RPG
cRPG; erpeg; rolplej
Gatunek gier wideo odznaczający się dużą różnorodnością i brakiem sztywnej konwencji gameplayowej. Podstawowymi wyróżnikami tytułów zaliczanych do kategorii RPG jest opisanie głównego bohatera (lub bohaterów) szeregiem wyrażanych liczbowo statystyk, oraz obecność mechaniki zdobywania punktów doświadczenia, dzięki którym owe statystyki można poprawiać i zdobywać nowe umiejętności.
Protagonista najczęściej odgrywa istotną rolę w rozbudowanej, wielowątkowej i przeważnie nieliniowej fabule. Klasyczne gry fabularne wyróżniają się także przywiązywaniem wielkiej wagi do warstwy narracyjnej, zachęcając gracza do wczucia się w odgrywaną postać i zmuszając do podejmowania wyborów (np. moralnych).
![W grach RPG gracze często mogą określić wygląd oraz zdefiniować podstawowe atrybuty swojego bohatera. Na screenie The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). - 2016-12-01](/galeria/slownik/html/623856157.jpg)
Komputerowe gry fabularne powstały z inspiracji tradycyjnymi systemami "papierowych" RPG, jak Dungeons & Dragons, skąd zapożyczono wiele elementów mechaniki. Wspólnym mianownikiem są między innymi proces kreowania postaci, określający najczęściej jej rasę, płeć, klasę, cechy psychofizyczne oraz umiejętności.
Zakończone sukcesem wykonywanie określonych czynności (np. walka, ukończenie misji, rozbrajanie pułapek) zwykle nagradzane jest wyrażanym liczbowo doświadczeniem, które po przekroczeniu określonego pułapu pozwala awansować bohatera na wyższy poziom i zmodyfikować wspomniane parametry (np. podnieść współczynniki albo nabyć nową umiejętność).
Inne wspólne cechy to chociażby bogaty asortyment wyposażenia, w które można zapatrzyć postać, częste motywy podróży i eksploracji niebezpiecznych obszarów (np. podziemi) oraz możliwość przyjmowania do drużyny napotkanych bohaterów niezależnych.
![Niektóre gry RPG korzystają z licencji tradycyjnych systemów fabularnych. W Icewind Dale: Enhanced Edition (2014) wykorzystano mechanikę D&D. - 2016-12-01](/galeria/slownik/html/623856172.jpg)
Zdecydowana większość gier RPG oferuje mniej lub bardziej rozbudowaną mechanikę walki. Może ona toczyć się w trybie turowym, rzeczywistym lub przy wykorzystaniu aktywnej pauzy (po zatrzymaniu czasu postaci są nieruchome, ale można wydawać im polecenia). Z erpegów skoncentrowanych głównie na wartkiej akcji i zręcznościowej walce wyewoluowały podgatunki action RPG i hack’n’slash.
Przykłady gier fabularnych (RPG): Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Wiedźmin, The Elder Scrolls, Dragon Age.
Przez długi czas komputerowe gry fabularne były określane skrótem cRPG, dla odróżnienia od ich stołowych poprzedniczek, nazywanych po prostu RPG. Obecnie w języku użytkowników gier wideo raczej się tego skrótu nie spotyka.