
798.4
karateka12345
18
Konsul

bolek2018 Lepiej aby dopracowali tytuł, niż wydawali łatki jak w wiedźminie. ;P

https://planetagracza.pl/premiera-cyberpunka-2077-kolizje-postaci-znikajace-obiekty-optymalizacja/

Niestety, na razie gra posiada liczne bugi, błędy. Zdarzają się kolizje postaci, wychodzenie poza mapę, znikające obiekty, problemy z optymalizacją rozgrywki pod względem graficznym. Jest sporo do poprawy – powiedział przedstawiciel Noble Securities.

23.07.2020 19:00
Night Stalker
798.5
Night Stalker
7
Chorąży

Chyba nie zrobia tego tak szybko bez namysłu. Wiec może niech dopracuja i powiedza jak jest. Bez bugów i błedów.

post wyedytowany przez Night Stalker 2020-07-23 19:01:12
25.07.2020 03:27
Laterett
798.6
Laterett
39
Konsul

bolek2018
To sobie czekaj... a potem co Wiedźmin 4 w 2028? Cyberpunk 2090 w 2040? Tak, można przesuwać premierę kiedy trzeba ale taka sytuacja że przeginamy jest niebezpieczna. Rok temu CD Projekt potwierdził że główny kontent jest gotowy a parę miesięcy temu gra dostała rating ESRB rozpoczęli cykl Night City Wire no sorry kolego ale na kolejne przesunięcia zwyczajnie nie ma już miejsca.

Zwyczajnie w końcu trzeba powiedzieć stop - wydajemy.

PS. Paweł Sasko:
Pięć miesięcy czystej optymalizacji to jest naprawdę, naprawdę bardzo dużo.

post wyedytowany przez Laterett 2020-07-25 03:28:13
20.07.2020 13:08
799
1
odpowiedz
kacyk71
53
Konsul

Ja to sie ciesze ze nie napalilem sie na ta gre jakos bardzo,oby tylko wyszedl dobry sredniak i bedzie oki,z filmikow z gry to chyba nie podobalo mi sie zbytnio walka wrecz i puste ulice w nocy jak by to nie byo night tylko day city.Niech dopszlifuja na spokojnie nawet jesli ma wyjsc w 2021

21.07.2020 22:25
800
odpowiedz
Admirally
8
Legionista

Aaa kupie preorder, zobaczę co z tego będzie :D

22.07.2020 15:01
801
1
odpowiedz
Messerschmitt
13
Chorąży
9.5

Po wszystkim co można było obejrzeć i przeczytać, wyłania się obraz gry, która w najgorszym razie będzie znakomitym RPG-iem z wieloma wyborami i nastawieniem na imersję. Wiadomo, że niektóre elementy nie będą najwyższych lotów, ale trzeba pamiętać że to nie strzelanka czy GTA - CP2077 inaczej rozkłada akcenty i oferuje znacznie więcej niż strzelanie i jeżdżenie. Dla mnie to w zupełności wystarczające, zwłaszcza że wszyscy którzy mieli okazję zagrać, bardzo ciepło wypowiadają się o dialogach, postaciach, wyborach i zadaniach ( a to jest przecież mięcho gier RPG ). Ponadto Paweł Sasko wspominał, że mocno inspirowali się VtM: Bloodlines, które w moim odczuciu jest jednym z najlepszych i najbardziej klimatycznych gier RPG jakie kiedykolwiek powstały. Nic tylko się cieszyć i liczyć się, że wygładzą co trzeba i poradzą sobie z optymalizacją.

23.07.2020 20:07
802
odpowiedz
3 odpowiedzi
Shadowman123
1
Junior

Nie ma co doszukiwac sie bledow gry czy czepiac sie jakis pierdów poprostu trzeba chwalic chlopakow z polski zeby wiecej robili takich doskonalych gier jak byl wiedzmin i mam nadzieje ze bedzie cyberpunk bo mamy z czego byc dumni ze mamy takie studio

24.07.2020 01:03
Guntor
802.1
Guntor
46
Generał

A to co, mają jakąś taryfę ulgową? Nie, nie mają. To co jest słabe powinno się krytykować.

24.07.2020 16:38
😂
802.2
zanonimizowany1340669
0
Centurion

Guntor DOKŁADNIE!!!!!

23.08.2020 00:50
802.3
Astral Persecutor
8
Centurion

bo mamy z czego byc dumni ze mamy takie studio

lepiej zapoznaj się z zarobkami w CDPR to zmienisz zdanie.

24.07.2020 10:06
803
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany1341346
2
Chorąży
Image

Ludzie od grafik którzy tam pracują to najwyższa półka

post wyedytowany przez zanonimizowany1341346 2020-07-24 10:07:38
24.07.2020 10:06
803.1
zanonimizowany1341346
2
Chorąży
Image

.

post wyedytowany przez zanonimizowany1341346 2020-07-24 10:07:21
24.07.2020 10:08
803.2
1
zanonimizowany1341346
2
Chorąży
Image

.

23.08.2020 00:54
803.3
Astral Persecutor
8
Centurion

w szczególności ten gość z podświetlanym kołnierzem to jest zapewne dla ciebie najwyższa półka

30.07.2020 15:43
Banshee Queen
😍
804
odpowiedz
Banshee Queen
6
Chorąży

Błagam, niech po sukcesie w 2020 zrobią z tego kiedyś jeszcze MMORPG!

30.07.2020 16:03
Night Stalker
805
odpowiedz
Night Stalker
7
Chorąży

No na razie to nie wiadomo czy będzie to sukces. Jest wysokie prawdopodobieństwo. Zobaczymy... Nie ma co z fusów wróżyć. Cierpliwości i do przodu.

30.07.2020 19:31
UrBan_94
806
odpowiedz
2 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
8.5

Przetłumaczone nowe informacje z podcastu z Milesem Tostem.

* W projektowaniu poziomów poszczególni pracownicy mają dużo swobody, co ma im pomóc wyzwolić z siebie jak najwięcej kreatywności.

* Zespoły ściśle ze sobą współpracują w celu stworzenia czegoś magicznego i wyjątkowego. Dotyczy to zwłaszcza współpracy na poziomie tworzenia questów oraz poziomów.

* Atmosfera o każdej porze dnia ma być zdumiewająca - zarówno od strony wizualnej jak i dźwiękowej.

* Gra ma nas o wiele lepiej wynagradzać za eksplorację niż w Wiedźminie 3. Nigdy nie wiadomo, co czeka na nas za rogiem. Lokacje mają nas zachęcać do coraz głębszej eksploracji i odnajdowania różnych niespodzianek.

* Redzi chcą byśmy mogli poznawać miasto bez silnej potrzeby polegania na mapie.

* Mapę możemy do woli obracać i przybliżać. Nie możemy jednak zejść na niej do poziomu np. jakiegoś mieszkania.

* Można pływać i nurkować, ale gra nie skupia się zawartości związanej z podwodnymi lokacjami.

* Woda nie wpływa na działanie implantów - jest w końcu 2077 rok, są wodoodporne.

* Klasa techie została wyrzucona, bo była zbyt podobna do neturnnera. Flathead nie będzie naszym towarzyszem jak w demie, ale będzie miał swoje momenty w grze.

* Jeśli zaczniemy siać na ulicach miasta chaos, to ściągniemy na siebie uwagę NCPD, który dość brutalnie się z nami rozprawi (przywołuje sytuację z strażnikami z Wiedźmina 3).

* Cyberpsychoza nie dotyczy bezpośrednio samego V, ponieważ w oryginalnym systemie równała się ona zakończeniu rozgrywki. Nasza postać zetknie się jednak z cyberpsycholami w trakcie różnych zadań. Głównie będą to starcia z mini bossami, ale nie zabraknie w nich też fabuły.

* Wszystkie wybory mają wielki wpływ na to, jak przeżywamy historię naszej postaci. Tyczy się to zarówno wybieranej na początku gry ścieżki życiowej jak i umiejętności postaci.

* Miles podkreślił, że zrobili wszystko co mogli, by dodać do gry elementy z staromodnych RPG-ów, które mają nam pomóc lepiej wczuć się w postać.

* Miles uwielbia ścieżkę korpo, ale zasadniczo podobają mu się wszystkie ścieżki, a także to jak dobrze podkreślili różnice między nimi.

* Destrukcja otoczenia nadal jest sporą częścią gry. Sprawia, że walka jest bardziej brutalna i mięsista (nie miałem pomysłu jak przetłumaczyć visceral i reactive).

* Wrodzy netrunnerzy mogą próbować cię zhackować. NPC mogą mieć podobne umiejętności co gracz, należy się więc spodziewać wyzwania.

* Wyścigi nadal są częścią gry.

* Mogą się pojawić inne mini-gry, ale Redzi chcą to nam zostawić jako niespodziankę.

* Redzi chcą uniknąć tyle spoilerów na ile to możliwe.

* Będzie suwak FOV.

* Po prologu zyskuje się dostęp do całej mapy, ale niektóre obszary będą wysokolevelowe.

* Gra w przestrzeni orbitalnej jest nadal zagadką.

* Będziemy mogli pływać łódkami tylko jako pasażerowie.

31.07.2020 19:16
😜
806.1
kacyk71
53
Konsul

Cały czas pełno informacji,tylko gdzie jest gra

01.08.2020 00:05
UrBan_94
😂
806.2
UrBan_94
9
Konsul

W listopadzie będzie, chyba.

01.08.2020 00:20
UrBan_94
807
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Heywood to dzielnica kontrastów. Na północy, nieopodal Centrum, znajdziesz bujne parki, nad którymi górują nowoczesne wieżowce. Jednak im dalej na południe, tym bardziej zmienia się sceneria i zaczynają dominować mniej przyjazne widoki slumsów. Tym niemniej Heywood nie jest takie złe, nawet biorąc pod uwagę obecność gangów pokroju Valentinos czy 6th Street — oczywiście, o ile się nie wychylasz.

Dzielnica zyskała przydomek “największej sypialni Night City” — i nie bez powodu — w końcu mieszka tutaj większość miasta. W bogatszej części dominują pracownicy korporacji i garstka szczęśliwców, którym udało się złapać okazję. Pozostali cieszą się, że w ogóle mogą mieszkać w Heywood, bo jedynymi realnymi alternatywami są Pacyfika i przemysłowe pustkowia za miastem.

01.08.2020 00:21
UrBan_94
808
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Wellsprings to najbezpieczniejsza część Heywood, wypełniona przepracowanymi i słabo opłacanymi pracownikami korporacji — innymi słowy, klasyczne amerykańskie miasto.

01.08.2020 00:22
UrBan_94
809
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Kiedy korporacje przejęły kontrolę nad Night City, władze miasta przeniosły się do Glen. Teraz jest to dzielnica kierowana przez oficjeli, gdzie znajduje się ratusz miejski, urzędy, sąd, a także duży posterunek NCPD.

No i w końcu dochodzimy do Visty Del Rey — najbiedniejszej części Heywood. Jest niedoinwestowana, tonie w przestępczości i powoli pogrąża się w coraz większym chaosie, przez co mieszkańcy stąd uciekają, a ich miejsce zajmują kolejni członkowie gangów.

01.08.2020 00:23
UrBan_94
810
odpowiedz
UrBan_94
9
Konsul
Image

Badlandy to połacie terenu zaraz za Night City. Na tle tego rzadko zaludnionego przez Nomadów obszaru miasto prezentuje się wspaniale — niczym bujna oaza. Co nie oznacza, że nie ma tu nic ciekawego i można uznać to miejsce za wymarłe — jeśli tylko wiesz co robisz, możesz spotkać niepowtarzalne okazje. Jedno jest pewne, wybierając się tutaj natkniesz się na wiele niespodzianek — albo to one natkną się na Ciebie.

Nie tylko Nomadzi nazywają Badlandy swoim domem. Mieszkają tu także Wraiths, gang złożony z wyrzutków z Nomadzkich grup, którzy przy okazji są główną przyczyną dlaczego znikają korporacyjne transporty. Każdy wie, że zapuszczając się na ich terytorium bez zbrojnej eskorty — a najlepiej małej armii — prosisz się o kłopoty.

01.08.2020 00:24
UrBan_94
811
odpowiedz
4 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul
Image

Niekontrolowane wydobycie zasobów i pola naftowe z zamierzchłych czasów dominują na północy. Wschód to głównie skażone chemikaliami nieużytki i wysypiska. Kwaśne deszcze zapewniają, że jeszcze długo nic tu nie wyrośnie, być może już nigdy, a niesiony wiatrem odór skutecznie utrudnia Night City zapomnieć o istnieniu tej okolicy.

Jest też pustynia na południu. Paradoksalnie sprawia ona znacznie mniej apokaliptyczne wrażenie niż reszta Badlandów dzięki obecności farm proteinowych Biotechniki i elektrowni na Jackson Plains. Można nawet przez chwilę pomyśleć, że jest tutaj bezpiecznie, ale nie daj się zwieść pozorom — moment nieuwagi może być opłakany w skutkach.

07.08.2020 00:21
811.1
Eryk_Drek
1
Junior

We tam urban juz przestan spamowac i przeklejac artykuly bo smietnik robisz

08.08.2020 13:33
Guntor
811.2
Guntor
46
Generał

Po to jest forum o grach.
Może ktoś zawsze przeczyta coś przydatnego. Co za problem.

post wyedytowany przez Guntor 2020-08-08 13:35:27
09.08.2020 08:18
UrBan_94
😉
811.3
UrBan_94
9
Konsul

No dokładnie. A jak się komuś nie podoba, to niech mnie doda do ignorowanych użytkowników i moje posty się nie będą wyświetlały. Wasze pisanie i tak nic nie da, póki moderacja się nie czepia, to będę takie posty dodawał.

12.08.2020 09:41
elathir
811.4
1
elathir
63
Czymże jest nuda?

Ale, że jak, problemem jest to, że ktoś wkleja ciekawostki, ale nie już nim fakt, że masa ludzi narzeka w komentarzach na to, że nie podobała im się sposób poprowadzenia nightwire?

Bądźmy poważni, UrBan_94 chociaż wnosi coś konstruktywnego do tematu. Nikt czytać jego komentarzy nie każe.

08.08.2020 12:12
😂
812
odpowiedz
1 odpowiedź
pihali6520
1
Junior

Ciekawe czy będzie misja schwytania psychopaty który odcina ludziom ręce, z tego co widzę to co druga postać ma protezę.

post wyedytowany przez pihali6520 2020-08-08 12:12:26
10.08.2020 09:57
😂
812.1
zanonimizowany1340669
0
Centurion

ester egg Edward Nożycoręki...

10.08.2020 18:27
😐
814
odpowiedz
2 odpowiedzi
zanonimizowany1340669
0
Centurion
3.5

słabo znowu mało p[okazali w sumie to nic....

11.08.2020 10:11
SpoconaZofia
814.1
SpoconaZofia
46
Generał

Faktycznie wciąż czekam na autentyczny wycinek z gry a nie specjalnie zrobiony pod prezentacje. Ta gra ma być kamieniem milowym w przemyśle gier, a na razie dupy nie urywa.

11.08.2020 10:40
814.2
Ostateczna Wyrocznia
4
Pretorianin

A kto powiedzial ze ta gra ma byc kamieniem milowym, i jakie sa ku temu przeslanki ? Przeciez to CD Red robilo od jakiegos Wiedzmina.

post wyedytowany przez Ostateczna Wyrocznia 2020-08-11 10:41:38
11.08.2020 11:37
815
odpowiedz
zanonimizowany1341346
2
Chorąży
Image

Obstawiam, że nawet podczas pierwszego przejścia gry nie odkryjemy całego arsenału dostępnego w grze

11.08.2020 11:53
Padzislaw
816
odpowiedz
Padzislaw
8
Generał
7.0

Więcej nie będzie.

11.08.2020 14:57
Krothul
817
odpowiedz
2 odpowiedzi
Krothul
25
Generał

CDPR brakuje godności żeby pokazać normalny płynny gameplay bez cięć pokazywania widoczków, wpychania na siłę pracowników i przeprowadzania z nimi wywiadów, dostaliśmy garść pociętych klipów zmontowanych w losowy sposób. Głowa mnie od tego rozbolała. Z każdym takim paskudnym pokazem emocje mocno opadają, mam nadzieję że przed premierą pokażą jeszcze normalny gameplay.

11.08.2020 22:34
Guntor
817.1
2
Guntor
46
Generał

I bardzo dobrze. Jesteśmy blisko premiery, gameplay'ów i tak już widzieliśmy wystarczająco. Dla niektórych to najlepiej byłoby gdyby pokazali pół gry.
Ten pokaz był świetny bo nareszcie gameplay wygląda tak jak powinien. Life paths prezentują się ciekawie i są odmienne od siebie. Muzyka brzmi cudownie a jescze nie usłyszeliśmy nic od A$AP'a Rocky'ego ani Run the Jewels.
Wolę żeby skupiali się na konkretnych aspektach niż pokazywali całe questy.

post wyedytowany przez Guntor 2020-08-11 22:38:29
23.08.2020 00:56
817.2
Astral Persecutor
8
Centurion

teraz jest moda na wielkie nic więc sam rozumiesz pewnie.

15.08.2020 00:27
UrBan_94
😊
818
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul

Przetłumaczony wywiad z Pawłem Kapałą, opowiadający o broni, mechanice strzelania, mechanice RPG, walce wręcz i paru innych rzeczach.

VG247: Zacznijmy może od tego. Biorąc pod uwagę jak bardzo rozgrywka różni się od tej w Wiedźminie, czy przy projektowaniu systemu strzelania szukaliście inspiracji w innych grach?

Paweł Kapała:

Przyglądaliśmy się praktycznie każdej grze wychodzącej w przeciągu ostatnich lat, tyle że większość testowanych przez nas tytułów były przede wszystkim strzelankami z elementami RPG, a tego nie chcieliśmy, ponieważ dążyliśmy do tego, by Cyberpunk był w pierwszej kolejności grą RPG, z mechaniką strzelania zbudowanej wokół warstwy RPG-owej, nie na odwrót. Mimo tego, strzelanie w testowanych przez nas grach niosło za sobą odpowiedni impakt, dzięki zastosowanym efektom, odpowiedniej wizualizacji, udźwiękowieniu i towarzyszącym mu animacjom, stąd też z kilku z nich czerpaliśmy inspiracje odnośnie tych aspektów.

Największym wyzwaniem było jednak połączenie mechaniki strzelania z systemami RPG, dlatego większość ogrywanych przez nas tytułów okazała się dla nas bezwartościowa, ponieważ w takim przypadku musisz skalować pewne elementy rozgrywki, czym te gry normalnie się nie przejmowały. Chociażby odrzut broni w naszej sytuacji nie jest zmienną niezależną, to samo dotyczy poruszania się kamery, rozrzutu pocisków, czasu ładowania i czasu przeładowywania. To wszystko musi być skalowalne w trakcie całej rozgrywki. Inspirowaliśmy się więc innymi grami odnośnie odpowiedniej prezentacji wymiany ognia i oddawaniu satysfakcji płynącej z pociągnięcia za spust, ale najwięcej czasu poświęciliśmy budowie odpowiednich systemów RPG, które pozwalają odczuć rozwój umiejętności naszej postaci związanych z posługiwaniem się bronią w trakcie rozgrywki.

VG247: Jak podchodzicie do kwestii balansu takich elementów jak odrzut broni? Jak myślę o strzelaniu w grze RPG i skalowalnym odrzucie broni, na myśl przychodzi mi pierwszy Mass Effect, gdzie na początku twój celownik jest ogromny i maleje dopiero wraz z rozwojem umiejętności, symbolizując rosnącą celność. Było z tym jednak też sporo frustracji, bo ciężko było w kogoś trafić.

Kapała: Rzeczywiście. To był jeden z większych problemów związany z tym systemem jaki musieliśmy rozwiązać przy jednoczesnym zachowaniu nacisku na mechanikę RPG. Jeżeli rozrzut pocisków zajmuje 1/3 ekranu, to faktycznie trudno będzie w kogoś trafić, co może budzić w graczu frustrację, czego chcemy uniknąć. Mimo tego, te zmienne powinny być w dużym stopniu modyfikowalne i zależne od rozwoju postaci.

Stąd też ogólnie możemy wyróżnić dwa rodzaje zmiennych związanych z bronią palną: te kontrolowane przez gracza i te w pewnym stopniu od niego niezależne. Na przykład odrzut może być większy albo mniejszy, co zostaje oddane w postaci ruchu kamery w trakcie strzału. Chociażby w CS: GO masz mocny odrzut broni, prawda? Ale pomimo tego wprawieni gracze są w stanie nad nim zapanować. Za to rozrzut pocisków jest zależny od rozmiaru twojego celownika i przez to może być z nim bardzo różnie. Nie przewidzisz gdzie dokładnie polecą twoje pociski, ponieważ celownik zajmuje kawałek ekranu. W trakcie tworzenia gry nauczyliśmy się, że lepiej skalować rzeczy takie jak odrzut broni, czyli coś nad czym gracz może mieć kontrolę nawet na początku gry, niż coś takiego jak rozrzut pocisków. Rozrzut nadal będzie oczywiście skalował się wraz z umiejętnościami postaci, ale nawet na początku nie będzie na tyle duży, żeby frustrował gracza, do tego będzie skalował się w mniejszym stopniu niż odrzut, nad którym gracz może zapanować. Dzięki temu udało nam się uniknąć irytacji z tym związanej, przynajmniej według nas samych. Wierzę, że gracze również odczują to samo co my, czyli to, że broni można się nauczyć.

VG247: W czystych strzelaninach zazwyczaj świat w większym stopniu reaguje na ostrzał, zarówno wrogowie, jak i otoczenie. W grach RPG jest to mniej widoczne. Czy świat będzie bardziej reagował na pociski niż w przeciętnej strzelaninie RPG?

Kapała: Oczywiście. Włożyliśmy wiele pracy w destrukcję otoczenia. Gracze zobaczą rzeczy zarówno proste, jak na przykład eksplodujące szklanki i butelki w trakcie strzelaniny w barze. Chcieliśmy żeby każda lokacja, w której właśnie doszło do strzelaniny, rzeczywiście tak wyglądała już po fakcie. Ten system rozciąga się jednak także na większe części lokacji. Mamy dające się zniszczyć osłony, co gracz może wykorzystać, z pomocą niektórych broni, do uzyskania przewagi nad przeciwnikiem. Mamy także pękające szkło. Dzięki temu czujesz moc swoich broni. Dotyczy to także śladów po kulach, jakie pozostawiają one po sobie na niemal wszystkich obiektach w świecie gry, jak nie wszystkich. Zobaczysz również różne efekty związane z tym ostrzałem. Jeżeli trafisz rurę z wodą, z dziury po pocisku będzie płynąć woda. System ten obejmuje niemal każdy obiekt w grze.

Tak na marginesie, czy dotyczy to też ginących postaci? Czy padają w oskryptowany sposób czy ich ciałami w momencie śmierci steruje fizyka? Co się z nimi dzieje?

Kapała: Jedno i drugie. Jest to zależne od siły twojej broni. Jeżeli postrzelisz kogoś w głowę pistoletem małego kalibru, raczej nie ma co spodziewać się ragdolla czy tego, że poleci gwałtownie do tyłu. To nie film Quentina Tarantino. Jednakże jeżeli rzucisz granatem, ciała będą rozrywane na kawałki i odrzucane przez eksplozję. Dotyczy to także broni. W zależności od jej mocy, zobaczysz inne efekty na ciałach ginących postaci niezależnych.

VG247: W wywiadzie z Night City Wire mówiono o legendarnych broniach, związanych z konkretnymi zadaniami. Odniosłem wrażenie, że możesz otrzymać różne legendarne bronie w zależności od tego jak przejdziesz misję, czy postanowisz wszystkich wystrzelać, czy też przemknąć się niezauważonym. Jak dokładnie to działa?

Kapała: To nie jest tak, że kończysz zadanie i od razu dostajesz nagrodę. To nie byłoby dla nas naturalne. To bardziej polega na tym, że dostajesz je za pomoc udzieloną danej postaci, jak na przykład Meredith Stout. Jeżeli postanowisz jej pomóc i będziesz dalej rozwijać relacje z nią, możesz otrzymać od niej legendarną broń, ale to dlatego, że nagradza ona ciebie jako postać. Nie ma tak, że legendarna broń nagle spada Ci z nieba.

Zależy to od twoich wyborów. Jako że tworzymy grę RPG, nie masz świadomości tego, że dokonujesz właśnie wyboru, od którego zależy dostęp do legendarnej broni. Nie mówimy graczowi „Na pewno chcesz pomóc tej postaci? Od tamtej dostaniesz legendarną broń”. Częścią naszej filozofii przy tworzeniu gry RPG jest to, że twoje wybory powinny mieć konsekwencje, a jedną z nich może być to, że nie otrzymasz konkretnej nagrody od danej postaci w grze. Twoje decyzje o tym komu pomóc nie powinny być zależne od chęci zdobycia jakiejś broni, ale od tego czy lubisz daną postać albo czy zwyczajnie ona do ciebie przemawia. Możesz zostać za to ostatecznie nagrodzony albo nie.

Legendarne bronie znacząco różnią się od siebie i dzięki temu powinny budzić pewne emocje związane z postacią, od której ją otrzymałeś. Każda z nich jest dopasowana pod konkretne zadanie. To nie tak, że bierze się znikąd i nawet nigdy nie widziałeś na oczy, żeby ta postać ją ze sobą miała. Nie. Niektóre postacie oddadzą Ci broń z własnej kabury, którą widziałeś jak używali jeszcze kilka minut temu. Ta broń ma kompletnie niepowtarzalny wygląd. To sprawia, że czujesz się bardziej nagrodzony, ponieważ dostałeś coś, co do nich należało.

VG247: Domyślam się, że legendarna broń, którą otrzymasz na początku lub w środku gry, będzie gorsza niż ta otrzymana później. Czy faktycznie tak jest czy też możesz je ulepszać, tak aby nie były gorsze od tych nowych? Jeżeli polubisz daną broń, legendarną lub nie, czy możesz ją ulepszać i zmodyfikować tak aby nie została w tyle?

Kapała: Można ulepszać swoją broń do pewnego stopnia. Mamy jednak tyle arsenału do zaoferowania, że wolelibyśmy żeby gracze nie ograniczali się wyłącznie do jednej z nich. Co więcej, niektóre legendarne bronie mają, może nie wady, ale działają w pewien określony sposób. Chcemy żeby gracz dobierał sobie swoje ulubione spluwy, ale nie wszystkie mogą pasować do obranego przez niego stylu gry. Nam to jednak nie przeszkadza, w końcu to RPG, więc wybór musi być w rękach gracza. Niektóre bronie mogą bardziej pasować do cichego podejścia, inne do frontalnego ataku. Najlepiej dobierać ją odpowiednio do sytuacji.

VG247: Wspomniałeś ciche podejście. Teraz przyszło mi do głowy nowe pytanie: jak chcecie sprawić żeby gracz odczuwał wzrost swoich umiejętności, nie tylko poprzez zbieranie większych i mocniejszych spluw? Na przykład gracz wybierający ciche podejście może skupić się wyłącznie na konkretnym rodzaju broni, powiedzmy że pistoletach. Jak odczuwać będzie ten postęp gracz, który nie będzie chciał korzystać z, powiedzmy, karabinów i pistoletów maszynowych?

Kapała: Na wczesnym etapie produkcji zdecydowaliśmy się na system nagradzający gracza za korzystanie z broni konkretnego typu. Dlatego im częściej będziesz korzystać z pistoletów, tym lepiej będziesz się nimi posługiwać. To nie tak, że dostajesz za to kilka poziomów, 20 punktów i wydajesz je na cokolwiek, nawet niekoniecznie związanego z pistoletami. Jeśli chcesz lepiej posługiwać się pistoletami, to musisz ich używać. Jeśli graczowi spodoba się karabin maszynowy i będzie z niego ciągle korzystał, z czasem będzie używał go coraz bardziej efektywnie. Skradanie i walka nie muszą ze sobą kolidować. Nawet oczekujemy, że gracze będą grali hybrydami różnych umiejętności, bo w końcu nie mamy klasycznego systemu klas. Skradanie nie wszędzie może okazać się najlepszym możliwym wyborem, tak samo jak bardziej agresywne podejście. Przy każdym starciu gracze będą musieli sami zdecydować o preferowanej drodze do celu.

VG247: Jaką w tym wszystkim odgrywają rolę wszczepy i ulepszenia? Jak wpływają na umiejętności strzelania, walki wręcz i na inne zdolności bojowe? Co możesz w związku z nimi odblokować, żeby zmienić styl rozgrywki?

Kapała: Mamy Cybersprzęt, który może bardzo pomóc w walce. Na przykład, w zeszłorocznym demie pokazaliśmy jeden z aktywnych cyberwszeczepów, Sandevistan, który umożliwia Ci tymczasowe spowolnienie czasu. Nie ma to bezpośredniego wpływu na samo strzelanie, ale daje Ci znaczącą przewagę w trakcie walki. Chcieliśmy żeby cybersprzęt kompletnie zmieniał sposób w jaki gracz podchodzi do starcia. To samo dotyczy cybersprzętu, który montujesz w swoim ciele, jak Mantis Blades, także już przez nas pokazywanych. Są trudne do zdobycia i w tym celu musisz odwiedzić czarny rynek. Są to jednak potężne, wojskowe ulepszenia, które działają w inny sposób niż reszta broni do walki wręcz. Coś takiego jak Mantis Blades zapewnia w walce sporą przewagę.

I jakie wiążą się z tym ograniczenia? Czy możemy na przykład zamontować jednocześnie Mantis Blades i Gorrilla Arms czy będziemy je musieli ze sobą zamieniać?

Kapała: Byłaby to zamiana, ponieważ w świecie gry te ostrza i wzmocnione ramiona wymagają kompletnej przebudowy rąk naszej postaci, od przedramienia w dół. Niewiele więcej już się tam zmieści. Dlatego gracz będzie zmuszony wybierać.

VG247: Teraz dwa pytania w jednym: czy da się ukończyć całą grę w stylu klasycznej strzelanki? A z drugiej strony, czy można ukończyć całą grę jedynie walcząc wręcz? Czy jest to możliwe we wszystkich starciach? A może czasami wrogowie walczą z dalszego dystansu i wtedy musisz skorzystać z broni palnej?

Kapala: Ogólnie Night City jest bardzo niebezpiecznym miejscem, zwłaszcza na początku. Jako że V jest jeszcze mało znanym, niewprawionym najemnikiem, musi on korzystać ze wszelkich dostępnych narzędzi żeby wyjść cało z niektórych sytuacji. Już bardzo wcześnie zauważysz, że w Night City rezydują o wiele potężniejsi gracze, z którymi nie masz żadnych szans, chociażby megakorporacje. Raczej nie ma co liczyć, że przetrwasz starcie z elitarnymi oddziałami, takimi jak MAX-TAC czy Trauma Team. Dlatego chcemy zachęcać gracza, żeby korzystał z różnego rodzaju metod, w zależności od sytuacji na jaką natknął się w grze.

To samo dotyczy walki wręcz. Kładziemy duży nacisk na to, że wrogowie w świecie gry muszą zachowywać się logicznie. Jeżeli wyjmiesz katanę do walki z dwoma snajperami, nie pójdą Ci na rękę i po prostu będą do ciebie strzelać ze swoich karabinów, stąd też musisz wybrać odpowiedni plan działania. Chociaż technicznie da się wszędzie latać z kataną, to jeżeli zobaczyłbyś helikopter, to wyskoczyłbyś na niego z nożem? Nie wydaje mi się. To nie byłby zbyt dobry pomysł.

VG247: Skoro o walce wręcz mowa, na jakim etapie z nią jesteście? Odpowiednie zaimplementowanie walki wręcz z widoku z pierwszej osoby to duże wyzwanie, a Bethesda ma z tym szczególne kłopoty. W ogrywanej przez nas wersji nie była jeszcze na zadowalającym poziomie. Jak ma się więc sprawa z walką na miecze, pięści i tak dalej?

Kapała: Mamy jeszcze kilka miesięcy do premiery i obecnie pracuję właśnie nad walką wręcz. Poświęcamy wiele czasu na udoskonalenie jej, ale nadal nie jesteśmy z niej w pełni zadowoleni, głównie odnośnie takich aspektów jak wizualizacja uderzeń. Nadal nad nią pracujemy. Cieszy mnie to, że nawet teraz prezentuje się o wiele lepiej niż to, co pokazywaliśmy ostatnio, a będzie jeszcze lepsza. Wiemy, że musimy ją dopracować. Masz rację co do tego, że niezwykle trudno jest zrobić to dobrze w widoku z pierwszej osoby, tym bardziej, że do tej pory mieliśmy jedynie doświadczenie z grami TPP. Dużo czasu poświęciliśmy obmyślając jak zrealizować to jak należy.

VG247: To bardziej chyba dotyczy strzelania niż walki wręcz, ale jakie korzyści dają ataki na konkretne części ciała przeciwników, jak w kolana albo stopy? Jak będzie to działać?

Kapała: Oczywiście, że zaimplementowaliśmy różne reakcje przeciwników na ataki w konkretną część ciała. Jeżeli ktoś leci na ciebie z baseballem, a ty postrzelisz go w kolano, wtedy upadnie. Jeżeli chcesz komuś wytrącić broń z ręki, może nawet razem z ręką, możesz kompletnie odstrzelić mu ramię. Jeżeli zranisz kogoś w rękę, mogą upuścić broń dwuręczną i zamiast niej wyciągnąć jednoręczny pistolet. Nie jest to coś, z czego gracz będzie korzystał za każdym razem, ale powinien on być świadomy tego, że postrzelenie wroga w daną kończynę, może zwiększyć jego szanse na przetrwanie w walce.

VG247: Jako że jest to gra RPG, należy spodziewać się wrogów, którzy mogą przyjąć sporo na klatę. Jak staracie się przy tym unikać robienia z wrogów gąbek na pociski, przez co starcia ciągną się w nieskończoność? Przypomina mi się ten mocno zmodyfikowany wielkolud z sekwencji z Braindancem…

Kapała: Adam Smasher.

VG247: Tak. Nie wygląda na kogoś kto padnie po kilku strzałach, nawet chyba z wyrzutni rakiet. Jak staracie się to zbalansować, tak aby taka walka stanowiła wyzwanie, a nie źródło frustracji?

Kapała: W samej grze, jeżeli rozmawiamy o zwykłych NPC-ach, jakich możesz spotkać na ulicy, mogą oni być różnego typu. Większość z nich to normalne draby. Jeżeli będziesz rozwijał swoją postać i znajdziesz się na ich poziomie, nie doświadczysz żadnych gąbek na pociski, ponieważ ginąć będą dosyć szybko, jednakże walka nawet z nimi, jeżeli stoisz w miejscu na otwartej przestrzeni, zakończy się twoją szybką śmiercią.

Niektórzy NPC-e będą bardziej opancerzeni albo wyżsi rangą, czyli bardziej elitarni, dlatego zadają więcej obrażeń i mogą przyjąć nieco więcej obrażeń. Podeszliśmy do tego w ten sposób, że wszyscy NPC-e reagują na trafienia. Z tym zawsze miałem problem w grach z gąbkami na pociski, wrogowie w ogóle nie reagowali na ostrzał. Wtedy faktycznie czujesz się jakbyś strzelał w gąbkę, a nie chcieliśmy stwarzać takiego uczucia. Po reakcjach NPC-ów zobaczysz, że rzeczywiście obrywają, będą tracić równowagę, a nawet upadać. A w kwestii walk z bossami, gracze będą musieli przekonać się sami jak to rozwiązaliśmy, ale w ich przypadku także staraliśmy się żeby nie stwarzali tego odczucia, że są gąbkami na pociski.

VG247: Jak broń palna wpisuje się w historię Night City? Z tego co wiem, zaprojektowaliście różnych producentów broni i tak dalej. Czy Ci producenci mają jakieś konkretne specjalizacje albo czymś się wyróżniają, tak że można o nich powiedzieć: „Uwielbiam tę markę, ponieważ ich broń działa w taki sposób”?

Kapała: Oczywiście. Na początku produkcji zdecydowaliśmy się na to, którzy producenci pojawią się w grze, ustalając przy tym kwestie takie jak jakość ich broni. Następnie nanieśliśmy bronie na siatkę, po czym rozrysowaliśmy dwie osie, na jednej z nich zaznaczyliśmy jakość broni danego producenta, a na drugiej z jakich czasów pochodzi. Dlatego w świecie gry możemy natknąć się na dość starodawne bronie, jak dubeltówka od Rostovic, serbskiego producenta. Oni nadal wytwarzają dubeltówki, nazywane Igłami. Czyli jest to dość staromodna broń, ale w produkcji tego rodzaju broni specjalizuje się właśnie Rostovic. Możesz także znaleźć dubeltówkę typu Tech i dubeltówkę typu Smart, ponieważ w ten sposób uaktualniają swoje pomysły.

Jednakże ich broń nie jest najwyższej jakości, ponieważ tę wytwarzają najwięksi producenci broni w świecie gry, tacy jak Militech i Arasaka. Te potężne korporacje zaopatrują w broń armie, a nawet pozostałe korporacje, ponieważ ich produkty są aż tak zaawansowane. Od razu widać, że broń od Arasaki i Militech jest najwyższej jakości, można to nawet odczuć w trakcie gry. Odrzut będzie łatwiejszy do kontrolowania, rozrzut pocisków bardziej zawężony, a ich odgłosy bardziej przytłumione. Sprawiać będzie wrażenie świetnie naoliwionej maszyny w porównaniu do tego co oferują producenci niższego szczebla. Jeśli zaś mówimy o producentach konkretnych rodzajów broni, na przykład chiński Kang Tao, który zadebiutował w Night City wraz z rozwojem broni typu Smart, są całkowicie skupieni na tworzeniu broni tego typu. Jeżeli zobaczysz więc produkt od Kang Tao, to zawsze będzie broń typu Smart.

VG247: Wspominałeś o staromodnych broniach i myślę sobie, że macie duży przeskok czasowy w historii tego świata. Cyberpunk 2020, jako że był pisany w latach 90-tych, ma wiele broni z tego okresu, jak Uzi, a nawet łuki i kusze. Czy zobaczymy stare bronie z tamtej edycji albo łuki i kusze?

Kapała: Cyberpunk 2077 jest kontynuacją Cyberpunka 2020, stąd też niektóre bronie kompletnie wypadły z obiegu, ale inne pozostaną w użyciu.Ludzie zaznajomieni z Cyberpunkiem 2020 rozpoznają niektóre bronie z oryginału, ale zrobione po naszemu. Staramy się czerpać jak najwięcej z podręcznika do Cyberpunka 2020 i nie zamierzamy tego ukrywać. Jednocześnie chcieliśmy eksplorować w naszym stylu to, jak świat się zmieniał w przeciągu tych 57 lat.

Miłego czytania.

18.08.2020 11:37
KUBA1550
😃
818.1
KUBA1550
21
Generał

Dodaj podpunkty "w skrócie" :)

18.08.2020 16:58
UrBan_94
818.2
UrBan_94
9
Konsul

Jak znajdę chwilę to zrobię to :)

18.08.2020 17:23
Ko-o-ast-y
819
odpowiedz
5 odpowiedzi
Ko-o-ast-y
82
Konsul

Na zwiastunach gierka prezentuje się bardzo dobrze. Zagrałbym w nią, ale powiedziałem że nie kupię gdyż CDP promuje LGBT

18.08.2020 18:43
elathir
819.1
elathir
63
Czymże jest nuda?

To w co ty grasz? Nie wiem czy jest na świecie choć jeden wydawca nie przymuszony do tego typu akcji oczekiwaniami rynku. Może jakieś Rosyjskie lub Irańskie gierki? Choć część chińskich mmo też może, bo Chińczycy się dystansują.

post wyedytowany przez elathir 2020-08-18 18:43:54
21.08.2020 10:59
francois
😂
819.2
francois
60
Rzeźnik z Blaviken

Czy CDPR się po tym podniesie ?
XDDDDDDD

24.08.2020 12:52
819.3
kacyk71
53
Konsul

no i fajnie,zapewne w cd red siedza teraz i placza

25.08.2020 05:08
819.4
Astral Persecutor
8
Centurion

Jeśli mnie pamięć nie myli to w krajach arabskich cdpr nie promuje lgbt.

10.09.2020 08:31
Crisium
😂
819.5
Crisium
2
Junior

A co, jak firma "promuje" (xd) lgbt, to ksiądz nie pozwoli zagrać?

post wyedytowany przez Crisium 2020-09-10 08:31:58
18.08.2020 18:06
820
odpowiedz
rafalparol3
16
Legionista

Podobno gra będzie dostępna na GeForce Now. Ktoś coś wie ?

18.08.2020 18:16
821
odpowiedz
1 odpowiedź
zanonimizowany1342358
0
Pretorianin

Ta gra w tym roku wyjdzie czy w przyszłym roku ?

post wyedytowany przez zanonimizowany1342358 2020-08-18 18:17:45
23.08.2020 18:14
lolis2007
😜
821.1
lolis2007
8
Centurion

miała wyjść w kwietniu ale wyjdzie we wrześniu

post wyedytowany przez lolis2007 2020-08-23 18:15:08
19.08.2020 06:37
UrBan_94
822
odpowiedz
7 odpowiedzi
UrBan_94
9
Konsul

Jak poinformował niemiecki serwis GameStar twórcy zapewniają, że w dniu premiery miasto będzie zatłoczone. Nie zabraknie całej masy przechodniów, a ruch uliczny będzie wzmożony. Udostępniona wersja demonstracyjna była zabugowana, dlatego ruch uliczny był dużo mniejszy, niż pierwotnie planowano. Jednocześnie deweloperzy poinformowali, że w ostatecznej wersji gry będzie nie tylko więcej pojazdów, ale też przechodniów.

19.08.2020 15:04
822.1
MonTaren
38
Centurion

Oby tak było

19.08.2020 17:50
822.2
juchi
44
Centurion

I na to liczę, bo puste miasto to nieporozumienie.

20.08.2020 23:36
UrBan_94
822.3
UrBan_94
9
Konsul

Ja podejrzewam, że będziemy mieli do czynienia z suwakiem który był w GTA V, jeżeli chodzi o gęstość ludności.

21.08.2020 08:04
elathir
822.4
elathir
63
Czymże jest nuda?

W Wiesku 3 też taki był. Ot dostosowanie pod wydajność sprzętu.

22.08.2020 11:40
Guntor
822.5
Guntor
46
Generał

Zobaczymy jak będzie zatłoczone na konsolach.
GTA V pokazało jak można zrobić ogromny ruch na konsolach 8 generacji.

22.08.2020 12:09
A.l.e.X
😂
822.6
A.l.e.X
135
Alekde

czyli premierę znowu przełożą :)

Gra Cyberpunk 2077 | PC
początekpoprzednia123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354następnaostatnia